約 373,414 件
https://w.atwiki.jp/bokunomemotyou/pages/56.html
テイルズリバース RTA https //www.twitch.tv/rrf78o うらぬす(デュエマ)(野郎?) https //www.twitch.tv/uranus1294/about https //x.com/uranus_4921/status/1799701734669070372/photo/1 あらた(レア社大好きらしい)(パワプロ)(女?) https //www.twitch.tv/arata_arayama https //www.youtube.com/@arata_arayama/featured https //www.youtube.com/watch?v=wQZf9AsUVPc(ドリクラ) https //com.nicovideo.jp/community/co4498472 https //www.nicovideo.jp/user/9887896/series/188567?ref=user_series うさゆか(FF7+何かを探せ!) https //www.twitch.tv/rabbit_yukari https //www.twitch.tv/videos/2073924724?filter=archives sort=time nezumii(ニコニコもうやんないかも…) https //www.speedrun.com/ja-JP/users/nezumiirta https //www.twitch.tv/nezumiirta/about https //www.youtube.com/channel/UC3P9X-TnSWjrQI002xq4bMA https //com.nicovideo.jp/community/co2038254 nomane3(FF15、FF7Rやってる、でもあんまやってない?) https //www.twitch.tv/nomane3/about ユタポン(ドラえもん、ミッキーレーシング)RTA https //www.twitch.tv/nico_yutapon/about https //www.youtube.com/@nicoyutapon/featured いなにゃい(ボンバーマンヒーロー、ドラえもん)RTA https //www.youtube.com/@Inanyai/videos https //www.twitch.tv/inanyai どすこいフラペチーノ(ミッキーレーシングの解説)(ドラも?) https //www.twitch.tv/dosufura1984 RTAレーシング https //www.twitch.tv/rtaracing ダイジェスト:【レース】ミッキーのレーシングチャレンジUSA All Cups (あら太/ユタポン) https //www.twitch.tv/videos/1945774197?filter=highlights sort=time チョロQのRTAの者ら https //www.twitch.tv/kagetar0/about https //www.twitch.tv/sakura_nbo https //www.twitch.tv/theta_k セミちゃん(DQRTA) https //www.youtube.com/@semisemi_dq/streams https //www.twitch.tv/semisemi_dq https //x.com/semi_semimi きゅー(DQRTA) PS版テリワン https //www.nicovideo.jp/user/5032315/series/274305?ref=user_series https //com.nicovideo.jp/community/co3783771 https //x.com/honobonokyu https //twitcasting.tv/honobonokyu https //www.twitch.tv/honobonokyu アドえもんらの一派(遊戯王ゲーム実況するらしいゾ!) https //www.youtube.com/watch?v=y70af77Sw0A https //www.youtube.com/@nemu_nemurun/streams https //www.twitch.tv/adoemon_com/about かいとうプリン(ワギャン走りし者、、、) https //www.twitch.tv/puriact/videos ワギャンランド https //www.twitch.tv/directory/category/wagyan-land ワギャンランド 2 https //www.twitch.tv/directory/category/wagyan-land-2 ワギャンランド 3 https //www.twitch.tv/directory/category/wagyan-land-3 スーパーワギャンランド 2 https //www.twitch.tv/directory/category/super-wagyan-land-2 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 https //www.twitch.tv/directory/category/doraemon-3-nobita-to-toki-no-hougyoku がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め https //www.twitch.tv/directory/category/ganbare-goemon-3-shishijuurokubee-no-karakuri-manjigatame Monster Rancher 2(モンスターファーム2) https //www.twitch.tv/directory/category/monster-rancher-2 倉庫 まことニコ(ジャスティンさんの配信にいた、FFPRやっとる) https //www.twitch.tv/makoto255 キュイジニア https //www.twitch.tv/videos/2098333230?filter=archives sort=time FFPR https //www.twitch.tv/videos/2099911279?filter=archives sort=time メダロットのゆっくりプレイだぜ https //www.nicovideo.jp/user/356786/series/15778?ref=user_series sankasya_img(FF4など 多分steam) https //www.twitch.tv/sankasya_img/videos?filter=all sort=time https //www.twitch.tv/videos/2089579318?filter=all sort=time haniha_kogarasu(レトロゲーなど steam) https //www.twitch.tv/haniha_kogarasu/videos?filter=archives sort=time
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3881.html
ゲームメーカー 主なゲーム機メーカー セカンドパーティー サードパーティー コメント タイプ1:でんき コンピューターゲームを製作している企業。 主にゲーム機を作ったハードの会社と、その会社以外にゲームソフトに携わるセカンドパーティーやサードパーティーに別れる。 主なゲーム機メーカー ※ゲームハードについてはゲーム機本体参照 ゴウカザル♂orダイノーズ♂ 任天堂 どちらもマリオ意識。持ち物はプレート類(花札) ポリゴン系統:SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 初代PSが3D技術を売りとしている為 メタグロス:マイクロソフト 元々コンピュータ事業に関わっており、またメタグロスにはXboxのXの字も見られる。持ち物はアップグレード推奨 サンドパン♂ セガ ソニック・ザ・ヘッジホッグ意識。かつてはこの会社もゲーム機を作っていた セカンドパーティー ハーデリアorピクシー HAL研究所 前者はしあわせタマゴ推奨。後者は星のカービィ意識 ピカチュウ:ゲームフリーク ポケモンの代表的なキャラといえば 色違いエルレイド:モノリスソフト シュルク意識。元々はナムコ(現在のバンダイナムコゲームス)の子会社だが今では任天堂のセカンドとなっている プテラ:レトロスタジオ リドリー意識 ケッキング♂:レア社 ドンキーコング意識。ただし現在では任天堂からマイクロソフト社の傘下となっている フローゼル♂:ノーティドッグ クラッシュ・バンディクー意識。ソニーから見たセカンドパーティー サードパーティー ペラップ&ムウマージ:5pb.及びMAGES. 前者は歌のブランドも兼ねている。後者はSTEINS;GATE意識 かくとうタイプ全般 SNK 「ザ・キング・オブ・ファイターズ」等格ゲーに優れている ヨノワールorギラティナ:アイディアファクトリー 「冥界住人」ネタ コイキング♂orヌメラ♂orヒマナッツ♂:アイレムソフトウェアエンジニアリング及びTozai Games スペランカー意識 エルフーン♀:ガスト ガストショップのキャラ「ガストちゃん」より ルカリオ♂:カプコン ロックマンシリーズ意識より マニューラ♂:キャメロット ワルイージ意識。彼はマリオキャラだがキャメロットのスタッフから作られた経緯がある 特性・スキルリンクまたはスナイパー全般:ケイブ 弾幕系シューティングに長けている キリキザン:コーエーテクモゲームス リオルorゴルーグ コナミ 前者は小さな波紋から。後者は遊戯王意識 ラルトス系統♀&ピカチュウ:コンパイル 魔導物語&ぷよぷよ意識 タブンネorニンフィア♀:コンパイルハート 後者はネプテューヌ意識 ロトム:ジニアス・ソノリティ 「電波人間のRPG」意識 ドラゴンタイプ全般 スクウェア・エニックス ドラゴンクエスト意識 デオキシス タイトー フーディン ナツメ(ジムリーダー繋がり) エンペルト♂:日本一ソフトウェア マスコットキャラクター「プリニー」より バシャーモ♂:日本ファルコム アドル=クリスティン意識。当シリーズだけにあらず、数々のRPGシリーズを生み出している スピアーorユキカブリ系統♂ ハドソン 同上。後者はボンバーマン意識でタネばくだん必須 ペルシアン系統orヤミカラスorヤミラミ:バンダイナムコゲームス バンナム商法より ニャオニクス♀:ブロッコリー デ・ジ・キャラット意識 ゲッコウガ♀orカロス御三家:マーベラス(旧名:マーベラスAQL) 前者は閃乱カグラ意識、後者は「とうぞくと1000びきのポケモン」意識 リザードン:レッド・エンタテインメント 「レッド」繋がり 御三家:レベルファイブ 初期レベルより コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クチート:グレフ 旋光の輪舞意識 アンノーン:UPL ミュータントナイト意識 -- (ユリス) 2017-12-27 16 22 58 草案 色違いアーゴヨン:ハドソン -- (名無しさん) 2017-12-24 23 58 13 草案 ヌケニンorコイキングorヒマナッツorトゲキッス:アイレム 前3体はスペランカーから。後者はR-TYPEから ラティオス:東亜プラン 飛翔鮫から アギルダー:彩京 -- (ユリス) 2016-05-08 10 47 54 任天堂はピカチュウでいいかも。 ポケモンの代表的存在なので。 -- (名無しさん) 2016-05-08 06 43 46 草案 アチャモ 色違いゴンベ:バンダイナムコゲームズ 色違いミュウ:メサイヤ -- (ユリス) 2015-06-19 18 04 17 これも入れてよ!このメーカーだってゲーム機作ってたんだぞ! ブロスター:atari フタチマル:エポック社 ラッタ:トミー -- (名無しさん) 2015-06-18 17 07 51 レベルファイブはバニリッチ&ニャースでも。 -- (ジャイポ) 2015-06-17 19 44 29 草案 ヘルガー:データイースト メタルマックスシリーズから -- (ユリス) 2015-01-12 14 47 09 ゲッコウガ♀orカロス御三家…マーベラスAQL(前者は「閃乱カグラ」、後者は「とうぞくと1000びきのポケモン」意識) ペラップ&ムウマージ…MAGES.及び5pb.(前者は歌のブランドも兼ねている。後者は「シュタインズゲート」意識) -- (名無しさん) 2014-08-13 22 49 01 ニャオニクス♀…ブロッコリー(デ・ジ・キャラットのイメージ) ギラティナorヨノワール…アイディアファクトリー(冥界住人から) タブンネ…コンパイルハート(ネプテューヌシリーズより) エンペルト…日本一ソフトウェア エルフーン…ガスト ルカリオ…カプコン(ロックマン+ストリートファイターイメージ) ゴルーグ…コナミ(遊戯王より) ペルシアン系統orヤミカラスorヤミラミ…バンダイナムコゲームス(バンナム商法から) ピカチュウ…ゲームフリーク リザードン…レッド・エンタテインメント(「レッド」ネタ) -- (MAGES.) 2014-02-28 21 19 34
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5094.html
007シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 オセロマルチビジョン(*1) 007 ジェームズ・ボンド 『私を愛したスパイ』など映画4作品を題材とした横スクロールSTG。水陸両用のボンドカー「ロータス・エスプリ」を操り、陸と海を駆け抜ける。 MD/MS(*2) 007 死闘 007となり敵基地の爆破に挑む横スクロールアクションゲーム。ティモシー・ダルトンの演じるジェームズ・ボンドの肖像が使用されているが、内容自体はオリジナル。 NES/SNES James Bond Jr. 日本未発売。スピンオフ小説『The Adventures of James Bond Junior 003 1/2』を原作にした同名アニメのゲーム化。 N64/One/XSX ゴールデンアイ 007 同名映画を題材にしたFPS。開発はレア社。原作シリーズの再現度も然ることながら、対戦ゲームとしても優れておりFPSのファンを大きく増やした功績も併せ持つ名作。 良 GB JAMES BOND 007 日本未発売。唯一のGBオリジナル作品。『ゼルダの伝説』のような見下ろし視点のアクションアドベンチャーゲーム。 PS 007 トゥモロー・ネバー・ダイ 同名映画を題材にしたTPS。PSの容量を活かしたムービーシーンなど見所も多いが、ゲームバランスやグラフィックには難あり。 なし PS/N64/GBC 007 The World Is Not Enough 日本未発売。同名作品を題材にしたFPSだが、ゴールデンアイとは異なり開発はEurocomが担当している。 PS 007 Racing 日本未発売。レーシングゲーム。 PS2/Xb/GC 007 Agent Under Fire 日本未発売。『Dead Space』のデベロッパーが手掛けた『007』のFPS。 PS2/GC/Xb/OSX 007 ナイトファイア 開発はEurocomが担当。『Agent Under Fare』の続編だが、CS版とPC版でゲーム内容が一部異なる。ストーリーはオリジナル。 良 Win James Bond 007 NightFire 日本未発売。家庭用機とほぼ同時に発売されたPC版だが、開発はGearbox Softwareが担当。使用ゲームエンジンからマップ構造・武器・敵キャラなど様々な要素が異なる、乗り物ミッションがなくストーリー展開も違う。オンライン対戦機能は評価されたが、本編の完成度は敵AI・ゲームバランス・ボリュームなど様々な点でCS版に劣る。 GBA James Bond 007 NightFire 日本未発売。JV Gamesが開発を担当。GBAにもかかわらずPC/CS版をFPSのまま再現した無茶移植だが、3D表現にかなり気合の入った出来となっている。 PS2/GC/GBA 007 エブリシング オア ナッシング オリジナルストーリーで展開するTPS作品。本作に登場するボンドガールの1人に女優の伊東美咲が起用されている(*3)。 良 PS2/GC/DS ゴールデンアイ ダークエージェント 『トゥモロー・ネバー・ダイ』のスピンオフ。主人公は007ことジェームズ・ボンドではなく元同僚のゴールデンアイ。 なし PS2/Xb/GC/PSP 007 ロシアより愛をこめて EAが最後に手掛けた『007』シリーズゲーム化作品。ショーン・コネリー主演の映画『007』シリーズ2作目のゲーム化。 PS3/360/Wii/PS2/DS/Win 007 慰めの報酬 本作からフランチャイズ権がActivisionに移行する。ダニエル・クレイグ主演の映画『007』シリーズ22作目のゲーム化。メイン開発は『Call of Duty』シリーズの『World at War』や『Black Ops』シリーズで知られるTreyarch。 PS3/360/DS/Win 007 ブラッドストーン 『エブリシング オア ナッシング』以来のオリジナルストーリー作品。TPSメインだがドライビングステージも有り。プレイヤーが近接攻撃を仕掛けた後にターゲットをロックオンする「フォーカス・エイムシステム」が特徴。開発は『Geometry Wars』や『Project Gotham Racing』シリーズ等で知られるBizarre Creations。 Wii ゴールデンアイ 007 ゲーム性こそN64版とは別物だが、リメイクとしては良い仕上がり。オンライン対戦は問題点が多い。 良 DS GoldenEye 007 日本未発売。DS版『ブラッドストーン』を手掛けたn-Spaceが開発した作品。 PS3/360 GoldenEye 007 Reloaded 日本未発売。Wii版のHDリマスターと言える内容。PS3版はPSMoveでWiiリモコン同様の操作が可能。 PS3/360/WiiU/Win 007 Legends 日本未発売。『007』シリーズ50周年記念の一環で発売されたFPS。開発はWii版『ゴールデンアイ』と同じEUROCOM。6つの映画作品をベースにしたステージを、ダニエル・クレイグ演ずるジェームス・ボンドが奮闘する。しかし、映画再現を無理やりFPSに盛込んだせいで、ゲームが単調化し悪い評価となってしまった。本作でActivisionは『007』シリーズのフランチャイズから撤退。EUROCOMも本作の開発後に事業を停止し、倒産した。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 One/Win/XSX Forza Horizon 4 DLC『Best of Bond カー パック』を配信。 なし Switch NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+ 『ゴールデンアイ 007』を収録。 シリーズ概要 イギリスの作家イアン・フレミングのスパイ小説及びそれを原作とする映画『007(ダブルオーセブン)』シリーズを題材にしたゲーム作品一覧。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/920.html
編集ボタン 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 そしてこのページのキャラはかなり参戦する確率が低いです。天文学的な確率。 一応管理人のお情けでここに残ってます。 初めに、この衝撃のOPを回覧せよ 名前:コンカー 体重:軽量級 登場作品:ディディーコングレーシング Conker s Pocket Tales(海外限定) Conker s Bad Fur Day 1997年に同社が開発した『ディディーコングレーシング』の 登場人物の1人であるアカリスのコンカーがまさかの参戦! 2005年から2012年までのゲームではマイクロソフトで活躍していた彼が、はたしてどう暴れるのか!? 参戦予想度 ★☆☆☆☆ 他社・問題外 初っ端からOPでN64のロゴ切った、チュートリアルで酒呑んで嘔吐した。しかもゲーム自体グロくて下ネタのオンパレード。 それ以前に過去の仲間であり、最大のライバルであるバンジョー&カズーイでも出れたら奇跡という次元。 特権・コンセプト オールマイティーな軽量級ファイター。 PV予想 PVの最初のアレが出てくる。 ボォォォ…の所で何故か止まり、炎が消えて、チェーンソーで壁を切る音が流れる。 PVの最初のアレ(木製の壁)をキックで押し倒す。 チェーンソーと参戦の領収書を持って、「おい!いつまでこんな事をやらせているんだ!(Hey!We re not done a forever such a thing! ←エキサイト)」を英語で言い、「コンカー参戦!?」 「>いやぁ・・・人手が足りないから・・・」とスタッフらしき文章が左下に出る(何故文字が緑なのかはCP9を参照)。だが、チェンソーとバーナーを置き、 「そういうわけで俺行くから、チャオ!(Because I go is why, Chao!←Google ちなみにチャオは原作では言わない)」と言い残し、ジェットボートに乗ってスタジオを後にする。 そしてドンキーとディディーが居るジャングルへ、ドンキーが上を見上げるとジャングルのどこかにジェットボードから放り出されたコンカーがどこかに落ちてくる。 ジェットボードから墜落したコンカー、服を手で払い近くのスマブラの柄をしたBパット(状況対応ボタン)に立つ。そして状況対応ボタンを使う。 何も起こらない・・・?・・・すると体が虹色に光る。 一方、爆発音に反応したドンキー、ディディー、ディクシーは現場に向かう。現場に到着した一行はコンカーを見る。 ドンキーが心配し、彼の元へ向かおうとするが、ディディーが前に立ちそれを静止。 「やあ、久しぶりだなディディー!(Hi,long time Bookshelf Diddy)」と言いながらディディーに向かって歩く。 「さあ、大乱闘開始だ!(Now, it is commencement Melee!)」と言いマシンガンを二丁取り出す。「コンカー参戦!!」 ゲーム画面へ。 その後倒れたディディーの前に立ち、手を掴み起き上がらせて拍手する。 コンカーについて 性格面では少なくとも友人と呼べる存在以外には大抵非情。生物は皆そんなもん。 そして金をせびる。 本人の能力は精々尻尾を振り回してヘリコプターみたいにする事(テイルスか!)、フライパンを振り回す、よちよち歩き、 そしてコンカーの特徴であり、これが無いとなんにも出来ない状況対応ボタン(Bパッド)を使える…だけ。 状況対応ボタンの行動でこのページのほとんどのワザが決まる程本編では万能なのだ。むしろ無いと64マリオよりも行動パターンが無い。 Conker s Bad Fur Dayについて 1997年に同社が開発した『ディディーコングレーシング』の登場人物の1人であるアカリス「コンカー」を主人公とした3Dアクションゲーム。 登場人物はいずれもディズニー風に可愛らしく擬人化・デフォルメされた動物などだが、 内容は「下品、不潔、残酷なネタと汚らしい言葉遣い、ブラックジョークのオンパレード」である。 そのためほとんどの発売国において成年向けのレーティングが適用されている。 N64版は北米・欧州・豪州のみで発売された作品で、日本国内では任天堂から発売予定はあったがキャンセルされているため、発売されていない。 (Wikipediaより引用) 性能について 特性について コンカーの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 4 3 3 4 5 4 5 4 3 3 3 5 1 1 長所と短所 ●長所 軽量級の中でもオールラウンダーなファイター。 ●短所 最初のジャンプがやや特殊。 軽量級で吹っ飛ばされやすい。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ移動 アイテム2段振り ワイヤー復帰 その他 3回 ○ ○ ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 パンチ ダメージ 3% ふっとばし力 - 単発。フライパンを手に入れる前の攻撃。 横強攻撃 フライパン ダメージ 6% ふっとばし力 小 64時代の愛用品。 上強攻撃 ジャグリング ダメージ 4→3% ふっとばし力 小 待機モーションから。お手玉。 下強攻撃 前払い ダメージ % ふっとばし力 小 現ナマちゃんを取るときのモーションを参考。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 バット ダメージ % ふっとばし力 バットを床に叩きつける。 通常空中攻撃 ヨーヨー ダメージ 8% ふっとばし力 小 待機モーションから。リーチが長い。 前空中攻撃 コンカーナックル ダメージ 10% ふっとばし力 中 チャプター3のボスのボタンを押すシーンを再現。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 突き刺し ダメージ 14% ふっとばし力 小 フランキーを持って突き刺す。 下空中攻撃 ヒップドロップ ダメージ 15% ふっとばし力 Conker s Pocket Tales(Conker s Quest、Conker Twelve Tales)から。 実際これキックしているような・・・ スマッシュ おきあがり攻撃・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ 日本刀 ダメージ 14~21% ふっとばし力 中 エイリアンの首を跳ねた武器。 上スマッシュ オーバーチェーンソー ダメージ % ふっとばし力 中 両腕でチェーンソーを上に上げる。 下スマッシュ ショットガン ダメージ % ふっとばし力 見た身はラッパ銃!でも何故かレーザーサイト付いている!! 一回転した後に弾(青いビーム弾)がでる。回転にはダメージが無い。 起きあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 チェーンソーを持って回転。 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 チェーンソーを向いた方向に出す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 1% ふっとばし力 × コンカーがやるとチンピラ。 前投げ トイレットペーパー ダメージ 7% ふっとばし力 小 チャプター5のボスの[検閲により削除]大王の弱点。 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ % ふっとばし力 エイリアンを投げ飛ばしたアレ(マリオ64のクッパ戦のオマージュ)。 上投げ ポイ捨て ダメージ % ふっとばし力 状況対応ボタンのガラスのコップのポイ捨てから。 両手でポイ捨てる。 下投げ コンカープレス ダメージ 9% ふっとばし力 小 ブロックを2つ持ってプレス。 原作のシーンではボスの[検閲により削除]を挟んだ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ チェンソー ダメージ 1%(チェンソー) 8% ふっとばし力 ×(チェンソー) -(投げ) チェンソーを持って突撃。「やっぱこれだね。」 アイテムが持てないので、持ちたい時はBで投げて解除。 投げた時は無論投擲アイテムなのでリフレクターやむらびとにしまわれる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ロケットランチャー ダメージ % ふっとばし力 ロケットランチャーを使う。出した瞬間に弾がそれなりの速度で真っ直ぐに飛んで行く。 横必殺ワザ バーレル ダメージ % ふっとばし力 タルに乗る。操作可能で、ジャンプボタンで降りる。 中の人じゃなくて、ミスター・バーレルは使ってないと思う。タブンネ。 横必殺ワザ2 ファイヤー ダメージ 9% ふっとばし力 原作でコウモリを焼くときに使用した。 横必殺ワザ3 マトリックス ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ジェットボード ダメージ % ふっとばし力 ジェットボードに乗って高い距離でなだらかに上にあがる。 上昇はしない。3つの上必殺ワザの中で一番上昇しない 上必殺ワザ2 フランキー ダメージ % ふっとばし力 チャプター3の登場人物のフランキー(クマデ)に乗って高く上昇。 フランキーは乗り捨てるもの。 上必殺ワザ3 コウモリ ダメージ % ふっとばし力 コウモリに変身(原作再現。マジ)して回転して上昇。その後は空中をゆっくり降りれる。 歴戦の勇者(参戦ファイター)で言えば、リザードンのそらをとぶにピーチのピーチパラソルを足して打ち込んだもの。 フンはしない。 下必殺ワザ TNT爆弾 ダメージ % ふっとばし力 ポケットから小型のTNT爆弾の投げる。 爆弾が少し転んだら爆破する。 下必殺ワザ2 金床 ダメージ % ふっとばし力 金床に変身。またの名をミンチ製造機。 下必殺ワザ3 消火器 ダメージ 0% ふっとばし力 × 流石に原作と同じく酒を呑み、小便小僧になるわけにはいかないので原作には無い消火器を使う。 相手を押し出す。 最後の切り札 ファンギー ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:コーラを飲む。 横アピール:「覚悟しな!(Prepared to it!)」って言う。 下アピール:時計で時間を確認。/本を読む。(エ口本?) 画面内登場:ジェットボードで登場。