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レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数 サブGKのプレイヤー参加 キャラクターを投稿しない参加 キャラクター作成・投稿時のルール禁止される能力についてパッシブ能力 嘘能力 応援が影響する能力・制約 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 防御力の上限について シークレットについて 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール特殊ルール 応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出について3分ルール(ヒューマンエラー対策) 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・ベーシックルール2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 参加時のルール キャラクター募集人数 募集人数に上限はありません。 サブGKのプレイヤー参加 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。 サブGKのキャラクターはキャラ投稿募集以前にメールフォームに投稿することとし、シークレット能力には出来ません。 シークレット能力については、キャラクターを投稿しないGKのみで計算します。そのためやや複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます。 キャラクター作成・投稿時のルール 禁止される能力について パッシブ能力 本キャンペーンではパッシブ能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に発動する能力も禁止とします。 嘘能力 ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします。ただし『MAPから姿を隠す』など『隠蔽能力』に関してはこの限りではありません。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 応援が影響する能力・制約 応援内容が制約や能力に密接に関わる能力の作成は不可とします。例:『応援でイラスト化された相手のみ有効』『SSへの登場回数×1ダメージ』など ただし、応援ボーナスを消費制約として選ぶことは可能とします。 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 シークレットについて シークレットについてを参照下さい。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、シークレットの枚数は均等になるように振り分けます。 作戦期間中のルール 特殊ルール 今回は、敵陣営のリザーバーを自軍のスタメンと入れ替えることができます。(詳細は特殊ルール参照) 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で0~5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に10%まで、1ターン合計で30%まで発動率を上昇できます。 命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計では無制限に命中率を上昇できます。 能力により複数キャラに攻撃する場合も、15%までしか使用できません。(15%のうちなら複数人に振り分けることが可能です) 修正後の発動率・命中率に上限はありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時裏切り者決定時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります。 しかし、リーダーは所持DPが2になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 行動提出について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科されます。本キャンペーンでは、ペナルティとしてキャラクターの行動がキャンセルされます。 最初の超過でキャラクター1人の行動がキャンセルされ、以降、1分遅延する毎に1人の行動がキャンセルされます。 例:締切時間が22時30分だった場合22時29分59秒までの提出⇒セーフ 22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出⇒1人の行動がキャンセル 22時31分00秒~22時31分59秒の間に提出⇒2人の行動がキャンセル ……となります。 行動がキャンセルされるのは、行動提出の一番下に記載されているキャラクターの行動です。 2人以上のキャラクターの行動がキャンセルされる場合は、下から順に選ばれます。ただし、「行動不能」の状態異常を受けているキャラクターや「能力休み」状態のキャラクターは除きます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 3分ルール(ヒューマンエラー対策) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能とします。 一度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 再提出は修正キャラのみではなく、「全キャラクター」の行動を記載下さい。 ベーシックルールを開く<<|メニューへ移動|>>特殊ルールへ移動
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(整備中) 【使用タイヤ】 スポーツ・ハード以下のもの 【ルームモード】 プラクティス/予選/レース 【ルームの公開範囲】 フレンド限定 【予選の設定】 ひとりで走る 5周分の時間 【レースの自動開催】 無効 【スタート方式】 グリッドスタート(フライング判定あり) 【ブースト】 なし 【ペナルティ】 なし 【タイヤ/燃料の消耗】 速い 【雨・コース外でのグリップ低下】 リアル 【最低ピットストップ回数】 なし 【タイヤタイプ交換義務】 なし 【勝者決定後のレース継続時間】 180秒 【車両の破損表現】 弱 【メカニカルダメージ】 弱 【スリップストリームの強さ】 リアル 【ドライビングオプション】 ABSのみ許可 .
