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任天堂関係者 780 名前:水先案名無い人 :2006/07/27(木) 14 17 04 ID 8leYBA8f0 「任天堂のゲームで遊びたいかー」 「オーーーーー!!!!」 「プッ妊娠乙」 「GK乙」 「ここはゲハじゃないじゃろ!」 全任天堂関係者(社)入場!! 元社長は生きていた!! 更なる研鑚を積みワンマン経営が甦った!!! 組長!! 山内溥だァ――――!!! 十字キーはすでに我が完成している!! 枯れた技術の水平思考 横井軍平だァ――――!!! 新ハードしだい開発機投入しまくってやる!! セカンドパーティー代表 インテリジェントシステムズだァッ!!! ハードの開発なら我の歴史がものを言う!! ファミコン スーパーファミコン 上村雅之!!! 真のワリオを知らしめたい!! メイドインワリオ 阿部悟郎だァ!!! マリオパーティは9作目だがボンバーマンなら全機種オレのものだ!! 北海道の重鎮 ハドソンだ!!! パクリ対策は完璧だ!! 影の存在 任天堂法務部!!!! 自社全ハードのベスト・キャラクターは私である!! ジャンプアクションの神様が来たッ スーパーマリオ!!! パクリなら絶対に敗けん!! 商売敵の妨害工作見せたる SCE社長 久夛良木健だ!!! スマブラ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 元HAL研のピュア・クリエイター 桜井政博だ!!! 大英帝国から炎の技術が上陸だ!! スーパードンキーコング レア社!!! 制限時間の無い生活がしたいからとたけけ(犬のキャラクター)になったのだ!! プロの演奏を見せてやる!!戸高一生!!! 独立の土産に盗作疑惑とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 海老でバクハツする!! 元インテリジェントシステムズ 加賀昭三先生だ―――!!! 株式会社ポケモン社長こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 石原恒和!!! 絵を描きたいからここまできたッ キャリア豊富!!!! 元ズイヨーのデザイン(監修)アドバイザー 小田部羊一だ!!! オレたちはRPG最強ではない携帯機で最強なのだ!! 御存知サトシ 田尻智!!! ゴルフゲームの本場は今やマリオにある!! オレたちを驚かせる奴はいないのか!! 高橋兄弟だ!!! (タイトルが)ナガァァァァァいッ説明不要!! 東北大!!! 脳年齢!!! 川島隆太教授だ!!! DSは実用で使えてナンボのモン!!! 超実用レシピ!! 本家料理学校から辻クッキングの登場だ!!! アメリカ業界はオレのもの 邪魔するやつは思いきり批判し思いきり詰るだけ!! NOA社長兼COO レジー・フィルス・エミー 自分を試しに任天堂へきたッ!! NOA全法務担当 ハワード・リンカーン!!! FFCCに更なる磨きをかけ ”裏切り”スクウェア・エニックスと和解したァ!!! 今のジャンプに死角はないッッ!! ジャンプスーパースターズ ガンバリオン!!! メトロイドのFPSが今ベールを脱ぐ!! テキサスから レトロスタジオだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! VC参入 サービス ゲームス ジャパン株式会社(略称セガ) 旧本名で登場だ!!! コピーライターの仕事はどーしたッ 創作の炎 未だ消えずッ!! 出すも出さぬも思いのまま!! 糸井重里だ!!! 特に理由はないッ 傭兵が強いのは当たりまえ!! 小島監督にはないしょだ!!! 性欲をもてあます! ソリッド・スネークが(スマブラに)きてくれた―――!!! ポケモンで磨いた実戦ソング!! ポケモン関連のデンジャラス・タイツ イマクニ?だ!!! ポケモンだったらこの人を外せない!! 超A級クリエイター 田中和弘だ!!! 超一流キャラクター(ワリオ)の超一流のモデルだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 企画開発部の野人!! 清武博二!!! ニンテンドーDSはこの男が完成させた!! 任天堂の切り札!! 岩田聡だ!!! クリエイターの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達はマリオを待っていたッッッ宮本茂の登場だ――――――――ッ 加えてゲームに飽きた場合に備え超豪華な任天堂提供番組を4本御用意致しました! このあとあと 世界まる見え!テレビ特捜部 !! へぇ~ トリビアの泉!! 音楽業界の巨人 ミュージックステーション!! ……ッッ どーやらもう一本は不祥事が起こっている様ですが、解決次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 注、基本的に任天堂の開発に携わった人物、企業を基準に選定しました。 クタタンなども例外ではありません。 関連レス 785 名前:水先案名無い人 :2006/07/27(木) 21 28 45 ID S+fh0P1R0 780-784 見事ッ! しかーし!ブラブラとアルファ、今西広報がいないのは残念。 コメント 名前
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登場作品:全て 概要 『バンジョーとカズーイの大冒険』シリーズの主人公である熊。 クルクルやまのふもとで相棒の鳥のカズーイと共に暮らしている。 家族構成は妹のチューティとの2人兄妹。 心優しく穏やかな性格で、ハチミツと昼寝を好む。 気分が良い時はディスコダンスを踊る事がある様だ。 チューティ曰く「ネボスケ」。 また、毒舌を吐くカズーイへの説教やツッコミもする。 名前の由来は任天堂の元社長故・山内溥氏の息子、山内万丈氏に因んだもの。 元はバンカズシリーズが発売される1年前に発売された『ディディーコングレーシング』のオリジナルキャラクター。 ディディーコングとは親友同士と言う設定。 DKRの説明書や一部の攻略本には「彼の別の冒険が始まる」と書かれており、バンジョーは独立し本シリーズの展開へと繋がったのである。 そして2019年秋、Nintendo Switchの『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に於いてカズーイと共にスマブラ参戦を果たす。 『2』から数えて約19年ぶりの任天堂ゲームへの登場となった。 容姿 茶色い体毛の熊。 瞳の色は青。 首には白い貝殻(?)のペンダントを掛けていて、黄色い半ズボンを穿いている。 青色のリュックサックを背負っており中にはカズーイが入っている。 ちなみにこのリュックサックにはレア社のロゴマークが付いている。 活躍 1 ある日の朝自宅で気持ち良く眠っていたが、妹チューティとグランチルダの争いに気付いたカズーイに叩き起こされる。 現場に居合わせていたボトルズからグランチルダにチューティがさらわれた事を知り、チューティ救出にカズーイと共にグランチルダの砦に乗り込む。 様々なステージでジグソーやオンプを集めたり、ボトルズからアクションを習得しながら砦の奥を進み、終盤のクイズショーを制覇した事によりチューティを救い出す。 一度は自宅へ帰還しボトルズやマンボと記念のパーティを満喫するも、チューティにグランチルダを倒す様言われその事を思い出し嫌がるカズーイを引っ張って再び砦へ赴く。 そして砦の頂上にてグランチルダとの決戦を繰り広げ彼女を倒した。 エピローグでは仲間達と共に夕焼けのビーチでバカンスを楽しむ。 2 グランチルダを倒してから2年後、雷雨の降りしきるある日、カズーイ、マンボ、ボトルズと自宅でトランプを使ったギャンブルを楽しんでいた。 だが突如発生した地震に不穏な空気を覚え、その様子を見に行って来たマンボからグランチルダが復活した事を知り、彼女の襲撃を回避する。 その際ボトルズがグランチルダに殺された事により、仇討ちを兼ねてカズーイ、マンボと共にグランチルダを再び倒す旅に出る。 マジョあいらんどと言う広大な世界を冒険し、ここでもジグソーピースやオンプを集めて行く。 単独アクションではトレードマークであるリュックを武器にしたり、特定の物を運搬したりなどして最大限に活用している。 マジョのおしろにてグランチルダとクイズバトルをし、屋上にて最終決戦を繰り広げる。 そしてこれを今回も見事に倒した。 エピローグではボトルズの家で開かれているパーティに参加しに、冒険をサポートしてくれた仲間達を集めてやって来るがパーティは既に終わっていた。 パーティに参加出来なかった事に喧嘩を始めた仲間達を仲介するべく、パーティの代わりとしてキックボールを行う。 それに使われているのはボールでは無く、何とバンジョー達に敗れ頭だけになったグランチルダであった。 日本語版ではさすがに表現規制の為か袋詰めに差し替えられている。 グランティの復讐 1から2ヶ月後のある日、クルクルやまで平和な日々を送っていた所突如カズーイをメカグランチルダにさらわれてしまう。 ガレージ大作戦 2から8年後、バンジョーはカズーイと共に平和に過ごしていたのだが、平和が長く続き過ぎて冒険にすら行かなくなった結果、カズーイ共々激太りしてしまっている。 そこへまたもや復讐しに現れたグランチルダを追い払いに戦おうとするものの、バンジョーは太った体をまともに動かす事が出来ず大苦戦。 その時このゲームの創造主を名乗るログことロード・オブ・ゲームが現れ、グランチルダとの因縁に決着を付けるべく彼が仕切るゲームに挑む事になり異世界ドタンバたうんへ連れて行かれる。 バンジョー達はログからかつての体型に戻して貰ったが代償として今まで習得したアクションを全て没収されてしまう。
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登録日:2009/11/08(日) 02 37 00 更新日:2024/06/12 Wed 01 13 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 N64 NINTENDO64 Xbox360 ゲーム ゲームオーバーならぬセーブオーバー トラウマ ニンテンドウ64 ニンテンドー64 バンカズ バンジョーとカズーイの大冒険 バンノーなカズーイの大冒険 バーンジョッカッズーイ レア社 名作 神ゲー 那覇 『バンジョーとカズーイの大冒険』とは1998年12月6日に発売されたNINTENDO64専用ソフト。開発はレア社。 2008年にはXboxでリメイク版が発売された。 更に2022年1月21日より、Nintendo Switchの有料オンラインサービス『NINTENDO64 Nintendo Switch Online』にて本作の64版VCの配信が開始された。 VC配信はこれが初のため、実機以外で本作を遊べる貴重な媒体である。 CM なぜトリが!? なぜクマを!? おケツタマゴ!! だけど結構、いいコンビ! キツツキアタック!! アクションが、グラフィックが気持ち良い! NINTENDO64 バンジョーとカズーイ の 大冒険 TVCMは15秒バージョンと30秒バージョンがあり、アクションのおケツタマゴ・キツツキアタックを強調したものが放送された。 またCMソングは西城秀樹が担当している。 ★概要 ★シリーズ ★あらすじ ★登場人物 ★ステージ・クルクルやまのふもと ・グランチルダのとりで ・マンボまうんてん ・おたからザクザクびーち ・クランカーのどうくつ ・ブクゲコぬま ・フローズンズンやま ・ゴビバレーさばく ・マッドナイトまんしょん ・サビサビみなと ・カッチコッチなもり ・グランチルダのクイズショー ・とりでのてっぺん ★アクション■攻撃関連 ■移動関連 ■その他 ★アイテム ★概要 クマのバンジョーと鳥のカズーイが冒険に出る物語。2匹が文字通り一心同体となって行動するという冒険形態が特徴の作品である。 アクションゲームであるが、アクション性より謎解き・人助けといった要素を重視した作風はその後の同社作品の基となった。 基本的なシステムは『スーパーマリオ64』を参考に作られており、箱庭タイプのステージ内に散らばった「ジグソー」「オンプ」を収集し、一定数を集めると次のステージへの道が開く。 また、使うたびに残量が減るアイテムなどスーパーマリオ64には存在しない独自のシステムも多い。 後年、レア社はこの作品のシステムを発展させて『ドンキーコング64』を開発した。 そのため、両作品の間には「パッド」「消費型アイテム」「CボタンとZトリガーを組み合わせた操作」など類似点が多い。 本作はCEROレーティング「12才以上対象」(新区分の「B」)であり、これは本シリーズでは初となる。 2008年12月11日には、本作のポリゴンなどを再利用したゲーム『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』が発売された。 このゲームは「全年齢対象(A)」である。 ★シリーズ バンジョーとカズーイの大冒険 第1作。グランチルダに連れ去られたチューティー(バンジョーの妹)を助けるためにバンジョー達が旅に出る。 バンジョーとカズーイの大冒険2 第2作。上の作品の続編。復活したグランチルダを追って「マジョあいらんど」を冒険する。 バンジョーとカズーイの大冒険~グランティの復讐(日本未発売) GBAで発売された第3作。物語の位置付けは1と2の中間である。 バンジョーパイロット(日本未発売) レースゲーム。元々は『ディディーコングレーシング』の続編だった物を、主役をバンジョーに変更した作品。 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 Xbox360で発売された第4作。 バンジョーとカズーイの大冒険DS(仮称) ニンテンドーDSで発売される第5作。当然外国のみの発売。 以下は1の事について記載する ★あらすじ 悪の魔女グランチルダは、ある日鍋のディングポットに「この世で一番美しいのはチューティだ」と言われたことに激怒する。 そして、開発していた他人の若さと美しさを吸い取る機械を使ってチューティの美しさを自分のものにし、自分が世界一の美人になるべく彼女を誘拐。 機械のエネルギーが貯まるまでに兄のバンジョーはチューティを助け出せるのだろうか……。 ★登場人物 バンジョー このゲームの主人公であるクマ。 チューティから「ねぼすけ」と言われるほどののんびり屋だが、温厚な性格で心優しく、正義感も強い。 好きな物は蜂蜜と昼寝で、嬉しくなるとディスコダンスを踊りだす。 カズーイとは小突きあうこともあれど、いつも一心同体と言ってもよいほどの最良の相棒である。 カズーイ バンジョーの相棒の赤いメス鳥。一人称は「あたい」 冒険時にはバンジョーのリュックサックの中に入っている。 性格はバンジョーと違ってかなりキツく、やたらと口も悪いため、様々な人物に失礼なことを言ってはバンジョーに諌められるのがお約束。 ボトルズからは「チキンちゃん」と呼ばれている。 このコンビの歴史(ゲスト出演など)についてはこちらを参照。 チューティ バンジョーの妹。見た目とは裏腹に冒険が大好きというお転婆な性格。 この世界ではかなりの美人らしく、その美しさを欲しがるグランチルダによって連れ去られた。 楽器の演奏が趣味で、OPムービーではバンジョーと共にフルートの演奏を披露してくれる。 2には出てこない。 ボトルズ クルクルやまに住むモグラ。 行く先々に配置されているモグラヅカで新たな技を教えてくれたり、進行のアドバイスをしてくれる。 丁寧語で話す生真面目な性格だが、ごくまれにギャグを飛ばしたり、自らを「バンジョーとカズーイの大冒険のスター」などと言い切ったりするお茶目な一面も。 カズーイからはメガネくんと呼ばれている。 ジンジョー 小さい体をした不思議な生き物。 各ステージに青・緑・桃・黄・橙の5匹おり、全員救出するとジグソーを得られる。 グランチルダとの最終決戦でも体当たりでバンジョーをサポートしてくれる。 無敵のジンジョーネーターなるものも存在する。神ジョー。 たまに水中やピラニアだらけの沼地の上など「そこにいて大丈夫なの?」と言いたくなるところにもいたり。 グランチルダ(声 Chris Seavor) 本作の悪役である魔女。日本国外版では「Grunty」と略されることが多い。一人称は「ワシ」。 緑の顔に肥満体といった醜い風貌だが、自身を「世界で一番美しい」と信じて憚らない。 自分よりも美しいというチューティから美しさを奪い取るために連れ去った。 語尾を伸ばす独特のしゃべり方をするが、自分でもなぜそんなしゃべり方をするのかわかっていない模様(例:しゅゅゅやくは ワシぢゃゃゃ)。 見た目に違わず、性格は悪いがミニゲーム等をクリアすると悪態を突きつつもしっかりとご褒美はくれる律儀な一面があったり、大のクイズ好きだったりする。 最終的にはバンジョーの活躍で巨大岩の下敷きとなり、次回作までの向こう二年間はずっと生き埋めという末路をたどる。 ブレンチルダ グランチルダの妹。 姉を反面教師として育ってきたため、とても心優しく、バンジョー達の体力回復もしてくれたり、冒険の先々で姉の想像を絶する生活の実態を教えてくれたりする。 一見ただのサブイベントにも見えるが、この話の内容が後に重要な役割を果たすこととなる。 2では他の妹が出るが他の妹は悪なので姉妹の中で唯一善人なのだろう。 そりゃチューティ美人だよな… クランゴ グランチルダの一番の部下であり、専属の科学者。言葉は全てカタカナ表記。 本作ではデモ画面に登場するのみで、バンジョーと実際に対面することはない。 見た目はあまり賢そうに見えないが、グランチルダを美女にすることに成功する場面があるあたりそれなりの腕はある模様。 次回作ではドM疑惑をかけられる。 マンボ・ジャンボ ガイコツのまじない師。一人称は「ミー」 バンジョー達を色々な物に変身させてバンジョーたちの冒険を助ける。 変身したままステージを出ることも可能だが、ある程度ステージの入り口から離れると自動的に解除されてしまう。 魔法学校で教鞭を取ったことがあるという経歴の持ち主でグランチルダとも面識がある。 変身のまじないに必要なアイテム「マジックドクロ」をグランチルダに隠された。 チイト グランチルダの所有物である意志ある魔道書。 砦内にいくつか潜んでおり、見つけ出すとアイテムの最大値を増やす公式チートを教えてくれる。 ★ステージ 次回作と違いボスの役割の敵キャラはステージごとにいたり、いなかったりする。 マンボもいるステージといないステージがある。 一度でもステージに入ってから出ると、ステージの入り口近辺にそのステージに登場したザコの一部が出現するようになる。 各ステージの詳細はリンク先も参照。 ・クルクルやまのふもと チュートリアルステージ。 ステージ中央にはらせん状の形をした「クルクルやま」がそびえている。 ボトルズに基本操作を教えてもらい、ハニカムを集める。 操作方法のレッスンはスキップすることも可能。 ・グランチルダのとりで エントランスステージ。中断後のゲーム再開はここの入り口からになる。 ここを進むことで各ステージへ。各ステージでジグソーを集め、他ステージを開き、オンプを集めて先に進む必要がある。 マリオ64で言うピーチ城、ドンキーコング64で言うところのDKアイランドのような場所。しかしその多重フロアによる複雑な構造は、前二者とは比べ物にならない。 各ステージに隠されている魔女のスイッチを押すことで砦内にジグソーが出現、または取れるようになる。 ・マンボまうんてん 傾斜に富んだ山のステージ。 山の中腹には『シロアリの塔』と呼ばれる高い塔がそびえている。 本作の基本を学ぶのに最適。 ここで変身できるシロアリは攻撃はできないが、カズーイダッシュでも登れない急な斜面を登ることが出来るようになる。 ボスはゴリラのコンガ。 オレンジ攻撃を掻い潜り、高台からたまごミサイルを3発当てる。 こいつを倒すまでのイベントでジグソーを2つ取れ、こいつを倒すことで3つ目を取れる。 ・おたからザクザクびーち 海賊船が座礁された海のステージ。 外周の海にはサメのスナッカーが現れるため、ついた別名が「トラウマザクザクびーち」。 砂の城は今作のチートコードを入力する場所となっているが、地面のパネルをくちばしバスターで1つ1つ押していく方式のため時間がかかる。 名前どおり多くの宝箱が登場するものの、そのほとんどが敵キャラクター。 宝箱以外で安全に拾えるお宝はたったの2つ。 ボスは巨大ヤドカリのニッパー。 四連続のハサミ攻撃後、隙が出来るのでキツツキアタックで顔面を攻撃するといい。 攻撃を与えるごとにハサミのスピードがアップするので焦らないように。 倒すと殻の中に入ってジグソーを回収できる。 ・クランカーのどうくつ 機械仕掛けのクジラ「クランカー」が住む下水道のステージ。 浜辺の割にあまり泳ぐことがなかった前ステージと違い水中で泳ぐことがメインになるステージ。 クランカーを浮上させるミッションがなかなか難しいため、水中での操作に慣れること。 ちなみに開発中は「fungus forest」と言う森のステージでクランカーも生身のクジラだったが、機械化される形で本ステージに変更され、森要素とBGMはドンキーコング64の「ひるよるウッド」でリメイクされることに。 ボスはミューティ・スニピット。 