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ルードヴィヒ2世 Ludwig Ⅱ. 題名 荒俣宏 Link 2006.07.20 海とあそぶ、自然がわかる、地球に生きる磯あそびハイパーガイドブック 書籍 小学館 共著 磯遊びの歴史【西洋編】 152P ★
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▽タグ一覧 Twitter発祥 ぼっち・ざ・ろっく! ものまね マスタード姉貴 偽物 声真似 淫語 男性器 音MAD素材 ニコニコで【後藤さんちんぽデカいのね~】タグを検索する 概要 アニメ『ぼっち・ざ・ろっく!』に登場しないセリフ。 元ネタはマスタード氏によりTwitterに投稿された声真似ツイート。結束バンド4人の声を巧みに操ってありもしないセリフを言ってのけ、ぼっち・ざ・まっど!の定番素材になってしまった。 被害者紹介 後藤ひとり ここで言う「後藤さん」とは彼女のこと。デカいのはちんぽではなくおっぱい。 喜多郁代 「後藤さんちんぽデカいのね~」って言わされてる人。 山田リョウ 「ぼっち、ちんぽデカいね…」って言わされてる人。 伊地知虹夏 「わっかるー!」って言わされてる人。
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PHPといえばラスマス・ラード氏によって開発されたスクリプト言語ですね☆ スクリプトはHTMLファイルに記述しておき、ユーザーからWebブラウザーによって処理を要求されたときに、サーバー側でスクリプトを実行し、その結果を返すという仕組みで動的なサイトを制作する際には私はよく使用します。 MySQLやOracleといったさまざまなデータベースに対応しており、データベースを扱うWEBアプリケーションの開発を行いやすいプログラミング言語です。 中身の固定された静的なページではなくリクエスト内容に応じてレスポンスを送信させて様々な内容を出力できる動的なページを作る際にとても適していますね☆
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 一貫ポケモンだが、第8世代では『剣盾』に登場しなかった。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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キーワードルール コアゲームにはそれぞれのルール特性を統一、定義したキーワードルールが設定されています。 ここではそれらを一覧にして掲載します。 名称 概要 主なコアゲーム ジョイント 「同列に効果」を行うコアゲームは接続される。 リセ、ヴァイス、ウィクロス ブロック宣言 対戦相手が戦闘の際に攻撃対象に指定した対象の代わりにキャラで戦闘を行える MTG、バトスピ 選抜リーダー制 ゲーム中にキャラ1人を選んでリーダーにする。 ポケモン、Reバース アンダーライフ 主に9点以下のライフは効果ダメージに制限がかかる バトスピ、デュエマ シールドライフ ライフがなくなった後、改めてダメージを受け勝敗を決めるゲーム デュエマ、ウィクロス SPS キャラがプレーヤーへの攻撃を成功させた場合、SP値によってダメージ算出を行う ヴァイス、ヴァンガ、デュエマ DDS キャラがプレーヤーへの攻撃を成功させた場合、SP値によってダメージ算出をしない MTG,遊戯王 HP制 HPという値でキャラの生存管理をしている ポケモン、リーフファイト APDP制 キャラの能力値を攻撃力と防御力で管理している MTG、ガンウォー BP制 キャラの能力値を単一数値で管理している デュエマ、バトスピ 代入型BP制 キャラの能力値を状況によって変化させている 遊戯王 ワンサイドアタック 攻撃時に反撃されず、防御時に反撃できない ポケモン、ワンピ プレイヤーアタック 攻撃対象はプレイヤーに対してのみ行われる攻撃方式 MTG、ガンウォー サーチアタック キャラやプレイヤーを選んで攻撃する攻撃方式 遊戯王、デュエマ
