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ジョイント・コーポレーション 本店:東京都目黒区目黒二丁目10番11号 【商号履歴】 株式会社ジョイント・コーポレーション(1997年4月~) 株式会社大(?~1997年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2001年3月1日~2009年6月30日(会社更生法適用申請) <東証2部>1999年11月15日~2001年2月28日(1部指定) <店頭>1998年11月12日~1999年11月14日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1997年4月 日 株式会社ジョイント・コーポレーション 【沿革】 昭和61年9月 東京都世田谷区に株式会社ジョイント(資本金1,000万円)を設立 昭和62年1月 宅地建物取引業の免許取得(東京都知事(1)第49057号)、戸建住宅の販売及び仲介事業を開始 昭和62年3月 マンション販売事業を開始 平成元年9月 株式会社ジョイント・コーポレーションに商号変更 平成2年3月 本社を東京都目黒区へ移転 平成8年4月 不動産賃貸事業を開始 平成9年1月 形式上の存続会社である株式会社大において宅地建物取引業免許取得(建設大臣(1)第5600号) 平成9年4月 株式の額面金額を変更するため、株式会社大が株式会社ジョイント・コーポレーションを吸収合併すると同時に株式会社ジョイント・コーポレーションに商号変更 平成10年11月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成11年1月 マンション販売を行う株式会社ジョイント・ランド(現、連結子会社)を設立 平成11年4月 不動産賃貸事業を行う、株式会社ジョイント・コミュニティー(現、連結子会社の株式会社J・COMS)を設立 平成11年11月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成12年6月 不動産賃貸仲介事業を行う、株式会社ジョイント・レント(現、連結子会社)を設立 平成12年10月 不動産投資顧問業を行う、株式会社ジョイント・アセットマネジメント(現、連結子会社)を設立 平成13年3月 東京証券取引所市場第一部に指定 平成13年10月 不動産販売事業を行う更生会社である株式会社エルカクエイ(現、連結子会社)の増資を引受け発行済株式の94.7%を取得 平成16年7月 投資法人資産運用業を行う、株式会社ジョイント・キャピタル・パートナーズ(現、連結子会社)を設立 平成17年2月 不動産流動化事業部を設置 平成17年4月 投資信託及び投資法人に関する法律に基づくジョイント・リート投資法人を設置 平成17年7月 ジョイント・リート投資法人の投資証券が東京証券取引所に上場 平成17年7月 商業開発部門を設置 平成17年7月 株式会社エルカクエイの更生手続終結 平成17年10月 有償一般募集増資により資本金を14,571百万円とする 平成17年10月 大阪営業所開設 平成17年11月 第三者割当により資本金を15,800百万円とする 平成18年3月 沖縄営業所開設 平成18年4月 名古屋営業所開設 平成18年6月 株式会社ジョイント・ファイナンス(現、連結子会社)営業開始 平成19年1月 不動産賃貸仲介事業を行う、株式会社ルームピア(現、連結子会社)を設立
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アーバネットコーポレーション 本店:東京都千代田区二番町5番地6 【商号履歴】 株式会社アーバネットコーポレーション(2002年3月~) 株式会社アーバネット(1997年7月7日~2002年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2007年3月28日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 服部信治社長 【合併履歴】 2005年7月 日 株式会社アーバネットデザインパートナーズ 2005年7月 日 株式会社ユークリッドプランニング 【沿革】 平成9年7月 東京都新宿区新宿一丁目24番7号において、土木・建築の設計、不動産の売買・賃貸及びその仲介を目的として株式会社アーバネット(現当社)設立(資本金1,000万円) 平成9年9月 一級建築士事務所登録(東京都知事登録 第42424号) 平成9年10月 宅地建物取引業者免許(東京都知事(1)75706号)を取得 