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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の怪力レスラー 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈 【素早さ】水曜日のダウンタウン2014年12月3日に放送された作者発言 「超人の戦いなんで人間の動きとは全然違うんで」 「“ノーズフェンシング”(戦った相手の技)にしてもコンマ何秒ていう」 「マッハですね」 とのことなので移動、戦闘速度はマッハ、超人なので反応達人並み 【備考】主人公の王位継承を阻止せんとする偽王子の手下 修正:vol.104 318 vol.104 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 01 01 03.86 ID eMceIkof [2/2] レオパルドン 再考察 人間の数百倍の頑丈さは、鍛えた人が一撃で死なない攻撃を数百発耐える程度とする(銃は即死) 反応達人並みで移動速度が音速なので、銃持ち達人反応では銃を構えている間に音速移動が始まって狙いが付けられない リボルバーの早撃ちに最低0.2秒掛かるので、銃で狙いをつけるのは間に合わないだろう 銃持ち軍人の壁を超えた辺りから 【戦法】銃の射線を回避して、左腕のサイコガンもどきで殴りかかる 効かなければプロレス技で相手を拘束して行動不能勝ちを狙う ○ 六星竜一>クック>イアン・ローレンス 銃構える前に殴って勝ち ○ 結城直人 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ ロー・サン 蹴り耐えて殴り勝ち ○ 虎狼死家左右ェ門 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ ベネット 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ やつら 倒せないが体格有利なのでプロレス技で行動不能勝ち ○ ロッコ 倒せないが背後から組み技でフォール奪えば勝てるか × マウイ 体格差で倒せない、戦闘速度も速いので不利 ○ 田中露都 反応と移動速度で有利、プロレス技で行動不能勝ち △ グラウコン ハサミでの刺殺では死なないだろう、不可視なので拘束は厳しい × リヴェリア 先手火あぶり負け × シノ・フェニックス 達人を瞬殺できる射殺速度は厳しい マウイ>レオパルドン>ロッコ 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 06 34 23.05 ID YT5kmjCn [1/3] 考察乙 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 10 58 54.47 ID mK1hyEtp [1/2] 334 数百倍頑丈なら460m相応の巨人並みとするのが妥当じゃね? 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 17 39 47.77 ID Mo/GfYcs 336 数百倍頑丈って、2m四方の段ボール箱が2m四方の鉄板の箱になるようなものだろう それを400m四方のダンボール箱並みの防御力として扱うのは妥当じゃない 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 18 10 11.23 ID mK1hyEtp [2/2] 337 いや最強スレでは巨大化=倍化なんだから 設定で倍とされてるなら460m規模相応の防御力として考察するべき 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 19 29 48.60 ID cxGAciYn 頑丈さが数百倍って難しいな 色々考えたが、受ける物理攻撃の威力を数百分の一扱いで計算したらどうだろう? ほとんど 334と同じかもしれんが 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 19 32 06.39 ID YT5kmjCn [2/3] 338 頑丈さが倍なだけで大きさまで倍になったわけじゃないから無理じゃね? 