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【基本データ】 【本体内容】 【漫画、アニメでの活躍】 ポスター漫画「真ダッシュ!四駆郎」に登場。 グレートエンペラーやネオバーニングサン、そしてライバルたちの新たなマシンに対抗するため、皇の手により作り出されたキャノンボールの後継である。 だが活躍の機会はなく、真ダッシュ四駆郎は物語半ばで休載。そのまま作者が旅立ってしまったため、このマシンの活躍が描かれることは終ぞなかった。 ウェイル(Wail)とは悲しみで泣き叫ぶといった意味。 つづりがWeilになっている資料もあるがこれだと外国姓になるようだ。音楽に関係のある人名があるかもしれないので検証が必要。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 【備考】
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リディッシュ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 ウィンダリアの亡命貴族。 組織を統率、運営するのに優れた能力の持ち主で、難民を武装化した軍勢を率いてドゥネ=ケイス戦役に参戦し、『傭兵侯爵』の異名をとる。後に自分の率いてきた傭兵軍でそのまま北方を開拓し、パランニールを建設するとともにうだつの上がらない自身の容貌を補うため、アリシアを見出して難民たちのリーダーに据え付ける。 内治 統率 外交 探索 信仰 8 7 4 1 2 台詞 雇用時 いいだろう、名高き傭兵侯爵の力、そなたに貸そう。 退却時 ええい、退け、退け! 撃破時 北方再興の夢が……! 待機時 +... 我が家の名誉を傷つけるような真似はできん 貴族たる者、常に威風堂々と…… わが剣に誓う 勝利か、あるいは死かを! 前進時 +... 正々堂々、決闘だ! 皆の者! 我が家名に恥じぬ戦いを見せよ! さあ剣を抜け! 出撃だ! 互角時 +... 家名を汚すような戦いは許さぬ! 戦え! 名誉の為に! 怯むな、持ちこたえろ! 優勢時 +... 正義は成された! 名誉を手にせよ! 勝利は目の前だ! 我が家名に箔がつくというものだ 劣勢時 +... ク、我が名に誓って後退などせぬ! 逃げるな、恥ずかしくはないのか! 我が家名に泥を塗る気か! 配置に戻れ! 必殺技 (なし) 基本スペック 性別 男性 肩書き 『傭兵侯爵』 種族 人間 クラス マーシナリー 雇用種族 人間 雇用クラス マーシナリー ゴールドマージ 近衛隊 特殊雇用 アリシア 初期勢力 S1=パラ=エスカニア S4=シン=ウィンダリア(S4) 初期階級 S1=一般 S4=一般 旗揚げ時勢力名 パラ=エスカニア 旗揚げ時雇用可兵科 マーシナリー サモナー ライトニングマージ 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 放浪時、所持金が0でない場合必ず傭兵化する財政力100 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 【付与】クレイモア+2 ナイフ, ダッシュ 15 【付与】クレイモア+4 毒ナイフ, 麻痺ナイフ, 幻覚ナイフ 25 【付与】クレイモア+5 リーダースキル 攻撃力UP(25%) 防御力UP(25%) 技術UP(25%) 素早さUP(15%)訓練効果アップ(4) アシストスキル 無し 召喚スキル 無し 基本能力値 HP 1800 MP 20 攻撃 60 防御 50 魔力 20 魔抵抗 30 素早さ 40 技術 40 HP回復 0 MP回復 0 移動 130 移動タイプ 強脚 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 124 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +1 +2 -2 -2 0 0 0 2 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 操作方法 前衛歩兵として。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 能力的には平凡そのもので、必殺も無い為陪臣としての適性は皆無。 リーダーとしてはそこそこ有能だが、付与スキルがクレイモアなので基本的に陪臣は不要。一般を率いて前線に立とう。 配下は雇えるなら近衛隊がおすすめ。ロングソード+1止まりの近接スキルと低技術という二つの弱点を補え、 更に前衛としての耐久力まで引き上げてくれるため相性抜群といえる。 ゴールドマージはLSが噛み合わないため、近衛隊が雇えない場合はマーシナリーを率いることになるだろう。 敵対時対処法 若干強いマーシナリー部隊。 ただし本人は一般と大差なく、凶悪な付与スキルなども無い為特別な対処はいらない。 レベルが劣る前衛歩兵で真っ向から殴り合いでもしない限り負けることは無いだろう。 コメント欄 名前 コメント
