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『ショートソード』 種別 スラッシュ 形状 小剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 5 価格 100 ダメージ 2D6+0 命中修正 +2 C値 20 AP 5 『ロングソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 8 価格 150 ダメージ 2D6+3 命中修正 +1 C値 20 AP 6 『バスタードソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+0 命中修正 +1 C値 20 AP 6 種別 スラッシュ 形状 大剣 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+3 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『トマホーク』 種別 スラッシュ 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 種別 カット 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 5m(範囲) 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『バトルアックス』 種別 スラッシュ 形状 両手斧 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 16 価格 400 ダメージ 4D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 8
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リディッシュ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 ウィンダリアの亡命貴族。 組織を統率、運営するのに優れた能力の持ち主で、難民を武装化した軍勢を率いてドゥネ=ケイス戦役に参戦し、『傭兵侯爵』の異名をとる。後に自分の率いてきた傭兵軍でそのまま北方を開拓し、パランニールを建設するとともにうだつの上がらない自身の容貌を補うため、アリシアを見出して難民たちのリーダーに据え付ける。 内治 統率 外交 探索 信仰 8 7 4 1 2 台詞 雇用時 いいだろう、名高き傭兵侯爵の力、そなたに貸そう。 退却時 ええい、退け、退け! 撃破時 北方再興の夢が……! 待機時 + ... 我が家の名誉を傷つけるような真似はできん 貴族たる者、常に威風堂々と…… わが剣に誓う 勝利か、あるいは死かを! 前進時 + ... 正々堂々、決闘だ! 皆の者! 我が家名に恥じぬ戦いを見せよ! さあ剣を抜け! 出撃だ! 互角時 + ... 家名を汚すような戦いは許さぬ! 戦え! 名誉の為に! 怯むな、持ちこたえろ! 優勢時 + ... 正義は成された! 名誉を手にせよ! 勝利は目の前だ! 我が家名に箔がつくというものだ 劣勢時 + ... ク、我が名に誓って後退などせぬ! 逃げるな、恥ずかしくはないのか! 我が家名に泥を塗る気か! 配置に戻れ! 必殺技 (なし) 基本スペック 性別 男性 肩書き 『傭兵侯爵』 種族 人間 クラス マーシナリー 雇用種族 人間 雇用クラス マーシナリー ゴールドマージ 近衛隊 特殊雇用 アリシア 初期勢力 S1=パラ=エスカニア S4=シン=ウィンダリア(S4) 初期階級 S1=一般 S4=一般 旗揚げ時勢力名 パラ=エスカニア 旗揚げ時雇用可兵科 マーシナリー サモナー ライトニングマージ 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 放浪時、所持金が0でない場合必ず傭兵化する財政力100 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 【付与】クレイモア+2 ナイフ, ダッシュ 15 【付与】クレイモア+4 毒ナイフ, 麻痺ナイフ, 幻覚ナイフ 25 【付与】クレイモア+5 リーダースキル 攻撃力UP(25%) 防御力UP(25%) 技術UP(25%) 素早さUP(15%)訓練効果アップ(4) アシストスキル 無し 召喚スキル 無し 基本能力値 HP 1800 MP 20 攻撃 60 防御 50 魔力 20 魔抵抗 30 素早さ 40 技術 40 HP回復 0 MP回復 0 移動 130 移動タイプ 強脚 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 124 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +1 +2 -2 -2 0 0 0 2 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 操作方法 前衛歩兵として。