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https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/124.html
コインペンドラムの標的を吊すのに、射撃場の天井が高すぎることがある。このようなときには、三脚で垂直に立てた棒から横に腕木を伸ばして吊す方法がある。この目的にキャンプ用のランタンスタンドを活用することができる。コールマン製のランタンスタンドは、垂直棒の高さ、安定性とも十分で、比較的安価な商品である。ただし、三脚をけっとばすことがないように配慮する必要がある。
https://w.atwiki.jp/stand4/pages/21.html
自転車スタンド 自転車専用の什器。 置ける商品のサイズ L自転車 001型 リメイク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 J1WS-001 スタンダード Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 90P 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 J1WCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/daace/pages/12.html
GKスタンス テストプレイ 本キャンペーンは流血少女専用ルールやステ管補助Excelのテストも兼ねています。 GKはルールやシステムに不備があれば「ごめんなさい」って修正・変更したりすることがあります。 そのときはゆるしてください...。
https://w.atwiki.jp/dh5th/pages/20.html
GKスタンス と言うほどのものを持ち合わせてはいない 基本的にルール準拠だけど おかしいと思ったら早めにお願いします 明らかにGKのミスでも時間がない場合は対応できない場合があります 発動率さえ支払えばノリ能力も作れるし フレーバーテキストを活用してもかまいません
https://w.atwiki.jp/misstezil/pages/17.html
一人がギルド内で反抗を始めた事をきっかけに、多くの人が一斉に立ち上がって必死で政府や王国ギルドから必死に抗い、王国領土の約三割を占領する事に成功した。そこで生活をし、ギルドと真っ向から対立している。 最高権力者の姫君を拘束する事が目的となる。あくまで殺害ではなく、拘束。勿論、姫君を殺したいと考える人は多いが、レジスタンスのリーダーがあらゆる人に土下座をしてまでお願いした為、一応その目的を共通認識としている。
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/15.html
インスタンスダンジョンについて インスタンスダンジョンはPTを組んでいなければ入れない。 また、PTごとにマップが生成され、他のPTと会うことはない。 ログアウト(回線落ちなども含む)、PTから抜ける、死亡して「街に戻る」を選択したときは外に追い出されてしまう。(PTに居れば入りなおすことはできる) ダンジョンの消滅 次のような場合ダンジョンは初期化され、次に入ったときには敵などが復活している。 PTを解散したとき。 ダンジョンに誰も居ない状態が続いたとき。最初にPTリーダーはダンジョンを初期化するかどうか尋ねられる。 初期化しなかった場合でも、ダンジョンに誰も居ない状態のままタイマーが0 00になるとそのダンジョンは初期化される。 入り口付近で面倒な敵が出たときや、クリア後に繰り返しクエストを行う場合はダンジョンを初期化させてやり直すことがある。用がなければ外に出ておこう。 Tower of Iyzel 全20階くらいある塔。レベル制限20~50(49?)。 敵の種類は固定で、上がるほど強くなっていく。 5階くらいごとにボスがいる。 敵のレベルは20~40超と非常に幅広く、最初から上りきるのは困難。思っている以上に内部での移動距離が長く、クエストを受けるたびに行っていると往復が面倒なので、ある程度まとめて済ませたほうがいいだろう。 Crystal Castle 全10階くらいある塔。レベル制限60~69。 推奨メンバー 壁1/アタッカー2or3/回復1or2 雑魚からして高威力の範囲攻撃が多いので壁は1人の方が安定する。 Jewel Golem戦ではCが二人いると楽。とはいえボスは最後まで分からないのが難点ではある。 内容 全ての敵を倒すとその階をクリアしたことになり、次の敵のセットがランダムで選ばれる。 異常な防御力を持つ敵(高STRか魔法で倒せる)、異常な魔法防御力(物理攻撃か高INTで倒せる)を持つ敵、 異常な攻撃力(1体ずつ、または遠距離だけで引っ張って倒す)を持つ敵などがいる。 その多くは範囲攻撃なので、後衛に敵が流れたときは前に出るか素直に逃げないと全滅する。 また、Fは相当きついので盾を持っていったほうがいいだろう。たとえ店売りでも防御力、ブロックともに馬鹿にできない。 ボスは3種類で、通常は階段の下に引っ張ってただ倒すだけでよいが、 Jewel Golemだけはボスが元居た場所に出現するPillarを全て破壊しなければボスが無敵状態となる。 Pillar破壊チームには回復が届かないのでPOTは常備しておくべき。 ボスの攻撃は遅いので、HPの減りを見てヒールかRejuvernateを撃つようにしよう。 よほどぎりぎりな壁でなければヒール連打+やばいときにRejuでも大丈夫。 またボスのいるところまで行くと見えないゲートが発生し出入り禁止状態になる。 ちゃんとメンバーが揃っているか確認してから部屋に入ること。 クリア後は宝箱の報酬があり、生産レシピやLv65セット装備が手に入る。 Dragon s Tomb 1階構成の洞窟。レベル制限80~90。 推奨メンバー 壁1or2/アタッカー2(A1,M1がベスト)/回復1or2 恐怖攻撃があるので壁が二人いるとぐっと安全になる。 ボス戦ではInvincible-Reviveですら危険なことがあるため、Cが二人いると立て直しやすい。 ボスが呼ぶ雑魚はAが引っ張って(少しヘイトを稼ぐのを待ってから)Mが通路にNovaなどを設置する方法がよい。 回復は壁だけで精一杯になるので後衛は回復を貰わずに処理することが理想。(Cが二人いれば後衛にも回復を回せるようになる) 内容 比較的広い通路を進み、宝箱から鍵を拾って扉を開けて進んでいく。 この宝箱からは生産レシピなどのレアが出ることもある。 ボスを倒すことでリピートクエストの要求アイテムを獲得することができ、そのEXPが約6Mとかなりの量。 ここのボスは恐怖を多用するため、壁がしっかりしているだけではうまく行かない。 病気ダメージが約500/1秒?となかなか強烈なので早めに直すこと。 薬で治せるかは未確認だが、有効なようなら壁が持つようにするのもいい。 これまでのボスと異なり、ヒールより速い間隔で攻撃がくるので、うまいタイミングでRejuvernateも挟まないと押し切られる。 壁の石使用タイミングも中々重要だと思われる。 海外Wikiには簡単だと書いてあるが、CCより難しいのではなかろうか。少なくとも簡単だとは思えない。 先日のアップデート(バグか仕様かは不明)で敵の攻撃が速くなったためか?