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LotR フェローシップ そうそう逢えはしないと思っていたが、なんてことはなくあっさり遭遇… (
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ミシック名 公式5月 AH6月 AH7月16日追加AH8月20日追加 AH10月14日追加 格闘武器グランツファウスト 2 Odin.Chibitakuya 格闘武器乾坤圏 1 Ragnarok.Caile Ragnarok.Bobdeezz 短剣ヴァジュラ 1 Bahamut.Feriel 短剣カルンウェナン 3 Fenrir.GielaOdin.Letticia 短剣テルプシコラー 1 Caitsith.Ena 片手剣ミュルグレス 1 Odin.Peka 片手剣ブルトガング 14 Alexander.CoxAsura.IkuniAsura.LancealotFairy.FrostmoonGaruda.JackylGilgamesh.DiomaGilgamesh.OstreaIfrit.ZappaOdin.ChalisRemora.PapyRemora.SarlazzarRemora.SinusShiva.AteSylph.Haha Alexander.FinaltatsuyaCarbuncle.VivaudCerberus.KerkeelGaruda.WwccRagnarok.KongmingRagnarok.Lisalisa■■↓8月20日追加Gilgamesh.SirlancelotRemora.Terraflarex 片手剣ティソーナ 4 Caitsith.DragunovRagnarok.Nevex Gilgamesh.Pendragoon 片手斧アイムール 0 両手斧コンカラー 6 Caitsith.AinsliyCerberus.Derby Ifrit.Youngbrood 両手鎌リベレーター 1 Fenrir.Kirschy Bismarck.Meristia 両手槍竜の髭 0 片手刀凪 1 Shiva.Dillinja 両手刀小鴉丸 3 Bahamut.MoemoeIfrit.Eiji Leviathan.Goodspeed 片手棍ヤグルシュ 3 Alexander.MukaUnicorn.MatsuruUnicorn.Saishyuro Ramuh.Sio Asura.PergatoryRagnarok.SatsukiRemora.Byohtsemoh 両手棍レーヴァテイン 1 Ramuh.BeanbeanSiren.Porkpork 両手棍ニルヴァーナ 1 Sylph.Palemoon 両手棍トゥプシマティ 0 射撃ガストラフェテス 0 Leviathan.Katuaki 射撃デスペナルティ 0 ブルトガング Fairy.Xharric Pandemonium.Naonya ティソーナ Unicorn.Cattleya ヤグルシュ Caitsith.Jennn Hades.Nephilim Lakshmi.Flesheater Odin.Potpressure Phoenix.Nyssa ニルヴァーナ Sylph.Issa デスペナルティ Bismarck.Aznmajiktaru Ifrit.Thunderlips
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今日 - 合計 - バーチャファイター サイバージェネレーション ジャッジメントシックスの野望の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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レーシー / Leszy #image(ここに画像のURL) 種族 ? 性別 ? 身長 ?cm 体重 ?kg 生年月日 ? 人物 カエルとトカゲの混ざったような特徴を持つ大柄な亜人。 技術工学の専門家で、破壊工作や整備のエキスパート。 中でも特に爆発物の扱いに長けている。 実戦経験の多さもあり、冷静かつ的確に仕事をこなしながらも経験の浅いスタッフへのフォローも忘れない。 装備 OI-56A5 MAKISE社の5.56mm弾を使うライフル。 10.5インチバレルモデル。 サプレッサー、フラッシュライト、3×サイトが取り付けられている。 このライフルは遊園地勢力の実質的な正式採用銃でもある。
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オレーシャ・カルティス 人間、11レベル・オラクル(二重呪いのオラクル)・1レベル・スターゲイザー NG/中型サイズの人型生物(人間)信仰:プルーラ イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ17(+8【敏】、+4鎧、+2盾+1外皮) hp 87(12d8+24) 頑健 +9、反応 +14、意志 +18 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質ダガー=+4/-1(1d4/19~20) 遠隔 呪文攻撃=+6/1 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】10、【敏】7、【耐】12+2、【知】16、【判】10、【魅】22+4 基本攻撃 +6/1;CMB +6;CMD 14 特技 H《啓示追加》、1《貴族の子》、3《啓示追加》>《呪文射程伸長》5《確固たる個性》7《統率力》9《呪文持続時間延長》11《呪文高速化》 技能 〈威圧〉 