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GT-9600 ガンダムレオパルド [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター2 UNIT U-X3 茶 1-4-1 U バルチャー (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][2][3] 交戦中の敵軍ユニット全体にダメージをばら撒けるバルチャーユニット。指定国力が低めなのも好評価。 バルチャーと火力はうまくかみ合っていると言えるが、肝心のダメージの値がたったの1点。タイミングも優秀なだけに残念の一言。 また「月下の戦塵」はバルチャーが初登場したカードセットであるためか、戦闘力も低めにデザインされている。 後に収録されたガンダムレオパルド(水中仕様)は、ほぼ同じコストや近い能力で、片適性となってはいるものの、全体的にはパワーアップしていると言える。 デザイナーの間にも「さすがに弱すぎた」という認識があったのではないだろうか。 [部分編集] 前線のフォトグラフ UNIT U-X93 茶 1-3-2 R プリベント(3) バルチャー (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍プレイヤーがバルチャーポイントを得た場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。 (ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][2][3] 交戦相手のユニットだけにでは無く、本国にも火力を飛ばせる様になったレオパルド。 本国火力の起動条件は「バルチャーポイントを得た場合」と、珍しいテキストである。 しかし、このカード自身の格闘力の低さが大きく足を引っ張る。 単純にこれ単体では、本国火力を起動させても計3点。3国ロールインユニットが出す打点としては平凡な値である。 つまり、このカードをコストの分だけでも活躍させるためには、バルチャーポイントを得るギミックに加えて、戦闘修正を与えたり先頭ユニットを別に準備したりといったサポートが必要不可欠となってくる。 ただ、本国へ飛ぶダメージは(戦闘修正を得た後の)射撃力を参照するので、戦闘修正の値が大きいキャラクターをセットするなどできれば、打点は跳ね上がる事になる。 対ユニット火力は、自分自身と交戦相手それぞれにダメージを与える、という効果。 タイミング的にもブロッカー除去になったりするわけでは無く、普通と言えば普通の性能。 連発できるので、交戦相手が格下なら一方的に焼いたり、あるいは格上なら無理矢理相討ちを取ったりして、その後バルチャーポイントで回収という使い方になるか。最大6点のダメージなら5~6国のユニットまでなら相打ちを狙えるのでどんどん使っていこう。 なおこちらの火力も、キャラクターなどで防御力修正を与えた場合に、大幅にパワーアップする。 同じカードセットに収録されているガンダムエアマスター《DB8》と宝の山とは相性が良い。前者は半永久的なエンジンとして機能するし、後者はカードアドバンテージを失わずに済む。 また「名称:レオパルド」であるため、ガンダムレオパルド(水中仕様)やガンダムレオパルド・デストロイとは、換装可能というシナジーがある。むしろ換装が終わったらチャンプブロックやバルチャーを得るために自爆させるといった使い方のほうがいい。 ジェントル・チャップマンとの相性は抜群。射撃力と防御力と火力をまとめて強化できる。 交戦中の敵軍ユニットと相討ちした場合など、廃棄する順番に注意。どちらを先に廃棄してもバルチャーポイントは得られるが、このカードを先に廃棄すると本国火力は起動しない。 激憤などで限界まで射撃力を跳ね上げ、廃棄にカットでバルチャーポイントを得ればシュートも可能。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-X123 茶 1-3-2 R 戦闘配備 バルチャー (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍がバルチャーポイントXを得た場合、エリア1つにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [1][3][3] レオパルド系 MS 専用「ロアビィ・ロイ」 バルチャーポイントを得た場合に、その点数に応じた威力の振り分け火力が起動するという能力を持つバルチャーユニット。 ガンダムレオパルド《DB8》よりも更に射撃力が伸び、戦闘配備も獲得した。 バルチャーポイントの点数がそのままダメージの総量となる。 例えば宝の山がソロモンの亡霊以上の火力となるし、また蓄財等で一気に大量のバルチャーポイントを発生させると戦略兵器以上の威力にもなり得る。 対象はエリア1つのユニットという事で、エリアを跨ぐ事まではできないが、とりあえず配備エリアを焼けるというだけでもかなり使いやすい効果と言えるだろう。 またその際、血に飢えた亡者の様にバルチャーポイントを消費する効果では無いのもポイント。そのままカードを回収すればアドバンテージは失わないし、血に飢えた亡者やガンダムタイプなどで追撃しても良い。 最大の欠点と言えるのは、相変わらずの格闘力の低さ。射撃力こそ高いものの、単機でほとんど打点を出せないというのは中速ユニットとしてかなり辛い。このカードを主に据える場合は、攻撃役として別のユニットや、あるいはトロワ・バートン《4th》等で補助してやる必要があるだろう。 例えば同じ格闘力の値と同じ焼き能力を持つガンダムレオパルド《DB8》だが、こちらは対象として本国を取る事ができる能力であったため、これで補う事ができたのだが。相手のデッキがユニットの少ない(存在しない)タイプである場合、この違いがより際立ってくる。 「得た」バルチャーポイントの点数を参照する。例えば既に1点持っている状態でこのカードを展開し、そこに追加で2点得て能力が起動した場合、Xの値は1点や3点では無く2点となる。 一度バルチャーポイントを得て、その時点で敵軍ユニットがいなかったとしても、それは「効果は起動したが、適用はできなかった」という事である。その後改めて敵軍ユニットが場に出て、更にバルチャーポイントを得たとしても、焼き効果はもう起動しない。(特定のタイミングで起動する効果)