その後、スマブラ柄の状況対応ボタンを踏んで電球を出す。 CV:Chris Seavor 応援ボイス:コンカー!コンカー!コンカー!コンカー! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:コンカーが笑いまくる。 勝利ポーズ2[Y]:決めポーズをして「コンカー様の勝利だ!(Conker is Winner!)」と言う。 勝利ポーズ3[B]:現ナマちゃんをボストンバッグの中に入れて「()」 敗北ポーズ:不機嫌そうな顔をして拍手。 カラー ノーマルカラー:コンカー Live and Reloaded 緑:ガスマスク 白:骨のお面 灰:スプーキー(ヴァンパイアハンター?) 青/黄:ディディーコングレーシング 黒:マトリッ…黒服 迷彩:迷彩 SP:王冠 カービィがコピーした姿 コンカーのかぶりもの。まあ剥製。 装備アイテム 攻撃「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 Conker s Bad Fur Day 攻略 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 「Conker s Bad Fur Day」ってゲーム知らないみたいだね。まあ国内じゃ出てないし。 Xboxで続編も出てるしディディコンレーシングだけじゃねーぞ。(初出はディディコンだけど) あとレア社はもうマイクロソフト傘下だからバンカズならまだしもあきらめた方がよさげだよ(泣)。 -- アップダウナー (2013-10-27 14 05 14) 初版:2013/10/07 (月) 16 38 36 -- 彗青 (2014-11-10 02 30 12) あのOPからは想像出来ないとんだ鬱EDだった。 よし、編集するか。 -- 彗青ペン (2014-11-16 11 22 27) スネークにだってグロテスクな表現はあったのに参戦はXで出来た。 対象年齢Aにより、爆弾兵器しか使用しなかったけど。 -- ワッコ (2014-12-11 22 39 05) ↑話は少し逸れるけど、コンカーはXBOXだと実銃は使ってないし(ショットガンがラッパ銃に)、弾も青白くなってる(エネルギー弾?)。 こういう所だけなんかちゃんとしているw もし原作にグロ有りでも参戦 するならフレイ出てほしいわ。 -- 彗青 (2014-12-11 22 59 34) あと、モンスターハンターのハンターにもグロテスクな表現がある。 -- ワッコ (2014-12-20 11 04 37) もし念願の「任天堂がレア社を再買収」が叶えば、 バンカズと共に参戦可能性も上がると思うのだが…。 -- ワッコ (2014-12-20 11 07 41) ↑2 ヘッドショットある時点で比べるのもおこまがしいわ。 任天堂の本体のCMにも出てるから比較するのはまあ分かる。 話脱線するけど、ゲームタイトルに血が出てるSFC版悪魔城ドラキュラがAならモンハンのCEROはBだろ。マジで。 判定の基準が分からんな。せいぜい小型モンスターの死体の性としか考えられない。 ↑実際それ望んでる。でも任天堂はバンジョー系のキャラ以外価値無いと判断しそう。 バンカズ1のどっかにコンカーの絵があるらしいけど、コンカーは独立しちゃってるから難しいか。 -- 彗青ペン (2014-12-20 19 16 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5102.html
発売したゲーム以外のページは作らないでください。 【ゲーム ウオッチ】の国内未発売作品は【ゲーム ウオッチ】/ゲーム、アーケードの国内未稼働作品はアーケードゲーム、ゲームハードの国内未発売はゲーム機一覧を参照。 おおよその年代 タイトル ハード 説明 1983 ドンキーコングJR.の音楽遊び FC 【ドンキーコングJR.】が鍵盤で演奏するゲーム。チラシなどで公開されていた。 1986 パルプス FCD ブロックでアルファベットを組み合わせてプログラミング言語を作るゲームとして発表されていた。 1986 【Gumshoe】? NES NES Zapper(ファミコン光線銃)対応。日本未発売。横スクロールアクションをガンシューティングで遊ぶという今見ても風変わりな作品。 1988 五目ならべ FCD 【五目ならべ 連珠】の移植と思われるが発売されなかった。 1988 【バルーンファイト】(FCD版) FCD FCDに移植予定だったが発売されず。 1989 Tetris(NES版) NES 国内のFC版テトリスはBPSが販売したが、日本国外では任天堂が発売した。ゲームボーイ版がベースだが、対戦モードがない、結果画面の音楽隊が任天堂キャラに差し替えられている等の違いがある。 1989 【To the Earth】? NES NES Zapper(ファミコン光線銃)対応。日本未発売。宇宙を舞台にしたガンシューティング。 1990 パンチアウト(Mr.ドリームが出る再販版) FC 日本では発売せず。しかし後に【どうぶつの森+】に収録され、以降のハードではバーチャルコンソールで販売された。 1990 【StarTropics】? NES 日本未発売。小さな島を舞台にしたアクションアドベンチャー。【Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online】?に収録されているため、やろうと思えば日本国内でもプレイ可能。 1991 【Kid Icarus Of Myths and Monsters】 GB 日本では発売せず。しかし後に【ニンテンドー3DS】のバーチャルコンソールで英語版そのままで販売された。 1992 【Wave Race】 GB 水上レースゲーム。本作は日本で発売されなかったが、続編の【ウエーブレース64】は普通に発売された。 1992 【Super Mario Bros. Friends When I Grow Up】? PC マリオシリーズを題材にしたぬりえゲーム。 1992 【Mario Teaches Typing】? PC マリオシリーズを題材にしたタイピングゲーム。 1993 【メタルコンバット】? SFC 日本では発売せず。何故か公式HPはあるので日本語名は判明している。 1993 【Mario is Missing!】? NES/SNES 【ルイージ】が初めて主役を務めたことで有名な教育ソフト。 1993 【Mario s Time Machine】? NES/SNES/PC タイムマシンを使って過去の歴史を学ぶ教育ソフト。 1993 【Mario s Early Years! Fun with Letters】? SNES/PC 英語の基礎を学ぶ教育ソフト。 1994 サウンドファンタジーサウンド・ファクトリー 音楽工房 SFC 音楽ソフト。スーパーファミコンマウスとの同梱版が発売される予定だった。 1994 【Game Boy Gallery】 GB 【ゲームボーイギャラリー】の元祖となる作品だが、日本では発売せず。マリオキャラがいない。このソフトの影響で発売地域によってナンバリングが異なる。 1994 【Tetris Dr. Mario】? SENS テトリスと専用モードの部分のみ、日本では発売せず。テトリスと【ドクターマリオ(ゲーム)】のカップリング。2つのゲームでスコアを競う「Mix Match」モードがある。日本では【サテラビュー】と【ニンテンドウパワー】向けにドクターマリオのみ配信された。 1994 【Wario s Woods】 SNES 【ワリオの森】のSFC版。日本国外ではNES版と同時にマルチプラットフォームで展開された。対戦モードが押し出されており、FC版とは異なるオリジナルキャラクターが登場し、ストーリーモードでは戦闘前に会話をするシーンがある。日本ではサテラビュー用に『ワリオの森 爆笑バージョン』と『ワリオの森 再び』としてローカライズされているが、そちらではストーリーモードが削除されている。 1994 【Zoda s Revenge StarTropics Ⅱ】? NES 日本未発売。『StarTropics』の続編。 1994 【Mario s Early Years! Fun with Numbers】? SNES/PC 数字を学ぶ教育ソフト。 1994 【Mario s Early Years! Preschool Fun】? SNES/PC 指定のオブジェクトをクリックする教育ソフト。 1994 【Wario Blast Featuring Bomberman!】 GB 日本未発売。『ボンバーマンGB』のローカライズ。ゲームタイトル通りに【ワリオ】が主役級の扱いで登場しているが、他はそのまま。 1994 【Hotel Mario】? CD-i ホテルに逃げ込んだクッパを倒すゲーム。 1995 【スターフォックス2】 SFC ほぼ完成していたが【NINTENDO64】の発売が迫っていたため開発中止に。しかしネット上にROMが流出したため一部の間では知られており、なんと【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?に収録される形で正式に発売された。後に配信された【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】にも収録済み。 1995 【ゴールデンアイ 007】(SFC/VB版) SFCVB 元々はSFC向けに作られていたが開発中止により破棄。更にバーチャルボーイ向けに作り直されたが本体の不振でこれまた開発中止に。64にハードが移されたが二度に渡る開発中止で開発陣の士気は最悪だったという。 1995 G-ZERO VB バーチャルボーイ版の【F-ZERO】。マシンの名前が微妙に変更されている。VBの不振によりお蔵入りに。 1995 【Kirby s Avalanche】 SNES 日本未発売。『すーぱーぷよぷよ』のローカライズ。当時のぷよぷよシリーズのキャラクターが受けないという理由で、カービィの世界観に差し替え。【Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online】?に収録されているため、やろうと思えば日本国内でもプレイ可能。 1995 【Mario s Game Gallery】? PC マリオを題材としたテーブルゲーム集。 1996 カービィボウル64 64 いつのまにかカービィのエアライドに変わっていた。 1996 カービィのエアライド(64版)/カービィエアライド 64 何度かスクリーンショットを掲載した後に64では開発中止となった。 1996 Killer Instinct 64 日本でも発売する予定があったが中止。 1996 ボディハーベスト 64 64のロンチタイトルとして作られていたが中止。 1996 【Mario Teaches Typing 2】? PC マリオシリーズを題材にしたタイピングゲームの続編。 1997 ポケットモンスター2 GB 全国を舞台とする予定だったが大幅に作り変えられて【ポケットモンスター 金・銀】となった。後にプロトタイプ版のROMが何故か流出して話題に。一部のポケモンの画像は【ポケットカメラ】に流用された。 1997 ミラーハウス コーンフレーク 64 コーンフレークを食べるために城を探索するゲーム。サンプルゲームとされている。 1997 クライマー(仮) 64 DMAスタジオ(ロックスター)が開発を担当していた。クリエイター(仮)というゲームに吸収された。 1997 バギーブギー 64 マシンがどんどん進化するRPG。【マリオアーティスト ポリゴンスタジオ】?に吸収された。 1997 【Tetrisphere】? 64 日本でも発売予定だったが中止された。 1997 Conker s Quest 64DD 【コンカー】が主役の3D探索アクションとして作られていたが開発中止。後に北米でレア社から発売されたが凄まじい内容に変貌していた。 1998 クリエイター(仮) 64DD 恐竜を育てるゲームだったらしい。【マリオアーティスト ペイントスタジオ】?に吸収された。 1998 スーパーマリオRPG2 64DD 【ポチ】が登場する予定だった。通常の64向けの【マリオストーリー】に変更された。 1998 TEO 64DD イルカとコミュニケーションを取るゲーム。任天堂とハドソンの共同開発で移植予定だった。 1998 【オリエンタルブルー 青の天外】 64DD 元々は64DD向けに開発されていたが、不調によりGBAに持ち越し。この時点で3部作構成予定だった模様。 1998 キャベツ 64 糸井重里によると「たまごっち」のようなゲームだったらしい。 1998 格闘ゲーム竜王 64 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】のプロトタイプ作品。ワイヤーフレームのキャラクターが戦う簡素なものだった。 1998 ポケモンピクロス(GB版) GB 後に3DSで同名の【ポケモンピクロス】が発売したが特に関係はない。 1999 スーパーマリオ64-2 64 ルイージが出る予定だったらしい。 1999 スリッ駆ラジッ駆 64 ラジコンカーを操作するゲーム。結局開発中止に。 1999? ジャングル大帝 64 同名漫画のゲーム化。糸井重里によると「1年半から2年やって、もう少しでできる」というところで中止になったらしい。(参照) 1999 MOTHER3 豚王の最後 MOTHER3 キマイラの森 64 何度もサブタイトルを変えて発売欄に乗っていたが開発中止に。後にGBAでリリース。サブタイトルもGBAのストーリーで何となく察せられる。 1999 64ウォーズ 64 ファミコンウォーズシリーズの1作。GB版との連動予定があった。 1999 ウォール街(仮) 64DD 日本の金融モチーフにしたシミュレーションゲームであったらしい。 1999 Star Wars Episode I Racer(GBC)? GBC 北米と欧州で発売。64版と同じく任天堂が発売元となっている。 2000 【Dr. MARIO 64】? 64 日本未発売。後に【NINTENDO パズルコレクション】に収録。【Nintendo 64 - Nintendo Switch Online】?に収録されているため、やろうと思えば日本国内でもプレイ可能。 2000 ファイアーエムブレム64 ファイアーエムブレム 暗闇の巫女 64 「封印の剣」になった事を考えると「暗闇の巫女」は【イドゥン】のことか。 2000 エコーデルタ 64 18分の限られた時間で海底を探索するゲーム。 2000 【動物番長(ゲーム)】(64DD版) 64DD 64DDの不調によりゲームキューブにハードが移された。 2000 【Pokémon Puzzle League】? 64 日本では発売せず。【NINTENDO パズルコレクション】の【パネルでポン】は本作の手直し作品。【Nintendo 64 - Nintendo Switch Online】?に収録されているため、やろうと思えば日本国内でもプレイ可能。 