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運べる数 15~25 価値 40ポコ 回収エリア のぞみの大地? 回収場所 夢の穴地下5 所持生物 ヤキチャッピー リンゴ オリマーメモ 外見(がいけん)はおいしそうだが、内部(ないぶ)をスキャン した結果(けっか)、数十種類(すうじゅっしゅるい)の虫(バグ)に寄生(きせい)されてい ることがわかった。 虫(バグ)が苦手(にがて)のドルフィン初号機(しょごうき)は収容(しゅうよう) するのをイヤがっていたが、私(わたし)は有無(うむ)を いわせなかった。やかましいあいつも 今日(きょう)はずっとおとなしかったな。 セールストーク ムシクイ科(カ)ノ植物(ショクブツ)デ、数十種類(スウジュッシュルイ)ノ虫(バグ)ニ 寄生(キセイ)サレテイルコトカラ、「虫王国」(バグズ・キングダム)ト 呼(ヨ)バレ、学術的(ガクジュツテキ)ニタイヘン貴重(キチョウ)デス。 ワ、私(ワタクシ)ニハ貴重(キチョウ)デハアリマセンケドネ!
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炎槍龍ガイアールダッシュドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のコスト6以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■マナ武装 7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■パワーアタッカー+3000 ■W・ブレイカー 作者:o-d フレーバーテキスト DMの象徴はドラゴン!ゲットしたら素直に喜ぶといいぞ! 評価 名前 コメント
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作品名 キングダム・カム GM名 ◆4wSURDq66QHearts of lion 逆月裁判 タクティクスがおー 開始時期 選択形式で進めるスレ支部・ゲームブック形式スレ Part62#998 本編 キングダム・カム 国家選択 キングダム・カム キャラクターメイキング コーバック・アルカトラスという死徒がいた。 彼は自身の研究の集大成である聖典トライテンを自ら作り上げた迷宮に封印した。 旧知の仲であった魔法使いゼルレッチはふと暇潰しにこれに挑戦しようと思い立った。 パズルを解くような気軽さで挑んだ迷宮だったが、そこは人知を遥かに超えた空間であった。 相手の魔力を利用して増殖し不規則に入れ替わる迷宮にゼルレッチは第二魔法での脱出を試みる。 しかし、それが失敗だった。繋いだ並行世界の全てに広がっていく迷宮。 気付けば迷宮は平行世界さえも飲み込んで『百万迷宮』と呼ばれる巨大世界を構築する。 突如発生した迷宮に世界は大混乱。 だが人類は滅びなかった。 それぞれのリーダーの下で集団を結成し国家を築き上げた。 これはそんなどこにでもある一つの国が懸命に涙ぐましく、 時には狡猾にされど、ほのぼのと戦い抜いた物語である。 キングダム・カム session1 play1 キングダム・カム session1 play2 キングダム・カム session1 play3 キングダム・カム session1 play4 キングダム・カム session1 play5 キングダム・カム session2 play1 キングダム・カム session2 play2 キングダム・カム session2 play3 キングダム・カム session2 play4 キングダム・カム session2 play5 キングダム・カム session2 play6 キングダム・カム session2 play7 キングダム・カム session2 play8 How to play 新ゲームは『迷宮キングダム』というTRPG風の、 国家経営とダンジョン探索を合わせたようなゲームです。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマル ●全長127mm ●全幅86mm ●全高47mm ●Item No:18028 ●本体価格600円 ●1990年6月27日発売 スペシャルキット ●全長127mm ●全幅86mm ●全高47mm(スーパーエンペラーボディ時) ●Item No:94667 ●本体価格1,100円 ●2008年8月30日(土)発売 【本体内容】 シャーシは黒のTYPE-3。 ギヤ比は6.4:1と5:1の2種類がセット。 ホイールはホットショットと同規格だが、デザインが漫画版に準じている(小学館の「ミニ四駆[最新版]全カタログ」ではなぜかホットショットタイプのホイールになっている)。 但し漫画版やアニメではオレンジ色だったのに対し、キットでは白。 タイヤはスリックタイヤ。 ステッカーも原作やアニメとデザインが違う・・・ 後にD.D.