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https://w.atwiki.jp/avatarcourse/pages/15.html
アバターコースの子ページ 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 リサーフェシング 参考 洗脳について アバターコース2ch 旧アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター ソートストーム mixiなどで広報するときに、アバターコースを広報する場合と、ソートストームの体験会として広報する場合がある。 気軽に参加できる無料の体験コースとして利用される。アバターと言う言葉を一切使用しないで広報される例も見られる。 サイエントロジー・エルマイラ・ミッション - Wikipediaより 1984年から続くサイエントロジー教会との裁判が終わったころ、パルマーは、最初のアバター関連教材を出した。 その中に、ソートストーム・マニュアル(Thoughtstorm Manual)がある。 売り文句 人類の思考における一つの進化 実証済みのプロセス アメリカで開発された ソートストームで発生したことのある現象 あるサイトで、ハリー・パルマー著、ソートストームマニュアルから抜粋されており、そこから引用しました。 そこには、ソートストームを行った時に「多くの参加者に見られた現象について記しておくだけです」とあり、そのうちのいくつかにやたらと宗教的なものがあります。 宗教的あるいは霊的な性質を持った超自然的現象(即ち、普遍的意識、宇宙的意識など)も、しばしば認められた。 精神的な盲点や、何かについて考えることができなくなる状態(教化のブラックーホール?)に遭遇したことがある。 どこから発しているのか不明な精神的イメージを、何人かの参加者が同時に知覚したことがある。 ソートストーム - Wikipedia(アバターコース) ソートストーム - アバターコースとサイエントロジー ソートストーム - 宗教被害Wiki
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12472.html
リバイバル・ストーム UC 火文明 (3) 呪文:リバイバー ■S・トリガー ■リバイブエミッション1(この呪文を唱える時、自分の墓地にあるリバイバーを1枚、自分の山札に加えシャッフルしてもよい。そうした場合、次のRE能力を得る。) RE-相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:123 収録 DMSS-02 「新世界編 第二弾 異次元爆誕(ニュー・ディメンジョン)」 評価 テキスト修正しました。 -- 123 (2014-03-07 23 01 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13926.html
草案 プレイヤーキャラ ギルガルド:ストームロード -- (ユリス) 2016-09-09 23 32 48
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5231.html
アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札から《アクアフォース》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで3回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、あなたのソウルから「ストームライダー ポセイドン」以外の《アクアフォース》を1枚選び、スタンドでライドし、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。 起【V】:[CB(2)]あなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:我々はどんな相手にも屈しない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6424.html
レッドストーム・ワイバーン C 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。自分が墓地に置いたカードが自然のカードであれば、自分の山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。 作者:ウタ 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 サイクル 能力の対象が友好色である時、起動する能力を持つ。 《粛清者リドヴィア》 《封魔オルタ》 《叫ぶ者スピナル・コード》 《レッドストーム・ワイバーン》 《式神ヒイロ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/31.html
RS-001 ゴレンジャーストーム オペレーション パワー8 レア 追加条件 このターンSユニットだけでコンビネーションするとき、 5番目のユニットはSP1「BP12000」になる。 アーステクノロジー 秘密戦隊ゴレンジャー フレーバーテキスト 備考・解説 イラスト ISHInoMORI SHOTARO 収録エクスパンション 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/stelladeus/pages/61.html