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 能力的には平凡そのもので、必殺も無い為陪臣としての適性は皆無。 リーダーとしてはそこそこ有能だが、付与スキルがクレイモアなので基本的に陪臣は不要。一般を率いて前線に立とう。 配下は雇えるなら近衛隊がおすすめ。ロングソード+1止まりの近接スキルと低技術という二つの弱点を補え、 更に前衛としての耐久力まで引き上げてくれるため相性抜群といえる。 ゴールドマージはLSが噛み合わないため、近衛隊が雇えない場合はマーシナリーを率いることになるだろう。 敵対時対処法 若干強いマーシナリー部隊。 ただし本人は一般と大差なく、凶悪な付与スキルなども無い為特別な対処はいらない。 レベルが劣る前衛歩兵で真っ向から殴り合いでもしない限り負けることは無いだろう。 コメント欄 名前 コメント
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キングダム 上記画像の79は間違い。 リファレンスブックによると、73から74に向かう道の途中、位置的には78と83のちょうど中間地点の辺りにある。 40の旗がとれるのは Memory Block4 以降。落下中にB 黒●(テンプル騎士団)が29個しか載ってないけど、残り一個は70のちょい上あたり。 エルサレム近郊にある88~100の集落におけるテンプル騎士の位置は少し不正確。 91の隣に書いてあるテンプル騎士は88の少し南、 95の隣のテンプル騎士は100の少し南と考えた方が適切だろう。 キングダム(その2) 1. 木のカートの側 2. 小さな石の建物の側 3. ビューポイント近くの石壁の上 4. 屋上の煙突の上 5. ボートの上 6. ボートの上、側にテンプル騎士団 7. 屋上 8. 一階建ての家の上 9. 見張り台から吊された木の足場 10. 建物の屋上 11. 石の建物の屋上 12. 崖を登り切った先、近くに短いハシゴ 13. 見張りの弓兵がいるハシゴの下 14. 崖の上、弓兵が剣の入った箱を守ってる場所。側に軍旗 15. 地上。雑草の間に挟まれている 16. 地上。ビューポイントの近くの柵あたり 17. ビューポイント側にある小さなテントの後ろ 18. 崩れた石の建物跡の真ん中 19. 木造の見張り塔の上 20. 石壁の裏。側に馬と小屋 21. 見張り台裏の崖の草の中 22. 5つのテントに囲まれた中 23. 弓兵の見張り台の上 24. キャンプの真ん中に空いている深い穴の中 25. キャンプの真ん中に空いている深い穴の中 26. 木製の足場を吊してる装置の上。近くの見張り台からジャンプして行く 27. 弓兵の見張り台の上 28. 衛兵テントの近くにある、小さな木製の剣立ての上 29. ビューポイントの塔の裏側、ちょっと登った所 30. 地上、大きな岩の側 31. 見張りの塔の下 32. 地上、石の建物の裏 33. ビューポイント近くの弓兵の見張り塔の上 34. ビューポイントの裏、尖った木杭のフェンスの側 35. 石の建物の裏、雑草の間 36. 石の建物の屋上 37. 大きな石門の上 38. 37の石門の近くにある木と石柱の間 39. 石柱の上。この旗を取るにはMemory Block4以降、グローブが必要。37の大きな門から高い石柱に飛び、その後旗のある石柱に飛ぶ。その際、Bボタンを押しっぱなしにすればフチにしがみつく事ができる。FAQ参照 40. 石の屋根の上 41. 壊れた短い石柱の上 42. 木製の歩道の下、地面より一段上がった所 43. 石柱の上 44. 岩の上 45. 石柱の上。石壁の後ろの石柱から登っていく 46. 石柱の上。木製の歩道から石壁をつたっていく 47. 高台のビューポイントの裏の地面 48.建物の陰。フェンスと建物とで3方を囲まれてる 49.衛兵のキャンプ地の真ん中。 50.崖の角の地面。弓櫓の後ろ 51.小さな岩の上。側に兵士が8人程集まっている。 52.弓櫓の上 53.石の建物の裏。井戸のすぐ隣 54.大きな岩の陰。やしの木の側。テンプル騎士団と同じ段 55.