前ステージに登場したザコのスニピットの右のハサミと左目が巨大化しただけのものだが集団で襲ってくる。 ・ブクゲコぬま 一面の沼地地帯のステージ。 沼はピラニアの住み家となっており、入るとダメージなので注意。 ここで変身できるワニは、沼に入ってもダメージを受けず、本作の変身後で唯一の攻撃手段である噛みつき攻撃を持つ。 ボスは黄色いカエルのフリビッツ。 ステージに登場する雑魚の赤色のフリビッツより体力が多く、集団で襲ってくる。 ・フローズンズンやま 巨大雪だるまやクリスマスツリーなどがある、雪山のステージ。 このステージの水は冷たすぎるため、入るとダメージを受ける。 雪だるまのサー・スラッシュが雪玉を投げてきて鬱陶しいので、先に全部倒してジグソーをもらってから探索したい。 ここで変身できるセイウチは冷たい水に入ってもダメージを受けない。 ・ゴビバレーさばく 灼熱の砂漠のステージ。熱砂に入るとダメージを受ける。 各地のピラミッドやスフィンクスの内部を探索する。 ここでラクダのゴビが初登場し、シリーズを通して彼の不幸が始まってしまう。 ここまでに全てのアクションを教えてもらえるため、ひとまずここまで進み、取得が難しいジグソーは後回しにすると楽。 ・マッドナイトまんしょん グランチルダの別荘と思われる屋敷や墓場がある教会などが存在する不気味なステージ。 敵のほとんどがオバケや骸骨など無敵以外では倒すことができない敵が登場する。 ここで変身出来るカボチャは狭い所に入ることができるので排水溝や汚いトイレに流されて中に侵入できる。 ・サビサビみなと 貨物船が停泊している港のステージで、本作屈指のトラウマステージ。 ここの海は油が垂れ流されており、水面に出ても酸素が回復しない。 それどころか、潜ると通常の倍のスピードで酸素が減る。 足場が非常に悪く落下死しやすいエンジンルームや、船の最後尾のスクリューは多くのバンジョーとカズーイとオンプを消し去った。 ボス巨大木箱の怪物ボス・ブーム・ボックス。ブーム・ボックスの親玉だが、子分達と違い爆発はしない。 攻撃するたびに2つに分裂していき、全てを倒せばジグソーを取れる。 なのだが、出現位置のジグソーに近づく前にあることをすると倒さずともジグソーだけ取れてしまい無視することが可能。 ・カッチコッチなもり 中央に高い大樹が立つ森のステージ。 今作の最終ステージで、最大の特徴が四季を巡りながら攻略するということ。 エントランスとなるエリアからそれぞれの季節のエリアに入る形になっているが、最初は全ての季節の入り口が塞がっており、スイッチを押して春→夏→秋→冬の順番で開放していく。 ステージは大体同じ構造だが季節によっては入れない所があったり、足場の大きさや安定感が異なったりする。 全ての季節で大樹に登ることになるが足場が不安定で落ちると大ダメージを受ける。 当然、ジグソーとオンプは4つ分のフィールドを探す。鬼である。 季節ごとに連動しているイベントもあり春からイベントをこなして冬にやっとジグソーを回収できるものもある。 季節ごとに池が干上がっていたり、凍結していたりする。冬の池は潜る場合サビサビみなとと同じ仕様になっている。 ここで変身できるハチは自由に空を飛び回ることが出来る他、スネアー・ベアという敵が反応しなくなる。 ちなみに、他の変身のように水中を歩き回ることはできず、水面に着水すると自動的に飛ぶ。 しかし変身できるのは春のみ(*1)で、春以外の季節には変身したまま入れない。 ボスは夏のハチの巣で戦う事になるハチのサバス隊。 特攻してくるため、ワンダーウイングを使えば勝手に自滅する。 夏で彼らを倒すと秋の彼らが可哀そうなことになる。 倒さなくても可哀そうなことになる。 ・グランチルダのクイズショー グランチルダのとりでの終盤付近で開催される唐突なクイズショー。 すごろくのような足場が組まれておりパネルごとに出題される問題に正解し進んでいく。間違えるとダメージを受ける。 クイズの他にこれまでのステージで行ってきたボス戦やミニゲームなどを時間内にクリアするアクションチャレンジも登場する。 以下のパネルによって出題内容が変わる。 バンジョーとカズーイのパネル ゲームの内容に関する問題。主にキャラクターの名前など。 難易度はよりどりみどりだが、中にはかなり細かくステージを見てないとわからない問題もあるので、油断してはならない。 特に、色や数を問う問題は難問だらけ。 目玉のパネル 写真を見て問題に答える。 どのステージかを答える問題は撮影のアングルや場所が捻くれているので結構難しい。 音符のパネル 効果音やBGMを聞かせそれが何なのかを答える。誰の声かの問題は記憶が頼りになる。比較的簡単な方。 グランチルダのパネル グランチルダの日常や秘密に関する問題。ブレンチルダが教えてくれた情報が役に立つ。 ファイルごとに答えが違うので何度もプレイしてる人ほど間違う。 時計のパネル アクションチャレンジ。 登場するのは「砂の城で50秒以内にEIOOZAKOJNABと打ち込む」「VSミスターパイルの第三ラウンド(*2)」「コーラス隊の第三ラウンド(*3)」「75秒以内にピラミッドの神経衰弱をクリア」「ボス・ブーム・ボックスを70秒以内に倒す」「サバス隊を30秒以内に倒す」 アクション中にダメージを受けた場合そのままで、時間切れになると不正解扱いでさらにダメージを受ける。自信が無ければ避けたいパネルだが、どれも交差点に設置してある。 ドクロのパネル 間違うと一発アウト。出題ジャンルは時計パネル以外のものから出る。出来れば下記のジョーカーを手に入れ、挑戦せずにパスしてしまいたい。 ジョーカーのパネル 正解するとパネルをクリア扱いにしパスできるジョーカーを2枚もらえる。不正解の場合は再挑戦できない。 出題ジャンルは時計パネル以外のものから出る。 どれも行き止まりにあるため、ジョーカーを取る為に寄り道を余儀なくされ、道すがら多くの問題に挑戦しなければならない。 ここをクリアするとグランチルダには逃げられるがチューティを救出しスタッフロールが流れる。 尚、クリアしたセーブデータではクイズショーの再挑戦はできない。 ・とりでのてっぺん 砦の屋上に逃げたグランチルダを倒しに追っかける。 ジグソーとオンプのほとんどを集めないと屋上へ行けないのでそこで詰まる人も少なくはなかった。 ラスボスのグランチルダは第五段階まである強敵。 ★アクション 本作のアクションは各ステージ内にあるモグラヅカを見つけてボトルズから教わる形式。 チュートリアルステージとなるクルクルやまのふもとで教わる基本アクションの分だけは最初の選択肢でスルー可能。 ○がチュートリアルで覚える基本アクション、●が各ステージで覚える特殊アクション コマンド表記は、N64版/Xbox版 ■攻撃関連 ツメツメパンチ◯ 地上でB/X 三連続のパンチを繰り出す。 実は攻撃アクションの中で威力が最も低い。 これでは熊パンチではなく猫パンチである。 ローリングアタック◯ 走りながらB/X 体を丸めて一直線に体当たりする。 移動と攻撃を両立できるので、これとジャンプを交互に出して移動したプレイヤーも多いのでは? キツツキアタック◯ ジャンプ中B/X 当時のCMでやたら強調されていたアクションその1 カズーイがリュックから飛び出し三連続でつつく。 威力が高めかつジャンプ高度で打点を調節可能。 姿勢の低い相手に当てづらいが、とっさに出せる主力技。 くちばしアタック◯ しゃがみ中B/X くちばしを前方へ突き出したカズーイと共にタックル。 岩や木箱等を破壊できる他、スイッチも押せる。 打点が低いので高所への攻撃は不可。 くちばしバスター● ジャンプ中Z/LTorRT カズーイの嘴を真下に向け、そこから全体重をかけた垂直落下を見舞う。いわゆるヒップドロップ。 攻撃以外にも、真下にあるスイッチを押したり、床を破壊できる。 高所で使用すると確実に落下ダメージを受けるので注意。 タマゴミサイル● しゃがみ中C上/Y カズーイが前方へタマゴを吐き出す。一発ごとにタマゴ一個消費。 弾速はあまり速くないが、正面を狙うのには問題なし。 おケツタマゴ● しゃがみ中C下/B 当時のCMでやたら強調されていたアクションその2 カズーイがケツからタマゴを飛ばす。一発ごとにタマゴ一個消費。 飛ばしたタマゴはバウンドしながら飛んでいく。もちろん地形の影響も受ける。 割れる前ならば再度回収することが可能。 くちばしミサイル● 飛行中にB/X ヤッホ☆ イェェェェェェェェェェア!!!!! ウォォアッ!? 那覇☆ カズーイがくちばしを突き出して前方へ猛スピードで突進。使用時に赤いハネを1個消費。 空中唯一の攻撃手段で、的やスイッチを作動させることが可能。 狙いが外れて壁や床に激突すると自分がダメージを受けてしまう。 慣れないうちは狙いが付けにくいので要練習。照準はバンジョーの青いリュックの位置。 ■移動関連 はばたきジャンプ◯ ジャンプ中A カズーイが羽ばたいてジャンプの飛距離を少し伸ばせる。 ボタン押しっぱなしで約1秒ほど羽ばたきを維持でき、その間はゆっくり降下できる。 とんぼがえりジャンプ◯ しゃがみ中A バック宙ジャンプ。通常ジャンプでは届かない高所へも登れる。 本作にはロングジャンプが無いため、走り中にしゃがんでもこれが出る。 カズーイダッシュ● しゃがみ中C左/LT押しながらRT カズーイがリュックから足を伸ばし、バンジョーを背負って走る。 通常よりも移動スピードが速く、急斜面を登れる。あまり急すぎる場所は無理だが。 このアクションを習得した瞬間、本作は「バンノーなカズーイの大冒険」と化す。 ショックジャンプ● 緑パッドの上でA押しっぱなし 超大ジャンプ。バンジョーがジャンプし、カズーイが着地時に力を溜めて大ジャンプするというもの。 ジャンプ1段目(アッホゥ!の部分)は動けなさそうに見えるがそんなことはない。 寧ろ、1段目で少し動いておけば足場へ飛び移りやすくなったり上に昇りやすくなったりする。 飛行● 赤パッドの上でA カズーイの本領発揮。 カズーイが自慢のハネで空を飛ぶ。 そのまま飛んでいると高度が落ちていくので、Aを押して羽ばたくことによって上昇。羽ばたき1回に付き赤いハネを1個消費。 地面に接触すれば着陸するが、どの高度でもくちばしバスターを使えば一気に着陸できる。もちろん、高すぎると落下ダメージを受けるが。 ■その他 ワンダーウィング● しゃがみ中C右/右スティック→ バンジョーの体をカズーイの光り輝く羽が包み、無敵状態になる。 発動後Z/LTorRTを押しっぱなしにすれば無敵状態を維持できる。 発動と無敵維持には金のハネが必要で、消費スピードは無敵維持2~3秒ほどで1個のペース。 あしながぐつ● 緑色の長靴。 履くことによって、ダメージ地帯を歩けるようになる。 ターボシューズ● 稲妻模様が入った白いスニーカー。 カズーイダッシュ以上のスピードで走れるようになる。 靴系のアクションは制限時間が過ぎるか、Bボタンを押すことで解除する。 ★アイテム バンジョー達の冒険を助けるアイテム達。 ジグソーピース コレクトアイテムの一つで、光り輝くジグソーピース。ミスター・ジギーという名前らしい。 とりで内に10個、各ステージに10個ずつの計100個ある。 直接置かれているジグソーも一部あるが、基本的には「クエスト達成の証」と考えていい。 とりで内に隠されたジグソーパズルにはめ込むことで閉ざされたステージの扉を開ける。 オンプ コレクトアイテムの一つ。各ステージに100個ずつ存在し、全部集めれば1UP。 また、各ステージごとに回収した最大数がベストレコードとして記録される。 とりで内の各所に設置されたオンプドアを開けるためには、全ステージのベストレコードの合計がドアに書かれた数字を超える必要がある。 N64版ではミスしたりステージを脱出すると回収数がリセットされてしまい、また1から集め直しになってしまう。 Xbox版ではリセットされなくなっている。 はちみつエネルギー とろ~りおいしい回復アイテム。ダメージを受けて減少したエネルギーを回復する。 主に敵を倒すことで入手できるが、ステージ内にあるハチの巣箱を破壊することでも手に入る。 巣箱の中にはミツバチが群がっているものもあり、ミツバチ付きの巣箱を破壊するとミツバチの群れがこちらに攻撃を仕掛けてくるようになる。 1UP バンジョーをかたどった金の像。 その名の通り残り人数(ライフ)を増やせる(*4)。 表示限界は9だがそれ以上に増やせる。 タマゴ 水玉模様をした青いタマゴ。なんのタマゴかは不明。 所持した数だけタマゴアクションを使用できる。 初期上限は100。 赤いハネ 飛行・くちばしミサイルに使用する真っ赤な羽。 初期上限は50。 金のハネ ワンダーウィングで使用する金色の羽。 配置数が少ない貴重品。 初期上限は10。 マジックドクロ \Eekum bokum/ 銀色に輝くドクロ。 マンボのガイコツやしきで変身するために必要。 ステージによって変身に必要な個数が違う。 ハニカム 六角形のリング。 6個集めることでエネルギーが全回復し、エネルギー上限を1個増やせる。ハニカムで増やせるエネルギー上限は初期が5個で最大8個。 クルクルやまのふもとで6個、各ステージに2個ずつ存在する。 最大値は9個になるはずだが、N64版では最後の1セット分は集めても何も起こらない。 Xbox版ではハニカム全回収の実績を獲得出来る。 尚、このゲームは一部で「トラウマゲーム」として有名。ホラー要素が含まれている訳ではないが、何故か怖いという理由でトラウマになる人が多い。 ゲームオーバーのムービーもさることながら、セーブして終了した時でも同じムービーを強制的に見せられるのでなお……(冒頭でのボタンスキップは可能だがムービーが流れ始めると不可)。 他には、恐らく登場する殆どの物に目や口がついていてちょっとグロテスクなのが理由だと思われる。 倒されるとバラバラになる敵が多いのも原因の一つだろう。 裏を返せば、意図的にホラーを狙わなくても、しっかりした世界観と細かな演出で、時に人を本気で怖がらせることができるということか。 余談だが、チート(チイトには教えてもらってないチート)も公式に存在するが、普通にプレイしていても可能なイベントフラグをチートで解決しようとすると、3つ目を打ち込んだときにボトルズにチートをこれ以上起動しないように警告されるが、無視してチートを起動すると本当にグランチルダにセーブデータを削除されてしまう。(ただし2つ目を打ち込んだ時に砂の城から出入りしてチートを打ち直すとカウントがリセットされてお咎め無しになるのは秘密だ!) 新エリア解放とかアイテム無限とかは大丈夫。後者はどうして大丈夫なんだ… このゲームには続編との連動要素が考えられており、エリア内にある隠し卵やアイス・キーを入手することで、続編でバンジョーの強化を含んだ様々な引継ぎボーナスを得られる予定だった(*5)。エンディングでもその要素がチラ見できるが、技術的な問題により当時は実現せず、Xboxリメイクの際はガレージ大作戦との連動要素となり、引き継げる内容も一部を除いて別物になった。 一応、64版でもその卵はデータ上は存在し、チートコード(かなり長い文章)を打ち込むことで入手することだけは可能。引継ぎ要素が没になっているので基本的には入手したところで何の意味もないが。 ちなみに64版での連動方法は「ゲームの起動中にカセットを差し替える」ことだったとか…そりゃ無理な訳だ。 コントローラパックじゃダメだったのだろうか? と思うかもしれないが、後に開発スタッフからの回答としては、実機でしか体験できないゲーム間のアイテム引継ぎ機能としてこだわった結果らしい。 本作、『2』、『ドンキーコング64』、『スターツインズ』、『パーフェクトダーク』、『Conker's Bad Fur Day』の6作品をまたにかける引継ぎ要素を実装する予定であったという(*6)。 そのうえでさらに、ツールを使ったチート行為にも目を光らせた対応をするつもりだったようで、準備された秘密のタマゴのうち、入手リストの両端2つは通常のプロセスでは手に入らない仕様としたうえで、それらを入手したデータではアイテムを引継ぎ不能にするトラップとして仕込む、徹底した姿勢が明らかとなった。 グランチルダ「ついき~~~やしゅゅゅうせいを するの~~~じゃ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 砂漠ステージの迷路がこわい -- 名無しさん (2014-02-22 00 10 04) カズーイダッシュを会得した瞬間、バンジョーの冒険は終わる -- 名無しさん (2014-04-03 10 35 21) ↑攻撃も熊五郎のパンチよりキツツキアタックが便利だしな。 -- 名無しさん (2014-04-03 18 51 04) クランカーの鎖をはずすやつがなかなかできなくて無敵になるやつが終盤まで使えなかった -- 名無しさん (2014-06-16 12 25 42) ↑×3誰が呼んだか「万能なカズーイの冒険」 -- 名無しさん (2014-06-16 12 40 04) カズーイ女の子だったのか…。 -- 名無しさん (2014-06-29 22 26 21) ↑タマゴ産むやん -- 名無しさん (2014-06-29 23 20 49) アイテム無限のチートについて。リセットすると効果が切れるようになってますよー -- 64版の那覇・・・ハナシ (2014-10-01 17 44 32) 最近のはこんな感じのゲームって無い気がする 最近のマリオはほぼ一本道だし… -- 名無しさん (2014-10-09 01 46 21) ↑箱庭ゲーのマリオサンシャインがアクションマリオにしてはやや不作、原点回帰で一本道に戻ったギャラクシーと3Dランドがかなりヒットしてそれぞれ続編も出すくらい売れたからね。マリオ64の影響力はでかいけど、なんだかんだで一本道でアクション特化させたほうが受けがいいのよね。 -- 名無しさん (2014-10-12 00 16 55) CMソング(と言えるか怪しいけど)を歌ってるのって西城秀樹だったっけ?このゲーム、ステージのBGMがOPのアレンジになってるからそのバリエーションの多さを楽しめたな -- 名無しさん (2014-10-12 06 06 22) 据え置き機でやるのが面倒だから3DSに移植・リメイクしてほしい -- 名無しさん (2014-10-23 00 41 41) セーブオーバーが屈辱的で且つ怖かったのがトラウマ。 -- 名無しさん (2015-03-26 21 25 05) マイクロソフトが(←これ重要ね)WiiUに『マインクラフト』を配信するらしい。可能性は薄いけど今後に期待しよう -- 名無しさん (2015-12-08 13 08 09) 幼稚園の頃からスマブラに参戦して欲しいと願うこの頃 -- 名無しさん (2016-04-04 23 26 03) そういえばバンカズのスタッフがトカゲとコウモリの大冒険的な新作作ったな -- 名無しさん (2017-09-17 19 52 51) 何度やってもマッドナイトまんしょんで詰んだ思い出 -- 名無しさん (2018-01-06 23 41 55) 万丈とカズーミンの大冒険? -- 名無しさん (2018-12-23 20 32 32) バンジョーはカズーイの技の威力を増す重しと交渉が仕事だから… -- 名無しさん (2018-12-23 20 44 06) ↑5遂に参戦決定ですぞ -- 名無しさん (2019-06-12 01 46 52) スマブラに来たね。この勢いで過去作リマスターしてもいいのよ? -- 名無しさん (2019-06-12 01 50 22) 参戦PVで大喜びするドンキー一同がもうね・・・。そりゃ同じメーカーの仲間だったがオトナの事情で引き裂かれていたのがようやく同じゲームで再会できたんだもん。 -- 名無しさん (2019-06-12 11 54 03) この調子で任天堂ハードでバンカズやれるようになれ -- 名無しさん (2019-06-13 11 17 21) スマブラがきっかけで、任天堂とレア社の関係回復してくれるかな?スクウェアがスクエニになった後に任天堂との関係が回復したからその日は近いな。また任天堂ハードでバンカズやりたいし。 -- 名無しさん (2019-06-14 19 34 56) 別にレア社と任天堂は仲悪いわけじゃないぞ。スマブラforの頃からマイクロソフトの偉い人が「バンカズもスマブラに出られるといいね。昔任天堂とは一緒に仕事したこともあるし企業間の問題とかはないからね」って言ってたし。ガレージ大作戦の頃はマルチハード商法がそこまで普及してなかったから(というか当時の任天堂ハードのwiiで出せるようなソフトじゃない)。そして何より今のレア社には当時バンカズ作ってたスタッフがほとんどいないから作りようがない(だからこそマイクロソフトにIP売っちゃったわけだけど)。 -- 名無しさん (2019-06-15 09 30 09) フローズンズンやまBGMの最初がサザエさん。 -- 名無しさん (2019-09-13 15 16 47) 若グランチルダは平成世代の俺らを熟女萌えに目覚めさせてくれたよなあ -- 名無しさん (2020-01-05 20 26 58) Switchにリマスター移植出してくれよ -- 名無しさん (2021-01-26 15 39 11) Nintendo Switch onlineで64が遊べるようになってラインナップにこれが入ってたからまた任天堂ハードでバンカズが遊べるようになった -- 名無しさん (2021-09-24 16 04 09) しれっと配信予定タイトルに入っててテンション上がったわ。64コン買うぞー -- 名無しさん (2021-09-24 22 26 44) DS版なんて出てないでしょ -- 名無しさん (2021-12-22 02 01 09) ついに1月21日に遊べるぞ -- 名無しさん (2022-01-19 13 46 34) ヤッホ☆ イェェェェェェェェェェア!!!!! ウォォアッ!? 那覇☆で吹いた -- 名無しさん (2022-02-05 00 40 05) Eekum bokum -- 名無しさん (2022-03-29 16 31 40) 名前 コメント
