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持っているアイテム ____ rー-、,'" `ヽ. _」 i _ゝへ_rへ_ ノ_`〉 _ く `r-'、;_r-、ノ;^;;ヽrYi、/ l )) (( ,ヘ, .ノ レ ミ リ λ ア ;λ;レ;;ミ./ ./ '、.`、 ルLi ○ ○ λ/,,,/,. ヽ ソ`ハル""r-‐‐v""イ ./. ゞ ソゝヽ、__,ノ_ノ ) ,...‐-,._`弋__ノ ヽ/$ヽノ ,___,ノ.,-‐.、 /.; / | ヾ ;;弋|, |: !イ;;/ | ヾ .\ ⌒Y⌒Y´ ̄`''.ノ |: λ ̄`Y⌒Y⌒ く;r ‐'ー--、__ . / ヽ、 .\. / ヽ . \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋【レミリア】+5 ♀種族:吸血鬼性格:かりすまLv.62MP 620こうげきりょく S++しゅびりょく B++すばやさ S++かしこさ Bせいしん B【特技】 調査 消費0 敵単体の能力値と【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る 解析 消費0 敵単体の能力値と【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る。偽装・改竄も突破する【特殊】 超解析 敵単体の【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る。偽装・改竄・隠蔽も突破する【特殊】 隊列変更 消費0 味方単体の隊列【前衛】を【後衛】に、【後衛】を【前衛】にする【1/戦】 激励 消費0 味方単体の気力を10あげる スピア・ザ・グングニル 威力150 消費10 距離を無視した槍投げ。大ダメージで相手を貫く。【銃撃・遠距離】 不夜城レッド 威力120 消費50 赤い十字架が敵を広範囲に焼き尽くす。【銃撃・全体】【パッシブスキル】 洞察の魔眼 / 相手が発動させたスキルの効果を稀に見抜く 投擲の知識 / 【遠距離】の威力が上昇する 真祖(Lv.1) / 毎ターンHPとMPを微回復する【アクティブスキル】【最大発動数:1】 カリスマ(Lv.2) / 味方全員の気力を10上げるが、妨害されると10下げる【2/戦】 ミゼラブルフェイト / このターン、任意の味方に【物理吸収】か【魔法吸収】耐性を付与する【1/戦】 真紅の魔眼 / このターン、敵マスターの特殊能力を封じる【1/戦】 勝手気まま / 任意の味方の攻撃の属性を【格闘】【斬撃】【銃撃】のいずれかに変更する。判定は攻撃力で行う。【固有スキル】 運命を操る程度の能力(Lv.1) / 変なモンスターと出会いやすい(P)【耐性】 吸血鬼 / 弱点:【光】 吸収:【闇】【覚醒条件】 条件1.運命を操る程度の能力をレベル2にする 条件2.カリスマ、真祖のレベルをMAXにする 条件3.LV50以上《達成!》 条件4.ランクA以上である 条件5.ベルンカステルと会話をする 条件6.やる夫、やらない夫、できる夫を倒す 条件7.?????に敗北する 条件8.(条件1~7を満たした状態で)フランドールと戦闘をする [部分編集] 持っているアイテム Sカード 『絶対命中』『完全回避』『完全回避』『高度分析』 消耗アイテム 特薬草×14 特製薬×3 MP回復薬×7 治療剤×5 世界樹の葉×3 くんせい肉×14 ほねつき肉×6 しもふり肉×4 マテリアルキット×2 おろかな埋葬×1 慈悲の宝玉 欲望の粉×1 不屈の杖×1 回復装置×1 しもふりのオーブ×1 星降りのオーブ(模造品)×1 セントエルモのクッキー×1 換金アイテム 閻魔の木槌 双子魔女の絵本 皇帝の指輪 ジェミニの鏡 至高のダイヤモンド 天をも動かす美と知略の星 根暗の未婚 携帯式ガスコンロ 重要アイテム アリアドネの糸×6 モンスターボール キャンプセット 何かの鍵 できない夫の日記帳 トールの仮面 奇妙な時計 ちひろの写真 配合アイテム ご飯にする?お風呂にする?それとも私? 光の結晶石 接着剤×2 水銀燈の羽 聖少女の鎖 怪盗入門書 決死の秘伝書 大きい葛藤 厄月 譲り愛 【初心者向……うわっ、何をする!】な鍵 【爆弾だらけな天変地異】の鍵 【金髪裸ワイシャツ合法姉ロリな騎獣】の鍵 【ハイリスクな欲望】の鍵 【魔法少女なホムンクルス】の鍵 【終焉の王なジューンブライド】の鍵 【滅尽滅相の法】の鍵 【ナメクジな帝國】の鍵 【絶対防御な神様】の鍵 【ゆで卵な美肌】の鍵 【牧場用モンスター】の鍵 【とにかく唐突な臨機応変】の鍵 【荒野の牧場用モンスター】の鍵 【千と千尋】の鍵隠し 【リスだらけのリス】の鍵×2 【美味しそうなしもふり】の鍵 お金 130800G 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 [部分編集] アイテム名 値段 説明 薬草 100 HPを50回復する 上薬草 200 HPが100回復する 特薬草 500 HPが300回復する 高級薬草 2000 HPが500回復する 特製薬 100 MPを10回復する 治療剤 500 麻痺を治療する 誤字の多い本 効果は不明(金田一一が戦闘不能になったときに使うといいことが有る?) アリアドネの糸 100 使用すると鍵の世界から脱出できる。いともった? 得体の知れない兎に角怪しい書 読むなよ! 絶対読むなよ! 世界樹の葉 1500 戦闘不能になったモンスターをHP半分の状態で復活させる。 慈悲の宝玉 10000 戦闘中、味方全体の戦闘不能を治療しHPとMPを全回復する。ただし敵も治療する。消耗品。 古風男児のネックレス 付けたもののパンツがふんどしに変わる。 魔物のエサ 50 モンスターを少しだけスカウトしやすくなる くんせいにく 500 モンスターをスカウトしやすくなる。スカウト率60% ほねつきにく 1000 モンスターがかなりスカウトしやすくなる。スカウト率75% しもふりにく 10000 モンスターをほぼスカウトできる。スカウト率90% マテリアルキット 1000 マシーナリーに使用する。きっと。 猿でも分かるキアリク 味方モンスター単体に『キアリク』を習得させる 遊戯王カードパック ランダムに凄いカードが入ってる。本当にランダム。 おろかな埋葬 戦闘用アイテム。味方単体を戦闘不能にする。 メイドの心得 読ませるとメイドスキルがパワーアップする。 欲望の粉 鍵の鑑定の際に振りかけると好きなキャラが出てくる。 星降りのオーブ(模造品) 世界の主以外ならどんなモンスターでも100%仲間にできる。消耗品。 不屈の杖 消耗品。敵モンスターに使用するとそのターン戦闘不能にならない。 ハイパーアリアドネの糸 5000 全滅しても資金を減らさずに帰還できる。 宝の地図 10000 莫大な財宝の在処が記されているらしい地図。紙がやたらと新しい。 回復装置 消耗品。戦闘中、HPを300回復する。 しもふりのオーブ 消耗品。効果はしもふりの肉と同じ。 セントエルモのクッキー 消耗品。食べるとレベルが1上がる。 換金アイテム アイテム名 説明 世界中の落ち葉の詰め合わせ 無駄に豪華。売ったら金になる。 平蜘蛛 換金用アイテム。とても高く売れる。 ストッキング 換金アイテム。そこそこの値で売れてしまう。 パンティー&ストッキング 換金用アイテム。何故か高く売れてしまう。 ジャギの仮面 換金用アイテム。それなりの値で売れる。 同人誌 換金用アイテム。驚きの鑑定価格はCMの後で。 魔法少女のステッキ 換金アイテム。大人気商品。かなり高く売れる。 ガンダム 換金用アイテム。ガンダム売るよは別の作品だけど高値で売れるらしい。 閻魔の木槌 換金アイテム。凄い力を秘めた木槌。かなり高く売れる。 皇帝の指輪 換金アイテム。ナメクジ帝國の皇帝である事の証明。凄く高く売れる。 双子魔女の絵本 換金アイテム。高く売れそうだが……何か秘密があるようだ。 ジェミニの鏡 換金アイテム。映った者が双子に見えるという鏡。かなり高く売れる。 至高のダイヤモンド 換金アイテム。その輝きは一級品を越える。かなり高く売れる。 天をも動かす美と知略の星 換金アイテム。これで天は動かない。そこそこ高く売れる。 根暗の未婚 換金アイテム。ネクロノミコンに名前がとても似ている。 携帯式ガスコンロ 換金アイテム。あると便利。そこそこ値段で売れる。 配合用アイテム アイテム名 値段 説明 火の結晶石 5000 配合の際に使用。子供が火耐性を得る。 氷の結晶 5000 配合の際に使用。子供が氷耐性を得る。 風の結晶石 5000 配合の時に使用。子供が風耐性を得る。 雷の結晶石 5000 配合の時に使用。子供が雷耐性を得る。 闇の結晶石 5000 配合の時に使用。子供が闇耐性を得る。 光の結晶石 5000 配合の時に使用。子供が光耐性を得る。 きのこの雪山 配合アイテム。子供が氷半減を得る。 言葉に出来ない何か 配合用アイテム。パルプンテを固めて作ったもの。何が生まれるか分からない。1.両親の能力もスキルも受け継がない。ただし+値だけは受け継ぐ。2.強いモンスターになる可能性もあるし、弱いモンスターになる可能性もある。3.それを決めるのは運次第。4.出来た子供の性別は選べる。お見合いの場合は、両者とも同ランクの子を受け取れる。 遠距離カレー粉 配合用アイテム。遠距離属性が強力になる。 接着剤 配合アイテム。このアイテムを除き、2つの配合アイテムを同時に入れることができる。 譲り愛 選ばれなかった候補のスキルか特技を1つだけ受け継ぐことができる。ただし固有スキル以外で。 体力増強剤 5000 配合の時に使用。子供にHP+50を付与する。元から持っている場合は+100になる。 魔力増強剤 5000 配合の時に使用。子供にMP+50を付与する。元から持っている場合は+100になる。 攻撃増強剤 5000 配合の時に使用。子供の攻撃力を上昇させる。 守備増強剤 5000 配合の時に使用。子供の守備力を上昇させる。 速度増強剤 5000 配合の時に使用。子供の素早さを上昇させる。 賢さ増強剤 5000 配合の時に使用。子供の賢さを上昇させる。 精神増強剤 5000 配合の時に使用。子供の精神を上昇させる。 強固な石 10000 配合の時に使用。子供が魅了耐性を得る。 絶対石 10000 配合の時に使用。子供が洗脳耐性を得る。 