13(8魅力+2特技+3技量) 〈芸能:弦楽器〉 15(8魅力+1ランク+3クラス+3技量) 〈芸能:舞踏〉 15(8魅力+1ランク+3クラス+3技量) 〈芸能:歌唱〉 15(8魅力+1ランク+3クラス+3技量) 〈交渉〉 31(8魅力+12ランク+3クラス+1特徴+4特技+3技量) 〈呪文学〉 11(3知力+5ランク+3クラス) 〈真意看破〉 15(12ランク+3クラス) 〈生存〉 3 (3ランク) 〈知覚〉 15(12ランク+3クラス) 〈知識:工学〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:貴族〉 16(8魅力+3ランク+3クラス+2特徴) 〈知識:次元界〉 19(8魅力+8ランク+3クラス) 〈知識:自然〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:神秘学〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:宗教〉 13(8魅力+2ランク+3クラス) 〈知識:ダンジョン探検〉 12(8魅力+1ランク+3クラス) 〈知識:地域〉 15(8魅力+3ランク+3クラス+1特徴) 〈知識:地理〉 17 (8魅力+5ランク+3クラス+1特徴) 〈知識:歴史〉 13(8魅力+2ランク+3クラス) 〈はったり〉 27(8魅力+12ランク+3クラス+1特徴+3技量) 〈魔法装置使用〉 27(8魅力+12ランク+3クラス+1特徴+3技量) 〈装置無力化〉 -1 (‐2敏捷+1ランク) 〈鑑定〉 4 (+3知力+1ランク) 特徴 〔将来の議員〕、〔饒舌〕 、〔危険なまでの好奇心〕、〔力の飢え〕 言語 共通語 天上語 エルフ語 ケレッシュ語 装備:高品質ダガー2gp1dl バックラー+1 5dl エルヴンシャツ 10dl 所持品:オラクル用具9gp29dl 呪文構成具ポーチ5gp2dl 巻物入れ1gp0.5dl 冒険家の服10gp8pd 設定: 地方貴族の娘(16歳)。兄弟が死に、男子の跡取りがいなくなったためユートロピア皇女の改革に望みを託す キャラシURL http //cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2326 技能ランク 01Lv(4+2+1+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:宗教〉、〈魔法装置使用〉 02Lv(4+2+1+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知識:自然〉、〈知識:貴族〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 03Lv(4+2+1+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈知識:神秘学〉、〈真意看破〉、〈知識:貴族〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 04Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈生存〉、〈真意看破〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 05Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈生存〉、〈真意看破〉、〈知識:地域〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 06Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈生存〉、〈真意看破〉、〈知識:地域〉、〈知識:次元界〉、〈知識:地理〉、〈魔法装置使用〉 07Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈芸能:弦楽器〉、〈知覚〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈魔法装置使用〉 08Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈知識:工学〉、〈魔法装置使用〉 09Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈装置無力化〉、〈魔法装置使用〉 10Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈舞踏〉、〈魔法装置使用〉 11Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈知覚〉、〈魔法装置使用〉 12Lv(4+2+1) 〈交渉〉、〈はったり〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:次元界〉、〈知識:歴史〉、〈魔法装置使用〉 能力値成長 04Lv 魅力(20- 21) 08Lv 魅力(21- 22) 12Lv 魅力(21- 23) 人間の種族的特徴 能力値1つに+2:人間のキャラクターはその多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。 中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。 ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。 熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。 言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 特技&キャラクター特徴 〔将来の議員〕: 君は貴族である一方で、辺境の土地出身なため、君はオパーラの社交シーンのスターと親睦を深めるための魅力や富が不足している。君の人生は流行の音や大衆文化から孤立した静かなものであったが、君はこの経験が洞察力の源になると考えており、いつの日か議員となり、人々を助けることを目標としている。長い旅になるだろうが、君は既にどの手を握り、どのように人の望みを注意深く聞くかを学び始めている。君は〈交渉〉と〈知識:地域〉の判定に+1のボーナスを得、これらの技能は君にとって常にクラス技能となる。毎週一回、君は家族のコネを利用して君のキャラクター・レベル×25GPの価値を持つ一つの装備品や消耗品の魔法のアイテム(ポーションやスクロール等)を得ることができる。君が依頼した品物の配達には1d4日かかる。10レベル時、君の依頼できる魔法のアイテムの価値はキャラクター・レベル×50GPに上昇し、君は依頼で呪文サービスやワンドを選択することができる。 〔饒舌〕: 君は子どものときに困った立場になった場合のコツを身につけていた。その結果、君は幼いときから雄弁さを鍛えてきた。 利益:君は〈はったり〉に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈はったり〉は常にクラス技能として扱われる。 〔危険なまでの好奇心〕: 君は魔術師や聖職者の子供であったので、魔法にいつも好奇心をそそられていた。君は呪文の構成要素と魔法の装置をいじりまわすために、しばしば親の実験室や神殿に忍び込んでいた。その結果、君の親はかなりの損害を受け、君が頭痛の種となっていた。 利益:君は〈魔法装置使用〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈魔法装置使用〉は常にクラス技能として扱われる。 〔力の飢え〕: 君は権力に憑かれている。その効果を作ったクリーチャーが富か権力を約束する場合、君は(魅惑)か(強制)効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 《啓示追加》 君は啓示の新しい面を発見した。 利益:“啓示”を1つ追加で獲得する。前提条件は満たさなければならない。 特殊:君は《啓示追加》を複数回修得できる。 《Noble Scion》 君は家族に好かれているかどうかに拘わらず、オパーラの重要な貴族の家系のうちの1つである。多くの場合、これらの家族はマキシラール・ピタレウスに忠実な帝国主義者であり、そういったものとして君ははみ出し者であるか、君の家族は完全に君を絶縁している。 前提条件:【魅力】13あるいは〔オパーラの子〕の特徴、取得時は1レベルでなければならない。 利益:君は全ての〈知識:貴族〉に+2ボーナスを得て、〈知識:貴族〉は常に君のクラス技能である。君はまた、どの家系に属しているかによって追加の利益を得る。 カルティス/Karthis:君の家系は著名な退役軍人、カリスマ的な扇動家、そして外国人嫌いの熱狂者の家系である。家族の残りが帝国主義者になるにつれ、君は彼らから親切を持たれ続けられるよう努力しなくなっていったが、子供時代の厳しい教習の間に彼らが君に教えた技能を維持している。君はイニシアチブ判定に【敏捷】修正値の代わりに【魅力】修正値を適用することができる。 《呪文射程伸長》(呪文修正) Reach Spell 君の呪文は通常より遠くまで届く。 利益:接触、近距離、中距離の距離を持つ呪文の距離を接触、近距離、中距離、遠距離という順に1つ長いものに増加させることができる。《呪文射程伸長》は1段階伸ばすごとに、通常の呪文レベルよりも1レベル高い呪文スロットを消費する。例えば、接触の距離を持つ呪文を長距離の距離にするためには、3レベル高い呪文スロットを使用する。近接接触攻撃が必要な呪文にこの特技を適用すると、代わりに遠隔接触攻撃が必要になる。 接触、近距離、中距離以外の距離を持つ呪文はこの特技の利益を得ることはできない。 《確固たる個性》 君は心を明晰に保つために自分の自信と感覚に頼る。 利益:君は意志セーヴにおいて、【判断力】ボーナスの代わりに【魅力】修正値を用いる。君が【判断力】ペナルティを持つ場合、【判断力】ペナルティと【魅力】修正値の両方を適用しなければならない。 《統率力》 Leadership 君の大義の下には信奉者が集い、冒険に加わる仲間が増える。 前提条件:キャラクター・レベル7。 利益:この特技は1人の忠実な腹心と、何人かの従者を君のもとに引きつける。腹心は通常クラス・レベルをもったNPCであり、従者は低レベルのNPCである。 オラクル(二重呪いのオラクル)のクラスの特徴 武器と防具の習熟: オラクルは単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。いくつかのオラクルの啓示は追加で習熟を与える。 呪文: オラクルはクレリック呪文リストに書かれた信仰呪文を発動する。オラクルは事前の準備なしに、修得している呪文を発動できる。呪文を学び発動するために、オラクルは最低10+その呪文レベルに等しい【魅力】能力値を持っていなければならない。オラクルの呪文へのセーヴィング・スローの難易度は10+その呪文レベル+オラクルの【魅力】修正値である。 ほかの術者と同様に、オラクルはそれぞれの呪文レベルについて、1日毎に決まった数の呪文だけを発動できる。オラクルの1日に許された基本の呪文数は「表:オラクル」に示されている。