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 21 03 48.45 ID XtCnFMYX 338 大きさ1kmのキャラは1km爆発を耐えられないが、2m消滅攻撃を耐えられる 大きさ2mで1㎞破壊耐久キャラは1㎞爆発を耐えられるが、2m消滅攻撃を耐えられない 大きさと防御力は別物だよ、大きさ相応倍した防御力では取れない 攻撃力1000倍と攻撃範囲1000倍が別物なのと同じこと 342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 21 37 24.33 ID NUvptHs+ 威力倍化計算と○発分計算も別だし 威力倍化と大きさ倍も慣習上は別だね 一応ルール上は宇宙船○個破壊=宇宙船破壊の○倍的な書かれ方をされてる 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 05 56 35.92 ID A5ogyOll 341 いやそれが別なのはわかってるが 230㎝の大部分を破壊する範囲の防御無視攻撃は耐えられない扱いで良いけど 100mの巨人を倒せるパンチみたいなのは耐えれる扱いで良くない? 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 10 45 43.24 ID NwpvTVl0 [1/2] ttps //www.jstage.jst.go.jp/article/nskkk1962/14/6/14_6_235/_article/-char/ja/ 論文より、馬ロース肉の筋繊維の引っ張り強さは0.33[g/1本] ttps //ocw.kyoto-u.ac.jp/ja/faculty-of-agriculture-jp/5160000/pdf/08.pdf 骨格筋は場所と機能によってさまざまな形があり、 直径1mm、長さ数cm以上もある巨大な筋繊維(筋細胞)が束になっている。 ttps //www.toishi.info/metal/koudo_hippari.html 炭素鋼や合金鋼といった機械構造用材料の場合、材料の表面硬度と、 引張強さの間にはある一定レベルまでは比例関係が成立するため、 硬いものほど引張強さも高いという傾向が見られます。 筋繊維を直径1㎜とすると断面積は3.14*0.5^2=0.785 引っ張り強さは0.33/0.785=0.420[gf/mm^2] 重力加速度掛けて圧力に直すと、0.00412[N/mm^2]([MPa]) 数百倍して0.824[N/mm^2] 比較用に、アルミ板の引っ張り強さが最小で55[N/mm^2]程度 筋繊維の頑丈さを数百倍したところで、強度は同量のアルミと比べて遥かに劣ると予想される 346 良くない 10m爆発を数百回耐えられても、100m爆発を耐えられる扱いにはならない筈 230cmの鍛えた人並みしかないレオパルドンの頑丈さを数百倍した程度なら尚更 349 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 11 49 56.24 ID LdrLZu8e 348 10m爆発に数十回耐えられるのと 10m爆発の数十倍耐久は別物だぞ 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 12 04 02.80 ID NwpvTVl0 [2/2] 349 別物だなすまん 数百回耐えられるのと数百倍耐久が別物なのと同様、頑丈さ数百倍も左記2つとは別物だ old 【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の怪力レスラー 必殺技は地獄の砲弾だが詳細不明 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈とのことなので体格相応のレスラーよりは頑丈だろう 【素早さ】約10m移動するのに40秒近くかかっている※ 【特殊能力】無し 【短所】弱い 【備考】主人公の王位継承を阻止せんとする偽王子の手下 ※本人の戦闘描写はリング中央に突進していって胸を貫かれ倒されただけだが 別の試合が「大会最短記録37秒」と言われているためそれだけで37秒以上の時間が経過していたことになる vol.104 301格無しさん2020/02/13(木) 08 47 13.55ID 3PoIXcrf レオパルドン 某テレビ番組で作者がレオパルドンの試合にかかった時間は0.9秒と言っていた 矛盾がある場合は最大値をとるべきなので10m移動するのに40秒近くかかっていることにはならない、修正行き 302格無しさん2020/02/13(木) 10 14 51.71ID bOP9cZGC 306 改善の余地があるってだけで修正待ちに送る必要もないと思うがな 単にテンプレ更新されたら再考察すればいいだけでは 304格無しさん2020/02/13(木) 13 45 55.96ID o3+xrIXf 306 せめて番組名くらいは挙げろよ 306格無しさん2020/02/13(木) 17 23 23.98ID 3PoIXcrf 309 319 302 