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GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 485 M 13220 144 28 26 23 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 インナーアームガトリング 3800 18 0 2~4 連射 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ガンダムX 2 ガンダムレオパルド・デストロイ 3 ガンダムエアマスター 4 Gファルコン 3 D.O.M.E.ビット 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンクガンタンクR44ロト ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gファルコン 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムX 3 ガンダムレオパルド・デストロイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B4Loreleiの海 オーバーインパクト 備考 ヘビーアームズによく似たやつ。ヘビーアームズと同様の運用が可能。 ヘビーアームズとの差異はまともな宇宙適性と水上適性を持つこと、ナイフがビーム格闘であること。ガトリングが実弾なこと。フェイズシフト装甲等にはナイフを使おう。 高性能火薬系と相性がいいのもヘビーアームズと同様。代名詞でもある主武装「インナーアームガトリング」は、設定上は"ビームガトリング砲"の筈だが…… 勿論、ヘビーアームズ同様に「遠距離戦闘適応」の対象機である。だが、改良機へ開発を進めると……
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登録日:2010/03/06(土) 23 15 06 更新日:2024/04/25 Thu 18 11 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS カンジキ装備 ガンダム ガンダムX ガンダムタイプ ガンダムレオパルド ガンダムレオパルドデストロイ キャタピラ デストロイ フラッシュシステム フリーデン ヘビーアームズ ←人違い ←むしろ機体違い レオパルド ロアビィ・ロイ ローラー移動 地球連邦 戦う武器庫 戦車ガンダム 案外軽い 機動新世紀ガンダムX 浪漫の塊 空を自由に飛びたいな ←つ「餌マスター」 ←つ「Gファルコン」 重装備 “過ちは繰り返さない”なんでしょ!? 『機動新世紀ガンダムX』に登場するMSでガンダムタイプの一種。 ◆ガンダムレオパルド【機体説明】 【武装】 【『機動新世紀ガンダムX 〜UNDER THE MOONLIGHT〜』での扱い】 ◆ガンダムレオパルドデストロイ【ゲームでの性能】 【MSV】 【ガンプラ】 ◆ガンダムレオパルド 型式番号 GT-9600 分類 重火器格納型MS 所属 旧地球連邦軍→フリーデン 生産形態 少数生産機 全高 16.8m 重量 8.5t 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 武装 インナーアームガトリング ヘッドバルカン×2 ヘッドキャノン×2 ブレストガトリング×2 グレネードランチャー×6 ショルダーミサイル×11 ホーネットミサイル×2 ビームナイフ Gビット×12 セパレートミサイルポッド S-1ユニット 搭乗者 ロアビィ・ロイ他 【機体説明】 ガンダムXやエアマスターと同じく第七次宇宙戦争にて投入されたニュータイプ用「ガンダム」の一機。機体カラーは緑。 全身に多数の火器を備えた重武装型である。 なお形式番号の関係やGジェネの機体解説で「旧連邦が最初に開発したガンダム」との記述がある事から、 本機はガンダムX世界における初のガンダムと誤解されがちだが、 DVD-BOX付属の設定には「第一次宇宙戦争で開発された初のガンダム」というニュアンスの記述が有り、 レオパルド側には第七次宇宙戦争時代に開発された機体というニュアンスの記述が有ることから「ガンダムX世界初のガンダム」というのは間違いである。 現所有者であるロアビィが本命の彼女から賭けで勝って譲り受けたが、宇宙戦争時のパイロットについては不明。 重装甲と大量の内蔵火器による重MS(と言っても他のガンダム作品に比べれば遥かに軽いが)だが、足の裏に備えたキャタピラ+ローラーを使用して地面を滑るように移動する。 そのため地上では高い機動力をもつ。劇中では足を止めての撃ち合いはもちろん、高速移動しながらの射撃戦やガブル戦での大ジャンプからの地上への砲撃等、地上での機動性を活かした軽快な戦闘シーンの印象が強い。劇中のガンダムタイプでは唯一飛行能力を持たない為エアマスターの手に捕まって移動する事も有った(強化後は乗っていた)。元々が宇宙戦争用の機体の為、当然宇宙空間でも問題なく戦闘可能。 フラッシュシステムにより12機のGビットを操作可能で大戦中は強力な重火力部隊を編成し無敵を誇っていた。 足裏の設定画ではキャタピラの横にローラーが付いているのが分かる。 だが、この設定画にはローラーキャタピラ無し版の画が存在する(ただし有り版と無し版の両方が一緒に掲載された事は何故か無い)。 そのため、水中や宇宙での運用ではデッドウェイトなローラーキャタピラは換装撤去していた可能性が高い。 某デアゴ出版物では「自力で出し入れ出来る」とか書いて有ったがこれは間違いで実際に両方の画を比較すると分かるが、 明らかに収納を想起させる様なパネルラインは無く当然アニメ本編でも自力出し入れしていた描写はない。 後述の換装オプション装備等から考えれば整備時に換装していたと考える方が妥当である。 飛行に適さない機体の特性、重量による移動制限のためか、局地戦では専用装備が追加される事が多く、 雪国では雪上を移動するためにブレードシューズというかんじき型装備を、水中運用の際は専用装備S-1ユニットを使用した。 勿論それらの装備はフリーデンメカニックチーフであるキッド・サルサミルが制作している。さすがキッド。 【武装】 ◆インナーアームガトリング レオパルドの主武装の八門の砲身を持つ大型ビームガトリング砲であり高い連射性と威力を誇る。 コレ一本だけで普通のMS一体の持つ全火力を上回るレオパルドの最強武装。 通常のガトリングと異なり、砲身と左腕を連結させる事で使用する変わり種。 砲身はバックパックにアームで繋がっており、普段は左後ろに下げている。 使用時には前に展開して名前通り左腕を内部に包み込み左肩の照準機状パーツと砲身側の黄色い円形パーツ、 それと左肩の吸排気スリットパーツと砲側のパーツが合致し結合する事で左腕そのものが大型ビームガトリング砲になる。 腕の駆動エネルギーを直接ビームに変換できるのが高出力のワケである。 