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◆このページについて◆ dorataro T-6号 仁勢 いすぃ そま ろまーる qwerty makaroni お茶 中小罵倒祭 2.5代目AMR mizukuraido 蟷螂 村長の人 otian ヨハン 01 蛸唐草 wwww20jp soudainement 雑草 とぅる TAKUトゥー 税込みつぐみ 26.964 ダメッツ mosu シュールストレミング SatoshiMcCloud ロンドン しょうゆ スミラー かぶとばぐ 上井 桂馬 たぬき王子 AAA Solferino ◆このページについて◆ ここは、かつて”主なチャー研MAD職人様”というタイトルで、 チャー研黎明期から去年ごろまで、主に活躍したチャーケニストの方々をまとめていたページです。 でも、新しい情報を載せてもらいやすくするため、最新情報を意図したページをここから分離させたんDA。 このページは、特に当時の基準が全く分からないけど、チャー研の歴史をたどるのに十分な情報を備えているんDA。 チャー研に対する理解が深まる一助となれば幸いなんDA。 ※現在(活動しているチャーケニストの方々)の情報は、こちらにて日々更新されているんDA。 ※誤解されなければいいのDAGA、このページは引退した人をまとめているわけではないんDA。現在も活躍している方が含まれているが、気にするな! ξ dorataro チャー研コミュの元オーナーであり、テルミニストである。 昔はリアル音吉だったらしい。顔出しで生放送をよく行っており、コミュ人数○000の時などには記念放送なども行う。 ただしそのほとんどがいい意味でグダグダのまま終了する。 たまにトークのネタが非常にダークになり、その際はしばしばkurotaroと呼ばれる。 また、特殊な性癖(ショタコン)が露呈することもある。 最近禁煙を始めたそうです(2010.05) チャー研コミュ10000人記念時には、研の衣装で生放送を行い、視聴者を驚愕させた。 2009年8月東京オフ主催者であり、2010年のオフ会の企画も行うなど、チャー研を大いに盛り上げている。 dorataro さんのマイリスト dorataroの科学質問箱 ニコニコ大百科で「dorataro」を調べる T-6号 現在最も多くのチャー研MADを作っている作者である。 いすぃ氏に抜かれました。 作風に定評があり、初心者にも上級者にも人気がある。 初投稿日が2008年12月と結構古くから投稿している作者でもある。 2009年8月関西オフ主催者。 ニコニコの本編回避用の紙芝居(?)も数作品手がけている。 T-6号 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「T-6号」を調べる 仁勢 音MAD作者。まだチャー研がニコニコオールスターに入っていなかった頃から活躍していた。 今なお愛される「チャージマンの妖怪少女」「1000% CHARGING!」などの作品でチャー研MAD黎明期を支える。 「チャージマンの妖怪少女」は最古の東方充電男の原曲MADであり、100000再生を突破した中でも最も古い。 キレのあるリズム感と素材の選択で評価が高い。 チャー研以外にはヒトデマンシリーズやねじ式などがある。 仁勢 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「仁勢」を調べる いすぃ 音MAD作者。主にチャー研MADを作る。 製作したチャー研動画の殆どが10000再生を超え、10万再生作品が削除作品を含めて20作ある。 累計でニコニコチャー研コミュに数千人集客したといっても過言ではない。 中でも氏の制作した「東狂イズミーランド ~ウェレクトリカルパレエ゙エーイド」は現在チャー研MAD一位の再生数であり、 2011年9月30日、遂にチャー研MAD史上初の100万再生を達成した。 制作ペースが非常に速く、音MADとしてのクオリティにも定評がある。 また、動画のタイトル、サムネイル、説明文などもかなり凝っており動画以前にそこに突っ込みが入ることもしばしば。 星君、西野君、魔王様の扱いに非常に長けている。 チャージマン研合作参加者の一人であり、ver1~3ではトリやトリ前を務める。 コミュニティでのリクエスト生放送も行っている。 いすぃ さんのマイリスト ニコニコ大百科で「いすぃ」を調べる そま ニコニコチャー研コミュにおける主要な生放送主の一人。 チャー研の他にはドラゴンボールやスパロボを扱っている。 チャージマン研合作参加者の一人である。 そま さんのマイリスト ※ニコニコ大百科に「そま」という実況者の項目があるが別人。 ろまーる チャー研とけいおん!を組み合わせた「きちれこ!」が代表作品。またの名を「きちふらい先生」。 きちれこシリーズを投稿して丁度一周年となる2010年4月13日に最終回がアップされた。 ……が、それからわずか一ヶ月で二期「きちれこ!!」を製作。いいぞもっとやれ! きちれこシリーズ以外にも音MADなどを制作している。 初期の頃の動画は割とおとなしかったが、最近の作品は編集技術の向上によってキチガイ度が格段に上昇している。 チャージマン研合作参加者の一人である。 ろまーる さんのマイリスト 1(きちれこ!)、2(きちれこ!!) ニコニコ大百科で「ろまーる」を調べる ニコニコ大百科で「きちれこ!」を調べる qwerty チャー研ブームのきっかけになった名作「CHARGE ZONE」を作った作者。 チャー研MAD作品の投稿はこれのみではあるが、他MADでの再生数も凄まじい。 qwerty さんのマイリスト ニコニコ大百科で「qwerty(MAD製作者)」を調べる makaroni BGM集や「キスのプレゼント」に定評がある。 ジュラル星人のやられシーンだけを集めた「ジュラル星人虐殺シーン集!」は一見の価値あり。 チャー研以外にも、ルパンやウルトラマン関係のMADを製作している。 ちなみに、YouTubeで本編をうpしているのはこの人だったりする。 makaroni さんのマイリスト お茶 音MAD作者。いろいろなジャンルのMADを作成している。 チャー研MADでは少なめな音ゲーMADを製作しており、その筋からのファンは多い。 チャージマン研合作Ver.2参加者の一人である。 お茶 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「お茶(MAD作者)」を調べる 中小罵倒祭 生放送を時々行っている。 チャージマン研合作参加者の一人である。 中小罵倒祭 さんのマイリスト1 マイリスト2 ニコニコ大百科で「中小罵倒祭」を調べる 2.5代目AMR 主にチャージマン研のローカル局風スライドCMの再現MADを作っている。 「2.5代目AMR」の名前は、レスリングシリーズ作者であるAMRの2代目という位置付けで、その旧垢は「2代目AMR」という名前であった。 だが、その旧垢が突如使えなくなってしまい(垢停ではない)、2013年6月頃、突如、現在の「2.5代目AMR」というニックネームで再登場した。 チャー研の他には北海道ローカルCMや赤塚不二夫などを取り扱っている。 また、最近は淫夢動画にも力を入れている。 mizukuraido 音MAD作者。1作目で既に頭角を現し、放つ動画はどれも桁外れのキチガイ度を誇る。 輪のような幾何学模様を描く不気味な演出は、氏独自のキチガイ演出である。 ジュラル星人を「MUGEN」で製作した張本人であり、MUGENにもキチガイを広めた功労者。 最近では研のMUGEN入りも画策しているとか。 チャージマン研合作Ver.2参加者の一人である。 mizukuraido さんのマイリスト 蟷螂 音MAD作者。1作目から既に頭角を現していた、期待のキチガイ。 2,3作目の東方充電男で一躍脚光を浴びる。 チャージマン研合作Ver.2参加者の一人である。 某国民的アニメの主題歌をベースにした「ジュラえもんのうた」のヒットにより チャー研MAD職人の第一人者の地位を確固たるものとした。 蟷螂 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「蟷螂(MAD作者)」を調べる 村長の人 音MAD作者。初チャー研MADにもかかわらず20万再生の凄まじい伸びを記録した期待のキチガイ。 2作目も20万再生を突破させた。えなり顔のサムネに定評がある。 ちなみに、下記のマイリスト番号が見事にキリ番。狙ったなコイツ! 村長の人 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「村長の人」を調べる otian 音MAD作者。ハンマーの人(二作目)として有名。 音作りに非常に長けており、「悲愴研」では謎の感動とさえ言われる。 otian さんのマイリスト ニコニコ大百科で「ハンマーの人(二作目)」を調べる ヨハン 音MAD作者。元々は、ギターでの演奏動画を投稿している人。 演奏者らしく音感もすぐれており、動画のこだわりも見れる。 ヨハン さんのマイリスト 01 音MAD作者。修造MAD等多ジャンルのMADも手がけている。 チャー研は東方充電男作品が多い。 チャージマン研合作Ver.2参加者の一人である。 01 さんのマイリスト 蛸唐草 音MAD作者。絶望音感と言われている。少しずつ解消されているようだが・・・ ゲーム音楽を使ったMADが多い。 げんぶ さんのマイリスト wwww20jp このwikiの現在の管理人で、音MAD作者。新妻SEに定評がある。 チャージマン研合作Ver.2参加者のマイリストを編集した人物であり 同企画の参加者の一人である。 wwww20jp さんのマイリスト soudainement 音MAD作者。主にスクエニ系の音楽を素材とする。 10作目で急成長したキチガイ。 チャージマン研合作Ver.2参加者の一人である。 soudainement さんのマイリスト 雑草 音MAD作者。チャー研以外もいろんな素材を使う。 初チャー研ながら伸びもなかなか大きい チャージマン研合作Ver.2参加者の一人である。 雑草 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「雑草(MAD製作者)」を調べる とぅる 音MAD作者。元々はオンドゥル等の素材で作っていた方。 チャージマン研合作Ver.2で初めてチャー研MADを制作する。 「遠野キチガイ前線」は、氏の初チャー研MADながらも10万再生を超えている。 とぅる さんのマイリスト TAKUトゥー 音MAD作者。主にゲーム音楽系のMADを作る。 初期の頃は静止画のみでの投稿だったが、最近映像も作れるようになったらしく、それにより急成長した。 リズムパートの扱いに長けており、特に「お!チャ、アーーー」の使い方に定評がある。 ジュラルの叫び声の「キエエエエエエ」を多用することから「ドゥンキエエエの人」と呼ばれる事も。 TAKUトゥー さんのマイリスト 税込みつぐみ かわいい系からかっこいい系まで幅広くこなす、チャーケニスト界を代表するキチガイ歌姫。 チャー研MADを素材に、本家に現れた歌詞職人の歌詞や替え歌で歌っている。 妙にかわいらしい声で、「おかし、萌えるじゃねえか!」と評判。 税込みつぐみさんのマイリスト ニコニコ大百科で「税込みつぐみ」を調べる 26.964 初めてチャー研×太鼓の達人の動画を作った人。 マイナー曲や東方曲等を扱っている。 最近はチャー研MADをあまり投稿しないようだが、チャー研合作などで活躍している。 26.964さんのマイリスト ダメッツ チャージマン研!と真夏の夜の淫夢という、あまりにもキチガイかつ汚い作品の合成を手がけた作者。 ニコニコを代表するキチガイアニメであるチャー研と、同じホモネタでもヤマジュンやレスリングと違い、 初心者お断りな汚さを誇る淫夢のコラボは(腹筋)破壊力満点だが、前述の通り汚い18禁描写があるため閲覧の際は注意が必要。 ダメッツさんのマイリスト mosu tintondoやFFなど、オーソドックスな組み合わせでありながら作り込みの高さから高い評価を得ている期待のキチガイ。 「ドゥン」やドアドラムの扱いに定評があり、それまで誰も使わなかったような素材を引き出す事もある。 チャー研以外ではけいおん!、ドラクエ、ストII、兄貴などのMADを製作している。 一時期素材の紛失から休止していたが、3ヶ月程で帰ってきた。 mosuさんのマイリスト シュールストレミング 作りこみの高さに定評があり、作品はどれも底知れぬ狂気が感じられる。 もともとキチガイな原曲をさらにキチガイにしてしまう達人で、放火ロイドも彼の手にかかれば美声に変わる。 合作も手がけるなど、行動力も高い。 シュールストレミング さんのマイリスト ニコニコ大百科で「シュールストレミング」を調べる SatoshiMcCloud ネタ系MAD製作者。チャー研コミュの現コミュ主。 初期作品は再生時間30秒未満の一発ネタばかりだったが、最近は1分以上の長編(笑)も手がける。 代表作は初の長編(笑)であり、チャー研動画に託けて自ら実写で出演(ただし手だけ)してしまった 「マオリーブのバリ飾り」など。 投稿動画数は多くないが、ニコニコミュニティ「チャージマン研!」にて 「100年後の未来」というタイトルのリクエスト生放送を定期的に行っており、放送者としてもよく知られている。 ちなみに「100年後の未来」ではたまにテーマを決めてのリクエスト受付が行われている。 現在ではほぼ唯一の縛りリク放送であり、これによりチャー研のリク生が単調になるのが阻止されている。 SatoshiMcCloudさんのマイリスト ニコニコ大百科で「SatoshiMcCloud」を調べる ロンドン チャー研コミュや雑談コミュで主に生放送をする生放送主。 リク生だけでなく雑談もやっており、自コミュではよく歌っている。 往年はよく深夜にリク生をやっていた。 彼の枠では最初に「おてんばそぉい娘【東方紅魔狂】」、シメに「ウェイ月 【東方悲愴研】」を流すのが定番。 今でもおてんばそぉい娘が流れると「OP」、ウェイ月が流れると「ED」とコメントされるほど定着している。 現在のリク生でのOP・EDの概念を作ったといっても過言ではない。 満月好きかい? しょうゆ 古き良きパンチラアニメ「学校の怪談」をベースとした「学校のキチ談」シリーズを投稿している製作者。 別のアニメ本編とのコラボレーションという点から「きちれこ!」シリーズと比較されることもあるが、 研とバリカンが「怪談」世界の登場人物と同一化せず別個のキャラクターとして存在している点が特徴的な相違点である。 まだ投稿数は多くないが、視聴者にツッコミを入れる暇も与えないネタの畳み掛け、研の馴染みぶり、単体の音MADとして見ても高レベルな主題歌などは今後の期待が大きい。 また、第1話でたいへん重要なキーパーソンをアルファガンで虐殺、退場させてしまったという制約の中で、どのように今後のストーリーが展開するのかも目が離せない。 しょうゆ さんのマイリスト スミラー わずか数日でMAD製作をする投稿ペースの速さに定評がある。 MADにはゲーム系、特に旧レア社系列のものが多めなのが特徴。 スミラー さんのマイリスト かぶとばぐ この「チャージマン研!」を真っ当なアニメであるかのように魅せる演出が特徴。 MADの大半がビーマニ系を組み合わせた「chargemania」シリーズなのも特徴。 かぶとばぐ さんのマイリスト 上井 チャー研よりもアキラをメインにしたMADを多く投稿しており「アキラの人」とも呼ばれている 疾走感があり、ネタがしっかり詰め込まれている動画が多い また、まだ使われていない素材の可能性を見出すことが多く、角栄ステップを最初に使ったのもこの人 投稿作品には東方充電男とTintondoが多い 2012年11月1日、諸事情によりアカウントを削除。氏曰く、2~3年ほど活動を停止するようである。 上井 さんのマイリスト(閉鎖) 桂馬 格のいいMADをたくさん作っており、合作にも積極的に参加している。 また、3Dも活用した映像表現に定評がある。 東方や音ゲーなどゲーム系の曲の作品が多い。 桂馬 さんのマイリスト たぬき王子 わりと懐かしいものを用いたMADが多い。 MAD自体はわりとゴリ押し的なものも見られるが、 それよりも発想力やコラ画像の技術が抜群で、ゴリ押しも相まって他の追随を許さない。 たぬき王子 さんのマイリスト AAA 非常に狂気を感じる作品を数多く作っており、見るだけで彼の作品だとわかるものも多い。 音MAD作品ではchargemania関連のものが多い。 キチ夢のインパクトの強さからか「キチ夢の人」と呼ばれることも。 AAA さんのマイリスト Solferino 『研ジョーと火事ーイ』シリーズをはじめとしたレア社関連の音MAD作品が多く「レア社が好きすぎる人」と呼ばれる。 もちろんチャー研が好きすぎる人でもある。 ゲームキャラとチャー研キャラを見事に融合させた絵・惜しみなく使われる謎の技術は必見。ニコ割まで手を抜かない。 チャー研のブルーバック素材も扱っている。 Solferinoさんのマイリスト ξ
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このwiki内のアシストキャラとアイテムのモンスターボールから登場するポケモンを紹介している、ページをまとめたページです。 ポケモンシリーズのみモンスターボールから登場するポケモン、それ以外は全てアシストキャラです。 任天堂 マリオシリーズ(スーパードンキーコング、ヨッシー、ワリオ(メイドインワリオシリーズやワリオランドシリーズはコレに該当)、ペーパーマリオシリーズも含む) 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント ちびヨッシー ペーパーマリオシリーズ ワッコ ワッコ トッテン マリオシリーズ スロウス[ファイター] 陰陽師紺矢 ビビアン ペーパーマリオシリーズ 彗青[ファイター] 彗青 加筆、修正なら○ ドガドン スーパードンキコングシリーズ ヨンシャン ヨンシャン 加筆、修正なら○ ゼルダの伝説シリーズ 名前 初版作者 作者 フリー コメント 星のカービィシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー コメント コックカワサキ ワッコ ロロロ&ラララ ワッコ ゆだつむり ナゴ&チュチュ&ピッチ ワッコ ゆだつむり メタナイツ ヨンシャン ヨンシャン タランザ ゆだつむり ゆだつむり ロボボアーマー ブロッコリー ブロッコリー ポケットモンスターシリーズ 名前 ボール 初版作者 作者 進行度 フリー コメント フシギバナ モンスターボール 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 100% 追記・修正なら可 オタマロ 流星 流星 % ゴチム 流星 流星 % ソーナノ 流星 流星 % ドーブル ワッコ ワッコ % パッチール ワッコ ワッコ % ペラップ ワッコ ワッコ % ツタージャ ワッコ ワッコ % 殿堂入り ポカブ ワッコ ワッコ % ミジュマル ワッコ ワッコ % 殿堂入り デリバード ワッコ ワッコ % コダック ワッコ ワッコ % ミニリュウ 流星 流星 % プラスル&マイナン ワッコ ワッコ % モグリュー ワッコ ワッコ % ドリュウズ ワッコ ワッコ % バチュル ワッコ ワッコ % フーディン ワッコ ワッコ % アンノーン ワッコ ワッコ % ハッサム ワッコ ワッコ % カモネギ ワッコ ワッコ % キバゴ ワッコ ワッコ % ドサイドン ワッコ ワッコ % パチリス ワッコ ワッコ % グレッグル モンスターボール ワッコ 陰陽師紺矢 % エルレイド モンスターボール ワッコ 陰陽師紺矢 % リングマ ワッコ ワッコ % タブンネ ワッコ ワッコ % シビルドン ワッコ ワッコ % デデンネ ワッコ ワッコ % 殿堂入り エリキテル ワッコ ワッコ % ヒコザル ワッコ ワッコ % ルチャブル ワッコ ワッコ % ケルディオ ワッコ % 殿堂入り ディアルガ マスターボール 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 % ダークライ % 殿堂入り ライコウ マスターボール 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 % イベルタル マスターボール 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 % ソーナンス ワッコ ワッコ % チラーミィ 暗星 暗星 % メトロイドシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー コメント ゴア ヲラクノル ヲラクノル スターフォックスシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー コメント ファイアーエムブレムシリーズ 援軍の笛リストにて。 MOTHERシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー コメント クマトラ ワッコ ワッコ F-ZEROシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー コメント その他 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント アイシャ アップダウナー アップダウナー オーヴィル アップダウナー アップダウナー グローリー アップダウナー アップダウナー ケン アップダウナー ヴェルト ナポレオン アップダウナー アップダウナー カセキホリダー アップダウナー アップダウナー ブリュンヒルデ 夢幻龍 夢幻龍 スタピー ワッコ ワッコ トンピー ワッコ ワッコ ニットピッカー ワッコ ワッコ アイラン・ジョ 罪と罰シリーズ サルえもん サルえもん カチ 罪と罰シリーズ 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 追記・修正なら可 虎伝立國 スカイスキッパー スカイスキッパー ジール ジール 完全フリー ケビン モンスタータクティクス ジール ジール 完全フリー ミキ店長 わがままファッション GIRLS MODEシリーズ 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 フリー しずえ ワッコ ワッコ 後出しジャンケン シン(アシスト) ゼノブレイド2 ジョブスキー はたらくUFO ジール ジール フリー 他社 SEGA 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント エミー・ローズ ワッコ ワッコ クリーム・ザ・ラビット ワッコ ワッコ バンダイナムコゲームス 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント カプコン 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント メラルー ワッコ ワッコ クリス・レッドフィールド バイオハザード アンパン アンパン コナミ 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント 矢部 火星 火星 (真矢部もあります) スクウェア・エニックス 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント ベビーサタン ワッコ ワッコ % ももんじゃ ワッコ ワッコ % レア社 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント ミスター・バイル バンジョーとカズーイの大冒険 ハドソン 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント その他 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー コメント ココ・バンディクー クラッシュ・バンディクー ピンストライプ クラッシュ・バンディクー コモド・ジョー&モー クラッシュ・バンディクー 関連ページ アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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登録日:2023/07/23 (日曜日) 11 36 54 更新日:2024/05/13 Mon 20 20 09NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 みんなのトラウマ ドンキーコング ドンキーコング64 ノーティおとし! マッドファクトリー マッド・ジャック レア社 任天堂 工場 デーン デーン デーン デーン♪ モニターが開くと、バレルジェットでディディーが飛んでいる。 Kritter コングのなかまにちがいない、つかまえろ! Diddy Kong ヤッホー!オイラをつかまえられるもんなら、やってみな! Kritter オイ、あのガキはすばしこいぞ!ヤツが、せなかにしょっているのはなんだ? Diddy Kong ヤーイ、このマヌケやろうども。ほら、チャンスをやるよ。 クリッターが攻撃する直前でディディーが飛び上がり、衝突して気絶するクリッターたち。 ディディーのキャラ違くね……?こんな人煽るような子だったっけ……。 「マッドファクトリー」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Frantic Factory」。 ステージエントランスへは、アステカンウインドのボスを倒すことで手に入る「ボスキー2」をクランジーの檻に差し込むことで行けるようになる。クランジーの力でクルール船、クランジーの檻のすぐ裏にある足場がせり上がり、中腹あたりにある扉が開く。クルール船の外周を登り開いた入口に入った場所がステージエントランス。 ステージに入るためにはゴールデンバナナが15本以上必要。 同時にステージ4ガリオンとうだいにも入れるが、そちらは入場に必要なゴールデンバナナの数がかなり多い。正攻法ではかなり地道に集めていないと同時攻略は難しいだろう。 ●目次 ステージの概要 リンクリーのヒント エリア 敵キャラ 会得できるアクション ゴールデンバナナ 設計図一覧ドンキーコング ディディーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング バナナフェアリー バトルアリーナ ボス 余談 ステージの概要 巨大なおもちゃ工場が舞台。ところがどうやらそれなり以上に経営状態が悪化しているらしく、現在は生産を停止している模様。とはいえそれ以外の機材は現役で動いており、やろうと思えばすぐに生産を再開できるようだが……? このマッドファクトリーが『DK64』の第3ステージ。ここでコングファミリー最後のメンバーであるチャンキーを救出でき、いよいよコングが5人勢ぞろい。 ここからようやく本格的な攻略が開始できるようになり、それに合わせて高難易度に定評のあるレア社が本気を出す。 無機質なBGMも相まって少々不気味さも漂うステージであることに加え、鬼畜すぎるレトロゲー強制や悪名高すぎるボーナスステージ襲来、本ゲームの中で1、2を争う強さのボス登場などレア社の悪意があちこちから漂っており、『DK64』のトラウマステージとして名高い。 リンクリーのヒント ドンキー:このこうじょうをふっかつさせるにはドンキーが、1ばんうえのフロアーまでのぼらなきゃいけないね。 ディディー:クランキーのつくるクスリで、ディディーはABCブロックの1ばんうえにジャンプできるよ。 ランキー:ランキーじまんのハンドウォークでチャンキーがどっしりとじめんにたてるようになるよ。 タイニー:クランキーのたすけをかりれば、タイニーがこのステージのボスをたおせるはずだよ。 チャンキー:チャンキーじまんのメガトンパンチをつかってクルールのゲートのじょうぶさをためしてごらん。 エリア Lobby DKドアから入ったエリア。工場全体では2Fに相当する。日本語的には「玄関」。 Production Room ロビーを左に進み1Fに降りた場所。 直訳すると「生産室」だが「工場」の方が通りがいいか。天井まで軽く3F分ぐらいはある巨大な機械がそびえ立つ、この工場のメインとなるエリア。 しかし、訪れた当初は稼働を停止している。 Storage Room ロビーから工場を過ぎた先。日本語にすると「倉庫」。 その通り様々なコンテナや箱が無造作に積み上がっている。この部屋に最後のコングファミリーであるチャンキーが囚われている。 Testing Dept. 工場3F。訳すると「検査部」 概ね倉庫からアクセスできる側とロビーからアクセスできる側に分かれており、ロビーからアクセスできる側がメイン。 ロビー側ではおもちゃのブロックでできた塔が立っており、その周りの部屋では様々なテスト用品らしき機械が置かれている。 倉庫側では倉庫に引き続いて色々な物品が散乱しており、その中には懐かしいゲームも……? R D 工場4F。"R D"とは"Research and Development"の略で、つまり「開発室」のことである。 その名の通り何やら開発機材の動作音が響き渡り物々しい雰囲気。様々に分かれた部屋では新たなおもちゃの開発か、それぞれにイベントが設定されている。 もちろんゴールデンバナナゲットのチャンス! 敵キャラ クランク クレムリン軍団開発の、クリッターを模した戦闘用ロボット。ネジ巻式で動いているようだがネジが切れることはなく、倒すまで半永久的に稼働する。 耐久力が高いため通常攻撃が通用せず、オレンジ、楽器、衝撃波、パンチパンチ(後述)のいずれかでのみ倒せる。こんな通常攻撃効かない上に見た目も不気味な敵がステージイン直後に2体襲ってくる辺り、このステージのヤバさがよく分かるというもの。 ただし怯ませることはできる。ダッシュアタックが使えるキャラは優先的に、そうでないキャラはランニングアタックなら、長時間動きを止められる。 要は襲ってこなければ問題ないと割り切ろう。 ブーザー クレムリン軍団開発の、ジンガーを模した爆撃用ロボット。 爆弾投下タイプのジンガーと同じく空中から爆弾を落として攻撃してくるが、こちらは耐久力が高くウエポンで倒す場合パイナップル・ランチャー以外では数発命中させないとならない。 ダメージが入ると煙が上がっていき、瀕死になると黒煙になっていく演出が細かい。 ドーモ クーブ マッドファクトリー開発と思しき小型ロボットのおもちゃ。 ドーモがドミノ型、クーブがサイコロ型をしているが、行動パターンは大して変わらない。実は合体機能を持っているらしく……? 会得できるアクション ゴリラハンド(ドンキー) 特定のレバーを引き、仕掛けを作動させることができる。以上。 スプリングテール(ディディー) ディディーの顔が描かれたコングパッドに乗りZボタンでハイジャンプ。パッドから落ちてもジャンプは可能。 クランキーは「絶対必要」と言っているが、各コングの最終アクションの中で唯一ゲームクリアに必須ではない。 ランキーバルーン(ランキー) ランキーの顔が描かれたコングパッドに乗りZボタンで、風船のように身体を膨らませて飛ぶことができる。 Zボタンで解除。また、一定時間経過するか、一定範囲を出ても強制解除。 くるくるパラシュート(タイニー) 空中でAボタンを押し続けることで、ツインテールをパラシュートのようにして落下速度を大きく低下させることができる。 ただし、ディクシーのポニーテールスピンとは違い一定時間で強制解除されるため過信は禁物。 姉より優れた妹は存在しないということか……?(*1) グレートチャンキー(チャンキー) チャンキーの顔が描かれたコングバレルに入ると、クリスタルココナッツの残量がある間身体を巨大化。 これにより通常では持つことのできない重いものを持てたり、倒すことができない敵を倒せたりする。 パンチパンチ(チャンキー) Zボタンを押しながらBボタンで、自らの体重を乗せた猛烈なパンチを食らわせることができる。 見た目に反して威力は大したことがなく隙も大きい。他のスペシャルアクションの例に漏れず謎解き専用か。 ダンヤクベルト1 ファンキーのおみせに行くと買える、 その名の通りウエポンの最大弾薬数を50から100に増やす弾薬ベルト。 1人が購入すると全員の武器に適用されるので、金が余っているコングが奢る形になるか。 地味にオレンジの最大所持数も20から25に上がっている。 ゴールデンバナナ 設計図一覧 ドンキーコング DK1.工場を復活せよ! 本ステージのメインエリアは1F工場になるのだが、このステージを訪れた最初の時は機械が絶賛稼働休止中のため、工場の機械を再起動させる必要がある。 その再起動のレバーは倉庫の天井付近にある通路に存在し、 ロビーにある青いスイッチをコングスラムで押して1Fへの扉を開ける。 工場を通過して倉庫に向かい、倉庫にあるクランキー・ラボでゴリラハンドを習得。 倉庫にある青いスイッチをコングスラムで押して3Fへの扉を開ける。 3Fと4F 開発室を抜け、4Fのどこかにある穴から1F倉庫の天井付近通路にアクセスする。 4.の通路にある小屋の入り口を武器スイッチを押して開けて小屋に入り、中のレバーを起動させる これで無事に工場は再起動を果たし、特典としてゴールデンバナナを入手することができる。 DK2.プレス機を内部を突破せよ! DK1により工場が再起動を果たすと、工場の機械の内部にも侵入できるようになり、その奥にゴールデンバナナがある。 ただし、この機械内部はプレス機が動作し火花が飛び散る超危険地帯のため、生身で行くと当然ドンキーの身が危うい。ドンキーのコングバレルがあるので、ストロングDKで突破しよう。 DK3.数字パネルを全て押せ! 3Fロビー側の一角に16枚のパネルがある。 このパネルをコングスイッチで起動させた後、60秒以内に1から16まで順番にコングスラムで押下すればゴールデンバナナ入手。 内容こそ単純だが、カメラの都合で数字を逆から読まなければならないので難しい人にとってはとことん難しい。 ちなみにここでのタイマーはいつも使っている数字を紫の光が囲んでいて30フレームでカウントが1減少し、カウントが減る度に効果音が鳴るタイマーではなく、リアルタイムの1秒でカウントが1減少し、カウントが減っても音が鳴らないタイマー(*2)。 つまり本ゲームは謎にタイマーが2種類あるわけだが、この一見ちょっとした違いが多大な難易度の差をもたらすシチュエーションがあったりするので、頭の隅っこにでも入れておくといい。 DK4.初代『ドンキーコング』を制覇せよ! 3Fのうち倉庫からアクセスできる側に『ドンキーコング』の筐体があるのだが、実はこれ、実際に遊ぶことができる。 方法は1F倉庫でバレルブラストを行い、最後のDKスターを通過すること。ここのバズーカバレルコースは初めて迷路状になっており、新しく2色の輪っかが登場。 タル大砲がない時や分かれ道などでこの2色の輪っかをくぐると新しいルートに進めるようになる仕掛け。この後も登場するので覚えておこう。 無事にDKスターを手に入れると、『ドンキーコング』筐体の前にレバーが現れ、ゴリラハンドで引くことができるので、クリアすればゴールデンバナナ入手!懐かしの初代ドンキーコングをプレイできるなんてラッキー! 嘘を言うなっ! さて。 皆さんお待ちかね。 悪夢の初代『ドンキーコング』 はっじまーるよー……! ゲームの詳細はドンキーコングの記事を見て頂くとして、今回は実際にプレイヤーにも栄光の初代ドンキーコングをプレイするという機会を与えてくださったレア社だが、本来このゲームは残機2からスタートのところ何をお思いになったのか残機0スタート、つまりオワタ式に設定なさっておられた。 本作発売当時でも既にレトロゲームだった初代『ドンキーコング』は操作性が悪い上にゲームとしてもシビアに作られているため、何度も何度も何度も何度もコントローラーをぶん投げる羽目になったプレイヤーは数知れず。 とりあえず、助かりたければ以下のことを覚えておこう。 十字ボタンで操作可能。3Dスティックだと苦戦しがち。 25mのタルは時折梯子を直接降りてきて不意打ちしてくるが、マリオが少しだけ梯子から身体をはみ出した状態ならば不意打ちしてこない。ハンマーでタルを壊すよりは、タルの数が増える前に登ることを考えよう。 50mのコンベアはいつ反転するかわからない。障害物はジャンプで飛び越えず、流れてこない瞬間を狙って最短ルートで梯子から梯子へ。 75mはむやみなジャンプ禁物。本作のマリオはかのスペランカー並の耐久なので自分の身長と同じ高さの段差を飛び降りると死亡する。 75mのエレベーターは、おとなしく最後まで乗り続けよう。ただし挟まれると即アウトなので注意。 75mの飛び跳ねるジャッキはステージ右側にいれば当たりづらい。 75mの飛び跳ねるジャッキは、動きをよく観察すると梯子の真右に安全地帯があるのでそこで待て。 普通にプレイしていると100mに到達するあたりで1UPしているはず。なので100mは失敗してもワンチャンスだけある。 100mのおじゃま虫は、外したボルトのところを通過できない。 大問題なのは75mなので、ここをクリアする術を見つければあとは根気よくリセマラあるのみ。無事に100mをクリアすればやっとDKアーケード制h Squawks ガァー、よーしこれでウォーミングアップはじゅうぶんだな!もういっかいクリアしてスゴイしょうひんをゲットしようぜ!2コインでプレイできるぞ。 悪夢は終わらない……! DKEX.真・初代『ドンキーコング』を制覇せよ! まさかのレベル2に挑戦にして、先ほどの茨道をウォーミングアップと言い張るこの度胸である。 ゴールデンバナナに絡むイベントではないが、特例として紹介させていただく。 何故かヒロインの姿がニンテンドウ64のロゴマークか描かれたコインになっているシュールな光景が展開され、クリアすると実際に「N64コイン」が手に入る。このN64コインはクリアに必須なので、初代ドンキーコングの完全制覇から眼を背けることはできないのだ。 レベル2ということで当然難易度が上がっており、ストレスがマッハになったプレイヤーによりまたコントローラーの寿命が縮む。問題なのは75m。またお前か。 幸いにしてレベル2の得点獲得状況だと75mで1アップしていることが多いので、75mでワンチャンスある。 飛び跳ねるジャッキの動きがひっじょーにシビアになっているので、ありがたく1UPを使わせていただこう。 梯子の真右の安全地帯からだと厳しいので、梯子の真左(ポリーンの足場の真下)の安全地帯からジャッキを追いかけるように梯子へ登った方が確実。 レベル2をクリアすることで、ホントのホントにようやく初代『ドンキーコング』制覇である。本当にお疲れさまでした。 N64コインさえゲットすれば、このゲームの半分はクリアしたようなものです。 なお、この後もゴリラハンドで筐体を起動すればレベル3以降に挑戦できるが特に意味はない。 ちなみに今更だが、初代『ドンキーコング』に出てくるドンキーコングはSDKシリーズ以降現代まで我々が見慣れていてこのゲームでも操作しているドンキーのことではなく、今のクランキーコングその人。 つまり、N64コインの獲得劇はクランキーと現ドンキーの間接的な祖父孫対決だったりする。だからこんな鬼畜に設定されてたんか? そしてSDK1でクランキーがしょっちゅう自慢し、説教のネタにも使っていた「ヒゲオヤジことマリオとの対決」が、実はクランキーの惨敗だったことをドンキーは知るのだった···。 DK5.設計図を入手せよ! 黄色のカスプラットはDK1で再起動した工場の機械をどんどん登っていった先にいる。 ただしドンキーでは工場の機械に登頂するのがかなり難儀なので、途中のワープパッド4とタッグバレルがある箇所まではくるくるパラシュートで滞空可能なタイニーを使ったほうがいいか。 さらにカスプラットまで近づいても足場が極端に狭いので、楽器を使うのが無難。 ディディーコング DD1.工場の機械を登頂せよ!~ディディー編~ 工場にあるコングスイッチを押すと、工場の上部に出現。DK1で工場を再起動して機械を登頂、スプリングテールで手に入れよう。 DD2.ボーナスバレルまで登頂せよ!~フェアリー・パニック!~ 3Fロビー側の中央にうずたかく積まれたブロックはスプリングテールでどんどん登っていくことができ、その頂点にボーナスバレルがある。 ボーナスステージは「フェアリー・パニック!」で、バナナフェアリーがクラップトラップに食べられないよう無事に既定の数通過させるゲーム。 クラップトラップはスイカの弾丸を撃ちこんで気絶させる。この「フェアリー・パニック!」は非常に簡単なボーナスステージのため、ボーナスステージの中では珍しくいとも簡単にクリアでき、ボーナスステージである。 左上、中央上、右上の順に撃つ。 真ん中のスイカマークを選択してチャージ。 左下、中央下、右下の順に撃つ。 真ん中のスイカマークを選択してチャージ。 あとはクラップトラップが復活次第再度気絶させてチャージするだけ。ただの流れ作業。とっても分かりやすい。このステージの規定は60秒以内に6匹だが、知らんうちにクリアしてるだろう。 DD3.ロボット軍団を撃退せよ! 4F開発室にガラスドアとその前にエレキのサウンドパッドがある地点がある。 このサウンドパッドでエレキを演奏し部屋の中に入ると、部屋の中に3つの扉があり、それぞれ4桁のパスワードが描かれている。 壁にある数字が書かれた4つのボタンが入力装置になっており、ディディータックルでパスワードを入力するとクレムリンのロボット軍団が現れる仕掛け。 オレンジと武器は何発でも撃てるが、楽器は効かない。 3セットとも倒すとゴールデンバナナが手に入る。 DD4.ノーティおとし、襲来。 DK1と同じ手順で倉庫上部の通路を訪れコングスイッチを押すと、ツタが降りてきてその先にボーナスバレルが出現する。 