いや、ルール違反だから 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 304 水曜日のダウンタウン 307格無しさん2020/02/13(木) 18 29 29.09ID JrIH8T1F 設定の追加や強化の余地があるからといって、それを即時に反映させなきゃランキングから除外なんてルールはない 強化されたのなら自分でテンプレに反映させればいいのでは? もし修正するならだけどテレビ番組がソースでは後から根拠を確認するのが難しいので番組名と放映日時も書いておいたほうがいい 308格無しさん2020/02/13(木) 18 43 22.23ID O1LynLbY 310 というか反応書いてないから普通に修正行きじゃね 309格無しさん2020/02/13(木) 18 44 04.40ID A1bNRHEq 306 テンプレに書かれてない描写・設定を考慮する必要はない ソース確認できない情報だけ出してテンプレ修正を他の人にやらせようとか通らないから 修正したテンプレを投下するのはテンプレを修正したい人がすべきこと、誰の義務でもない 310格無しさん2020/02/13(木) 18 49 24.46ID A1bNRHEq 312 308 補足ルール【現実換算に関して】 その他攻防速、耐久力や寿命等が一切詳細不明な場合は 大きさ、年相応の形態の似た動物、男(女)の人間として扱う。 反応は不明なら常人並みになるだけだから書かれてなくても問題ないよ 311格無しさん2020/02/13(木) 19 00 52.96ID Jjg/0TIf 313 その慣例って無視される時多くないか? 対応距離不明で実質反応不明の最低値なのに、○○mからの○○反応とかやってる奴いるし 312格無しさん2020/02/13(木) 19 13 13.97ID I8vdL/qd 315 310 それって作中で描写されてない時のみ仕方なく現実換算されるだけであって その旨が書かれてないテンプレは作成者のミスの可能性があるから修正行きでしょ 現に反応不明という理由で修正送りされてるキャラが何人もいる 313格無しさん2020/02/13(木) 19 23 13.18ID A1bNRHEq 311 補足ルール 【設定上のみの○○回避に関して】 拳銃回避、ライフル回避など設定文や登場キャラの説明のみで具体的にどの程度の間合いから回避可能か不明瞭な場合、 「一律10mから回避可能」という意味の設定として扱う。 あくまでルール上の処理なので他の設定解説及び描写から食い違う部分があれば当然そちらを優先的に採用する。 現実換算を無視したんじゃなくて、常人並みより速い反応を取れる描写があるからそっちを採用しただけじゃないかな 対応距離不明だと修正行きになることもあるけど、10mから○○反応や近接戦闘の間合い(1m)から○○反応を取っても問題ないことは多いと思う 最近の奴で対応距離不明の音速反応だと零龍とか? デュエマの場合は音速で近接戦闘可能(1mから音速反応)な奴と互角の反応速度、ってことで取ってるんだと思う キャラのサイズ次第では近接戦闘の間合いが1mじゃなかったりするけど、 デュエマにはネズミのスピードアタッカー(《バイクロ・チュリス》)が居るからそいつは間合い1m以下のはず 315格無しさん2020/02/13(木) 19 45 56.38ID A1bNRHEq 312 反応不明だけで修正送りにされてるぽいキャラのテンプレを確認してきた 「反応速度が書いてあるがその根拠が不明か、それを反応速度として扱えるか不明」なキャラは修正待ちに居るけど 反応速度自体が未記入に近い(大きさ相応としか書かれていない)だけで修正送りにされてるキャラはプリンス・オブ・ダークネスだけのはず (黒刀の修正送り理由は同上って書いてあるけど別作品のキャラだから、 他のBLEACHキャラと一緒に修正送りになって上のキャラが修正されて同上だけが残った可能性が高い) レオパルドンはプリンス・オブ・ダークネスと違って成人男性並み反応で取れるし移動速度分かってるから考察可能、問題ない トビ 反応速度計算の途中で回避距離を書き忘れている 「またそのサスケでさえ行動を先読みしなければ回避できないスピードをもつ不完全状態の砂の守鶴」←おそらくココ プリンス・オブ・ダークネス コロニー(現実に存在しないもの)なので、移動速度などが大きさ相応で現実換算できない 幽子(キバヤシ) 【素早さ】時間無視 なので修正必須 彼方側人 計算速度は書いてあるが反応速度として使えるのか疑問 316格無しさん2020/02/13(木) 20 05 26.82ID saiFzwFA 個人的には、テンプレ上無根拠に過大評価されているなら修正必須だけど 過小評価されてるってんならそのままでも構わないけどな 現状考察不能って訳でもないし