名前にビームと付いて無いせいでよくゲーム作品で実弾兵器扱いにされるがビーム兵器である。 また作中では左に大きく開いて横に撃ってたりするが、現状出ているプラモではその構造上肩関節の都合も有って腕が振れないので射線が限定される。 2000年代以降のガンプラ技術でのリメイクやデザインの追加などで何とかして欲しい所である。 ◆ヘッドバルカン ガンダム恒例の額部バルカン。牽制用。 ◆ヘッドキャノン ヘッドバルカンと共に側頭部に装備された小口径キャノン砲。 実はヘッドバルカンとこれはブレストガトリングのせいで劇中では一切発砲描写が無い。 ◆ブレストガトリング 胸部に備えた実弾ガトリング砲。 左右1基ずつ計2基備えており、使用時にはカバーになっている装甲が展開する。カバー装甲のおかげで防御力も上がっている。 ヘビーアームズにも似た様な武装があるがこっちは左右のカバーも砲も独立してるので片方だけ撃つという節約染みた裏技が使える。 ◆グレネードランチャー 右前腕に装備している。大2、小4の計6門あり、各種榴弾を発射可能。 使用時には発砲時のインパクトを吸収する為前後にスライドする。 ◆ショルダーミサイル 右肩アーマーに備えた中型誘導ミサイル。 内部の8基以外にカバー裏にも3基の計11基を装備する。基本的に一斉射で使用。 ◆ホーネットミサイル 両脛アーマーに収まっている赤外線追尾式のミサイル。天候によって命中率が左右される。劇中で使った際も効果的に使えたとは言えない状態だった。 ◆ビームナイフ 接近戦用武器。右足側面外側の専用ホルダーに収まっている。 ビーム刃が短いためエネルギー消費が少なく取り回し易い。 前作のヘビーアームズとは違い、劇中ではアシュタロンのビームサーベルを受ける為に使っただけ。 ◆Gビット フラッシュシステムにより起動される本体と同性能のMS型ビット兵器。 本機のGビットはGTビットと呼ばれ、インナーアームガトリングを搭載し親機同様の高い火力を持ち大戦中は無敵を誇ったと記されている。 過去の戦争でほとんど失われた為、劇中では回想シーンに登場するのみ。 どちらにせよパイロットのロアビィがニュータイプでは無い為使用できないが。 ◆セパレートミサイルポッド 左足側面に装着する追加武装。パトゥーリア戦でのみ装備。 ミサイル4基を内蔵するがミサイル自体はショルダーミサイルと同じようだ。 ◆S-1ユニット 水中戦用装備。 背部に付ける曳航ソナーポッド付きの多連装魚雷発射管内蔵の推進ユニットよくマブチ水中用モーターとか言われると、 インナーアームガトリングと換装する多連装マイクロ魚雷発射装置を「S-1ユニット」と呼ぶ。 基本的にこれら以外は水中用では無い為、水上に浮上した時やフリーデンの甲板に上がって背部推進ユニットをパージした際は左腕は使わずブレストガトリングと右腕グレネードランチャーで応戦していた。 ホーネットミサイルを魚雷に換装したとかいう根も葉もない噂が飛び交っているがデタラメである、多分やってたとしてもUTM版のみ。 【『機動新世紀ガンダムX 〜UNDER THE MOONLIGHT〜』での扱い】 第一話にS-1ユニットとセパレートミサイルポッド装備で登場。キッド自作装備のハズだが何故か装備している。ミサイルは全部水中用に魚雷に換装されてる模様。 パイロットは名もないチンピラキャラであり、雇い主のローザⅡ世を裏切り攻撃を仕掛けるも、その後現れた黒いGXのサテライトキャノンを受け跡形もなく消し飛んだ。 ◆ガンダムレオパルドデストロイ 型式番号 GT-9600-D 分類 重火器格納型MS 所属 フリーデン 生産形態 カスタム機 全高 16.8m 重量 8.6t 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 【武装】 ツインビームシリンダー リストビーム砲×5 ブレストガトリング×2 ホーネットミサイル×2 11連ミサイルポッド ヘッドビーム砲×2 ビームキャノン ビームナイフ ショルダーランチャー×4 Gビット×12 セパレートミサイルポッド ヒートアックス 搭乗者 ロアビィ・ロイ 【機体説明】 レオパルドデストロイ(通称 レオパルドD)は、ガブル戦にて中破し、ボロボロになったレオパルドを見たキッドが 「こりゃ直すより改造しちゃった方が早い」と一目で判断して大幅改修を加えた機体。カラーリングも赤茶色に塗り替えられた。 本体の外見はあまり変わりないが装甲の大幅な強化とジェネレータの出力アップの恩恵によりビーム兵器が多数追加された。 これにより火力は大幅にアップしたにもかかわらず、実体弾メインからビーム兵器メインになった為重量はほとんど変わっていない。流石キッドさん! ローラーキャタピラによるダッシュも引き続き可能で、地上では飛行しているガンダムDXやエアマスターバーストと並走可能な程の機動性を持っている。 また、宇宙でも大気圏内で飛行が可能なエニルジェニスに対し、「その機体じゃガンダムに追い付けないでしょ!」と言えるだけのスラスター出力の機動性を有している。 改修前同様大気圏内では飛べないが、Gファルコンと合体する事で大気圏内飛行能力を得る事が可能。 この形態では誘導兵器であるミサイルや射角・射界の広い火器を搭載してる事も有り全方位に死角が無くダブルエックスすら上回る通常戦闘能力を持つとされている。 劇中では結局テスト飛行のみに留まった。 ロアビィ「あはっ!こりゃいいや。これでもうウィッツの世話にならなくて済むな。」 エアマスターバーストらに遅れてかなり遅れての登場でOPではなかなか反映されず、劇中での出番は後半ガロードの単独行動編が主流になったこともあり単独での見せ場は初登場シーンくらいだったが、その後はフリーデンチームの主力の一機としてガンダムXディバイダーやエアマスターバーストと共に新連邦・革命軍を相手に多数のMSを撃墜する活躍を見せている。 【武装】 ◆ツインビームシリンダー レオパルドDの主武装。 インナーアームガトリングと同じく普段はバックパックに懸架アームを使ってマウント(*1)しており、使用時に延伸して前腕に装着する。 左右二つで、右手用は砲身が四門に減ったビームガトリング、左手用は複合ビーム砲になっている。 片手一基当たりの威力はインナーアームガトリングと同等なので単純計算で以前の2倍の破壊力を得た上に 射線を左右で分割する事も出来れば正面に纏める事で倍の弾幕火力を形成出来る利便性も高まっている。 さらにインナーアームガトリングが左腕丸ごと包んでいたのに対し ツインビームシリンダーは前腕部に砲身ユニットを付けるだけなので腕の可動範囲を殺さずに済み、取り回し易くなっている。 ◆リストビーム砲×5 グレネードの代わりに装備された。大口径1門、小口径4門のビーム砲。右前腕部にあるためツインビームシリンダーを装備すると使用出来ない。 