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パリングダガー 基本性能 種別 短剣 攻撃属性 斬撃/刺突 物理攻撃力 ? 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 131 付加ボーナス 筋E 技B 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 45.0/10.0/30.0/30.0 受け能力 26 必要能力 筋5 技14 理0 信0 耐久度 200 重量 0.5 備考 パリィの受け付け時間が他の武器よりやや長い(約0.26秒) 入手場所 強化必要ソウル 100 基本強化/パリングダガー 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 ?/0/0/0/131 45.0/10.0/30.0/30.0 26 E/B/-/ー/ 0/0/ー/ー +1 100 楔石の欠片*1 59/0/0/0/131 45.0/10.0/30.0/30.0 26 E/B/-/ー/ 0/0/ー/ー +2 64/0/0/0/131 45.0/10.0/30.0/30.0 26 E/B/-/ー/ 0/0/ー/ー +3 楔石の欠片*2 70/0/0/0/131 45.0/10.0/30.0/30.0 26 E/B/-/ー/ 0/0/ー/ー +4 75/0/0/0/131 45.0/10.0/30.0/30.0 26 E/B/-/ー/ 0/0/ー/ー +5 楔石の欠片*3 81/0/0/0/131 45.0/10.0/30.0/30.0 26 E/B/-/ー/ 0/0/ー/ー 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製のパリングダガー(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖のパリングダガー(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教のパリングダガー(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法のパリングダガー(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力のパリングダガー(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎のパリングダガー(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌のパリングダガー(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷のパリングダガー(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶のパリングダガー(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前
https://w.atwiki.jp/turuturutyan/pages/44.html
1.B開幕をSR1が投げる 2.4人でBラッシュ 3.グレを投げたSRはB部屋待機でロングガン見 4.Bを占領したらロング設置 5.設置場待機 or B部屋まで引いてB部屋からポイントを守る
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オニテングダケβ UC 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム/サバイバー 1000+ ■SV-このクリーチャーが攻撃する時、攻撃中、このクリーチャーのパワーは自分のマナゾーンにある文明1つにつき+1000される。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/928.html
メッシュボブ/Mesh bob -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- メッシュボブ01/12CJ Mesh bob01/12CJ メッシュボブ02/12CJ Mesh bob02/12CJ メッシュボブ03/12CJ Mesh bob03/12CJ メッシュボブ04/12CJ Mesh bob04/12CJ メッシュボブ05/12CJ Mesh bob05/12CJ メッシュボブ06/12CJ Mesh bob06/12CJ ●01~06 ★ウィッグフロア★
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1005.html
ロングボウ 装備種別弓(両手) 攻撃力18 魔法攻撃力0 防御力0 魔法防御力0 レンジ○ 消費SP0 売却価格1500G 装備レベル弓6 装備可能クラス- 装備可能種族- 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電-100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 迫る敵に矢の雨を降らせる大型の弓。 アイテム辞典/ら 弓 タグ 弓 武器
https://w.atwiki.jp/kamesiba_sisters/pages/19.html
元ネタ解説 迷宮キングダム 卑怯戦隊うろたんだー 迷宮キングダム 概要 全てが迷宮に変わった、百万迷宮という不思議な世界。 ランドメイカーであるPC達は、そんな迷宮の変化を少しだけ止めることができる。 その力を持って、自分たちの国を作り、守り、発展させていこう! 用語 色々あるので、迷キン用語集へどうぞ。 動画 カオ宮 髪フェチさんによるブーン系の実卓リプレイもどき。 割と和マンチ卓なので、行動を真似るのはご遠慮いただきたい(GM談 続々・小鳥さんのGM奮闘記 ブリッツPによるアイマス系の妄想リプレイ。 アイマス要素込みのRPが割と強めだったりするので、知らない人はむしろ見て卓M@S勢になろう!