加えて、オラクルが高い【魅力】能力値を有していれば、1日の呪文数にボーナスを得る(Pathfinder RPG Core Rulebookの表1‐3参照)。 ほかの信仰系術者とは違い、オラクルの呪文の選択は極端に制限されている。オラクルは0レベル呪文4つと1レベル呪文2つを修得している状態でゲームを開始する。新しいオラクル・レベルを得るたびに、オラクルは「表:オラクルの修得呪文数」にある通り1つ以上の新しい呪文を得る。1日の呪文数とは違い、このオラクルの修得呪文数は【魅力】修正値に影響されない; 表1‐3の数で固定されている。 レベルの上昇に際してオラクルが得る呪文に加えて、オラクルはすべてのキュア呪文あるいはインフリクト呪文も自身の修得呪文リストに加える(キュア呪文とは“キュア”がその名前に含まれるすべての呪文であり、インフリクト呪文にはすべての“インフリクト”がその名前にある呪文が含まれる)。それらの呪文は、オラクルがその呪文を発動できるようになった時点で即座に追加される。この選択はオラクルが1レベルの時点で行い、変更はできない。 4レベルに達した時点および以降偶数レベル毎(6、8、以下同様)に、オラクルは既に修得している呪文1つの代わりに新しい呪文1つを学ぶことを選択できる。この効果で、オラクルは古い呪文1つを失い、新しいもの1つと交換できる。新しい呪文のレベルは交換した呪文と同じでなければならない。オラクルはそのレベルに達した時点で呪文を1つだけ替えられるが、呪文を入れ替えるかどうかは新しい修得呪文の獲得と同時に選択しなければならない。オラクルはキュア呪文とインフリクト呪文を変更できず、またオラクルの神秘から得られた呪文も変えられない。 クレリックとは違い、オラクルは呪文を前もって準備する必要がない。オラクルはまだ1日に使用できるその呪文レベルを使いきっていない限り、修得している呪文を好きなときに発動できる。信仰焦点具(信仰)が構成要素一覧に書いてある呪文を発動する際、オラクルには信仰焦点具を使う必要がない。 神秘: オラクルはその呪文と力に与える、神の神秘を引き寄せる。この神秘はまた追加のクラス技能と追加の特殊能力を与える。この神秘は1つの理想への献身、考えを後押しする神格たちへの祈り、あるいは動機のために立ち向かう心からの使命感を体現している。たとえば、波の神秘を持つオラクルは海で生まれ、海洋、川、そして湖の神々を崇拝したいという心からの使命感を持っている、それらが善意を持っているか悪意を持っているかに関わらず。その源とは無関係に、オラクルがレベルを得るとともに神秘はいくつもの方法で現れる。オラクルは、オラクルの1レベル目を獲得したときに、神秘を選ばなければならない。一度選択したら、以降変更できない。 2レベルの時点および以降2レベル毎に、オラクルは追加で神秘に由来する呪文を学ぶ。これらの呪文は表2‐6に書かれている数に追加で得られる。レベルが上がっても、これらの呪文を異なる呪文に交換することはできない。 伝承 Lore クラス技能:伝承の神秘を持つオラクルは〈鑑定〉、〈知識:すべて〉技能を自身のクラス技能のリストに加える。 ボーナス呪文:アイデンティファイ(2レベル)、タンズ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、レジェンド・ローア(8レベル)、コンタクト・アザー・プレイン(10レベル)、マス・アウルズ・ウィズダム(12レベル)、ヴィジョン(14レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(16レベル)、タイム・ストップ(18レベル)。 オラクルの呪い(変則): オラクルは呪われているが、この呪いは障害であると同時に利益ももたらす。この選択は1レベルの時点で行い、一度したら変更できない。オラクルの呪いは神格の助けなしには取り除くことも解呪もできない。オラクルの呪いは、オラクルのオラクル・レベルに、オラクル以外の2レベルあるいは2ヒット・ダイス毎に1を加えたものに基づく。 足萎え(変則):オラクルの足の片方は永久的に傷ついている。基本移動速度が30フィート以上である場合、基本移動速度は10フィート減少する。基本移動速度が30フィート未満である場合、基本移動速度は5フィート減少する。オラクルの移動速度は荷重によって減少しない。 消し炭(変則): 君の手と前腕は、まるで燃え盛る炎の中に腕を突っ込んだかのように萎んで黒くなり、薄く紙のような皮膚は触ると敏感になる。武器攻撃ロールに-4のペナルティを受けるが、修得呪文リストにバーニング・ハンズを加える。5レベルの時点で、スコーチング・レイとフレイミング・スフィアーを修得呪文リストに加える。10レベルの時点で、ウォール・オヴ・ファイアーを修得呪文リストに加え、武器攻撃ロールのペナルティを-2に減少させる。15レベルの時点で、ディレイド・ブラスト・ファイアーボールを修得呪文リストに加える。 啓示 1レベルと3レベルの時点、および以降4レベル毎(7、11、以下同様)にオラクルはオラクルの神秘に関する、力と能力を与える新たな秘密を暴き出す。オラクルは自身の神秘の啓示の一覧の中から使用可能なものを1つ選択しなければならない。啓示がより遅いレベルで選ばれた場合、オラクルは現在のレベルに基づいて、その啓示によって与えられるすべてのボーナスと能力を得る。特記ない限り、啓示の力の起動は標準アクションである。 不運(変則:1レベルの時点でオラクルは1回の割り込みアクションとして、30フィート以内のクリーチャーの d20 ロールを結果が明らかになる前に強制的に振り直させることができる。例え、振り直したロールの結果が元々のロールの結果より悪かったとしても振り直したロールの結果を適用しなければならない。