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コープスパーティー BLOOD DRIVE 【こーぷすぱーてぃー ぶらっどどらいぶ】 ジャンル 廃校監禁ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 5pb.(MAGES.) 発売日 2014年7月24日 定価 通常版 7,344円限定版 9,504円(税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 天神小学校編完結 コープスパーティーシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 続編 概要 CS版『コープスパーティー』シリーズ4作目。 『コープスパーティー Blood Covered』から始まった「天神小編」の完結作品。 『Book of Shadows』最終話から直接の続きとなっている。 サチコたちの呪詛が次第に現実世界にも影響を与え始めた中、惨劇を切り抜け生還したはずの哲志たちは再び狂気に呑まれた天神小学校へと足を踏み入れる。 システム 全11章、EXCHAPTER10章の充実したボリューム 本作は、チュートリアルも兼ねた0章で天神小とは別の場所をまず探索した後、再び天神小を巡る1章から10章までのストーリーとなっている。また、EXCHAPTERも10章用意されている。ただし…(後述)。 再び探索型ADVへ 『ブラッドカバー』と同じく、マップ内を歩き回って探索するスタイルに回帰。 過去作でも校内は常に薄暗かったが、本作ではほとんど光源の無い場所も多いためライトを使って照らしながらの捜索となる。またライトのバッテリーは自然回復せず、落ちている電池を回収しなければならない。 加えて各所に悪意を感じるダメージトラップが置かれ、回復アイテムも重要性を高めている。 また、悪霊に追いかけられる場合にはロッカーに隠れる事も可能になった。 主人公の交代と大幅に増えた操作キャラ 本作は持田哲志に代わって主人公に昇格した篠崎あゆみが物語の中心となり、操作する機会も多いが、章ごとに様々なキャラクターの視点に切り替わる。 『ブラッドカバー』で生き残ったあゆみ達5人はもちろん、2Uからのキャラや本作から登場するキャラなど、実に様々な人物が天神小学校へ訪れる。 前作までに死亡したキャラクター達も、天神小内で幽霊や死体など様々な形で登場する。 また、『ブラッドカバー』からの変更点として、複数人で探索している場合、操作するキャラクターを切り替えることが可能になった。特定のキャラクターを操作キャラにしていないと進行できない箇所もある。 トラップ 上記の通り各所に仕掛けられており、うかつな行動はダメージによるゲームオーバーを誘発することになる。 朽ちた床:数回上を通過すると音を立てて抜け落ち、動きが止まったうえダメージを受ける。 ガラス片:上を通過するとダメージ。ライトで照らすと光って見えるので多少は分かりやすい。 ワイヤー:廊下などの端から端へと渡されているトラップ。触れるとダメージを受けて消える(=切断されてトラップの用を為さなくなる)。また近づいて解除も可能。だが…(後述) 呪肉:呪いによって作られた、肉色の床トラップ。視認は容易だが、接触すると動けなくなる上これで死亡すると「黒化」する。 幽霊 天神小学校をウロついている、いわゆる悪霊。視界に入ると何処までも追ってくる。護符を使用するか校内の女神像に祈ると元の場所へと強制的に戻される。 評価点 さらに強くなった恐怖へのアプローチ これまでの作品に比べても恐怖演出は強化されており、特にシリーズ通してのウリだったサウンドに関しては非常に気合が入っている。 序盤に聞こえてくる「おかえりなさい…」という声は、ゲームと知っていても反射的に後ろを振り向いてしまうレベル。 ロッカーに隠れた際の鼓動音なども恐怖をあおり、加えてトラップでボロボロになりながら追い詰められていく感覚はさすがシリーズ完結作といった所。 グラフィックはデフォルメされたものだが、起きている事態は恐ろしく凄惨。ゲーム内では苦悶の声とSEで表現されているシーンが予約特典冊子収録の漫画では、(凄まじい力で身体を折り砕かれ、臓物を撒き散らし血の涙を流して絶命する)というとんでもないシーンになっている。 救われなかった登場人物 これまでの死者が助かるルートなど当然無く、これまで生存してきたメンバーも悉く性格が危険な方向に傾き(*1)、取り返しがつかない状態へ追い込まれていく。 誰も救われない心折設計でおなじみコープスパーティーのラストを飾るに相応しい、絶望の中で話は進んでいく。 