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2720.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>サブシスタンス ☆☆ 下級版《クローズシールド》。 《ハードマッスル》と《レジストエレメンタル》を合わせた効果は弱くはない。 しかし封鎖が恐らくもっとも嬉しくないクラスのレンジャーでこのスキルを作ったのかは理解に苦しむところだ。シーフの《ルックアウト》の方が略。保険にでもしろというとこなのだろうか。 わざわざつまみ食いしに来たり上級になってから取るには係数不足なので、何らかの事情で下級の間にレンジャーに来ることになった防御系がいれば検討するかもというレベルか。 まあそもそも封鎖がほぼフリーアクションであることを考えると、手番まで使えない防御スキルという時点でやや苦しいのだが……。 -- 名無しさん (2019-12-17 09 37 13) ネフィリムならセットアップを使用してしまうが気軽に恩恵をフルに受けられる。(単独エンゲージを封鎖状態とみなすかは議論の余地がある) 特に魔術型ネフィリムは封鎖効果を持て余しがちなので隠密魔術ネフィリムが後衛の護衛も兼任するなら取得も視野に入るだろう。 どうせならファランクスも経由して《ウルトラセンタイ ウルトラセンタイ》も活かしたい。 -- 名無しさん (2019-12-17 15 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/16.html
GKスタンス ゲームの目的お祭り 計算についてマンチキンに対して 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 GK調整について その他 マナーについてマナー違反者について その他 ゲームの目的 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。そのため、比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 計算について マンチキンに対して ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとしたり、評価点数を下げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算または評価を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算、評価しません。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 評価点数方式(妃芽薗)の能力に関しては、ガイドラインではなく能力内容を優先します(発動率がガイドラインに基づいている場合でも)。 ガイドライン計算方式(希望崎)の能力に関しては、能力内容ではなくガイドラインを優先します。 評価点数方式(妃芽薗)でも、「ガイドライン能力のみ」という制限を受けているキャラクター(精鋭)に関しては、能力内容ではなくガイドラインを優先します。 ガイドライン計算方式(希望崎)で、無意味能力になってしまった場合でも、対象変更可能をつければ大丈夫なときは、対象変更可能をつけて再計算します。 GK調整について ガイドライン能力のみのキャラクター(希望崎)の場合でも、あまりに強すぎる能力の場合は、ガイドライン通りであってもGKの判断で発動率が調整されます。 その他 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 マナーについて こちらに書かれていることが守れない人は参加は見合わせてください。 マナー違反者について ゲーム中にマナー違反があった場合GKが注意、警告します。それでも改善されない場合マナー違反者のいる陣営は本戦で応援ボーナスが使用できません。また、マナー違反者のキャラクターはゲームが始まった瞬間死亡します(DPも相手陣営に行く) その他 うんこは禁止です。 ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な効果として扱うので何の影響も与えません。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1887.html
レジスタンス 覇王の紋章 / 迅雷の騎兵 OPERATION O-110 青 1-1-0 U プリベント(3) (自動A):プレイされている全ての自軍カードは「プリベント(X)」を得る。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 最近ニュータイプの勘から変わりだしたカウンター対策カード。これが場に出るだけで目立ったオペ割を持たない赤はほぼカウンターが出来なくなる。 自身もプリベントを持つためなかなかカウンターされにくい。 しかし、近年の流行は赤ではなくなってきたためサイドボードにも入らないことが多い。
https://w.atwiki.jp/dangerous-c/pages/13.html
GKスタンス GK:オツカレー 原作再現重視。 たぶん酷いゲームになると思います。 システム上、どんなに頑張ってもちゃんとしたゲームにはできないと思うので、理不尽な展開があると思います。 ステータスはちゃんと反映するよう出来る限りがんばります(完全には無理だと思う) 能力の解釈もプレイヤーと異なる場合がありますがGKの解釈を優先させていただきます。 その他もろもろ完璧にはできないと思うので、おおらかな気持ちでご参加下さい。