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https://w.atwiki.jp/moltenwowjp/pages/71.html
既にすばらしいwikiが存在するので、各インスタンスのボスの詳細な攻略情報はそちらを参考にしてもらいたい。 俺Wiki よってこのWikiでは、BossのTacの中でも重要なところだけを抜き出して、画像と共に簡潔に説明するよう心がけることにする。
https://w.atwiki.jp/hakozisyo/pages/194.html
コンスタンス PL:杜樹のNPC。人間。 オルス教の神子・モニカを守る「神子の騎士」。女性。 一度死亡して、頭蓋骨の姿でさまよっていたこともある。 オルス教の奇跡を通して現在は肉体を取り戻している。 現在のオルス教の本拠地・ハスララでの最高責任者。 仲間の騎士や、高位の聖職者が全員いなくなっているため、彼女が一番位が高いため。 現在、聖職者のまとめ役をしているクリストファーは弟。 関連セッション 「星辰誓詞」シリーズ 現夢境界-そして繋ぐ道は- 運命キャンペ
https://w.atwiki.jp/zitupawa12/pages/101.html
オープンスタンス オープンスタンス13 和田(西武) オープンスタンス14 小関(西武) オープンスタンス15 貝塚(西武) オープンスタンス16 大道(ソフトバンク) オープンスタンス17 バティスタ(ソフトバンク) オープンスタンス18 李(ロッテ) オープンスタンス19 谷(オリックス) オープンスタンス20 日高(オリックス) オープンスタンス21 平野(オリックス) オープンスタンス22 岩村(ヤクルト) オープンスタンス23 ラミレス(ヤクルト) オープンスタンス24 宮本(ヤクルト) オープンスタンス25 今岡(阪神) オープンスタンス26 片岡(阪神) オープンスタンス27 赤星(阪神) オープンスタンス28 鳥谷(阪神) オープンスタンス29 金城(横浜) オープンスタンス30 鈴木尚(横浜) オープンスタンス31 オリジナル(井口) オープンスタンス32 八重樫(OB)
https://w.atwiki.jp/semillasmaple/pages/42.html
レジスタンス レジスタンスについて ストーリー エーデルシュタインを支配するブラックウィングとかいう組織に抵抗する組織のメンバーになれる 職種 三種類。バトルメイジ・ワイルドハンター・メカニック なんか他にもデーモンとかいるけどレジスタンスから始めるものじゃない 共通初心者スキル クリスタルスロー デンデンスロー 潜入 弱いダークサイト エフィシェンシー 超便利回復アイテム回復量アップ神スキル。パワエリ使うからいらないとか言わない 秘密本部緊急集結 転職官の居るところに飛べる。一回使ったら30分使えないよ バトルメイジ バトルメイジについて 棒振って殴る脳筋魔法使い、杖は使いません HP高いし防御高いしスタンス100%だしもうこれ魔法使いじゃなくて戦士 でも超便利テレポートあるしやっぱり魔法使い テレポートマスタリーもどきがかっこよくて地味に強くてうるさい HP高いのでマジックガードは存在しません オーラをかけて強くなる職業、一秒ごとにMP消費するしMP切れたらオーラ切れるからちゃんとかけ直すこと バージョンアップしてからオーラの重ねがけが不可能に、もうダークオーラ以外いらない バトルメイジ一次 スキル一覧 トリプルブロー 敵5体を3回攻撃 アクティブスキル 二次スキルクアッドブローの前提、10レベル以上必須 テレポート Ver.2 瞬間移動 アクティブスキル イエローオーラ 機動力攻撃速度向上、パッシブでも上がる オンオフスキル デス 死神がついてきて条件を満たすと攻撃 オンオフスキル 転職した瞬間既に1振られてる アートオブスタッフ 攻撃力クリティカル防御力向上スキル パッシブスキル デスの説明はややこしい 10体敵を倒すと次の攻撃時に死神が鎌を振る 185+自分のレベル数値の攻撃力で7回攻撃(Lv100なら185+100=285%で7回攻撃) ボスを2回攻撃すると1体敵を倒した扱い(20回攻撃すれば鎌を振る) 敵をどれだけ早く倒しても9秒待たないと振ってくれない スキル振り デスが最初から振られてる イエローオーラが1上げるだけで攻撃速度2段階上昇するのでとりあえず1振る 最初はテレポートの燃費が悪すぎるのでMAX優先 トリプルブロー1 イエローオーラ1 テレポート3 ↓ テレポート5 ↓ イエローオーラ20 ↓ アートオブスタッフ20 ↓ トリプルブロー20 以降作成中
https://w.atwiki.jp/iampro/pages/55.html
「君、レジスタンスだね~」 ~とある学生に対してY野J一~ 概要 レジスタンスとはこの場合、対プロ軍のことを指す。主にプロに対していいわけなどを言うものはこれに分類される。現在プロを倒すべくとある隊員が動き始めている。 隊員 現在数名ほどが加入している。 隊員番号………28番、39番 活動報告 学○課に意見書を提出
https://w.atwiki.jp/gyoza/pages/56.html
城歴史 伝説のレジスタンス[Gyoza] リーダー:@ ナンバー2:よしお ナンバー3:kurai 本拠地:マハガーリの谷 Gyozaの壊滅後数多くのレジスタンスが組織されることとなる しかしGyozaの意志を継ぐ者は数少ない 関連 マハガーリの谷 よしお @さんは俺たちの光なんだ 抵抗する気ない マハの傷跡 ナンバー2がオカマだという現実ェ
https://w.atwiki.jp/hg_guild/pages/14.html
インスタンス それは阿鼻叫喚。 Eastern Kingdoms Wailing Caverns The Deadmines The Stockades Blackrock Depths Karazhan Outland Shattered Hall Heroic 簡単ランキング The Slave Pens The Steamvaults The Underbog Hellfire Ramparts Sethekk Halls The Mechanar Old Hillsbrad Shadow Labyrinth The Black Morass The Shattered Halls The Arcatraz
