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クリューシッペー(2) クリュシッペ(2)の別名。
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クリューシッポス(2) クリュシッポス(2)の別名。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 X RACING タイトル X RACING エックス・レーシング 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01063 ジャンル レース 発売元 日本物産 発売日 1998-2-11 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - バーチャファイター サイバージェネレーション ジャッジメントシックスの野望の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オレーシャ・カルティス 人間、11レベル・オラクル(二重呪いのオラクル)・1レベル・スターゲイザー NG/中型サイズの人型生物(人間)信仰:プルーラ イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ17(+8【敏】、+4鎧、+2盾+1外皮) hp 87(12d8+24) 頑健 +9、反応 +14、意志 +18 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質ダガー=+4/-1(1d4/19~20) 遠隔 呪文攻撃=+6/1 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】10、【敏】7、【耐】12+2、【知】16、【判】10、【魅】22+4 基本攻撃 +6/1;CMB +6;CMD 14 特技 H《啓示追加》、1《貴族の子》、3《啓示追加》>《呪文射程伸長》5《確固たる個性》7《統率力》9《呪文持続時間延長》11《呪文高速化》 技能 〈威圧〉 13(8魅力+2特技+3技量) 〈芸能:弦楽器〉 15(8魅力+1ランク+3クラス+3技量) 〈芸能:舞踏〉 15(8魅力+1ランク+3クラス+3技量) 〈芸能:歌唱〉 15(8魅力+1ランク+3クラス+3技量) 〈交渉〉 31(8魅力+12ランク+3クラス+1特徴+4特技+3技量) 〈呪文学〉 11(3知力+5ランク+3クラス) 〈真意看破〉 15(12ランク+3クラス) 〈生存〉 3 (3ランク) 〈知覚〉 15(12ランク+3クラス) 〈知識:工学〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:貴族〉 16(8魅力+3ランク+3クラス+2特徴) 〈知識:次元界〉 19(8魅力+8ランク+3クラス) 〈知識:自然〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:神秘学〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:宗教〉 13(8魅力+2ランク+3クラス) 〈知識:ダンジョン探検〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:地域〉 15(8魅力+3ランク+3クラス+1特徴) 〈知識:地理〉 17 (8魅力+5ランク+3クラス+1特徴) 〈知識:歴史〉 13(8魅力+2ランク+3クラス) 〈はったり〉 27(8魅力+12ランク+3クラス+1特徴+3技量) 〈魔法装置使用〉 27(8魅力+12ランク+3クラス+1特徴+3技量) 〈装置無力化〉 -1 (‐2敏捷+1ランク) 〈鑑定〉 4 (+3知力+1ランク) 特徴 〔将来の議員〕、〔饒舌〕 、〔危険なまでの好奇心〕、〔力の飢え〕 言語 共通語 天上語 エルフ語 ケレッシュ語 装備:高品質ダガー2gp1dl バックラー+1 5dl エルヴンシャツ 10dl 所持品:オラクル用具9gp29dl 呪文構成具ポーチ5gp2dl 巻物入れ1gp0.5dl 冒険家の服10gp8pd 設定: 地方貴族の娘(16歳)。