ジェイドからの挑戦状 ジェイドを仲間にするためのクエストです。 戦闘には、手下なのか子分なのか大勢でやってきてくれるので、それなりの装備をして臨んで下さい。 ジェイドはLV32、他の敵12体全てLV31です。 戦闘は6人まで参加可能です。 戦闘終了後に、ジェイドを仲間にするかの選択があります。 敵 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル ヴァンガード ナギナタ ライトアーマー ハチガネ オーガイレイザー3/威力+20%/命中+20%/回避+20%/暗闇 ヴァンガード ナギナタ ライトアーマー ハチガネ オーガイレイザー3/威力+20%/命中+20%/回避+20%/スキル禁止 ヴァンガード ナギナタ ライトアーマー ハチガネ 毛皮のブーツ オーガイレイザー3/連係『焔』/恐怖防御/毒 ヴァンガード ナギナタ ライトアーマー ハチガネ 毛皮のブーツ オーガイレイザー3/連係『焔』/恐怖防御/攻撃コスト増加 アルティメット ハンドナックル ライトアーマー ハチガネ 古びた篭手 アイアンフィスト3/連係『焔』/睡眠20%/反撃10%/邪気 アルティメット ハンドナックル ライトアーマー ハチガネ 古びた篭手 アイアンフィスト3/連係『焔』/睡眠20%/反撃10%/自動HP回復 セイジ 白金 開運コート 司祭帽 キュアウーンズ/ファーストエイド/リカバリー/魔威+20%/睡眠防御/自動MP回復 セイジ 白金 開運コート 司祭帽 レイストーム/レイブリット/フィアー/魔命+20%/睡眠防御/自動HP回復 シャドウ バタフライナイフ 開運コート ハチガネ 毛皮のブーツ 連係『焔』/威力+20%/毒20%/清浄 シャドウ バタフライナイフ 開運コート ハチガネ 毛皮のブーツ 連係『焔』/威力+20%/毒20%/命中率アップ スナイパー エルフの弓 開運コート 司祭帽 ラスタイレイザー3/毒20%/恐怖20%/移動コスト増加 スナイパー エルフの弓 開運コート 司祭帽 ラスタイレイザー3/毒20%/恐怖20%/攻撃コスト増加 ジェイド ドラゴントゥース ライトアーマー ハチガネ 古びた篭手/魔法のランプ エアウインド/連係『焔』/俊足/地形コスト無視/回避率アップ
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/738.html
ランダムで敵2体に現HPの半分の割合ダメージ。 割合だから関係ないけど一応風属性。
https://w.atwiki.jp/livetubestg/pages/63.html
各タイトルは、「タイトル(発売年, 開発元等) モード指定」で表記しています。 出典は概ねwikipedia先生。 シリーズ表記等が不明のものに関しては大本の開発元のみ表記 移植タイトルに関してはわりとぶれてます(アケ情報だったり移植情報だったり) 難易度設定、使用機体など書いてほしいことがあれば教えて下さい。 あるいは勝手に編集しちゃって下さい。 (タイムスケジュールはいじらないでね。) タイムテーブル 27日 - 17 00~18 00 準備配信 1 18 00~20 00 スーパーダライアス(1990,タイトー) 魔散堕 2 20 00~22 00 レイフォース(1994,タイトー)レイストーム(1996,タイトー)レイクライシス(1998,タイトー) 湯 3 22 00~24 00 グラディウスⅢ(1989,コナミ ) 飛魔 4 24 00~26 00 怒首領蜂(1997,CAVE) すいかバー - 26 00~ 事後 28日 - 11 00~12 00 準備配信 5 12 00~14 00 オトメディウスG / あいたらダラ外とか みこがみ 6 14 00~16 00 ぐわんげ(1999,CAVE) としゆき 7 16 00~18 00 アームドポリス バトライダー(1998,ライジング) YMD 8 18 00~20 00 SINE MORA(2012,グラスホッパー) さんだる 9 20 00~22 00 エスプガルーダII ~覚醒せよ。生まれし第三の輝石~(2005,CAVE) 木炭 10 22 00~24 00 グラナダ(1990,ウルフチーム)cloudphobia(2009,Marsbound) やかみの 11 24 00~26 00 ストライカーズ1945II(1997,彩京) 赤城山ミサイル - 26 00~ 事後 29日 - 13 00~14 00 準備配信 12 14 00~16 00 グレート魔法大作戦(2000,カプコン) しすく 13 16 00~18 00 V・Ⅴ(1993,東亜プラン) 羽衣 14 18 00~20 00 虫姫さま ふたり(2006,CAVE) ぼりばる 15 20 00~22 00 サンダードラゴン(1991,NMK) 雷電部長 16 22 00~24 00 不明() 窒素 - 24 00~ あとのまつり 担当時間についてなにかあれば 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42905.html
ガルバロ・ストーム R 闇文明 (5) 呪文 ■自分のシールドを1つ選び、手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい。)そうしたなら、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。そうしたなら、相手のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■自分の手札を相手に見せ、その中からコストが一番小さいカードを1枚選び、捨ててもよい。そうしたなら、相手の手札を見て、その中からコストが一番大きいカードを1枚選び、捨てさせる。 作者:恥さらしあざらし 久しぶりのオリカ作り。デュエプレ版《黒神龍ガルバロス》の能力を全部詰め込んだような呪文。手札が公開されるようになった他、ランダムではなく自分で選べるようになっている。 デメリット側の効果を受けることを選べば、対なるメリット効果が使える。 1つ目の効果で手札に加えたシールドを、3つ目の効果のコストにすることは可能。 1つ目の効果(《暴発秘宝ベンゾ》と《冥府の覇者ガジラビュート》のCIP相応)だけで強力だと判断したためコストを重めにした。 逆に1つ目の効果が使えなければコスト不相応(残りは《デッドリー・ラブ》の劣化版と、《解体人形ジェニー》のCIPの劣化版)なので、使うならどうにかしてシールドを、出来れば他のカードでトリガーを仕組んだものを確保したいところ。 フレーバーテキスト 混沌の濁流が破滅をもたらす。 関連 + ... 《黒神龍ガルバロス》(デュエプレ版) 評価 名前 コメント