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ブルーバードをお気に入りに追加 ブルーバード <メニュー> ブルーバード <情報1課> ブルーバード <成分解析課> ブルーバード <保存課> ブルーバード <外部リンク課> ブルーバード <情報2課> ブルーバード <情報1課> #bf ブルーバード <成分解析課> ブルーバードの82%は食塩で出来ています。ブルーバードの12%は見栄で出来ています。ブルーバードの4%は白インクで出来ています。ブルーバードの2%は理論で出来ています。 ブルーバード <保存課> 使い方 サイト名 URL ブルーバード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ブルーバード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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アイルー旅団 狩人祭ルール ※とても重要なルールですので、参加する団員の方は必ずご確認下さい。 ※分からない点は気軽に団チャットで質問か、団長までメールして下さいネ。 入魂ガイドライン 【要約】 1.祭に参加=入魂するってこと。 2.参加は自由 3.HRによって入魂ノルマがある。 4.ノルマが達成できない場合ペナルティというのが発生する。 5.ペナルティが一定数に達すると除名。 6.その他、セカンドキャラ等による祭への寄生に類する行為の可能性が高いと判断される場合の除名もある。 7.要は誠意のある入魂をお願いします。ってこと。 ①前提 入魂祭における入魂で得られる祭ポイント(祭P)は、 シンプルに言うと(※ボーナスやら除く) 祭P=団の総入魂数÷入魂した人の数(※団員数ではない) となります。 ②目的 上記①前提の通り、祭Pは平均で付与される為 もらえる祭Pは10000魂入れた人でも、1魂入れた人でも 同じとなります。(※くどいですが、ボーナス等は除いて考える) 従って、頑張った人からすると不公平感が生まれる可能性があります。 また第三者のセカンドキャラ、サードキャラ等による祭寄生が行われる 可能性があります。 ※アイルー旅団は基本「来る者拒まず、去るもの追わず」でやってますので。 これらの問題を未然に防止する事が本ルールの趣旨です。 まぁ、簡単にいうと、 「頑張った人がそれなりに報われる仕組み」 にするというコトです。 ③ルールの考え方 考え方はとてもシンプルです。 祭への参加(=入魂するかしないか)は完全に自由です。 ※ココ、誤解がありそうなので2回言います。 祭に参加しない(=入魂しない場合)は当然ノルマはありません。 但し、参加する(1魂でも入魂する)以上はルールの遵守を お願い致します。 ④具体的なルール 1.祭への参加or不参加表明は不要です。 2.以下の通り入魂ノルマを設けます。 ※入魂祭最終日AM7時時点のHRが基準となります。 最低入魂数:100魂 HR99以下:150魂 HR101以上500以下:600魂 HR501以上800以下:800魂 HR801以上:1000魂 3.入魂祭最終日のAM7時時点で入魂ノルマを達成してない方は ①(何も連絡がない場合) 一旦除名処理となり、ペナルティ「2」となります。※すぐの再入団が可能 ②(連絡がある場合) ペナルティ「1」となります。除名はなし。 ※自主的な一時退団(祭明けまで)をお申し出いただければペナルティは発生しません。 ※リアルなどの都合も当然あると思いますので、入魂数に届きそうに ない場合などは必ず事前にご連絡下さい。 ③最低入魂数に達していない場合 上記①、②+「1」のペナルティとなります。 4.ペナルティについて ペナルティの合計値が「3」以上になった場合は除名となります。 その後、3ヶ月間は再入団不可とします。 5.ペナルティの残存期間について ペナルティは発生から6ヶ月に「1」減るものとします。 6.ペナルティ救済措置 ①ペナルティは「1」=1000RPで消すことが出来るものとします。 相殺用のRPはイベント補助券に交換し、直近の入魂者に 分配します。 分配例)入魂者21名以上の場合 →上位20位の方に1枚ずつ 分配例)入魂者15名の場合 →上位5位の方に2枚ずつ →6位から15位の方1枚ずつ ②ペナルティ発生後の狩人祭において入魂数が2000を超えた場合、ペナルティが「1」消滅します。 ※複数のペナルティが過去にあった場合、もっとも古いペナルティから削除されます。 7.その他の措置 ①入魂祭当日のAM7時時点で、入魂数が0 かつ AM7時以降にはじめての入魂を行った場合、 無条件で除名処分とし、今後の再入団は一切お断りします。 ②狩人祭の登録祭~入魂祭期間中は、新規団員の募集を停止します。 ※但し、団員さんの知り合い等で身元が明らかであれば入団できるものとします。 8.ペナルティ等の管理 ペナルティや入魂数は、団員さんのみ閲覧可能なページにて情報を共有し、管理を行います。 注意点 祭に参加するつもりがなくても、魂がある状態で祭受付お姉さんに話しかけてしまうと、入魂されてしまうので、ご注意を。 ※誤りによる入魂でも、本ルールを適用します。 団長よりひとこと 正直なところ、 「ペナルティ」とか「除名」とか、そういうのは好きではないのですが ルールを作成しても、それに何の罰則規定もないと 結局は正直ものが馬鹿を見る という事になってしまいます。 そうなれば、このルールの意義が失われてしまいます。 従いまして、非常に心苦しいのですが、罰則規定は欠く事のできない ものとして考えておりますので、ご理解をお願いします。