兄弟が死に、男子の跡取りがいなくなったためユートロピア皇女の改革に望みを託す キャラシURL http //cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2326 技能ランク 01Lv(4+2+1+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:宗教〉、〈魔法装置使用〉 02Lv(4+2+1+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知識:自然〉、〈知識:貴族〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 03Lv(4+2+1+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈知識:神秘学〉、〈真意看破〉、〈知識:貴族〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 04Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈生存〉、〈真意看破〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 05Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈生存〉、〈真意看破〉、〈知識:地域〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 06Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈生存〉、〈真意看破〉、〈知識:地域〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 07Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈芸能:弦楽器〉、〈知覚〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈魔法装置使用〉 08Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈知識:工学〉、〈魔法装置使用〉 09Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈装置無力化〉、〈魔法装置使用〉 10Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈舞踏〉、〈魔法装置使用〉 11Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈魔法装置使用〉 12Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:次元界〉、〈知識:歴史〉、〈魔法装置使用〉 能力値成長 04Lv 魅力(20- 21) 08Lv 魅力(21- 22) 12Lv 魅力(21- 23) 人間の種族的特徴 能力値1つに+2:人間のキャラクターはその多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。 中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。 ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。 熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。 言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 特技&キャラクター特徴 〔将来の議員〕: 君は貴族である一方で、辺境の土地出身なため、君はオパーラの社交シーンのスターと親睦を深めるための魅力や富が不足している。君の人生は流行の音や大衆文化から孤立した静かなものであったが、君はこの経験が洞察力の源になると考えており、いつの日か議員となり、人々を助けることを目標としている。長い旅になるだろうが、君は既にどの手を握り、どのように人の望みを注意深く聞くかを学び始めている。君は〈交渉〉と〈知識:地域〉の判定に+1のボーナスを得、これらの技能は君にとって常にクラス技能となる。毎週一回、君は家族のコネを利用して君のキャラクター・レベル×25GPの価値を持つ一つの装備品や消耗品の魔法のアイテム(ポーションやスクロール等)を得ることができる。君が依頼した品物の配達には1d4日かかる。10レベル時、君の依頼できる魔法のアイテムの価値はキャラクター・レベル×50GPに上昇し、君は依頼で呪文サービスやワンドを選択することができる。 〔饒舌〕: 君は子どものときに困った立場になった場合のコツを身につけていた。その結果、君は幼いときから雄弁さを鍛えてきた。 利益:君は〈はったり〉に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈はったり〉は常にクラス技能として扱われる。 〔危険なまでの好奇心〕: 君は魔術師や聖職者の子供であったので、魔法にいつも好奇心をそそられていた。君は呪文の構成要素と魔法の装置をいじりまわすために、しばしば親の実験室や神殿に忍び込んでいた。その結果、君の親はかなりの損害を受け、君が頭痛の種となっていた。 利益:君は〈魔法装置使用〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈魔法装置使用〉は常にクラス技能として扱われる。 