大きなトンガリ岩の東の木の柵の側。坂道の上の部分 56.大きな石の建物の入り口部分のアーチの上。建物の北側 57.トンガリ岩と崖に挟まれた場所。 58.石の建物の屋上。屋上の2つの盛り上がりの間 59.高い場所のトンガリ岩の側。近くの岩と3つの籠の側 60.小さな川を北東方向に遡ったところ。 61.荷車の後ろ。近くにトンガリ岩があり、テンプル騎士団の場所より上の場所 62.トンガリ岩の側の2本のやしの木の側。上段の崖と下段の崖に挟まれてる 63.小さい見張り台の上。ビューポイントの隣、周りに数匹の馬と見張り兵 64.弓櫓の上 65.弓櫓の上 66.弓櫓の上 67.弓櫓の上 68.湖に面した崖の端 69.地上、カートの上(側に兵士二人) 70.建物1階屋上。湖側。建物の2階部分の陰 71.建物の上、木の庇の上 72.ビューポイントの塔を登る途中。石製の手すりの傍 73.木製舞台の上(そこで10人の警備兵たちが朝礼中) 74.石の建物の横、タルの上 75.キャンプ場の中央、樽の上 76.プラム林の中央付近、小川に囲まれた洲(平地) 77.小さい木造小屋の上 78.地面の石壁の裏。北東方向から見やすい 79.弓櫓の上 80.建物の屋上。こぶの上 81.吊された木の足場の上 82.建物の側面、1階分上がった所 83.1階の屋上の煙突の上 84.崩れた石跡の中 85.石の建物の中、木箱の上(近くにベンチ) 86.地上、建物とトンガリ岩の間 87.石の建物の屋上 88.湖の中央にある小島 89.2階建ての建物の屋上 90.木の棒の上 91.ビューポイントの塔の側。草の間 92.建物の影、藁山のそば、草むらの中 93.屋上、張り出した木の梁の上 94.建物の裏面の木の梁。建物に登ってから降りて取る 95.1階部分に立ってる木の棒の上 96.木製の小屋の屋根の上 97.ビューポイントの塔の天辺 98.建物の屋上の側面、木の梁(側に枝を束ねたものがある) 99. 木のカートの上。周囲を沢山の兵士が守っている 100. 99の隣 リチャード王旗 : 100本 テンプル騎士団 : 30人 ビューポイント : 12箇所
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主催者 日本中央競馬会 競馬場 新潟競馬場 創設 2001年8月19日 距離 芝直線芝1000m 格付け GIII 賞金 1着賞金3800万円 出走条件 サラブレッド系3歳以上(国際)(特指) 負担重量 別定 アイビスサマーダッシュ (Ibis Summer Dash) とは、日本中央競馬会 (JRA) が新潟競馬場の直線芝1000メートルで施行する中央競馬の重賞競走 (GIII) である。 競走名は、新潟県の県鳥であるトキの英名アイビス (Ibis) に由来している。 概要 中央競馬で唯一、直線コースのみで施行される重賞競走。 2001年に新潟競馬場のコース改修が行われた際に新設された、直線芝1000メートルのコースを使用して行われる。創設から2005年まではスプリンターズステークスのステップレースとして位置付けられ、2005年まではスプリンターズステークスの出走候補馬となる地方競馬所属馬3頭に出走資格が与えられていたが、2006年以降地方所属馬の出走枠は2頭になった。また2005年から国際競走に指定され、外国馬も出走可能になった。 2006年から施行時期が夏の新潟開催の開幕週に移設されるとともに、夏季競馬をさらに盛り上げるため設けられたサマースプリントシリーズに指定された(2011年までは第2戦、2012年以降は第3戦)。 競走条件・賞金 ※2014年現在 競走条件 出走資格 サラブレッド系3歳以上の競走馬 JRA所属馬 地方競馬所属馬(認定馬のみ、2頭まで) 外国調教馬(9頭まで) 負担重量 3歳53kg、4歳以上56kg、牝馬2kg減 日本馬:収得賞金3000万円超過馬は超過額2000万円ごとに1kg増 外国馬:GI競走1着馬は5kg増、GII競走1着馬は3kg増、GIII競走1着馬は1kg増(ただし2歳時の成績をのぞく) 賞金 2014年の1着賞金は3800万円で、以下2着1500万円、3着950万円、4着570万円、5着380万円。 コース 新潟競馬場の芝コース、直線1000メートルを使用。 本競走が施行される直線コースは他競馬場の周回コースの芝1000メートルに比べ速いタイムが出やすく、2001年に中央競馬史上初めて1ハロン10秒を切るラップタイムが本競走を含む3競走で記録され[4]、2002年に本競走で優勝したカルストンライトオの走破タイム53秒7は芝1000メートルのJRAレコードとなっている(同馬は2004年にもタイレコードで優勝している)。 