レオパルドンでいうなら、例えばレオパルドンの反応が本来は常人未満っていう指摘なら修正待ちに置くべきかなってくらい 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/14(金) 16 31 23.12 ID nwuOnxy+ 306 採用するってだけで過小評価されてたら修正行きなんてルールないから ちょっとは考えればわかるだろ 94スレ目 512 :格無しさん:2013/02/14(木) 18 33 15.26 ID NJPXP+Lx レオパルドン考察 ○ダイオウデメマダラ 追いついて踏み潰し勝ち △陸生エンジェル 追いつけないか △悪夢 こんなでかい魚を起こせるだけの攻撃はできないので分け ○キュンメル男爵 動けない相手を殺して勝ち △ザ・ボス~家政婦のハル 追いつけないので分け ×女王 毒殺負け ザ・ボス=レオパルドン 513 :格無しさん:2013/02/14(木) 21 20 35.27 ID n69ByrNw 考察乙です にしても低いなオイ 514 :格無しさん:2013/02/14(木) 21 55 26.35 ID NJPXP+Lx 作中での哀れすぎる扱いから考えるとこの辺が妥当だという気がする
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製作者:alw レオパルドン 性別:女 年齢:20代 身長:172cm 体重:58kg 一人称:不明 二人称:不明 所属:スサノオ機関 スサノオ機関の竜狩りの一人。協力者の一人である曽根敏男の護衛をしており、竜狩りとは別の任務に就いている。本名や国籍は一切不明。無口で無表情のため何を考えているかわからないが、意思もしっかりして的確に行動するため問題はない。 かつて、秘密組織マトリョーシカの強化兵士計画コルホーズによって作られた強化兵の一人。その中でもニーベルング家のような対ドラグン戦に優れた兵士を作り出すために作られた存在である。アンドレイ・アンドロポプ大佐によって組織が壊滅させられたが、彼女は救われる前に姿を消していたという。その後、どういういきさつかは不明だが曽根敏男に拾われ、スサノオ機関に所属した過去を持つ。薬剤投与が激しかったため、肉体強化はできたが、その影響で記憶障害になっているらしく、過去のことは全く覚えていないという。 薬物投与による超人的な肉体と竜狩りの銃『サイレン』を繰り戦う。銃撃戦を得意としている一方で、近距離戦でも対応できる。能力者ではあるらしいが、どういう能力かは自分でも覚えていないようである。 国籍は日本であり、水無月家の分家である神在月家の人間。本名は神在月智佳(かみありつき ともか)。父親は裏の世界と繋がりがある神無月輝明と親しい関係だったという。10年前にマトリョーシカに攫われたことになっているが、父親が彼女を密かに売り渡したという噂もある。神在月の出身のため能力も神在月音々呼と同じく魔法を操る能力を持っているが、前述のように能力は覚えていないため使うことができない。 かつて、永遠之道家との会合の時に、とある少年と仲良くなったらしく、幼いながら恋心みたいなものを抱いていたらしい。だが、そんな記憶も完全に失っており、彼であっても問答無用で銃を向けるかもしれない レオパルドン レオパルドン, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38 迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 62 152, 155, 155, 154, 182, 165, 強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 神速, 8, 突撃, 12, 必中, 18, 捨て身, 25 OSC_0000_8300.bmp, -.mid レオパルドン レオパルドン, (人間(レオパルドン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 180 特殊能力 性別=女性 格闘武器=サイレン 迎撃武器=サイレン 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 5200, 200, 1000, 90 BABA, OSC_0000_0318U.