〔力の飢え〕: 君は権力に憑かれている。その効果を作ったクリーチャーが富か権力を約束する場合、君は(魅惑)か(強制)効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 《啓示追加》 君は啓示の新しい面を発見した。 利益:“啓示”を1つ追加で獲得する。前提条件は満たさなければならない。 特殊:君は《啓示追加》を複数回修得できる。 《Noble Scion》 君は家族に好かれているかどうかに拘わらず、オパーラの重要な貴族の家系のうちの1つである。多くの場合、これらの家族はマキシラール・ピタレウスに忠実な帝国主義者であり、そういったものとして君ははみ出し者であるか、君の家族は完全に君を絶縁している。 前提条件:【魅力】13あるいは〔オパーラの子〕の特徴、取得時は1レベルでなければならない。 利益:君は全ての〈知識:貴族〉に+2ボーナスを得て、〈知識:貴族〉は常に君のクラス技能である。君はまた、どの家系に属しているかによって追加の利益を得る。 カルティス/Karthis:君の家系は著名な退役軍人、カリスマ的な扇動家、そして外国人嫌いの熱狂者の家系である。家族の残りが帝国主義者になるにつれ、君は彼らから親切を持たれ続けられるよう努力しなくなっていったが、子供時代の厳しい教習の間に彼らが君に教えた技能を維持している。君はイニシアチブ判定に【敏捷】修正値の代わりに【魅力】修正値を適用することができる。 《呪文射程伸長》(呪文修正) Reach Spell 君の呪文は通常より遠くまで届く。 利益:接触、近距離、中距離の距離を持つ呪文の距離を接触、近距離、中距離、遠距離という順に1つ長いものに増加させることができる。《呪文射程伸長》は1段階伸ばすごとに、通常の呪文レベルよりも1レベル高い呪文スロットを消費する。例えば、接触の距離を持つ呪文を長距離の距離にするためには、3レベル高い呪文スロットを使用する。近接接触攻撃が必要な呪文にこの特技を適用すると、代わりに遠隔接触攻撃が必要になる。 接触、近距離、中距離以外の距離を持つ呪文はこの特技の利益を得ることはできない。 《確固たる個性》 君は心を明晰に保つために自分の自信と感覚に頼る。 利益:君は意志セーヴにおいて、【判断力】ボーナスの代わりに【魅力】修正値を用いる。君が【判断力】ペナルティを持つ場合、【判断力】ペナルティと【魅力】修正値の両方を適用しなければならない。 《統率力》 Leadership 君の大義の下には信奉者が集い、冒険に加わる仲間が増える。 前提条件:キャラクター・レベル7。 利益:この特技は1人の忠実な腹心と、何人かの従者を君のもとに引きつける。腹心は通常クラス・レベルをもったNPCであり、従者は低レベルのNPCである。 オラクル(二重呪いのオラクル)のクラスの特徴 武器と防具の習熟: オラクルは単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。いくつかのオラクルの啓示は追加で習熟を与える。 呪文: オラクルはクレリック呪文リストに書かれた信仰呪文を発動する。オラクルは事前の準備なしに、修得している呪文を発動できる。呪文を学び発動するために、オラクルは最低10+その呪文レベルに等しい【魅力】能力値を持っていなければならない。オラクルの呪文へのセーヴィング・スローの難易度は10+その呪文レベル+オラクルの【魅力】修正値である。 ほかの術者と同様に、オラクルはそれぞれの呪文レベルについて、1日毎に決まった数の呪文だけを発動できる。オラクルの1日に許された基本の呪文数は「表:オラクル」に示されている。加えて、オラクルが高い【魅力】能力値を有していれば、1日の呪文数にボーナスを得る(Pathfinder RPG Core Rulebookの表1‐3参照)。 ほかの信仰系術者とは違い、オラクルの呪文の選択は極端に制限されている。オラクルは0レベル呪文4つと1レベル呪文2つを修得している状態でゲームを開始する。新しいオラクル・レベルを得るたびに、オラクルは「表:オラクルの修得呪文数」にある通り1つ以上の新しい呪文を得る。1日の呪文数とは違い、このオラクルの修得呪文数は【魅力】修正値に影響されない; 表1‐3の数で固定されている。 レベルの上昇に際してオラクルが得る呪文に加えて、オラクルはすべてのキュア呪文あるいはインフリクト呪文も自身の修得呪文リストに加える(キュア呪文とは“キュア”がその名前に含まれるすべての呪文であり、インフリクト呪文にはすべての“インフリクト”がその名前にある呪文が含まれる)。それらの呪文は、オラクルがその呪文を発動できるようになった時点で即座に追加される。この選択はオラクルが1レベルの時点で行い、変更はできない。 4レベルに達した時点および以降偶数レベル毎(6、8、以下同様)に、オラクルは既に修得している呪文1つの代わりに新しい呪文1つを学ぶことを選択できる。