禍々しい壁紙 - 配合用アイテム。クトゥルフの配合に使うと割と役に立つ。 ご飯にする? お風呂にする? それとも私? - 配合アイテム。両親の片方の固有スキルを一般スキルにする 月とすっぽん - 【物理反射】か【魔法反射】の耐性を取得するが、その耐性がある限り子供もHPが2以上にならない。 未知との遭遇済 10000 配合用アイテム。+3以下専用。生まれた瞬間から覚醒している。 芥川の糸 10000 配合用アイテム。配合の際に消滅する予定の呪文・特技・スキル(固有を除く)の中から1つ復活させる。 オクレ魔法厄 - 魔法が10倍になる。何が10倍になるかは入れてみるまで分からない。33%でダメージ10倍、33%で消費MP10倍、33%で必要気力10倍、1%で死ぬ 水銀燈の羽 - 配合アイテム。子供が【闇の剣】【闇夜の女帝】【黒の羽】【闇吸収】を覚える。 怪盗入門書 - 配合アイテム。『偽装工作』系の性能が変化する。 決死の秘伝書 - 配合アイテム。『決死の大号令』『決死の救出劇』『決死の横槍』のいずれかを覚える。 大きい葛藤 - 配合アイテム。『見えた!』を覚える。 厄月 - 配合アイテム。【物理反射】か【魔法反射】を取得する。ただ低確率で発動しない。 貴重品 アイテム名 説明 モンスターボール モンスターを入れる魔法の筒? キャンプセット 非戦闘時のみ使用可能。味方全体のHPを全回復する。非消耗品。 何かの鍵 貴重品。どこに使うか分からない鍵。 運命日記(岡部) 岡部倫太郎の黒歴史ノート。見たら悶える。 運命日記(椿) 春日野椿の黒歴史ノート。広まったら引きこもる。 豊胸セット 胸が大きくなると言われているアイテム。効果があるかどうかは不明。 聖少女の鎖 アンティーク品。遙か昔に聖少女の処刑に使われたという鎖。 名馬の手綱 アンティーク品。王の従者の愛馬に付けられていたという手綱。 できない夫の日記帳 Bランクになった日まで付けられている。その先は破り捨てられていた。 0点 謎。なんだこれ。 時計の残骸 貴重品。モノクマがくれたものらしい。盗聴器とか入ってないといいね。 Sカード アイテム名 コスト 値段 説明 『絶対命中』 10 100 1Tの間、味方単体の命中率が100%になる 『完全回避』 10 100 1Tの間、味方単体の回避率が100%になる 『気力↑10』 10 100 味方単体の気力を10上げる 『高度分析』 10 100 敵単体のステータスを全て公開する 『最新治療』 10 100 味方単体の状態異常を治療する 『全体鼓舞』 20 200 味方全体がハイテンションになり、気力が下がらなくなる 『弱点消去』 20 200 1Tの間、味方単体の【弱点】【大弱点】を消去する 『耐性強化』 20 200 1Tの間、味方単体の耐性の【軽減】を【半減】に、【半減】を【無効】に、【無効】を【吸収】にする 『直感』 30 300 1Tの間、味方単体の命中率と回避率が100になる 『耐性保護』 30 300 1Tの間、味方単体の耐性は貫通も破壊もされない 『気力↑30』 30 300 味方単体の気力を30上げる
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス H・L ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 紅符「スカーレットシュート」 紅符「スカーレットマイスタ」 - - 名前 コメント Hard Lunatic
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[部分編集] / 、 ヽ / ∧ 丶 i / /ハ ∨ / | / V┼丶 V / ! 'イ ハマヽヽ、 ヽ /`| i V ハ / ヽヽ / ! ハ ! v从 ` Vv iイ l ハ! ゙'== 二ヽ ヽ ‐‐ Vv vハ v′ /-‐ `ヽ`、 - ´VV ∨、 /´、 Y´ ̄!┌‐'‐' ̄ ̄ i し ヽ 丶 ハ/ | ∧ / ̄`ヽ / , '´ `丶、 / / Y´ ̄ __>-、 / / ヽ / l / / イ / } / ヽ / i O / // j 〃 ハ_ / ヽ / / ′ / i i Y V⌒ー-─‐ / / ′ 1 l l \ / / 1 l 、 ヽヽ / / / { ヽ / / ─-、 / ! } O ヽ / /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【佐藤潤】性別:男性ランク:D【称号】 なし【特殊能力】 なしレミリアに挑戦してきたギルド所属のマスター同ランク帯の調整のため登場 レミリアとの模擬戦で使用したモンス クラブマン・ハイレッグ バタフリー スモーカー
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タグ一覧 レミリア 切り札はいつだって悪手シリーズ 標準的なヤンデレ 寝起きの耳を揺さぶる大きな音なのに、肝心の内容についてはくぐもってしまい、頭にはあまり入ってこないアナウンスが駅のホームに鳴り響く。 会社や学校に向かう人の波が蛇のように揺れ、蟻の如く流れていく。数千もの人間が社会の歯車に、あるべき位置に収まりつつ役割を果たしている。 人混みをかき分けるようにけたたましく発車のアナウンスが流れ、僕がいつも乗っていた電車が目の前で過ぎ去っていた。 次に来る電車を待つために、未だ行き交う人々が途切れない駅のホームに並ぶ。昨日よりも少し気温が下がった平日の初夏の空気は、爽やかな温度で僕の熱を奪っていく。 隣にいる彼女が日傘をコツンと地面に叩き、僕に言った。 「そろそろさっきの電車で、騒ぎが起きるころね。」 「何の騒ぎ?」 騒ぎが起きることではなく、聞くべきはその内容だった。良く当たる占い師は言うに及ばす、最先端の科学の結晶である天気予報ですらも彼女には及ばない。 量子の悪魔が闊歩する確率によって生み出される精度を超え、太古から息づいていた人知を越えた力によって授けられる予言。かいつまんで言うなれば、彼女の言った事は全て実現するということだった。 「暴力事件。鞄が当たった事を巡って、女性と男性の。」 「そうなのか。じゃあ二つ先の駅で乗り換えよう。A線ならいけそうだ。」 「うーん。」 僕の意見に賛成という訳ではなく、何処かに欠陥があると言いたげな思案顔の彼女。幾通りにも張り巡らされた考えが、纏まらないためい言うのを控えているのではないことは、 彼女のどことなく勝ち誇った笑みが僕に教えてくれていた。あどけない幼児のような笑顔。 宝物を大事に隠しておきたくて、それでも宝石を誰かに見せびらかしたくて、しっかりと宝石箱を後ろ手に隠しながら、その存在を僕に分かるように振る舞う。 彼女の持っている壊れそうでちっぽけな、太陽の光を浴びて輝くガラス細工のプライドを、そっと手に取るように掬い取る。僕の小さな努力は、それに見合った以上の答えを返してくれた。 「A駅の前の駅にしましょうか。」 一駅だけ双六の駒を進めた僕は、数分後に目的の駅のホームに降り立っていた。乱れたダイヤのために、普段電車の中から眺めるよりもずっと多くの人がホームで並んでいた。 苦虫を噛みつぶした顔でスマートフォンを眺める人々。チカチカと電光掲示板が点滅し、すぐ近くで先程起きた暴力事件を乗客に伝えていた。 テレビで話題となっている俳優を全面に起用した大型広告を背に、人員整理の駅員が何人も動き出す。大勢の人の波とは逆の方向に僕と彼女は歩いていた。 地下鉄への乗り換えのために、空いていたエスカレーターを降りようとすると、彼女が僕にだけ聞こえる位の小さな声で言った。 「階段。」 斜め四十五度に進行方向を変えて、階段の方に体を向ける。隣にいたサラリーマンの後ろに滑り込むように入り込み、そのまま長い階段を降りていく。 視界の端で後ろにいた女性が、面食らったようにエスカレーターに乗り込むのが見えた。長年の歩行者によって角が摩滅した階段を降りていると、隣で大きな音がした。 大型のスーツケースがけたたましい音を立てて、エスカレーターの片側を滑っていく。人間よりも乱暴に、そして随分と速く到着したスーツケースは、その代償に中身を地下一階にて散乱させていた。 慌てて降りてきた持ち主がバラバラに散らばってしまった中身を拾い集めようとする。思わず駆けつけようとした僕を、彼女の腕が引っ張っていた。 「綺麗な人なら直ぐに助けに行くのね。」 「そんな事ないよ。」 「嘘ばっかり。目でしっかり顔見てたじゃない。」 女心と秋の空とことわざは存在するものの、晴天から突然暴風雨が吹きすさぶ彼女の機嫌は、それ以上に変わりゆくものであった。第一、今は秋ではない。 ドンドンと僕を引っ張るようにして進んで行く彼女。見た目に反してその力が強いために、僕は前につんのめる格好になり、それを補うために早足になった。 羊飼いに導かれる羊の如く、そしてキリストに着いていく信徒のように、僕は彼女に先導されていく格好で地下鉄の駅を進んでいくことになったが、 周囲から奇異の視線に晒されることが無かったことだけは、唯一の救いであった。 彼女に引っ張られた甲斐もあり、僕は普段よりも少し遅い位の時間に最寄り駅に着いた。十分程度の遅れならばカバーできる範囲だ。 あれから機嫌を直した彼女が笑顔で僕の手を離す。甘い雰囲気を漂わせながら。 「またね。」 そう言って手を振る彼女を後ろ背にして、僕は脇目も振らずに会社の方に走って行く。ああ、まただ、また彼女に頼ってしまった。 僕は彼女の事を知らないのに、彼女の名前も、住所も、携帯電話の番号も。トラブルが起きそうな時にいつの間にか隣にいる彼女を、僕はいつも受け入れて、そして常に彼女に頼りっぱなしになっていた。 彼女が本当に人間かすら僕は知らないというのに。ああ、本 は僕は薄々感じてしまっているのだ、彼女が人間を超えた力を持っているということに、そして僕がそれを知っているが、敢えて見ない振りをしてきたという事に。 心臓が破裂しそうな程に鳴り響く。今までの常識が崩れていき、自分がこれまで過ごしてきた世界が崩れ去る。彼女が僕をどこからか見ている気がした。 今の世界以外の、幻想の世界のどこからか。彼女に恐れを感じているのではなく、けれども彼女に頼っていることに後悔をし、そしてそれをズルズルと許している自分が一番嫌だった。 全てをやり直そう。そう僕は固く、生まれ変わり震えるように決心した。 日が暮れて夜空が街を覆った時間に、会社のビルから出てきた僕を彼女が出迎えた。朝の時の爽やかな服とは違い、お嬢様めいて いて高級そうで、うっかり触れると形が崩れてしまいそうなフリルの飾りが付いた服だった。僕は彼女に構わず歩き出す。 「そっちは危ないけど。」 彼女が僕に注意をする。いつもならばそれを僕は受け入れていたが、今の自分は違っていた。 「僕はこっちの方に行きたい。」 そして僕は、彼女が危ないと言った方向に向かっていった。自分の人生を賭けて、今まで過ごしてきた自分という存在を信じて、今もひしひしと感じている未知への恐怖と僕は戦っていた。 「ふうん…。」 悪戯を思い付いた子供がするように、ニヤリと笑う彼女。きっと彼女には僕にこれから起こる事が見えているのだろう。僕の目の前には夜の暗闇が広がっていた。 全身に震えが走る。視界がピカピカと点滅し、自分が真っ直ぐ歩いているかも分からなくなる。それでも僕は足を止めずに歩き続けた。自分の信じる方向へと。未来へと向かって。 感想 名前 コメント