2000 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 勇気の章 GBC 当初は「力・知恵・勇気の章」の3部作予定だったが、開発が難航して宮本茂に「2作のほうが楽なんちゃう?」と助言された事によって、力・知恵を大地・時空へと変更。勇気はお蔵入りとなった。また、これとは別に「ゼルダ1」と呼ばれるものがもう1本存在していたらしい。 2000 【伝説のスタフィー】(GBC版) GBC 元々はGBC向けのタイトルだった。ファミ通64+(2000年10月号)によると既に開発度100%となっていたが、新規IPのためお蔵入りとなり、GBA向けに作り直された。 2001 ジャガーミシン刺しゅう専用ソフト KIRBY FAMILY GBC 【ジャガーミシン刺しゅう専用ソフト MARIO FAMILY】がコケたためか未発売。 2001 【ゲームボーイギャラリー4】? GBA 日本では発売せず。しかし後に【Wii U】?のバーチャルコンソールで日本語版が販売された。 2001 【ゲームボーイウォーズアドバンス】? GBA 長らく発売予定に残っていたが、日本では単品で発売せずに【ゲームボーイウォーズアドバンス1+2】?のカップリング作品として発売した。 2001 スーパーマリオ128 GC 128人の【マリオ】がうろうろするゲーム。元よりデモンストレーション用のタイトルだったと見られている。ピクミンは本作を元に作られた作品。 2001 スーパーマリオ2001 GC ゲームキューブの説明書にのみ記載されている作品。マリオがさらわれてしまい、ルイージ・キノピオ・ピーチ・クッパが協力して助けに向かうという内容。制作の話が一切出ないためタイトルだけの存在で企画自体が立っていなかった可能性が高い。マリオがさらわれるゲームはロンチで【ルイージマンション】が発売しており、中期以降の説明書ではルイージマンションに置き換えられている。小学館の学年誌では「ルイージマンションのダミータイトル」と推測されていた。 2001 ゲームボーイミュージック GBA 東京ゲームショウに出展されたもののGBAでは色々無理があってお蔵入りに。後に再開発されて【大合奏!バンドブラザーズ】となった。 2001 サーベルウルフ GBA レア社開発。後にTHQから日本国外で販売された。 2001 穴馬大作戦 GBA モバイルアダプタGBと連動した競馬ゲーム。 2002 コロコロカービィ2 GC GBAと連動するシステムが搭載されていた。Roll-o-Ramaというタイトルに変更される。 2002 星のカービィGBA GBA 当初はオリジナル作品が作られていた。【星のカービィ 夢の泉デラックス】にドット絵が流用された。 2002 Roll-o-Rama GC コロコロカービィ2のタイトルが変更。結局未発売となった。 2002 ステージデビュー人間コピーまねビト GC GBA用カメラ「GAME EYE」(まねビトカメラ)を使って顔写真を取り込み、取り込んだ人間を元にしてアバターを作るゲーム。【マリオアーティスト タレントスタジオ】?の「いろんなタッチをよくばりすぎた」という反省点を活かしてアクセ等のカスタマイズ要素を増やして制作されたが、キャラを作って何をやるのか分からなくなって開発中止に。【Mii】と【Wii Sports】?でようやく実を結んだ。 2002 GAME EYEまねビトカメラ GBA ↑のゲームで使う予定だったGBA用カメラ。同時にお蔵入りに。 2002 バドランド(仮) GBA HAL研究所開発。戦略マップと対戦格闘アクションを組み合わせたゲームだったらしい。 2002 ルナブレイズ GBA HAL研究所開発。モンスターを集めて育てるゲーム。 2003 ディディーコングパイロット GBA フライトレースゲーム。レア社の売却により開発中止に。北米では「バンジョーパイロット」としてリリースされた。 2003 【ゲームボーイウォーズアドバンス2】? GBA 日本未発売。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』にカップリング作品として発売した。 2004 ドンキーコングレーシング GC 【ドンキーコング】達がアニマルフレンドに乗るレース作品。後に【ドンキーコング たるジェットレース】が発売したが関連性は不明。 2004 カスタムロボGX2 GBA 何度も作り直したため、作品としては「GX5」に該当する内容だったらしい。DS向けに作り直されて【激闘!カスタムロボ】?となった。 2005 【Geist】?(ガイスト) GC E3で公開されたが日本では発売されていない。 2005 星のカービィ(仮称) GC ヘルパー制を採用した4人用アクションゲーム。【毛糸のカービィ】が発売した後に消滅した。 2005 星のカービィ(3D版) GC 表には公開されずに作られていたプロトタイプ。【星のカービィ Wii】の社長が訊くで公開された。 2005 Project H.A.M.M.E.R. Wii Wiiリモコンをハンマーに見立てて操作するゲーム。2008年頃には発売リストから消滅した。 2006 【スーパーペーパーマリオ】(GC版) GC 元々はGCで発売される予定だったが、急ピッチで作り変えられて下記の『ドンキーコング たるジェットレース』と共にWii向きのゲームになった。 2006 【ドンキーコング たるジェットレース】(GC版) GC 元々はGCで発売される予定だったが、急ピッチで作り変えられて上記の『スーパーペーパーマリオ』と共にWii向きのゲームになった。元々はタルコンガ対応作品だった。 2006 【Elite Beat Agents(ゲーム)】 DS 【押忍!闘え!応援団】の北米ローカライズ作品だが、基本となるゲームシステム以外(楽曲やキャラクター等)は北米に合わせて全て差し替えられている。改良版としての側面もあり、スキップ等の仕様は【燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2】に引き継がれた。スマブラではキャラクターがシールやスピリッツという形でいくつか収録されている。 2007 ニンテンドーDS向けの似顔絵ソフト DS Miiの原型となった「こけし構想」の開発プロジェクト作品。これ自体は商品化に至らなかったが、似顔絵チャンネルやMiiの原型となった。 2007 【Diddy Kong Racing DS】? DS 日本では発売せず。 2008 コズミックウォーカー Wii 任天堂カンファレンスで公開された後にいつの間にかタイトルが消えていた。 2008 100語でスタート!英会話 Wii 同名のTV番組のゲーム化。任天堂カンファレンスで公開された後にいつの間にかタイトルが消えていた。 2009 【Metroid Prime Trilogy】? Wii メトロイドプライム三部作のオムニバスソフト。全作品がWiiリモコンとヌンチャクの操作に対応している。日本未発売だが、日本ではその代わりに『Wiiであそぶ メトロイドプライム(同2)』が単品で発売されている。 2009 Wiiバイタリティーセンサー Wii 2009年のE3で脈拍を計れる周辺機器として発表。しかしそのまま続報は出ず、2013年の質疑応答で測定に問題が生じた事が語られている。【リングフィット アドベンチャー】?には脈拍測定機能があるが、IRカメラの測定方法にこれで培われた技術が関連しているのかは不明。 2012 【Pokémon TCG Online】? PC/スマホ 【ポケモンカードゲーム】?のデジタル版。日本向けでは未配信。 2014 Project Giant Robot WiiU 巨大ロボットが戦うゲーム。【Nintendo Labo Toy-Con 02 Robot Kit】?で使う予定だったロボットの一部が再利用された。 2014 Project Guard WiiU Wii U ゲームパッドとテレビ画面が非対称の防衛ゲーム。【スターフォックス ガード】?に変更された。 2019 【Pokémon Tower Battle】? PC/スマホ Facebookで配信。「どうぶつタワーバトル」のポケモン版。製作者監修。日本向けには未配信。 2019 【Pokémon Medallion Battle】? PC/スマホ Facebookで配信。ポケモンのメダルを出し合って対戦するTCGのようなゲーム。日本向けには未配信。 2021 【Pokémon Trading Card Game Live】? PC/スマホ 『Pokémon TCG Online』の後継作。データ移行可能。日本向けへの発表はなし。 2023 【Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp】? Switch 『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』のリメイク。日本向けへの発表はなし。2022年発売に延期した後、ロシアのウクライナ侵攻が始まって以降は発売未定となった。その後、2023/04/21にようやく発売。 コメント 青の天外も元は64DD向けに開発されてたと言われていますが、どうなんでしょうか? - シグナ (2021-09-12 07 56 29) 入れて良いと思います - よしこう (2021-09-12 08 48 56) 「project hammer」や「geist」、「コズミックウォーカー」ってのも昔ゲーム雑誌で見たけど記載するならここになるのでしょうか?(コメント場所違っていたらごめんなさい) - 名無しさん (2022-02-27 20 06 22) ここに記載してください。 - よしこう (2022-02-27 20 10 34) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7671.html
マリオ+ラビッツ キングダムバトル 機種:NS 作曲者:Grant Kirkhope 開発元:ユービーアイソフト 発売元:任天堂 発売年:2018(日本語版) 概要 任天堂のマリオとユービーアイソフトのレイマンシリーズのキャラクターであるラビッツとのコラボレーション作品。 マリオ・ピーチ・ルイージ・ヨッシーの4人と、彼らに扮したラビッツ達の計8人でチームを組むシミュレーションRPG。続編のギャラクシーバトルは2022年12月2日に発売された。 音楽は元レア社のコンポーザーであるグラント・カークホープ氏が全曲作曲。 主に明るい雰囲気のオーケストラ音楽で構成されていて、ゲームを元気に楽しく盛り上げてくれる。ちなみに3面のボスは英語でオペラを歌う。続編のギャラクシーバトルでは英語ではなく日本語フルボイスで歌う。 ラビッツコングとの1回目のバトルBGMは、ドンキーコング64のフレーズが入っているため、著作権の問題か、サウンドトラックには収録されておらず、曲名は分からない。 DLC『ドンキーコングアドベンチャー』でも新しい曲が幾つか追加されたが、それらを収録しているサウンドトラックや公式の動画は公開されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(カッコ内は英語名) 作・編曲者 補足 順位 Two Worlds Collide Grant Kirkhope プロローグ(The Adventure Begins) グランドオープニング(Grand Opening) ビーポのレッスン(Sunny Side Up) ジギーバトル(Ziggies!) バトル(エイジドガーデン1) タワーリングビュー(A Towering View) ウォーターフォールパズル(The Waterfall Puzzle) エイジドガーデン(Ancient Gardens) 芝生を通って(Through the Lawns) ホッパー!(Hoppers!) ミスティックバトル(Mystic Battle) バトル(エイジドガーデン2) ミスティックジャーニー(Mystic Journey) 中ボスのテーマ(Mid Boss Mayhem) 中ボス戦 タワーの下で(At the Tower's Feet) Huggers! タワーのテーマ1(Tower Tweeter) タワーのパズル(Tower’s Puzzle) タワーのテーマ2(Tower Trouble) バトル(エイジドガーデン3) ラビッツコングのテーマ(Rabbid Kong Rumpus) ラビッツコング戦1 ラビッツコングのテーマ(Rabbid Kong Rumble) ラビッツコング戦2 氷とさばくのソング(A Song of Ice and Desert) ゲキアツバトル(In the Heat of the Battle) バトル(シャーベットさばく1) ホット&コールド(Hot Start, Cold Finish) コールド&ホット(Cold Start, Hot Finish) バトルでヒヤヒヤ(In the Cold of the Battle) バトル(シャーベットさばく2) アイシクルゴーレムのテーマ(Icicle Golem Freeze) アイシクルゴーレム戦1 アイシクルゴーレムのテーマ(Icicle Golem Fracas) アイシクルゴーレム戦2 アイシクルゴーレムのテーマ(Icicle Golem Finale) アイシクルゴーレム戦3 くずれた修道院(Abbey Ruins) スプーキーバトル(Spooky Skirmish) バトル(スプーキートレイル1) スプーキーヴィレッジ(Spooky Village) ドロ沼バトル(The Swamp Battle) バトル(スプーキートレイル2) 沼地の出口はどっち?(Lost in the Swamp) セメタリーで攻めたり~(Combat in the Cemetery) ファントムのテーマ(The Phantom of the Bwahpera, Act 1) ファントムのオペラ1歌:Augustin Chemelle ファントムのテーマ(Phantom's Phenomena) ファントム戦1 ファントムのテーマ(Phantom's Crescendo) ファントム戦2 ファントムのテーマ(The Phantom of the Bwahpera, Act 3) ファントムのオペラ2歌:Augustin Chemelle ファントムのテーマ(Phantom's Phortissimo) ファントム戦3 いざヴォルケーノへ(Into the pit) 鍛冶場でのバトル(Fahrenheit Forge) バトル(ヴォルケーノ1) 鉱山大爆発(Exploring the Mine) 闇の心(Heart of Darkness) バトル(ヴォルケーノ2) Steamed up in the Factory Bwa Enemies! Beware Bowser’s Base The Lava Forge バトル(ヴォルケーノ3) クッパのテーマ(Bowser Begins) メガドラゴンクッパ戦1 クッパのテーマ(Bowser Returns) メガドラゴンクッパ戦2 クッパのテーマ(Bowser Bows Out) メガドラゴンクッパ戦3 サントラ未収録(ゲーム内のミュージアムにのみの収録曲など) セメタリーを歩いたり~(A STROLL IN THE CEMETARY) Grant Kirkhope 曲名のないテーマ1(THEME WITH NO NAME 1) 曲名のないテーマ2(THEME WITH NO NAME 2) 曲名のないテーマ3(THEME WITH NO NAME 3) [仮名]ラビッツコングのテーマ(Rabbid Kong Phase 1) [仮名]中ボスのテーマ Ver.2(Mid boss Mayhem Ver.2) DLC追加曲 アイランドへようこそ!(WELCOME TO THE ISLAND!) Grant Kirkhope ラグーンプロムナード(LAGOON PROMENADE) バナナバトル(BANANA BATTLES) リーフラビン(REEF LOVIN') リーフオンザビーフ(BEEF ON THE REEF) 中ボスのメロディー(MIDBOSS MELODY) ジャングルジングル(JUNGLE JINGLE) ジャングルジャスト(JUNGLE JOUST) ダンジョンにはいる(PLUNGE IN THE DUNGEON) ダンジョンのあらそい(DUNGEON DISPUTE) ジャングル•ジャバー(JUNGLE JABBER) コングのためのレクイエム?(REQUIEM FOR A KONG?) サウンドトラック Mario + Rabbids Kingdom Battle (Original Game Soundtrack) 収録動画 Mario + Rabbids Kingdom Battle (Full Soundtrack) | Grant Kirkhope 紹介映像