一度この啓示の目標となったならば、そのクリーチャーは1日の間再びこの啓示の目標にならない。 伝承の守り手(変則):百科事典のような知識の代わりに、君は物語、歌、そして詩を通して情報の多くを学んでいる。君は【知力】修正値の代わりに【魅力】修正値をすべての〈知識〉判定で使用することができる。 横足の秘訣(超常):君の生来の万物への理解は、君に超自然的な反応と直前に危険から身を引ける不思議な能力を与えた。【魅力】修正値を(【敏捷力】修正値の代わりに)君のアーマー・クラスとすべての反応セーヴィング・スローに加える。君の鎧の【敏捷力】ボーナスの上限は君の【敏捷力】の代わりに【魅力】に適用される。 忘我熟練(変則):君は深い瞑想状態に入り視覚的および聴覚的な刺激を遮断し1つの物事、哲学的な思索、記憶への精神集中が可能になる。この忘我状態は1d6ラウンド持続し、その間君は移動アクションしか行うことができない。この期間、君は[音波]効果と凝視攻撃に対するすべてのセーヴに自身のレベルに等しいボーナスを得る。忘我状態が解けたとき、君は1つの【知力】に基づく技能判定に+20の状況ボーナスを得る。君は忘我熟練を1日に自身の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 精神の鋭さ(変則)/Mental Acuity:君の隠された世界の神秘の探索行は君に超自然的な物事への理解を与え―そして君を鋭くし続ける。君はこの啓示をとった時点および以降3オラクル・レベル得る毎に【知力】に+1の体得ボーナスを得る。君は最低7レベルなければこの啓示を選択することができない。 秘術司書(超常)/Arcane Archivist:伝承で占められた数多の書物と共にある経験は、それが君の呪文リストにあるかのように君に秘術呪文を発動する能力を与える。1日に1回、君はウィザード/ソーサラー呪文リストから呪文を1つ、それが君の修得呪文リストにあるかのように発動してよい。この呪文は通常より1レベル高い呪文スロットを消費する。君はこの方法でその呪文を発動するためにその呪文が含まれる呪文書を持っていなければならず、その呪文は君が発動を完了したときに消去される。君は最低11レベルなければこの啓示を選択することができない。 オラクルの呪い: 二重呪いのオラクルは1レベルの際に2つの呪いを選ばなければならない。これらの呪いの1つ(オラクル自身が選ぶ)はオラクル・レベルが上がったとしてもその能力は変化しない; 例えば、曇った視界を持つオラクルは60フィートの暗視、非視覚的感知、擬似視覚を得ることはない。もう一方の呪いは通常通りに利益を得る。 クラス技能: 二重呪いのオラクルは神秘から追加のクラス技能を得られない。 ボーナス呪文: イル・オーメン(2レベル)、オラクルズ・バーデン(4レベル)、ビストウ・カース(6レベル)。これらのボーナス呪文はそれぞれのレベルのオラクルの神秘によるボーナス呪文と置き換える。 啓示: 二重呪いのオラクルは5レベルと13レベルで新しい啓示を得る。これらは3レベル、7レベル、そしてそれ以降に受ける通常の啓示に追加で得られるものである。 スターゲイザーのクラスの特徴 導きの光(超常)/Guiding Light: スターゲイザーは使い魔を獲得し、スターゲイザーのレベルをウィザードのレベルとして扱う。 ラット(鼠):主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る。 神秘の魔法(変則)/Mystery Magic: 1レベルと9レベルの時点で、にウィッチの呪術リストより呪術を1つ獲得する。スターゲイザーのレベルは、魔術の効果を決定する際にウィッチのレベルとして扱われ、累積する。さらに、スターゲイザーは天界の霊(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 40)を持つシャーマンが利用できるすべての呪術をウィッチの呪術一覧に追加する。 天界の跳躍(超常)/Heaven's Leap:シャーマンは空間の構造に小さな裂け目を作り出し、それを縫い合わせることで限定的な一方通行のワームホールを通して別の場所に到達することができる。標準アクションとして、シャーマンは自分、もしくは30フィート以内にいてシャーマンが見ることのできる仲間1体を指定する。シャーマンは指定したクリーチャーをジェスターズ・ジョーントの目標であるかのように移動させることができる。この呪術の目標になると、その仲間は以後24時間の間この呪術の目標になることはできない。 ★キャントリップ エンハンスド・ディプロマシー ディテクト・マジック ライト ガイダンス リードマジック スタビライズ クリエイト・ウォーター ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク メンディング 1レベル/8回 ST:19 オ1キュアウーンズ 1オブスキュアリング・ミスト 1リムーブフィアー 神2イル・オーメン 3リムーブ・シックネス>バーブド・チェインズ 5エゴリアン・ディプロマシー 適4リベレイティングコマンド 適5シールドオブフェイス 呪バーニングハンズ 7アントホール>アンブレイカブルハート 2レベル/8回 ST:20 4レッサーレストレーション>サイレンス オ4キュアモデレットウーンズ 神4オラクルズ・バーデン 5バーストオブレイディアンス 呪スコーチング・レイ 呪フレイミング・スフィアー 適6ボーン・フィスト 7コミュナルPFE 9ティアーズトゥワイン 11シールド・アザー 3レベル/8回 ST:21 6コミュナル・レジスト・エナジー 神6ビストゥ・カース オ6キュアシリアスウーンズ 7コミュナルディレイポイズン 適8マジックヴェストメント 