この効果で、オラクルは古い呪文1つを失い、新しいもの1つと交換できる。新しい呪文のレベルは交換した呪文と同じでなければならない。オラクルはそのレベルに達した時点で呪文を1つだけ替えられるが、呪文を入れ替えるかどうかは新しい修得呪文の獲得と同時に選択しなければならない。オラクルはキュア呪文とインフリクト呪文を変更できず、またオラクルの神秘から得られた呪文も変えられない。 クレリックとは違い、オラクルは呪文を前もって準備する必要がない。オラクルはまだ1日に使用できるその呪文レベルを使いきっていない限り、修得している呪文を好きなときに発動できる。信仰焦点具(信仰)が構成要素一覧に書いてある呪文を発動する際、オラクルには信仰焦点具を使う必要がない。 神秘: オラクルはその呪文と力に与える、神の神秘を引き寄せる。この神秘はまた追加のクラス技能と追加の特殊能力を与える。この神秘は1つの理想への献身、考えを後押しする神格たちへの祈り、あるいは動機のために立ち向かう心からの使命感を体現している。たとえば、波の神秘を持つオラクルは海で生まれ、海洋、川、そして湖の神々を崇拝したいという心からの使命感を持っている、それらが善意を持っているか悪意を持っているかに関わらず。その源とは無関係に、オラクルがレベルを得るとともに神秘はいくつもの方法で現れる。オラクルは、オラクルの1レベル目を獲得したときに、神秘を選ばなければならない。一度選択したら、以降変更できない。 2レベルの時点および以降2レベル毎に、オラクルは追加で神秘に由来する呪文を学ぶ。これらの呪文は表2‐6に書かれている数に追加で得られる。レベルが上がっても、これらの呪文を異なる呪文に交換することはできない。 伝承 Lore クラス技能:伝承の神秘を持つオラクルは〈鑑定〉、〈知識:すべて〉技能を自身のクラス技能のリストに加える。 ボーナス呪文:アイデンティファイ(2レベル)、タンズ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、レジェンド・ローア(8レベル)、コンタクト・アザー・プレイン(10レベル)、マス・アウルズ・ウィズダム(12レベル)、ヴィジョン(14レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(16レベル)、タイム・ストップ(18レベル)。 オラクルの呪い(変則): オラクルは呪われているが、この呪いは障害であると同時に利益ももたらす。この選択は1レベルの時点で行い、一度したら変更できない。オラクルの呪いは神格の助けなしには取り除くことも解呪もできない。オラクルの呪いは、オラクルのオラクル・レベルに、オラクル以外の2レベルあるいは2ヒット・ダイス毎に1を加えたものに基づく。 足萎え(変則):オラクルの足の片方は永久的に傷ついている。基本移動速度が30フィート以上である場合、基本移動速度は10フィート減少する。基本移動速度が30フィート未満である場合、基本移動速度は5フィート減少する。オラクルの移動速度は荷重によって減少しない。 消し炭(変則): 君の手と前腕は、まるで燃え盛る炎の中に腕を突っ込んだかのように萎んで黒くなり、薄く紙のような皮膚は触ると敏感になる。武器攻撃ロールに-4のペナルティを受けるが、修得呪文リストにバーニング・ハンズを加える。5レベルの時点で、スコーチング・レイとフレイミング・スフィアーを修得呪文リストに加える。10レベルの時点で、ウォール・オヴ・ファイアーを修得呪文リストに加え、武器攻撃ロールのペナルティを-2に減少させる。15レベルの時点で、ディレイド・ブラスト・ファイアーボールを修得呪文リストに加える。 啓示 1レベルと3レベルの時点、および以降4レベル毎(7、11、以下同様)にオラクルはオラクルの神秘に関する、力と能力を与える新たな秘密を暴き出す。オラクルは自身の神秘の啓示の一覧の中から使用可能なものを1つ選択しなければならない。啓示がより遅いレベルで選ばれた場合、オラクルは現在のレベルに基づいて、その啓示によって与えられるすべてのボーナスと能力を得る。特記ない限り、啓示の力の起動は標準アクションである。 不運(変則:1レベルの時点でオラクルは1回の割り込みアクションとして、30フィート以内のクリーチャーの d20 ロールを結果が明らかになる前に強制的に振り直させることができる。例え、振り直したロールの結果が元々のロールの結果より悪かったとしても振り直したロールの結果を適用しなければならない。一度この啓示の目標となったならば、そのクリーチャーは1日の間再びこの啓示の目標にならない。 伝承の守り手(変則):百科事典のような知識の代わりに、君は物語、歌、そして詩を通して情報の多くを学んでいる。君は【知力】修正値の代わりに【魅力】修正値をすべての〈知識〉判定で使用することができる。 横足の秘訣(超常):君の生来の万物への理解は、君に超自然的な反応と直前に危険から身を引ける不思議な能力を与えた。【魅力】修正値を(【敏捷力】修正値の代わりに)君のアーマー・クラスとすべての反応セーヴィング・スローに加える。