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沖縄県名護市 -- (フラン) 2023-08-04 16 18 34 沖縄県宜野湾市 -- (レミリア) 2023-08-04 16 19 17
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[部分編集] 【勢力図/海軍&地の国連合】 【勢力図/デスクロック】 【勢力図/ナイトメア】 【勢力図/中立】 【特殊能力と制限/味方】 【特殊能力と制限/敵】 【相性/海軍側】 【相性/デスクロック側】 【トラップゾーン】 【モモンガと守護者】 【決戦のルール】 【第一陣(12~18時)】 【第二陣(18~24時)】 【第三陣(24~06時)】 【戦闘についてのシステム】 【進軍速度】 【使用可能アイテム】 【決戦のルールQ A 能力編】 【決戦のルールQ A ダンジョン編】 【決戦のルールQ A トラップ&モモンガ編】 【決戦のルールQ A 戦闘編】 【決戦のルールQ A アイテム編】 【勢力図/海軍&地の国連合】 名前 速度 説明文 綿月依姫 5 海軍元帥 赤犬 3 海軍大将。マグマグの実の能力者。マグマを操る 青雉 3 海軍大将。ヒエヒエの実の能力者。氷を操る 黄猿 5 海軍大将。ピカピカの実の能力者。光を操る アリシア・フローレンス 1 海軍少将。千川ちひろの弟子 テレサ・テスタロッサ 1 海軍少将 両儀式 2 海軍に雇われている。直死の魔眼を持ち、見える線を切るだけで相手を殺す 博麗霊夢 3 最強の7人の1人。対人外特化。人間であれば両儀式レベル 呂布 5 最強の7人の1人。その武勇は世界屈指。相手が複数であればより強くなる。ただしメンタルは弱い 湊斗光 4 最強の7人の1人。バランスがとれている。メンタルも強い ギー 2 最強の7人の1人。スキルが発動すると戦闘に絶対勝利する 小日向未来 4 最強の7人の1人。遠距離からの装備&スキル破壊特化。物理攻撃も可能 ヒソカ 2 狼の口所属。詳細不明 大鳥香奈枝 1 狼の口所属。詳細不明 フェイスレス 2 インガノックの元総司令。装備破壊特化 シグナム 2 氷の国からの援軍 月詠ヒソカ 3 風の国からの援軍 346プロダクション - 資金援助を行っている 四季映姫 - 狼の口の責任者。狼の口防衛の為に決戦不参加 天江衣 - アルカトラズの番人。剥ごう職の剥気の持ち主。アルカトラズ警備の為に決戦不参加 【勢力図/デスクロック】 名前 速度 説明文 ベルンカステル 5 第1位。ナイトメア計画を成功させようと強く願う相手に弱いらしい 古明地さとり 5 第3位。心を読み、トラウマを再現する。トラウマを植え付ける事も可能 古明地こいし 5 さとりの妹。神々の義眼やBBで無ければ認識できない 時崎狂三 5 第5位。時間を操る。多くの自分を抱えており、意識の共有は行われていない シックス -5 第6位。アルカトラズに捕らえられている。善意で相手を追い詰める アニムス 1 第8位。泥人形の使い手 間桐桜 3 第9位。BBのマスター的存在。何か企んでいるらしい 湊斗景明 2 第10位 ランス 2 第11位 火焔猫燐 2 さとりのペット。死体を運ぶ天才 霊烏路空 5 さとりのペット。魔法版呂布 豊聡耳神子 2 蘇生した英霊。魏の武将。何か企んでいるらしい 長門 1 蘇生した英霊。艦娘 新城直衛 1 蘇生した英霊。氷の国の開拓者 ランサー 3 蘇生した英霊。第5次聖杯戦争の参加者 ペットショップ 2 蘇生したモンスター。氷の国にいた BB 0 間桐桜の部下 メルトリリス 3 間桐桜の部下 パッションリップ 3 間桐桜の部下 マルッキオ 1 間桐桜の部下。ビーダマンに忙しいので決戦には不参加 【勢力図/ナイトメア】 名前 説明文 レミリア 詠唱の要。詠唱中は何も出来ない モルジアナ ファナリス。近接攻撃が得意。未熟ながら覇気の使い手 かりすま ジョーカー。2回だけ変身できる。日をまたぐと回数がリセットされる 天龍&龍田 艦娘。防御特化。心が折れなければ強い 先代巫女 近接攻撃が得意。1日1回だけ超ダメージを与えられる モモンガ 最強の7人の1人。4階層の守護者 皐月駆 最強の7人の1人。劫(アイオン)の眼を持ち、望んだ未来を引き寄せる 木之本桜 デスクロック第2位。クロウカードの使い手。アリスにベタ惚れ インデックス デスクロック第12位。相手を収集する事が出来る 篠ノ之束 デスクロック番外。製作系のスキルを封印されている 千川ちひろ デスクロック番外。多数のアイテムを持つ。彼女に悪魔の実は通用しない 鹿目まどか 魔法少女。広範囲型の魔法を得意とする 暁美ほむら 魔法少女。時を停めて敵を攻撃する 南野奏 プリキュア。窮地になればなるほど強くなる アリス・マーガトロイド 殺人鬼。他人の心を操るのが得意。こいし以外誰に対しても時間稼ぎが出来る クロコダイル スナスナの実の能力者 ノーベンバー11 アルゼナルの乗っ取りが完了 衝撃のアルベルト 衝撃波を操り、高速で移動する ダークプリキュア 黄金瞳(不完全)の持ち主 花咲薫子 切り裂きジャック。植物園の園長をしていた 射命丸文 地下都市第二位の情報屋。ネタの為なら何でもする 聖白蓮 命蓮寺の住職。決戦を止めようとしている 二ッ岩マミゾウ 聖のお供。基本的に見学 風見幽香 火の国からの援軍。狂三の数を減らす事を条件に寝返った 伊吹萃香 火の国からの援軍。酒につられて寝返った 神楽坂明日菜 火の国からの援軍。何となく寝返った 茨木華扇 星熊邸の従業員 星熊勇儀 星熊邸の店主 【勢力図/中立】 名前 説明文 ホテルモスクワ 海軍への不干渉を誓った アルゼナル 海軍への協力を取り消す 少佐 海軍への不干渉を誓った ユークリウッド・ヘルサイズ デスクロック第4位。中立を貫いている 鑢七実 第7位。近接の達人。相手の能力をコピーする 【特殊能力と制限/味方】 名前 説明文 モルジアナ 相方と出撃した時、合体技を使えるフラグが立っている 天龍 このキャラは死亡しない。敵3体と同時に戦える。ただし依姫、最強の7人、ベルン、さとり、フェイスレスは含まない 木之本桜 敵3体と同時に戦える。ただし依姫、未来、さとり、こいしを含む事は出来ない 先代巫女 このキャラは負傷しない 千川ちひろ このキャラは負傷しない。このキャラは赤犬と青雉の特殊能力の対象にはならず、効果も受け付けない かりすま このキャラは味方が複数で敵が単体の時のみ、相性が有利になる。ただし依姫、ベルン、さとりは除く 射命丸文 このキャラは未来、フェイスレス、狂三、景明、ランス、新城、長門、ペットショップメルトリリス、パッションリップと引き分ける事が出来る アリス このキャラは誰が相手でも必ず引き分ける。ただしこいしは除く ダークプリキュア このキャラと同じ階層にこいしがいる場合、誰でも攻撃可能になる 茨木華扇 1区切りの終了時、同じ階層にいる指定した味方1人の負傷を無傷にする ガオガイガー 弾丸X発動時、相性が変化。ベルン以外は有利になる。ベルンは不明 タマモ このキャラがいる階層では味方の有利が増える。覚醒すると依姫に有利になる 皐月駆 出せるのは2区切り(12時間)だけ 【特殊能力と制限/敵】 名前 説明文 両儀式 このキャラに敗北したら判定無しで死亡扱いとなる フェイスレス このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される 古明地こいし 特定のスキルがないかぎり、このキャラは戦闘せずに階層を突破できる 間桐桜 同じ階層に英霊がいる場合、問答無用で取り込んで味方にする ランス このキャラは捕獲されても逃げて再出撃する。不利な敵とあたって撃退されても再出撃する 長門 このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される メルト&リップ この2人が2階層に入った時、1階層が消滅する マルッキオ このキャラが1階層を突破した時、一気に5階層に跳ぶことができる BB 敵が来ると逃げる。