適9セカンド・ウィンド 9ビストゥ・インサイト 11コミュナル・アライン・ウェポン 4レベル/8回 ST:22 8ホーリィ・スマイト オ8キュアクリティカルウーンズ 神レジェント・ローア 9センディング 10適フリーダム・オヴ・ムーヴメント 11適コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー 11デス・ウォード 5レベル/6 ST:23 10ウォールオブストーン 11コミュナル・エア・ウォーク オ10マスキュアウーンズ 神コンタクト・アザー・プレイン 12適グレーター・ホワールウィンド 6レベル/4 オ12マス・キュア・モデレット・ウーンズ 12ヒール 所持金 96PP0GP18SP クォータースタッフ 冒険者の服 芸人の服 貴族の服(100gpの宝石付き) リュート(弦楽器) アイテム フィギュリーン・オヴ・ワンドラスパワー・シルヴァー・レイヴン 1スクロールオブ クラリオンコール 1スクロールオブ スピーチリーダーズサイト*3 1スクロールオブ プレイ・インストゥルメント(cl5) 1スクロールオブ リムーブパラリシス*4 2スクロールオブ アラインウェポン*1 2スクロールオブ スタルワート・レゾルヴ*2 2スクロールオブ ビストゥグレイス*4 3スクロールオブ ヘイスト*2 3スクロールオブ インヴィジリティスフィア 3スクロールオブ タンズ 3スクロールオブ ウォーター・ウォーク(cl6) 3スクロールオブ スピーク・ウィズ・デッド 3スクロールオブ ナップ・スタック 3スクロールオブ インヴィジビリティ・パージ 3スクロールオブ ストーン・シェイプ 3スクロールオブ ディヴァイン・トランスファー*3 4スクロールオブ ディメンジョナル・アンカー 4スクロールオブ レストレーション 5スクロールオブ スクロールオブコミューン 5スクロールオブ トゥルー・シーイング 5スクロールオブ ブレイクエンチャントメント 5スクロールオブ ブレス・オブ・ライフ1 5スクロールオブ ライフ・バブル 5スクロールオブ テレポート 5スクロールオブ グレーターディスペルマジック ワンドオブ ロングストライダー*10 ワンドオブ グリース25 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ5 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ50 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ50 ワンドオブ キュア・ライト・ウーンズ50 ワンドオブ ハイトゥンド・アウェアネス17 ワンドオブ ブレス 19 ワンドオブ キュアモデレットウーンズ49 ワンドオブ オブジェクトリーディング24 ワンドオブ リムーブシックネス25 ワンドオブ フェザーステップ13 ワンドオブ ライトニングボルト18 ワンドオブ センディング6 ワンドオブ クレイトンズパルザル*25 ワンドオブ ブレンド・ウィズ・サラウンディングス*25 ポーションオブインヴィジリティ ライト・ホース オラクル用具9gp29dl 呪文構成具ポーチ5gp2dl 巻物入れ1gp0.5dl 冒険家の服10gp8pd 錬金術師の火 高品質背負い袋 使い魔用鞄 焦点(各50GPの価値の象牙4つ) 250gpの価値あるお香*6(占術呪文の物質要素) 眼軟膏 (トウゥルーシーイングの物質要素)*2 高級枕(ナップスタックの物質要素) 白金製の指輪一対(シールドアザーの物質要素) ダイヤモンドの粉末1000gp レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド リーチメタマジックロッド・レッサー ホールディングバッグタイプ2 ハンディハヴァサック 録音用宝石 装備スロット ベルト ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2 全身 ニーモニック・ヴェストメント 胸部 両目 遮光ゴーグル 両足 両手 頭部 サークレット・オヴ・パースウェイジョン 額回り +4ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ 首回り +1 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー 肩回り +2 クローク・オヴ・レジスタンス 手首 指輪 シールドアザーの焦点具 指輪 手首鞘 スクロールオブブレスオブライフ 手首鞘 ワンドオブリムーブシックネス 運搬能力 38 76 115
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】デリシャスフレームにシックチャームがキラリ☆ 【吹き出しコメント2】えがおがいっぱいハッピーコーデ♪ 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム シック - デリシャス ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◆ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 赤い糸 夏の恋 220 4 ジュエルスピンX 250 ▲