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/89.html
『ショートソード』 種別 スラッシュ 形状 小剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 5 価格 100 ダメージ 2D6+0 命中修正 +2 C値 20 AP 5 『ロングソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 8 価格 150 ダメージ 2D6+3 命中修正 +1 C値 20 AP 6 『バスタードソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+0 命中修正 +1 C値 20 AP 6 種別 スラッシュ 形状 大剣 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+3 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『トマホーク』 種別 スラッシュ 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 種別 カット 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 5m(範囲) 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『バトルアックス』 種別 スラッシュ 形状 両手斧 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 16 価格 400 ダメージ 4D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 8
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中世ヨーロッパ(取扱説明書によれば、11世紀頃を想定)風の城砦都市を建設し、その経済的発展や城を巡る攻防を楽しむ内容。選ぶゲームモードによってミニスケープとリアルタイムストラテジー、2つの楽しみ方ができる。 ゲームマップは一つの勢力により支配される城や村落、もしくはその用地で構成される。即ち、多くの同種ゲームの様に他勢力と同居するマップ内で城や都市を建設し他を征服する内容ではなく、マップ内に一つの都市を築きそれをマップ外から襲撃してくる外敵から防衛したり、あるいはマップ内に存在する敵味方の城を攻め落としたり防衛したりする内容のゲームである。 生産施設などを建設し労働者により資材を集め、食料や加工品、建物を生産・建造する流れは多くの同種ゲームと共通するが、この作品における各施設には影響範囲が存在しない。例えば木こりはその拠点となる木こり小屋からいかに離れている樹木にも伐採に向かう。これにより施設配置に関して自由度が高いのが特徴。但し、労働者による資材運搬などは当該キャラクターの動作がそのまま影響する(例えば木こりが樹木を伐採し木材に加工を済ませ、それを輸送して貯蔵庫に置いた時点で資源として木材の備蓄量が増加する)ため、生産・加工効率を良くするには労働者キャラクターの移動距離が短くなるように(上記の例では、木こり小屋を樹木近くに配置するなど)施設配置を工夫する必要がある。なお、生産施設などはプレイヤーにより配置されると直ちに完成し、砦前に待機していた労働者が該当施設に到着すると即座に機能を発揮する。労働者による建築過程を経ない点も、同種のゲームと異なる特徴である。 労働者は時間と共に自動で1人ずつ住宅による最大数まで増えていく。人望という値が設定されており増加要素と減少要素の差し引きで一定時間ごとに変動する。人望が100に近いほど短い間隔で労働者が増加、逆に50を下回ると労働者が減少していくようになる。軍事ユニットの生産も、仕事に就いていない労働者を変換するという形で行なわれる。 生産などの作業が屋内で行われる施設では、建物の壁が透過され屋内のキャラクターが見える演出がとられる。これにより単調な生産工程も飽きさせない工夫が為されている。 このゲームは健康のため、一定の時間プレイをすると書記官がプレイヤーに警告を与える。これは2時間程度で発生するが、特に午前0時ごろには、プレイヤーに睡眠をとるように忠告する。 ゲームモード ゲームモードは以下の通り大きく2種類あり、それぞれがさらに細分化され構成されている。なお、初回起動時(及び任意にプレイ権限を変更する場合)に限り、半角英数字によりプレイヤー名を登録する必要がある。 戦略ゲーム 主に戦闘、即ちこの作品をリアルタイムストラテジーとして楽しむモード。 ミリタリーキャンペーン 全21話の連続する任務からなる架空の戦役を戦うモード。グレートブリテン島に似た形の島を舞台とする。 