平成10年11月 建築・土木工事の設計及び測量を目的として、当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を設立 平成12年6月 当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を株式会社アーバネット設計連合に組織変更 平成12年12月 マンション開発販売事業を開始不動産の売買・仲介・企画及び近隣調整業務を目的として、当社66.7%出資子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを設立 平成14年2月 不動産賃貸事業を開始 平成14年3月 本社を東京都新宿区新宿一丁目5番1号に移転。社名を現在の株式会社アーバネットコーポレーションに商号変更 平成14年6月 戸建開発販売事業を開始 平成17年2月 本社を東京都千代田区二番町5番地6に移転当社の連結子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを100%出資子会社化当社100%出資子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを株式会社ユークリッドプランニングに商号及び組織変更 当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を株式会社アーバネットデザインパートナーズに商号及び組織変更 平成17年7月 当社100%出資子会社株式会社アーバネットデザインパートナーズ及び株式会社ユークリッドプランニングを吸収合併 平成17年12月 特定建設業の許可(東京都知事 許可(特-17)第124935号)を取得 平成18年10月 信託受益権販売業登録(関東財務局長(売信)第416号) 平成18年12月 新規事業であるWebサービス「アーキポート」の運営を開始 平成19年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成19年9月 金融商品取引法施行に伴い信託受益権販売業より第二種金融商品取引業に変更登記(関東財務局長(金商)第1178号)
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ミハイルサーキュレーション(「恋愛サーキュレーション」 替え歌) でもそんなんじゃだめだよゼロぉ! もうそんなんじゃほらぁゼロォ! ドラゴンは深化するよ もっと もっと 契約すれば消えちゃう関係なら 契約を消せばいいやって 思ってた 恐れてた だけど あれ? なんかちがうかも.. せんりのみちもいっぽから! 石のようにかたい そんな意志で ちりもつもればやまとなでしこ? 「し」抜きで いや 死ぬ気で! ふわふわり ふわふわる ゼロが名前を呼ぶ それだけで 宙へ浮かぶ ふわふわる ふわふわり ゼロが笑っている それだけで 笑顔になる ミカイル ありがとう 運命のいたずらでも めぐり逢えたことが しあわせなの でもそんなんじゃだめだよゼロォ! もうそんなんじゃほらぁゼロォ! ドラゴンは進化するよ もっと もっと そうそんなんじゃやだよゼロォ! ねぇそんなんじゃまだだよゼロォ! ぼくのこと 見ててね ずっと ずっと ゼロの中のミカイルほど ゼロの中のぼくの存在は まだまだ 大きくないことも わかってるけれど 今この同じ 瞬間 共有してる 実感 ちりもつもればやまとなでしこ! 略して?ちりつもやまとなでこ! くらくらり くらくらる ゼロを見上げたら それだけで まぶしすぎて くらくらる くらくらり ゼロを想っている それだけで とけてしまう ミカイル ありがとう ヨコオのいたずらでも めぐり逢えたことが しあわせなの コイスル キセツハ ヨクバリ アセンション コイスル キモチハ ヨクバリ セルフジョイ コイスル ヒトミハ ヨクバリ アセンション コイスル オトメハ ヨクバリ セルフジョイ ふわふわり ふわふわる ゼロが名前を呼ぶ それだけで 宙へ浮かぶ ふわふわる ふわふわり ゼロが笑っている それだけで 笑顔になる ミカイル ありがとう ヨコオのいたずらでも めぐり逢えたことが しあわせなの でもそんなんじゃだめだよゼロォ! もうそんなんじゃほらぁゼロォ! ドラゴンは深化するよ もっと もっと そうそんなんじゃやだよぉゼロォ! ねぇそんなんじゃまだだよゼロォ! ぼくのこと 見ててね ずっと ずっと