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グルーヴ 概要 団体名 グルーヴ (正式名称 グルーヴ総本部) 設立生年月日 2010年11月4日 活動内容 諜報、ヤフーチャットでの活動、情報収集、パートナー間の交流事業、スカイプ、討論会の開催などなど 総本部所在地 愛媛県松山 事業所(各本部所在地)高知・香川・徳島・愛媛・広島・鳥取 総本部常任幹事会代表 なつみ氏 H23年度上半期スローガン「四国最強~オレ達が一番!~」 H22年度下半期スローガン「友愛~LOVE&PEACE~」 H22年度上半期スローガン「進化~明日へと羽ばたく~」 H21年度下半期スローガン「新世界の創世。~誰もが夢見る楽園を~」 沿革(活動記録) 2009.12.7 グルーヴの前進となる「新世界党」結成。 2010.1.4 受験のため新世界党一時活動停止。 2010.2.11 トッポ氏、あきと氏高校合格で活動再開 2010.11.3 新世界党名称変更。「グルーヴ」となる。 2010.11.4 トッポ、こうじ、あきと、にやおか氏のメンバーでグルーヴ設立、グルーヴ総本部設置 11.6 のぶお様の入会を常任幹事会で承認。 11.8 規約制定、代表ににやおか氏 11.26 諜報室設置、室長にトッポ氏 11、28 岐阜県本部、愛媛県本部設置 12.6 8名を新たにメンバーが加入、これにより代表選をおこない結果、はじめ氏を代表に選任 12.18 トッポ、あきと、ゆきな、ゆうな氏グルーヴ役員会メンバーが、松山市内でグルーヴの改革について話し合う 12.20 はじめ氏代表辞任、役員会の決定で新代表にあきと氏 12.23 あきと氏新たな役員会メンバー発表。RB氏パートナー資格を一時停止。 2011.1.3 トッポ氏、こうじ氏、あきと氏による新春対談 1.7 RB・モネレーション氏の入会を承認、モネレーション氏を情報参謀室 室長に抜擢 1.11 あきと氏代表辞任騒動。あきと氏はみかみ筆頭代表代行に職務を移譲。一週間の間代表をみかみ筆頭代表代行が勤める。 1.12 なかやま君氏、まなみ氏、すすむ君氏の入会を常任幹事会で決定。 1.18 あきと氏の代表職復帰を常任幹事会で決定。みかみ筆頭代表代行は代理を解かれる。 1.28 直人氏の入会を常任幹事会で決定。 2.2 あきと氏インフルエンザ罹患のため、トッポ氏に職務委譲。現在トッポ氏が代表代理をつとめる。 2.17 あきと氏の代表職復帰を緊急役員会で決定。トッポ氏は代理をとかれる。 2.18 あきと氏の提案による新常任幹事会役員を承認。第2次あきと執行部がスタート。 2.22 規約改正 3.14 トッポ氏帰還。代表代行・県連副代表に指名。オフ会構想再燃。 3.20 トッポ氏との具体的な構想。予算面での見送り。 4.2 あきと氏代表辞任。後任なつみ氏 4.3 トッポ氏帰還。県連代表はあきと氏に予定
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カード名・能力テキスト内に「ブルース」を含むカード。 または、それらに関するカード ダークステイツ所属のデッキテーマ。 “一気呵勢”/“一気爆勢”に反応し、能力が追加される。 ブルーステキスト内に「ブルース」を含むユニット テキスト内に「ディアブロス “暴虐”ブルース」を含むユニット テキスト内に「ディアブロス “暴虐”ブルース」を含むオーダー テキスト内に「ディアブロス “爆轟”ブルース」を含むユニット ブルース ディアブロス “暴虐”ブルース ディアブロス “絶勝”ブルース ディアブロス “爆轟”ブルース テキスト内に「ブルース」を含むユニット ディアブロスダイバー エメット ディアブロスダイバー ジュリアン ディアブロスジェットバッカー レナード ディアブロスリバーサー ディアンドレ ディアブロスジェッター ウェイド ディアブロスボーイズ ナイル インペディメント・スライサー テキスト内に「ディアブロス “暴虐”ブルース」を含むユニット ディアブロスマドンナ ヴィオラ アクロバット・プレゼンター テキスト内に「ディアブロス “暴虐”ブルース」を含むオーダー スペシャル“暴虐”エール テキスト内に「ディアブロス “爆轟”ブルース」を含むユニット ディアブロスナックラー ジャミル