https://w.atwiki.jp/hape/pages/29.html
スタンスとは自分がどのように行動するかという方針 作戦 姿勢である 警戒する 走る 隠れるの3つがありそれぞれに長所 短所がある 潜伏とは他人から見えなくなっている状態の事である 同時に他人からの攻撃も受けつけない無敵に近い状態である ただし潜伏状態では行動時にスコアを得られない 自分が今 潜伏状態であるかどうかは首輪を使えばわかる 潜伏とスタンスは密接に関係している スタンスを隠れるにした時点で自動的に潜伏状態になる ただしスタンスが隠れるなら必ずしも潜伏であるとは限らない 発見された場合スタンスが隠れるでも潜伏になっていない その場合 発見したプレイヤーも含め全員から見える状態になっている 逆にスタンスが隠れる以外で潜伏している時もある 防具が破壊された時 睡眠モード中に攻撃を受けた時である スタンスを変更すると潜伏状態は一度解除される スタンスが隠れるの時に攻撃されると自動的に潜伏状態になる だが潜伏状態を解除されると同時にスタンスが強制的に警戒するになってしまう場合もある 他人に見られている状況で隠れようとした時 移動した時 潜伏中に攻撃した時 罠にかかった時などである
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/255.html
sm152 「最後の戦い」までの参加者のスタンス・行動方針 「そんな方針で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」 対主催 名前 行動方針 ジョン・メイトリックス 主催打倒派 天野河リュウセイ 殺し合い反対派、人探し ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 主催打倒派 サーニャ・V・リトヴャク 主催打倒派 相生祐子 殺し合い反対派、人探し シャーロック・シェリンフォード 主催打倒派 不動遊星 主催打倒派 フランク・ウェスト 脱出派 松岡勝治 殺し合い反対派 アルセーヌ 主催打倒派、人探し グレーテル 脱出派 東風谷早苗 殺し合い反対派 プラシド 主催打倒派 ランサー 主催打倒派、人探し アドルフ・ヒトラー 主催打倒派 イカ娘 主催打倒派 対主催・過激派 名前 行動方針 泉研 主催打倒派、マーダーキラー カズマ 気に入らない奴はぶん殴る 東豪寺麗華 主催打倒派 ギルガメッシュ 主催打倒派 危険人物 名前 行動方針 鹿目まどか 脱出派、生存優先、対象限定、扇動 ケンシロウ 水優先 暁美ほむら 奉仕(まどか) 河城にとり 殺し合い反対派、天然(人間限定) 龍昇ケン 全員ボコボコにする マーダー 名前 行動方針 備考 星君 優勝狙い 青鬼 無差別 ヨシヒコから3号(仮)、日本鬼子から青鬼Bが誕生、活動中 ムラクモ 皆殺し、ステルス ジャギ 無差別 海東純一 優勝狙い、ステルス アサシン 無差別 ちびアサシンが活動中 その他 名前 行動方針 備考 美樹さやか 殺し合い反対派 精神不安定
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/97.html
インスタンス変数は、オブジェクトの固有データの構成因子です。同じクラスに属するオブジェクトは、同じ構造のインスタンス変数を持ちます。クラス定義の冒頭で、その型を定めます。 インスタンス変数には、原則として、既に定義されているクラスのインスタンスを使います。そして、静的オブジェクトの宣言と同じ構文で、インスタンス変数を宣言します。例えば、 CLASS MyClass super{ OBJECT } VAR Variable1 VAR Variable2 ......... ;CLASS のような定義をすれば、クラス"MyClass"に属するオブジェクトは4バイト幅の数値を格納するためのインスタンス変数を二つもつことになります。ここで、VARというのはMopsの既定クラスで、4バイト(32ビット)幅の変数クラスの基本的なものです。C言語ではlong [int]にあたります。既定クラスについては、詳しくは、英語ですが、MopsマニュアルのPart III(Class Reference)を参照してください。なお、このサイトに、一部(本当にごく一部^^;;)翻訳があります。 これらのインスタンス変数の値は、デフォルトでは、このクラスで定義されるメソッドか、このクラスの下位のクラスで定義されるメソッドからしか、操作することはできません。このようなインスタンス変数は、プライベート(private)であるといいます(C++ではプロテクテッドに当たると思います)。Private インスタンス変数を操作するためのメソッドは、一般に、インターフェイスと呼ばれます。 インスタンス変数もまた、別のクラスに属するオブジェクトですから、メソッド定義の中では、それにメッセージを送ることによって作業を行います。つまり、インスタンス変数が属するクラスで定められたインターフェイスを利用するわけです。 インスタンス変数は、"変数"である必要はありません。例えば、ウィンドウやヴュー、ボタン、といったオブジェクトも、インスタンス変数となり得ます。要は、インスタンス変数は、Mopsのクラスのオブジェクトであれば何でもいい、ということです。 Mopsではインスタンス変数という名前はちょっとややこしくなります。というのは、インスタンス変数は、それ自体、あるクラスのインスタンスです。そして同時に、それをインスタンス変数として宣言したクラスのインスタンスの内部構造を構成する変数の一つでもあるのです。やっぱりややこしいな(文章力の問題ですが)。まあ、名前にはこだわらず、どのように処理すればいいのかが判れば大丈夫だと思います。 関連項目: クラスを定義する オブジェクト宣言 特別なインスタンス変数 オブジェクトとしての構造体 パブリックインスタンス変数 スタティックインスタンス変数 インスタンス変数の継承 インスタンス変数へのアクセス トップページへ 目次へ