ちなみにグレネードとの違いは実体弾からビームになった事の他に大の方が纏められて1門の大きなビーム発射口になった事。 ◆ブレストガトリング×2 無印から継続。 ◆ホーネットミサイル×2 無印から継続。 ◆11連ミサイルポッド ショルダーミサイルをセパレート化した物。左肩外側ハードポイントに装着されている。 一応肩関節の改良の為なんだとか、やっぱり無印版右肩のあの構造はキッドも問題視していたようである。 ◆ヘッドビーム砲 ヘッドバルカン、ヘッドキャノンに代わって側頭部に取り付けられたビーム砲。 劇中では使われた事が無いのにゲームではよく採用される、多分ビーム属性のヘッドバルカン程度の扱いだからなんだろうけど。 ◆2連装ビームキャノン 右肩外側ハードポイントに装着された可動式の二連装ビーム砲。基部で回転するので射角・射界が広い。 ◆ビームナイフ 無印から継続。原作では結局デストロイでは使用せず。 ◆ショルダーランチャー×4 ショルダーミサイルのセパレート化で空いた肩のスペースに4基追加された武装。 公式サイトによると1基ずつが恐るべき破壊力を持つらしいがビーム火器か実体弾火器かは謎。 ◆Gビット フラッシュシステムにより起動される本体と同性能のMS型ビット兵器。設定のみで原作では使用するシーンは無い。 ◆セパレートミサイルポッド 無印から継続、ただし劇中未装備。 ◆ヒートアックス 要するにヒートホーク。劇中未装備。 旧革命軍機もヒートホークを使ってるがあっちは普通の片手斧っぽいのに対しこっちはやや小振りの手斧っぽい印象、ハンドガードも付いてる。 【ゲームでの性能】 スパロボシリーズ 初登場はα外伝から。圧倒的な武装の数が再現されており武器がメチャメチャ多い。 特にビームナイフの演出(ローラーダッシュで突撃し切りかかる)はカッコいいので必見。 また、デストロイに改修されるとGファルコンとの合体運用も可能になる。 ただしα外伝だけで以降の作品では主要武装以外再現されていない。 ローラーダッシュで地上では高機動という設定からかスパロボシリーズでは地形適正が素で陸Sだったり移動後攻撃可能な武器が多い。 現状S-1装備が再現されているのはRのみ。そこではエクサランス・ダイバーやネオゲッター3と並んで水中戦が行える数少ない機体である。 何故か全弾発射系の必殺技が無かったが、第2次再世篇にて遂に「フル・バースト・アタック」という名称で追加され死角が無くなった。 Gジェネシリーズ ミサイルが強いこのゲームでは当然の様に強いユニット。 更にレオパルドデストロイは同系統の機体と比べて燃費が良い事が多く、格闘・ビーム・実弾とあらゆる敵に対応できる武装バランスの良さも相まってかなり使いやすい機体になっている。 Another Century s Episode 3 THE FINAL ACE2のヘビーアームズみたく多数の武器を持ち、順次切り替えていけば弾切れは気にしなくてよい。 しかしメイン射撃のインナーアームガトリングを撃つ時に腕に装着する動作を必ず入れるためワンテンポ遅れて発射するためやや煩わしい上に 何故か火力がレオパルドの搭載火器中最弱という本来の設定と真逆の状態にされている。 ちなみにレオパルドデストロイは無い。(エアマスターもバースト無し) 【MSV】 以下の初出は全てコミックボンボンの記事からである。 ◆レオパルド・アイアン 装甲を強化し、鉄球ツングースハンマーを装備して白兵戦に対応させた機体。ネオロシア代表に似ている。 ◆レオ・ダイバー 魚雷とクローアームで水中戦に対応させた機体。水から上がると武器が少ないのがネック。 シルエットはズサっぽい。 ◆レオ・タンク 火力を更に強化した機体。代わりに落ちた機動性をタンクにすることで補っている。当然飛行能力系は皆無。 【ガンプラ】 ノーマル機、デストロイ共に1/144、1/100HGで発売。 1/100HG無印レオパルドの出来は販売当時からガンダムXのプラモの中で一番良いと評判であり今見ても素晴らしいの一言。 1/144と違い、セパレートミサイルポッドも付いている。 デストロイの方は追加パーツの分がやや出来が悪いと言われる事も有るが概ね無印と同評価の良キット。 両スケールとも、ブレードシューズやS-1ユニットまでは立体化されていない。 まあ流石に2000年代以降の現行ガンプラとの比較では劣る部分が有る(特にギミックや関節周り)のでMGやHGAWシリーズでのリメイクが待たれる所。 後に『ガンダムビルドファイターズトライ』で登場したレオパルドの改造ガンプラ「レオパルド・ダ・ヴィンチ」が1/144HGで発売されたが、通常のレオパルドまで発売する予定はまだない。 「追記・修正なんてあるのかな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MSVのチープさというかプラモ化にした際に金型流用する気まんまんのスタイルには呆れを通り越して賞賛したくなる -- 名無しさん (2013-08-08 07 33 31) エアマスターと共にパイロットの見た目で言えば乗るの逆だろってなる。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 45 36) Gジェネでも無印は実弾扱いじゃなかったっけ、ガトリング…… -- 名無しさん (2015-10-22 23 23 02) レオパルド・ダ・ヴィンチが発売されたので、本家レオパルドのHGAW版の発売も遠くないはず。 -- 名無しさん (2015-10-22 23 26 57) HGAWも出てないのに魔改造版の方が先に発売されるのが納得できない -- 名無しさん (2015-12-05 23 35 24) つーかエアマスターくんはHGAW出たのに何故出ないのか -- 名無しさん (2016-01-17 14 31 34) ダ・ヴィンチはレオパルドと意匠を似せてるだけで体型がまったく違うから金型流用してレオパルドにすることは出来んからなあ -- 名無しさん (2016-09-25 18 49 12) HGACシリーズが急成長しているのでそろそろHGAWの方も強化してほしいっすね -- 名無しさん (2021-05-22 21 32 36) スパロボでは未だトロワがこの機体に乗らないの? -- 名無しさん (2021-09-19 05 08 44) デストロイガンダムとの共演はあり得ないだろうね。むしろ敵対関係がデフォだろう。 -- 名無しさん (2021-09-19 15 07 28) スパロボZでデストロイガンダムと共演してはいるけど特に何かあるわけではなかったはず -- 名無しさん (2021-09-19 20 19 56) 名前 コメント