君の鎧の【敏捷力】ボーナスの上限は君の【敏捷力】の代わりに【魅力】に適用される。 忘我熟練(変則):君は深い瞑想状態に入り視覚的および聴覚的な刺激を遮断し1つの物事、哲学的な思索、記憶への精神集中が可能になる。この忘我状態は1d6ラウンド持続し、その間君は移動アクションしか行うことができない。この期間、君は[音波]効果と凝視攻撃に対するすべてのセーヴに自身のレベルに等しいボーナスを得る。忘我状態が解けたとき、君は1つの【知力】に基づく技能判定に+20の状況ボーナスを得る。君は忘我熟練を1日に自身の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 精神の鋭さ(変則)/Mental Acuity:君の隠された世界の神秘の探索行は君に超自然的な物事への理解を与え―そして君を鋭くし続ける。君はこの啓示をとった時点および以降3オラクル・レベル得る毎に【知力】に+1の体得ボーナスを得る。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 秘術司書(超常)/Arcane Archivist:伝承で占められた数多の書物と共にある経験は、それが君の呪文リストにあるかのように君に秘術呪文を発動する能力を与える。1日に1回、君はウィザード/ソーサラー呪文リストから呪文を1つ、それが君の修得呪文リストにあるかのように発動してよい。この呪文は通常より1レベル高い呪文スロットを消費する。君はこの方法でその呪文を発動するためにその呪文が含まれる呪文書を持っていなければならず、その呪文は君が発動を完了したときに消去される。君は最低11レベルなければこの啓示を選択することができない。 オラクルの呪い: 二重呪いのオラクルは1レベルの際に2つの呪いを選ばなければならない。これらの呪いの1つ(オラクル自身が選ぶ)はオラクル・レベルが上がったとしてもその能力は変化しない; 例えば、曇った視界を持つオラクルは60フィートの暗視、非視覚的感知、擬似視覚を得ることはない。もう一方の呪いは通常通りに利益を得る。 クラス技能: 二重呪いのオラクルは神秘から追加のクラス技能を得られない。 ボーナス呪文: イル・オーメン(2レベル)、オラクルズ・バーデン(4レベル)、ビストウ・カース(6レベル)。これらのボーナス呪文はそれぞれのレベルのオラクルの神秘によるボーナス呪文と置き換える。 啓示: 二重呪いのオラクルは5レベルと13レベルで新しい啓示を得る。これらは3レベル、7レベル、そしてそれ以降に受ける通常の啓示に追加で得られるものである。 スターゲイザーのクラスの特徴 導きの光(超常)/Guiding Light: スターゲイザーは使い魔を獲得し、スターゲイザーのレベルをウィザードのレベルとして扱う。 ラット(鼠):主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る。 神秘の魔法(変則)/Mystery Magic: 1レベルと9レベルの時点で、にウィッチの呪術リストより呪術を1つ獲得する。スターゲイザーのレベルは、魔術の効果を決定する際にウィッチのレベルとして扱われ、累積する。さらに、スターゲイザーは天界の霊(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 40)を持つシャーマンが利用できるすべての呪術をウィッチの呪術一覧に追加する。 天界の跳躍(超常)/Heaven's Leap:シャーマンは空間の構造に小さな裂け目を作り出し、それを縫い合わせることで限定的な一方通行のワームホールを通して別の場所に到達することができる。標準アクションとして、シャーマンは自分、もしくは30フィート以内にいてシャーマンが見ることのできる仲間1体を指定する。シャーマンは指定したクリーチャーをジェスターズ・ジョーントの目標であるかのように移動させることができる。この呪術の目標になると、その仲間は以後24時間の間この呪術の目標になることはできない。 ★キャントリップ エンハンスド・ディプロマシー ディテクト・マジック ライト ガイダンス リードマジック スタビライズ クリエイト・ウォーター ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク メンディング 1レベル/8回 ST:19 オ1キュアウーンズ 1オブスキュアリング・ミスト 1リムーブフィアー 神2イル・オーメン 3リムーブ・シックネス>バーブド・チェインズ 5エゴリアン・ディプロマシー 適4リベレイティングコマンド 適5シールドオブフェイス 呪バーニングハンズ 7アントホール>アンブレイカブルハート 2レベル/8回 ST:20 4レッサーレストレーション>サイレンス オ4キュアモデレットウーンズ 神4オラクルズ・バーデン 5バーストオブレイディアンス 呪スコーチング・レイ 呪フレイミング・スフィアー 適6ボーン・フィスト 7コミュナルPFE 