さて。 皆さんお待ちかね。 「ノーティおとし!」、襲来。 「ノーティおとし!」とは、その名を聞いただけで全DK64プレイヤーを恐慌に陥れる悍ましいゲームである。 ……真面目に説明すると、クラップトラップを操作してノーティをうまく威嚇し規定数中央の穴に落とすゲームだが、これがとんでもなく難しい。 まず最初にプレイしてぶち当たる問題が、 ノーティ落ちねえ! 実は中央の穴の落下判定とノーティの挙動にひっじょーに癖があり、外側から追い込むようにしないとまともに落下してくれないのだ。 これを知らない初見プレイヤーはレア社の罠にまんまと引っ掛かり、ノーティを直線的に追い込んでは穴に全く落下しないことに焦り、苛立つ羽目になる。 そして、これを知ったとしても、更なる問題が。 ノーティ穴の方に行かねえ! 実はノーティ、執拗に威嚇しまくると、「ハエたたき!」のハエと同じく警戒し、今回の場合露骨にステージ中心部の穴の方に行かなくなる。この鬼コンボにより、 ノーティ落ちない→プレイヤー焦る→威嚇しまくる→ノーティさらに落ちなくなる→プレイヤーイライラ→案の定時間切れ→プレイヤーコントローラー投擲 という最悪なピタゴラスイッチが完成してしまうのである。 このゲームをクリアするには、ノーティが思い通りの場所に移動してくれる運と、ノーティの落とし方のコツという実力両方を兼ね備えている必要がある。 規定数は60秒に12匹だが、ハッキリ言って初登場のこの時点で無理ゲー気味である。「この時点」という意味深な言い方で後のことを察してくれ。 DD5.設計図を入手せよ! 赤いカスプラットは工場の最下層におり、工場を再稼働させなくとも最初から倒せる。 ランキーコング LK1.チャンキーを救出せよ! ステージに入った直後、1F倉庫の天井から吊るされた檻に閉じ込められているチャンキーの救援を求める声が聞こえる。 チャンキーを救出するのがこのステージでのランキーの最初の役目だ。 方法は、倉庫の一角にあるハンドウォークで登れるパイプの上にあるコングスイッチを押すこと。それだけ。にしてもあんな高さから落ちてよく無事でいられるな。 檻に近づくと囚われたコングたちが救助要請のセリフを言うのはお馴染みだが、彼の場合は檻が空中なので狙わないとセリフを見れない。 LK2.工場の機械を登頂せよ!~ランキー編~ 工場にあるコングスイッチを押すと、工場の上部に出現。DK1で機械を再起動して登頂、こちらはハンドウォークでパイプを登って手に入れるのだが、登るべきパイプが細いのでここまで来て落下したりしないように。 LK3.ボーナスバレルまで空中浮遊せよ!~スロット・バレル!~ 3Fロビー側にボーナスバレルが浮かんでいる。 これに入るためには、室内にあるランキーのコングパッドを使いランキーバルーンを発動。そのままボーナスバレルまで飛んで行けばいい。 ボーナスステージは「スロット・バレル!」で、見ての通りスロットゲーム。 バナナの絵を4リール揃えるのを既定のセット数こなせばクリアとなる。ドラムロールの並び順は全箇所で固定なので、直前の絵柄を覚えておき目押しするのがポイント。 最初のリールと3番目のリールはココナッツとグレープ、2番目のリールはスイカとパイナップル、4番目のリールはパイナップルとココナッツがバナナの手前になっている。 また、折角最初の方のリールでバナナを揃えても後半のリールで間違えると大幅なタイムロスになるため、慎重さとスピーディの両方を要求される。 本ステージでの規定は45秒以内に3回バナナを揃えること。 LK4.鍵盤のおもちゃのチューニングに参加せよ! 4F開発室にガラスドアとその前にトロンボーンのサウンドパッドがある地点がある。 このサウンドパッドでトロンボーンを演奏し部屋の中に入ると、部屋の中にピアノ型の巨大なおもちゃとコングスイッチがある。 ここでコングスイッチを押すと、クレムリンがタルから出てきて効果音を順番に出すので、対応する色の鍵盤をその順番に押すことになる。 最初は3音からスタートして後ろに音が追加されていき、最終的に7音をクリアするとゴールデンバナナが入手できる。ただし途中で失敗すると最初からやり直し。 暗記モノっぽい雰囲気を醸し出しているが、当然「現実世界でメモを取ってはいけない」なんてルールはないので、リアルのメモ帳でもパソコンのメモ帳でもいいからメモりながらやっていけばOK。 LK5.設計図を入手せよ! 青いカスプラットは4F開発室の室内にいる。 タイニーコング TN1.工場の機械を登頂せよ!~タイニー編~いやいや・コング! 工場にあるコングスイッチを押すと、工場の上部にボーナスバレルが出現。DK1で機械を再起動して登頂。 ボーナスバレルと手前の足場に大幅な距離があるので、くるくるパラシュートを使って渡ろう。 なお、道中にはワープパッド4とタッグバレルがあり、機械に初めて登頂するときはタイニーのくるくるパラシュートで不安定な足場を上手く躱しながらワープパッド4のところまで行くと楽。 ただしその先はタッグバレルがないのでそれぞれのコング別に実力勝負である。 ボーナスステージは「いやいや・コング!」。 照準で狙える6ヵ所のうち5ヵ所にコングが、1ヵ所にバナナが設置されており、バナナがある場所を見極めて撃つと1ポイント。逆にコングを撃ってしまうと-1ポイントである。 また、ステージは一定時間で暗転しその度にコングとバナナの配置が変わるため、素早い判断が重要。 とはいえ、ここと次のステージ4までは猶予がかなりあるので、反射神経を必要とするレベルの勝負にはならないだろう。 本ステージのノルマは60秒に10回バナナを撃つことだが、このゲームは明確に「減点」が存在し、一度コングを撃つと事実上クリアまでに必要な明暗転の回数が2回増えるのと同じタイムロスなので注意。 ちなみにコングたちがステージに配置されていて、さっきまでプレイヤーが操作していたコングは一体どこに消えたのか?まさかレア社お得意の第四の壁突き抜けて実際にプレイしているのは画面の前の貴方です的な何かか?と疑問を持つ人がいるだろうが、ちゃんと画面手前にいます。ひるよるウッドでランキーでプレイするとクリア時にランキーの成功時ボイスが聞こえるので分かりやすい。 実はこの「いやいや・コング!」、実機ではなく『Wii U』のVC版でプレイすると「ノーティおとし!」もびっくりな鬼畜ゲーになることで有名。 その原因は、元々本作はゲームテンポを64のスペック前提=ある程度の処理落ち前提で動かしていたものを新しいゲーム機にベタ移植してしまった結果、処理落ちが消えてゲームスピードが上がってしまったため。 それが顕著に出るのがこのボーナスゲームの暗転と明転であり、ものすごいスピードで暗転と明転を繰り返してしまうのである。 TN2.ミクロコングで入れる場所を探せ! 初代『ドンキーコング』の筐体がある部屋にタイニーのコングバレルと小さな通路がある。ここを通過するだけでゴールデンバナナ入手。同じ部屋の難易度とは思えない。 TN3.ダーツゲームを制覇せよ! 3Fロビー側の一角に、ミクロコングでしか入れない通路がある。その先あるコングスイッチを押すとダーツゲームに挑戦できる。的の中で次に射撃するべき的の種類が表示されるので、それを撃ち抜けばいい。6回指定の的を無事に撃ち抜けるとクリアになる。なお本物のダーツとは違い「ターゲットに接近してはいけない」というルールはないので、思い切り接近して射撃すれば超簡単。 TN4.カートレースに勝利せよ!~マッドファクトリー編~ 4F開発室の一角に、ミクロコングで入る通路がある。何かのコースのようになっている床を辿った先でミニカーと1on1での「カートレース」に参加できる。 コースを2周し、コインを10枚入手した上でミニカーに勝利すればゴールデンバナナが入手できる。 カートレースでは、DKスターを通過すると加速できる代わりにTNTバレルに激突すると急停車させられる上にコインを3枚失う。 なお、TNTバレルはミニカーにも平等に効果を発揮し、ミニカーもTNTバレルに激突するとクラッシュして一定時間行動不能になる。 また、レース中にミサイルを撃つ「ズル」が3回まで可能で、これを利用してミニカーをクラッシュさせることも可能。 ここでもレア社お得意の露骨な遅れ時の難易度調整が入るので、焦って最初からDKスターをくぐった結果クラッシュするよりも、相手が自滅する機を虎視眈々とうかがいながら慎重にコインを集め、2周目にDKスターをくぐりまくってラッシュをかけるといい。後々タイニーも参戦することになるたるジェットレースよりはシンプルで簡単だ。 TN5.設計図を入手せよ! 紫のカスプラットは倉庫からTN2.に行くポールの下側にいる。 チャンキーコング CK1.チャンキーのパワーを見せてみろ! 倉庫の片隅に金網で塞がれている明かりの消えた部屋がある。 この金網をパンチパンチで破壊し、部屋の中にある?マークの描かれたボックスをヒップドロップで破壊しスイッチを押すことでゴールデンバナナが出現。 壁にはチャンキーの顔が描かれたスイッチが備え付けられており、これを押すと一定時間足場が作動してゴールデンバナナの元に行けるようになる。 仕掛けはシンプルだが、チャンキーは各種動作が他のコングとは比べ物にならない鈍重さであり、特にディディーやタイニーを好んで使っているような人だと操作をミスりやすいので注意。 CK2.貴重なボーナスステージ「めいろでコイン!」を攻略せよ! 3F倉庫側に金網があり、これを壊してボーナスバレルに入ると「めいろでコイン!」に挑戦できる。 内容としては迷路にあるコインを収集してゴール地点までたどり着くこと。コインは全部で6枚あり、制限時間は60秒。 そしてこの「めいろでコイン!」は全ボーナスステージの中で唯一ゲーム中に1ヵ所しかない非常に貴重なボーナスステージ。 だから何があるというわけではないが、貴重品好きならここで存分に堪能しておこう。 CK3.工場の機械を登頂せよ!~チャンキー編~ 工場にあるコングスイッチを押すと、プレス機の部分にゴールデンバナナが登場。99カウントの間にこれを回収しなければならない。 ここはワープパッド4を使ってワープするとすぐ工場機械のプレス機部分に辿り着けるのだが、その先回転する足場を渡るのがなかなか容易ではない。 そこで、外側より内側のほうが回転速度が遅いことに着目しよう。 チャンキーはジャンプの滞空時間が長いので、足場が流れてきたらかなり早めにジャンプしながら内側へダイブしつつ、空中でBローリングをしながら滞空時間を稼いで回転足場の内側へ着地するのだ。 時間は大量にあるので、慎重に進んでいくのが肝心である。 CK4.巨大ロボと対決せよ! 4F開発室にガラスドアとその前にトライアングルのサウンドパッドがある地点がある。 このサウンドパッドでトライアングルを演奏し部屋の中に入ると、チャンキーの顔が描かれたスイッチ付きの宝箱がある。 パンチパンチで押してみるとなんとこれが罠で、宝箱の中からドーモやクーブを始めとするおもちゃは箱を飛び出して襲うおもちゃのナンチャララ。 ひとつひとつはたいした強さではないが、暫らくすると不利と見たか十体合体を発動し合体ロボとなって襲ってくる。 ここはひとつ、こちらもグレートチャンキーに変身して巨大戦と洒落込もう。 大きさにはビビるかもしれないが、グレートチャンキー状態なら通常攻撃で問題なくダメージが通っているので、倒れるまで根気強く攻撃だ。 実は先のステージへ進んで体力を増やしてからだと、巨大化していなくても衝撃波だけで倒すことができる。 CK5.設計図を入手せよ! 緑のカスプラットは3Fロビー側にいる。 バナナフェアリー バトルアリーナ バナナフェアリー1匹目 DK2の区画に行くための通路にいる。 バナナフェアリー2匹目 TN3のゴールデンバナナを手に入れると、ファンキーのおみせの前に出現する。 バトルアリーナ 開発室のどこかにドンキーのゴリラハンドで引くことができるレバーが置いてあり、そのレバーを引くことで開発室の金網の一部が開く。その中にバトルアリーナパッドが設置されている。 今回はクリッターとカスプラットが1匹ずつの2匹相手に45秒生き残る。 残り30秒を過ぎるとクリッターが1体追加される。 バトルアリーナに登場するカスプラットは非常に厄介で、うっかり衝撃波攻撃を食らってしまうと余程アリーナの中央付近にいない限りは吹っ飛ばされて即アウトになってしまう。 カスプラットの相手は、中央付近に陣取りつつランニングアタックやダッシュアタックで転ばし続けるのがいい。 ここのバトルアリーナに限ったことではないが、使用コングに制限がない場合、攻撃のリーチが長く隙の少ないランキーが特に有利だ。 ボス マッド・ジャック 戦うためにはバナナが累計200本必要。戦場に出るのはタイニー。 マッドファクトリー製と思われる巨大なビックリ箱の怪物。 箱の中身の本体はバネ仕掛け胴体と腕を持つ緑色のワニの顔をした道化師のような姿をしており、不気味な笑い声を発するのも特徴。 ボスの中でも難易度は非常に高い部類に入り、トラウマボスとして悪名高い。 特に前2戦の適当に攻撃避けてTNT投げるだけの難易度が低いアーミィ・ジロー、ドガドンとは比べ物にならないくらい難解かつアクション難易度が高いギミックを使用してくる為、ここでコントローラーを投げたプレイヤーも少なくないだろう。 なお残念ながらここから先のボスの内、リベンジを挑んでくる奴ら以外みんなこんな感じです ステージは白と青に色分けされた16枚のパネルで構成される高い足場になっており、足場間の移動にはくるくるパラシュートを使わなければならない。 マッド・ジャックはタイニーを追いかけるように移動するため、テンポよく足場を渡らなければ餌食になる。 隣接する足場に渡るのが基本だが、斜めに飛ぶ(青から青に移る)ことも不可能ではない。 中央4枚の足場を移動するようにすると次の段階で無駄がないがボスに追いつかれやすく、外側12枚の足場を移動するとボスから逃げやすいが後々が大変。どちらを選ぶかはプレイヤー次第。さらに第三の選択肢として、足場の縁ギリギリに立ってスカすという手もある。 180°の方向転換ができないのが弱点で、ボスが直前までいた足場へと入れ違いになるよう移動すれば、こちらを一時的に見失って遠回りで追ってくるので、ほんの少し休憩を入れられるのでプレッシャーはだいぶやわらぐ。 また遠い場所にいる時はその分速く動き、近い場所にいる時は逆に減速するという特徴がある。 勿論遠ければ遠いだけその分追跡回数をロスさせられる上に単純な討伐タイムも縮んで精神的に楽できる為、出来る限りマッド・ジャックとは距離を保つ事を意識したい。 多少慣れはいるが、斜め飛びによる移動をマスターすれば難易度はグッと楽になる。 マッド・ジャックは9回タイニーを追いかけてもダメージを与えられないと、今度はその場で停止して炎弾を投げ付けてタイニーを攻撃してくるようになる。 この時が攻撃のチャンス!マッド・ジャックがいるのと同じ色の足場のひとつにスイッチが設置されており、それをコングスラムすることでマッド・ジャックにダメージを与えることができる。 ただし、マッド・ジャックがいるのと違う色の足場にもスイッチが設置され、間違ってこれを押すとタイニーにダメージが行ってしまう。 このあたりの説明がゲーム中どこにもないため、初見で何をすればいいか分からず知らんうちに倒されるのも当然の話である。 またどこにスイッチが出現するかも乱数である為、近場に出現したらまだいいが、遠くに出現するとその分長くマッド・ジャックの猛攻に晒される羽目になる。 立ち回りでカバーし切れない範囲なので近場、欲を言えばマッド・ジャックから遠いマスに現れることを祈ろう。 炎弾の精度はかなり高く、飛んでる最中に喰らって落とされればせっかくの攻撃チャンスが仕切りなおし。 ボスに対して横方向に動けば回避しやすく、外側12枚のパネルを使って逃げてきたならば間合いを取りやすいはず。 マッド・ジャックはダメージを受ける度に移動速度が上がるのはもちろん、途中から格段に強化されていく。 3セット目以降はスイッチが配置されている床が光らなくなって見つけにくくなる。 4セット目以降は180°の方向転換ができるようになるので常に最短距離で追いかけてくる。停止中にダメージを与える手段も足場へのレーザー光線に変わり、うっかり食らってしまうと当然落下。炎弾と違って、着弾しなければ被害はないので間合いを気にしなくていいと割り切ろう。 5セット目にはさらに透明になるため、光の軌跡と足場の点灯だけで位置を把握しなければならなくなる。 こうして5回ダメージを与えるとクリアとなり、何故かマッド・ジャックの立つ足場が突然下へと引っ込んで彼は戸惑いながら転落する。 跡形も無く消滅してしまったのか、ボスキーを取る際にも姿は一切見えない。 幸いにしてこのステージは途中で操作をミスって足場から落下してもダメージを受けないので、無理だと思ったらマッド・ジャックからダメージを食らう前に潔く諦めて下に逃げるのも手。 ダッシュアタックで飛び降りれば地上で思いっきり余裕ぶっこいて休憩することもできる。 また、Cボタン下でカメラワークを遠距離にすると、それだけで一部分に常時処理落ちが発生するため、 ボスの追跡速度が激減し、かなり余裕を持って戦える。 余談 マッド・ジャックはくるくるパラシュート必須かと思いきや、ドンキーとチャンキーでも倒せたりする。本来割り当てられたキャラ以外でボスに挑む方法だが、段差からギリギリ落ちる瞬間に主観視点モードに変更して壁の方を向くと壁抜けするバグ(*3)を使えばいい。チャンキーはジャンプ→ジャンピングアタックで足場を移動できるが、ドンキーはランニングアタック→ジャンプ→ジャンピングアタック、というコンボをしなければならない。なお、ドンキーのランニングアタックは地味に落ちながら発動できるが、実はパネルの面ギリギリの水平面にトリガ(*4)がセットされており、トリガに当たってしまうと実際には落下していなくてもマッド・ジャックの攻撃回数のカウンタがリセットされてしまうので注意。 このステージのボスキーは入手してもクランジーが他のステージを開けてくれないが、実はキング・クルールの飛行船を墜落させるフラグを担っており、ここで手に入るボスキー3とハイドアウトで手に入るボスキー8だけ手に入れればキング・クルールと戦うことができる。逆に言えば、他でどんな不正をしようともマッド・ジャックを倒せなければキング・クルールと戦うことはできず、必ずマッド・ジャックは倒す必要がある。 実はこのステージはランキーさえいればアステカンウインドでドガドンを倒さずとも不正侵入が可能。その方法は、坂になっている部分でドンキーが坂に向かってスティックを倒しながらジャンピングアタック→ランニングアタックを行うと上方向へのベロシティ(*5)がおかしくなって空中飛行をするバグ(*6)でクルール船の高い足場に無理矢理上ること。「中腹のドアは?」と思うかもしれないが、実はあのドアには当たり判定が存在しないので開ける必要はない。エントランスに入ったら、ランキーでブロッカーに向けてロングジャンプをかまし、着地した瞬間に連続攻撃を行えば門番をすり抜けてDKドアに触れ不正侵入できる。 もっと言えば処理落ちを活用する事が出来ればランキーすら仲間に加える事なくクリアが可能。上述の通り本作のクリアには最低限ハイドアウトのボスキーと本ステージのボスキーがあれば良く、ハイドアウトのボスキーもドンキーのみで取得する方法が確立されている為、現在のany%カテゴリ(*7)のRTAでは「ゲーム開始したらバグ技を使いハイドアウトに侵入しボスキー確保→本ステージに侵入しマッド・ジャックをドンキーで撃破→二本のボスキーをクランジーに渡してクルールの飛行船を落とし、中でクルールを撃破」が最速のチャートとなっている。 追記・修正は「初代『ドンキーコング』」「ノーティおとし!」「マッド・ジャック」で持っていかれたメンタルを回復してからで大丈夫です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボスの押し潰し攻撃、実は足場の端(斜めになってる所)が安置 -- 名無しさん (2023-07-23 12 05 10) ボスは斜めに飛んだっけなぁ しかし急にdk64ステージ項目ができ始めたけど、何かあったっけ? -- 名無しさん (2023-07-23 12 24 11) ↑初稿執筆者が急に思いついただけで特に理由はありません。 -- 初稿執筆者 (2023-07-23 12 26 27) おもちゃのチューニングなんてそれっぽい言い回しだけど、実際にはお下品極まるゲップ音当てゲームでしかないランキーのアレw -- 名無しさん (2023-07-23 13 37 50) デーデデーデデーデ...ドスンドスンドスン!!ビッビービッビー!!テレンテレレテテレレレ -- 名無しさん (2023-07-23 15 27 07) マッド・ファクトリーの門を開けろ!完全なるボスの登場だ! -- 名無しさん (2023-07-23 15 35 47) ぶっちゃけマッドジャックよりもミニゲームの方が難しいよね。初代ドンキークリアのストレスが半端ない -- 名無しさん (2023-07-23 16 57 53) マッドジャックってタイニーが落下地点にいる時は落下速度落とさなかった?だからアクションに慣れてると実は踏み潰される危険は少ないような -- 名無しさん (2023-07-23 23 05 09) マッドジャックの声ってグランチルダの音声使ってる? -- 名無しさん (2023-07-24 11 50 49) ↑むしろ所々ドナルドダックの声に似てると思った -- 名無しさん (2023-07-24 15 06 18) マッドジャックがトラウマになって敬遠し続けた結果、ウルトラコングスラム取得した状態で戦う羽目になった馬鹿は俺だけでいい(コングスラムがパワーアップする度に隙が大きくなっていってやりづらくなっていく… -- 名無しさん (2023-07-24 16 10 07) マッド・ジャック勝てんわ……せや!同時解放されたガレオン灯台の方先に終わらせたろ→なんでこっちも鬼畜ボスやねん……ってなるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2023-07-25 05 38 00) このシリーズ項目建てた人ってもしかして以前マリオ64のステージを建てた人と同じ? -- 名無しさん (2023-07-25 06 23 01) たまに「ヤーハハハハー」みたいな笑い声が聞こえるのは、あれもBGMの一部分なのを最近知った。ドナルドダックみたいな声はマッド・ジャック本人の笑い声らしいが。 -- 名無しさん (2023-07-28 18 58 59) 実はドンキーコングのアーケード版は移植に全く恵まれず、なんと2018年にSwitch用アーケードアーカイブスが発売されるまで、このドンキーコング64が唯一家庭でアーケード版をプレイ出来る方法だった、というトリビア -- 名無しさん (2023-08-01 22 44 11) 名前 コメント