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GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 485 M 13220 125 27 24 22 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 インナーアームガトリング 4000 16 0 2~4 連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブガンタンクR44ロト ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW) 開発元 Lv EXP 機体 3 ガンダムXディバイダー 3 850 Gファルコン 3 950 D.O.M.E.ビット 3 1250 ガンダムエアマスター・バースト 4 1485 ガンダムエアマスター 開発先 Lv EXP 機体 3 970 Gファルコン 4 1455 ガンダムエアマスター 4 1455 ガンダムX 5 1940 ガンダムレオパルド・デストロイ 備考 ヘビーアームズよりHPとENが少し低い分、若干燃費とガトリングの性能が良いくらいで基本的にはほとんど同じ。
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(あらすじ:暗黒経済組織ソウカイヤの末端ニンジャであるレオパルドは、赤黒いニンジャ装束を纏った死神……ニンジャスレイヤーの襲撃を受ける。 見せつけられた圧倒的なカラテの差。レオパルドは這々の体で逃げ回るが、ソウカイヤは既に彼を切り捨てていた。 「カイシャクしてやる」そして地獄の猟犬に追い付かれる。「ハイクを詠め」もはや恐れはなかった。絶望だけがここにあった。) 薄暗い街頭が頼りなく照らし出す夜の小道を、一人の男が駆け抜けていく。 男の名はレオパルド。ソウカイヤの末端ニンジャだ。 「ハァーッ! ハァーッ! ハァーッ!」 彼の息は荒い。ニンジャとは思えないほど乱れている。焦燥、動揺が所作からも滲み出ている。 ニンジャ身体能力による高速タイピングは何度も何度も打ち間違い、少しの時間を掛けて完了した。 #SEIHAI_NET :SYSTEM_BOT:いつもお世話になっております/// #SEIHAI_NET :LEOPARD:サーヴァント検索重点/// #SEIHAI_NET :SYSTEM_BOT:サーヴァントの特徴を入力してください、よろしくお願いします/// 接続先はセイハイ・ネットのデータベース。 自分の側にいる姿なきニンジャ存在の正体を、これで確かめることができるはずだ。 #SEIHAI_NET :LEOPARD:赤白いニンジャ装束、全身に武器を装備、オキモノのごとき無口さ、実際機械/// #SEIHAI_NET :SYSTEM_BOT:検索中です、よろしくお願いします/// レオパルドは一時間前の出来事を思い出す。 ニュービーである彼は、エリート部隊であるシックスゲイツからマルナゲされたケチな調査任務をこなすため、スゴイタカイ・ビルの屋上へと向かった。 そこで見たのは……ソウカイヤ所属とは思えぬジゴクめいたニンジャであった。 「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 それがかのネオサイタマの死神であると、違法薬物で濁ったレオパルドのニューロンでも理解できた。 レオパルドとニンジャスレイヤーのカラテは残酷なまでに次元が違った。 人のカタチをした死が迫る。レオパルドは自らが属するソウカイヤへと助けを求めた。 ニンジャスレイヤーはソウカイヤにとっても仇敵。時間を稼げば必ず救援が来る。 か細い希望を胸に、レオパルドは死神から逃れようと走る。常人の三倍を誇る脚力で、一度は振りきった。 しかし、ブッダは彼に微笑まなかった。 「カイシャクしてやる。ハイクを詠め」 傷つき倒れたレオパルドの前に現れたのは、ソウカイヤの救援ではなく。 ニンジャに無慈悲に殺す狂気存在、ニンジャスレイヤーであった。 恐怖はもはやない。胸の内に宿るソウルとともに、どこかへ行ってしまったようだ。 「寂しい秋な……実際安い……インガオホー」 どうしてこうなってしまったのか。 ニンジャになれば全てが解決すると、世界の王になれると思ったのに。 レオパルドはしめやかに爆発四散した。 キャバァーン! キャバァーン! 繰り返される電子的効果音が、記憶の反芻を終わらせる。 #SEIHAI_NET :SYSTEM_BOT:該当するサーヴァントな。カラダニキヲツケテネ!/// インフォメーションと同時にIRC端末に映し出されたのは、聞き慣れぬニンジャ……いや、サーヴァントの名前。 これが、レオパルドに宿った新たなソウルの正体。 聖杯戦争の参加者へ与えられる、ニンジャを超える力。 「トビカゲ・ニンジャ……!」 名を呼ぶ。瞬間、レオパルドの前に巨大なニンジャが現れた。 ニンジャネームは飛影。ニンジャ戦士トビカゲである。 実際オオキイ。あの悪名高きシックスゲイツの一角、ビッグ・ニンジャのソウルを宿すアースクエイクよりも、さらに1メートルほど長身だ。 オムラ・インダストリが製造するロボ・ニンジャシリーズとは比べ物にならない、精緻極まるハイ・テックボディ。 ニンジャ装束のカラーは赤と白。地獄の殺し屋めいた死神とは似ても似つかない。 しかし……秘めるカラテは圧倒的だ。それこそ死神どころか、ソウカイヤの総帥たるラオモト・カンにすら匹敵するかもしれない。 そのニンジャが、いま、レオパルドの命令を待っている。 「ハハハ……やった……やったぞ! このニンジャの力があれば、俺は今度こそ!」 レオパルドは昔、ヨモダという名のスラッシャー(武装強盗団)だった。 苛烈極まるネオサイタマの警察機構によって命を落とした瞬間、ヨモダにニンジャソウルが宿ったのだ。 絶対強者となったヨモダは思うがままに殺し、奪い、スシを喰った。しかし絶頂は僅か数日で終わりを告げた。 現れたソウカイ・ニンジャ、そして彼らを統べるラオモトによって、己は無敵の存在などではなく単なるサンシタにすぎないと再認識させられたからだ。 常人を超越した存在、ニンジャ。そのニンジャの世界もまた、冷酷な暴力が支配する上下社会でしかなかった。 「今度こそ……今度こそ……どうす、るんだ?」 レオパルドはニンジャスレイヤーによって殺害された。 しかしいま、レオパルドはここにいる。 ネオサイタマではないどこかの都市で、ニンジャを超える存在を従えて。 同じくニンジャを超える存在を葬る……スレイするために。 「このイクサに勝てば、俺は……ニンジャスレイヤーにも、ラオモト=サンにも、二度と怯えずに済む……?」 レオパルドは現実を知った。 非ニンジャはニンジャによって虐げられ、ニンジャはより強きニンジャによって虐げられる。純粋なる力の論理だ。 