ストーリーは、国王に仕える父を闇討ちにされ、国を奪われた主人公(プレイヤー)が、ウルサック卿、ロンガーム卿の2人の国王重臣と共にミッションをこなしながら敵と戦っていくというもの。 敵として、ピュース公爵(ラット、Rat)・ブールガール公爵(スネイク、Snake)・トリュフ公爵(ピッグ、Pig)・ウルフ(Wolf)の4人の領主がおり、彼らへの復讐に立ち上がる物語を通じ、最初は簡単な任務から徐々に難易度が上がっていく、チュートリアル的な内容のキャンペーンとなっている。 登場人物 ラット(Rat) - ピュース公爵 ネズミのような兜をかぶった人物。前ピュース公爵の私生児であったが、自分がピュース公爵の血を引いていると知ると、前ピュース公爵とその家族を暗殺し、自分が公爵位を継承する。 4人の中で一番臆病な人物(郡の一つを失ったことで大いに慌てるほど)として描かれ、その弱さから道化師にまで馬鹿にされるほど。使用する兵士は槍兵、弓兵などで、最初の敵なので弱い兵士を使う。 スネーク(Snake) - ブールガール公爵 戦いで左目を失っており眼帯を付けている。主人公の父親を罠にはめた人物で、最初は豊かな郡の知事として土地を管理していた。 しかし、国王へ納める税金を過小に申告し、余剰分を自分のものにしていたので、罰として安定しない征服地に飛ばされてしまう。 侵略者による反乱の日に砦で準備を固める為に、父上(プレイヤーの父親)と兵一団を戦う為に呼ぶが、彼らはスネークの一団に捕まってしまう。 そして父上の兵士達はスネークによって惨殺されることになる。ラットよりもやや強い兵士を使用する。父上や国王(仲間のラットまでも)を裏切った卑怯者である。 ピッグ(Pig) - トリュフ公爵 スキンヘッドで太った人物。あまりの醜い顔つきで生まれた頃に両親に捨てられた。その後、盗賊に拾われたが、扱いがひどくごろつきの生活をしていた。 しかし技術と戦術を身に付けると、頭角を現し村や小さな町を侵略するようになる。そして食料を奪い取り貪り食いだした挙句にみるみると太っていった。 ウルサック卿を拷問し惨殺した人物でもある。鉄槌兵を好んで使用する。また、食料はチーズを好んでいるようである。 ウルフ(Wolf) 4人の中のリーダー的存在であるが、謎の多い人物。わかっているのは18歳の誕生日に両親が相次いで病死したのみで、王国中を闇に落とした張本人である。 主人公(プレイヤー)の父親を殺害したのも実は彼であり、恐怖心がなく非常に冷静な性格である。最後に、父親の敵討ちで主人公の刺した剣で城の最上階から転落する。 剣兵や騎士などの強力なユニットを使用する。オープニングとパッケージの表にはウルフらしき人物が描かれているが、恐らく同一人物だと思われる。 マルチプレイヤーゲーム LAN経由もしくはインターネット上でユーザーエージェントGamespyを利用し、最大8人で遊べる多人数対戦モード。 攻城ミッション イギリスのウィンザー城やロンドン塔のように歴史上実在した城や、アーサー王伝説に登場するキャメロット城など伝説上の著名な城を舞台に、攻城側もしくは防城側を操作して戦闘のみを楽しむモード。 侵略ミッション キャンペーン同様に架空の土地を舞台に単独の任務を行うモード。キャンペーンに登場した4人の敵領主が単独ないしは複数で攻めてくる土地で、物資を供給しながら築城を行い、与えられた条件を満たして勝利を目指す。 経済ゲーム 主に町の発展、即ちこの作品をミニスケープとして楽しむモード。ここでは敵の軍隊が攻めてくることは無いが、ミッションによってはならず者の襲撃や野生動物から領民を守るため、最低限の軍隊は必要となる。 政治経済キャンペーン 連続する5個の任務から成るモード。荒廃した王国の再建を目指し、町とそれを守る城砦を築き、外敵から領民を守る。シナリオが進むにつれ、要求される勝利条件が厳しくなる。 政治経済ミッション 町の発展や築城を主眼とする単独任務モード。勝利条件にはほとんどのものに人口を一定以上にすることが含まれ、それに加えて、全人口の何割かが一定の状態にあること(エールを飲んでいる、領主(プレイヤー)に恐怖を感じている、信仰心を持っている、など)が求められる。 フリープレイ 勝利条件が何も設定されていない、自由に町作りや築城が楽しめるモード。但し用意されているマップには野生動物がいたり、過酷な自然環境が設定されているなど、克服すべき対象が用意されているものもある。なお、フリープレイでは敵軍隊などが出現しないが、ファンクションキー「F1」を押すことにより任意の敵勢力や災害などを呼び出すことができる。 その他のモード 上記の2種類に含まれないモード。 マップエディタ 任意の大きさのマップを設定し、好きなようにマップをデザインすることが出来るモード。上記の各モード別にマップを作成することができ、築城前の自然環境を作ることも、既に完成された城を作り兵士を配置することもできる。攻城戦用に作成されたマップは、ネットワークを通じて他のプレイヤーに評価を受けることもできる。 セーブしたゲームをロード 上記の各モードにおいて記録したデータを読み出し、プレイを継続するモード。