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オランダクラシックス 背番号 ポジション 選手名 リネーム アルファベット表記 年齢 1 GK フォン ハイケメン ハンス ファン ブロイケレン VAN BREUKELEN 31 3 SW ブカルント ダニー ブリント BLIND 29 4 SW ロマール クルタン ロナルド クーマン R KOEMAN 25 8 CB フィル ダ ブウニ フランク デ ブール F DE BOER 28 10 OMF フラース ルート フリット GULLIT 26 5 DMF ラウコーレス フランク ライカールト RIJKAARD 26 14 CF クワリム ヨハン クライフ CRUYFF 27 18 CF ベムカルプ デニス ベルカンプ BERGKAMP 28 17 WG オーヘムナルス マルク オーフェルマルス OBERMARS 27 9 WG カルサール ピート カイザー KEIZER 31 11 CF フォン ボルセン ファン バステン VAN BASTEN 23 21 GK デ ホーム エド デ フーイ DE GOEY 41 12 SW クユナ ルート クロル KROL 25 23 SB フォン テルトン “アトリ”ファン ティーレン VAN TIGGELEN 31 19 DMF フォル ラーメ “ベリー”ファン アーレ VAN AERLE 25 20 WB スローベア ビム シュルビア SUURBIER 29 2 CMF ヨルメ ヴィム ヨンク JONK 28 6 CMF ヴィルツァー アーロン ヴィンター WINTER 29 7 SMF フネンクルマ ヘラルト メルフィン ファネンブルク VANENBURG 24 22 SMF エレム クルタン エルウィン クーマン E KOEMAN 26 13 OMF ニールセンツ ヨハン ニースケンス NEESKENS 22 16 WG ラック ヨハネス レップ REP 22 15 CF レーゼングライス ロブ レンセンブリンク RENSENBRINK 27
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クラシック メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ジャムOリング ボディ・リム材質 ポリカーボネート 重さ 63.6g 直径 58.5mm 厚さ 41.42mm キャップ(イエロー)がこれでもかと凹んでる。普通サイズのベアリングにかえるとディフュージョンが可愛く見えるほどブレる。でも今までのジャムプラよりもすごく使いやすいし、スリープロスも少ない。ヨーヨーを初めて触る人向けにはいい出来になってる。 -- 名無しさん (2012-09-15 20 31 51) 凹みっていうかこれはこういうデザインだろ。 -- 名無しさん (2012-09-16 12 06 41) 幅は標準サイズだが直径がかなり大きいため、とてもよく回る。重量も軽めでほぼフラットリムなので初心者にも安心。個体差はあるだろうが、ブレはさほど大きくない印象。競技者でなければ問題にならないレベル。あと表面の手触りがさらさらしている。新素材? -- 名無しさん (2012-09-17 16 04 30) 凹ベア入れて使うと、かなり傾き耐性が高い。パッド厚はジョーカーのリングサイズだとちょうどツライチくらい、スリムサイズだとパッドが低くなる。 -- 名無しさん (2012-09-17 22 30 59) キャッチが痛い -- 名無しさん (2012-10-07 15 10 35) 好みはあるだろうが性能的にはジャムプラの最高峰と言っていいと思う。安い・堅い・回る。レスポンスはSGエコパッドでカラフルに、ベアはなんでもいいから凹ベアで。カラーによるコレクション性の高さも素敵 -- 名無しさん (2012-10-08 08 52 48) ウェイト無しのローエッジプラ機種としては性能はスターライトやディバージョンにほんの少し劣るもののコストパフォーマンスの高さは現状最強の機種 -- 名無しさん (2012-10-12 01 56 07) これデルリン?あとこれやばくないって思うほど回るプラ最強候補じゃね。コストパフォーマンス最高だろ。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 41 58) 回転力があるから軽めの重量は全然気にならない!yyrの1.1mmのパッドが良い感じ -- 名無しさん (2012-12-17 23 21 35) これにラテラルキャップって付けられる? -- 名無しさん (2013-04-04 19 11 27) 無理 -- 名無しさん (2013-04-04 19 20 06) 今までプロトが練習ようだったけど、これ買ってからプロト使わなくなった。すげぇドンピシャな使い心地だった -- 名無しさん (2013-04-16 23 45 13) 1Aはもちろん、5Aの練習にもオススメ。キャップ部のくぼんだ形状と軽さのおかげか思ったよりも切り返しがスムーズで扱いやすい。オーバーサイズなのもグッド。 -- 名無しさん (2013-06-12 10 35 44) 引き戻しで遊ぶために買ったが、試しに凹ベアつけてみたら驚いた。持続力はプロトやトリガーにわずかに及ばずという感じだが、重量が軽いことを考えると劣っているとも思わない。いかにもおもちゃらしいポップな色もかわいいし、何より安い。1つは買ってみてほしい良機種。 -- 名無しさん (2013-06-30 14 43 20) 薄ベアでも割と広いので、調整用のオイルさえあれば引き戻しは快適。形状が流行りの感じなんで、使い勝手はかなり良い方。 -- 名無しさん (2015-07-30 22 12 07) 結構大きく、重量が外側に寄せてあるので重量不足感は少ない。ガチ性能が欲しいなら、金リム版にあたるリングマスターを探してみるといいかも。 -- 名無しさん (2015-10-25 15 42 38) 名前 コメント