問題点 素のままでは難度が高すぎる箇所が幾つか見受けられる ライトに頼らなければマトモに進めない場所が多いのに、電池が少ない。 トラップはライトで照らさなければ視認が困難。そのため、ライトの残量が少なくなってから慌てて電池を回収しようとすると、道中のトラップで余計なダメージを受けがちになる。 特にワイヤーは解除しようと近づいた際に接触してしまう場合が多く、そもそも照らして尚見えにくいこともあって、アップデートでバッテリー無限モードが追加された。 また一部イベント以外での幽霊は、次のイベントを起こしてシナリオを進める他に切り抜けるのが難しい。 相手がこちらを見失っていない状態でロッカーに隠れると、引きずり出されてダメージを受けたうえで追いかけっこを再開する羽目になることも。 幽霊がこちらを追尾する速度はこちらの移動速度に合わせており、走っても振り切れないが歩いても追いつかれないという妙な設計。 上述の通り、道中で拾える護符を持っていれば触れられても元の場所に戻されるが、いずれまたこちらを発見して追い掛けてくるため、こまめにセーブをしているのであれば、出現させた時点でロードしてやり直した方が良い。 ただし、ある章では出現させられる全ての幽霊に護符を使用することで取れるトロフィーも存在している。 賛否両論点 チャプターごとの濃度の違い シリーズの伝統というか、それぞれのチャプターはプレイ時間がバラバラ。 佳境に入ってもイベントが少ないチャプターもある一方、障害物走をさせられるアクション多めのチャプターも。 配置されている幽霊の数もそうで、チャプターによっては名札回収がかなり大変。 EXチャプターの偏り 全部で10話あるにもかかわらず、半分は十三月愛狩関連となっている上、これで1話分なのか?というボリュームのものも多い。数を増やすために分割したと言われても仕方ない。 大きなネタバレは避けるが、十三月愛狩は本シリーズとかけ離れた雰囲気の服装に加え、本作以前でも漫画や小説版、ドラマCDなどで散々悪事を働いてきたキャラなのだが、作者のお気に入りなのか本作でもやたら出番が多い。 その上EXCHAPTERでも何故か彼女ばかり出てくるため、人によっては不快に感じるだろう。 触手的要素の増加 起動して最初の画面が「肉壁に呑み込まれようとしている篠崎あゆみ」であり、また天神小学校の中にも触手や呪肉など「そういった」要素が多めになっている。まぁ『コープスパーティ;娘』でも、男の娘が触手に掘られたりしてたけどね。 今作は背景・キャラクター等が1作目(『BR』)のようなドット絵ではなく3Dなのだが、その分過激な演出が抑えられたりワンパターン化している面もある。 1作目の場合、ドット絵ならではの粗さを活かして過激な描写を行ったり、WRONG ENDでは文章だけで猟奇的な結末を描いたりしていたのだが、今作ではそういった要素が抑えられている。 特にドット絵の凄惨さと文章の猟奇さが好評だったWRONG ENDは、3D化の弊害により却って物足りないものとなっている。 もちろん3D化による恩恵もあり、廃校舎の質感やライトの明かり、時折落ちる雷などは3D化によってリアルさを増しており、恐怖を煽る目的は充分に果たされているが、ドット絵だからこその良さが3D化によって失われた面があるのも事実である。 新キャラクター全般について 秘密結社・マルトゥバの墓を始めとして、これまでほとんど出てこなかった設定を当たり前のように使ってくるため、関連作品までチェックしているヘビーユーザーならまだしも、CS版をやっているだけのユーザーにしてみれば唐突感が強い。 新キャラクター達も、冴之木七星を主人公とした漫画や小説版に登場してきたキャラクターはともかく、本作から登場した人物達は殆どがこれまで影も形もない者ばかり。 いわゆる悪魔崇拝・黒魔術の存在について CS版では悪魔や黒魔術といったものは『BR』で校舎のある場所に描かれた魔法陣の存在から匂わされているのみだったが、本作ではブックオブシャドウズの物語から続くため、それらの要素が大きく関わってくる。 一応、リメイク前であるRPGツクール版初代『コープスパーティー』ではラストに「怨霊たちが悪魔を召喚しようとする」という展開があるのが、CS版ではその展開は変更されている。 完結編として 突然出てきた設定もそうだが、これで天神小学校編完結と銘打った割には未回収の伏線なども幾つか残されたままである。 終盤の展開は「普通の高校生達が異常な心霊現象からの生き残りを図る」という当初のストーリーからかなり趣旨が変わるという点も気になる。 割と早い段階で、「妙な服を着た男と痴女としか言いようのない服を着た女が傘と鎌で切り結ぶ」という、これまでのシリーズの雰囲気とはかけ離れた展開と一枚絵が表示される。