基本、帰ってこない 【相性/海軍側】 名前 有利 不利 綿月依姫 モルジアナ、かりすま、天龍、先代、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、ちひろ、インデックスクロコダイル、皐月、文、聖、アルベルト、ダークプリキュア、萃香、明日菜華扇、勇儀、アンジュ、二代、セイバー、ガオガイガー 赤犬 木之本桜、千川ちひろ、インデックス、聖白蓮 先代、束、まどか、ほむら、奏、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、セイバー、ガオガイガー 青雉 木之本桜、千川ちひろ、インデックス、聖白蓮 先代、束、まどか、ほむら、奏、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、セイバー、ガオガイガー 黄猿 木之本桜、千川ちひろ、聖白蓮 モルジアナ、先代、束、まどか、ほむら、奏、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、セイバーガオガイガー アリシア・フローレンス 全員 なし テレサ・テスタロッサ 全員 なし 博麗霊夢 木之本桜、鹿目まどか、千川ちひろ、クロコダイル聖、アルベルト、皐月駆、本田・二代 モルジアナ、かりすま、天龍、先代巫女、モモンガインデックス、文、萃香、華扇、勇儀 呂布 木之本桜、アリス、千川ちひろ、南野奏 モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、束、まどか、ほむら、インデックス、クロコダイル、皐月駆聖白蓮、アルベルト、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ、本多・二代、セイバー、タマモガオガイガー ギー 木之本桜、モルジアナ、暁美ほむら、セイバーガオガイガー 天龍、先代、モモンガ、束、ちひろ、インデックス、クロコダイル、皐月駆、射命丸文、聖白蓮アルベルト、ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、タマモ、本多・二代 湊斗光 木之本桜、南野奏、皐月駆、萃香、勇儀、華扇 モルジアナ、束、ほむら、インデックス、クロコダイル、ダークプリキュア、明日菜、アンジュ 小日向未来 アルベルト、本多・二代、セイバー モルジアナ、かりすま、天龍、先代巫女、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏千川ちひろ、木之本桜、インデックス、クロコダイル、皐月駆、聖、ダークプリキュア、萃香明日菜、茨木華扇、勇儀、アンジュ ヒソカ モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、まどか、奏ちひろ、木之本桜、皐月駆、聖白蓮、アルベルト萃香、華扇、勇儀、セイバー、ガオガイガー ダークプリキュア、明日菜 大鳥香奈枝 全員 なし 両儀式 モルジアナ、モモンガ、ほむら、木之本桜、皐月駆文、聖白蓮、アルベルト、セイバー ダークプリキュア、萃香、勇儀 フェイスレス モルジアナ、先代巫女、まどか、ほむら、皐月駆聖、アルベルト、萃香、華扇、勇儀セイバー、ガオガイガー 天龍、モモンガ、奏、千川ちひろ、インデックス、本多・二代 シグナム 明日菜以外の全員 明日菜 月詠 木之本桜、皐月駆 なし 【相性/デスクロック側】 名前 有利 不利 ベルンカステル 不明 不明 古明地さとり アリス、皐月駆 モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、ちひろ、木之本桜、インデックスクロコダイル、文、聖、アルベルト、ダークプリキュア、萃香、明日菜、茨木華扇、勇儀アンジュ、本多・二代、セイバー、タマモ、ガオガイガー 古明地こいし 不明 不明 時崎狂三 木之本桜、皐月駆、ほむら、アンジュ、セイバー モルジアナ、先代、束、インデックス、クロコダイル、聖、アルベルト、ダークプリキュア萃香、華扇、勇儀、タマモ、ガオガイガー アニムス 全員 なし 間桐桜 モモンガ、まどか、木之本桜、皐月駆、インデックス、明日菜 モルジアナ、先代、束、奏、クロコダイル、ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀本多・二代、セイバー、タマモ、ガオガイガー 湊斗景明 モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、まどかほむら、奏、ちひろ、木之本桜、クロコダイル、皐月駆聖、アルベルト、萃香、華扇、勇儀、本多・二代セイバー、ガオガイガー インデックス、ダークプリキュア、明日菜 ランス モルジアナ、天龍、先代、モモンガ、まどかほむら、奏、ちひろ、木之本桜、クロコダイル、皐月駆聖、アルベルト、萃香、華扇、勇儀、本多・二代セイバー、ガオガイガー インデックス、ダークプリキュア、明日菜 火焔猫燐 天龍、先代、まどか、ほむら、奏、ちひろ木之本桜、クロコダイル、皐月駆、聖、アルベルト萃香、華扇、勇儀、アンジュ、本多・二代 セイバー、タマモ、ガオガイガー 霊烏路空 木之本桜、皐月駆、明日菜、セイバー モルジアナ、天龍、先代、束、ほむら、インデックス、クロコダイル、聖、アルベルトダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、本多・二代、タマモ、ガオガイガー ランサー モルジアナ、天龍、木之本桜、皐月駆、アルベルト聖白蓮、セイバー、ガオガイガー 先代、文、束、ほむら、インデックス、クロコダイル、ダークプリキュア 豊聡耳神子 先代、モモンガ、まどか、木之本桜、皐月駆聖白蓮、明日菜、セイバー、ガオガイガー モルジアナ、インデックス、クロコダイル 長門 モルジアナ、天龍、ちひろ、木之本桜、聖白蓮アルベルト、本多・二代 インデックス、ダークプリキュア、明日菜 新城直衛 モモンガ、ちひろ、木之本桜、皐月駆、インデックス、タマモ モルジアナ、天龍、先代、聖、萃香、勇儀、本多・二代、セイバー、ガオガイガー ペットショップ モモンガ、まどか、ほむら、奏、ちひろ木之本桜、クロコダイル、聖、アルベルト、ダークプリキュアアンジュ、セイバー、タマモ、ガオガイガー 明日菜 BB 全員 なし メルトリリス 天龍、モモンガ、ほむら、ちひろ、木之本桜、皐月駆、聖アルベルト ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、明日菜 パッションリップ ほむら、ちひろ、木之本桜、皐月駆 ダークプリキュア、萃香、華扇、勇儀、明日菜 【トラップゾーン】 第二階層ではトラップに引っかかった敵は捕獲され二度と出撃できなくなる。 ダイスで罠にかかるか判定する場合もあるが、上位陣は無視するケースが多い。 敵の中にはトラップゾーンを破壊しようとする敵もいる。 以下の敵をスルーするかどうかは安価で決まる。 確実に引っかかるのは:ランス、湊斗景明、霊烏路空 【モモンガと守護者】 4F到着で全員撤退(入った時点で撤退する):依姫、霊夢、呂布、ギー、未来、ベルン、さとり、狂三、お空 守護者が無傷で撃退:アリシア、テレサ、大鳥香奈枝、フェイスレス、アニムス、BB それ以外:守護者が1人が負傷して撤退 【決戦のルール】 勝利条件:24時間レミリアを守りきる(敗北条件を達成しない) 敗北条件:レミリアが攻撃をくらう(5階層に味方がおらず、敵がいる状態) ダンジョンは全五階層からなる。 第一階層 味方のHP回復 MP回復 配置可能 能力強化 第二階層 トラップゾーン。味方を配置することはできない 第三階層 味方のHP回復 MP回復 配置可能 能力強化 第四階層 味方のHP回復 MP回復 配置可能 能力強化 モモンガ+5人の守護者 第五階層 レミリア 配置可能 (控室) 未配置キャラの待機場所。敵も来ないが他の階層のように回復や強化もない 回復できる階層に1区切り置かれ、戦闘しなかったキャラは負傷が無傷になる。 入口が2つ海軍とデスクロック用に用意されており、3階層まではお互いは干渉できない。 4階層以下は分けられておらず海軍とデスクロックは必ずここを通る。 時間の区分は四つ 【第一陣(12~18時)】 【第二陣(18~24時)】 【第三陣(24~06時)】 【第四陣(06~12時)】 第一陣で倒せなかった敵は第二陣へ。 倒された敵や負傷した味方は撤退。 負傷した味方も投入可能。ただし死亡の可能性あり。 負傷した状態で敵(有利不利問わず)と戦闘後1D100で10以下の場合死亡。 相性がいいと無傷で倒せる。逆に相性が悪いと敵は無傷、こちら側は負傷する。 決戦の流れは下を参照。 第一陣開始→敵の攻撃キャラ発表→配置→結果→第二陣開始→敵の攻撃キャラ発表→配置→結果 【第一陣(12~18時)】 海軍:大鳥香奈枝(1)、アリシア(1)、テレサ(1)、両儀式(2)、ヒソカ(2)、フェイスレス(2)、月詠(3) デスクロ:長門(1)、新城直衛(1)、神子(2)、布都(2)、屠自古(2)、ペットショップ(2)、お燐(2)、ランサー(3) ナイトメア:レミリア、モルジアナ、かりすま、天龍&龍田、先代巫女、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、千川ちひろ アリス、木之本桜、インデックス、クロコダイル、皐月駆、射命丸、聖、アルベルト、ダークプリキュア 萃香、明日菜、茨木華扇、勇儀、アンジュ(最前線)、本多・二代(自由)、セイバー、タマモ、ガオガイガー 名前 説明文 両儀式 このキャラに敗北したら判定無しで死亡扱いとなる ヒソカ 有利な相性でこのキャラに勝利した場合、そのキャラは決戦終了時まで他の戦闘に参加できない フェイスレス このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される 月詠 このキャラにつけられた負傷は治療できない ランサー このキャラに敗北したキャラは50%の確率で即死亡となる 長門 このキャラが2階層に入ったらトラップゾーンが破壊される 新城直衛 このキャラは進軍速度を偽ることができる 【第二陣(18~24時)】 海軍:両儀式(2)、シグナム(2)、博麗霊夢(3)、湊斗光(4)、小日向未来(4)、呂布(5) デスクロ:アニムス(1)、湊斗景明(2)、ランス(2)、泥人形(2)、泥人形(2)、泥人形(2)、時崎狂三(5) ナイトメア:レミリア、モルジアナ、かりすま、天龍&龍田、先代巫女、モモンガ、束、まどか、ほむら、奏、千川ちひろ アリス、木之本桜、インデックス、クロコダイル、皐月駆、射命丸、聖、アルベルト、ダークプリキュア 萃香、明日菜、茨木華扇、セイバー、タマモ、ガオガイガー、アンジュ(最前線)、本多・二代(負傷 名前 説明文 両儀式 このキャラに敗北したら判定無しで死亡扱いとなる 呂布 このキャラが階層に入った時、同じ階層の敵をランダムで1人選び、この区切りが終わるまで行動不能にする。ただしこのキャラに有利なキャラは対象にならない。1階層1回 小日向未来 このキャラが入った階層の効果は全て消滅する アニムス 1区切りごとに開始時、泥人形(2)を3体生産する。配置場所はアニムスと同じ階層になるただし負傷している時、この能力は発動できない 湊斗景明 戦闘時、進軍速度が+1されて有利なキャラと不利なキャラが変化する ランス このキャラは捕獲されても逃げて再出撃する。