のボディとセットになったダッシュ01号・超皇帝(スーパーエンペラー)スペシャルキットが発売されている。 こちらは、シャーシの素材がポリカABSに変更されている。 【漫画、アニメでの活躍】 主人公 四駆郎の三代目愛車。 当初は所有者が決まっておらず、ニューマシンを欲していた四駆郎が皇 快男児に勝負を挑み、手に入れた。 ↑のため、当初は皇が駆っていた(この時はまだボディに色が無かった)。 ちなみに勝負の場所は合宿先で偶然見つけた旧日本海軍のドッグ内にあった大和級(と思しき)戦艦の上w でもあそこまで完成された大和級があるとかおかしいと思うんだよね、歴史的に考えて。 弾薬庫になぜか戦車あるし(旧日本軍は陸と海で仲が悪かった ただし日本海軍も特二式内火艇を開発するまでは陸上作戦用に陸軍戦車を運用していたので、 それまで発見されなかった秘匿基地と言う事を考えれば、何らかの特殊作戦用に温存していた可能性もある) まぁミリオタ気味のザウルス先生の趣味丸出しの話なわけだwww (ダッシュ軍団やダッシュボーイ天のマシンのネーミングやデザインなども兵器からとったものが多い) 特徴として自動変速機構「スーパーVシステム」を搭載。 Vシステム、とはVベルトを使用していることからきている。 つまり、スーパーVシステムは今で言うCVTの一種であると思われる(単行本ではVマチックと呼ばれている) ベルト式無段変速機は、従来のあらかじめ用意された数種類の変速比(ギアの組み合わせ)を切り替えて選択する多段変速機と異なり、 連続的に無段階で変速比を変更できる構造をもつ変速機である。 本来は回転数と出力に一定関係があるエンジンからエンジン回転数によらず効率よく希望の出力を取り出すための機構とされる。 変速時(ギヤチェンジ)の際のショック(変速ショックと呼ばれる)がなく、スムーズな走りができ、燃費も向上するとされている。 しかし、ギヤの組み合わせではなく、摩擦により動力を伝達する方式であるため歯車式の変速機より駆動力のロスが多いというデメリットも存在する。 アニメ版では普通の歯車式変速っぽかったが、あの狭いなかにどうやってクラッチや多数のギヤを収納していたのか謎。 ちなみにアニメ版と原作版ではマーキングデザインが全然違う。まァあの四駆郎カラーは手書き作画じゃ面倒か。 全国大会準決勝では四駆郎がエンペラーを使用したため、代わって白鯨亭のムサシが駆っていた。 シャーシのみ、後に源太の恐竜(ワイルドザウルス)のレース仕様マシンとして受け継がれる。 コロコロ アニキにて武井 宏氏が描く続編「ハイパーダッシュ! 四駆郎」5話にもホライゾンから始まる系統樹の中に描かれている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18028super_emperor/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18028 レーサーミニ四駆メモリアルボックス VOL.3 http //www.tamiya.com/japan/products/94555selection3/index.htm ダッシュ01号・超皇帝(スーパーエンペラー) スペシャルキット http //www.tamiya.com/japan/products/94667dash01_semperor_spkit/index.htm 【備考】 ミニ四駆PROにて新設計ボディ版スーパーエンペラー(MSシャーシ)が発売された。 また、このTYPE-3版のボディを流用し、シャーシをS2に変更したスーパーエンペラー プレミアムも登場した。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●両軸モーター付き ●ミニ四駆PRO ●N-02装備●所属:ダッシュ軍団 【本体内容】 その名の通り・見ての通り太陽のMSバージョン。 バーニングサンとしてはタイプ1、タイプ3シャーシ版に続き三台目である。 ボディはぱっと見、タイプ1やタイプ3バージョンとあまり変わらずバーニングサンの戦車のようなごつくて迫力のあるイメージそのままだが、 実は完全新規設計でMSシャーシ用にかなりボリュームアップされている。 また部品構成やボディ本体のデザイン変更も行われ、ボディ後部の丸型ー(マイナス)モールドが 別パーツ化され、それを取り付けるのにアバンテJr.などと同規格の穴を使うようになっているので、 同規格のGUPやウイングをつりつけられるようになっている(ただし奥まっているので多少工夫が必要) そしてサイドガードのないMSシャーシでかつてのバーニングサンを再現するため、 コックピット両脇にサイドガードが一体成型されている。 ・・・それはいいんだが、正直実戦では邪魔なので出来れば別パーツ化してほしかった(塗り分けメンドイ氏) 肉抜き用ガイドライン(溝)は実はタイプ3版ですでに成型されている。 何より注目すべきは、一般販売されたミニ四駆としては始めて四駆郎バンパー(ノーマルタイプ)が付属したことだろう。 