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本スレ参加に関する基本ルールです。(本スレより抜粋) 説明書1ページ【本スレ基本ルール】 説明書2ページ【概観について】 説明書3ページ【登場キャラクターについて】 【巨大機動兵器類について】 【オリジナルキャラクター&設定について】 説明書4ページ【バトルについて】 説明書5ページ【レベルアップシステムについて(仮)】 説明6【勢力間の戦闘】 説明7【バトルの形式】 説明8【気配の察知、策略など】 説明9【キャラクターシートについて】 説明10【On the stop for cooling】 虹裏戦記にようこそ!! 新規の方へのガイドライン(現在整備中) 説明書1ページ 【本スレ基本ルール】 名前欄には必ず使用するキャラクター名を記入して下さい。 題名欄には所属する(もしくは職業)勢力名を書き込んでください。 題名欄に現在位置を書き込みたい場合は名前欄に所属を表す記号を代記してもいいでしょう。 (○=フタバ王国 ●=神聖帝国 ▼=魔王軍 □=冒険者 ◇=無所属) (例:魔法剣士ノヴ ○) ※無所属については立場により以下のように振り分けることになりました ◇=所属する勢力は無いが比較的性格の温厚な者 ◆=全ての勢力に敵対する者(エネミーキャラクター) 【 例)吟遊詩人ノヴ◇ 三爪痕(トライエッジ)◆ 】 ※勢力記号に【 △=天界 ■=原生モンスター 】を追加します。 どうです?分かりやすいですか?皆さんで工夫してみてください。 荒し、煽り、中傷等のマナーは勿論順守して下さい。皆さんで楽しいスレにしましょう。E&E! 説明書2ページ 【概観について】 当スレは虹裏の住人達が勝手気ままに織り成す一大叙事詩です。ジャンルで言えばセルフシミュレーションRPGですね。 ファンタジーな世界観です。『現代科学力』は謹んでお断わり致します。 現段階では「人間界」「魔界」「天上界」の三つの世界を基本としていますが、ストーリーが進むにつれて他の世界を創作されても構いません。 登場するジャンルの文化観ですが中世ヨーロッパ等の神話系からアニメ・ゲーム・邦画洋画・漫画・ラノベ等版権は問いませんのでご自由に。要は土台の世界観がファンタジーであれば良いという事です。 また、和風系・中華系・アラブ系などの異文化交流もOKです。宗教も問いませんしかし、序盤は順当に欧米の神話系キャラクター(もしくはそれに準ずる作品)から入っていく方が馴染み易いでしょう 2次元、3次元の制約もありません。 出展する原作に忠実なストーリーを描いてもいいですし、異なる作品を絡めて見るのもいいですね。 現実の科学技術のレベルは、最大到達点が、第一次世界大戦までです。これに関してのノヴさんの見解ですが モノローグスレ3月1日より引用 私がルールブックに【最大でWWⅠ】としたのには物語終盤での盛り上がりにどうしても科学力の要素は不可欠であろうと思いファンタジーで可能な限りの機械技術及び化学技術のレベルは第一次世界大戦ぐらいの境界がベストではないかと考えて【最大で】という言葉を使用しました。 しかし、中々この文句は皆様に混乱を与えてしまったようで序盤での機械技術の氾濫の大部分は私の責任でもあります。 よって、ここはルールの改正を行うのが打倒なのでしょうが自分が始めに記載した事に対してのケジメと責務に殉じてこのままの状態で様子を見ようと思います。ですからこの【最大で】の意味をもう一度皆様に考えてもらう事になるでしょう・ との事です。その点についての配慮をお願いします。 説明書3ページ 【登場キャラクターについて】 ファンタジーを感じさせるキャラクターであればなんでも参加して構いません。 スレ的には序章段階ですのでいきなりの異界人(異次元人)や異星人での参加は混乱の元になるので控えてください。 エロゲや18禁系のキャラクターは度を越えた(あからさまな描写等)表現で無ければ参加OKです。微エロも一応は良しとします。その辺りの境界線は各々で自重して下さい・・・フフ。 注1 芋虫の画像は気持ち悪いのでやめましょう。 【巨大機動兵器類について】 現時点ではキャラクターが立っているまたは立ちそうな可能性のある「オーラバトラー」「機兵」「魔導アーマー」、及びブレイザー氏の「ORヴェトール」、ウルザード氏の「ウルカイザー」のみを特例とし、参加の持続及び新たに参加することを認める所存です。 MH(モーターヘッド)や他の巨大兵器に関してはEPスレ・保管庫・酒場等での交流の場での意見交換の後、認められればということにし、現状では凍結させていただきます。 【オリジナルキャラクター&設定について】 大・歓・迎!です。 