歴史 2001年 - 4歳(現3歳)以上の競走馬による重賞競走として新設、新潟競馬場の直線芝1000mで施行。 2005年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は5頭まで出走可能となる。 2006年 - 施行時期を8月下旬から7月中旬に変更。指定交流競走から特別指定交流競走に変更され、JRAに認定されていない地方所属の競走馬は出走不可となる。地方所属馬の出走枠が3頭から2頭に縮小。サマースプリントシリーズに指定。 2007年 - 国際セリ名簿基準委員会 (ICSC) の勧告により、重賞格付け表記をJpnIIIに変更。 2009年 - 外国調教馬の出走枠が9頭に拡大。重賞格付け表記をGIIIに戻す。 歴代優勝馬 回数施行日競馬場距離優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回2001年8月19日新潟直線1000mメジロダーリング牝50 53.9吉田豊大久保洋吉(有)メジロ牧場 第2回2002年8月18日新潟直線1000mカルストンライトオ牡40 53.7大西直宏大根田裕之清水貞光 第3回2003年8月24日新潟直線1000mイルバチオ牝60 54.2左海誠二小檜山悟柴原榮 第4回2004年8月22日新潟直線1000mカルストンライトオ牡60 53.9大西直宏大根田裕之清水貞光 第5回2005年8月21日新潟直線1000mテイエムチュラサン牝30 54.0田嶋翔小島貞博竹園正繼 第6回2006年7月16日新潟直線1000mサチノスイーティー牝30 55.7鈴来直人平井雄二佐藤幸彦 第7回2007年7月15日新潟直線1000mサンアディユ牝50 55.1村田一誠音無秀孝松岡隆雄 第8回2008年7月20日新潟直線1000mカノヤザクラ牝40 54.2小牧太橋口弘次郎神田薫 第9回2009年7月19日新潟直線1000mカノヤザクラ牝50 56.2小牧太橋口弘次郎神田薫 第10回2010年7月18日新潟直線1000mケイティラブ牝60 53.9西田雄一郎野元昭瀧本和義 第11回2011年7月17日新潟直線1000mエーシンヴァーゴウ牝40 53.8福永祐一小崎憲(株)栄進堂 第12回2012年7月22日新潟直線1000mパドトロワ牡50 54.2安藤勝己鮫島一歩吉田照哉 第13回2013年7月28日新潟直線1000mハクサンムーン牡40 54.2酒井学西園正都河崎五市 第14回2014年8月3日新潟直線1000mセイコーライコウ牡70 54.3柴田善臣鈴木康弘竹國美枝子
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【名前】 キングダーク 【読み方】 きんぐだーく 【声】 飯塚昭三(オーズ・電王・オールライダー) 【登場作品】 劇場版仮面ライダーディケイドオールライダー対大ショッカー など 【登場話】 第22話「恐怖の大巨人!キングダーク出現!!」~第35話「さらばXライダー」 【分類】 GOD機関の大幹部 など 【出身世界】 Xの世界 【登場世界】 ディケイドの世界 など 【仮面ライダーX】 「GOD機関」の最高幹部。 直轄の悪人軍団をはじめ、神話怪人などを統括する。第34話によると、怪人を将軍に推薦する権限を有している。 当初は「身長6mの巨大改造人間」にして「総司令に次ぐ権力者」と思われていたが、実際はGOD機関の支配者「呪博士」が操縦する巨大ロボット。目からレーザー光線、指先からミサイルを発射し攻撃。 【劇場版仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 「大ショッカー」の大幹部にして最終兵器。原典と異なり、マントはつけていない。 オールライダーキックを受け崩壊した大ショッカー本部の跡地から出現。 巨体でライダー達を攻撃、ディエンドが召喚した仮面ライダーJジャンボフォーメーションすら跳ね除ける。 だが、ディエンドの発動した「ファイナルフォームライドカード」の効果で、ディケイドがファイナルフォームライドして「ジャンボディケイドライバー」になり、ジャンボディケイドライバーを装着した仮面ライダーJが「コンプリートフォームジャンボフォーメーション」へと変化して形勢逆転。 殴り合いで劣勢となり大きく吹き飛ばされた後、最期はファイナルカメンアタックフォームライドのカードで発動した必殺技「ジャンボディメンションキック」を受け爆散した。 漫画版では追い詰められた「シャドームーン」が一体化する事で起動している(顛末は映画と同じ。)。 劇中では一言の台詞も発しておらず、誰かが操縦しているのか、大ショッカー本部が崩壊した後に動くよう設定されたのかは明言されていない。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。原典同様、マントをつけている。 GOD機関の代表者として世界会議に出席。ショッカーの理想に賛成する。 原典同様に寝そべった姿勢で参加し、「GOD代表」の座席には「アポロガイスト」を座らせている。 ショッカー首領が吹き飛ばされた直後に姿を見せるが、巨体を遥かに凌ぐ「岩石大首領」によって引き起こされた地割れに飲み込まれた。