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登録日:2023/08/02 (水曜日) 00 19 24 更新日:2023/08/04 Fri 01 28 32NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DKアイランド SDKステージ項目 エントランスエリア スーパードンキーコングシリーズ ドンキーコング64 島 拠点 「DKアイランド」とは、『スーパードンキーコング』シリーズに登場する舞台。 地形を遠距離から俯瞰するとドンキーコングの顔を象っているのが特徴。 『スーパードンキーコング』では各レベル(ワールド)がこの島の各地を舞台にしたものになっている。 そちらに関しては当該項目も参照のこと。 同『2』ではクレムリン軍団の本拠地であるクレムリン島からも目視できる距離である。 また、同『3』の舞台であるクレミス島はこのDKアイランドより北部に位置している。 そして、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』ではステージの1つとして登場。原題は「DK Island」。 コングファミリーの本拠地の島で、キングクルールが新型爆弾兵器「ブラストマティック」でこの島を丸ごと吹っ飛ばそうとしているため、それを防ぐためにクルールを倒しに行くのが本ゲームのミッション。 今回は3Dゲームだけあって実際に島を歩くことができる。本島がクルール船と対峙している形になり、周囲にはいくつかの小島もある。 独立した1つのステージになっている当該作について解説する。 ●目次 ステージの概要 エリア 会得できるアクション ゴールデンバナナ 設計図一覧ドンキーコング ディディーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング バナナフェアリー バトルアリーナ 余談 ステージの概要 分かりやすく言うなら『スーパーマリオ64』のピーチ城に相当するような、ゲーム全体のエントランスステージ。 各ステージの入口は本島およびクルール船に合計8箇所隠されたステージエントランスの中にあり、各ステージのボスを倒すことで手に入れる「ボスキー」を入手することで先に進める仕組み。 各ステージのエントランスはそれぞれのステージのイメージに合わせたエリアになっており、この先のステージの雰囲気をプレイヤーに提示している。BGMもそれぞれに異なったアレンジがされており、なかなか凝った演出。 このステージエントランスでステージへの入口「DKドア」を塞いでいるブロッカーが要求する数のゴールデンバナナを提示することで開く。 また、単に本拠地というだけでなく、島の各所やステージエントランスにはゴールデンバナナも存在し、ここ自体も探索する必要があるのは同じレア社の『バンジョーとカズーイの大冒険』のグランチルダのとりでと同様。前述した各ステージのエントランスの内装およびBGMの演出においても、類似した物がバンカズでも見られる。 エリア 自宅周辺 ドンキーコングの自宅があるジャングル。ゲームはまずここからスタートする。 ドンキー以外のコングたちがクルールに拉致されてしまったことをスコークスから聞いたため、クランキーに事情を話して操作方法のトレーニングをさせてもらい、最初のアクション「コングスラム」を入手してジャングルを出るのがこのゲームのチュートリアル。 …なのだが、このジャングルがチュートリアルステージにしては結構広く、クランキーの居るラボの位置も初見では分かりづらい。トレーニングを受けられないまま延々とジャングルを彷徨い、途方に暮れたドンキーも多いのではないだろうか。 ちなみに本作の公式ホームページにてゲーム内の開発段階の画像が幾つか掲載されており、その一つにドンキーの家の中が写された物があるが、そこでバンジョーとカズーイの顔が描かれた家具が置かれていること(*1)が確認出来る。 本島 ドンキーの顔を模したDKアイランドの本島。チュートリアル終了後はここがスタート地点になる。 ジャングルガーデン、アステカンウインド、ひるよるウッド、クリスタルどうくつのエントランスが隠されている。 クルール船 クルールの拠点となっている巨大な船。こちらもクルールの姿を模している。 クランジーの檻が横付けされており、クランジーの檻に取り付けられている8つの鍵を開けることで各ステージのエントランスが開く。 また、マッドファクトリー、ガリオンとうだい、ゾゾゾ~キャッスル、ハイドアウトのエントランスが隠されている。 フェアリーアイランド 泣いたフェアリーの顔を模した島。中にはコングの仲間であるバナナフェアリーの女王がいるが、バナナフェアリーがクレムリン軍団のせいで怯えて逃げ出してしまい嘆いている。 ジャングルガーデンのエントランス クランジーが最初に開けてくれる、ワープパッドが5つ集まったところから左にある場所に開く入口の中。 ジャングルを思わせる色合いのシンプルな円形の広場。 アステカンウインドのエントランス ボスキー1をクランジーの檻に挿すとクランジーが開けてくれる、ワープパッドが5つ集まったところから右に行きさらに島を上へ上へと登った場所にある、神殿を思わせるレトロな建物の中。 チャンキーのリンクリードアを見つけるにはちょっとした謎解きが必要。エントランス奥にあるフェザーの武器スイッチで扉を開けた先に、台座とチャンキーのコングバレルがある。ここでチャンキーがグレートチャンキーになり台座に乗ると、隠されていたリンクリードアが現れる。 マッドファクトリーのエントランス ボスキー2をクランジーの檻に挿すとクランジーが行けるようにしてくれる、クルール船の中腹、ブラストマティックすぐ下の扉の中。 工場を思わせる内装。 2Fに行くにはマッドファクトリー内で覚えられるゴリラハンドが必要だ。 ガリオンとうだいのエントランス ボスキー2をクランジーの檻に挿すとクランジーが開けてくれる、クルール船の排水口の中。 水が溜まった洞窟のような雰囲気。 ひるよるウッドのエントランス ボスキー4をクランジーの檻に挿すとクランジーが行けるようにしてくれる、浮島のログハウスの中。 中も木造の優しい雰囲気が漂う。 リンクリーのヒントはルーレットのようになっていて、ゴリラハンドで聞きたいヒントのリンクリードアを選ばなければならない。 クリスタルどうくつのエントランス ボスキー5をクランジーの檻に挿すとクランジーが開けてくれる、ドンキーの耳の部分に当たる場所にある洞窟。 中には美しい水晶があちこちに生える。 こちらもリンクリーのヒントを聞くにはちょっとした謎解きが。青いスイッチの上に乗ると氷に隠されたリンクリードアが開くのだが、スイッチから離れるとまたリンクリードアが隠れてしまう。どこかから重石を持って青いスイッチの上に乗せなければならない。 ゾゾゾ~キャッスルのエントランス ボスキー5をクランジーの檻に挿すとクランジーが行けるようにしてくれる、おそらく空の彼方にあると思しき天空城。 城内のような雰囲気だが、蛍光緑の毒沼が広がっていたりと早くもおどろおどろしい。周辺にはクラッバ達が徘徊しているので注意。 ハイドアウトのエントランス ボスキー6とボスキー7、片方をクランジーの檻に挿すと開きかけ、もう片方もクランジーの檻に挿すことで完全に開くクルール船のクルールの口をかたどった部分の中。 バレルジェットで飛んで行こうとすると強制的に解除されてしまうので、船の麓からタイニーワープを使うと辿り着ける。 このステージのみDKドアは存在せず、溶鉱炉の向こうにクルールの顔が描かれたドアがあって、そこが入り口となっている。彼らはどうすれば溶鉱炉を渡れるのだろうか。 会得できるアクション コングスラム チュートリアルを終了すると会得できるアクション。 いわゆるヒップドロップだが、コングたちはマリオと違い尻で衝撃を起こすわけではなくむしろ手や足で衝撃波を巻き起こすことが多いのでこんなオリジナル技名に。 一応ダメージ判定もあるが本懐はコングスイッチを押すことである。 カメラ タイニーがミクロコングを使えるようになった後にフェアリーアイランドに行き、コングバレルでミクロコングになることでフェアリーアイランドの内部に進入可能。 中ではコングの仲間であるバナナフェアリーの女王が、他のバナナフェアリーがクレムリン軍団のせいで怯えて逃げ出してしまったことを嘆いている。 タイニーによりバナナフェアリーを連れ戻してもらえることになった女王は、バナナフェアリーを連れ戻すのに必要なカメラをコングに与えてくれる。 バナナフェアリーを視界に収めた状態でカメラを起動すると、右上に顔マークが現れる。フェアリーがファインダーの中央にいる間は顔マークが緑になりこの間に撮影すれば撮影成功、フェアリーを1人集めることができる。撮影にはフィルムが必要なので注意(*2)。 バナナフェアリーは撮影すると弾薬とオレンジをMAXまで補充し、クリスタルココナッツとフィルムの所持上限を増やしてくれるほか、ひとつのデータで一定以上集めると「ミステリー」モードが開通し、今までにひとつのデータで集めたフェアリーの最大数に応じて様々な特典がある。 衝撃波 カメラを与えると共にバナナフェアリーの女王が教えてくれる技。 Bボタンを長押ししてエネルギーをチャージし、Bボタンを離すことでクリスタルココナッツを1つ消費しエネルギーを解放。爆発的な威力の衝撃波を放ち、多くの敵を一掃することができる。 単純にこの先大量に出現する強靭な敵たちとの戦いに役立つほか、各所に散らばった「DK」マークの土に衝撃波をぶつけることで「レインボーコイン」が入手可能。これは手に入れるだけで、未だ捕らえられているコングも含め、全員がコインを5枚もらえるというトンデモアイテム。 衝撃波を入手した後今まで見つかった「DK」マークの土の場所を回ってレインボーコインを一通り集めれば、もう活動資金の心配とはオサラバ。 めぼしいところでは、ドンキーの自宅周辺にある洞窟と「バナナそうこ」、クランジーの檻の中、ワープパッドが5つ集まった地点からアステカンウインドのエントランスへ行く道中、アステカンウインドの最初の広場あたりが衝撃波入手直後に手に入るレインボーコインだ。 またこの技を会得しなかった場合、ランキーはコングバレルを使える(=クリスタルココナッツを拾えるようになる)タイミングがかなり遅くなるので、 コングバレルの技の会得無しでクリスタルココナッツを拾えるようになるという意味でも会得しておきたい。 ゴールデンバナナ 設計図一覧 ドンキーコング DK1.『ドンキーコング64』の攻略を開始せよ! ゲーム開始直後、初めてのゴールデンバナナ。 ジャングルを無事に脱出できたらスコークスの言う通り小島に行こう。そこにはクレムリン軍団(*3)のクランジーが、クルールに反逆したことによって幽閉されている。 このクランジーの話を聞き、ドンキーはクランジーを助けることに。クランジーが喜んでジャンプすると、巨体が起こす地震の反動でジャングルガーデンのエントランスが開き、その入口にゴールデンバナナが出現する。 DK2.武器スイッチを捜索せよ!~ドンキー編~ DKアイランドの中には5つの閉ざされた檻があり、それぞれ5人のコングの対応する武器スイッチで開く。 ココナッツの武器スイッチの檻は、クルール船のふもとからマッドファクトリーのエントランスに登る道中、スナイドHQがある部屋に繋がるツタの2本目を落ちたところにある。 DK3.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~ドンキー編~ DKアイランドの各所に5つのサウンドパッドがあり、それぞれ演奏するとスコークスがゴールデンバナナを持ってきてくれる。 ボンゴのスコークス召喚サウンドパッドは、マッドファクトリーのエントランス1Fにあるレバーをゴリラハンドで倒すと動き出す足場のエレベーターで2Fに上った場所にある。 DK4.氷と溶岩のコントラストを突破せよ! クリスタルどうくつのエントランスにはチャンキーが壊せる壁が2ヵ所あり、エントランスに入って向かって左がちょっとした洞窟、右が溶岩の池になっており、溶岩の池の先にゴールデンバナナがある。ただし、溶岩に触れると即死。 ここはドンキーのストロングDKの出番だ。左の洞窟を進んだ先にドンキーのコングバレルがあるので、これで溶岩を突破すればよい。実はストロングDKが絶対必須な場面はここだけである。 DK5.設計図を入手せよ! 黄色のカスプラットはハイドアウトのエントランス、入口側からスナイパーでクルールの顔が描かれたドアの上にある武器スイッチを狙撃すると溶鉱炉に橋が架かりその先にいる。 設計図のトリを飾るのは主人公でした。 ディディーコング DD1.武器スイッチを捜索せよ!~ディディー編~ ピーナッツの武器スイッチの檻は滝の水源に相当する場所にあるのだが、一番近いひるよるウッドのエントランスがある浮島からジャンプしても届かず他に行ける道もない。 ポイントは本島、ドンキーの眼に相当する部分のうちクリスタルどうくつ側にある岩をチャンキーがどかした下にあるトロンボーンのサウンドパッド。これをランキーが使用すると、ひるよるウッドのエントランス前にディディーのコングバレルが現れ、このコングバレルで少しだけ飛んで滝の水源部分に行くことができる。 DD2.DKアイランドの天辺へ飛べ!~フェアリー・パニック!~ DD1でも使用したコングバレルでバレルジェットを使いDKアイランド本島の天辺、ドンキーの頭上に相当する場所に行くと「フェアリー・パニック!」のゴールデンバナナバレルがあるのでクリアするだけ。 ノルマはひるよるウッドよりも少し多いが難しくはないはず。 DD3.クルール船内部のゴールデンバナナバレルを捜索せよ!~スロット・バレル!~ クルール船のふもとからマッドファクトリーに行く道中にツタを渡れる場所があり、その先の小部屋ではスナイドがスナイドHQを構えている。クレムリン軍団を不当解雇されたはずなのになぜこんなところにオフィスを……? この小部屋の中にあるディディーのコングパッドでスプリングテールをすることで、ゴールデンバナナバレルに入れる。 規定回数は40秒以内に3回なのだが、他のステージより5秒短いのが地味に厳しい上にレーンの回転速度もマッドファクトリーやガリオンとうだいのそれと比べて格段に速いのでワンミスが命取り。 ここまでくると普通に止めていくのは厳しいので、絵柄の順番を把握して目押しすることが大事。 DD4.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~ディディー編~ エレキのスコークス召喚サウンドパッドは、クリスタルどうくつのエントランス内でディディーのコングバレルを利用し、バレルジェットで一段階上にある中空の足場に飛んだ場所にある。 DD5.設計図を入手せよ! 赤のカスプラットはゾゾゾ~キャッスルのエントランス、毒の池の向こうの檻の中にいる。檻を開けるにはドンキーのココナッツ・キャノンで武器スイッチを狙撃。 公式チートでダンヤクを無限にしていると扉を開けるのに微妙に難儀する。 ランキーコング LK1.武器スイッチを捜索せよ!~ランキー編~ グレープの武器スイッチの檻はクランジーが閉じ込められている島の裏、クルール船側にある。 LK2.スピードの限界に挑戦せよ! クランジーの檻の中に青いスイッチを踏むと開く檻があり中にゴールデンバナナがあるのだが、開いている時間はたったの8秒。このパターンが来たらランキーのコングバレルでハンドスプリントだ。 クランジーの檻の中ということでゲーム開始直後に見つけた人も多いだろうが、実際に入手できるのはだいぶ後、クリスタルどうくつ以降に進入してからというちょっと難儀なバナナ。 LK3.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~ランキー編~ トロンボーンのスコークス召喚サウンドパッドは、ジャングルガーデンのエントランスでチャンキーに岩をどかしてもらうとその下にある。 なお、DKアイランド本島にあるサウンドパッドはDD1とDD2で使うディディーのコングバレルを出現させるためのもの。 LK4.毒の池を越えて天まで登れ!~サーチライト・アタック!~ ゾゾゾ~キャッスルのエントランスの中にチャンキーでどかす岩があり、その下にランキーのコングパッドが隠れている。 コングパッドを利用してリンクリードアが固まっている毒の池に囲まれたドームの上まで飛行するとそこにゴールデンバナナバレルがある。 中身は「サーチライト・アタック!」で、ノルマはゾゾゾ~キャッスル内部と同じく60秒で10匹。高い命中率を前提に、クラップトラップを素早く見つけられる運が重要。 LK5.設計図を入手せよ! 青のカスプラットはクリスタルどうくつのエントランス、DK4で使うコングバレルのある部屋にいる。 タイニーコング TN1.武器スイッチを捜索せよ!~タイニー編~ フェザーの武器スイッチの檻はフェアリーアイランドの裏にある。 TN2.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~タイニー編~ タイニーのスコークス召喚サウンドパッドは、クルール船のふもとからタイニーワープでワープした先にある。 また、スコークスはこのゴールデンバナナと同時にCK3で使うチャンキーのコングバレルを発見してくれる。 TN3.タッチの差でゴールデンバナナバレルにダイブせよ!~ハエたたき!~ アステカンウインドのエントランスに、ステージ内にもあったディディーの顔が描かれたドラが2つある。 ディディータックルで2つとも鳴らすとエントランス中央の床が開き、空中にゴールデンバナナバレルがせり上がってくるのだが、普通にジャンプしても届かない。 しかし、タイニーがアステカンウインドのエントランス2F、DKドアの前にあるエッジの上に乗ってギリギリでくるくるパラシュートをするとゴールデンバナナバレルに何とか届く仕掛けだ。ドンキーは普通にダッシュアタック→空中ジャンプ→ジャンプアタックで届くのは内緒。 中身は「ハエたたき!」で、規定は60秒以内に8匹。ゾゾゾ~キャッスルのものほどではないがだいぶ時間は厳しい。 TN4.水中の土管を開通せよ! ガリオンとうだいのエントランスにチャンキーのコングスイッチがある……のだが、最初にエントランスに来た段階ではいくらコングスラムしても起動しない。 それもそのはず、このコングスイッチはバックライトの色が青色であり、これはひるよるウッドでスーパーコングスラムを覚えないとならないのだ。 ともかくスーパーコングスラムを覚えてからこのコングスイッチを押すと、エントランス内水中の土管が開くのだが、今度は狭すぎて普通のコングでは通れない。エントランス内のタイニーのコングバレルでミクロコングを使って通過すればその先にゴールデンバナナがある。 TN5.設計図を入手せよ! 紫のカスプラットはマッドファクトリーのエントランスの隅、チャンキーが「?」マークの箱をパンチパンチで破壊すると中に潜んでいる。カスプラット「暑苦しい」 チャンキーコング CK1.武器スイッチを捜索せよ!~チャンキー編~ パイナップルの武器スイッチの檻は島の裏、滝壺付近にある。 CK2.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~チャンキー編~ チャンキーのスコークス召喚サウンドパッドは、本島のドンキーの眼に当たる部分のアステカンウインド側にある岩をどかした下にある。 CK3.巨大ゴールデンバナナを発見せよ! TN2でスコークスがバナナを持ってくると同時に、フェアリーアイランドの裏手にある島にチャンキーのコングバレルが現れる。 チャンキーでグレートチャンキーになるわけだが、だから何をどうすればいいのかが分かりづらい。 結論から言うと、小島の中のひとつに×マークが描かれたコンクリート製の人工島がある。これをコングスラムすると、大岩の小島が壊れて中からゴールデンバナナが現れるという寸法だ。 ちなみにこのゴールデンバナナ、サイズ感がグレートチャンキー合わせなのを差し引いてなお馬鹿でかい。 