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https://w.atwiki.jp/tsukimikado/pages/93.html
■レギュレーション:コネクション■ ■PCのコネクションの種類 PCは、以下の種類のコネクションを取得できます。 □A1:邂逅コネクション[キャラシートの1枠目]:常時:登場判定:+2 コンストラクションルールに従い、ライフパスで任意に1つのコネクションを設定できます。 [対象]と[関係]の組み合わせは、任意に変更しても構いません。(上級p134) [対象]は、NPCだけでなく状況や場所でも構いません。ただし、限定されていなければなりません。 例:満月の夜[関係:狂気]、血の匂い[関係:嗜好]、、など また、セッションに参加し、GMの許可があった場合には追加取得可能とします。 □A2:組織コネクション[キャラシートの2枠目]:常時:登場判定:+2 現在、所属している組織を[対象]として、組織コネクションとして設定することができます。 また、フリーの場合は、過去に所属していた組織や敵対している組織を[対象]としてもかまいません。 所属組織を変更した場合には新しい所属組織に変更します。 また、セッションに参加し、GMの許可があった場合に追加取得可能とします。 □B1:ハンドアウトコネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMがハンドアウトで[対象]と[関係]を設定します。 □B2:PC間コネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMの指示により設定可能(通常、PC1→PC2→PC3→……→PC1)。 □C:その他のコネクション:常時:登場判定:効果なし そのセッションで結ばれたコネクションのうち、邂逅コネクションとならなかったものの中から、PLの任意で設定可能とします。 キャラシート(履歴、メモなど)に[対象]と[関係]を記載して管理してください。 コネクションの効果:そのPCと何らかの知己であることを示します。ただし[ルール的効果はなし]。 ■コネクションの追加・修正に関するレギュレーション セッション開始時に得たコネクション(B1およびB2)は、ルール通り、アフタープレイで失われるものとします。 ただし、セッションに参加した結果、継続保持しても不自然でないと思われるコネクションについては、GMに邂逅コネクションあるいは組織コネクションへの追加登録(昇格)を申請できるものとします。1セッションにつき、NPC、組織や場所あるいは状況のうち、いずれか”1つ”を選択して、『アフター報告書』で正式に追加申請してください。 また、邂逅コネクション(A1)あるいは組織コネクション(A2)のうち明らかにこれまでの[関係]に変化が生じたと考えられるコネクションについてはGMに修正申請できるものとします。 これらPLから申請されたNPCとのコネクション追加/修正が妥当であるとGMが判断した場合は、『セッション報告書』内で、邂逅コネクション(A1)または組織コネクション(A2)へのコネクション追加・修正を許可してください。 PC間コネクション(C)は、原則、ルール上の効果はなしで、GMではなく、相手PCの許可があれば自由に追加できるとします。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 SL★8 84 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1795 1197 299 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 8976 3590 898 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプの全能力が4倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.5倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが50%アップする ★6進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 SLピックアップガチャなど ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1927 1285 321 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 9636 3854 964 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプの全能力が5倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.5倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが80%アップする ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 SLピックアップガチャなど ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2574 1848 330 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 12870 5544 990 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【究極】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプのスピードが19倍、スタミナが7倍、勝負根性が7倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.3倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが80%アップする UL進化素材 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄 入手方法 マイルドリーム10連ガチャなど