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キングダム ハーツ コーデッド 英題:Kingdom Hearts Coded 発売:2009年6月3日~2010年1月28日(全8章)、2008年11月19日(体験版)、2013年4月30日(配信終了) ストーリー 概要 『キングダム ハーツ 358/2 Days』『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』と共に発表された作品。携帯電話用に全8章という形式で配信された。携帯電話という機種依存の限られた人にしかプレイできないアプリであったことや、日本*国内限定配信であったため、『キングダム ハーツ Re コーデッド』としてニンテンドーDS用にリメイクされている。 登場ワールド デスティニーアイランド トラヴァースタウン ワンダーランド(原作:ふしぎの国のアリス) オリンポスコロシアム(原作:ヘラクレス) アグラバー(原作:アラジン) 忘却の城 キャスト ソラ 入野自由 リク 宮野真守 ミッキーマウス 青柳隆志 ドナルドダック 山寺宏一 グーフィー 島香裕 ジミニー・クリケット 肝付兼太 チップ 滝沢ロコ デール 稲葉実 ピート 大平透 マレフィセント 沢田敏子 ナミネ 中原郁 ヒューイ - デューイ - ルーイ - アリス - ハートの女王 - 白うさぎ - チェシャ猫 - ドアノブ - トランプ兵 - ヘラクレス - ピロクテテス - ハデス - ケルベロス - ロックタイタン - アイスタイタン - アラジン - ジーニー - ジャスミン - ジャファー - イアーゴ - 商人 - モーグリ レオン - ユフィ - クラウド - セルフィ - ワッカ - ティーダ - シド - カイリ - ???? - 用語集 オブジェクト キーブレード パオプの実 約束のお守り ジミニーメモ 種族 ハートレス
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ラクガキ キングダム 機種:iOS,And 作曲者:多数 発売元:タイトー 発売年:2021 概要 『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』以来15年ぶりとなるラクガキ王国シリーズの最新作。 「ラクガキシステム」を使って描いたラクガキがそのまま立体化し、育成したラクガキをクエストで相手のラクガキチームと戦うのが主なゲーム内容。 作成したラクガキは「ラクガキガレージ」に保存・共有することができ、他のプレイヤーが作成したラクガキもダウンロードすることも可能だった。 2021年11月2日にサービス終了。 BGMはZUNTATAの下田祐氏がサウンドディレクターを務めた。 著名なゲーム音楽作曲家が多数ゲスト参加しているのも本作の魅力の1つでもあり、彼らが作曲したバトルBGMをバトル時に自由にセットできた。 サントラは2021年5月18日に発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Main theme of Rakugaki Kingdom 下田祐 タイトル画面歌:霜月はるか ウタウタ キャラクターソング(七海ナギ)歌:藤井ゆきよ Excuse for my guitar Shade下田祐 キャラクターソング(雪片カナデ)歌:大空直美 Sound Graffiti Shade 歌:藤井ゆきよ、大空直美 Akugaki Fight Part1 下田祐 バトルBGM Indomitable Soul 伊藤賢治 Spiral Power Bomb 岩垂徳行 IXTL 菊田裕樹 The brush is mightier than the sword 黒田英明 Sunny Days Battle 古代祐三 Stay the way! 