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FPコーポレーションとは? FPコーポレーションは、住宅用建材の大手企業であるニチハ株式会社の傘下に入っている会社です。 2009年の設立以降、建設業や建築資材販売、FPパネル製造販売、不動産業といった事業を展開。また、同社は住宅ブランド「FPの家」を全国にフランチャイズ展開しています。 FPコーポレーションの特徴 同社の住宅ブランド「FPの家」は、“隙間なく強固に作られた高性能な箱”という言葉で表現するのが的確なほど、性能に優れた住まいだそうです。 FPウレタン断熱パネルによって、断熱・気密・耐久・換気のすべてにおいて高性能を発揮するといいます。この断熱パネルは、外壁と屋根をカバーするだけでよく、空間設計やデザイン性に制限を与えないという利点もあるようです。
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[部分編集] ツインレジストレーション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 +3 -6 +3 0 30 50 スキル種別 防御 2 +3 +3 -8 +3 60 170 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 -10 +4 110 380 対象 自分 4 +5 +5 -12 +5 180 670 発動タイミング ディフェンス 5 +5 + -14 + 280 1040 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 + -17 + 400 1500 効果継続時間 瞬間 7 +7 + -20 + 540 2040 支持率変動値 0% 8 +9 + -24 + 700 2670 必要支持率 0% 9 +10 + -28 + 890 3390 入手方法 敵用 10 +11 + -32 + 1110 4200 スキル能力 備考 詳細 衝撃を一点から加えられた場合に、その対角線から同程度の衝撃を発生させる事で、元々加えられた衝撃を分散、緩和してしまう機構。問題は強力な攻撃を受けると自壊してしまうというところ。自分を対象とした複合防御スキル。
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『赤い手は滅びのしるし』の、乾坤堂におけるレギュレーションです。 以前に紙面にして渡した方も多いですが、こちらが常に最新版です。こちらを参照お願いします。 最新の変更点と更新箇所は赤色で太字にしてあります。 1.使用ルールブック 基本のコアルール三部冊(PHB3.5e、DMG3.5e、MM3.5e) 追加サプリメント『戦士大全』『冒険者大全』『信仰大全』『秘術大全』『魔術師大全』『無頼大全』『勇者大全』『自然の種族』『石の種族』『宿命の種族』『高貴なる行いの書』『竜の書 ドラコノミコン』『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』『呪文大辞典』『武器・装備ガイド(3e)』『モンスターマニュアルⅡ(3e)』『モンスターマニュアルⅢ』『魔物の書Ⅰ 奈落の軍勢』『魔物の書Ⅱ 九層地獄の支配者』 ワールド情報関係のサプリメント『グレイホーク・ワールドガイド(3e)』 『武器・装備ガイド』『モンスターマニュアルⅡ』は3.5版用のパッチをあてること。 『次元界の書(3e)』については、宇宙間や他の次元界の設定を参照するときにのみ使用可能です。データ部分は使用不可。 以下は使用禁止。『サイオニクス・ハンドブック3.5e』『不浄なる暗黒の書』、他のワールド関係のサプリメント、d20関連、他の3版のサプリメント、未訳のサプリメント。 2. 開始時キャラクター作成 キャラクターレベル5 経験点ペナルティを被るようなマルチクラスは禁止。 能力値 32ポイントの購入式(DMGの165p参照) 開始経験点 11,000点 開始所持金 9,000gp で買い物。gp上限なし。 初期作成時のアイテムの譲渡、金銭の貸し借り可能。ただしあまり推奨しない。 魔法のアイテムについて購入の制限は一切ない。 ワンドはハーフチャージで購入可。10チャージ単位で値段を算出して買えます。魔法の矢なども10本単位で本数を少なくして買えます。 HDは各ダイス一つにつき、振ったその時点で一回だけ振りなおしができる。振りなおしをした場合必ず振り直した後の結果を採用すること。HDのダイスロールはDMが見守っている中で、許可を取ってからロールする。 モンスタークラス使用可。ただしレベル調整値が+1までのものまで。 悪属性の選択禁止、悪属性の神格の信仰禁止。 