当然ここにだって、トビカゲ・ニンジャより強いサーヴァントはいるだろう。 そんなやつに出会ってしまったとき、レオパルドはどうするのか。どうすればいいのか。 レオパルドの内にあるはずのソウルは、ニンジャ身体能力だけを残して去った。 トビカゲ・ニンジャは語らない。否、語る機能を持たない。 退くも進むもレオパルド次第。 全てを手に入れるためにイクサに臨むか、拾った命を惜しんで逃げ回るか。 どちらの道も、レオパルドの死に再接近する道であることに違いはない……ならば。 「……ジゴクなら見た。死神の跋扈するネオサイタマがジゴクでなければ、どこがジゴクだというのだ」 死神に蹴り落とされ、辿り着くのは新たな地獄。 ここで諦めるのならば何も変わらない。マッポに、ソウカイニンジャに、いいように小突き回されたあの日々と。 「ハァーッ! ハァーッ! ハァーッ……スゥーッ! ハァーッ! スゥーッ! ハァーッ!」 何の奇跡か、やり直す機会を得た。死神はレオパルドを仕留め損なったのだ。 いま……決別するのだ。弱い自分と。サンシタの自分とサヨナラするのだ。 ラオモトにドゲザした自分、ニンジャスレイヤーに命乞いした自分は、もういらない。 勝つ。勝つ。勝って、本当のニンジャになる。 無敵の存在。誰にも脅かされない、世界の王に。 「……ハイクを詠むがいい、まだ見ぬニンジャたちよ。今から俺が、お前たちの死神となる」 レオパルドとトビカゲ・ニンジャのシルエットが重なる。 ソウルなきハイ・テック・ロボ・ニンジャの内に、決意を秘めたニンジャが自身をソウルと化して宿る。 さあ……イクサの始まりだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 飛影@忍者戦士飛影 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:- 宝具:B 筋力:C 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:D (合身時) 【属性】 なし 【クラススキル】 忍者:A 同ランクの気配遮断、心眼(真)を複合するスキル。膨大な戦闘経験と情報演算によって危険を予測する。 【保有スキル】 投擲(手裏剣):A+ 手裏剣を弾丸として放つ能力。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 【宝具】 『飛影見参』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自分 マスターを粒子にまで分解し、自身と合一させる宝具。 ソウルなき機械忍者であるアサシンは、マスターという生きたソウルと魔力の直接供給を得て本来の力を発揮する。 宝具を開放したとき、マスターのニューロンは飛影自身の演算回路と直結される。 マスターの思考速度、反射神経を超絶的に強化し、飛影を己の手足のように操れるのである。 完全にマスターの意志で力を振るえる反面、肉体に掛かる負担も大きい。常人では数度の使用で死に至るだろう。 『分身殺法(リアル・ブンシン・ジツ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ: 最大捕捉:5人 自分の分身を生み出し(最大で5体)、それぞれ別の個体として自由に操作・機動させる宝具。 生み出される分身はアサシン本体と完全に同一の能力・武装を持っている。 宝具発動中は本体と分身の区別は曖昧となる。破壊されたとしても、一体でも残っていればその個体が最終的に本体として判定され、ダメージを無効化する。 【weapon】 以下の武装はアサシン自身がかなり小型のロボ・ニンジャのため、人間でも無理をすれば持てなくはない。 バトルショットブレード 刀の鞘の役目もある実弾銃。刀は反りの少ない忍者刀。 サンダーアローガン 光線を発射する弓型の銃。 マキビシランチャー 大腿部に内蔵された非人道兵器。本来は地面に撒いて使うものであるが、飛影は豪快に射出する。 手裏剣 手裏剣。残弾は無限。 鎖分銅 腕部に内蔵されている。敵を絡め取ったり、ロープ代わりにも使える。 【人物背景】 かつて地球を訪れたラドリオ星人が、連れ去った忍者達の能力と姿を模して作った自律機動兵器。 戦艦エルシャンクの危機に突如現れ、圧倒的な戦闘力で敵を駆逐する。 初期は無人で暴れまわっていたが、終盤は地球人ジョウ・マヤと合身し、彼の操縦(=融合)で戦うようになる。 【マスター】 レオパルド@ニンジャスレイヤー 【マスターの願い】 無敵のニンジャ、そして世界の王になる 【weapon】 ダイヤモンドチタン製の爪 【能力・技能】 常人の三倍近い脚力 【人物背景】 ◆忍◆ ニンジャ名鑑#103 【レオパルド】 ◆殺◆ ソウカイヤの末端ニンジャ。ニンジャソウルの憑依から日が浅く、甘さが目立つ。 常人離れした脚力と両手に装備したクロー以外に、これといった特徴は無い。 トイの外見は、バンディットを素体にクローを足しただけという挑発的な内容であった。
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グレートネイチャー(学園の狩人 レオパルド軸) グレートネイチャー(学園の狩人 レオパルド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ醒投入型 ☆型 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 学園の狩人 レオパルド このユニットのヴァンガード候補。 ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 LBはその退却効果のサポートができるドロップゾーンからRへのスペリオルコール効果。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 G1のはむすけはシールド5kガードが増える分得するが、枠が厳しい G2のはむすけは枠の競合は少なく、レオパルドのLB発動時にはG1同様ガードが増えるが、パワーが低く、ライン作りに貢献し難い。 G3のはむすけはラインが作りやすいが、ライドしてしまった場合にバニラユニットとなる。効果によってガード値は増えないが、フラフープ・カピバラのコストや完全ガードのコストとして処理できるためそれらとは良相性。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。レオパルドのLBと合わせるとサークルに空きが有った場合場アドを稼げる。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、 基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 サポートカード グレード3 武装教官 バイソン レオパルドと似たような性能。