もともとバーニングサンはおまけパーツが付いてきたのが売りだったが、これでさらにハクが付いた。 ダッシュ1号・皇帝(エンペラー)(MSシャーシ)の次に発売されたためか、 同じくスパイクタイヤ(アバンテJr.系大径ホイール用)装備である。 【漫画、アニメでの活躍】 四駆郎のライバルとして登場し、後に友人になってダッシュ軍団に参加するタンクローの二代目愛車。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18628burning_sun/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18628 http //www.tamiya.com/japan/products/94675burning_sun/index.htm(完成車) 【備考】
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目録 主要技解説 近距離戦考察 中・遠距離戦考察 受身・起き攻め考察 移行技考察 フェイジングターン考察 ロングダッキング考察 LDおよびターンへのプロセス 主要技解説 技名(コマンド) 攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向 # # # # # -- ここに説明文を記入します。 技名(コマンド) 攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向 # # # # # -- ここに説明文を記入します。 技名(コマンド) 攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向 # # # # # -- ここに説明文を記入します。 近距離戦考察 ここに本文を記入します。 中・遠距離戦考察 VF5では各キャラクターの攻撃力(コンボダメ)が上がり その上、確定反撃が少ない。また、投げが0F投げになるため 反応しにくい。新キャラ&新技を理解できていない。 以上の理由から攻められると防御から攻撃に転じるのが難しいため 遠距離、俗に言うシューティングバーチャになることが多い。 ここでは、攻めの基点となる遠距離についての考察 4PK 2_4K 4K 3P+KP 1P ロングダッキングorフェイジングターン ■4PK 下記にあるので省略 ■2_4K 最も長いリーチを持つ中段K。しゃがみヒットするとよろける。 ヒット後は背後攻撃であるK,2K、ダッシュ投げで攻めれる。 欠点はダウンを奪えず受身攻めができない。 潰されると背中崩れになってしまうので注意 (特に下段投げを持つキャラ) ■4K 下記にあるので省略 ■3P+KP ノーマルヒットでダウンを奪える貴重な技。 ヒット確認はノーマルヒットではかなり難しいが カウンターヒットなら簡単なので慣れるまでは カウンターヒットのみ二発目をだそう。 欠点はガードされると確定反撃を喰らってしまう。 多用するとバレてジャキ、ベネにノーガードで取られてしまうw ■1P PP等で突っ込んで来る相手に置いておきたい。 ノーマルヒットでも不利なので、できるだけ先端をヒットさせたい。 ガードされると肘クラスは確定でもらうので多用は厳禁。 ■ロングダッキングorフェイジングターン 移行してからの打撃よりも投げがメイン。0F投げとなるため 投げぬけはほとんどされない。 欠点としては反応の早い人には打撃で潰されてしまい 相手のペースになってしまうことw ■まとめ 4PK、2_4K、ダッシュ投げがメインとなる。1Pもアクセントで使用 相手の技が空振りしたらワンコマンドでもある3P+KP、投げを叩き込み キッチリとダメ&ダウンを奪いたい。 ブラッドは遠距離にはあまり向いていないので 相手が技を出すまで待っておくのも重要。 受身・起き攻め考察 ここに本文を記入します。 移行技考察 基本となるダッキング、背スリ、腹スリについて 6P 6K KP 4K 4PK 4K+GK 66P+KP ■6P 通常の基本となる6Pだが、ノーマルヒット以下で移行すると打撃で潰されてしまう カウンター、よろけが推測される状況においてのみ移行するのが良いが そのまま派生の6PKにつないでキッチリとダメ&ダウンを取っておくのが安定する なお、移行しやすくするためにモーションが似ているP6PKを使うことも重要 ■6K ノーマルヒット以下で移行すると打撃で潰されてしまう カウンターが推測される状況においてのみコンボダメupするダックに移行するのが良い (スリにするとコンボダメが減少する、しかし壁近くの場合は 6Kカウンター>背スリP>壁で跳ね返ってきたところに追い討ちできる 壁との距離を把握しておこう) ■KP KPを出しておいて派生のK(首相撲)と移行の二択になる。 しかし、Kガード後に2Pを撃ってくる相手には一方的に負けてしまう。 