魔法のアイテム類(巻物、ポーションなど含む)を初期作成の段階で作成することが可能(そのために経験値が1,000余分になっている)。レベルが下がらないならばいくらでも作成可能とする。経験値は自分のものだけを使うこと。 陣営ならびに陣営値によるキャラクターの強化は、今回は使用禁止。 特技《統率力》(PHB)の使用禁止。参加PCが多いので。 3. キャラクターの背景設定 地身のキャラクターPCがエルシア谷(今回の冒険の舞台となる地域の名前)の出身ならば、どこかの都市にもれなく実家がついてきたりします。希望する場合はDMに申し出ること。種族によって場所が変わったりするので。 信仰と神格エルシア谷でよく信仰されている神格は、「ペイロア」「聖カスバート」「ファラングン」のいずれかでそれらならばいずれかの都市に大きな寺院もあります。エルシア出身のクレリックの方は上記の神格から信仰する神を選んでください。 4. ワールド設定 ホームワールドはグレイホークにいたします。昔から存在する由緒正しき中世風のファンタジー世界です。グレイホーク世界については『グレイホーク・ワールドガイド(3e)』を参照のこと。なお、このサプリメントがなくてもゲームには差し支えはありません。 グレイホーク世界独自の暦を採用して日付を管理します。グレイホークワールドガイド参照のこと。 5. その他 上記のルールブック以外にも、公式FAQ私家訳日本語版(080814のバージョン)を適時参照。 キャラクターの成長について最終的にレベル10(予定)まで上がる予定です。できれば、10までの成長を初期作成の段階で考えて置いてそれを見越して作ってください。 途中の最適化、組み直しは基本できません。 ただし今回はPHBⅡの再訓練ルールがあるのである程度なら融通が利くかと思います。 セッションを行うにあたって、5~6人以上のプレイヤーが参加することが条件である。欠席者によって、パーティのバランスが悪くなってしまう場合があれば、NPCがパーティに加わるか、他のPLを一回限りのゲストとして迎えるかして対処したい。基本的にパーティバランスが悪いからといって遭遇や仕掛けを変更したりはしないつもりである。 今回は時間も大切なリソースのひとつとなってくるかもしれない。アイテムの作成や呪文の書き写しなど、本来ならばゆっくりと時間をとって行うのがのぞましい行動は、満足に行えない(できないわけではない)可能性があるとDMとして言っておこう。アイテムの鑑定など、冒険の合間にやっておきたいが時間がかかる行為は、協力的なNPCを見つけてやってもらうなりしてPL諸君で方法を模索してもらいたい。 PCが死亡して、蘇生呪文を使わずに新しいPCを作り直す場合は、キャラクターレベル(旧PCのレベル-1)で作ってもらう。経験値や所持金もその下がったレベルに準ずる。 セッションを欠席したPLのPCの措置についてPLが休んだ場合、そのPCは可能な限りパーティと別行動をとるという方針で行きます。別行動になってしまうのは、戦闘やその他の処理を休んだ人の分までやるとなるとけっこう大変だからです。もし別行動をとるには不自然な状況であった場合(ダンジョンのド真ん中など)、このゲームは中途半端なところで中断というのも珍しくないので、休んだ場合については柔軟に対処します。 セッションを休んだPLのPCの経験点と資産の分配について。経験点 … 休んだ分でパーティが得た分と同じだけの経験点を得ることができます。 資産の分配 … 休んでいたPLのPCがその分配財産を得れるかどうかは、ケースバイケースで判断。資産分配時にパーティにいなかった場合は、パーティで分配された分と同じだけの現金収入を得ることができます。 基本的にDMは、休んでパーティにいなかったからといって、資産の分配や経験点の獲得で不利になることはいたしません。 更新履歴 レギュレーションをバージョンアップして、wikiに転載。(2009.1.14) ワールド設定と、5.その他 に、死亡したPCに代わる新PCを作る際の諸注意を掲載(2009.1.30) セッションを休んだPLのPCについて、を載せました。(2009.2.22) 特技の《統率力》の使用を規制から、禁止に変更。(2009.6.14) 今更ですが、微妙にレギュレーションを変えましたが、微調整です。今後のゲームには影響はないと思います。(2009.8.11) Comment レギュをwikiにあげました。ワールドは未定。紙媒体との違いを赤い太字で示しました。 -- DM=leonleon (2009-01-13 22 19 51) DMにちょっと質問ですが、エルシア谷にはバーバリアンみたいな未開人クラスがいそうな余地はありますでしょうか? いや、つまりスピリットシャーマンを旅行者にするか地元民に出来るかの違いでしかないのですけれど。 -- t-jun (2009-01-13 23 34 59) 設定を読み直してみたのですが、地図に載っていない集落も多数あるみたいですし、未開の部族の集落の存在は、十分余地はあると思います。あと、ストームロードの神格なんだけど、信仰大全とかに載ってる自然か天気を司る神格なら基本どれでも代替可能みたいなので、自分で選択して再解釈しなおしてもらって構いません。 -- DM (2009-01-14 00 37 47) 名前 コメント