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突 サイレン, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 銃竜 ビッグカノン, 1500, 1, 4, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 銃竜M拡 サイレン振り回し, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武 サイレン・最大出力, 1900, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 銃竜 レオパルドン 回避, ………… ダメージ小, ………… ダメージ中, ………… ダメージ大, ………… 破壊, ………… 破壊(対永遠之道双夜), ……ぁぃ……ぁぉ…… 射程外, ………… 攻撃, ………… 攻撃(対マルーシャ・アンドロポプ), …………? 攻撃(対来生学), …………? 攻撃(対乱童鼎), …………? 攻撃(対永遠之道双夜), …………? 攻撃(対神在月音々呼), …………? 攻撃(対神無月輝明), …………! レオパルドン 格闘, サマーソルト サイレン(準備), 竜弾銃 reload.wav サイレン(攻撃), 手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_MBeam(White)[01-05].bmp 64 4 1 Beam.wav サイレン(命中), 中ビーム 白 ビッグカノン(準備), 竜弾銃 reload.wav ビッグカノン(攻撃), 手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_LBeam(White)[01-06].bmp 64 5 1 Beam.wav ビッグカノン(命中), 大ビーム 白 サイレン振り回し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 32 reload.wav サイレン振り回し(攻撃), 大斬撃 サイレン振り回し(命中), 超打 サイレン・最大出力(準備), 竜弾銃 reload.wav サイレン・最大出力(攻撃), 手持ち発射連続描画 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 32 Beam2\EFFECT_HyperBeam(White)[01-09].bmp 64 6 1 Beam.wav サイレン・最大出力(命中), 超ビーム 白 指定アイコン パイロットアイコンとユニットアイコンはそれも私だ様OSC_0000_8300.bmpとOSC_0000_0318U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 18 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 ヘッドバルカン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 インナーアームガトリング 4000 24 0 2〜4 連射 90 15 ホーネットミサイル×2 3000 26 0 2〜4 ミサイル 65 5 ショルダーミサイル×8 1000 36 0 5〜6 ミサイル 45 5 全弾発射 10000 170 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX 本機とレオパルドD以外の重武装系 開発先 開発先 4 ガンダムレオパルド・デストロイ 備考 ミサイルの強いこのゲームでは、必然的に強めなレオパルド。 ヘビーアームズ系より、地味に最大射程と地形適正が高いのがポイント。
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の人並み 必殺技は地獄の砲弾だが詳細不明 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈とのことなので体格相応の人間よりは頑丈だろう 【素早さ】約10m移動するのに40秒近くかかっている※ 【特殊能力】無し 【短所】弱い 【備考】本人の戦闘描写はリング中央に突進していって胸を貫かれ倒されただけだが 別の試合が「大会最短記録37秒」と言われているためそれだけで37秒以上の時間が経過していたことになる 参戦:vol.2 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 13 29 26.05 ID z/NDpgq1 レオパルドン考察 ○ジャファー ランプを手に取りさえすれば勝ち △たいやきくん 捕まえられない この上の相手も捕まえられないので たいやきくん=レオパルドン
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1471.html