CK4.見えないツタで溶鉱炉を渡れ!~うてうてクレムリン!~ ハイドアウトのエントランスにてチャンキーがコングパッドでゴリラゴーンを使うとクルールの顔が描かれた扉まで溶鉱炉を越えるためのツタが見えるようになるわけだが、ここで慌ててツタを渡らずエントランスに入って向かって左に行ってみよう。 すると、こちらにも溶鉱炉を越えるツタが現れており、それを渡ってゴールデンバナナバレルにダイブできる。 中身は「うてうてクレムリン!」で、規定ポイントは60秒以内に28ポイント。ここまでくると赤クリッターには全く期待できないので、その分緑クリッターを慌てず撃つ方が大事である。無論スイカのリロードを忘れるとアウトだ。 順調にいけばこれが200本目のゴールデンバナナになるはずだ。 CK5.設計図を入手せよ! 緑のカスプラットはガリオンとうだいのエントランスにいる。 バナナフェアリー バトルアリーナ バナナフェアリー1匹目 TN2付近、タイニーがタイニーワープをするとすぐにいる。 バナナフェアリー2匹目 CK3で使用するコングバレルがある島にいる。 フェアリーアイランドのすぐ裏手に無条件で出現しているフェアリーである都合上、最初に出会ったフェアリーだという人も多いだろう。 バナナフェアリー3匹目 マッドファクトリーのエントランスで、TN5の箱を壊すとカスプラットと共に出てくる。 まともに1Fで撮影していてはカスプラットの衝撃波を浴びせるのがオチなので撮影はカスプラットを倒してから。 バナナフェアリー4匹目 ひるよるウッドのエントランスの天井近くを探るとフェザーの武器スイッチがあり、その武器スイッチを押すと扉の中から現れる。 ひるよるウッドのエントランスはカメラ固定のため、天井にあるものは一人称視点でないと気づけない。 バトルアリーナ1つ目 DD3の小部屋にDKアイランド1つ目のバトルアリーナパッドがある。上に乗っている岩をどかしたら、後はお好きなコングで。 規定はクリッター、クリプト、カスプラット1匹ずつから60秒間生き残ること。敵のレパートリーが豊かで画面がなかなか賑やかである。攻略法はマッドファクトリーと同様。 バトルアリーナ2つ目 ひるよるウッドのエントランス天井に動き回る赤いキノコがある。 実はこれ、ディディーのピーナッツ・ポップガンで撃ち抜くと色が黄色に変わる。試しにドンキーのココナッツ・キャノンで撃ち抜くと今度は青、ランキーのグレープ・シューターで撃ち抜くと緑、チャンキーのパイナップル・ランチャーで撃ち抜くと紫……と色が変化し、最後にタイニーのフェザー・ボウガンでキノコを撃ち抜くと扉が開いてチャンキーのコングパッドが現れる。 このコングパッドを利用することで、エントランスの手前側にある見えないバトルアリーナパッドが見え、そのままチャンキーで挑戦することになる。ただし、アクションを覚えるのはクリスタルどうくつに行けるようになってからだが。 規定はDD3の小部屋にあるものと同じく1匹ずつから60秒間生き残ること。チャンキーは意外にもランニングアタックがスピードタイプで隙が少ないため、ひたすらカスプラットに対してランニングアタックを続けていればわりとどうにかなる。 余談 壁抜けやら空中浮遊やら、このエリアにはちょくちょくバグっている部分がある。このバグを利用すればひるよるウッドとゾゾゾ~キャッスル以外は全て最初から不正侵入できるため、バグ技に自信がある方はお試しあれ。 おっと忘れてた。 201本目のバナナ TNEX.バナナフェアリーのお礼、レア社マークの最後のゴールデンバナナ。 フェアリー全員の撮影に成功すると、最後のフェアリーからフェアリーアイランドに来て欲しいと頼まれる。 言われた通りにフェアリーアイランドにタイニーが行くと、バナナフェアリーの女王からゴールデンバナナをもらえる。 1ステージに5本という原則を突破した、フェアリーからの特別なゴールデンバナナだ。 さらにお気づきだろうか。他のゴールデンバナナは任天堂のシールが貼ってあるが、このゴールデンバナナはレア社のシールが貼ってある特別仕様。 「最後のゴールデンバナナ」ということを狙って意識された粋な演出である。 実際、このゴールデンバナナは唯一、ステージ8を攻略した後でないと手に入らない。 製作陣にそういう意図はないだろうが、このゴールデンバナナや101%クリアのED後に見られるとある映像など本作のラスト付近は「この『ドンキーコング64』はレア社が作る最後のドンキーコングシリーズだ」と感じさせる演出が妙に多い。 追記・修正は、モンキーラップを口ずさみながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのデカいドンキーの顔の中に夕暮れの森(ドンキーの自宅周辺)が広がっているという不思議。 -- 名無しさん (2023-08-02 01 07 34) スマブラでいつも爆破されるやつ -- 名無しさん (2023-08-02 08 07 58) 一応冒頭で言及されてはいるけれど、この項目名で「64に限った内容」というのは肩透かしの感があるような。 -- 名無しさん (2023-08-02 19 47 53) 名前 コメント
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このwiki内のBGMを紹介している、ページをまとめたページです。 任天堂 マリオシリーズ(スーパードンキーコング、ヨッシー、ワリオ(メイドインワリオシリーズやワリオランドシリーズはコレに該当)、ペーパーマリオシリーズも含む) 名前 シリーズ コメント 森のキノコにご用心 スーパーマリオRPG レインボーロード マリオカートシリーズ クッパJr.ルーム グラスビーチ アイテムキャッスルランド DKジャングル キングクルールの船 ネタバレ注意 スノーコースター クリスマスむら コンゴジャングル(初代スマブラ) ヨッシーアイランド(初代スマブラ) いにしえの王国Ⅱ(DX) ファイヤーロープパニック タルタルこうざん ゼルダの伝説シリーズ 名前 コメント 星のカービィシリーズ 名前 コメント 激突!グルメレース ボスバトル(星のカービィ64) ポップスター(星のカービィ64) けんけんレース プププランド(初代スマブラ) 夢の泉(DX) ポケットモンスターシリーズ 名前 シリーズ コメント 戦闘!伝承者ヒガナ ORAS ネタバレ注意 戦闘!トレーナー(カロス) XY ポケモンセンター BW.BW2 戦闘!ジムリーダー(イッシュ) BW.BW2 戦闘!チェレン・ベル BW 決戦!N BW 戦闘!チャンピオンアイリス BW2 ENDING ~それぞれの未来へ~ BW 戦闘!ジムリーダー(カントー) BW2 戦闘!ライバル(ブラック2・ホワイト2) BW2 こおりのぬけみち HG・SS 戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) HG・SS 戦闘!ホウオウ HG・SS 決戦!レッド HG・SS 戦闘!野生ポケモン(カントー) HG・SS 216ばんどうろ(BGM) DP・Pt キッサキシティ DP・Pt 戦闘!!フロンティアブレーン(プラチナ) Pt 戦闘!トレーナー(ルビー・サファイア) RS・E サファリゾーン(ルビー・サファイア) RS・E おくりびやま RS・E バトルタワー RS・E バトルドーム RS・E リンゴのもり ポケダン探検隊 ヤマブキシティ(初代スマブラ) 赤緑 ポケモンスタジアム金銀(DX) ポケスタ金銀 ポケモン亜空間(DX) 赤緑 メトロイドシリーズ 名前 コメント スターフォックスシリーズ 名前 コメント セクターZ(初代スマブラ) F-ZEROシリーズ 名前 コメント 現在無し MOTHERシリーズ 名前 シリーズ コメント いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 MOTHER3 ファイアーエムブレムシリーズ 名前 シリーズ コメント ファイアーエムブレム(DX) パルテナの鏡シリーズ 名前 コメント ピクミンシリーズ 名前 コメント どうぶつの森シリーズ 名前 コメント ゼノブレイド 名前 コメント レトロゲーム 名前 作品 コメント アイシクルマウンテン(DX) アイスクライマー フラットゾーン(DX) ゲーム ウォッチ クルクルランド クルクルランド パネルでポン リップのテーマ パネルでポン アイスクライマー(BGM) アイスクライマー その他 名前 シリーズ コメント 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 名前 シリーズ コメント メタ・クリスタル 初代 他社(サード) SEGA 名前 シリーズ コメント Un-Gravitify ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ メインテーマ(シャドウ・ザ・ヘッジホッグ) ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ VSメタルソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ VSメタルオーバーロード ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ バンダイナムコゲームス 名前 シリーズ コメント カプコン 名前 シリーズ コメント コナミ 名前 シリーズ コメント タイニーのおてら クラッシュ・バンディクーシリーズ あつあつインフェルノしま クラッシュ・バンディクーシリーズ エンディング(アドバンス) クラッシュ・バンディクーシリーズ つるつるつっぱしれ クラッシュ・バンディクーシリーズ きょうふのからくりダンジョン クラッシュ・バンディクーシリーズ スクウェア・エニックス 名前 シリーズ コメント 中ボス戦(ファイナルファンタジー4) コーエーテクモゲームス 名前 シリーズ コメント 現在無し レア社(マイクロソフト) 名前 シリーズ コメント Conker s Bad Fur Dayメドレー Conkerシリーズ メインテーマ(バンジョーとカズーイの大冒険) バンジョーとカズーイの大冒険 クルクルやまのふもと(バンジョーとカズーイの大冒険) バンジョーとカズーイの大冒険 マンボまうんてん バンジョーとカズーイの大冒険 マヤヤンしんでん バンジョーとカズーイの大冒険 タワー DE クイズ バンジョーとカズーイの大冒険 VSグランチルダ(バンジョーとカズーイの大冒険) バンジョーとカズーイの大冒険 VSグランチルダ(バンジョーとカズーイの大冒険2) バンジョーとカズーイの大冒険 ハドソン 名前 シリーズ コメント 現在無し その他 名前 シリーズ コメント ネオ・コルテックス戦(クラッシュ3) クラッシュ・バンディクーシリーズ タスマニアだいばくそう クラッシュ・バンディクーシリーズ エビル・ツインズ戦 クラッシュ・バンディクーシリーズ エンディング(カーニバル) クラッシュ・バンディクーシリーズ せんしゃでタンク クラッシュ・バンディクーシリーズ ペンギンはこスロー クラッシュ・バンディクーシリーズ ピンストライプ戦 クラッシュ・バンディクーシリーズ つぎはぎスカイウェイ クラッシュ・バンディクーシリーズ クモクモキャッスル クラッシュ・バンディクーシリーズ ジャングル(クラッシュ2) クラッシュ・バンディクーシリーズ クラッシュ万事休す クラッシュ・バンディクーシリーズ ヘンテコドッキリ島 クラッシュ・バンディクーシリーズ まわってレーサー クラッシュ・バンディクーシリーズ ツルスベコルテックス クラッシュ・バンディクーシリーズ ゴロゴロいわでゴー! クラッシュ・バンディクーシリーズ おどろおどロード クラッシュ・バンディクーシリーズ じっちゃんの名にかけて 閃乱カグラシリーズ 忍修行 閃乱カグラシリーズ 目覚めよ飛燕 閃乱カグラシリーズ 血の騒ぎ 閃乱カグラシリーズ 己を信じて 閃乱カグラシリーズ なんとかしなくちゃ! 閃乱カグラシリーズ これからも更新する予定です。 関連 なんでも新BGM投票 BGMテンプレ コメント 名前 コメント
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登録日:2021/10/27 Wed 03 05 26 更新日:2024/06/19 Wed 12 28 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オワタ式 ゲーム ゴリラマストダイ シリーズ項目 スーパードンキーコング ドンキーコング ドンキーコングシリーズ レア社 レア社の悪意 不朽の名作 任天堂 死にゲー 神曲 神曲の宝庫 高難易度 ドンキーコングシリーズとは、任天堂から1981年に公開されたアーケードゲーム『ドンキーコング』から始まるゲーム作品の総称。 ●目次 概要(ドンキーコングシリーズ) 概要(スーパードンキーコングシリーズ) ゲームシステム(スーパードンキーコングシリーズ) キャラクター シリーズ一覧ドンキーコング(無印) スーパードンキーコング 派生作品 概要(ドンキーコングシリーズ) アーケードゲーム(*1)として登場。 ネクタイを巻いたムキムキのゴリラ「ドンキーコング」が大冒険を繰り広げるアクションゲーム……ではなく、マリオを操り、騒ぎを起こす悪役ドンキーコングを撃退するゲーム、それが「ドンキーコング」である。 後述する通り大ヒットを叩きだしたことで続編となる作品も複数つくられたが、ドンキーコング本人が主人公だった作品は実は一作もない。 今では任天堂を背負う大看板にまでなったオーバーオールの配管工マリオが初登場した作品も実はこの「ドンキーコング」。(*2) このため、キャラクターとしてのドンキーはマリオの初代ライバルとも言え、そういう意味ではクッパの先輩にあたる。 この「ドンキーコング」が空前の大ヒットを記録したことで、任天堂は家庭用据え置きゲーム機「ファミコン」に同シリーズを移植、「ドンキーコングJR.」「ドンキーコング3」と続く名タイトルとなった。 1984年の「ドンキーコングホッケー」でシリーズが終わっている為、いまとなってはプレイ経験のある人の方が少ない作品群だろう。 ただし「マリオvs.ドンキーコング」というノリを受け継いだようなシリーズは存在はするほか、VCやファミコンOnlineなど現在でもプレイできる環境は充実している。 概要(スーパードンキーコングシリーズ) 1994年、上記のドンキーコングをもとにして開発されたスーパーファミコン用ソフト「スーパードンキーコング」に端を発するゲームシリーズ。 2022年現在、「ドンキーコングシリーズ」といえば9割方こちらの派生作品を指し、マリオパーティー等のゲームとコラボしているのも上記のアーケード版ではなく、この「スーパー」版である。 開発を手掛けたのはイギリスのレア社(今風にいう所のセカンドパーティー)。 過去に「バンジョーとカズーイの大冒険」シリーズ、「バトルトード」シリーズを手掛けた、知る人ぞ知る実力派ゲームスタジオであった。 さきほどのドンキーコングの解説を読んで「あれ……?」と思ったWiki篭りは、おそらく高確率でこちらのプレイヤーであろう。 もちろん、スマブラ等に出てくるドンキーコングはこのシリーズでちゃんと主人公を張っている。 「悪役キングクルールに奪われた大量のバナナを、主人公ドンキーコングが奪い返すために冒険する」というのがスーパードンキーコングの話の大筋。 以降の作品でも、主人公ドンキーコング(あるいはコングファミリーの誰か)が大冒険をする、というスタイルはほぼ定着している。 奇をてらった要素のない純粋なアクションゲームである本シリーズだが、とっつきやすい操作性、覚えやすいキャラクター、秀逸なステージBGM、難しすぎず易しすぎない難易度、適度に深みのあるやり込み要素、当時としては驚くほど美麗なグラフィック、とゲームを構成する基本的な要素が全て高水準にまとまっており、「横スクロールアクションの完成形」として評判を集めた。 中でも本シリーズのステージBGMは任天堂どころかあらゆるゲームの中でトップを争う人気を誇り、本シリーズなくしてゲームBGMの歴史は語れないとまで言われることさえある。気になる方はYoutube等で「Stickerbush Symphony」(ステージ「とげとげタルめいろ」のBGM)や、「Aquatic Ambience」(「スーパードンキーコング」の水中のステージのBGM)を検索して聴いてみよう。 この「スーパードンキーコング」が大ヒットしたおかげで筐体であるスーパーファミコン自体も大ヒットし、任天堂を日本一のゲーム会社に押し上げた伝説的タイトルの一つ。 そのヒットのおかげか、アニメも制作された。 現在、Nintendo Onlineで無印版ともども配信されているので、もしSwitchを持っているなら挑戦してみよう。 「魔界村」やフロムゲー(*3)と並んで高難易度ゲーム(死にゲー)の代名詞としても数えられており、 ゲームプレイ耐久配信系の企画でコレに挑戦し、完遂することはゲーマーにとってある種の栄誉と言われることもある。 困難に挑戦してみたいと思うWiki篭りは、「コントローラーを一度も投げたり叩きつけたりせずにクリアする」という縛りを課してプレイしてみよう。 なお、「アクションゲームとしての面白さ」に全リソースを割いているためストーリーや世界観は薄味。 各キャラの設定が掘り下げられることもあまりない。 物語としては実質ないようなもののため、とりあえず「ゴリラがバナナをあつめる」くらいの認識でプレイしても問題はない。 ゲームシステム(スーパードンキーコングシリーズ) スーパーマリオブラザーズ等に類似した横スクロール型アクション。 プレイヤーは主人公「ドンキーコング」を操作し、最左端からゴールのある右端までの到達を目指す。 (ドンキーコンガ、たるジェットレース、マリオvs.ドンキーコングなど、この法則に則らない作品も存在する) 「踏んで倒せる敵がいる」「残機制を採用している」「ステージに100個集めると残機が1UPするアイテムがある」とあちらとの共通点も多いが、 「ドンキーがアイテムで強化変身することはなく、序盤から終盤までドンキーのアクションが変わらない(*4)」 「踏みつけによる縦攻撃・ローリングアタックなどの横攻撃の2種を標準で使用でき、やれることが多い分、使い分けも要求される」 「体力システムが存在せず、敵に当たると一発アウト」(*5) 「時間制限システムがない。とりあえずクリアできればそれでOKというスタンス」 「スコアポイント制度もなく、敵を倒しても旨味はない。とりあえずクリアできれば以下略」 と、向こうよりも単純かつストイックなゲーム性となっている。凝ったステージギミックや裏コマンドのようなものも一切と言っていいほど実装されていないため、プレイヤーにはアクションゲームの腕前がストレートに要求されることとなるだろう。 そして、シリーズ全作品に共通する特徴としてどの作品も難易度が鬼のように高い。 中でも、近年の作品である「リターンズ」は製作者は殺意を込めて作っているのではなかろうかという辛口仕様であり、完全クリアを目指すなら腰を据えてのプレイは必須だろう。(とはいえ、理不尽な難易度と言えるほどのものではなく、何度も挑戦してステージのパターンを覚えれば突破できる難易度に収まっている) また、真エンディング到達に必要なボーナスステージの難易度も(見つけるという意味でも攻略するという意味でも)比較的高い部類にあり、レア社の悪意をこれでもかと感じられる。 1ステージクリアまでに10バルーン(*6)消費は当たり前、高難易度のステージともなれば最大所持数99バルーンのうち50~60バルーンを余裕で持っていかれることすら珍しくない。 作品によっては救済措置が設けられていることもあるが、そんなもんに頼っているようではいくらバルーンがあっても足りないので、何度も死に、コースを覚え、地道に地道に正攻法で突破していこう。 「挑戦を繰り返し困難を乗り越えてステージを制覇する達成感」という、ビデオゲームの原始的な妙味を強く味わえるシリーズでもある。 ある意味、これまでゲームに触れてこなかった人にこそ遊んでもらいたいゲームと言えるかもしれない。 基本的には一人用のゲームだが、多くの作品で二人プレイ機能がある。自信がないなら、二人以上で交代しながら攻略を目指すのもプレイスタイルとしてありだろう。 なお、本シリーズの横スクロールアクションはどの作品も%表示でゲームの攻略率を表示してくれる機能があるのだが、100%達成したからといって完全攻略できたとは限らないことには注意しておこう。 キャラクター (CV表記はゲーム版における担当声優) ドンキーコング(二代目) CV:長嶝高士 「スーパードンキーコング」シリーズの主人公。 スマブラやマリオカートなど、近年の作品に出ている赤いネクタイのゴリラはもっぱら彼である。 大体の作品において「能天気なおバカキャラ」として描写され、クランキーに説教されたり知能派の敵に出し抜かれたり、というやりとりが半ばお約束となっている。 というかSFC3作のうち2と3は敵に捕まった彼を救出に向かうという話なので、実は操作キャラとして使えるのはSFC時代は1とその派生作だけだったりする。 ヨッシーアイランドDSでは赤ん坊姿も披露。当時からヨッシーを抱えて移動できるほどのパワーを持っていた。 