勘が良い人はこの辺りで嫌な予感がしたことだろう。 総評 3Dになったことで格段に雰囲気が上がり、探索する恐怖はシリーズ随一。 探索ADVというスタイルに戻ったことで、ただ読むだけでなく自ら恐怖と狂気の中に歩み寄っていくある意味「ホラーの王道」ともいえる出来に。 しかし、シリーズの総括としてはちょっと疑問が残るのが残念なところである。 その後の展開 2019年10月11日にWin(Steam)版がXSEED Gamesから発売されたが、発売当初は日本語対応されておらず、後々日本語対応された。 2020年8月6日にSwitch移植版が発売された。 続編 原作元であるグラインドハウスは、ストーリー上の続編である『コープスパーティー2 DEAD PATIENT』を発売しているが、2017年にチャプター1が発売されたのを最後に開発が打ち切られてしまい、ストーリーは未完となってしまっている。 その後、2023年8年12日に『リピーティッドフィアー』発売13周年を記念し、新たなナンバリング第2作『コープスパーティーII Darkness Distortion』が発表された。 こちらは廃病院が舞台となっており、キャラクターデザインも一新されている。対応機種はSwitch/PS4で、2024年秋に日本・北米・欧州での同時発売が予定されている。
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登録日:2012/06/03(日) 17 22 25 更新日:2024/09/08 Sun 18 09 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 じばくをラーニング! アポカリョープス セーブポイント ボス マイティガード 次元の狭間 綺麗好き 自爆 青魔導師 青魔法 おぬしらか?クリスタルのかけらをもつ戦士というのは? アポカリョープスは、FINAL FANTASY Ⅴに登場するボスモンスター。 LV…57 HP…27900 MP…50000 攻撃力…65 防御力…30 魔力…50 魔法防御力…70 素早さ…45 攻撃回数…21 回避力…10 魔法回避力…33 最終ダンジョン手前の次元城で牢の中にいて、倒す事でセーブポイントが出現する。 戦闘するには話し掛ける必要がある上に会話の選択というワンクッションまであるので、ガン無視したり直前に戦闘を回避する事も可能だったり。 その代わり、セーブポイントがいつまで経っても出て来ないが。 なお彼を含めた次元の狭間のボスたちはダンジョン入り口でバッツたちと一度顔を合わせている……はずなのに、何故か彼は上記の通りバッツたちにわざわざ「お前たちがクリスタルの戦士か?」と尋ねてくる。それに「いいえ」と答えるとあっさり引き下がる。 そのため彼はバッツたちの顔を覚えていない様子。他のボスは大抵問答無用で襲ってくるのに。 ……仮に目の前の人間たちがクリスタルの戦士でなかったとしても、こんな場所まで侵入してくる人間が只者なわけがないのだから、エクスデス配下としては問答無用で始末する方が正しいと思われるのだが。 そのため下記のラーニング時の挙動と併せてアホの子疑惑がある ◆行動パターン 見た目の色に違わず、使ってくるのは青魔法オンリーというモンスター版青魔道士。 (アクアブレス、エアロガ、蛙の歌、自爆、吸血、月の笛、針千本、マジックハンマー、融合除く。) 何を使うかはランダムなので弱い攻撃が連続する事もあるが、デスクローだの死のルーレットだのが続く危険性も孕んでいる。 HPがまあまああるので、????が飛んでくると大体一撃必殺の威力となるのも少し厄介。 当然、レベル系魔法には最大限注意したい所。 また此方の青魔法をラーニング→そのターンから暫く同じ青魔法を連発するという、ちょっと風変わりな行動もしてくる。 軽いノリで青魔法合戦を仕掛けたら、大変な目に合う可能性もあるのだ。 因みにこいつ相手に全滅したら大体オメガ手前のセーブポイントまで戻されるので、結構面倒。 (場合によってはアパンダ戦もやり直し。) ◆攻略色々 弱点属性は毒。 これがかなり効果覿面で、正攻法扱いされてはいるが、これを突くだけで十二分に楽勝になりえる程。 弱点を突いて威力2倍とはいえこの時期では元の火力が不足している黒魔法バイオよりは、終盤の強力な剣による物理攻撃の威力を弱点を突くことで4倍にする魔法剣バイオがより有効で、ちょっとくらい回避されてもあっさりと沈める事が出来る。 また捻った瞬殺手段としては、ラーニングを利用したものがある。 此方が自爆をすると自爆をラーニングして勝手に自殺するし、レベル3フレアもラーニングするので全員リフレク状態なら反射ダメージで勝手にゴリゴリHPを減らす。