概要 Ⅷに登場するキャラクター。 犬なのに名前は「Leopard(豹)」。 モンスターとしてのレオパルドは【魔犬レオパルド】を参照。 DQⅧ 【ハワード】の飼う黒い大型犬で、彼から溺愛されていた。 性格は非常に獰猛で、主人のハワードにしかなついておらず、もちろん【チェルス】のことも完全に見下している。 【呪われしゼシカ】戦後、ゼシカが落としたラプソーンの封じられた杖を拾ったことで翼を生やした魔犬となり、ドルマゲス同様賢者の末裔を殺めていく。 レオパルドが殺したのは、杖を拾ったときに居合わせたチェルスと、薬師の【メディ】ばあさん。 その後最後の一人の法皇を殺そうと屋敷に入るが、そこで主人公達に追いつかれ戦闘となる。
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【作品名】スパイダーマン 【ジャンル】特撮 【名前】レオパルドン 【属性】秒殺ロボ 【大きさ】60m 【攻撃力】ソードビッカー:剣を投擲し、相手に突き刺し爆発させる必殺技 超強力レーザー(※1)を受けて行動可能なカブトン(大きさ50m程度)を一撃で倒したので惑星破壊以上の威力 射程は200mほどで、スパイダーマンと互角の速度で戦えるマシーンベムが反応すら出来ない速度で繰り出される 【防御力】1話時点の鉄十字団(スパイダー星を破壊する兵器を所有)では傷一つ負わせることができない装甲。惑星破壊で無傷くらい 【素早さ】3mの距離からレーザーに反応し、ブレスレットで反射したスパイダーマンと互角に戦える マシーンベム相手に一方的に攻撃を仕掛けられる戦闘速度(光速の1/3) 移動速度はオリオン大星雲から地球(約1,600光年)まで一年かからずに移動できるくらい 【特殊能力】スパイダー感覚により見えない敵とも戦える 【長所】東映公式サイトにて「“特撮史上最強秒殺ロボット”とまで謳われる」と紹介されている 【短所】テンプレにすると微妙… 【戦法】ソードビッカー! 2スレ目 454 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/18(月) 02 29 46 レオパルドン考察 ○チェンジロボ ソードビッカー勝ち △メガハティ 倒せない倒されない ×ゴッド ランサー負け ×ゼラ ソード負け ×ソル 剣負け メガハティ=レオパルドン>チェンジロボ
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操作が面倒で速攻で過疎ってしまったお祭りゲー、『GUILTY GEAR ISUKA』のみに登場する白くデカい犬型(?)ギア。 決してダーマの愛機の無慈悲なまでの強さを誇る巨大ロボでもなければ(MUGEN入りはしている。ダーマの当該ページ参照のこと)、 『キン肉マン』のマンモスマンに瞬殺された超人でもない。どちらも(恐らくこのギアも)元ネタは同じだが。 ポリタンクZに似てると言えば似てる。 公式プロフィールでは何もかも「不明」の一点張り。 その本体はギア自身ではなく、奥の方に乗り込んだギア操縦能力を持つ男「ソーサラー」(と、かつてギアに捕食され半融合状態にあるメス犬)。 ソーサラーはこのギアの能力を、極地で暮らす人達の為に活用しているらしい。 極寒の地で氷漬けになっている状態で内部から氷を弾き飛ばし、プレイヤーキャラ達に戦いを挑んでくる。 本作にはストーリーが存在しないので、彼らが何故プレイヤーキャラ達と戦うことになったのかは不明。侵略者とでも勘違いされたのか。 見た目は巨大だが、実は胴体が常時ガード状態で、上にいるソーサラーを攻撃しないと仰け反らない。 AIはそれを認識できないので攻撃が殆ど通じず、胴体を殴っている間に反撃されやすい(ただ、超多段ヒットする必殺技なら胴体部でも案外削れる)。 また、登場作品である『ギルティギア・イスカ』にはギルティギアシリーズで唯一、 『餓狼伝説』シリーズのような2ラインシステムが搭載されており、ライン間移動による攻撃回避が出来た。 だがレオパルドンは、その巨体故に相手がどのラインにいようと関係なく殆どの攻撃が当たるというトンデモ性能だったりする。 これはひどい。 アーケード版では使用不可だが、家庭用版では特定条件の解禁により使用可能になる。 ジャンプ、ダッシュ、バックステップ不可能と機動力は壊滅的だが、ぶっちゃけ技性能の高さで好きなだけ荒らし回れるボスキャラらしい超性能。 各種技性能 通常技 通常技のモーションは立ち攻撃としゃがみ攻撃の2パターンしか無く、ほとんどの攻撃が共通モーションである。 ダメージや発生の速さ、ダウン効果等の性能だけ違う。 この仕様により、立ちPですら攻撃範囲がかなり広いため適当に技を振り回しているだけで結構強い。 またモーションが共通であるにも拘らずきっちり中下段属性まで付いているというトンデモ仕様。 もし普通の格ゲーだったら物理的に見えない中下段とかいうレベルではない。 FDにより中下段の両方がガードできる『イスカ』だからこそ許された暴挙である。 