約 3,004,310 件
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ドイツクラシックス 背番号 ポジション 選手名 リネーム アルファベット表記 年齢 18 GK マルドー ゼップ マイヤー Sepp Maier 30 9 SW ベーレンガルナ フランツ ベッケンバウアー Franz Beckenbauer 29 22 CB コルマン ユルゲン コーラー Jürgen Kohler 25 19 SB ファルト ベルティ フォクツ Berti Vogts 27 16 CMF ブンターラ パウル・ブライトナー Paul Breitner 23 15 OMF マルエツ ローター マテウス Lothar Matthäus 29 6 WB ブナーク アンドレアス ブレーメ Andreas Brehme 28 4 WG リサガウスキ ピエール リトバルスキー Pierre Littbarski 26 17 OMF シェルノー ベルント シュスター Bernd Schuster 20 1 ST ルーテリゼ カール=ハインツ ルンメニゲ Karl-Heinz Rummenigge 24 21 CF クランツガン ヨルゲン クリンスマン Jürgen Klinsmann 25 5 GK イツモラー ボド イルクナー Bodo Illgner 30 20 CB ブルクラント ギド ブッフバルト Guido Buchwald 29 8 CB ゾネル マティアス ザマー Matthias Sammer 23 2 SB カルチ マンフリート カルツ Manfred Kaltz 27 3 WB ブルコンプ ハンス=ペーター ブリーゲル Hans-Peter Briegel 27 7 OMF オマヘルト ヴォルフガンク オベラート Wolfgang Overath 30 14 OMF ヘイトー トーマス・ヘスラー Thomas Häßler"Hassler" 26 12 OMF ネユラー ギュンター ネッツァー Günter Netzer 27 10 OMF メイノ アンドレアス メラー Andreas Möller 29 11 CF ミャルニー ゲルハルト"ゲルト" ミューラー Gerhard "Gerd" Müller 28 13 CF ファウナー ルディ・フェラー Rudi Völler 30 23 CF ビルコス オリバー ビアホフ Oliver Bierhoff 29
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129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 16 17 ID ??? 今日のセッションが貴族の依頼を受ける話だったんだけど、始める前にキャラを作り終わってからのいつもの買い物の 道すがらにゴシックな感じでビシッときめて欲しいとこっそりPLの1人に頼まれたんだ。 それで家とか依頼人の老紳士を重厚なゴシック建築とゴシックファッションでバシッと決めたら、何故か不機嫌でセッションに 非協力的で進行の邪魔ばかりする。結局そのせいでシナリオは失敗した。 それで終わって帰る時に帰り道が同じなんで二人っきりになった時に絡まれた。 「ゴシックと言えばゴシックロリータだろjk」とか「それをわざとゴシック建築とか出すとかなんの嫌がらせだ」とか 言われても、ゴスロリとか略されたなら兎も角ゴシックな感じと言われたら、建築科の俺はゴシック建築の方を真っ先に 思い浮かべるに決まってるだろ。 そもそも依頼人の老紳士はきちんと正式なゴシックファッションで決めてたし、ゴシックアンドロリータは日本独自の ファッションだし、そもそも女を出す気が無かった俺がゴシックからゴスロリなんて発想なんてできるか。 130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 20 02 ID ??? ゴスロリ老紳士でもいいじゃないw 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 20 08 ID ??? 老紳士をゴシック建築で決めるって その依頼人はサンシャインかパルテノンだったのか? 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 21 06 ID ??? パルテノンはゴシック建築ではないような… 133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 33 07 ID ??? 129 ゴシックな感じでビシッときめて欲しい ゴスロリならゴスロリとはっきり言うべきだなそのバカは。 あと、フレーバーについて自分勝手な細かい要望を持ち、それが実現しないとゲームを阻害するバカは何考えてるんだ? 134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 35 08 ID ??? つか、ゴシックとゴスロリの区別もつかないで他人に要求するとかバカ丸出しだなその困 135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 44 04 ID ??? そのPLが129の事を建築科だと知らなかったのなら 情状酌量の余地はあるな そいつの脳内ではゴシック=ゴスロリで、わざと曲解して嫌がらせしてるという変換が成されている可能性がある まぁ、セッション妨害してる部分には釈明の余地無しだが。 