https://w.atwiki.jp/srns/pages/42.html
勝手にキュレーション機能の最終目的 引用して同じ箱に入れるだけで、勝手に関連付けする。 ネットサーフィンしているだけで、勝手に結び付けられる。 人間の考えるという行為を真実外部化する。人間は興味を出力するだけの生物になる。 最初はいちいち全部自分で入力して、それをどんどん自動化して、サジェスト機能を出す。 勝手に文章を解析して、順接か逆説かなどを判断する。 判断基準 閲覧順 たいていの閲覧順は順接でつながっていて批判記事を発見する方に行かないのかな? ドメイン そのドメインにどんな人が暑まてくるのかと関連付けて判断。
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レギュレーショングループ制 ここでは途中参加を比較的容易にしつつ、継続参加者が有利ないし不利になりすぎないように制定したレギュレーションを提示する。 まず、レギュレーションを共有するキャラクターの「グループ」を作成する。グループに分かりやすい、好きな名前をつけてもよい。 1人のプレイヤーが1つのグループにおいて保有できるキャラクターの数に制限はないが、プレイヤーが管理できる良識の範囲内であるものとする。 グループ内で新たなキャラクターを途中参加させる場合、「不参加者報酬」の合計を、そのグループにおける初期レギュレーションに加算してキャラクターを作成する。 このため、各シナリオにおいて入手した経験点、お金、名誉点についてはそれぞれのグループごとに管理を行う必要がある。 参加者報酬 シナリオに参加したキャラクターは、もちろん、シナリオによって入手した経験点やお金、名誉点、成長、アイテムなど全てを入手する。 不参加者報酬 同一レギュレーションのシナリオに参加していないキャラクターは、それぞれシナリオ報酬分の経験点、お金、成長を入手する。 魔物の討伐による経験点や、シナリオ中で入手したアイテム、またはそれを売却した分のお金は手に入らない。 また、名誉点については「称号」によるものを除いた全てがそれぞれのキャラクターに加算されるものとする。 GM報酬 GMは不参加者報酬とは別に、「シナリオ報酬以外の経験点とお金」を2人のキャラクターに割り振る。 この報酬は今後作るキャラクターにストックしてもよいが、レギュレーショングループ外に持ち出すことはできない。 なお、経験点とお金以外の報酬についてはGM報酬には加算しないものとする。 例:シナリオ報酬経験点1000、魔物討伐経験点100の場合、1000+100=1100点の経験点を任意のキャラクター2人に、1000点をそれ以外のキャラクターに追加する。 なお、GMが(フェローとしての場合を除く)自らのキャラクターをシナリオに参加させる場合、GM報酬は発生せず参加者報酬を受けることになる。 リビルドについて 獲得した経験点を払い戻して再び割り振り直すリビルドを許可する。戦闘特技もそれに応じて習得し直すこと。 ただし、種族、生まれと初期習得の技能、能力値とその成長、既に消費したお金や名誉点は払い戻しできないものとする(アイテムの売却は可能)。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/447.html
ジェネラスコーポレーション 本店:東京都中央区八重洲二丁目7番12号 【商号履歴】 株式会社ジェネラスコーポレーション(2002年8月~2009年2月株主総会で解散決議) 地産トーカン株式会社(1976年1月5日~2002年8月) 東カン株式会社(1972年8月31日~1976年1月5日) 東洋観光興業株式会社(1947年4月~1972年8月31日) 武田興業株式会社(1946年7月~1947年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~2004年5月27日(民事再生法適用申請) 【合併履歴】 1976年1月 日 地産ストアー株式会社 【沿革】 昭和21年7月 不動産の取得分譲、賃貸並びに農牧畜の経営を目的として、武田興業株式会社(資本金1千万円)を東京都中央区に設立。 昭和22年4月 観光事業の本格化を図るため商号を東洋観光興業株式会社に変更。 昭和24年5月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 昭和36年6月 春帆楼(山口県下関市)を現物出資により取得開業。 昭和39年8月 東カンホテル石和を山梨県石和町に開業。 昭和40年5月 本格的な不動産事業に進出し最初の団地を埼玉県桶川市で造成し販売。 昭和43年10月 本社を東京都渋谷区に移転。 昭和47年5月 不動産の最初の営業所を盛岡市に開設。 昭和47年8月 商号を東カン株式会社に変更。 昭和48年4月 不動産の営業所を福岡市、名古屋市、札幌市に開設。 昭和48年7月 不動産の営業所を鹿児島市に開設。 昭和48年8月 不動産の営業所を大阪市に開設。 昭和51年1月 地産ストアー株式会社を合併して商号を地産トーカン株式会社に変更。 昭和55年2月 不動産の営業所を長崎市に開設。 昭和55年5月 不動産の営業所を北九州市に開設。 昭和63年4月 不動産の営業所を秋田市に開設。 平成2年12月 増設の岩手高原スキー場が開業。 平成13年3月 スーパー事業より撤退。 平成14年7月 本社事務所を東京都中央区に移転。 平成14年8月 商号を株式会社ジェネラスコーポレーションに変更。 平成15年10月 春帆楼事業を継承するため会社分割により株式会社春帆楼(現・連結子会社)を設立。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00876 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) タイトル シミュレーションRPGツクール エンターブレインコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03346 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2001-11-29 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 セガサターン 型番 T-2106G ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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全般的な注意点 このセッションは動画になる可能性があります。