上記の2Pを撃ってくる相手には4K>ダックP+Kを、また4Kの先端をガードさせて2Pをすかして フェイジングターンへ移行等で対処できるが・・・ ■4K ノーマルヒット以上で有利に移行できるのだが、カウンターで距離が大きく離れてしまうと こちらの攻撃が届かない>空振りしたところに打撃を喰らってしまうので注意 上記6P,6Kと同じく単発技なのでヒット確認してからの移行は不可能 ヒットする状況を推測して移行するのが良い ■4PK(上、特殊中) リーチが長く、ノーマルヒット以上で有利に移行できる。 1発目のヒットを確認して2発目につなげられる(重要) ガードされても最速の背スリPをだせば相手の肘にも打ち勝てる。 しかも4P一発止めからも移行できるので派生のKと移行の二択になる。 (4Pノーマルヒットだと不利なので注意) 例1)派生のKを警戒している>4Pから移行してからの二択 例2)一発止めを嫌って暴れる>派生のK(P+Gで首相撲) 例3)しゃがみガード>一発止めからの6PKor2P+KP等 ■4K+GK 2発連続ヒットなので、一発目があたれば2発目もヒット>移行とヒット確認がしやすい。 2発目は4Kと同じ 最速出し切りでないとつながらないので避けられると危険 避けられないために遅らせ打撃としての用途がメインとなる。 ■66P+KP ノーマルヒット以上で有利に移行できる 1発目のヒットを確認して2発目につなげられる(重要) 1発目をガードされた場合、派生の2Por8Pの上段の横向かせ技を出せば ガードされても反撃を受けないうえに距離が離れる。 しかし、下段には負けてしまうので2発出し切ることも必要。 2発目カウンターヒットで尻もちするのでディレイダックK等で追い討ち ■まとめ 4K、4PK、4K+GK、66P+KPから移行して移行技と投げが良い。 もちろん、ノーマルヒット以上の条件が必須だが・・・ 上記以外の移行できる技はノーマルヒットしていても潰されやすい ■その他 4K、4PK、4K+GK、66P+KPがガードされた後、背スリPを出すと 相手の肘クラスに打ち勝てる(6Kは不可) フェイジングターン考察 (8P+K+G 8)または(2P+K+G 2)で発生する特殊移動フェイジングターン(以下ターン)からは意味があまりない攻撃を行える。ターンから派生する攻撃は以下の4つ ターン中P+K ターン中2P ターン中PP ターン中K ■ターン中P+K 中段攻撃、特殊移動可能 しゃがみHIT後は肘ヨロケになる (バージョンA) ■ターン中2P 下段攻撃、HIT後相手はダウンする。ガードされた場合17Fの以下反撃を受ける。 当身、さばきを使う相手には特に威力を発揮する。 なお、受身を取らない相手には4K+Gがヒットする。 ■ターン中PP 上段、中段の攻撃。 一発目の後、移行可能。二発目は最大タメにもできる。 二発出し切りと一発止めからの投げとの二択が強力 ■ターン中K 上段のK ノーマルヒットで頭崩れ ■まとめ バージョンAではターンする意味はほとんどない。これを使うのなら オフェンシブムーブを使ったほうがリスクが少なく、効率がよい。 ロングダッキング考察 ダッキング(6P+K+G)中に6入力でロングダッキング(以下LD)を行うことができます。 派生する技は以下 PPP K+G 6K+G KK P+K ■ロングダッキング中PPP 上段攻撃のパンチ技だが、3発目がヒットすると浮くのでコンボへ PP2発止めから移行できるが、使えない ■ロングダッキング中K+G 66Kに似た技、浮きは66Kにくらべて低め ガードされても反撃を受けない ■ロングダッキング中6K+G 2_4Kのような振り向きKがでます。遠距離から出すといっきに間合いを詰めれます。 ■ロングダッキング中KK 中段攻撃のヒザ2回攻撃。一発目でよろけ、カウンターを確認して2発目につなげられる。 ヒット後はコンボへ。一発止め>投げも強力 ■ロングダッキング中P+K 上段攻撃のパンチ技だがガード時相手をよろけさせる。 その後Pが確定(よろけ回復しない相手には肘クラスまで入る) ノーマルヒット以上で肘クラスが確定する。 ■まとめ ロングダッキング中KKと投げが基本となる。 ■その他 技が全て直線系なので避け投げぬけや避け攻撃にめっぽう弱い。 ロングダッキング>腹スリPを使えば避けにもあるていど対処できる。 もちろんタイミング等は各状況に応じて異なる。 LDおよびターンへのプロセス LD及びターンは以降までのモーションに大分時間が掛かるので、いかにして隙なく移行するかが重要 である。ちなみにLDのほうがターンよりモーションが短い(気がする)ので暴れる相手にはLDを使うと良いようだ。以下は以降への経由をリストアップ(厳密には相手の最速暴れに割り込まれる可能性もあるので、情報を過信しないでください) ■ 6PK HIT後の受身攻め ターンP+Kなど稀に届かないことがある ■ 各種コンボ後の受身攻め(コンボのしめを特殊移動可能技にすること) 4PK、66P+KP、4K+GK など ■ 46投げ後の受身攻め 受身を取らない相手には46K+G、2_4k、4K+G、66P+KPが当たります。 横転受身にはダッシュ46K+G、2_4kがヒットし、背後ヨロケになる。 その場受身にはダックk(首相撲)、ロングダックKKと投げの二択が強力。 (受身を取らなかった場合、ロングダックだと小ダウンが入らないので注意) ■ ダッキングK+GHIT後の受身攻め 受身を取らない相手には7Pで大ダウン、小ダウンを 受身を取られた場合(調査中w) 未検証なもの K+GカウンターHIT後の受身攻め 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/404.html