不利な敵とあたって撃退されても再出撃する 【第三陣(24~06時)】 海軍:赤犬(3)、青雉(3)、黄猿(5)、綿月依姫(5) デスクロ:BB(0)、メルトリリス(3)、パッションリップ(3)、間桐桜(3)、お空(5)、古戸エリカ(5)、ドラノール(5) 時崎狂三(5)、時崎狂三(5)、時崎狂三(5)、時崎狂三(5)、古明地さとり(5)、古明地こいし(5) 、ランス(2) 名前 説明文 青雉 このキャラと戦闘した敵は戦闘した後、有利・不利関係なく氷漬けになる 黄猿 このキャラは1階層、2階層、3階層を無視して通過する事が出来る(4階層と5階層で止めなければならない) 赤犬 各階層に入った時、、同一階層にいるキャラを敵味方、有利不利関係無くランダムで3人負傷させるただし青雉、黄猿、依姫は対象にならない 綿月依姫 Q.特殊能力は?A.あの相性であったら暴動モノ 間桐桜 同じ階層に英霊がいる場合、問答無用で取り込んで味方にする BB 敵が来ると逃げる。基本、帰ってこない メルト&リップ この2人が2階層に入った時、1階層が消滅する 古明地こいし 特定のスキルがないかぎり、このキャラは戦闘せずに階層を突破できる 古明地さとり 各階層に入った時、同じ階層にいるレミリア側のキャラの数だけ任意のデスクロック(トラウマ)を作り出す。ただし1位~4位は作れない。そしてさとりに有利なキャラはこの能力の対象にならない 古戸エリカ このキャラが出撃する階数はランダム(1~5)で決める ドラノール このキャラは特殊能力の対象にならない。またこのキャラと戦う敵は特殊能力を発動できない ランス このキャラは捕獲されても逃げて再出撃する。不利な敵とあたって撃退されても再出撃する 【戦闘についてのシステム】 配置された味方がどの敵と戦うかは自動で決まる。 ナイトメア陣営にとって最善の組み合わせが選ばれる。 ただし難しい判断の場合はその都度、 1が安価で尋ねる。 味方単体が挑めるのは敵単体が原則。 ただし、複数の味方で敵に挑む事もでき、敵側もそれが可能である。 例外で木之元桜、天龍は単体で複数を相手にできる。 基本的に戦闘に参加した味方は負傷して、相手になった敵は撤退する。 味方のキャラの相性が有利で敵が不利の場合、相手は撤退して二度とダンジョンに表れない。 引き分けの場合、お互い無傷のまま次の区切りに移る。 有利でも不利でもない場合、お互い負傷して撤退する。 不利で敵が有利の場合、味方は負傷して敵は無傷。 【進軍速度】 1区切りごとに敵を突破して進める速度のこと 進軍速度が1なら第1陣で1階層。第二陣で2階層まで進める。 ただし進軍速度が5なら1F~5Fにいる敵を突破しなければならない。 【使用可能アイテム】 時間稼ぎ用アイテム(竹):指定したキャラを2区切り足止めする。元帥、7人、デスクロック5位以上には効かない。 時間稼ぎ用アイテム(梅):指定したキャラを1区切り足止めする。元帥、大将、7人、デスクロには効かない。 回復ドリンク×1:指定した味方の負傷状態を回復する レミリア機甲師団:レミリアが攻撃されそうな時、1度だけその攻撃を食い止める。その後消滅する。 【決戦のルールQ A 能力編】 Q.同一階層というのは、例えば海軍側第一階層とデスクロック側第一階層という条件では発動しますか A.しません Q.敵の特殊能力は戦闘開始後に判明する場合がありますか? A.開始前にお知らせします。 Q.アナウンスで特殊能力が明らかになった敵がいますがそれがない敵は特殊能力を持っていないということでいいですか? A.表示された能力が全てです。例外はありません。 Q.かりすまは全戦闘変身可能です? あとフォーオブアカインドの扱いも。 A.可能です。フォーオブアカインドは保留。 Q.かりすまが例えば束と組んで敵単体に当たるとしてかりすまは有利になるから無傷として束は負傷しますか? また、束が不利な相手だった場合相性は相殺ですか? A.負傷します。そして相方が不利だろうと時間を稼いでくれれば、かりすまが倒してくれます。 Q.かりすま+相方で勝利した次の時間帯にその時の変身を維持したまま出撃させる事は可能ですか? A.そこまで複雑なことは出来ません。 Q.先代、ちひろの負傷しないと天龍の死亡しないはどう違うんでしょう? A.天龍は即死攻撃に耐えられます。最初の二人は耐えられません。 Q.天龍は負傷しても死なないってことは24時間常に3人を足止めし続けられるってこと? 天龍は負傷してもダイス振らないってことですか? A.そうなります Q.控室で「先代が回復魔法を負傷した味方にかけて無傷状態に! その後先代は4時間控室で睡眠とってMP全開!」とか出来ますか? A.そこまで複雑な行動は出来ません Q.ガオガイガーの弾丸Xを使用して敵に勝った場合、その敵は永久に撤退ですか? A.撤退します Q.皐月の参加二区切りは1,2のように連続のみですか? A.皐月は2区切り以内であれば連続していなくても問題ありません。 Q.茨木華扇が戦闘を行い負傷状態になった場合「区切りごとの指定味方回復」は行われますか? またできた場合茨木華扇が自分で自分の負傷状態を回復させることはできますか? A.負傷していても能力は使えます。自分自身を回復させる事も可能です。 Q.呂布の行動不能は、死亡判定の発生する“負傷”とは別扱いですか? A.負傷と書いてないなら負傷ではない別のものです Q.行動不能とはその区切りが終了するまでキャラは何も出来ないということですか? そうするとそのキャラの特殊能力も発動はしないということでしょうか? A.発動しません。 Q.第一階層の能力強化が小日向未来の能力で消えることで、各人の相性に変化はありますか? A.エリアの効果がなくなると負傷出撃の死亡率が50%に上がります Q.赤犬の判定で負傷した味方は、その時の戦いにおいて死亡ダイスをふりますか? A.振りません Q.さとりのトラウマは同じデスクロを複数体作成できますか? また、番外はこの場合、デスクロックに含まれますか? A.複数体作成できます。そして番外編は含まれません。 Q.デスクロック(トラウマ)は、第3陣で発生した階層からすぐに移動しますか? 例えば3層で発生して戦闘相手がいない場合、4層に進みますか? A.新しいキャラが増える扱いなので進みます。 Q.桜や天龍等の一人で複数相手出来るキャラをさとりと同じ階層に置いた場合、作られるコピーは複数になりますか? A.なりません Q.こいしは一部のスキル持ちを配置しないと、それ以外の誰を配置しても自動的に先に進んでいく、という感じになるのかな? A.放置したらゲームオーバーです Q.CC桜の「敵3体と同時に戦える。ただし依姫、未来、さとり、こいしを含む事は出来ない」は ダークプリキュアが同じ階にいる場合でもこいしは対象外のままですか? A.こいしが見える状態だと、『こいしを含まない』という文章は全て外されます。よって対象に含みます。 Q.間桐桜の英霊を取り込む能力はどのタイミングで発動しますか。 A.同一階層にいた時点で取り込みます Q.メルトとリップの能力が発動したとき、一階にいるキャラ、及び戦闘はどうなりますか? A.1階が地上になるだけなので影響はありません Q.リップメルトの能力は「二人とも2層以上に上がった時」発動ですか? 1人に梅を使えばその時間帯では発動しませんか? A.二人がいなければ発動しません。なので梅を使えばその時間帯では発動しません。 Q.メルトリリスとパッションリップの階層破壊能力に関して、1Fが破壊された場合、2Fが新たな1Fとして破壊対象になったりしますか? A.なりません Q.石化の魔眼って詠唱中も使える感じ? A.使えません。 【決戦のルールQ A ダンジョン編】 Q.海軍勢とデスクロック&地霊殿勢は必ず別々の入り口から入るってことでいい? A.必ず別々の入り口から入って貰います。例外はありません。 Q.デスクロックと海軍入口は違うらしいけど、中に入って破壊とかされたら海軍とデスクロックの鉢合わせってあったりする? A.モモンガ「床や壁の破壊対策は完璧だ」 Q.第四階層は海軍サイド・デスクロサイドで分けられていないそうですが 双方の勢力のキャラが同時に第四階層に達した場合殺しあいが始まったりはしないのでしょうか? A.下の方で鉢合わせになっても優先すべきはナイトメアなので。 殺し合いにはなりません。 Q.一つの階層に何人まで配置できるのでしょうか? A.配置できる人数に制限はありません。100人でも配置できます。 Q.再配置のときには、デスクロック側に居たメンバーを海軍側に移動させることはできますか? A.出来ます Q.第一陣で出して無傷だけど、第二陣では相性のいい敵いないから引っ込める、とかはできない? A.出来ます Q.敵がこない階層に配置して回復とかできますか? A.出来ます。ただし、味方が敗北して突破した敵がやってくる可能性があります。 その場合は負傷したまま戦闘して貰います。 Q.配置安価は多数決? A.ダイスで2つ選択して、その後多数決です。ただし酷すぎるものは弾きます。 誰も配置せず空城の計と言い張る 協力者じゃないキャラを配置しようとする 新しい階層を作っている なんか同じキャラが二人いる レミリアが最前線 Q.茨木華扇にも有利不利判定が付いていますが普通に戦闘に参加させて良いという事でしょうか? また戦闘に参加させた場合でも「同じ階層の指定一人を負傷回復」は発動するのでしょうか? A.特に何も書いてない場合は戦闘に参加してくれます。能力も発動します。 Q.アンジェと二代は控え室からダンジョンへ解き放たない限り最前線へ突っ込んだり自由に動く事はない? A.控室とか関係なく勝手に動きます Q.命令をきかないアンジュと本多・二代は配置案に記入しなくていい、という」ことでいいですか? A.しなくても構いません。仮にしてあっても弾きません。 【決戦のルールQ A トラップ&モモンガ編】 Q.トラップゾーンで敵を捕獲し、その後トラップゾーンが破壊された場合捕獲していた敵はどうなりますか? A.捕獲されたままです Q.トラップを破壊された後の第二階層に味方を配置することはできますか? A.可能と言えば可能です。何の加護もありませんが。 Q.モモンガが到達したら撤退すると明言してるキャラが居ますが、そのキャラに対して有利を取れる自陣キャラを4階に配置していた場合はどうなりますか? A.対象のキャラが入ってきた時点で撤退します。 Q.モモンガと5人の守護者は合計で6人の相手を同時に出来ますか?それとも合わせて全員で1人しか対応出来ない? 仮に全員バラけて相手出来る場合の有利判定はモモンガのみでなく守護者にも効果はある? A.基本的に1VS1で、戦った守護者から撤退していきます。 守護者に有利不利はありません。 Q.4階層のモモンガと守護者は負傷したら撤退するみたいですが、それはもう戻ってこないのでしょうか? A.