各々で熱くなれる展開や設定、キャラクターなどを創作してみて下さい! (例:本スレのプロローグ、私ノヴ等) 説明書4ページ 【バトルについて】 まずは『フタバ王国側』『アージェスト神聖帝国or魔王軍側』の二つの勢力か『第三者的冒険者』の合計三つの勢力として参加するのが好ましいでしょう。 『冒険者』についてはストーリーの進み具合によって王国側、神聖帝国or魔王軍等の固定勢力に属する事も出来ます。両軍の戦争に割って入って戦争そのものを止めようとするのもいいですね。 無所属に関しては傍観か冒険者勢力へのアドバイス的な役割が好ましいですね。 バトル内容については各自プレイヤーの自由とさせて頂きます。 ただしストーリーを重視する為にも分かり易く簡潔なものが好ましいでしょう (例:画像下二番号を利用したもの、レスそのものの利用、勢い・ノリ等)。 バトル形態については「①パーティーバトル及び一騎打ち」「②マスコンバット」と大きく二つに分かれますね。 上記にもありますが、このスレで使用していい兵器の最大発展度は第一次世界大戦位までで、現代の通常兵器及びそれを超えるような超科学力的(MS、宇宙戦艦、ビーム兵器等)なものはスレの雰囲気を壊しかねないので控えて下さい。 説明書5ページ 【レベルアップシステムについて(仮)】 今のところ発案段階なので具体的な形にはなっていませんが・・・(スマソ 採用するキャラクター勢は今のところ『第三者的冒険者系』ですね。 何か特別なイベントを解決した時、敵勢力に打ち勝った時、イベントモンスター(BOSS級)を倒した時以上の時に何らかの能力アップ、もしくは国力の増加等のステップアップ機能を考案中です。 これに関して何か考えや意見のある方は本編終了後にでも私ノヴに御相談を) 説明6 【勢力間の戦闘】 流れや、レス数で判別するのは分りにくいとの声があったので勢力間の戦闘はHP制 を導入します。 具体的には 戦闘開始時に勢力の部隊長の画像下4桁を軍勢の数としてそれぞれの数を減らしていくのを戦闘のスタイルとします。また、名有りキャラは、【軍勢への攻撃】か他の名有りキャラへの攻撃か明記してください。名有りキャラ同士は、HP制にこだわる必要はありません。説明7を参考に 戦闘中に戦場のどこにいるか書いてくれるとうれしいな。 たとえば、王国軍左翼とか、中央とか。 説明7 【バトルの形式】 個人戦のバトルの形式は、ノリでやるか、HPを削り合うかのどちらかが現在の流れです。 どちらにするかは、当時者同士で決めてください。尚、HP制にする場合は、 戦闘開始のレスの際にHPと防御力、攻撃力を表示して、相手の方の出方を見てください。相手の方がHP制をしたくなければ、そのレスへの返答の際HPなどを表示しなければOKです。 HP制で一対多数の場合【全員への攻撃】、【Aに対する攻撃】など攻撃の対象を 明記してください。 説明8 【気配の察知、策略など】 ストーリの展開で、この話は嘘か真かの判定や、 勢力間での政争などの際はノリでやって流れを潰しすぎるのも 面白くないので、画像下2桁判定を使ってストーリを展開してください。 構想スレや、議論版を参考に 説明9 【キャラクターシートについて】 本スレに登場したキャラは登場人物一覧に登録されます 【キャラクターシートテンプレート 】を参考にご自由に自分のキャラをご紹介ください こちらから 説明10 【On the stop for cooling】 イベントやバトルの間でどうしても焦りを感じるのは仕方の無い事… ですが、後々の事を考えれば多少の遅れは生じても内容をより充実させる為に一度頭を落ち着かせてみることも重要です。 要するに一呼吸置いたレスを心掛けよう!と言う事ですね。 まぁ、バトルに限らず交渉・普段の会話・誘い…等等色々な場面で遭遇するであろう選択を迫られる時など、冷静に考えたい時間と余裕を持つ心が大事なのです。 遅レスだからといって決して恥じる事はありません。 確かに流れに乗り、皆との共感性を高める為には共に歩調を合わせることも大切です。が、考えて御覧なさい。 このスレの楽しみは本番中はもとより、その後の感想、SRCへの転用と様々な楽しみの形態をとれるいわば、総合メディアなのです。 また、プレイヤー同士、考えあくねたキャラの性質や設定、そのほか様々なシナリオ等で擦れ違いも起こる可能性もまた高いのです。 まずは、一歩立ち止まって、アナタの今書き込んだレスを御覧ください。 内容の充実こそ本人の納得そのもの… そして周りの反応からそのレスの文章が解りやすいか、相手に伝わっているか、その内容に対して納得したものか、不快に感じてはいまいか… 様々な情報を得ることが出来ます。 また、事後の反省に活かす為にもあまり支離滅裂な内容は避けておいた方が無難でしょう。