桜庭統 夢と幻想の円舞曲 下村陽子 Crimson Calamity 中島享生 Regaining なるけみちこ Spectrum Seeker 西木康智 ラクガキと戦慄 下田祐 王立闘技場(ラクガキ キングダムVersion) 作:TAMAYO編:下田祐 『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』のアレンジ 最後の戦い-無色-(ラクガキ キングダムVersion) ほおずきみたいに紅い魂(ラクガキ キングダムVersion) 作:ZUN編:下田祐 『東方紅魔郷』のアレンジ 恋色マスタースパーク(ラクガキ キングダムVersion) 『東方永夜抄』のアレンジ U.N.オーエンは彼女なのか(ラクガキ キングダムVersion) 『東方紅魔郷』のアレンジ Victory 下田祐 Defeat Disc2 Canvas 下田祐 Rakugaki Atelier Capsule Anteroom Sketching the days 黒田英明 Colors in bloom The modest supper The starry night Sky Blue Palette 中島享生 Interlude Challenge Oneself Wasabi 下田祐 Circus Party I I My First Sermon April Love Easel Art Liner Folklore Nash Galleria Accident part1 Accident part2 Force Graveyard 筆の歌 歌:霜月はるか ラクガキ体操 サウンドトラック ラクガキ キングダム オリジナルサウンドトラック PV(サントラ)
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THE FLASH(フラッシュ) 本名バリー・アレン。世界最速のヒーロー。スピードだけならスーパーマンとも渡り合えるほどで、本作のS.T.A.R.ラボでもスーパーマンと地球周回勝負をするミニゲームが存在する。そのスピードの正体は「運動エネルギーの操作」であり、ただ速いだけではなく自分の肉体を原子レベルで振動させて物体をすり抜ける事も可能。グリーンランタンとは何かと親交がある。 性能概要 ステージギミック使用はスピード系。 飛び道具を持たない接近戦メインのキャラクター。機敏なダッシュや突進技を生かして得意のインファイトに持ち込む。 速さを前面に押し出したキャラクターだけあって、発生の速い技やフレーム有利を取れる技が目立つ。 また相手をスロー状態にしてしまう特殊能力は、コンボや連携の底上げに大活躍する。 長所 近距離での怒涛のラッシュ。固めも択攻めもお手の物。 ダッシュや突進技の性能が良く、相手の一瞬の隙をついて得意の近距離戦に持ち込める。 特殊能力の汎用性が非常に高い。 短所 リーチの短い技が多く、接近手段も挙動が素直で、接近戦に持ち込む前に消耗してしまう事も多い。 スピード系のため、ステージギミック関連で不利を背負いやすい。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm22130561 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロング 人物・経歴・略歴 ロング(Al Long) アグネス高-西鉄 1931年~ 右投右打 187cm88kg 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 暴投 ボ 失点 自責 防率 1953 西鉄 3 3 0 0 1 1 0 2 0 1 - - 1.000 120 109 31 20 1 1 - 8(-) 2 13 1 0 8 6 1.74 通算 1年 3 3 0 0 1 1 0 2 0 1 - - 1.000 120 109 31 20 1 1 - 8(-) 2 13 1 0 8 6 1.74 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1953 西鉄 3 10 10 0 1 0 0 0 1 0 - 0 0 0 - 0(-) 0 0 0 .100 .100 通算 1年 3 10 10 0 1 0 0 0 1 0 - 0 0 0 - 0(-) 0 0 0 .100 .100 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1953 0 投3 通算(1年) 0 投3 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他