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フジテレビ系列 スポンサー情報 フジテレビ系 木曜 ミュージックジェネレーション スポンサー情報 ミュージックジェネレーション 2024年4月〜6月
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オペレーション・ウロボロス 開戦当初、ザフトが行った作戦。 C.E.70年3月15日、プラント評議会で可決され、4月1日発動した。 第一次ビクトリア攻防戦の失敗を考え、「地上での支援戦力を得るための軍事拠点を確保」や「宇宙港を制圧し地球連合軍を地上に封じ込める」などが盛り込まれた。 そして発動と共に地球全土にニュートロンジャマーが撃ち込まれた。 地中深くに埋め込まれたニュートロンジャマーの影響から以後ザフト、地球連合軍の双方は核の使用が不可能となる。また、戦場においても戦艦が必要に応じて発動するので核兵器の使えない限定戦争になっている。そしてその副産物として電波妨害を引き起こし、長距離通信が不可能になったりレーダーも錯乱されてしまい、こちらもいろいろな被害を出すことになる。モビルスーツを有するザフトが戦争の主導権を握ることとなった(なお、この影響で原子力発電も不可能になっているため、地球全土で深刻なエネルギー不足が問題になっているという点も、ザフト有利の戦局を生み出した一端といえるだろう)。 オペレーション・スピットブレイクはこれの最終段階。 ちなみにウロボロスとは神話に出てくる蛇。地球のマスドライバーを並べると蛇のように見えることから付けられた名前である。
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トップページ | 参考資料 11月15日 プレゼンした。最高点の評価をいただけて満足♪ 来週もやろっかなー。 ビズシムは迷走中。 どうやら、ある程度以上の効果は、期待できないらしい。 バランスをとるのが重要のようだ。 ゲームの、いわゆる重箱の隅をつつくのようなことは ブロックされている模様。 ある程度が大事みたい。 つまり、win-winの関係というか、 両方とも生きる道を模索していったほうがいいようだね。 これは、意思決定プログラムを作って、 それにシミュレートさせたら、 おもしろいかもしれない。 毎回同じ結果に行き着くのかな。 人間は、そこに「社会全体をよくしていこう」って意志が働くから、 コンピュタとは違う結果になるはず。 囚人のジレンマと一緒だね。 各自が自己の利益だけを追求してしまったらあかんねんな。 まぁ、他社を出し抜かなきゃ勝てないんだけどね。 まぁ、自社が前期より一歩前進してれば、 それが最高だな。 11月8日 今日は、プレゼン2個と、BizSim2期分の意思決定と結果出力をしました。 プレゼンは2個ともよく調べてきたし、何より先駆というのがすばらしい。 内容もへーほーとうなるものばかりで、すごい。 俺も来週までに準備する時間が取れそうなので、来週はプレゼンする予定です。 BisSimは、戦略の方向転換により大きく利益と株価を伸ばすことに成功しました。 今まで、投資に全力をかけてたのですが、 3期4期5期と、徐々に利益追求をしはじめました。 3期に47.0だった株価が、4期には56.4に、5期には61.17へと上昇しました。 半年で1.5倍です。 そして、他社の株価が軒並みがた落ちです。 一人勝ちと、言ってもよいかもしれません。 ただ、企業3も先行投資に資金をつぎ込んでいたので、 同じような経過をたどって株価をあげてきています。 逆に企業2と4は一時期は上昇しまくってましたが、 5期にいたってがくっと落ちてしまいました。 理由は不況になったことで、需要が減ったこと。 それを予想して、企業1(うちら)がいきなり価格を下げたので それに対応できずに顧客を手放してしまったというところでしょう。 この市場は4期ごとに景気のサイクルがくるようで、 4の倍数の期に大きな好景気がきます。 それをどうやって迎えるかが、勝敗を左右する大きなポイントに なるのではないかな?