さらに反射された自分の魔法を再度ラーニングして使用するという無限ループが完成する。もっともアポカリョープスの魔力で4人分の反射を食らうとその威力はカンストダメージになるのでループはそう長くは続かないが。 融合をラーニングしない事を考えると意図的に残した仕様なんだろうが…、些か間抜けにも映る。黙示録の名前が泣くぞ。 正直月の笛はともかく、エアロガと針千本ぐらいは使っても良かった気がする。 ◆存在意義? 別に弱い訳では無いものの、ボスとしてちょっと期待外れ感があるアポカリョープスだが、こいつからは貴重な青魔法とアイテムを入手出来る。 青魔法の方はマイティガードで、他にはレアモンスターであるスティングレイかあのしんりゅうからしか習得出来ない。 リフレク反射を利用するので、全員を青魔道士にするかラーニングをセットするかが必要だが、絶対に会える利点から此方を選ぶ人も案外いる。 アイテムは更に貴重。こいつからは巨人の小手をレアアイテムとして盗めるのだが、これは此処でしか手に入らない一点物。 レアアイテム枠である以上リターン必須だが、コレクターなら見逃せないアイテムと言える。 よってこいつと戦う前には、 ●全員青魔道士にジョブチェンジ ●事前に自爆をラーニング ●1人にじくうLV4以上セットかワンダーワンド装備 ●1人にしろまほうLV5以上 ●残りキャラにぬすむセット ●それなりのリアルの時間 を用意するのがベターか(4番目は不要の場合あり)。 戦闘に入り次第相手にリフレク&ぬすむ→巨人の小手が盗めるまでリターン→巨人の小手入手とマイティガードのラーニングを見届けたら自爆(パーティキャラ二人は犠牲となるが……)。 これで、全ての要素を無駄なく習得&入手出来るだろう。 …こう考えると、自爆で一瞬で戦闘終了に持ち込めたり(パーティ二人の犠牲が必要)倒したら即セーブ出来たりするのは、実はスタッフの計算や配慮に基づいているのかも知れない。 成果が確認出来たら戦闘は手早く済ませたいし、貴重なアイテムが手に入ったデータはすぐに残したいしね。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ牢屋にいたのか… -- 名無しさん (2018-07-31 11 24 43) リフレクとレベル3フレアで完封できると最近知った -- 名無しさん (2018-10-25 14 39 08) マイティガードはスティングレイをカーウェン湖かその西の大きな湖の北東部(河口〜太さ1マスの小さな半島まで)で捕まえれば楽だしなー。 -- 名無しさん (2020-10-01 07 52 32) 青魔なんて比較的マスターABP少ない方だし、次元の狭間は雑魚から大量にABPが入るんだから、マスターしておいてアポカ戦で全員すっぴんかものまねしになればアビ枠を圧迫しない -- 名無しさん (2022-12-23 07 53 25) 「私はとてもキレイ好きなのです」 -- 名無しさん (2024-09-08 18 09 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2325.html
《フォトン・スピア》 装備魔法 「フォトン」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターが相手の守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 「銀河眼の光子竜」をアドバンス召喚及び特殊召喚を行う場合、 装備モンスターは2体分のリリースにできる。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/35.html
《クロックコープス》 通常魔法 自分フィールドのモンスター1体を生贄とする事で発動する。コイントスで裏表を当てる。 当たった場合、次の相手のターンのメインフェイズ1をスキップする。 《タイム・イーター》と同様の効果を持つ通常魔法。 コイントスの必要があるため普通に使うだけではとても安定はしない。 このカードを使う場合は、《スケープ・ゴート》や《幻銃士》のような一枚で多くのモンスターを展開できるカードや《セカンド・チャンス》と一緒に使いたい。 《覇者の一括》とのコンボで相手のドローフェイズ、エンドフェイズ以外をすべてスキップ出来る。 これによって、《ウィジャ板》を使用する際の一番危険一番最後の相手のターンを飛ばせば。ほぼ勝利は確定するだろう。 東方紅魔郷において、《紅き月の従者 十六夜咲夜》の使うスペルカード。 (clock)(corpse)。 クロック(時計)のコープス(死体)。 発動時メッセージは ハズレ…運命の女神がそっぽを向いた! 時の操作に失敗した…… 当たり!運命の女神の祝福を受けた! 時を操り、杏子の次のターンのメインフェイズ1をスキップする! 関連カード 《紅き月の従者 十六夜咲夜》