ただし、ちなみにレオパルドンが中段(ダスト)を当ててもロマンキャンセルを使用しないと大したリターンは取れない。 何故かと言うとダストからの追撃には一部のキャラを除いてジャンプキャンセルが必須なのだが、 レオパルドンにはそもそもジャンプが無い。どうしようもないのである。 どうせレオパルドンの通常技には全て80%の基底補正が掛かっているため、 無理して崩しからのリターンを狙うよりは優秀な覚醒必殺技にゲージを割いた方が良かったりもする。 必殺技 超ハイタッチ! 623+P。所謂昇竜系必殺技。リーチこそ短いが発生保障&無敵が付いており、追撃可なためリターンも高い高性能昇竜。 全ての通常技に基底始動補正80%が付与されているレオパルドンにとってこれが当たれば相当美味しい。 上への攻撃判定が強いため対空にも使えるっちゃ使えるが、リーチが短いので欲張らず通常技で対応した方が良い。 リバースリバー 214+S。口から魚をリバースする飛び道具。 発生も弾速も遅く、リーチもそれほど長くはなく、そもそも優秀な飛び道具が他に2種もあるため使いづらい…。 ……と、一見思いがちだが、なんと(どれだけコンボ補正が掛かっていようが)ヒット時気絶確定という世紀末ゲロ。 適当に技を振り回し、何かに引っかかったらコンボの〆に当てるだけで相手はワンパン気絶。その後余裕の補正切りができる。 超お手 41236+S。お手のモーションで地面を叩き、目の前に3枚の壁を発生させる。リーチは画面半分ほどだが上へのカバー範囲が広く、牽制としてかなり優秀。 下記のキラーノートと交互に撃ってるだけでも相当強い。 パーフェクトレインボウ 421+K。斜め上への極太レーザーを撃つ対空砲。発生が遅い代わりにダメージが非常に高く、主にライン飛ばし攻撃等で浮かせた後での追撃に使用する。 レオパルドンの食らい判定を狙う相手への対抗手段としても使えるが、発生は遅く外した際の隙も大きいのでリスク高め。 飛び道具判定と打撃判定が同時に出ているらしく、攻撃判定の前半はRCが可能。 キラーノート(Lv1) 236+P。簡単に言うとノーゲージダークエンジェルとだけ言えばどれだけ酷い技かは分かるだろう。 キラーノートLv.1~2は画面に1つしか出せないが、超お手もあるため問題無い。 また、各種キラーノートは飛び道具を打ち出す際の腕にも打撃判定が存在する。 キラーノート(Lv2) 236+K。Lv.1の状態のまま少し前進した後、上下2つに分裂する。 分裂した後の性能は下がるものの、分裂したぶんカバー範囲も広がり、非常に避けづらい。 覚醒必殺技 キラーノート(Lv3) 632146+K。強化版Lv.1。ダメージが非常に高いためコンボに活用できる。 牽制にも使えるが、ぶっちゃけ牽制だけならLv.1で十分なのでゲージがもったいない。 808 34123646+S。レオパルドンの左右に衝撃波を発生させる。飛び道具に見えて打撃技。 無敵時間が長く、発生が早いため切り返しに重宝し、しかもカバー範囲も広く、ついでにヒット時追撃可能という超高性能覚醒技。 コマンドが入力しづらいのが難点ではある。 MUGENにおけるレオパルドン クロガネ氏のものとSUI氏のものが確認されているが、後者はサイト閉鎖のため現在入手不可能。 前者も公開サイトが消滅してしまったが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 ここでは前者のクロガネ氏のものを説明する。 原作再現系だが、原作でも元々通常キャラではまず太刀打ち出来ない性能なので、普通の大会ではまずお目にかかることはない。 常時ハイパーアーマー状態の巨大キャラ(オンスロートなどマーベル系のボスやキングベヒんもス)相手でも、 アーマーの弱点である判定が持続する攻撃を持つため、有利な場合が多い。 おまけにレオパルドンが最強最悪のAI殺しといわれる一番大きな理由である、上述の特殊な判定まで再現されている。 格ゲー史上最強のボスと言われるジェネラル(カイザーナックル)ですら、これが原因で勝てない。 その上、基礎能力も非常に高い。原作再現系のキャラの中では間違いなく最強クラス。 しかしながら、上方からの攻撃を得意とするペットショップやアステカなどが相手だと、たとえゴールドカラーであっても惨敗する事がある。 AI殺しこそが最大の強みであるキャラなので、その利点を生かせないヤツが相手だと脆いのだ。 また、凶・狂クラスの大会に出ると普通に全画面判定の攻撃が飛び交うため、 システム的には通常キャラ準拠故にでかいだけの噛ませ犬扱いだったりと、扱いが難しいキャラである。 よく分かるのが凶悪キャラグランプリ。MUGEN最初期の、まだランクが曖昧だった時期の凶悪キャラを集めたトーナメントであるので、 今での狂・神キャラの中に放り込まれたような印象なのがよくお分かりいただけると思う。 