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クレープストロベリィ 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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やくそくのばしょ【登録タグ ZOLA PROJECT YUU や 仕事してP 曲 蒼姫ラピス】 作詞:仕事してP 作曲:仕事してP 編曲:仕事してP 唄:ZOLA PROJECT YUU、蒼姫ラピス 曲紹介 大体YUU君メインです。ほんの少しだけラピスもいます。 歌詞 (作者サイトより転載) 僕は夢を見ていた 記憶の中の君の まだ幼かった日の 約束思い出した 遠く遠く遙か彼方 その光を見た いつかいつか辿り着くさ 約束の場所へ 君が残した未来の種を 芽吹かせながら歩いて行くよ 僕の轍に萌ゆる緑は 君の窓からも見えるよね 果てしない旅往く路の中 手から手に命の芽を運ぶ 僕の轍が輪を描く時 そこが約束の場所になる 木枯らしが鳴いている 空は鈍色になる 雨は雪へと変わり 枯葉の季節が来る 彩りを失くし 命はやがて眠りにつく 泣かないで、暖かな時を迎えたら 目を覚ますから 君が残した未来の種を 芽吹かせながら歩いて行くよ 僕の轍に萌ゆる緑は 君の窓からじゃ広すぎる 旅立ちの日に辿り着く頃 見渡す限り緑の大地 僕の轍が輪を描く時 君と約束の場所で逢おう 果てしない旅往く道の果て やっと逢えたね疲れたでしょう 緑の波に身を預けたら ここでゆっくりとおやすみ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-01-23 22 00 51) 歌詞が色んな曲とリンクしてるwおちゃめな仕事してPが垣間見えたwこれラピスも歌ってるよ -- 名無しさん (2014-02-15 21 30 09) ZOLA の曲をいろいろ聞いてて、この曲好きかもって思ったらまさかの仕事してp! -- 名無しさん (2014-06-28 15 53 56) この曲とってもいい!大好きー! -- 名無しさん (2015-08-05 07 06 59) 名前 コメント
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ワープロモード 新規作成時ワープロモードで開始すると見た目で編集可能です。 エクセル表などを貼り付けて作成できますので必要な人はワープロモードを使用して見てください。 例 これはオープンオフィスで作った表を貼り付けた物です。 背景を黒、文字を黄色、線を白でつくっていますのでそのまま表示されています。 名前 テスト テスト2 テスト3 備考 石杖所在 1 椛猫こにん 2 雷閏 3
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パワープラント コメント何も無いな。ロング多いから結構スナイパーでも面白い -- (2007-07-17 03 02 11) 青が若干有利なマップだと思う。赤は犠牲覚悟で進まないと封殺される。 -- (2007-07-17 18 55 17) あまり派手さのないMAP しかし実力が試される ここで練習すればつよくなれるとおもうよ -- (2007-07-19 17 27 09) うまいこといけば、赤は青のスタート地点までいける。ここで踏ん張れは、かなり稼げる。 -- (2007-07-31 21 17 53) リスポンキルってわけじゃないが、扉近くの階段で張られると10秒単位の輪廻転生を余儀なくされて萎える。 -- (2007-08-02 02 50 54) ARとSRがともに活きる。ちょっとバランスは悪いが。 -- (2007-08-06 17 00 31) 個人的にウェアの次に練習が出来る場所。HSとか立ち回りとか練習しまくろうぜ。 -- (2007-08-10 16 17 10) 今日の朝、青にTRG 3本いて萎えた。。その内の一本は自分だけど。。。。 -- 雷鳥 (2007-08-23 14 55 31) 両軍ともに中央のリスポン付近を覗ける場所にある柱の出っ張りに乗ることが可能。あとは存分にスナれ。 -- (2007-08-30 07 07 14) まあ良いマップ -- (2007-09-02 16 56 07) 赤の方が攻めて裏取るのが楽しい -- (2007-09-03 08 26 22) 開始からある程度して相手の行動パターンをうまく掴めたら後は独壇場にできることも多い -- (2007-09-05 00 12 25) なぜかここくるとナイフがやりたくなる。 結局銃殺。 -- (2007-09-16 01 06 43) 愛称 発展所or発展場 -- (2007-09-21 18 26 56) 俺には難しいMAP -- (2007-10-08 09 07 12) 自分の味方の位置と状況を把握しきれていないと、攻められる場所が多い為立場逆転される事もあるので注意。 -- (2007-10-12 10 57 46) 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- (2008-01-14 13 31 22) 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- (2008-01-14 13 34 53) 赤は基本中央エリア占拠しないと勝ち目が薄い。外周は8割無視で。 -- (2008-02-20 02 16 13) 青はTRGが有利joinするので外周を確保。そこから小部屋、中央へと出るのが定石か。 -- (2008-02-20 02 17 26) 青に絶対芋砂がいるステ -- (2008-02-23 18 36 12) この雑誌は何だ!? -- (2008-03-26 23 17 20) 青は外周ロングを確保すればOK。自陣のリスポン抜けて裏取られないよう注意。 赤は中庭抜けて青側のリスポン出口を確保。両チームとも小部屋を制圧すると有利。グレネードが活きるマップ。 -- (2008-03-27 22 33 11) 発電所ってこと以外関係ない画像www -- (2008-05-28 13 54 39) 赤でよくやるけど毎回アホがロングばっか行くからすぐ封殺されて厳しい -- (2008-06-28 02 43 39) どうでもいいマップ -- (2008-08-07 22 05 08) スナ消えて下さい。つまんない。 -- 名無しさん (2009-07-28 21 39 28) 芋いるとつまんないmap -- 名無しさん (2009-07-28 21 45 10) ガンガン責め合いましょう 燃える -- 名無しさん (2009-07-29 19 21 57) 名前 コメント
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サンダースピア 効果 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 ターン 毎ターン レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: SLv8: モンスター インプ(風) ラルフ(風)
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『ガープス・マーシャルアーツ』(GURPS Martial Arts)は、GURPSで格闘技を扱うためのサプリメントです。ガープス・ベーシックにも 空手 、 柔道 、 格闘 などの技能に、格闘戦闘ルールは載っていますが、全部は載っていません。この本には「格闘動作」と呼ばれる格闘に関する技能の特殊な形態が沢山載っています。 『ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド』 『ガープス・マーシャルアーツ 完訳版』 リプレイ 原書 GURPS第4版 『ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド』 ガープス・マーシャルアーツ 汎用RPG格闘技ガイド (角川スニーカー・G文庫 880-4) 文庫本。角川文庫―スニーカー文庫。375ページ。 角川書店, ISBN-10 4044614040, 1994年4月。Steve Jackson原著, 佐脇 洋平とグループSNEが翻訳。 ガープス・ルナル独自の格闘動作と流派も掲載しています。ガープス・ベーシックには載っていない膨大な量の格闘動作のほか、東洋の流派や武術や武器、コンビネーション技、マンガ(Cinematic)キャンペーン、リアルキャンペーンのルールなどが載っています。GURPS第3版のみ対応です。 『ガープス・マーシャルアーツ 完訳版』 ガープス・マーシャルアーツ 完訳版 ソフトカバーの単行本。富士見書房, ISBN-10 4829175133, 2002年8月, Steve Jackson原著, 佐脇 洋平とグループSNEが翻訳。Steve Jackson原著, 黒田 和人, グループSNE, 安田 均訳。GURPS第3版(『ガープス・ベーシック完訳版』)のみ対応です。 文庫版の『ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド』の未訳部分を翻訳したものです。 リプレイ ガープス・マーシャルアーツ・リプレイ 赤い大地を駆ける疾風 (富士見ドラゴンブック 14-8) 『ガープス・マーシャルアーツ・リプレイ―赤い大地を駆ける疾風』 黒田 和人、グループSNE、安田 均著、富士見書房、2002年9月。富士見ドラゴンブック、文庫本。ISBN-10 4829143746 , ISBN-13 978-4829143742 GURPS第3版の『ガープス・マーシャルアーツ 完訳版』に対応したリプレイです。