136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 44 57 ID ??? >ゴシックな感じでビシッときめて とりあえず中世的なキャラを作ればいいのかなとしか思えなかった 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 45 53 ID ??? 挿絵描いて効果音を全部ゴシック体で書いてやれ 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 01 46 06 ID ??? 報告者の立場になって考えると ゴスロリ、またはゴシックロリータと言われたら、俺もご希望通りにしたろうけど ただ「ゴシック」と言われただけでは俺も耽美系だとか、古風なイメージで纏めるな。……というより「安易にゴスロリを出したくない」という心理が働く。 断じて『ゴスロリ=ゴシック』ではないし。 158 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 05 39 25 ID ??? >道すがらにゴックな感じでビシッときめて欲しいとこっそり ガンダムハンマー受け止めるのか あと『ゴスロリ=バロック』だよとマジレスw とかはリアルグレイで吹っ飛んだわ スレ246
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名前 レーシャ(Lesya) 年令/性別 14 / 女性 職業 賢者 人種 エルフ 能力値 武勇:1 機敏:1 精神:7 / 交渉事 +1 攻撃値 武勇:1 機敏:1 精神:9 / 攻撃 / 精神(水)+1 精神属性:水 防御値 武勇:1 機敏:1 精神:7 HP 20 スキル 投射魔法治癒魔法範囲魔法<前衛掃討>(属性杖:範囲魔法の消費立替) 経験点(累計) 7(7) 参加回 突発359, 公募76 備考 装備品 アクアマリンの杖紺の長衣 (補正なし防具)コンパスペンダント (相当:羅針盤)白銀の腕輪 (相当:お洒落な腕輪)歪んだ血潮 (相当:魔法書[水+1])歪み (相当:「力場の法 1」) 所持品 【消耗品】ロープ(10/10) フック 解毒薬【未装備】鏡 たかい指輪*2【その他】ペン インク 羊皮紙(10/10) 所持金 6160G(累計:56160G) 備考 アイテムルール第4版 適用時の装備 二次創作 可 外見 癖のない明るい金の髪を長く伸ばし、背は低くこじんまりとしている。瞳の色は青紫。 口調 上から目線で偉そうかもしれない。子供らしくない口調 設定 魔術の使用が大好きなエルフ。攻撃術を使う機会が少ないという理由で里を脱走した。長命種ではあるものの、見た目も実年齢も子供の内。思考はしっかりとしていて落ち着いているように見えるが、色々と残念なところが多い。若干上から目線なところがある。取り澄ました子供らしからぬ子供に見えて、妙なところで子供。 備考 +■PC面識表 ■PC面識表 お名前(敬称略) 公式/1 突発/1 他/0 合計/2 カザマ 0 1 0 1 ジャンゴ 1 0 0 1 リュネット 0 1 0 1 陵苑 1 0 0 1 レヴィ 1 0 0 1 PL以外からのコメント コメント
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シックルムーン 名称 レベル コメント 習得 属性 ボーナス TP シックルムーン 200 2回攻撃。TP ダメージ修正。 SP 切断/衝撃 - - 両手剣スキル200で習得するウェポンスキル。 クレセントムーンを強化したウェポンスキルだが 同じレベルで習得するギロティンと比較すると弱いため脚光を浴びないウェポンスキル。 用途は主に湾曲連携の〆に使われるもののダンシングエッジやランページない時の代替品。 というより、不意だま暗黒ギロティンを使いたがるイカレ暗黒騎士もいるので 尚更目立たないという罠もあったりなかったり。
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 フリーで高品質な日本語ゴシックフォント 等幅とプロポーショナルとの両方ある 半角のチルダ(~)が波線にならずまっすぐなオーバーライン( ̄)になってしまうので、使いたくない URL http //dicey.org/vlgothic/ インストール zip形式の配布ファイルを展開して、%SystemRoot%\Fonts(C \WINDOWS\Fonts)下にコピーする 設定 なし タグ
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クラシック4(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック4(H) Concertare Waldeus von Dovjak ハマノフ 179 1 30 848 コメントページへ? 属性 階段、縦連打、辛判定 譜面 クラシック4(H) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=PiEdyMmDPFw ライン録画 http //jp.youtube.com/watch?v=yY21hkUef6E 手元+画面/ミラー http //jp.youtube.com/watch?v=1znEwy7EFqI http //www.youtube.com/watch?v=QxkJC28S5Bo ミラー 解説 CS4からの移植で、AC7で登場。AC18でLv41→42にアップ↑。H譜面における表記レベルが最大の譜面でもある ほぼ階段譜面。難しいと感じるならスクリーンHを練習曲にするといいかも。 前半は整った階段が続くためまだ捌き易いが、アラベスク後からは縦連打やトリルが所々に入り、押し難い配置が目立つ。 