戻ってきません 【決戦のルールQ A 戦闘編】 Q.敵が不利でナイトメア側が有利なら相手撤退、こっち無傷だけど その逆のこっちが不利で敵が有利な戦いだと相手無傷、こっちは負傷? A.そうなります Q.仮に有利でも不利でもない敵に対して複数人で殴る場合はどのような処理になりますか? A.組み合わせによります。負傷して撃退することもあれば、無傷で撃退する事も出来ます。 Q.有利でも不利でもない相手に複数人で戦った時、その中に負傷者がいたら負傷者全員に死亡する可能性があるんですか? A.戦闘した負傷者はどんな形であれ必ず死亡ダイスを振って貰います。例外は天龍だけです。 Q.相性が不利な敵に対して、不利な味方のみを複数人当てて撃退することは可能ですか? A,無理です Q.以下の場合、戦闘結果はどのようになりますか? 敵AとBがチームを組んで、こちらの迎撃メンバーはAにC、BにDだった。 CはAに有利だがBに不利、DはBに有利だがAとは互角。 A.敵がチームを組むことはありません Q.仮に自陣が4人、相手側が5人とかの場合、相手側の余った1人が先に進むか、もしくは1対多数の戦いを選ぶかはキャラによって変わりますか? A.安価で決めます Q.戦闘相手は最善手が取られるとの事でしたが、 敵陣に有利相性の敵が複数いた場合その中から1人を狙って脱落させることはできますか? A.その状況での最善を判断して対象を選びます。 どうしても自分で判断したいんだという場合は配置案の時に指定貰えば参考にします Q.敵側が複数で挑んでくる場合、どのタイミングでそれが判明しますか A.戦闘中です Q.木之本桜はベルカンステル相手に相性有利状態ですか? A.○○は××に勝てますか、という質問は受け付けません Q.負傷したキャラのダイスって誰が相手でも同じ? たとえば桜(負傷)が霊夢(有利)と戦うのと未来(不利)と戦う場合どっちも一律10? A.同じです Q.敵が負傷して一時的に撤退した場合、復活には時間がかかりますか? A.キャラによります。やる気のないキャラは回復しても出ません。 Q.進軍速度が(5)の敵に負け確定の味方をぶつけた場合、足止めも何もなくそのまま進んでしまいますか? A.下の階層に誰もいなかった場合はそのまま進みます。いたら戦って貰います。 Q.仮に3階層まで進軍したキャラが居たとして、次の区切りでは3階層に再配置した自軍で迎撃できますか? A.3階層の味方が全滅して誰もいなかったら3階には配置できません。誰か1人でもいたら3階に配置できます。 Q.敵味方の組合わせでイベントが発生するケースはありますか? A. 1が死んでしまうので組み合わせによるイベントはありません。 ただ多少の掛け合いはあるかもしれません。 Q.敵キャラクタが因縁や趣向を重視して移動より戦闘を重視することはありますか? A.その場合は事前にお知らせします Q.そもそもレミリアって動かせないでいいんだよね? A.動いたら負けです 【決戦のルールQ A アイテム編】 Q.回復アイテムの使用タイミングは何時でしょうか? A.キャラ配置の時に使えます。それ以外だと無理です。 Q.足止めアイテムを使われた相手は進軍も、戦闘を挑むことも挑まれることも出来なくなりますか? A.進軍も戦闘も出来ません。ただし能力は発動します。 Q.二層で足止めアイテムを使うと次ターンでも罠判定ありますか? A.ありません。 Q.ドラノールに時間稼ぎ竹は使えますか? A.使えます
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復讐の紅魔、レミリア・スカーレット/Remilia Scarlet, the Avenging Scarlet Devil 復讐の紅魔、レミリア・スカーレット/Remilia Scarlet, the Avenging Scarlet Devil(2)(B/R)(B/R)(B/R) 伝説のクリーチャー - 吸血鬼 飛行、速攻 復讐の紅魔、レミリア・スカーレットが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。復讐の紅魔、レミリア・スカーレットは、それにあなたの墓地にある吸血鬼・カードの数に等しい点数のダメージを与える。 5/4 参考 月都抄-レア
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス Normal ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 紅符「スカーレットシュート」 紅符「スカーレットマイスタ」 - - 名前 コメント Normal
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[部分編集] 島の世界 ジパング 島の世界 アトランティス 島の世界 ムー大陸 島の世界 ノア 星の世界 レミリア帝国 星の世界 グロリア 星の世界 その他 刀の世界 光の世界 時崎狂三 光の世界 国立雄英高等学校 光の世界 SONG 光の世界 その他 魔人サイド戦力 島の世界 ジパング 名前 技能LV ブルック 統率Lv0 譲崎ネロ 弁論Lv1 ハッキングLv2 恐怖耐性Lv1 清姫 戦闘Lv1 セミラミス 魔術Lv1 三宮紫穂 諜報Lv1 白坂小梅 死霊術Lv1 島の世界 アトランティス 名前 技能LV 西住みほ 操縦Lv1 ガーゴイル 戦闘Lv2 開発Lv1 フォートレス 戦闘Lv2 ガードLv2 落語Lv1 黄金バット 儀式LV1 恐怖耐性Lv1 ディアッカ・エルスマン 操縦Lv1 クリーブランド 跳躍Lv1 島の世界 ムー大陸 名前 技能LV ライディーン 戦闘Lv2 近接戦闘Lv1 北条悟史 戦闘Lv無し 島の世界 ノア 名前 技能LV アリス・キャロル 操船Lv2 水操作Lv1 速吸 操船Lv1 補給Lv1 晃・E・フェラーリ 操船Lv1 西住しほ 戦車道Lv3 操船Lv1 マルタ 戦闘Lv2 エルキドゥ 戦闘Lv1 鮫殴りLv1 大魔術(鮫)Lv3 百計のクロ 戦闘Lv1 エドワード・ティーチ 戦闘Lv1 ソーニャ 戦闘Lv1 ギルガメッシュ 戦闘Lv1 屑山ゲス美 戦闘Lv無し やる夫 統率Lv1 風間レヴィ 忍者LV1 山田エルフ 物書きLv1 召喚魔術Lv1 本多・正純 交渉Lv1 跳躍Lv2 星の世界 レミリア帝国 名前 技能LV 完全者 統率Lv2 戦闘Lv2 魔術Lv2 エルフィ・フォン・ブラウン 統率Lv2 ミスマル・ユリカ 統率Lv2 加藤茉莉香 統率Lv2 千川ちひろ 統率Lv1 経営Lv1 フレイ・アルスター 統率Lv1 演技Lv1 ルール―・アムール 統率Lv1 操縦Lv1 分析Lv1 軍師LV2 レーティア・アドルフ 開発Lv3 大量生産Lv2 統率Lv1 超鈴音 開発LV2 イネス・フレサンジュ 開発Lv1 説明Lv1 フランキー 開発Lv1 大量生産Lv1 ウリバタケ・セイヤ 開発Lv1 内海 開発Lv1 イオリ・セイ 開発Lv1 操縦Lv1 ホシノ・ルリ 操縦Lv2 ハッキングLv3 アムロ・レイ 操縦Lv2 武蔵 操縦Lv2 スバル・リョーコ 操縦Lv1 青眼の究極竜 戦闘LV2 KOS-MOS 戦闘Lv2 那珂 戦闘Lv1 シロジロ・ベルトーニ 交渉Lv1 ノーマッド 助言Lv1 メグミ・レイナート 通信Lv1 星の世界 グロリア 名前 技能LV やらない夫 統率Lv1 鈴仙・優曇華院・イナバ 戦闘Lv1 弁論Lv1 太田功 戦闘Lv1 メリー・ナイトメア 戦闘Lv1 偵察Lv1 夢分析Lv1 弱音ハク 飲酒Lv2 星の世界 その他 名前 技能LV 沖田十三 統率Lv2 烏丸ちとせ 統率Lv1 メーテル 戦闘Lv3 ネイト・ミトツダイラ 戦闘Lv1 アイギス 戦闘Lv1 ガリィ・トゥーマーン ガードLv1 東北きりたん 挑発Lv1 ヤドラン 販売Lv2 刀の世界 名前 技能LV 鬼龍院皐月 統率Lv2 戦闘Lv1 織田信長 統率Lv2 戦闘Lv1 鯰尾藤四郎 統率Lv1 ムスカ 統率Lv1 できる夫 統率Lv0 輿水幸子 統率Lv0 神裂火織 戦闘Lv2 湊斗光 戦闘Lv2 緋村剣心 戦闘Lv2 魔剣カオス ロロノア・ゾロ 戦闘Lv2 鑢七実 戦闘Lv2 今川雷蝶 戦闘Lv2 本多・二代 戦闘Lv2 跳躍Lv1 ジュラキュール・ミホーク 戦闘Lv2 ガードLv2 山本元柳斎重國 戦闘Lv2 炎魔法Lv2 呂布 戦闘Lv2 ガードLv2 威圧Lv2 茨木童子 戦闘Lv2 星熊勇儀 戦闘Lv2 酒呑童子 戦闘Lv2 豪鬼 戦闘Lv2 範馬勇次郎 戦闘Lv2 伊吹萃香 戦闘Lv2 坂田銀時 戦闘Lv2 胡蝶しのぶ 戦闘Lv1 呼吸Lv2 嘴平伊之助 戦闘Lv1 呼吸Lv1 鬼塚鉄斎 戦闘Lv1 桜咲刹那 戦闘Lv1 蟇郡苛 戦闘Lv1 蛇崩乃音 戦闘Lv1 魂魄妖夢 戦闘Lv1 ジョニー 戦闘Lv1 アスナ 戦闘Lv1 鬼灯 戦闘Lv1 トウカ 戦闘Lv1 球磨 戦闘Lv1 葛飾北斎 戦闘Lv1 綾祢一条 戦闘Lv1 サンジ 戦闘Lv1 マサムネ 戦闘Lv1 島村卯月 戦闘Lv1 殺人LV2 演技Lv2 球磨川禊 戦闘Lv0 石動雷十太 戦闘Lv0 不意打ちLv0 長谷川泰三 戦闘Lv無し エネル 戦闘Lv無し 日番谷冬獅朗 戦闘Lv無し キャロル・マールス・ディーンハイム 陰陽術Lv2 大規模魔術Lv2 とがめ 軍師Lv1 竹中半兵衛 軍師Lv1 シノビ 忍者Lv1 点蔵・クロスユナイト 忍者Lv1 ワカメLv1 時間操作Lv1 時間停止Lv2 創生術Lv3 四楓院夜一 駿河Lv2 忍者Lv1 くのいちLv1 茨木華扇 駿河Lv2 戦闘Lv1 隠密Lv3 新子憧 駿河Lv2 鷹守ハルカ 駿河Lv1 ルサルカ・シュヴェーゲリン 拷問Lv1 アイアンメイデン 拷問Lv1 閻魔あい 操船Lv1 大神一郎 操船Lv1 ジョセフ・ジョースター 操縦Lv1 刑部姫 物書きLV1 敦賀迷彩 商売Lv1 藤丸立香 女装Lv2 黒谷ヤマメ 伝染病Lv2 ハッキングLv2 涅マユリ 開発Lv2 志摩リン ガードLv2 やばたにえんちゃん ガードLv2 幸運Lv2 志村新八 眼鏡Lv2 本多忠勝 車Lv2 光の世界 時崎狂三 名前 技能LV 時崎狂三 戦闘Lv2 開発Lv2 時間操作Lv2 地獄のフブキ 戦闘Lv1 阿紫花英良 戦闘Lv1 諜報Lv1 ロック 諜報Lv1 長門有希 魔力補給Lv2 駿河Lv1 結界Lv3 マザー 世界安定Lv3 阿紫花英良 戦闘Lv1 諜報Lv1 正義の精霊 説明Lv1 シェルビー・M・ペンウッド 統率Lv1 野原ひろし 統率Lv1 唐巣神父 神性魔術Lv1 トンパ 毒Lv0 光の世界 国立雄英高等学校 名前 技能LV レヴィ・ザ・スラッシャー 戦闘Lv2 海上移動Lv1 コウモリ 戦闘Lv2 ガゼフ・ストロノーフ 戦闘LV1 爆豪勝己 戦闘Lv1 光の世界 SONG 名前 技能LV エルフナイン 統率LV1 軍師Lv1 立花響 戦闘Lv2 小日向未来 戦闘Lv1 雪音クリス 戦闘Lv1 月読調 戦闘Lv0 暁切歌 戦闘Lv0 光の世界 その他 名前 技能LV ルガール・バーンシュタイン 戦闘Lv2 美樹さやか 戦闘Lv2 枢木スザク 戦闘Lv1 衛宮士朗 戦闘Lv0 めぐみん 大規模魔術Lv3 間桐桜 魔術Lv1 遠坂凜 魔術Lv1 間桐慎二 統率Lv1 魔術Lv0 固法美偉 治安維持Lv1 ナナリー・ランペルージ 諜報Lv3 魔人サイド戦力 【島の世界】 《ノア》 デミウルゴス(中)、ブラッドレイ(下)、紅守黒湖(下)、???