9ティアーズトゥワイン 11シールド・アザー 3レベル/8回 ST:21 6コミュナル・レジスト・エナジー 神6ビストゥ・カース オ6キュアシリアスウーンズ 7コミュナルディレイポイズン 適8マジックヴェストメント 適9セカンド・ウィンド 9ビストゥ・インサイト 11コミュナル・アライン・ウェポン 4レベル/8回 ST:22 8ホーリィ・スマイト オ8キュアクリティカルウーンズ 神レジェント・ローア 9センディング 10適フリーダム・オヴ・ムーヴメント 11適コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー 11デス・ウォード 5レベル/6 ST:23 10ウォールオブストーン 11コミュナル・エア・ウォーク オ10マスキュアウーンズ 神コンタクト・アザー・プレイン 12適グレーター・ホワールウィンド 6レベル/4 オ12マス・キュア・モデレット・ウーンズ 12ヒール 所持金 96PP0GP18SP クォータースタッフ 冒険者の服 芸人の服 貴族の服(100gpの宝石付き) リュート(弦楽器) アイテム フィギュリーン・オヴ・ワンドラスパワー・シルヴァー・レイヴン 1スクロールオブ クラリオンコール 1スクロールオブ スピーチリーダーズサイト*3 1スクロールオブ プレイ・インストゥルメント(cl5) 1スクロールオブ リムーブパラリシス*4 2スクロールオブ アラインウェポン*1 2スクロールオブ スタルワート・レゾルヴ*2 2スクロールオブ ビストゥグレイス*4 3スクロールオブ ヘイスト*2 3スクロールオブ インヴィジリティスフィア 3スクロールオブ タンズ 3スクロールオブ ウォーター・ウォーク(cl6) 3スクロールオブ スピーク・ウィズ・デッド 3スクロールオブ ナップ・スタック 3スクロールオブ インヴィジビリティ・パージ 3スクロールオブ ストーン・シェイプ 3スクロールオブ ディヴァイン・トランスファー*3 4スクロールオブ ディメンジョナル・アンカー 4スクロールオブ レストレーション 5スクロールオブ スクロールオブコミューン 5スクロールオブ トゥルー・シーイング 5スクロールオブ ブレイクエンチャントメント 5スクロールオブ ブレス・オブ・ライフ1 5スクロールオブ ライフ・バブル 5スクロールオブ テレポート 5スクロールオブ グレーターディスペルマジック ワンドオブ ロングストライダー*10 ワンドオブ グリース25 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ5 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ50 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ50 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ50 ワンドオブ ハイトゥンド・アウェアネス17 ワンドオブ ブレス 19 ワンドオブ キュアモデレットウーンズ49 ワンドオブ オブジェクトリーディング24 ワンドオブ リムーブシックネス25 ワンドオブ フェザーステップ13 ワンドオブ ライトニングボルト18 ワンドオブ センディング6 ワンドオブ クレイトンズパルザル*25 ワンドオブ ブレンド・ウィズ・サラウンディングス*25 ポーションオブインヴィジリティ ライト・ホース オラクル用具9gp29dl 呪文構成具ポーチ5gp2dl 巻物入れ1gp0.5dl 冒険家の服10gp8pd 錬金術師の火 高品質背負い袋 使い魔用鞄 焦点(各50GPの価値の象牙4つ) 250gpの価値あるお香*6(占術呪文の物質要素) 眼軟膏 (トウゥルーシーイングの物質要素)*2 高級枕(ナップスタックの物質要素) 白金製の指輪一対(シールドアザーの物質要素) ダイヤモンドの粉末1000gp レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド リーチメタマジックロッド・レッサー ホールディングバッグタイプ2 ハンディハヴァサック 録音用宝石 装備スロット ベルト ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2 全身 ニーモニック・ヴェストメント 胸部 両目 遮光ゴーグル 両足 両手 頭部 サークレット・オヴ・パースウェイジョン 額回り +4ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ 首回り +1 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー 肩回り +2 クローク・オヴ・レジスタンス 手首 指輪 シールドアザーの焦点具 指輪 手首鞘 スクロールオブブレスオブライフ 手首鞘 ワンドオブリムーブシックネス 運搬能力 38 76 115