Vに乗っても大きな問題が生じない。 カリキュレーター・ヒッポ マグネット・クロコダイル アタック時12kとなれるユニット。9kブーストが居無いクランなのでリア殴りに役立つヒッポの方がやや優勢か。 グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 退却効果をレオパルドだけに頼ってしまうとこれや、コンパスライオンもいくらか積んでおくとエンドフェイズ時退却誘発の効果が使いやすくなる ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット 爆発科学者 ぶんた 早期LB発動の他、ヒールでのLB阻害の抑止、デッキのトリガー率を上げる等、働きは多岐にわたる。 グレード1 ケーブル・シープ 完全ガード シルバー・ウルフ バニラ。g2はむすけのパワーが8000なのでそれとのパワーライン形成には役立つ。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 チクタク・フラミンゴ エンド時退却にCB回復を付与する効果。直接的なアドではダックビルの方が勝る。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からレオパルドやモノキュラスタイガーの効果を使っていけるが、レオパルドのLBも使えない。 退却させるユニットにはむすけやダックビルの効果を付けないならばCBを使わない分得。 ―トリガー考察 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…自身に効果を使ったモンキー・ルーが居ないと場合引くかどうか分からない醒に賭けて既にアタックしたユニットをパンプ+退却させないと、特別なメリットは得られない。レオパルドの効果がVRRでアタックするのに向いているので、相性はかなり悪い。 引…☆が2種類しかないので必然的にデッキに入る。10kVなので15k要求されやすく、5kガード札を切る機会も多い。ダックビルの素引きがあるのであまり多く採用するのはやや難があるか。 治…レオパルドのLBを阻止するタイミングで引くこともあるので、重要度は他のデッキと比べるとやや低いが、速攻するデッキでも無いので外す理由としては弱い。 デッキレシピ 醒投入型 前列のユニットをバイナキュラスやレオパルドの効果に指定し、スタンドを狙う。 G ユニット 枚数 備考 0 ブラックボード・オーム 1 FV トライアングル・コブラ 2 カスタネット・ドンキー 4 イレイサー・アルパカ 3 アラーム・チキン 3 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 2 ぐるぐるダックビル 3 チクタク・フラミンゴ 3 ケーブル・シープ 3 鉛筆銃士 はむすけ 4 2 コンパス・ライオン 2 バイナキュラス・タイガー 4 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 学園の狩人 レオパルド 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 ☆型 後列のユニットをバイナキュラスやレオパルドの効果に指定する。トリガーが無駄になりにくい。 G ユニット 枚数 備考 0 ガーデニング・モール 1 FV トライアングル・コブラ 4 ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ぐるぐるダックビル 4 ケーブル・シープ 4 スタンプ・ラッコ 3 鉛筆従士 はむすけ 4 2 コンパス・ライオン 3 ジオグラフ・ジャイアント 4 バイナキュラス・タイガー 4 3 学園の狩人 レオパルド 4 無双祐筆 ポンガ 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ☆型のFVドングリマスターの方が良いのでは? -- 2012-12-28 23 42 42 G3引く自信あるならオームが良いな -- 2013-01-09 00 36 15 ☆型1枚多い。ヒッポ4抜いてアリゲーター3入れてもいいかも。あと、はむすけをG1バニラにしても良いかも -- 2013-01-27 16 11 52 ○○バニラってどういう意味なんですか? -- 2013-04-13 10 07 37 バニラ=遊戯王のノーマルの色がバニラ色だったから、効果なしってことだよ -- 2013-05-04 20 42 25 ☆型のデッキ総数51枚になってませんか? 気のせいならすみません -- 2013-05-29 01 57 46 ボーイングリヴァ~スに対してスタンプラッコつよくね? -- 2013-06-14 17 49 39 ちなみにクリスはクリ8スタ4治4だ。詳しくはケロA2012年8月号参照。3のハム太郎はいらん。完ガ用とはいえども、レオパルド4積みしてるとさすがに手札に余るからそれ使え。はむをクロコダイルにクリスはしてる。 -- 2013-07-14 21 17 30 今の時代、完ガ4積み基本。クリティカル増えるやつ増殖しつつある。まったく、なんでもかんでもクリティカル増やしゃあいいと思いやがって・・・ぶつぶつ -- 2013-07-14 21 21 48 ↑の意見に同意、☆意外になんか面白い効果ふえないかな~( ̄▽ ̄;) -- 2013-07-27 12 16 25 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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モンスターズ ジョーカー スキル名「レオパルド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 1.こおりのいき(10) 2.ザキ(20) 3.かいしんふうじ(30) 4.こごえる吹雪(40) 5.マジックハック(55) 6.キルジョーカー(70) 7.ザラキ(85) 8.かがやく息(100) このスキルは『レオパルド』固有のスキル。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「レオパルド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.こおりのいき(10) 2.ザキ(20) 3.会心ふうじ(30) 4.こごえる吹雪(40) 5.マジックハック(55) 6.聖魔斬(70) 7.ザラキ(85) 8.かがやく息(100) このスキルは『レオパルド』固有のスキル。 ジョーカー2professional スキル名「レオパルド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.こおりのいき(10) 2.ザキ(20) 3.会心封じ(30) 4.こごえる吹雪(40) 5.マジックハック(55) 6.聖魔斬(70) 7.ザラキ(85) 8.かがやく息(100) このスキルは『レオパルド』固有のスキル。 テリーのワンダーランド3D スキル名「レオパルド」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.こおりのいき(10) 2.ザキ(20) 3.会心封じ(30) 4.こごえる吹雪(40) 5.マジックハック(55) 6.聖魔斬(70) 7.ザラキ(85) 8.かがやく息(100) このスキルは『レオパルド』固有のスキル。