(使徒)、魔物兵×50万 【星の世界】 《単独》 イデオン(中) 《母艦》 メイヴ(下)、ウェル(下)、リーゼロッテ(使徒)、???(使徒)、???(使徒) 魔物兵×80万、ケルト兵×計測不能、戦闘機×計測不能 【刀の世界】 《蝦夷》 純狐(中) 《薩摩》 曹操(下)、春蘭(使徒)、秋蘭(使徒)、桂花(使徒)、???(使徒)、魔物兵×40万 《??》 レッドアイ(下)、古明地さとり(使徒)、古明地こいし(使徒)、霊烏路空(使徒)、火焔猫燐(使徒) ネロ(死兵)、藍染惣右介(死兵)、???(死兵)、魔物兵×20万 【光の世界】 《ヒーロー協会跡地》 BB(中)、御坂美琴(下)、狛枝凪斗(下)、初春飾利(使徒)、白井黒子(使徒) メルトリリス(使徒)、パッションリップ(使徒)、???(使徒)、???(使徒) 魔物兵×70万 【闇の世界】 《学校》 殺せんせー(中)、ディアボロ(下)、ダクネス(下)、???(使徒)、???(使徒) 魔物兵×10万 【悪の世界】 《???》 鹿目まどか(上)、バーン(上)、ベルク・カッツェ(上)、赤屍蔵人(上)、リトルプリンセス(上) ホーネット(中)、魔物兵×300万 《???》 ケイブリス(中)、キアラ(中)、ランス(中)
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通常攻撃 - Normal Art レミスレより、データ取りの方々に感謝! ver1.02の通常技はこちらからどうぞ。 通常攻撃 - Normal Art地上/A(近)/AA/AAA/AAAA/A(遠)/2A/6A/6A(溜)/3A 空中/JA/JAA/J2A/J6A/J8A 通常射撃 - Normal Shot弾性能 地上/5B/5B(溜)/5C/5C(溜)/6B/6B(溜)/2B/2C 空中/J5B/J5B(溜)/J5C/J5C(溜)/J2B/J2B(溜)/J2C/J2C(溜) 地上 地上で出せる通常攻撃はすべて空中ガード不可。 A(近) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - 打点が高く、発生が早い。 しゃがんだ優曇華に当たるようになった。優曇華が大きくなったのかと思われる。 AA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 空中の相手を拾ってもコンボを繋げにくい。AA不夜城は覚えておくと便利。 AA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AA 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - A(近)とまったく同じ性能だと思われる。 A(近)から続けて出すときディレイを掛けるとコンボや連ガにならない。 AAA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 しゃがんでいる優曇華にAが当るようになったと思えば、今度はこちらが当らなくなった。 AAA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AAA 中段/中段 400/500 92%/92% 0%/0% -/- 9F/19F 2F/2F 38F -4F -2F +0F 前作6Aに似たモーションで少し前進する。2ヒットするがコマンドは1回。 相手がしゃがんでいたり、距離が離れていたりすると2ヒット目が当たらないことがある。 1ヒット目、2ヒット目のどちらもキャンセルできる。 AA同様に続けて出す際ディレイを掛けることで1ヒット目がコンボや連ガにならない。 (素早く次に繋げないと脱出orガードされる危険がある。) AAAA、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 AAAA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AAAA 中段 850 80% 40% Smash 16F 2F 45F -8F ダウン -2F 前作22A的動きその1。 見た目より範囲が狭い。が、気にする必要はないだろう。 当たった相手を1画面分くらいふっとばす。 AAAをガードされた場合連ガにならない。 AAAから続けて出すときディレイを掛けるとコンボにならない。 スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 ちなみにA連をここまでつなぐと1869ダメージになる。他キャラと比べるとちょっと低め。 A(遠) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 下段 425 90% 0% - 11F 2F 30F -4F -2F +0F 前作のB的動きで前に少し前進する。 範囲が狭くキャンセル時間も短いが、数少ない下段技。 足払いに近い下段技だが、地面スレスレなら浮いている相手にも当たる。 3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 2A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 2A 上段 700 85% 40% Rift 10F 3F 40F -9F ダウン - オーラで相手を突き上げる。発生が早い。 他キャラと違い上段で、連打も出来ない。まさに対空打撃。 前方に射程が長い。HIT時相手が斜め上に飛ぶ。 相手が地上から接近してくるのに2Aを置いておくように使うと案外引っかけれるが過信は禁物。 見た目より上に広くないので対空には使いにくい。? 範囲の目安としては、突き上げるオーラの半分くらいまで。それでも十分広いが。 中央でのコンボの始動に使われる。 A(遠)同様に3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 6A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 6A 中段 850 80% 40% Smash 16F 2F 45F -8F ダウン -2F 前作22A的動きその2。 その1と同じく範囲は狭い。斜め上にもあたるが難しいのでお勧めできない。 ばんじゃい。ゆえにちょっとだけ遅いがかわいいは正義 その1同様にスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 隙が大きいので間違って振ると死ぬ。無駄にAを押していると暴発しやすいので気をつける。 6A(溜) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 6[A] 中段 950 80% 40% Smash 31F 2F 60F -8F ダウン +9F(GC) その2の溜め版、Aボタンをホールドするとこうなる。 ガードクラッシュ属性を持つが、ホールドの関係で狙うのは難しい。 その2と同じでスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 ホールドしない場合と同じく硬直が短くなり、端限定でシビアだが近Aが繋がるようになった。 3A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 3A 下段 900 85% 40% Rift 15F 16F 45F -7F ダウン -2F 3キャラ分くらい動くスライディング。 レミリアの打撃の中で一番持続が長い。上手く置けると強力。 スライディングの例に漏れず先端(終わり際)を当てれば隙がない。根元(出際)を当てても隙がない。 先端ならガードされても反確にならない。根元でも相手に有効な反撃手段がない。でも当たった場合の追撃を考えると基本は先端。 ガードミス時には近A発生8F以上ならA連打で相打ち以上。正ガードされたら幽々子にも五分五分。ただ、距離によって大きく変わるので勝てる。 通常ヒットすると相手は少しだけ浮く。2Aからの追撃や、直のスペカで追撃可能。上方向に強い不夜城系がお勧め。根元が当たっている場合は相手を通り抜けて少し間合いが離れてしまうため、ドラキュラ等前に広くて発生が早い技でしか拾えない。 カウンターヒットすると高く浮く。2Cやその他色々で追撃可能。そこそこ機会があるため、1コンボは覚えておくと底上げになる。CHなら根元が当たっても歩いて近づいてスカーレットデビルするくらいの余裕はある。 スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 空中の相手をこれで拾えるとちょっと嬉しい。 空中 空中で出せる技は地上前ダッシュ中でも出すことが出来る。 その場合、グレイズは攻撃判定発生前に消える。 射撃が多い相手に対してはグレイズ仕切ったのを確認してから繋ぐように心がけよう。 JA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード JA 中段 450 92% 0% - 9F 2F 39F -11F* -5F 前作JBの前半部分。 発生が早く前方に判定が強いので空中戦で使いやすい。