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40180.html
ダックハント これ確かショムニに出てきたような -- (2014-09-28 15 26 30) ダックハントのページ作成をお願いした者だけど作成してくれてありがとう。勝利ポーズにも例の犬のバカにしたような笑みあったね。 -- 名無しさん (2014-09-28 15 36 15) スマブラ参戦って聞いた最初のときは、他に出すキャラいるだろって考えてたけど、今となっては個性が強いという意味で結構気にいってるな -- 名無しさん (2014-09-28 16 06 46) トリックショットが面白すぎる。とりあえずカンを出しておくだけでも牽制になるし、敵を本体で適当にボコってカンのある方に飛ばして強引にカンにぶつけるのがアツい -- 名無しさん (2014-09-28 16 44 49) 他に光線銃様のゲームがあればねぇ・・・・・・・。 -- 名無しさん (2014-09-28 17 07 39) 海外のゲームレビュアーの動画とか見ると例のバカにしたような笑みを浮かべる犬をディスっているのをよく見かける。 -- 名無しさん (2014-09-28 17 29 46) 最後の切り札がホラーチックで怖いwww -- 名無しさん (2014-09-28 17 35 28) なんというか・・・バンジョーとカズーイを思い出すな。トリを引き連れて参戦というのは -- 名無しさん (2014-09-28 17 44 27) ↑バンカズ含むレア社のキャラクター版権の多くがマイクロソフト側にあるからねぇ(ドンキー関連は任天堂が所持)。もしレア社が向こう側に渡ってなかったら今頃参戦してたかも -- 名無しさん (2014-09-28 18 13 53) デレレ♪「FIRE!」バキューン 海外だと光線銃ゲーム結構出てたらしいね、サード製だけど -- 名無しさん (2014-09-28 18 34 47) ↑↑↑↑最後の切りふだってどことなくファルコンと似てる -- 名無しさん (2014-09-28 18 49 00) こいつも出てきた時に「誰やねん!」と突っ込んだキャラの一匹です。 -- 名無しさん (2014-09-28 19 35 17) 試しに使ってみた時に、缶を出しておけば攻撃されてる間にも反撃できて楽しかった -- 名無しさん (2014-09-29 00 19 37) むらびとやトレーナーみたいに今作の新キャラ戦闘しそうにないキャラ多すぎwww -- 名無しさん (2014-09-29 08 16 18) どちらかというとゲムヲロボット枠だよね -- 名無しさん (2014-09-29 10 42 12) なおTASさんにプレイさせると犬が鴨の首を絞めるだけのゲーム兼光った場所を当てるゲームになる模様 -- 名無しさん (2014-09-29 11 44 48) ある意味光線銃シリーズそのものが参戦したような感じだよね -- 名無しさん (2014-09-29 12 00 12) ↑9実際初代のHPで「2があったら参戦して欲しいキャラ投票」で8位だったからな。 -- 名無しさん (2014-09-29 17 10 27) ↑一番上 右京が売れないゲームとして「ダックマン」という作品を抱き合わせで売るハメになるも、父親世代が覚えていたこととゲーム事業参入時に残していた本体があった事で赤字の危機を免れた、ってやつだね。レトロゲーブームを先取りするとは思わなかったわ -- 名無しさん (2014-09-29 20 02 51) ある意味クッパやガノンドロフより悪役やってるファイターだもんなこいつ。 -- 名無しさん (2014-09-29 20 58 14) AVGNやJDGのリアクションがおもしろ過ぎるwww -- 名無しさん (2014-09-29 20 59 19) メイドインワリオをプレイしていたら若い人でも知っているであろうキャラ。しかし数十年前のキャラが最新ゲーム機で暴れるなんていい時代になったものだ -- 名無しさん (2014-09-29 23 38 27) 何気に初じゃない? 四足で動くファイターとして。 -- 名無しさん (2014-10-11 08 19 51) フシギソウ「おい」 -- 名無しさん (2014-10-11 09 24 22) ピカチュウ「あ゛?」 -- 名無しさん (2014-10-11 12 13 47) リンク、サムス、ロックマン、ダックハントのプロが入り乱れた大弾幕、ウェポンブラザーズは相当な地獄絵図なんだろうなww -- 名無しさん (2014-10-14 15 24 41) たまに手前やられすると操作してる時でも優越感になる。 -- 名無しさん (2014-10-21 20 48 22) 明日ダックハントのムービー見れそうね -- 名無しさん (2014-10-23 15 46 32) ドットなのに演出が無駄にかっこいい最後の切りふだ。 -- 名無しさん (2014-10-23 17 00 08) 参戦した理由がわからん。なんでこいつなの? -- 名無しさん (2014-10-26 02 37 56) リークからの糞AA乱立の流れ超大好き -- 名無しさん (2014-10-26 20 49 00) コン!パカンパカンパカンパカンパカンパカンパカン、BOMB!!って上手く当たると結構楽しい。 -- 名無しさん (2014-10-26 22 04 05) ダックハント参戦ムービー面白かったけど新キャラ参戦ムービーもこれで終了だと思うと寂しくなるな...。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 27 15) ↑せやな。ブラピは…ないか -- 名無しさん (2014-11-06 11 43 50) ↑2 マリオがドットでカモンなポーズしたのはワロタw -- 名無しさん (2014-11-07 20 05 17) スマッシュ攻撃の仕組みをご丁寧に見せてくれて納得した。 -- 名無しさん (2014-11-07 20 57 12) ダックハント参戦!!ってなった時の彼らがまるで近くで光線銃で撃たれたような表情をしてたのが細かいな。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 57 37) ↑5まだミュウツーがいるから大丈夫じゃないか? -- 名無しさん (2014-11-07 23 17 39) なんでこいつがこんなに強いのか理解出来ん。これならまだX時代のメタナイト1強の方が良かった。メタナイトの方が100倍かっこいいし。 -- 名無しさん (2014-11-07 23 26 50) ↑バランス崩壊はゲーム的につまらないのでNG -- 名無しさん (2014-11-07 23 30 32) ↑3 それならドクターマリオもそうなるって事か。 -- 名無しさん (2014-11-07 23 56 27) ↑3メタがカッコいいのは同意だが、1強はいかんだろ… -- 名無しさん (2014-11-08 00 07 52) テクニカルな強キャラってのも面白いと思うが -- 名無しさん (2014-11-08 09 23 00) スマッシュ攻撃やカンとクレーを画面外で撃ってる「誰か」もダックハントの一員って事なのか。 -- 名無しさん (2014-11-10 19 45 54) ↑PV観る限りいつか何処かで光線銃シリーズやってるプレイヤーも実はこうして参戦しているって事になるから、歴代スマブラの中でも一番メタいキャラなのかもねこいつ。 -- 名無しさん (2014-11-10 21 30 10) なんでこんな誰得参戦させたんだよこんなんよりリュカとかロイ(FE)のが断然よかったこの二人を返してこの二人を返して -- 名無しさん (2014-11-14 16 30 24) ゴリアピの継承者 -- 名無しさん (2014-11-14 16 40 35) 嘲笑中の犬の歯が超ピカピカだな。 -- 名無しさん (2014-11-14 17 09 14) 海外のスパイダーマンのアニメでダックが(後ろ姿だけだけど)出てた。まあ見た目ただの鴨だから違うかもしれないけど -- 名無しさん (2014-11-18 19 44 51) ↑4 よう、世の中何もかもが自分の思い通りになるんだと誤解した小学生君 -- 名無しさん (2014-11-22 18 37 47) ↑7 ピットのスマッシュアピールの天界漫才でダックハントはトリオ公式か。 -- 名無しさん (2014-12-16 00 43 29) 彼らの必殺技で登場するワイルドガンマンって、アーケード版は1974年なんだな。なんてこった、ゲーム&ウォッチより6年も早い最古参じゃないか。 -- 名無しさん (2014-12-16 00 57 20) ショムニでゲームソフトの在庫押し付けられた回のパロディに使われてたかな -- 名無しさん (2014-12-16 02 49 45) ↑8犬「くやしいでしょうねえ」 -- 名無しさん (2014-12-16 03 04 14) ↑9小学生にはわからんだろうが、海外で大人気のゲームの大人気 -- 名無しさん (2014-12-16 09 28 13) ミス、ゲームのキャラなわけだから -- 名無しさん (2014-12-16 09 28 50) ついにバーチャルコンソールで光線銃シリーズ復活ですね。昔遊んだけれど今はもう遊べてない人々、当時買えなかった人々、当時にゲーム界に入っていなくて遊べなかった人々、存在は知っていても遊べなかった人々、それら全ての人達に「おめでとうございます」。 -- クッパの騎士 (2014-12-22 19 21 25) トリックショットで缶を蹴る瞬間の犬の顔もいい意味で腹が立つ -- 名無しさん (2014-12-22 21 51 56) 一番上のイヌの画像がWii U版でそのままフィギュアにされ、最後の切りふだフィギュアもあの表情が現代風にされてまあ憎たらしい。(褒め言葉) -- 名無しさん (2015-02-04 00 43 44) リーク、フラゲ時の盛り上がりは未だに忘れられない -- 名無しさん (2015-02-05 03 45 27) こいつは次回作でリストラされるだろうな -- 名無しさん (2015-02-17 12 08 20) ↑そう?特にリストラする理由も無さそうだからMr.ゲーム ウォッチやロボットの様に平然と続投すると思うけど -- 名無しさん (2015-02-24 19 04 43) 改変aa祭りはこれは釣りだろと不安を抱えながらも非常に楽しかった そういや真っ当なキャラだと判明してからめっきりaaを見なくなったね -- 名無しさん (2015-02-24 22 49 20) ↑3 トリックショットの個性が強いからリストラはされないと思う。それ以前に次回作はまたずっと未定のままっしょ。 -- 名無しさん (2015-03-22 13 31 46) 鐔種蒐w鐔種蒐w鐔種蒐www -- 名無しさん (2015-04-26 21 19 12) レトロキャラはどれも個性的で素晴らしい -- 名無しさん (2015-05-30 11 34 44) 次回作はアーバンチャンピョンと共闘してほしい -- 名無しさん (2015-07-29 14 43 52) 待て、こいつ海外で人気者なの?嫌いなゲームキャラランキングとやらでも上位なんでしょ? -- 名無しさん (2016-02-02 20 28 03) ガチで嫌われてるわけじゃないんじゃないの?ネタにされてるって事だし。 -- 名無しさん (2016-07-20 23 23 33) この犬と鴨を出会えたのはワリオとナインボルトのおかげ -- 名無しさん (2017-01-03 05 05 20) scp-1224-j -- 名無しさん (2017-05-26 17 39 15) スマブラ参戦後に海外で同梱ソフトだと知りFCから出すでも他に優先すべきキャラいるじゃんとか思ってたことを恥じたよ・・・ -- 名無しさん (2018-02-08 13 24 15) スマブラSPでは今のところ彼らの変更点は不明だけどBGMは今回も新アレンジがある模様。 -- 名無しさん (2018-08-15 21 29 02) 異論がなければ翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-15 22 56 54) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-17 01 24 13 ↑3 上必殺技がキャンセルできるようになったっぽい。 -- (名無しさん) 2019-01-15 14 54 08 スマブラで上手いダックハント使いの動画は動きが異次元すぎて本当に面白い。 -- (名無しさん) 2019-04-30 12 17 32 あの缶はなんなの...サイコミュなの...? -- (名無しさん) 2019-06-20 21 56 46 上手く使いこなせればとんでもないキャラ -- (名無しさん) 2021-06-15 09 24 54 バンカズ参戦PVでも割と活躍してて笑ったわ -- (名無しさん) 2021-09-20 09 03 05
