約 2,268,377 件
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/255.html
sm152 「最後の戦い」までの参加者のスタンス・行動方針 「そんな方針で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」 対主催 名前 行動方針 ジョン・メイトリックス 主催打倒派 天野河リュウセイ 殺し合い反対派、人探し ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 主催打倒派 サーニャ・V・リトヴャク 主催打倒派 相生祐子 殺し合い反対派、人探し シャーロック・シェリンフォード 主催打倒派 不動遊星 主催打倒派 フランク・ウェスト 脱出派 松岡勝治 殺し合い反対派 アルセーヌ 主催打倒派、人探し グレーテル 脱出派 東風谷早苗 殺し合い反対派 プラシド 主催打倒派 ランサー 主催打倒派、人探し アドルフ・ヒトラー 主催打倒派 イカ娘 主催打倒派 対主催・過激派 名前 行動方針 泉研 主催打倒派、マーダーキラー カズマ 気に入らない奴はぶん殴る 東豪寺麗華 主催打倒派 ギルガメッシュ 主催打倒派 危険人物 名前 行動方針 鹿目まどか 脱出派、生存優先、対象限定、扇動 ケンシロウ 水優先 暁美ほむら 奉仕(まどか) 河城にとり 殺し合い反対派、天然(人間限定) 龍昇ケン 全員ボコボコにする マーダー 名前 行動方針 備考 星君 優勝狙い 青鬼 無差別 ヨシヒコから3号(仮)、日本鬼子から青鬼Bが誕生、活動中 ムラクモ 皆殺し、ステルス ジャギ 無差別 海東純一 優勝狙い、ステルス アサシン 無差別 ちびアサシンが活動中 その他 名前 行動方針 備考 美樹さやか 殺し合い反対派 精神不安定
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/97.html
インスタンス変数は、オブジェクトの固有データの構成因子です。同じクラスに属するオブジェクトは、同じ構造のインスタンス変数を持ちます。クラス定義の冒頭で、その型を定めます。 インスタンス変数には、原則として、既に定義されているクラスのインスタンスを使います。そして、静的オブジェクトの宣言と同じ構文で、インスタンス変数を宣言します。例えば、 CLASS MyClass super{ OBJECT } VAR Variable1 VAR Variable2 ......... ;CLASS のような定義をすれば、クラス"MyClass"に属するオブジェクトは4バイト幅の数値を格納するためのインスタンス変数を二つもつことになります。ここで、VARというのはMopsの既定クラスで、4バイト(32ビット)幅の変数クラスの基本的なものです。C言語ではlong [int]にあたります。既定クラスについては、詳しくは、英語ですが、MopsマニュアルのPart III(Class Reference)を参照してください。なお、このサイトに、一部(本当にごく一部^^;;)翻訳があります。 これらのインスタンス変数の値は、デフォルトでは、このクラスで定義されるメソッドか、このクラスの下位のクラスで定義されるメソッドからしか、操作することはできません。このようなインスタンス変数は、プライベート(private)であるといいます(C++ではプロテクテッドに当たると思います)。Private インスタンス変数を操作するためのメソッドは、一般に、インターフェイスと呼ばれます。 インスタンス変数もまた、別のクラスに属するオブジェクトですから、メソッド定義の中では、それにメッセージを送ることによって作業を行います。つまり、インスタンス変数が属するクラスで定められたインターフェイスを利用するわけです。 インスタンス変数は、"変数"である必要はありません。例えば、ウィンドウやヴュー、ボタン、といったオブジェクトも、インスタンス変数となり得ます。要は、インスタンス変数は、Mopsのクラスのオブジェクトであれば何でもいい、ということです。 Mopsではインスタンス変数という名前はちょっとややこしくなります。というのは、インスタンス変数は、それ自体、あるクラスのインスタンスです。そして同時に、それをインスタンス変数として宣言したクラスのインスタンスの内部構造を構成する変数の一つでもあるのです。やっぱりややこしいな(文章力の問題ですが)。まあ、名前にはこだわらず、どのように処理すればいいのかが判れば大丈夫だと思います。 関連項目: クラスを定義する オブジェクト宣言 特別なインスタンス変数 オブジェクトとしての構造体 パブリックインスタンス変数 スタティックインスタンス変数 インスタンス変数の継承 インスタンス変数へのアクセス トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/481.html