ならない可能性もあります。 下のPL表に「動画にしていいか、条件があるならその条件」を記述してください。 地方やNPCなどの設定を大部分PLの発想にゆだねます。あらかじめご了承ください。 もうこの人数全員で相談してキャラ作成とか非現実的なので各自あらかじめPCを作成しておいてください。 PL 3人以上16人まで。ただし同時に参加するのは3~6人とする。 戦闘 どどんとふが使えるなら熟練、そうでなければ標準 使用ルルブ ルルブ1~3(改訂版)、および存在するサプリ全部。新たなサプリが出るたびに都度追加する。 選択ルール 基本的にすべて採用。但しすべての敵が固定値を使う場合は防御ファンブルなし。 流派 すべて習得可能とする。他の派閥かあるいは流れてきた者が道場を開いているのだろう。 流派装備 通常通りの値段で普通に購入可能とする。 地方の特産品 流派装備以外の他地方の特産品は倍額とする。 独立型サプリのアイテム:基本的には地方の特産品と同様に倍額として扱う。勿論非売品は購入できない。 生贄などの非人道的物品 原則として簡単には販売しない。その辺で拾ってくるのも犯罪である。 PCの初期能力値は、ROCで決定する。 つまりダイス目を好きにいじってもいいし、普通に振ってもいい。 何度でも振りなおしていいし、最高値や最低値でも構わない。 但し最低値にしても一切救済しないのでPL間でよく相談すること。 また、下にある追加成長を用いてあらかじめ強いキャラを作っても構わないとする。 追加成長について 新キャラを作る際や、しばらく参加しておらず資金やレベルが低いPCを参加させる際に PLは下表に書かれた「経験点、金銭、名誉点、能力成長」のセットをPCに獲得させてもよい。 この追加セットは複数回獲得できる。回数制限に関しては後述する。 能力成長のダイスは初期能力値同様ROCとする。 追加成長セット表 経験点 金銭 名誉点 能力成長 2000点 3000G 30点 1回 但しこの追加成長でPCの獲得経験点が「現在終了している話数×2000」を超えないようにすること。 具体的には「話数-{獲得経験点÷2000(端数切上)}」回追加成長できると考えればよい。 (勿論、セッションの経験点によって上記の制限を超えることに関しては一切制限しない) また、一度得た成長を返上することはできない。 成長した理由は「あらかじめ強いキャラである」「他の冒険で成長した」など、PLが任意で決めてよい。 追加成長の回数やセットの内容は進行状況を見て都度改定する場合があります。予めご了承ください。 種族に関する注意点 コボルド、ナイトメアPCにデータ的な不利益は与えないが、それ以外の社会的ペナルティを与える可能性がある。 →ただしコボルドを選んだこと自体によるデータ的な不利益に関しては一切救済を設けないのでPL間でよく相談すること。 コボルド以外の蛮族PCは可とするが、舞台は人族領域の予定なので地位を取る前に発覚した際は覚悟すること。 邪教PCも可とするが、それにより被る不利益についてGMは一切の責任を負わない。PL間でよく相談すること。 信仰に対する注意点 ルールブック、及びサプリに登場している大神はすべてある程度の信者が存在するものとする。 よって、MP上昇は考えなくてもよい。(つまりメティシエ信者やブラグザバス信者も一定数いるということである) 逆に、ルールブック、及びサプリに登場している小神はほぼ知られていない。 そのためほこらの作成などを行わない限り消費MPが+2される。 なお、拠点とする都市の人口は周辺含めて20,000人とする。よって100人信者を確保すればこのペナルティは消滅する。
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/252.html
オペレーション クロニカルギア 土属性 コスト0 呪文・設置 1ターンに1度、デッキから【クロニカルギア】直也を1枚手札に加える。 自分の場の【クロニカルギア】以外の直也は攻撃できない。
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プロテウス・オペレーション 上 書名: プロテウス・オペレーション 上 著者: J・P・ホーガン (小隅 黎訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 1974年、世界はかつてない暗黒時代を迎えていた。第二次大戦で圧倒的勝利をおさめたナチス・ドイツが、ヨーロッパはおろかアジアやアフリカ、さらには南アメリカまで支配していたのだ。ナチスの魔手は次第にアメリカ合衆国へと伸び、ふたたび戦争が起こるのは必至だった。そのアメリカに唯一残された最後の希望が《プロテウス作戦》だ。――過去の世界に選りすぐりの工作隊を送りこみ、歴史の進路をねじ曲げて、いち早くナチスの野望を叩きつぶすのだ!かくして《プロテウス部隊》は勇躍時間の流れに飛びこんだが……。人気絶頂のホーガンが時間テーマに挑んだ雄渾のSF大作! 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) (これは上下巻をあわせた評価です) 『ホーガンのタイムトラベルもの!』と聞けば非常に大きな期待をかけてしまうのですが,残念ながら(個人的にはあまり好みでない)ホーガンの政治ドラマやドタバタアクションが延々と続きます.SFっぽい論理展開やSFファンならではのくすぐりも入っているのですが,全体としてあまり楽しむことはできませんでした.結末はそれなりに情緒あるんですけどね. おまけ よく間違えられますがプロメテウスではなくプロテウスです.どちらもギリシャ神話の神なんですけどね.
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