持続は短いので、妖夢や萃香のようにJA出してから突っ込むと死ぬ。 JAAに繋げるとバウンドして追撃が可能。 DAで出すと異常に早いが、ダッシュ慣性は消えないので微妙に追撃しづらい。 CHすると上方に吹っ飛び、JAAに繋がらない。というかほとんど追撃できない。CHなのに・・・ JAA、J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 JAA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード JAA 中段 450 80% 40% Smash 5F 2F 20F +4F* ダウン+29F 前作JBの後半部分。 JAが当たった場合にしか出せない。JAの当たり所が悪いとJAAが外れることもある。 空中の相手に当てると床バウンドし、追撃ができる。 そのため、コンボをJAAで締めると非常に大きな有利フレームを取れる。 J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 J2A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J2A 中段 800 85% 40% - 11F 2F 51F -21F* ダウン 前作JA。 前方は弱いが下方に強力な判定を持ち、めくりやすい。一方横側にはほとんど判定がない。レミリアの顔あたりの高さにはもう判定はない。範囲の目安はエフェクトと同程度の横とキャラ幅程度の下。 D2Aでめくられるとガードするのは至難の業。 このゲームの性質上、J2A(特にD2A)を地上ガードさせると大きな有利フレームが取れる。 当たった場合は強制的にダウンさせるが、カウンターヒットでは床でバウンドさせる。その場合はコンボ、スペカを叩き込もう。J2A(D2A)カウンターヒットはそこそこ起きるためこれ始動のコンボか固定追撃を覚えておくとダメージ底上げになる。 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 単発ダメージは最高だが通常HITでは追撃できないためこれだけではダメージ負けしやすい。できることならCHを狙いたい。つまり適当にぶっぱ。 正直これだけ振ってCHスペカおいしいですだけでも勝てるんじゃね。ESCされるけど。 J6A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J6A 中段 750 85% 40% - 15F 10F 47F -21F* ダウン 空中で体当たりする。 ガードされても大きく跳ね返るため、反撃を受けない。適当にぶっぱ推奨。 ヒットした場合は射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 カウンターヒットすると大きく吹き飛び壁バウンドさせるので追撃がしやすくなる。 ガードされた場合は終わり際を射撃、HS、Dh、スキル、スペカでキャンセル可能。 キャンセルしなくてもモーションが終われば着地する前に空中でまた動けるようになる。 裏周りJ6Aは見慣れてない相手にはそこそこ当たる。起き攻めに試してみるのもアリ。 グレイズは無い。当てたときの音で相手に精神ダメージを与えられる。 J8A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J8A 中段 850 85% 40% Rift 11F 3F 39F -9F* +17F 空中で少し上昇しながら蹴り上げる。コンボの締めや空対空での迎撃などに。 真上に判定はないが、判定、発生、ダメージのどれも結構優秀。反確にもなりにくいため相手の動きが読めたら振ってみるのもいい。 横判定は意外と有り、密着なら真横付近でも当たったりする。狙うときはかかとを引っかけるイメージで振ると成功しやすい。 ヒットしても上のほうへ高く飛んでいってしまうため、追撃が難しい。その分コンボ締めに使い魔方陣を出せれば相手を長い時間拘束できる。スペル増幅が使えるくらい。 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 中・低空でヒットした場合不夜城で追撃可能。CHの場合はスカデビも可。生あてと同程度の威力が出る。D8A、もしくは低空下りJ8Aから不夜城・スカデビをつなぐ場合は一瞬歩いて近寄ってから繋ぐ。最速だとクロスの上にのりカスヒットになることがある。 通常射撃 - Normal Shot 弾性能 種類 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 B弾 100 93% 5% - C C弾 120*10 97%*10 2%*10 Rift B B弾はとりあえずばら撒く用。通称唐辛子。 一定時間経過すると消滅する。 地上B弾系はC弾系、スキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。 C弾はホーミング性能がよく、当たったとき敵を捕縛している時間が長い。 10HITするが相殺判定は1回しかなく潰されやすい。地上C弾はスキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。 地上 5B コマンド 種類 弾数 発生 全体 5B B弾 6 15F 44F 前方に6発ばら撒く。発生が射撃にしては早い。 射出した瞬間は一塊だが、飛ぶにつれ少し拡散する。 すぐ相殺されてしまうが、複数が散らばって飛ぶために意外と刺さりやすい。 密着だと当たらないため固めに使うときは要注意。 5B(溜) コマンド 種類 弾数 発生 全体 5[B] B弾 10 35F 64F 5Bの溜め版。 前方に10発ばら撒く。 非溜めと比べて弾同士の弾速差が大きい。牽制・抑止に便利。 やはり密着だと当たらない。 5C コマンド 種類 弾数 発生 全体 5C C弾 1 32F 67F 前方にC弾を発射する。 ヒットorガードするとそこそこ敵を拘束するのでコンボを繋ぎやすい。 出はちょっと遅いので安全な時かコンボに使おう。相手の目の前での5Cは危険。 なんだかガードしたくなくなるようなプレッシャーがある。赤いし。 5C(溜) コマンド 種類 弾数 発生 全体 5[C] C弾 3 49F/57F/65F 108F 通常5Cの蝙蝠弾が少しの時間差で3方向に3発とぶ。 HJ、バックステップキャンセルが早いと2発しか飛ばない。 スキル、スペカキャンセルが早いと1発しか飛ばない。 6B コマンド 種類 弾数 発生 全体 6B B弾 6 18F 47F 5Bよりもやや上方向にばら撒く。 5Bより気持ち出るのが遅い。 2Bとほとんど同じ軌道。2Bはなぜか8発。ということで要らない子。 斜め上方にいる相手に対する牽制にどうぞ。 5Bと違って密着でもしゃがまれない限り当たる。密着の固めに使うならこっち。 6B(溜) コマンド 種類 弾数 発生 全体 6[B] B弾 10 38F 67F 6Bの溜め版。 ホールドしない場合と同じく、5[B]より気持ち出るのが遅い。 2B コマンド 種類 弾数 発生 全体 2B B弾 8 15F 45F 6Bと軌道は変わらないが、溜めずに8発出る。 なので対空にはこっちの方がちょっとお得。 制空牽制にどうぞ。 2C コマンド 種類 弾数 発生 全体 2C C弾 1 16F 64F 発生が早く、コンボに組み込みやすい。溜めはない。 制空に向いている。 キャンセルしないと発射後の隙が大きい。 空中 空中での射撃はHS、Dh、スキル、スペカによるキャンセルが可能。また、B弾系は地上同様にC弾系でもキャンセル可能。 J5B コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5B B弾 6 12F 56F 空中版5B。刺しやすいので隙あらばばらまいてみよう。 打った後ちょっと下がる。ほんのちょっとなのであまり意味はないがこれで攻撃を避ける猛者がいるとかなんとか。 J5B(溜) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5[B] B弾 10 32F 76F 空中版5Bの溜め。 J5C コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5C C弾 1 23F 67F 地上版に比べて発生が少し早い。慣性がそのまま適用されるので上HJから出すとすっごい昇る。 着地すると何も出ない。が着地直前に出すと隙が全くない。 J5C(溜) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5[C] C弾 3 49F/57F/65F 92F 蝙蝠弾を3発出す。 地上版に比べて発射後の隙が若干少ない。 着地やキャンセルをするとその時点で動作が終わってしまうため3発出切らないことがある。特に着地直前で出すと、隙だらけでゆっくり降下した上に何も出さずに終わるという恐ろしい状況になりやすい。 通常J5Cと同じく慣性そのまま。空中浮遊にも使える。 なんだかとってもガードしたくなくなるようなプレッシャーがある。赤いし。 J2B コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2B B弾 6 12F 56F J5Bよりやや、下方にばら撒く。地上の相手にどうぞ。 J2B(溜) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[B] B弾 10 32F 76F J2Bの溜め版。 唐辛子弾が10発出る。2発の差で溜めるかどうか。 J2C コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[C] C弾 1 16F 49F 発生が早い。下方にいる相手にどうぞ。またキャンセル可になるまでも早いため隙は少なめ。 地上2Cと同じく発射は早いが発射後の隙が大きめ。こちらは着地でキャンセルできるので少しは良いか。でも着地が速すぎると何も出ない。 J2C(溜) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[C] C弾 2 34F 69F 蝙蝠弾が2発でる。 滞空しないので、高い位置で出さないと着地でキャンセルされてしまう。