偽レジスタンスによる村占拠事件 偽レジスタンスによる村占拠事件とは、レジスタンスを名乗る武装したエルフの集団が新たな拠点にするという名目で村を武装占拠した事件。 呼称はサイト独自のもの 概要 レジスタンスを名乗る武装した集団が村を占拠したという一報が都市警備隊に届いた。武装集団はその村を新たな活動の拠点にすると宣言したものの活動らしい活動もせず村の備蓄を食い荒らすのみらしい。村人は本来のレジスタンスの活動に関しては好意的であったため政府騎士団ではなく民間である新生都市警備隊へ通報した。 一方、レジスタンス側もこの事態を重く見たのか所属員のリコッタを情報収集に派遣している。 一連のシナリオ レジスタンス反攻!? 謎の略奪者達 悲劇は義勇と共に訪れた 騙者 『抵抗』は錦の御旗 芳香が誘うは、偽りの抵抗者 解放と強制 どうしてそんなになった。 誰が為に 狩りの迷宮へようこそ! 悪党は義を偽る メモ レジスタンスを名乗る武装集団にマスカレイドは含まれていない リコッタが何をしていたのかは不明。 結果 偽レジスタンスによる村の占拠事件はエンドブレイカーにより解決、村は解放された。 捕らえた構成員により偽レジスタンスはある人物に教唆されて実行したことであることが判明。 それを受けてエンドブレイカーたちはその人物に接触するため、その斡旋されたという場所へと潜入することを決めた。 レジスタンス関連 遭遇と選択 → レジスタンス活動支援 → 偽レジスタンス → 騎士団の出陣 →→ レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → ハーフエルフ大移動 → クライブ身辺調査 →→ ダークエルフ救出作戦 → リコッタの秘密のお使い → 森の老人迎撃戦 → カシアスの乱 →→ クライブの真意 → クライブを探すリコッタ → リコッタとクライブの絆 →→ ハーフエルフ強制仮面化事件 → エルフヘイムの戦い 都市警備隊関連 Guard Agency → 治安維持活動支援 → 偽レジスタンス → ならず者たちの跳梁 →→ 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → エルフヘイムの戦い → 戦後の治安維持活動 偽レジスタンス 偽レジスタンス → 偽抵抗運動潜入作戦 → 騎士団総帥襲撃事件 インセクテア関連 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → インセクテア大飛蝗 → アクエリオへの道 関連項目 永遠の森エルフヘイム
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56897.html
【検索用 すたんすたんす 登録タグ 2023年 LoA SILVA VOCALOID す ニコニコ外公開曲 ハルキゲニア 人間 曲 曲さ 漂白剤 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハルキゲニア(Twitter) 作曲:LoA 編曲:LoA 調声:SILVA(Twitter) マスタリング:漂白剤(Twitter) 唄:鏡音レン・漂白剤 曲紹介 曲名:『スタンスダンス』 LoA氏の7作目。 『ボカデュオ2023』参加楽曲。レン版がYouTubeにしか投稿されていないが、漂白剤氏歌唱版はYouTubeとニコニコ動画共に投稿されている。 歌詞 (漂白剤氏歌唱版の本人コメントより転載) 過信と訝りが誘発 悲しみに暮れる真っ当な いなし方が下手くそな木偶が 見るも無惨に潰れて消えたって 哀れな欠損 段々過多にハマってぎゅっと 先は長いと言われて汗が垂れ down down お花畑みたいな 理想がより機転利かせて参るが 這い回って 作用点 活かした動きをシテンだ歯車だが マシなままでイタいから クタビレスタンスで 踊りましょう さぁ 節から鳴った奇怪な音と讃歌 ただマジメにフリ被り 夢描くの キボウと未来を誓った ホオヅキに 時代を冠した 今後期待な 勘違い 構って 殺し余った末の鬱展開 古ィっす とバカけた 講釈垂れてんじゃ クールでいられない Oops?! 起死回生ダウンローディング 厚かましくって期待しない 煙い売り文句 クタバリスタンス 気取りましょうまぁ 四季折々に浅ましい障子の目 ah 内側で疼いた 哀しみさえ懐に枯れて消えてく 真似して組し ハナからクタビレたような 悲観し嘆き全てを忘れ去っていた そんな気がした あぁ クタビレスタンス 踊りましょう まぁ期待ブチ切る哀れみが黄金比 ただ紛いの面構えで夢描くの 期待のできない小手先はまだ 偽造なのだった コメント もっと伸びてくれ.... -- jitasuku (2024-01-18 11 31 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/sbamemo/pages/260.html
クラス:キャスター 属性:中立・中庸 真名:ろくぶんぎ座(セクスタンス) 出典:星座 性別:男 地域:オランダ 身長・体重:166㎝・68㎏ ステ―タス:筋力E耐久D敏捷D魔力B幸運C宝具D クラス別スキル 陣地作成(E) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 保有スキル 神性(E) 元々女神ウーラニアーより名前を付けられたため最低ランクだが保有している。 千里眼〔天体〕(C) 通常の千里眼とは違い、天体を見るときにしか効果が無い。 天体の位置をほぼ正確に観測することが可能。 天文学者の加護(B) 天文学者ヨハネス・ヘヴェリウスが偲んで星座にした逸話がスキルとなった。 ダメージを負うたびに自身の攻撃が当たりやすくなり、耐久の値を上昇させる。 その代わりに炎による受けるダメージ量が増加する。 夜間観測(B) 夜間でも使用可能。 夜に限り『千里眼〔天体〕』のランクを1ランク上昇させる。 また、魔力の値を上昇させる。 宝具:『完璧たる観測(セクスタンス・ウーラニアー)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~15 最大補足:200人 天体観測ではなく敵までの距離を測る。 発動した瞬間に、前方の全てのものを観測し距離を把握する。 観測したレンジ内の全ての攻撃はキャスターには命中しなくなる。 名前