『ガープス・マーシャルアーツ 完訳版』のエラッタも載っています。 原書 Gurps Martial Arts Exotic Combat Systems from All Creatures 日本語版マーシャルアーツに対応したガープス・マーシャルアーツの原書です。 GURPS Martial Arts for Third Edition - GURPS第3版対応マーシャルアーツの公式サイト 現在のところ、日本語版マーシャルアーツにはGURPS第4版対応版はありませんが、原書ではすでにGURPS第4版に対応したマーシャルアーツ発売されています。 GURPS Martial Arts - GURPS第4版対応マーシャルアーツの公式サイト GURPS第4版 いまのところ原書のみですが、GURPS第4版に対応したマーシャルアーツです。 Gurps Martial Arts GURPS Martial Arts - GURPS第4版対応マーシャルアーツの公式サイト
https://w.atwiki.jp/testplayers/pages/14.html
※見苦しさ注意 編集?ペイントで十分だろ常考… いや悪かったと思ってる もうすぐまともなのを作る予定っす Aのテロ部屋入り口前の遊撃トーテムの名前とか Bロンのスナトーテムの場所とか抜けてます>< 誰か作ってくれたらいいな^^^^^^ と期待しておく
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/862.html
Project Card [[E.G.O.]] 2F/2C 目標/持続 [[メインフェイズ]]終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫に[[ペネトレイト]]を与える。 メインフェイズ終了時まで、目標の[[攻撃力]]に+Xする。Xは目標の[[パワー]]に等しい。 No.0236 Rarity R Illustrator まつざき雄嵩 Expansion 魔術師の呪文 カード考察 サイコブレードの上位種。ペネトレイトをも与えることができる。 魔法剣士“リーナ・スピカ”と組み合わせると、下手なシールド持ちでガードされても、 相手プレイヤーへダメージを与えることができる。 ぺネトレイトがつく上、パワー分攻撃力のみ上がるため、精神力が高く、攻撃力が高いカードと相性が良い。 また、耐久力は上がらないため、イニシアチブを持っているキャラやステータスが全体的に高いカードなど、バトルで倒されにくいカードと組み合わせると良い。 サイキック・プライマル“藤宮 真由美”の必殺技でもあり(アクエリアンエイジガールズウォーウォー!より)、このカードとの相性は良い。
https://w.atwiki.jp/tamagrail/pages/186.html
【マスター】 室田つばめ(トップスピード)@魔法少女育成計画 【マスターとしての願い】 我が子に、幸せを。 【weapon】 『ラピッドスワロー』 彼女の魔法『猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ』によって生み出された魔法の箒。 箒と呼ばれてこそいるが、彼女が全力を出した場合は風防やハンドル、ブースターが現れ、バイクのような形へと変化する。 その性能は非常に高く、最高速度ならばサーヴァントとて容易に追いつくことは出来ない。 【能力・技能】 『魔法少女』 『魔法の国』から与えられた力によって、魔法少女に変身する。 人間とは比べ物にならない身体能力や非常に可憐な容姿を持つ他、その魔法少女一人につき一つ固有の魔法を持つ。彼女にとってのそれは、後述する『猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ』である。 正確には「身体が魔法少女という生物に変化する」と言った方が正しく、妊娠している彼女も魔法少女に変身している間はどう体を動かそうと影響が無い。 『猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ』 彼女の固有魔法。文字通りの魔法。 Weapon欄にある箒、『ラピッドスワロー』を作り出し、それに乗って空を駆る。 【人物背景】 彼女はもう、夢と希望を守る『魔法少女』ではなく。 子供を幸せにする、たったひとりの、ありふれた『母親』に過ぎない。
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■ターキースピア 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 刃元を鳥の羽で美しく飾った主に棍として使うことを想定した槍。ATK+39 MAT+28 HP↑↑ (鍛冶済:ATK+45 MAT+34 HP+16) コメント