game name Dirt Dash(ダートダッシュ) /name driver type = "system22" namco /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x80"/ option name = "pcm_size" value = "0x1000000"/ /options romlist archive = "dirtdash" rom type = "code" offset = "0x000000" dt1dataa.8k /rom rom type = "bios" offset = "0x000000" dt1dataa.8k /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" dt1wavea.2l /rom rom type = "pcm" offset = "0x800000" dt1waveb.1l /rom /romlist titlelist title code = "0x27" Attract /title title code = "0x20" Select The Stage and The Car /title title code = "0x28" City /title title code = "0x29" Hill /title title code = "0x26" Jungle /title title code = "0x23" Mountain /title title code = "0x2b" Snow /title title code = "0x1c" Goal /title title code = "0x1f" Continue? /title title code = "0x3e" Ending /title title code = "0x19" Game Over /title title code = "0x24" Rough and Road /title title code = "0x01" Sound Check /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/455.html
運べる数 15~25 価値 40ポコ 回収エリア のぞみの大地 回収場所 夢の穴地下5 所持生物 ヤキチャッピー 見た目 リンゴ オリマーメモ 外見(がいけん)はおいしそうだが、内部(ないぶ)をスキャン した結果(けっか)、数十種類(すうじゅっしゅるい)の虫(バグ)に寄生(きせい)されてい ることがわかった。 虫(バグ)が苦手(にがて)のドルフィン初号機(しょごうき)は収容(しゅうよう) するのをイヤがっていたが、私(わたし)は有無(うむ)を いわせなかった。やかましいあいつも 今日(きょう)はずっとおとなしかったな。 セールストーク ムシクイ科(カ)ノ植物(ショクブツ)デ、数十種類(スウジュッシュルイ)ノ虫(バグ)ニ 寄生(キセイ)サレテイルコトカラ、「虫王国」(バグズ・キングダム)ト 呼(ヨ)バレ、学術的(ガクジュツテキ)ニタイヘン貴重(キチョウ)デス。 ワ、私(ワタクシ)ニハ貴重(キチョウ)デハアリマセンケドネ!
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本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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元ネタ解説 迷宮キングダム 卑怯戦隊うろたんだー 迷宮キングダム 概要 全てが迷宮に変わった、百万迷宮という不思議な世界。 ランドメイカーであるPC達は、そんな迷宮の変化を少しだけ止めることができる。 その力を持って、自分たちの国を作り、守り、発展させていこう! 用語 色々あるので、迷キン用語集へどうぞ。 動画 カオ宮 髪フェチさんによるブーン系の実卓リプレイもどき。 割と和マンチ卓なので、行動を真似るのはご遠慮いただきたい(GM談 続々・小鳥さんのGM奮闘記 ブリッツPによるアイマス系の妄想リプレイ。 アイマス要素込みのRPが割と強めだったりするので、知らない人はむしろ見て卓M@S勢になろう!