https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/19.html
GKスタンス ゲームの目的お祭り 計算についてマンチキンに対して その他 マナーについてマナー違反者について ゲームの目的 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。そのため、比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 計算について マンチキンに対して ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとしたり、評価点数を下げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算または評価を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算、評価しません。 その他 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 マナーについて こちらに書かれていることが守れない人は参加は見合わせてください。 マナー違反者について ゲーム中にマナー違反があった場合GKが注意、警告します。それでも改善されない場合マナー違反者のいる陣営は本戦で応援ボーナスが使用できません。また、マナー違反者のキャラクターはゲームが始まった瞬間死亡します(DPも相手陣営に行く)
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/143.html
突入パーティごとに一時的に生成されるダンジョンのこと。 通常マップと同じ扱いで常に出入り自由なパブリックダンジョンとは異なり、敵もアイテムも都度生成され、他のパーティが入ってくることもないため、 経験値やアイテム獲得の為の戦闘を邪魔されるおそれがない。(=狩場を占有されない) 転じてインスタンス鯖とは、箱庭モードや交易所のように通常マップとは独立して生成されるマップが格納されるサーバーのことを指す。 マルチ型ゲームにおけるダンジョンには、大まかに分けて二種類がある。 フィールドと地続きになってていつでも誰でも何人でも何時間でも出入り自由のパブリックダンジョン。 そして、クエスト受注時に個別にサーバーに生成される、時間と人数制限のあるインスタンスダンジョンだ。 後者はモンハンなんかが代表例だな。インスタンス生成された空間にはそのパーティだけしか入ることができない。 そして基本的に、該当クエストをクリアするか全滅、あるいはリアイアでしか退出が不可能な仕組みになっている。 試掘洞も例に漏れず、足を踏み入れた瞬間に出入り口が閉ざされて出られなくなる仕掛けだ。
https://w.atwiki.jp/jichoudg/pages/81.html
GKスタンス GKスタンスに関して不明な点があれば、総合掲示板で質問を受け付けます。 自重に関して 該当箇所を掲示板から引用しておきます。 自分の解釈としては、 ステータスは関係なく、 適切な発動率が設定されてさえいれば「自重している」と言えるんじゃないかなと思っています。 (これをキャラ募集前にアナウンスしておくべきでした) 「適切な発動率」の定義もそれはそれで難しいですが、 とりあえず (効果・範囲・時間が)強い (制約が)使いづらくない 理解するのに時間がかかる といった要素を持つ能力も低発動率なら適切であると言えると思ってます。 もちろんそういった能力の発動率をFSでアップさせるのはアリで。 69 :やまいち:2010/03/28(日) 12 15 34 キャンペーンの肝な自重について質問です。 キャラ造りの際にのみ自重する(スタメン選ぶ際は自重してなくねってキャラも起用する)スタイルとスタメン選びの時も自重するスタイル、どちらが推奨されるのでしょうか? 75 :米ット:2010/03/28(日) 13 19 39 そうですねー GK的には「全力で勝利を目指す」でも構わないと思いますけど、 (強いキャラを作った人はディスられるのを覚悟でスタメンになりたかったのかも知れないし) 両陣営がスタメン選びも自重したいっていうなら 番外編だしそれでも良いんじゃないかなー。 ただ、 表掲示板で「お互いスタメン選びも自重しようぜ」って言っておいて 本番では「引っかかったなマヌケが!」とベストメンバーを出す …みたいな駆け引きは今回は自重して頂けるとありがたいですね。
https://w.atwiki.jp/eastone/pages/39.html
レジスタンス 教団と対立する組織 人物 代表
https://w.atwiki.jp/nanikanosuigara/pages/14.html
GKスタンス スタッフ GK:何かの吸い殻 サブGK:しお、piera、ふきゅう、sera、米ット