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アカシック兄弟 SR 水/光文明 (7) クリーチャー:スターノイド/リキッド・ピープル/サイバー・コマンド (3000) ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後名前に「アカシック」とあるカードを1体バトルゾーンに出してもよい ■Tブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを3体手札に戻す 作者:?の助 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... [[]] [[]] 評価 名前 コメント
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カプコン クラシックス コレクション 【Capcom Classics Collection VOL.1】 メーカー カプコン 対応機種 PS2.Xb(海外のみ発売ですが、日本の本体でも起動可能) 発売日 2006年3月2日 ジャンル オムニバス カプコンの往年の名作を集めたオムニバスソフト 過去にPSで発売された「カプコンジェネレーション」の第1~5集全てと、更にプラス6作品を収録している アレスの翼?? エグゼドエグゼス ガンスモーク ストリートファイターII?? ストリートファイターII -CHAMPION EDITION-?? ストリートファイターII TURBO -HYPER FIGHTING-?? セクションZ?? 戦場の狼 戦場の狼II ソンソン 大魔界村 闘いの挽歌?? 超魔界村 トップシークレット?? バルガス ひげ丸 ファイナルファイト フォゴットンワールド?? 魔界村 1942?? 1943 ミッドウェイ海戦?? 1943改?? 関連 カプコン クラシックス コレクション PSP版 PSP Capcom Classics Collection Remixed PSP カプコン クラシックス コレクション VOL.2?? PS2 Capcom Classics Mini Mix?? GBA
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東方ロマンティック・ゴシック サークル Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ネクロファンタジア T.K. 東方妖々夢 [04 23] 02 U.N.オーエンは彼女なのか? T.K. 東方紅魔郷 [03 39] 03 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble T.K. 東方妖々夢 [03 50] 04 フラワリングナイト T.K. 東方花映塚 [04 13] 05 亡き王女の為のセプテット T.K. 東方紅魔郷 [03 56] 06 上海紅茶館 ~ Chinese Tea T.K. 東方紅魔郷 [03 48] 07 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess T.K. 東方永夜抄 [03 46] 08 恋色マスタースパーク T.K. 東方永夜抄 [03 24] 09 時代親父とハイカラ少女 T.K. 東方星蓮船 [03 59] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 単調で、盛り上がりに欠ける作品。「シンフォニック」「ゴシック」というコンセプトから極端なハイテンポを避けて原曲と同様なテンポになるのは致し方ないが、それなら展開を見せるなり音色を使うなりでメリハリが欲しい。 全編、まるで音源のデモンストレーションのような音を鳴らされては、原曲の魅力は一つも活きてこない。 ボーナストラックと称されたTr.9は、アップテンポでノリのいいイントロが印象的。作品中最も魅力を感じたところである。少し音が薄いが。 ただ、原曲のメロディが入ってきてから、特に転調後は苦笑するほかないので、これからのステップアップを期待したい。 -- ひいらぎ (2010-03-27 01 26 08) 名前 コメント