ランダムで簡単になることが多い。埋めるだけなら当たり待ち推奨。しかし27~30節の白や4つ同時押しの配置次第ではややきつい譜面になる。 判定がやや厳しく、階段譜面のためにGOODが出やすい。 曲順↓(左の数字は小節数ですがとりあえず?でw) 1~17? 幻想即興曲(ショパン) 19~26? 月光第3楽章(ベートーベン) 27~31? トルコ行進曲(モーツァルト) 32~38? アラベスク(ドビュッシー) 41~46? ピアノソナタ テンペスト第1楽章 (ベートーベン) 48~55? エリーゼのために(ベートーベン) 55~71? トルコ行進曲(モーツァルト) 名前 コメント 27-31は餡蜜や誤魔化しなしで1個1個を意識して叩いたほうがBADがでにくい -- S乱だと縦連打がもっと増えて大変、乱でやるようにしよう。 -- 67小節以降全グレートでゲージが3つ回復する -- 月光地帯は譜面を見れば分かるが開始が16分ずれている。4つ押しはずれてないのでそれらを頭に入れるべき -- 月光地帯でゲージが一気に尽きるという人は、階段を速く押しているのかも知れない。IDMの階段の速さと同じ -- 亜空間勝率7割くらいで月光でからっぽ -- 2連打地帯の後にゲージが半分ほど残っていれば、全つなぎでギリギリだがボダに届く。チャンスを自ら見捨てないように -- 正規)月光の4階段連続地帯でズレたり手が絡まる人は下段(13579)から始まる階段は左手で2つ右手で2つ,上段(2468)から始まる階段は左手で1つ右手で3つを拾えば上手くいく。意識は左手に。 -- ランダム譜面は毎回異なるが、やはり慣れというものがある。当たり待ちと言うよりも、何回もやって乱譜面の雰囲気をつかもう。クラ10とセットでやるといいかも。 -- IDMのラストの階段の練習になるかも -- 譜面見ると分かるけど、19~26節は階段開始前に16分の間がある。勘違いししてリズムが狂わないように注意。 -- リズムが掴み辛い。特に幻想即興曲と月光の部分 -- アラベスクのあとの縦連打階段は、垂直押しを8分で1個ずつずらしていけばとれる。 -- 19~24節の4個階段の連続は始まり2個左手終わり2個右手と両手で分担を繰り返すといい。最後の3個だけ右手で。慣れれば大回復地帯に出来る。 -- 乱でやるなら適正HSの1段階上でやるとクリアしやすいかも。 -- ラストの同時押しは19小節から続く小階段のあとの同時押しと同じなので、覚えておけば無理押しでもラストに準備が出来て落とすことが少なくなる。 -- 判定が辛いのがこの曲の難しさの原因 -- 2連打階段は、右手で65→左手で54→右手で43→左手で32・・・と指押しし、同じボタンを同じ手で叩かないのがラク。 -- 月光3楽章ができるか否かでクリアが左右される。 -- ミラーが有効な場合も --
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1469.html
ミシック武器形状 ・ソード ・ダガー ・グレートソード ・ハルバード ・ワンド ・メイス ・ボウ ・マジックブック ・ジェム ・シールド
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基本情報 名前 レーション・ケルゲリア 生没 アルファ (1285~1362) 出身 トルティナ国 種族 人間 性別 男 略歴 歴史学者。 蜉蝣戦記を研究し、それまで主流となっていた「蜉蝣時代武将ファイル デルタ編」に異を唱え、「蜉蝣時代武将ファイル レーション編」を作成した。 武将の再評価 デルタ編は性格を数値化したものが多く存在したが、能力における「成長」の概念と違い、そのときの状況によっていくらでも左右される上に、そもそも人間の心情、本心まで理解できるわけがないと、レーションはこれらの数値を廃止した。 また、デルタは、軍務において知略を発揮した将の場合は、実際は内政を担当しなかったとしても、「もし行っていればこれくらいの成果を出していただろう」という「期待値」を出していたが、レーションは徹底的に「実績」のみにこだわった。 同様の理由で、一度も艦隊を指揮したことのない内陸の将軍に、陸軍指揮の実績から「水軍指揮」を査定していたデルタと違い、彼は「統率」という項目で統一させた。 こうして、両者の評価はまったく違う視点で行われたが、レーションはデルタの残した書物を否定したわけではなく、むしろ彼が歴史に貢献した功績は大いと、尊敬の念を語っている。 デルタ編、レーション編の比較参考 比較対象 ヴェリア デルタ編 内政能力 外交能力 カリスマ 民衆支持 個人戦闘 陸軍指揮 海軍指揮 軍統率力 兵法能力 知謀能力 97 95 82 89 69 89 76 85 99 100 レーション編 内政 外交 魅力 単騎 統率 智謀 93 68 73 46 90 100 ロードレア国のヴェリアを例に比較してみる。 両者とも、はっきりと実績がのこっている「智謀、統率」に対する高評価に代わりはないが、デルタは「智謀が高いから、実際使者として他国へ向かっていれば相応の弁舌をもって他国を操れた」という期待値をもって外交能力を高くしているのに対して、レーションはヴェリアが国主になってからのロードレア国の外交状況を見て冷静な数値を与えている。また、ヴェリアが一騎討ちをしたという記録はない為、単騎に関しては「彼ほどの人物なら、専門でなくともこのくらいはあってほしい」というデルタと、「専門外だから、所詮この程度」というレーションの評価がわかりやすく現れている。