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1194.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/12/27(木) 18 15 57.91 終了時間:2007/12/27(木) 22 28 24.04 概要 NES(海外版FC)の"Wizard s Warrior s"シリーズの1作目のアレンジ移植。 オリジナルの開発は後に任天堂のセカンドパーティーとして名を馳せる英国レア社だが、 こちらは多彩なプラットフォームで開発をこなしたNMKが移植を担当したらしい。 良く出来た洋ゲー。 操作性も悪くないし音楽もいい。 コンティニュー無制限だしそんなに難しくないはず。 アイテム情報を見ると複雑そうに思えるかもしれないけど、全然そんなこと無いんだぜ。 アイテム情報なんて見なくても普通にクリアできるよ! 各ステージ毎にボスの間に行くために必要なジェム(ダイヤ状のもの)の数が決まっており、 それを集めてボスを倒せばステージクリア。 そのジェムを集めるために、ステージ毎に鍵を取って、宝箱を開けたりステージを探索したりする。 アイテムはそのための補助のようなもの。 操作方法 ↑ 特定のアイテム取得後、押し続けることで体1つ分くらい宙に浮いたり、ゆっくり落下できたり ←→ 移動 ↓ しゃがむ START ポーズ SELECT 一部アイテムの使用ボタン A ジャンプ B 攻撃 アイテム一覧 宝箱に入っているアイテムのうち、一度取るとなくならないもの(ダガー除く) POTION OF LEVITATION 上を押すと体1つ分くらい浮く SHIELD OF PROTECTION 盾。敵の弾を跳ね返せる DAGGERDAGGER OF THROWING ダガー。攻撃を飛ばせるようになる BATTLE AXE OF AGOR 斧。取るとダガーの代わりに飛ばせるようになる。ダガーよりいいね FEATHER OF FEATHER FALL(羽根) 空中で上を押しっぱなしでゆっくり落下 宝箱に入っているアイテムのうち、他のアイテムを取ると交代で無くなるもの CLOAK OF DARKNESS(マント) セレクトボタンで使用。姿を消せる。ダメージ半減効果があるのだが、当時その効果に気づく者は少なく、ハズレアイテムの一つだった。てか取ってしまうと悔しいのでやっぱりハズレアイテム。使うとあの音楽が聴けるという理由で、ずっと使っていたマニアも HORN(ラッパ) セレクトボタンを押すと隠れている扉が見えるようになる。ハズレアイテムの代名詞的存在。取るとものすごく悔しい。間違って取った人m9(^д^) WAND OF WONDER(杖) Bボタンで使用。当たると一定時間敵が固まる STAFF OF POWER(杖) Bボタンで使用。威力の強い魔法を飛ばせる。最後まで持っておきたい一品 BOOTS OF FORCE(青色のブーツ) セレクトボタンで使用。射程は短いが、当たれば強力。実は鍵の開いていない宝箱を蹴り開ける事ができる。STAFF OF POWERの次にオススメ BOOTS OF LAVA WALK(溶岩用のブーツ、赤色) 吹きあがる溶岩の上に乗れる。すぐに用済み 敵が落としたり、普通に置いてあったりするもの 肉 ライフが200ポイントアップ ダガー 取ることで連射可能に 斧 取ることで連射可能に 薬(ピンク) 一定時間ジャンプ力上昇 薬(赤) 一定時間無敵に 薬(青) 一定時間移動速度上昇 面クリアに必要なアイテム(鍵は全て必要なわけではない)。鍵はステージ上に、ジェムは宝箱の中やステージ上や隠し扉内や敵の落下物として取得 鍵(ピンク) ピンク色の扉に入れる。ピンク色の宝箱を開けられる 鍵(赤) 赤色の扉に入れる。赤色の宝箱を開けられる 鍵(青) 青色の扉に入れる。青色の宝箱を開けられる ジェム(ダイヤ状のもの) その面の規定数を集めるとボスのいる場所へ行ける。ピンク色のジェムは1個で1つ分ジェムが増え、赤色のジェムは1個で2つ分増える。 主1雑感 斧を取っていなかったためか、ラスボスが相当な難易度を誇りました。 プレイ時間の半分はこいつとの戦闘です。 ゲーム自体の出来はそれなりでした。 エルロンドスレよりラスボスの攻略法 247 :243 :2006/02/23(木) 01 44 12 ID ??? 3 岩 岩 1岩 岩騎 岩 岩 2 岩 岩岩岩岩岩 「騎」の文字のところで主人公の位置を固定。傾斜を少し登ったあたり。 ここでひたすらB連打。ただし、ダガーがある程度飛ぶようにあまり速く連打しないこと。 ボスは1~3の位置にランダムにワープしてくるので、 ボスが1の位置に出現したら、こちらの攻撃は届かないので防御に専念。 ボスの弾がまっすぐこちらに飛んでくるので、それをダガーで打ち消す。 ボスが2の位置に出現したら攻撃のチャンス。ダガー連射でボスの弾を消しつつ本体にダメージを与える。 ボスが3の位置に出現したら、攻撃と防御を同時に行う。ボス出現と同時にジャンプして 剣でボスの弾を打ち消しつつ、タイミングよく空中でダガーを投げてボスにダメージを与える。 ただし、ボスが1の位置から3の位置ににワープしてきたときは ジャンプが間に合わずにダメージを受けてしまうことが多いので、ある程度は運も絡んでくる。 248 :243 :2006/02/23(木) 00 46 01 ID ??? ボスの出現位置が1か2のときはBを連打するだけなので特に問題なし。 ポイントはボスが3の位置に来たときの対処。 これはとにかく、何度も練習して自分なりにコツをつかむこと。 ジャンプのタイミングはボスが出現したのと同時でOK。 ボスの弾はダガーではなく剣で打ち消すように心がけること。 ダメージを受けてしまう場合は主人公の位置を微調整しよう。 ボスとの位置はちょうど剣の間合い分だけ空けるようにすること。 近すぎても遠すぎてもいけない。 ただし、ボスが1の位置から3の位置にワープしてきたときは ジャンプが間に合わずにダメージを受けてしまうことが多いので、ある程度は運も絡んでくる。 あとはとにかく長期戦になるので、最後まで集中力を切らさないことと、 ボスを倒すと洞窟が崩れて上から岩が降ってくるので、すぐに画面右下の出口に向かって走ること。 ※省略した部分や改変した部分有
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5444.html
「俺様はコンゴ・ボンゴ島の支配者だ!」 任天堂のテレビゲームソフト『スーパードンキーコング』に代表される『ドンキーコング』シリーズのボスキャラ。 歴代クルールの中でもラスボスを勤めた回数はぶっちぎりであり、知名度も高い。 というか残り2匹が使い捨てな上に、シリーズ自体もそう多くはないだけだが 見た目は王冠と赤いマントを身につけた二足歩行をする体の丸い大柄なワニ。お腹のヘソ*1と血走った大きな左目が特徴。 日本版では「キングクルール」と繋げて書かれるが、英語では「King K. Rool(キング・ク・ルール)」と表記される。 ボイスは初期がディディーコングも演じていた開発スタッフのケヴィン・ベイリス氏で、 現在は同シリーズのクリッターやファンキーコングと同じ 土屋トシヒデ 氏(格ゲーで言えば『ストZERO』や『MVC』のガイルの中の人)が充てている。 『スーパードンキーコング』ではクレムリン軍団を率いてバナナを盗んでいった所をドンキー達に追われ、船の上で戦うことになる。 戦闘では船上を走り回ったり地響きを起こして鉄球を落としたりして攻撃してくる。 そして攻撃が一段落するごとにブーメランのように戻ってくる王冠を投げつけ、その際に晒された頭を踏むとダメージを与えられる。 3回踏むと倒れる。王冠投げなければ最強とは誰の言葉か……。 + ネタバレ注意 実はこれはやられたフリである。しかもレア社お得意の偽のスタッフロールまで入ってくる騙しっぷり。 スタッフロールが終ったと思ったらおもむろに起き上がり飛びかかって来て驚いた人も多いだろう。 尤もこのスタッフロールでは、スタッフの名前が全てクレムリン軍団の名前であり、 更に最後には「THE END?」と出るので注意深い人は気が付くだろうが。 起き上がった後は跳ねてステージを往復してくるため、移動距離を熟知しておかないと回避は難しい。同じように3回踏めば今度こそ終わりである。 GB版では行動パターンが少なくなり、走って往復するだけで不意打ちもしないが、代わりに耐久力が大幅に増えている。 キングクルール戦で流れるBGM「Gang-Plank Galleon」は人気が高く、『2』でリメイクされており、また数多くのMADも作られている。 キングクルールの船 ラトリーに大へんしん(『2』より) 後に『2』で海賊スタイルの「キャプテンクルール」、『3』で科学者の姿をした「バロンクルール」、 『64』でクルールより大きいが温厚な性格の弟「クランジー」等も登場する。 キャプテンクルールは『スマブラX』のキングクルールのフィギュアにて「キングの兄である」という表記があるが、 『SDK2』本編中にそのような描写は無く、『X』以前に発売のリメイク版ではむしろ同一人物であるかのように語られている。 『2』当時の攻略本でも兄と明記されていたが、同時期にコロコロコミックで連載されていた漫画版では、 顔が似ていることを指摘されると変顔をして「キングクルールなんて知らん」「任天堂に聞け」とごまかすなど、媒体によってバラバラであった。 レア社の旧公式サイトではキング、キャプテン、バロン共に同一人物として扱われている。 また、クランジーは海外版では血縁関係が特に明言されておらず、単なる手下であるかのように描かれていた ……が、こちらは後に日本版の公式設定がネットを通じて海外勢にも広まっており、海外でも「クランジーはクルールの弟」という認識が浸透しているようである。 その後、『3』の後になる『64』にて再度ラスボスとして再登場。 島一つを粉砕する超兵器ブラスト・マティックを持ってきてドンキーが住むDKアイランドを破壊しようと画策するという、 身代金ならぬ身代バナナを要求していた過去作とは打って変わって凶悪な悪事を働くも、部下のミスでブラスト・マティックはDKアイランドの目の前で故障。 代替策としてディディーを始めとしたドンキーの仲間の4人のコング達を誘拐、コングファミリーが大切にしているゴールデンバナナを盗んで各所に隠してしまい、 ドンキーがそれらを探している最中にブラスト・マティックを修理するという回りくどい計画を立てる。 ……ドンキーの仲間を4人も無力化できるなら時間稼ぎとかじゃなくて『SDK2』みたいにドンキー自身もなんとかできるだろとかツッコんではいけない。 結局、完成前にドンキー達は仲間とバナナを集めきってしまいDKアイランド破壊計画は失敗に終わるのだが、 「計画失敗→ヘリで逃亡しようとする→弟によってヘリが壊される」と追い詰められた後、 何故か墜落したヘリの内部がボクシング会場になっていて、そこでコング5匹相手に総当たりボクシング対決を行うというカオスな展開に。 恰好はボクシンググローブにトランクス姿でマントは無し。リングネームは「キング“クラッシャー”クルール」。 攻撃パターンも初代と全く異なっており、 ジャンプして尻餅で地面に衝撃波を起こす(VSドンキー及びVSタイニー) タル大砲で飛んできたドンキーにカウンターパンチ(VSドンキー) ボクシンググローブをブーメランのように発射する(VSディディー) 姿を透明に消し(でも影は見える)、リングのロープを駆使して体当たりを仕掛けてくる(VSチャンキー) 雄叫びと共にダッシュしてきて強烈なパンチ(VSチャンキー) ……などと「お前のようなボクシングがあるか」な戦い方をする。そしてアピールも多用。 尤も、ドンキー達もタル大砲・スポットライト・バナナの皮・ボウガンなどといった凶器攻撃をするので人の事は言えないが。 1999~2000年に放送されていたCGアニメ版では、レギュラー悪役を務める。 デザインがゲームとはだいぶ異なっており、両目はちゃんと左右対称で、尻尾が無くマントも短めになっている。 体格もドンキーと同程度で、戦闘力らしい戦闘力は持ち合わせておらず、戦うことはない。 「クレムリン軍団」という名称は使っていないが原作同様大量のクリッターやクラップトラップを従えた「爬虫類王国」の首魁であり、 絶妙に役に立たない部下である将軍のクランプとボディガードのクラッシャを引き連れて、 島の支配者になるためにコングファミリーが保有するクリスタルココナッツを狙う。 彼自身は悪知恵が回る方でバラエティ豊かな作戦を立ててココナッツ奪取まであと一歩の所まで行くも、 肝心なところで詰めが甘いせいで失敗し、ドンキーの腕力でとっちめられるのがお約束である。 ……と、概ねデデデ陛下と同じ立ち位置のキャラクターであり、 自分の失敗に甘く部下の失敗に厳しいワガママな性格だが、 あちらと違って自分以上に間の抜けた部下たちに頭を悩ませる苦労人気質で、過度に悪辣な悪事を働くことはない。 記念日にはきちんと部下に休暇を与えたり、 回によってはコングファミリーが開催するダンスオーディションや映画撮影に参加したりと、憎めない悪役として描かれている。 また、初期からやたらと声優のアドリブ染みたコミカルなセリフ回しが目立つため、見ていて楽しいキャラである。 日本語版の声優を担当したのは 小杉十郎太 氏で、何故か妙にかっこいい声。 「どうせおじさんは哀れなヌメヌメした爬虫類だよ」 残念ながらドンキーに比べて任天堂他シリーズ等への出張はほぼしていない。 『スマブラ』等でも作中のドンキー達からバナナを奪ったのはクッパ軍団にされていたり。 プププランドの王様も参戦出来たんだしどうにかならないものかとは一部のドンキーファンに呟かれていた。 一応、『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』にて軍団を率い参戦している。 この作品では、野球の試合中限定という条件ではあるものの始めてコングとの共闘を果たしている。 ちなみにマリオファミリーとしての登場はこれが初で、 モブのクリッターがサッカーゲームの『ストライカーズ』で先にマリオ入りしていただけに待ちかねていた人も居ただろう。 本作では何故か服装をインカ風にイメチェンしているが、トレードマークの王冠はいつも通り。 性能は見た目通りのパワーヒッターで肩の強さもそれなり、だがスタミナが少なくピッチャーには向いていない。 そして同じキングと言う立場のクッパとは仲が悪い。ドンキーと同作のよしみか最終的に協力しマリオ陣営の打倒を掲げる。 なお『スーパードンキーコング』の流れを汲んで製作、満を持して発売された『リターンズ』『トロピカルフリーズ』には出演していない。 どうにもクッパやワイリーの様にはいかなかったようである。 どちらもゲーム自体の評価は中々に高いだけに、キングクルールやクレムリン軍団の出番が無かったことは惜しまれた。 常連になって欲しいのに常連になれない境遇ゆえ、どうも次回作の要望の常連になってしまった感がある。 今後ともキングクルールとクレムリン軍団をよろしくしてやってください任天堂さん。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるキングクルール そんな10年間も出番が無かったクルールだったが、2018年の『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にてついに満を持しての参戦を果たした。 PVでは他のキャラ同様豊富な原作ネタを見せており、キャプテンとバロンの技も披露している。