https://w.atwiki.jp/398san/pages/938.html
《ボルテック・スピア》 装備魔法 「E・HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップし、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードを「E・HERO ボルテック」が装備した場合、 攻撃力のアップは1000ポイントとなる。 E・HEROに貫通効果を与えるカード。 その効果自体はライバルが多数存在する上HEROの融合体自体が貫通効果を持っていたりする。 そのため、使っていくならやはり後半の効果を狙うべきだろう。 《E・HERO ボルテック》の効果は《ミラクルフュージョン》で除外したモンスターを再び呼び戻せる効果であり。 発動条件はダメージを与えたときであるため、非常に優秀なサポートとなる。 発動時メッセージ「E・HEROは敵を貫く槍を構えた!」 貫通効果発動時メッセージ「ボルテックスピアで貫く!」
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/1165.html
〈オリンピアの天使(てんし) アラトロン〉 怪異 コスト7/金星/天使/ATK1000/DEF1000 ブレイク 参戦→ 味方エキストラデッキから結魂怪異1枚を戦場に出してよい。 WONDERLAND CASTERSで登場のコスト7の金星の怪異。 ブレイクと参戦時エキストラデッキから結魂怪異1枚を出す能力を持つ。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 汝らを祝福しよう。 illust 桂福蔵 収録 WONDERLAND CASTERS WACA-046 N
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4713.html
「ゲンカイダイカイガン!ディープスペクター、ギガオメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ディープスペクター 【読み方】 おめがどらいぶ でぃーぴすぺくたー 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター 【詳細】 仮面ライダーディープスペクターの必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することでグリントアイに表示されるディープスペクターゴースト眼魂のクアッドアイリスが光って発動。 背後に浮かび上がった紋章のエネルギーを右脚に蓄積し、対象に対して強力なキックを放つ。 主にキック技を発動するが、技のバリエーションとしてディープスラッシャーを用いた必殺技の場合もある。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19699.html
槍士ドラグスピア R 火 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 1000 ■このクリーチャーは相手のアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■各ターン、このクリーチャーが破壊されたとき、コスト5以下のドラゴンを自分の手札から1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpg_rasen/pages/76.html
スティッフコープス (すてぃっふこーぷす) 【更新時刻】 2003/10/24 01 55 04 【分類】 [クリーチャー] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) フェイインが使役する特別製アンデッド。 体が硬いわりに運動神経はいいらしい。 おでこのところになぜか奇妙な紋様のついた紙片がくっついている(笑) さらに改造を加えると空を飛んだり炎を吐く獣型に変身したりできるようになるとか(笑)。 ちなみに名前は「こわばった死体」の意味のはず。 [丹沙]
https://w.atwiki.jp/cp77warehouse/pages/24.html
ヒデシポスターの場所 ゆるく探し中。