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レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数 サブGKのプレイヤー参加 キャラクターを投稿しない参加 キャラクター作成・投稿時のルール禁止される能力についてパッシブ能力 嘘能力 応援が影響する能力・制約 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 防御力の上限について シークレットについて 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール特殊ルール 応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出について3分ルール(ヒューマンエラー対策) 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・ベーシックルール2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 参加時のルール キャラクター募集人数 募集人数に上限はありません。 サブGKのプレイヤー参加 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。 サブGKのキャラクターはキャラ投稿募集以前にメールフォームに投稿することとし、シークレット能力には出来ません。 シークレット能力については、キャラクターを投稿しないGKのみで計算します。そのためやや複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます。 キャラクター作成・投稿時のルール 禁止される能力について パッシブ能力 本キャンペーンではパッシブ能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に発動する能力も禁止とします。 嘘能力 ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします。ただし『MAPから姿を隠す』など『隠蔽能力』に関してはこの限りではありません。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 応援が影響する能力・制約 応援内容が制約や能力に密接に関わる能力の作成は不可とします。例:『応援でイラスト化された相手のみ有効』『SSへの登場回数×1ダメージ』など ただし、応援ボーナスを消費制約として選ぶことは可能とします。 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 シークレットについて シークレットについてを参照下さい。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、シークレットの枚数は均等になるように振り分けます。 作戦期間中のルール 特殊ルール 今回は、敵陣営のリザーバーを自軍のスタメンと入れ替えることができます。(詳細は特殊ルール参照) 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で0~5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に10%まで、1ターン合計で30%まで発動率を上昇できます。 命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計では無制限に命中率を上昇できます。 能力により複数キャラに攻撃する場合も、15%までしか使用できません。(15%のうちなら複数人に振り分けることが可能です) 修正後の発動率・命中率に上限はありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時裏切り者決定時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります。 しかし、リーダーは所持DPが2になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 行動提出について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科されます。本キャンペーンでは、ペナルティとしてキャラクターの行動がキャンセルされます。 最初の超過でキャラクター1人の行動がキャンセルされ、以降、1分遅延する毎に1人の行動がキャンセルされます。 例:締切時間が22時30分だった場合22時29分59秒までの提出⇒セーフ 22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出⇒1人の行動がキャンセル 22時31分00秒~22時31分59秒の間に提出⇒2人の行動がキャンセル ……となります。 行動がキャンセルされるのは、行動提出の一番下に記載されているキャラクターの行動です。 2人以上のキャラクターの行動がキャンセルされる場合は、下から順に選ばれます。ただし、「行動不能」の状態異常を受けているキャラクターや「能力休み」状態のキャラクターは除きます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 3分ルール(ヒューマンエラー対策) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能とします。 一度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 再提出は修正キャラのみではなく、「全キャラクター」の行動を記載下さい。 ベーシックルールを開く<<|メニューへ移動|>>特殊ルールへ移動