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レーシィ スーパーレア 必要魔力 14 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3128 3400 6528 5000 誕生日 3月17日 身長 82cm 体重 11kg 3サイズ スキル 翼殻の護効果 自身の飛行耐性をup 親愛度 コメント 低 ねぇねぇおにいちゃん!アタシ、おうちに帰る途中に迷子になっちゃったの!一緒に帰り道探してくれないかな…?1人じゃやっぱり心細くって…おにいちゃん、ダメ…? 中 おにいちゃんと一緒だと迷子でも寂しくないね!あ、でもなんだか歩くの疲れてきちゃった…ねぇねぇおにいちゃん、おんぶしてくれない…?ダメ? 高 おにいちゃんにおんぶしてもらうと楽ちんだよ~!おにいちゃんありがとう!優しいおにいちゃんだーい好き!ねぇねぇ、今度は抱っこしてくれない…?ダメ? 嫁 おにいちゃんに抱っこしてもらうとすごく安心する…ねぇねぇ、アタシおにいちゃんとずっと一緒にいたいの。おうち帰れなくていいからおにいちゃんの冒険にアタシを連れて行ってくれないかな…?ダメ? 親愛度 セリフ 低 おにいちゃんっ♪ おにいちゃんの手、おっきいね〜! アタシ、これでも森の妖精なんだよ♪ おにいちゃん遊んで〜!ダメ? 中 おにいちゃんと会えてよかった♪ おにいちゃんおんぶして…?ダメ? ねぇねぇもっと遊びたい!ダメ? おにいちゃんと一緒だと寂しくないよ♪ 高 おにいちゃん、もっとギュッてして…?ダメ? おにいちゃんに抱っこしてもらうの、すごく落ち着くの… いつかおにいちゃんと離れる日が来るのかなぁ…イヤだなぁ… アタシだけを見ててほしいな…ダメ? 嫁 おにいちゃんがいれば他はなんにもいらないよ! 大人の恋人同士がやること、してほしいな…ダメ? おにいちゃんにだったら…何されてもイヤじゃないよ…? 世界で1番おにいちゃんがだーい好きっ♪ スキンシップ後 朝 ふぁぁ~…まだ眠いよぉ…おにいちゃんのお膝の上でもう少しだけ寝かせてほしいの…ダメ? 夜 1人で寝るの怖いよぉ…おにいちゃん、一緒に寝てくれないかな…ダメ? なでなで おにいちゃんになでなでしてもらっちゃった♪今度は抱っこもしてね♪ その他 誕生日 わ〜おにいちゃんと一緒の誕生日パーティだ〜 おはようのchu ふぁぁ~…まだ眠いよぉ…おにいちゃんのお膝の上でもう少しだけ寝かせてほしいの…ダメ? -- 名無しさん (2013-05-28 00 36 27) おやすみのchu 1人で寝るの怖いよぉ…おにいちゃん、一緒に寝てくれないかな…ダメ? -- 名無しさん (2013-05-28 00 37 00) 低コメ:ねぇねぇおにいちゃん!アタシ、おうちに帰る途中に迷子になっちゃったの!一緒に帰り道探してくれないかな…?1人じゃやっぱり心細くって…おにいちゃん、ダメ…? -- 名無しさん (2013-06-01 20 07 33) 低セリフ:おにいちゃんっ♪/おにいちゃんの手、おっきいね〜!/アタシ、これでも森の妖精なんだよ♪/おにいちゃん遊んで〜!ダメ? -- 名無しさん (2013-06-01 20 07 48) 編集しました~ -- chapel (2013-06-01 22 49 45) 親愛度高コメント:おにいちゃんにおんぶしてもらうと楽ちんだよ~!おにいちゃんありがとう!優しいおにいちゃんだーい好き!ねぇねぇ、今度は抱っこしてくれない…?ダメ? -- 名無しさん (2014-05-31 20 40 23) 親愛度高台詞:おにいちゃん、もっとギュッてして…?ダメ?/おにいちゃんに抱っこしてもらうの、すごく落ち着くの…/いつかおにいちゃんと離れる日が来るのかなぁ…イヤだなぁ…/アタシだけを見ててほしいな…ダメ? -- 名無しさん (2014-05-31 20 42 52) 名前 コメント
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「落ち着いて、サラ。私の名前はアナベル、あなたを守るために来たの」 そして、人形は恐ろしい声で続けた。 「あなたをいじめる悪い子どもたちに、その代価を払わせてあげる」 ――D.V.Stoller "The Doll" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ 武装 分解パーツ 273 人造 ゴシックドール 情報支援種 人型 耐封技耐封術 サボタージュスパイアイ カード 原/亜 レア レベル HP エナジー 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 1900 100 400 600 300 1500 500 物耐性20虚耐性-20 毒耐性10睡眠耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.50 3004 1000 1500 750 3750 1250 亜種1 金 Lv.1 2000 100 500 700 400 1700 600 物耐性30虚耐性-30 Lv.70 3464 1500 2100 1200 5100 1800 亜種2 金 Lv.1 1900 100 400 600 400 1800 700 Lv.70 3290 1200 1800 1200 5400 2100 Illustrated by hatomune13 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 備考 情報支援種一覧 デカラビア ゴシックドール コメント 名前 コメント 人型 人造 情報支援種 耐封技 耐封術