ちなみに「食らい判定が特殊」というこの仕様は、MUGENではどないや改変キャラの「世紀末台車」や、 お覇王改変キャラの「おラオウ」など、のりものキャラの一部も取り入れていたりする。 また、のりものキャラ以外ではメタルギアREXなどが当てはまる。 こいつらも、やっぱり普通のキャラでは勝つことは難しい。 挑むなら人操作、それもマーヴル系のように高所に大ダメージを与えられるキャラが望ましい。 出場大会 + 一覧 シングル ボスバトルトーナメント 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 タッグ 巨人祭 タッグ編 凶悪タッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ MUGENモーターショー 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 動物と一緒にタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 第二回mugenハイスコア選手権 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- ポイント強奪サバイバル! 更新停止中大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み大会 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 出演ストーリー timekeepers Mr.Kの挑戦状 仮面ライダー778 パーフェクトソルジャーは動かない
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レオパルド(一般、Lv9) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにMOB画像のURL) エリア ハカナス城 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにMOB画像のURL) 出現地域 静寂な平原東部(東関門北部一帯) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 出現高度 m 捕獲条件1 なし 捕獲条件2 なし
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_ /;;;;;;;,\ i;;;;;;;;;;;;ノ \ \""´ i゙i \__ノ/、., <ヾ≧ー-,,.. __ ゞ-‐ァ ' ヽ-、 ゙i; >  ̄ ` 、 .ィ ´ ヽ、.丿丿 ,. = 、=≦ヲY ヽ i >=< ´ ,,ィ゙トトトトトi. i i ゙ `ヽ iトトトトトトi;. i i i , 、 ,.、 ',ヘトトトトトヾ. ,ヘ. ,,ィ゙イ ', i ノ i ヽトトトトトソ ‐- il ,>"iイイイ,ヘ. ム r'´ | `く´´ア´ . ソ i / iイイイイヘヽ-ヘ ヽ. /l ノ ∨ ノ ノ. i ヾイイイイイ、ヽ`´ -'─- ,,_ i _ ' ./ /゙i ヾ<´ ´ ヽ ̄i > 、 ´ /ヘ ,' ゙ . ヾ,,∠ __i └─‐┐ i /ノノヘ. i >‐‐、-‐´ ´i ゙i i _ .┌‐┘ | /ヽ ノl ヽ il (◯) ))─- _ノ  ̄ ̄)_) ∠_/、, ´ヽ/ l l i  ̄ ̄ ̄ iヽ ヽ /、ノノ ヘ. , ´ヽ/ l /i il , l ヽヘ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ヽノノヽ ヽ, ´ヽ/ i 【レオパルドン】 24歳 230cm 776kg 460万パワー ◆現在のデータ ◆初期データ 【レオパルドン】 筋力 111 これは強力チームの誇る秘密兵器 技巧 57 テクニックもちゃんと持っている 速度 21 ドスドスドス 耐久 49 標準レベルの打たれ強さはある 知性 56 決して頭は悪くない 精神 50 かなりフラットな人格の持ち主のようだ 特殊 113 戦車としての性能は天下一品 【戦車の超人】片腕に機銃、背中に旋回式の砲塔を持ち、自身の超人パワーや周囲の物体を弾丸として射出することができる。 【超人フットボーラー】セット!ハットハット!タックルやキャッチなどフットボールからの技術を得る。筋力、速度に補正。 【異性特攻】対戦相手が異性の場合に全能力に若干の補正を得る。 【超人整体術】体の歪みを矯正し体調を整える技術。負傷の回復を早め、コンディションを良くする。 備考 解説
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