死んだふりとか デザインはレア社時代と項目冒頭画像のリファイン仕様を組み合わせたものになり、ボイスはコング2匹と同じくSE。 腹部はアーマー効果を持ち、腹部を使った攻撃では一方的に打ち勝つこともできるが、一定以上ダメージが蓄積すると文字通り腹を壊す。 その際はシールドブレイク状態と同じくピヨる。 重量級ゆえのしぶとさ、アーマーによるゴリ押し、中々優秀な飛び道具と便利な性能が揃っている。 さらには下強と下投げが埋め性能を持っており、高%で埋められると死が待っている。それを更に上回る凶悪な埋め技を持ったファイターもいるのだが とはいっても対策が周知されたのとVer.2.0.0での弱体化調整が響き、 タイマンにおけるキャラランクは発売当初から大きく下がり、概ね下位〜最下層に落ち着いた。 Ver.3.0.0以降はふっとばしやアーマーなどの強化が度々入り、少なくとも最弱候補からは脱出。 本体性能その物は相変わらずきついが、アーマーで強引に押し切る図々しい立ち回りで勝利をもぎ取るプレイヤー依存のファイターである。 ただし、Mr.ゲーム&ウォッチは基本性能や反射ワザやコンボ耐性などの面から、クルールの各行動をことごとく潰せる天敵(ダイヤグラムでは8 2との声も…)。 やり込みの甲斐もあって、有名大規模オン大会「タミスマ」第257回では、 あるプレイヤーがクルール単騎で決勝まで勝ち進み、重量級キラーで名高いファルコを使用する優勝経験者を相手に見事に健闘した。 + 100日後も死なないワニ タミスマ#257 決勝戦。生配信中は視聴者のキンクルコールが飛び交った タミスマ#203 4回戦。過去に別のプレイヤーも同じファルコ使いを圧倒した 後にDLCで登場したバンジョー&カズーイの参戦PVは彼の参戦PVを踏襲した内容になっており、 冒頭ではコング2匹と一緒に休んでいたり、バンカズの登場を共に喜んでいた。 …オチでは地面に埋められ岩で蓋をされるというグランチルダの役回りをさせられていたが。 一歩間違えれば紅蓮の格闘王をノックアウトしたガオガエンも逆に伝説の狼にノックアウトさせられていたのだろうか + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) パイレーツキャノン(NB) 海賊帽を被り、キャプテンクルールの使っていたラッパ銃を取り出して鉄球を撃つ。 攻撃力は高く飛距離もかなり長め。弾速は遅いものの、置き技としてプレッシャーになる他、横Bと絡めてちょっとした弾幕にもなる。 発射後はボタンを押し続けて吸い込みが可能。吸い込んだ後は斜め前後、真上に撃ち出せる。 改良されたのか、相手だけではなく鉄球も吸い込める。相手を吸い込んでの発射もバースト性能は高め。 フライングバックパック(上B) バロンクルールのバックパックを使って飛翔。重量級が使う上Bの中でも特に復帰力が高い。 プロペラは攻撃判定があるためちょっとやそっとでは頭上からの復帰妨害を物ともしない。 一見するとスネークサイファーによく似ているが、あちらと違って攻撃判定がある代わりに途中で解除できず、 一度上がり切った後は無防備なしりもち状態で落下せざるを得ないという復帰技としては致命的な弱点がある。 よって基本的には崖捕まり復帰一択だが、そのせいで軌道がわかりやすく移動スピード自体は遅いため、 相手によってはそのまま落下系飛び道具や強烈な空下メテオ等で叩かれやすく、注意が必要である。 ボディカウンター(下B) 腹を突き出し、攻撃を受けると腹を膨らまして吹き飛ばす。 他のカウンター技とは違い後ろからの攻撃には対応できない。 一応、カウンター成立後にすぐ後ろを入力することでそちらへの攻撃も可能。 打撃と飛び道具どちらも反射可能という珍しい性質のカウンターで、受付発生もカウンターの中でも上位。 ただし失敗すると疲れたようなモーションを取るため後隙は他のカウンターと同等にあり、 前方の攻撃にしか反応できないデメリットを考えるとややリスクは高め。 復帰阻止が主な用途になるか。 クラウンスロー(横B) 王冠をブーメランのように投げる。 そこそこの飛距離に行きと帰りに攻撃判定があり、 おまけにシールドを貫通するという重量級としては破格の性能を持つ飛び道具。 動作中はスーパーアーマーを持つが、回収するまでは使えない。 王冠はアイテム扱いなので地面に落ちたら相手も回収して使うことが可能。 自分で回収する時は普通に近付くと拾って頭に乗っけるモーションが入るため隙が生じる。 ダッシュ攻撃や緊急回避などを使ってノーモーションで拾いたい。 ブラストマティック(最後の切りふだ) 前方に向けて突進し、命中した相手を『64』に登場したブラストマティック砲でDKアイランドごと撃ち抜くビジュアル技。 原作ではバッドエンドで見る事が出来るが、撃つ寸前にフェードアウトされている。 この他、通常ワザでも横スマッシュでは『64』のようにボクシンググローブをはめてパンチしたり、 上投げがポチョムキンバスターだったり*2と、見た目通りに強力なワザが多く揃っている。 さらに横アピールにもアーマー効果が付いている食わせ者だが、他のアピール(連続噛み付きと四股踏み)には残念ながら攻撃判定は付いていない。 MUGENにおけるキングクルール + 雷光氏製作 雷光氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 キャラとしては小さめで技は王冠を投げる技1つしかない。また王冠の飛距離も短く製作者曰く「最弱キャラ」。 ニコロダに物凄く凶悪性能になるパッチが公開されていたが、閉鎖により現在はこちらも入手不可。 + 製作者名不明 製作者名不明 上記の雷光氏の物の改変。 サイズが大きくなっておりクレムリン達を召喚する技が追加されている。同じ作品に出てないキャラばかりなのは何故だろうか。 この召喚技1ボタンで使える上にで同時に何体でも召喚できるので、ボタンを連打しているだけでとんでもないことになる。 AIは無い模様。 下記の動画からキングクルールの船ステージと共に公開されていたが、リンク先のロダが閉鎖された為入手不可。 + 紅炎氏製作 紅炎氏製作 上記のものをさらに原作に近いように改変したもの。プレイヤー操作も可能。 イントロでは登場せず、少し経つと右画面端に降りてくる。原作に準拠するために、1P側、2P側関係なく右側のステージ端から降りてくる。 攻撃も原作にあった攻撃をそのまま使える。初期設定では一定のダメージごとに技が開放されていく仕様だが、 内部のvarの変更で最初から使用可能に設定することも出来る。 クルール自身には常に攻撃判定が発生しており、これも原作準拠でガード不能かつ触れれば即死する。 王冠を投げている時に攻撃するとダメージを与えられるのも原作通り。 体力は回数制となっており、この値も調整可能になっている(デフォルトでは原作通り9回攻撃すれば倒せる)。 他にも「体力を1残すダメージになる」という設定にも出来るため、そのモードを用いればAIでも倒すことが出来る。 が、攻撃に当たる度に断末魔を叫ぶ上にBGMまでいちいち停止するので、中々にシュールな光景が見られることだろう。 + OHMSBY氏製作 OHMSBY氏製作 自作の3Dモデルで製作されたクルール。 MUGEN1.1専用だが、別途公開されているsffファイルで1.0にも対応可能。 『スマブラ』を意識した技が多く搭載されており、一部の技にはスーパーアーマーが付与される。 氏恒例の『GUILTY GEAR』など各種アークゲーを参考にしたシステムであり、バーストゲージも搭載している。 強上位程度の強さを持つAIが搭載されている他、2022年1月24日にはホルン氏による外部AIも公開された。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、投げ抜けの有無が設定可能。想定ランクは強~凶中位との事。 参考動画。お相手は同氏のデデデ大王 + Monkeyx5氏製作 Monkeyx5氏製作 MUGEN1.0以降専用。 Pxlcobit氏による手描きドットを用いて作られたクルール。 移動時に地響きがするなど重量感溢れるキャラだが、二段ジャンプやスーパージャンプに三角跳び、回り込みも可能だったりと意外と機敏。 技は上記OHMSBY氏のものと同じく『スマブラ』を意識したものの他、ボクサースタイルで相手をフルボッコにしたり、 当身で死んだふりから不意討ちをかましたりと、『スーパードンキーコング』シリーズを踏襲しているものも多く、多彩な技を操る。 中でも『スマブラSP』の最後の切りふだを忠実に再現した3ゲージ技「Blast O Matic」は必見。 ただし、MUGEN1.0ではブラストマティック砲のビーム部分が正常に表示されないようなので注意。 AIはデフォルトで搭載済み。 強さは対人レベルといった所だが、投げている間も本体が行動可能かつ戻りにも攻撃判定がある王冠投げ「Crownerang」や、 雑魚敵のノーティ、ジンガー、クラップトップを射出する「Barrel Cannon」などの飛び道具が曲者で、中々侮れない。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 仲間がいると死ぬトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」(雷光氏) *1 卵から生まれる爬虫類なのにヘソがあるというのは矛盾しているように思えるが、実は爬虫類にもヘソはあり、主に孵化直後に見られる。 本来は痕跡程度にしか残らないのだが、クルールはそれが成長後もしっかりと残ってしまったと考えれば矛盾はしない。 また、「むき出しの腹ではなくそういう形の鎧」のような解釈で描かれている作品も多い。 *2 『スマブラ』シリーズディレクターの桜井政博氏によれば、クルールの上投げのモチーフ元は「タワーブリッジ」との事。 そこに「高くジャンプしてさば折り」が加えられる事でポチョバスと化した。 1 59~ ちなみにガオガエンの上投げも大ジャンプはしないもののクルールと同様のアルゼンチンバックブリーカーで名称も「タイガーブリッジ」。 Twitterに投稿した「マッスルドッキング」といい、桜井氏は肉ネタがお好みのようだ。
https://w.atwiki.jp/bankazu_wiki/pages/53.html
ジョリーのリゾート - Jolly Roger's Lagoon - ジグソー14個でチャレンジを受けられる。場所:崖エリア ジグソー オンプ ジャムジャー グローボ ジンジョー ハニカム チイトのページ マンボでやるべき事 ウンバでやるべき事 ダブルンの配置場所 その他・余談等 一見すると海辺のリゾート地だが、その海中にはアトランティスを始めとして広大な空間が広がっている。 リゾート部分の探索はほとんどなく、海中部分の方がメインとなる水中ステージ。 水ステージといえば前作のクランカーのどうくつもそうだったが、人工的なパイプやロボットの中を泳ぎまわるあちらに比べると本作は海ということで地形がかなり入り組んでいる。 どの通路を泳いでいくとどの部屋につながっているか、を意識して進みながら、ワープパッドを確認していこう。 最初にダブルン(このステージの通貨)集めと、マンボの魔法をやっておくと後が楽。 広場にある色の違う地面はくちばしドリル・ばくだんエッグで壊せる。崖際の地面の中のジャンプ台をカズーイ単独で上がった先にもダブルンがある。 ダブルンを使う箇所は多いが、乱用しても詰んだりしないので心配しなくていい。ただし財布がバンジョーのリュックに入っている設定なので、カズーイ単体では買い物ができない。 中央のモニュメントは裏側からばくだんエッグを打ち込めば破壊できる。セパレートパッドはこの下。 ジョリーのパブ入り口横の小さな穴から「火薬」と書いてある赤い樽にばくだんエッグを打ち込むことで、ぬすっとのどうくつへの近道が現れる。 海底では狭い通路に行く手を塞ぐ障害物が多い。 タコは顔面にアイスエッグを当てると一時的に凍結する。サブマリンに変身している場合はソニックアタックで凍結させられる。 イソギンチャクは目にタマゴを打ち込めばしばらく沈黙する。 水道管のプロペラはアイスエッグで凍らせる。凍結しているうちに進んでもいいが、その状態で爆弾エッグを当てると完全に破壞できる。一度破壊すれば、二度と復活しない。 ビッグフィッシュとロッカーの洞窟があるうみのそこへは、沈没船からカズーイぎょらいで通路を開くか、アトランティスにあるモのしんでんから行ける。若干分かりづらいので覚えておくといい。 このコースはとても広いため、ワープパッドを活用しよう。 尚潜水艦の状態では地上にワープすることは出来ないが、直接乗り上げる事で無理やり上陸する事は可能。しかし特に意味は無い。加え階段は何故かつっかえてしまうので階段の先には進むことが出来ない。 また、このステージはほとんどが水中なので、クルクルやまのふもとにいるロイステン(岩に押しつぶされた金魚)から速く泳ぐ方法を覚えておきたい。 出現する敵 海賊(キールホール)バンダナをつけた海賊風の敵。鳴き声(前作のシーマン・グラブリンと同じ声)を上げてから接近し、棒で攻撃してくる。 モッギー、坑夫、スタッフなどと性質は全く変わらないが、このステージは水場が多いためか、出現場所が少ない。 ハリセンボン(スウェルベリー)水中に出現する魚。接近するとこちらに近づき、射程圏内に入ると膨らんで攻撃してくる。萎んでいるが遠距離でも目立つのでタマゴまたはサブマリンの魚雷で攻撃するのがセオリー。 サブマリンのソニックアタック使用中に体当たりすると、倒せる上にはちみつを2つ落とす。タイミングを間違えると、膨らんだトゲボディの餌食なので、慣れは要る。 索敵範囲が意外と広く、音も無く接近してくるので周囲を見渡してる時に背後から不意打ちを受けることも。見つけたら先に倒しておこう。 ドンキーコング64のパフタップに似ているが、あちらと違い自分から爆発してくることはない。 電気ウナギ(フラズル)電気を帯びたウナギ。当然接触するとダメージ。積極的に接近してくるわけではないので、気にせず泳いでいれば難なく回避できる。一応タマゴで倒せる。 アイスエッグを命中させると、一時的に放電できなくなる(重ねて命中させれば効力は延長する)。放電していない状態で接触しても、ダメージは受けない。 藻(ワールウィード)モのしんでんに大量出現する藻。ただのオブジェと敵に全く同じグラフィックが使われており、どれが襲ってくるか完全にランダム。敵の場合、接近すると飛び出して体当りしてくる。安全策なら全ての藻にローリングアタックしながら突っ込むといい。移動速度が少し早いので反応が遅れると被弾する。アイスエッグで凍らせたときの氷がやけにでかい。 タコ(インキー)通路で足をばたつかせているタコ。顔にアイスエッグ、潜水艦の時は付近でソニックアタックで一定時間動きを止められる。時間経過で解凍され完全に倒すことは出来ない。 イソギンチャク(ブラブル)アイテムを守っているイソギンチャク。アイテムが欲しければ目にタマゴを当てたり魚雷を撃ち込んで攻撃し、黙らせる必要がある。タコと同じく完全には倒せない。 透明な魚(シーミー)正確には敵ではないが一応本項に記載。水中のエリアに計6匹いる。お腹の中にはジグソーを含め、色んなアイテムがあるが、カズーイぎょらいの突進を使わないと手に入れることができない。 