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ガンダムレオパルドデストロイ 機体名 ガンダムレオパルドデストロイ 全長 16.8m 主武装 ツインビームシリンダー 長短1本ずつ。 リストビーム砲×5 右腕に装着されたビーム砲。大径一門、小径四門。宇宙戦を想定して作られている。 ブレストガトリング×2 胸部に搭載された六門のガトリング。仕様用途の高さは中々のもの。 ホーネットミサイル×2 両スネにつけてる赤外線追尾式のミサイル、2基しかない。赤外線が遮られる場所(雲の中とか霧の中とか)だと命中精度が落ちる。 11連ミサイルポッド 左肩についている、文字通り11連装のミサイルポット。取り外し可能。 ヘッドビーム砲×2 頭部バルカンのビーム版。 ビームキャノン 右肩についているビーム砲。ブレストガトリング並みに仕様用途が高い。 ビームナイフ 右足に搭載している小型ビームナイフ、省エネなため長時間使える。似ていると言われるヘビーアームズCとレオパルドの最大の違いだと俺は思う。 ショルダーランチャー×4 両肩に付けたミサイルポット。中型のミサイル4基が搭載されている。 セパレートミサイルポッド 左足についているミサイルポット。中型ミサイル4基搭載されており取り外し可能。 ヒートアックス 左腰につけている刃から高熱を出す斧。本編で使われたっけ? 特殊装備 合体 Gファルコンとの合体。だがこのロワにはGファルコンがいないのであしからず。また足裏にローラーが付いているので地上を高速で移動可能。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中△、地中× 備考 (本スレ1の) 986あたりで話題になったガブルに壊されたレオパルドをキッドのアイディアで改造した機体。レオパルドの砲撃能力を底上げして、それでいて格闘戦になったときも大丈夫なように改造した。GJだぜキッド。ヘビーアームズ同様多数のミサイルを保持しているが、ヘビーアームズとの最大の違いはビーム兵器が主体になっているところである。あと、思うにヘビーアームズとレオパルドは同じ砲撃戦型でもコンセプトが微妙に違う気がする。レオパルドは純粋な火力支援型。他のMSと組んで戦う事が前提で割と継戦能力がある。
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スキレオパルド 性別:男 身長:178cm 体重:67kg 誕生日:9月1日 年齢:見た目は21才くらい 一人称:俺 二人称:名前+様付け 半獣人の黒豹族。 もともとは砂漠にある小さなオアシスの国でスキジーナの護衛として暮らしていたが、ある日ドラゴンによって国が壊滅(一夜にして砂に埋もれた)したため、自分の他に唯一生き延びたスキジーナに付き従う形で二人で旅をしている。旅のいく先々では下宿先の宿主の仕事を手伝ったりして生計を立てている。 スキジーナの能力のおかげで現在は不老不死。というよりも老いても死んでもスキジーナが元に戻したり生き返らせたりするので死なないだけで、スキジーナがいなければ普通に怪我もすれば死んだりもする。 敵と戦うときは大きな黒豹に変身する。大概の敵は余裕で倒せるくらいには強いので黒髪金目に変わり獣耳が生えるくらいにしか変身しないが、本気になればなるほど黒豹に近くなる。完全に黒豹化したのはこれまでで一回だけ。その時は理性を失い近くにいたスキジーナまでも襲いかけた(思いきり噛み付いてしまった)ので完全獣化は本人的には半分トラウマになっている。 基本的に器用なので炊事洗濯をはじめとする家事などはなんでもそつなくこなすが、何故か人の髪を結うのだけは苦手。不思議。どんなサラサラな髪でもスキレオパルドの手にかかればボサボサになるのである。 お酒に弱い。グラス2杯で完全に酔っ払う。酔うと基本すぐ寝落ちするが、たまにトラウマこじらせたりデレッデレになったりする。スイッチは誰にもわからない。 趣味はアクセサリー作りと服作り。昔の下宿先で手伝っていたらハマってしまった。スキジーナの服は全部スキレオパルドのお手製。 好きなものは肉・料理すること・洗濯(お日様の匂いが好き) 苦手なものは人の泣き顔(宥め方がわからなくておろおろする)・ 女の子(生まれてこのかたスキジーナ以外のおなごと喋ったことがほとんどないので耐性がない。おばさんと話すのは平気) スキジーナのことは仕えるべき主であり自分の唯一の運命共同体かつ理解者であると思っている。 顔貌は整っている……のだが、本人が全く無頓着である上にしょっちゅうスキジーナのせいで顔芸状態になる。「アンタ見た目はいいのにねえ……何かもったいないのよねえ……」(以前の下宿先の女将談) 国が滅ぶ前は常に甲冑を着ていたが、旅を始めてからはその国で浮かないようにその国の流行りの服を着るようになった。最近はワイシャツ 黒カーディガンが動きやすく暖かいのでお気に入り。 「ん?ジーナ様、一体何を……っいひゃい!いひゃいでふよ!やめふぇふふぁふぁい!!!」 「それ以上言ってみろ……ジーナ様を傷つける奴はこの俺が許さない」 製作者:いろは(@iroha_skkr) 好き要素:金髪碧眼/黒髪金目/178cm/獣耳/獣系人外/片耳ピアス/ミディアムショートさらさらヘアー/外ハネ/ツリ目/長い睫毛/ワイシャツ/黒カーディガン/腕まくり/鎖骨が見える服/自分の容姿に無頓着/残念なイケメン/面倒見が良い/オカン/年上従者(と年下君主)/人外(×少女)/戦闘職/忠犬/苦労人/不憫/トラウマ持ち 使用制限:通常状態のスキジーナとのエロ、過度なグロは無しでお願いします。それ以外でしたら大歓迎です。NLBL性転換なんでもこい!
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