って思います。 ともかく、実践教育であるこの授業は 面白いです。 自分で実験して、実際にためして、 さらに他人の意思決定を予想しなければならない。 また、自分の意思けっていだけでなく、 他人のそれが結果に影響してくるということで 常に他社の動向を読み、そして今後の動向を予想していかなければなりません。 各数値が何を意味するのか 何をいじくるとどういう結果をもたらすのか、 それを把握していないと、勝負ができないのです。 そういったわけで、 論理的な根拠がベースにあり、 さらに人間(他者)の行動を予測し、 そして、最大の結果を導き出すために分析するという なんだか経営っぽいことを、 シミュレーションゲームとして楽しませていただいているのです。 この、論理的な根拠があるというのが重要で ランダム要素が大きいと、門戸は広がりますが、 浅いものになってしまいがちです。 しかも、各人が同じスタートですので、 努力次第で、必ず結果が出るのです。 毎週、楽しみに授業を受けています。 成績に反映される割合が、20%ですので 他のチームの皆さんも含め、勝たなければというプレッシャーよりも 経営というゲームを学ぶという観点に立てるのが すばらしいところでもあります。 とてもおもしろいです。 終了後に残ったメンバーでちょっと話したのですが、 ちょうど各社から1名ずついたので、すごく話がおもしろかったです。 何をどうすれば勝てるのか、暗中模索ですなー。 フフフw
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ココロバイブレーション サークル:ShibayanRecords Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 WAP-WA Shibayan - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [03 52] 02 秋扇 Shibayan MAYA ℃iel 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [06 52] 03 荊の城 Shibayan 深水チエ 深水チエ 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [07 22] 04 MyonMyonMyonMyonMyon! Shibayan Shibayan 3L 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [08 22] 05 花のいろは Shibayan 深水チエ yana 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [07 53] 06 月齢11.3のキャンドルマジック Shibayan やまざきさやか 3L 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [06 34] 07 ホシノナミダ Shibayan - - 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [05 40] 08 うさぎ大爆発 Shibayan Shibayan 坂上なち 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [06 29] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 月齢11.3のキャンドルマジックは必聴。 歌唱力もさることながら、shibayanさんの歌詞も良い味。 絶対に買って損はしない一枚でしょう。 -- 名無しさん (2011-01-28 14 45 44) 間違えました。 Shibayanさんはアレンジャーですね 歌詞はやまざきさんです -- 名無しさん (2011-01-28 14 47 42) ShibayanRecordsは初めて買ったけど、 ブリブリエレクトロ好きの俺にとってはどストライクな一枚だった。 特にtr.03とtr.06は単調になりがちなエレクトロにおいてきちんと曲展開してあってすごく好み。 歌詞もよかった。 それ以外の曲も駄曲はなくアルバム全体を通して一体感があって楽しめると思う。 とりあえずエレクトロ好きなら買い -- 名無しさん (2011-05-09 02 01 06) yanaさんやばいっw 花のいろはの歌詞のってるサイトないかな?? -- 羽衣* (2011-11-14 00 51 57) 名前 コメント