ぬすっとのどうくつにいるものだけは中身がチイトのページで固定だが、それ以外はファイル毎に変化する。 シャラップネル前作にも登場した水雷。今回は追跡や自動的な自爆はせず、ミニゲームの的である。とはいえ、接触するとさすがに爆発する。 ジグソー 【1】 ポウノのこっとうひんやでジグソーを20ダブルンで買う。 買うまではショーケースの中にあり、ばくだんエッグを撃ち込んでも破壊不可な強度を誇っているため強引に入手することは不可能である。 【2】 透明な魚の腹の中。 透明な魚はお腹の中にアイテムを所持しているが、普通に接触してもアイテムは取れず、攻撃も一切受け付けない。 カズーイぎょらいを使い、全速力でお腹に突っ込むと中のアイテムを取ることができる。照準を出すと取りやすい。 透明な魚はステージに6匹いるが、内1匹はチイトのページ(ぬすっとのどうくつ)を持っているので、アトランティス、うみのそこ(ビッグフィッシュのそば)、ロッカーの洞窟(2匹)、ウンバのテント付近にいる魚のどれかがジグソーを持っていることになる。 【3】 サカナのしんでんでクリスの写真撮影をサポートする。 サカナのしんでんはアトランティスのワープパッド付近にある大きな神殿。はじめは入口が塞がれているが、入口の真上に書いてあるマーク(ギリシャ文字?)の順番通りにエリア中央にある人魚像にタマゴを打ち込めば開く(そのためアクアエッグエイム必須)。組み合わせはファイルによって異なるので、必ず確認しよう。 写真撮影中のクリスを狙って全周囲から魚のニッパーがやってくるので、ひたすら魚を追い払う。一定時間クリスを守り切ればお礼にジグソーをくれる。クリスが1回でも魚に攻撃されると最初からやり直し。 なるべく広い範囲が見える位置から、タマゴで魚を撃てばよい。チートのホーミングをオンにしておくと楽。 水面に浮かんだ状態で下を向けば、広範囲を見渡せて楽。あるいは、サカナ出現位置と同じぐらい潜り、神殿の四隅に陣取れば、ホーミングさえあれば狙いやすいだろう。 サカナを狙うのが面倒であれば、クリスの檻に爆弾エッグを撃ちこむと、その爆風で近づいてきたサカナが倒れて行く。 普通の青いタマゴが30個程度あれば大丈夫。 なお、サブマリンでは神殿自体には入れるが、クリスと会話出来ないのでイベントが進まない。 マンボの魔法を使わずにここへ来て、水の中に潜った状態の場合、クルクルやまのふもとで酸素を増やしてもらっていないと、ほぼ間違いなく水死する。増やしていれば10個中7個程度の消費で済む。 【4】 沈没したUFOの真下。 UFOはジョリーのリゾートから海に潜ってすぐに見つかる青い円盤。入口をカズーイぎょらいで破壊して入る。 中に入るとエイリアンたちからエネルギーが不足しているので何とかしてほしいと言われるので、制限時間内に4か所の穴にアイスエッグを打ち込む。 (部屋の中心に立って4隅に打ち込めばOKだが時間がかなり余る。おそらく制限時間は穴の場所までの移動時間を含んでいるのだろう) 成功後、UFOから出る。するとUFOが(中にいるミンジョーと共に)飛び立ち、UFOの真下にあるジグソーが取れる。 これをこなしておかないとホットアイスやまのイベントが進まないので注意。 先にホットアイスやまに立ち寄っていた場合、UFOからエイリアンが落下するイベントもそのまま続けて見ることになる。 【5】 ロッカーの洞窟にあるかいていどうくつのミニゲームで60ポイント以上獲得する。 かいていどうくつはサブマリンの姿でないと入れない(バンジョーで行こうとすると水圧で潰れるぞと警告される)。 次々現れるシャラップネルを魚雷で撃破していけば簡単にクリアできるはず。 シャラップネルに接触した場合も爆発するが、この場合は得点は発生せず怯んでしまうので、タイムロスになる。 一応前作で敵だったからかチートのホーミングがあると魚雷が誘導する。 【6】 ロッカーの洞窟にあるヒビ割れたロッカー(D.JONESのロッカー)の中にいるボス・ウーハッハだいおうを倒す(対象のロッカーの位置はファイル毎に変わる)。 サブマリンに変身して戦うと魚雷を無限に撃てるので戦いやすくなる。(発射間隔もばくだんエッグより早い。)生身で戦う場合は、マンボの魔法を必ず使ったうえで、爆弾エッグで戦うこと。補充は部屋の四隅にて。 ボスの行動パターンはひたすら同じ場所を往復し、振り返った際に光弾を撃ってくるのが基本。 ボスの弱点は、始めは体の左右にある黄色く光るイボ、全て潰して目を開けたあとは目。爆弾エッグまたは魚雷を打ち込んで攻撃しよう。 目を開くと、攻撃パターンに泡が加わる。泡に触れるとしばらく動けなくなるうえ、直後に光弾を射撃してくるため、ダメージを避けられなくなる。 光弾も地味にホーミング機能が加わるため、前半戦よりもしっかりと避ける必要がある。 ボスに対して横方向へ動いていれば命中しない。このセオリーをキッチリ守ること。 なお、ボス本体に直接触れてもダメージはない。 倒せばジグソー入手。なお、ジグソー入手後、ボスを攻撃するとボスが怒って文句を言う。何もしないで眺めてると雑談をし始める。 尚、処理上はどのロッカーもD.JONESのロッカーに続いてるようで、他のロッカーに密着するように泳いでると稀に関係無いロッカーから入れることがある(これがファイルごとに入口を変えるトリックである)。 【7】 行方不明になったメリー・マギーを救出する。 ジョリーのパブに行きジョリーに話しかけると詳しい話を聞ける。 マギーはうみのそこにいるビッグフィッシュのお腹の中にいる。 ビッグフィッシュの歯をばくだんエッグで全て折ると口が開いて中に入れるので、左奥に進んでマギーに話しかけよう(右奥はジンジョー)。 救出後にパブに行くとジョリーからお礼としてジグソーをもらえる。 サブマリンの魚雷では歯を折ることが何故か出来ない。 【8】 ティップタップの卵を孵す。 場所は、ガイコツやしき内部の亀裂の入っている壁を、ばくだんエッグやマンボの攻撃で破壊した先。 (ガイコツ屋敷の壁に破壊できるポイントがあることは気づきにくいが、「ガイコツからビーチへ」という意味深なメッセージの看板があるため、これを読んでピンと来た人も多いだろう) ティップタップは卵を温める必要がないと主張しているが無視して、テリーのオアシスで覚えたあたためで孵そう。ちなみにばくだんエッグを卵にぶつけると、ティップタップが「粉々にする気か」と怒る。 産まれた子供はひっくり返っているが、攻撃を当てればOK。攻撃方法はばくだんエッグ手軽に出せるカズーイのウイングアタックでいい。 【9】 ぬすっとのどうくつの高い柱の上。 水面からでは届かないため、ホットアイスやまでグライダーを覚えてからカズーイ単独で取るのが正攻法。 しかしこれ以外にも取る方法はいろいろある。 ベイビーカズーイを撃ち込む方法。天井に当ててから上手く高台に着地させる。 カズーイ単独になってからブラバーのレンタル屋でターボシューズを履き、水面を走って柱のそばまで近づいてスプリングジャンプで柱に乗る方法。水面の上でちょっとでも立ち止まるとターボシューズが強制的に効果切れになるため、スプリングジャンプの操作は素早く、かつ柱を通り過ぎない位置で正確に行うこと。 カズーイ単独になり、ターボシューズを履くかスピードバンジョーのチートをONにして速度を高めたうえで、ジャンプ+ウィングアタック+はばたきで柱に飛び移る方法。ただしターボシューズの場合はジャンプ中にウィングアタックやはばたきの操作ができないため、ジャンプの頂点でちょうどシューズが効果時間切れとなるようにタイミングを計る。 【10】 リゾートにあるプールの水質と水温を元通りにする。バンジョーが「時間がかかりそうだ」と言う通り、ホットアイスやま・スカイぱらだいすに行ける状態にならないとクリアできない。 水質問題は、まず汚水を垂れ流している蛇口の上に飛び乗り、くちばしドリルでフタを開ける。そしてそこから地下の毒水処理施設に入り、奥にある処理タンクのスイッチを押すと汚水の放流は止まる。なお、毒水処理施設にはミンジョーがいるので騙されないように。 温度問題は、スカイぱらだいすにいるアイスキューブのジョージ(ホットアイスやまでプレイヤーに殺害されたミルドレッドの夫)をくちばしアタックなどで下に落としてあげる必要がある。するとジョージが都合良くホットアイスやま入口正面の熱湯の池に落下し、ジョージが蒸発死して池の水の温度がぬるくなるので、池の底のスイッチをバンジョー単独で押すと、水がプールに流れて解決する。 リュックマンが必要そうに見えるが、泳いで触れるだけでよい(ぬるくなった池では泳ぐことができる)。 なお熱湯の状態でリュックマンを使ってスイッチを押すと、ブタたちが熱湯を入れないよう言ってくるため流せない。 水質と温度の両方を解決した時点でジグソーがもらえる。 オンプ 各建物の入口前にオンプ×3 ジョリーのパブのカウンターの後ろの棚の上にオンプ×3 ポウノのこっとうひんやの入口の向かいにある棚の上にオンプ×3 ブラバーのレンタルやの入口の左側にオンプ×3 UFOがある海にいるイソギンチャクの上にオンプ×2 でんきウナギのすみかの入口の左右にオンプ×2 アトランティスにいるイソギンチャクの上にト音記号 ジャムジャー 【ウイングアタック】265個 カズーイ単独。ブラバーのレンタル屋の先にあるタートルビーチ展望台。 【アクアエッグエイム】275個 ジョリーのパブの寝室。入口が閉まっているので2ダブルンで部屋を借りるか、ばくだんエッグでドアを破壊する。 ドアを破壊すると(当たり前だが)ジョリーに怒られるが、特に問題はない。 【カズーイぎょらい】290個 でんきウナギのすみか。アトランティスのワープパッドのそばから入れる。 グローボ 【1】 ポウノのこっとうひんやのカウンターの後ろの棚の上。 【2】 ウンバのテントがあるエリアの中央にある石柱の真下。 ジンジョー 【1】 ブラバーのレンタルやの棚の上。 カウンターの中にジャンプ台があるのでそれを使う。 【2】 入口地点から真っ直ぐの場所。 水面からでは届かないので、ブラバーのレンタルやで1ダブルン払ってターボシューズを買い、海の上を走る。 ベイビーカズーイやグライダーなどを使えばシューズを買う必要はないが、いずれも先のステージで習得しなければならず後回しになる。 【3】 沈没船の中にあるジンジョーマークの箱を爆弾エッグで破壊すると中にいる。 沈没船はアトランティスにいるト音記号を持ったイソギンチャクのそばにある通路の先。 沈没船の上にワープパッドがあるため、確認しておくこと。 【4】 ビッグフィッシュのおなかの右側奥。マギーと一緒に救助すると楽。 【5】 モのしんでんの最上階の隅。 〖6〗※グランティさんぎょう内にカウントされる ぬすっとのどうくつから水道管を抜けた先の貯水槽。 カズーイぎょらいで通路を開く。 〖7〗※キラリンこうざん内にカウントされる 沈没船から水道管を抜けた先のジョリーのリゾートのみずと書かれた貯水槽の上。 こちらもカズーイぎょらいで通路を開く。 ハニカム 【1】 水質と水温の問題があったプールの、上空にある蛇口の上。(ホットアイスやまにつながっている方) くちばしドリルで壊せる地面から出てくるジャンプパッドを使って、ジョリーのパブの屋根に登り、煙突の上から行く。 【2】 アトランティスのサカナのしんでんに向かって右、くぼみの中。ワープパッドから見ると見つけやすい。 【3】 透明な魚の中。いる場所はランダムで、ビッグフィッシュのそば、ロッカーの洞窟、アトランティス、ウンバのテント付近のいずれか。 チイトのページ 【1】 ポウノのこっとうひんやで5ダブルンで買う。 陳列はジグソーを買った後。 【2】 ぬすっとどうくつにいる透明な魚の中。この魚だけは持っているものが固定。 【3】 こだいのおフロに入ってすぐ、頭上にある。こだいのおフロの入口はでんきウナギのすみかの向かいにある。 セパレートしてカズーイのスプリングジャンプ(グランティさんぎょう で習える)かグライダー(ホットアイスやまで習える)を使って取るのが正攻法だが、バンジョーのぐるりんリュックを使った2段ジャンプやベイビーカズーイでも取れる。 こだいのおフロには、このアイテム以外何もないので、入手したらこのエリアは用済みである。ジンジョーもいると思いきや、ミンジョーである。 マンボでやるべき事 サンライトで海に酸素を送り込む。ジョリーのリゾート内の海では酸素ゲージが表示されなくなり、息が苦しくなくなる。ただし、これを行わなくてもクリアは可能。空気のない部屋(アトランティスやロッカーの洞窟等)で息が苦しくなったら手近なワープパッドで地上にいったん帰ればいいし、ボスはサブマリンで戦えばいい。 ウンバでやるべき事 サブマリンに変身する。 ロッカーの洞窟にあるかいていどうくつへ行く。 ダブルンの配置場所 地面に埋まっているものが3枚 海のそばに立っている棒の上に6枚 プールの底に4枚 ジンジョーがいる場所の近くの海の底に4枚 タートルビーチ展望台に4枚 ガイコツやしきの中に4枚 ガイコツやしきのそばの地面から出てきたジャンプ台をカズーイ単独で使って飛んだところに3枚 ジョリーのパブにいるキャプテン・ブラックアイに何度も話しかけると2枚(貰う際に水を買ってきてくれと言われるが、購入先が無いので水を渡すことは出来ない。) その他・余談等 ポウノのこっとうひんやには、前作のグランチルダのクイズショーの景品のうちの一つのグランチルダのぬいぐるみとマッドナイトまんしょんにあったブレンチルダの肖像画が置かれてある。これらの品はポウノから「売れ残りのガラクタ」と称されている。 ジョリーのパブのキャプテン・ブラックアイが居る部屋には前作のおたからザクザクビーチの写真とひみつのこうかんたまご(ピンク)のある場所の写真がある。 キャプテン・ブラックアイの言っている夢のことだが、恐らく彼が主役となるはずだったゲームdreamの企画が中止され、それを元にバンジョーとカズーイが開発されたことを言っていると思われる。「熊に栄光を奪われた→バンジョーにゲームの企画を奪われた」的な? なお、使われる予定だった彼のメインテーマは後にアレンジされ、『ドンキーコング64』のガリオンとうだいのテーマに使われている。 ロッカーの洞窟のひび割れたロッカー以外のロッカーをよく見ると、その中の一つに「G.KIRKHOPE(グラント・カークホープ氏。バンカズ1・2や、ドンキーコング64などのBGMを手掛けたゲーム作曲家)」の名が確認できる。(表示される名前が複数からランダムに選ばれているのか、グラント・カークホープ氏の名前が見つからない時もある。)このことから分かるように、各ロッカーにはレア社のスタッフの名前が記載されている。レア社らしい遊び心と言えよう。 マジョのおしろで行われるミニゲーム・タワーDEクイズでは、「ロッカーに書いてあったのは誰の名前?」というクイズが出題されることがあり、「このゲームをつくったメンバー」が正解となる。このゲームのことをゲーム中で「このゲーム」と言ってしまうあたりも、さすがレア社である。 ポウノのこっとうひんやで買い物をしてショーケースに商品が無い状態にした後、ポウノと話す。その際のカズーイの台詞に誤植がある(XBLA・64版ともに確認)。 日本語版ではボールをもってるブタの腕は2本だが、海外版では3本になっている(64版。XBLA版では日本語版でも腕が3本になっている)。