ちなみに、「ドンキーコング(無印版)」に出てきたドンキーコングとは別人で、彼はその無印版ドンキーの孫。 そのため、特にマリオと確執があるわけではないようである。 ディディーコング CV:鈴木勝美 「スーパードンキーコング」シリーズの主人公その2。ドンキーコングの相棒。 赤い帽子がトレードマークのチンパンジー。 ドンキーに比べれば性格はしっかりしており、「オイラ」が一人称のお調子者。(*7) パワーでごり押ししていくドンキーに対して、身軽でテクニカルなアクションを売りにしていることが多い。近年の作品ではプレイアブルとしてではなく、半ば装備品のような形で登場する。 「ディクシーコング」という彼女がいるリア獣。 ディクシーコング CV:笹島かほる 2から登場した、上記の通りディディーの彼女。 ディディー同様の軽量級キャラだが、何と言ってもその特徴は金髪のポニーテール。 この髪を空中で振り回すことで滑空したり、タルを持ち上げたり、得意のギターをかき鳴らしたりと、何でもありな使い方をする。 古参キャラだが実はドンキーといっしょに冒険したのは、2014年発売のトロピカルフリーズが初。 ディンキーコング 3から登場した新しい主人公。ファンキーコングの親戚の赤ん坊。 赤子ながらドンキーのようなパワフルキャラであり、ハンドスラップや水切りジャンプなどのアクションが特徴。 ランキーコング CV利根健太朗 64で登場したオランウータン。陽気な性格で関西弁を話す。 長い腕を活かしたアクションを得意とし、逆立ちで走ったりできるほか攻撃も可能。 タイニーコング CV笹島かほる 64での紅一点で、金色の2本お下げがチャームポイントの女の子。 海外版ではディクシーとは姉妹関係にある設定となっている。 『たるジェットレース』では幾分成長した外見となっておりファンを驚かせた。 チャンキーコング 64で登場。ドンキーよりも大柄で力も強いが、本人は臆病ながらも正義感が強い性格。 特殊能力のひとつ「グレートチャンキー」で巨大化もでき、怪獣映画さながらのバトルを繰り広げたりもする。 ちなみに、二代目ドンキーはマウンテンゴリラモチーフなのに対しチャンキーはローランドゴリラがモチーフだとか。 また、海外版ではディンキーの兄という設定がある。 クランキーコング CV:長嶝高士 ドンキーコングの祖父。安楽椅子に座り、長いひげを生やした老境のゴリラ。 よぼよぼの爺さんのような見た目に違わず冒険に参加することはなく、もっぱら商店での接客役や、会話のできるユニット、ミニゲームの対戦相手といったイベントキャラとして登場する。 話が長いうえに説教臭いのだが、時折攻略のアドバイスをしれっと授けてくれる。攻略に行き詰った時は彼の長話に耳を傾けてみよう。 長年偉そうなことをウダウダいう嫌味なクソジジイという印象のキャラだったが、トロピカルフリーズではプレイアブルキャラクターに昇格。口だけではないということをプレイヤーに知らしめた。まあ身体能力が衰えていないのは3のミニゲームではっきりはしていたけど。 ファンキーコング CV:土屋トシヒデ ドンキーの行く先々で店を構える、グラサンをかけた陽気なゴリラ。 ドンキーコングとの関係は「マブダチ」らしい。 本シリーズにおけるファストトラベル役で、パーツを集めたり一定の条件を満たすと彼の管理する乗り物を利用できるようになる。作品によっては、彼にパーツを渡すなどして乗り物を使えるようにしないと次のステージにすすめない場合もある。 トロピカルフリーズのSwitch移植版では追加要素としてプレイアブルキャラクターに昇格。初心者救済キャラとして意図的にぶっ壊れな性能となっており、もうドンキーじゃなくてこいつを前線に出せばいいんじゃないかな状態となっている。 まあマリオカートWiiでプレイアブルになったときも異様な性能ではあったけど。(こっちは上級者向けではある) キャンディーコング CV:津々見沙月 ナイスバディなゴリラ。ドンキーコングの憧れの女の子。 彼女自身も気のある素振りは見せているが……? セーブポイントを任されている重要キャラであり、彼女の元にたどり着くまでプレイが終えられず泣きを見たプレイヤーも多いのではなかろうか。 またグラフィックがなかなか怖いことで有名。まあ細く引き伸ばしたケバイゴリラだからね…。 なぜかアニメ版では角刈りになってたりする(でも容姿はゲーム版よりマシ) リンクリーコング CV:山田みほ 2以降に登場する老婆のコング。クランキーの妻。 セーブポイントを任されている重要キャラであり(ry 3の後に他界したが、それ以降も幽霊として登場している。 スワンキーコング 2でクイズショー、3で的当てゲームの司会を務めるコング。 それぞれ服装が違うがリッチな着こなしをしており、キラリと光る白い歯がチャームポイント。 マンキーコング 通称「うらぎりマンキーコング」。 その呼び名の通り、もとはコングファミリーだったが裏切ってクレムリン軍に入ったという、どこぞのキノコのような経歴を持つ。でも量産型である。 タルを投げつけてくるという、奇しくも先代ドンキーコングを髣髴とさせるような攻撃をする。 ちなみに、ゴリラではなくオランウータンである。 キング・ク・ルール CV:土屋トシヒデ 本シリーズを通しての悪役。最近スマブラにも参戦した。 ワニのごろつき集団「クレムリン軍団」の親玉で、彼らを率いて様々な悪事を働く。 マリオでいうクッパにあたるポジションの彼だが、任天堂ヴィランの例にもれず、どこか抜けているところがある。 が、爺さん(クランキー)と婆さん(リンクリー)と彼(クルール)を除いてこの作品は登場人物のIQが全体的に低いので、ドンキーを出し抜く分には支障はない。クルールの部下たちも押しなべて頭が悪いのが悩みの種。 初代ドンキーコング スーパーのつかない方の「ドンキーコングシリーズ」に登場したキャラクター。 血縁上、先述の二代目ドンキーの祖父にあたる。 前述の通り主人公としては登場していないが、マリオの初代宿敵として暴れ回った由緒正しい存在。 現在は完全に代替わりしておりメディアにも出てこないため、どのような人物なのかは謎に包まれていたが、その正体は……? ▷ 正体 「ドンキーの祖父」という記述でピンときた人がいるかもしれない。 そう、実はクランキーコングの若かりし頃の姿こそが初代ドンキーコングその人(その猿?)である。 …などと、勿体ぶったが「スーパードンキーコング」の取説に普通に書いてあるくらいの設定である。 アナクロな爺さんにしか見えないクランキーがアクションゲームにやたら詳しいのも、彼自身がアクションゲームに出演していたことを考えれば何ら不自然ではない。 「スーパー」以降のシリーズでも、ごくわずかながらマリオとの関係を匂わせる台詞がある。 元はマリオのペットだったが、マリオが美女にうつつを抜かした事から嫉妬して女性を攫ったという経緯を持つ。 上述の通りクランキーは加齢で実質引退状態にあるのだが、一方のマリオは全く歳を重ねている様子がない事はしばしばネタにされる。 『スーパーマリオくん』のスーパードンキーコング編でも取り上げられており、再会を喜んだクランキーに抱き着かれたマリオがその事実に驚愕し、 ヨッシーからは「マリオさんは年とらないんですね」と言われる一幕があった。 コミックボンボン版の本山マリオにおけるスーパードンキーコング編では、マリオから「ゴリラは老けるのが早いからなぁ」と言われていた…が、そのマリオも十数年前の時代のドンキーコング編から全く変わっていないためあまり説得力が無い。 なお、2023年公開のアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』では「2代目ドンキーコングの父親」と設定変更されている。 ドンキーコングJr. 上記の初代ドンキーコングの息子であり、2作目『ドンキーコングJr.』の主人公。 マリオに囚われた父を救うために戦う…という、なんとマリオが悪役として登場して主役は彼という異例の主人公である。 その後、『スーパーマリオカート』において成長して父のような大柄な姿で登場したが、それ以降はその立場を2代目ドンキーコングに譲り、ほとんど出てこなくなった。 存在が抹消されたわけではなく、現在でも稀にスポーツゲーム等に登場して、2代目ドンキーコングと共演している。 2代目と共演する際は、差別化のためかマリオカート以前の小柄な姿に戻っている。 なお、彼が初代の息子で2代目ドンキーコングが初代の孫であるが、彼が2代目の父親であるかどうかは公式から何の回答も無いため25年以上経った今なお謎に包まれている。 しかし、2023年のアニメ映画にて「2代目ドンキーコングが初代ドンキーコングの息子」という設定に書き換わっており、デザインも2代目とJr.を折衷したようなものになっている。 さらにこれに合わせたのか、2023年4月末をもって「Jr.が初代の息子、2代目が初代の孫」と解説していた任天堂の公式ページが削除されてしまった。 そのため、今後はJr.と2代目の設定が同一人物として統合される可能性も出てきたため、公式の動向が気になるところである。 レディ/ポリーン 初代ドンキーコングにさらわれた女性。 当時は「レディ」と呼ばれていたが、リメイクであるドンキーコング(GB)での再登場で「ポリーン」という名になった。 その後は長らくマリオvs.ドンキーコングでの登場が続いていたが、『スーパーマリオ オデッセイ』ではニュードンクシティの市長として登場。 スタンリー 『ドンキーコング3』の主人公。植物園を舞台に花を荒らそうとするドンキーコングや虫に殺虫剤を噴霧する。服装や鼻はマリオにそっくりだが帽子とヒゲがない。虫に触れられてミスした際には無数の虫に食い尽くされて骨すら残らず完全に消えて無くなる末路を辿る。 その後再登場することは一切なく、タタンガやブラッキー以上にマリオシリーズ及びドンキーコングシリーズの歴史において忘れ去られた人物。 一応スマブラSPにスピリットとして出ているため、完全に忘れ去られてはいない模様。存在感が薄いことには変わり無いが… ドソキーユング フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません。 シリーズ一覧 ドンキーコング(無印) ドンキーコング(AC、G W、FC) ドンキーコングJR.(AC、G W、FC) ドンキーコング3(AC、G W、FC) ドンキーコングJR.の算数遊び(FC) ドンキーコングホッケー(G W) ドンキーコング(GB) スーパードンキーコング スーパードンキーコング(SFC、GBCリメイク版) スーパードンキーコングGB(GB) スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー(SFC、GBリメイク版) スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(SFC、GBCリメイク版) ドンキーコング64(N64) ドンキーコング リターンズ(Wii、3DS移植版、Switchリマスター版) ドンキーコング トロピカルフリーズ(Wii U、Switch) 派生作品 ディディーコングレーシング(N64) ドンキーコング たるジェットレース(Wii) ドンキーコンガ(GC) ドンキーコング ジャングルビート(GC) ぶらぶらドンキー(GBA) ドンキーコング ジャングルクライマー(DS) マリオvs.ドンキーコングシリーズ(GBA、DS、3DS、WiiU、Switch) 追記・修正はコントローラーを一度も投げずにクリアした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ありそうでまだなかった項目ね。任天堂のゲームとしては全体的に高難易度な印象。 -- 名無しさん (2021-10-27 03 16 24) ドンキーコンガとかディディーコングレーシングもあったっけ -- 名無しさん (2021-10-27 05 20 04) ジャングルビートやたるジェットレース、ぶらぶらドンキーなど番外編的なのもそこそこ多いのよね。 -- 名無しさん (2021-10-27 05 36 40) 元から手を加えちゃったけど筆者は多分海外版の名称で記載してたのかな・・・ちょっと悪いことしたかも -- 名無しさん (2021-10-27 05 55 25) クランキーについてあんまり書かれてないけどもしかしてクランキーが初代ドンキーコングなのとプレイアブルになったの知らない人かな?あとドンキーコングジュニアは二代目はおろかクランキーとの血縁関係すら不明だったはず -- 名無しさん (2021-10-27 07 21 45) プレイする際は難しいことを考えない方がいいかもしれない。 まあ見るからに「ゴリラ・ウホホ・バナナ」というあたまのわるい世界観だからね・・・ -- 名無しさん (2021-10-27 09 51 14) ↑1 確かアニメ版で、一時的に頭が良くなったクラッシャがドンキー達を謀略を駆使して爆弾で暗殺しようとした話があったが? -- 名無しさん (2021-10-27 11 14 10) 自分でも驚いてるけど、ドンキーコングシリーズの存在そのものを今まで意識したことなかった……マリオの仲間キャラとしか考えてなかった -- 名無しさん (2021-10-27 16 03 48) スーパードンキーコングは今やっても面白い2Dアクションの金字塔よ。絶対やって損はしない。 -- 名無しさん (2021-10-27 16 19 36) 漫画はコロコロで須藤ゆみこの描いたゲーム寄りのウホウホドンキーくんとひじおか誠の描いたアニメ寄りドンキーコングや学研で連載していたクレミス島のコミカライズ(なぜか途中から作画が変わった)とかある -- 名無しさん (2021-10-27 19 42 27) 一応、『ディディーコングレーシング』で初登場したバンジョーも広義のドンキーシリーズ出身のキャラと言えるね -- 名無しさん (2021-10-27 22 44 34) そういやあキングコングを意識したとかそういう話無いのか?と思ったらもの凄い変な訴訟が起きてたんだな。 -- 名無しさん (2021-10-28 00 34 41) そろそろドンキーコングコレクション的なやつ出ないかな -- 名無しさん (2021-10-28 09 47 58) 「意外かもしれないが」とか、ドンキーコング知っててドンキーコングの初出が知らん奴おらんやろ。若い世代でも、オデッセイのリスペクト演出やスイッチオンラインで元祖ドンキーコングに触れる機会は山程あるんだし -- 名無しさん (2021-10-28 13 06 45) 今やってもすごく面白い 攻略サイト見ながらだけど2完全クリアした -- 名無しさん (2021-10-28 14 06 14) 新作出ないものか -- 名無しさん (2021-10-28 18 24 24) 国内ではヨッシーアイランドやカービィのスパデラのビジュアルに大きな影響を与え、海外では特に北米でメガドライブとの最終対決を制したキラータイトルになったと売り上げもさることながら国内外での影響もすさまじいタイトル -- 名無しさん (2021-10-30 04 46 19) 名前 コメント
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このページでは【NINTENDO64】のゲーム、 ゴールデンアイ 007 を解説する。 【Wii】のゲームは【ゴールデンアイ 007(Wii)】?を参照。 概要 ストーリー キャラクター 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゴールデンアイ 007 他言語 GoldenEye 007 (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア ロムカセット ジャンル 3Dガンアクション(FPS) 発売元 任天堂 開発元 レア プレイ人数 1~4人 発売日 1997/08/23 (日本)1997/08/25 (北米)1997/08/25 (欧州)1997/08/25 (カナダ) 値段 4,800円(税別) 対応機能 振動パック シリーズ ジェームズ・ボンドシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【ゴールデンアイ 007(Wii)】?【ニンテンドーDS】Switch NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+PS3 GoldenEye 007 ReloadedXbox360 GoldenEye 007 ReloadedXboxOne/X/S Rare Replay 世界販売数 809万本 【NINTENDO64】向けに発売された『ジェームズ・ボンドシリーズ(007シリーズ)』を題材としたゲーム。開発はレアが担当した。 当初は【スーパーファミコン】向けの横スクロールアクションとして開発されていたが、【バーチャルボーイ】向けに変更され、そちらも本体の不振により開発中止となり、紆余曲折を経て64向けの作品として作り直された。そのため開発メンバーの士気は最悪であったという。 そのタイトル通り、シナリオは映画シリーズ17作目『ゴールデンアイ』を元としており、プレイヤーは「007=ジェームズ・ボンド」を操作して様々なミッションを遂行していく。 ゲーム内容は銃を使い分けて狙撃しつつアクションを繰り広げるFPS。スパイアクションである原作の雰囲気を存分に味わうことができる。 終盤は『ゴールデンアイ』だけではなく、他のシリーズ映画作品を題材としたミッションもある。 64らしく4分割した画面による対戦プレイも可能で、パーティゲームとしての側面も持つ。 当時のFPSゲームは家庭用ではなくPC向けの市場が基本となっていた中、本作は低価格帯の家庭用ゲーム機向けというカジュアル層にも手に取りやすい方法で販売が行われた。 この時期の家庭用ゲーム機のガンシューティングや3Dシューティングは、アーケードゲームをベースとしたいわゆるレールシューターがメインだった所、プレイヤーが自由に動き回れるFPSを提供した影響はあまりにも大きく、北米を中心に高い評価を受けて大ヒット。ストーリーモードだけでなく、対戦モードで遊べる点も評価を上げるのに繋がっていた。 結果、64の中でも世界で3番目の販売数となる809万本の総出荷数を記録。映画を題材としたキャラクターゲームとは思えないほどの数値となり、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】と共に北米向けの新作ゲーム開発に大きな影響を及ぼした。 キャラクターゲームのため、ここまでのヒット作品でありながら権利関連やレア社の売却により移植が難しくなっており、【Wii】向けに発売したリメイク版?はEurocomが開発を担当した。 また、【ニンテンドーDS】や他社ハードへのリメイク版は任天堂発売ではなく、更に日本向けには発売していない。 64版の再配信は、2023年の『Rare Replay』と『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+』を待つ事となった。 ストーリー 諜報部員のジェームズ・ボンドは、当然ながら世界各地を股に掛けて任務を遂行することになります。本作「ゴールデンアイ」で主な活躍の場となるのは旧ソ連。東西の冷戦は終結したと言われてますが、軍事力を悪用して世界を我がものにしようとする人間がいる限り、真の平和は訪れません。さて、ゲームの方はと言いますと、原作のイメージをしっかり残しながらも、敵兵とのガンシューティングをメインとしたアクション中心の構成になっております。ここに紹介するのは18面までのオープニングシーン。極寒のシベリアから熱帯キューバのジャングルまで、世界の平和を守るため、謎の犯罪組織ヤヌスを追ってください! キャラクター ※他社版権かつ原作がある作品のためキャラクターの個別ページは作らないでください。 007/ジェームズ・ボンド 006/アレック・トレヴェルヤン M Q マネーペニー ドーク博士 アーカーディー・ウルモフ ゼニア・オナトップ ナターリア ・シミョノヴァ ボリス・グリシェンコ デミトリ・ミシュキン ヴァレンティン・ズゴフスキー ジョーズ バロン・サミディ オッドジョブ メイデー 関連作品 【ゴールデンアイ 007(Wii)】? 【パーフェクトダーク】?精神的続編として制作された。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【Wii】版2011/06/30発売。任天堂からの発売は日本向けのみ。詳しくは【ゴールデンアイ 007(Wii)】?を参照。 【ニンテンドーDS】版北米で2010/11/02に発売。発売元はアクティビジョン。 GoldenEye 007 ReloadedPlayStation3/Xbox 360向けのリメイク。北米で2011/11/01、欧州で2011/11/04、豪州で2011/11/25に発売。こちらも発売元はアクティビジョン。 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+2023/11/30から配信。 Rare Replayマイクロソフトが発売したXbox One/S/X向けのオムニバスゲーム。『ゴールデンアイ 007』が収録されたのは2023/01/27から。 コメント 名前 全てのコメントを見る?