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顧客満足 経営ビジョンとリーダーシップ 情報の共有化と活用 戦略の策定と展開 人材開発と学習環境 プロセス・マネジメント 顧客・市場への迅速な対応 企業活動の成果 顧客志向の経営理念・ビジョン 顧客満足経営を実践するためには、企業の哲学とも言うべき経営理念・価値・ビジョンで、顧客志向を明確に打 ち出すことと、顧客志向の優位性を構築するためのデザインを示す戦略を立案することが必要です。実際、顧客満 足経営の先進企業は、顧客志向を理念やビジョンではっきりと示しています。 顧客志向の理念・ビジョンの周知方法は、社内のポスター、従業員に配布されるカードなど、いろいろな媒体で 周知が図られます。また、従業員の教育研修の大きなテーマともなっており、経営者の言葉や態度によってもその 内容が具体的に表現されます。 経営理念・ビジョンなどが、組織を構成するすべての従業員、末端の現場担当者に至るまで、十分浸透させるこ とで、顧客満足を目的とした日常業務を推進することにつながります。それが顧客満足重視の企業文化となってい くからです。ただし、企業文化は一朝一夕にでき上がるものではありません。長期にわたり組織の中で同じ価値基 準・行動パターンによる業務遂行を奨励し、併せて経営者自らがそれを実践し身をもって示すことを通じて、初め てゆっくりと醸成されていくものなのです。 したがって顧客満足経営では、企業文化の醸成が成功の一つの鍵となります。 経営者のリーダーシップ 顧客満足経営において経営者のリーダーシップが重要となります。何故なら経営者のリードによって、経営理念・ ビジョンと戦略が策定され、顧客満足経営の仕組みが構築されるからです。 経営者は、組織内に範となれば、従業員全体に大きな影響を与えますし、顧客志向の企業文化譲成にもつながり ます。ですから、日常業務を通じて、従業員の見ている前で、身をもって顧客満足経営のリーダーシップを発揮す るべきです。 しかし、経営者がリーダーシップを発揮するべき局面は、それだけではありません。経営者は、自ら顧客の声を 聞く機会を積極的に持つことが望まれます。経営者が顧客の本音を聞き、真実を把握・理解することが、構築され る戦略を現実的なものにするからです。 また、経営者は従業員とのコミュニケーションを円滑にしなけらばなりません。その方法は、会議であったり、 自由な雰囲気での会話であったり、オープン・ドア・ポリシーであったり、E・メールのやり取りであったりと、 多様な方法をミックスして行うことができるはずです。経営者にとっては自らの重荷を増やすかもしれませんが、 同時にやりがいを倍加することもなるはずです。 経営者の役割 経営者の役割は、従業員を叱咤激励し自分の命令に従わせ、従業員を管理・監督して企業の生産性を上げて利益 を追求することだと思っている人は多いと思います。顧客満足経営における経営者の役割は、質の高いサービスの クオリティを提供して顧客満足を満たすことによって利益をあげる、そのためにサービス提供者が十分に働けるよ うな環境をつくり、リーダーシップを発揮することになります。 確かに工場での生産ラインでしたら、マニュアル通り現場の工員がサボらないよう監視することはできます。し かしサービスの提供の場は千差万別で、後で注意をする事は出来ても、サービスの提供が行われる瞬間を監視し、 監督することは出来ません。 セールスマンのように外出して行う仕事の従業員が、パチンコ屋や喫茶店、場外馬券売り場でサボっているを監 視・監督することは容易ではありません。 最近はIT機器の発達によりGPSで位置情報を得て監視・測定する企業もあるようです。外出先から従業員に電話 をかけさせたり、携帯電話を持たせて監視・監督を強化しようとしても仕事の効果は上がると限りません。 サービスを提供する人たちの現場の取り扱いは、生産現場のそれとは全く違うアプローチを必要とします。 逆さまのピラミッド 顧客満足を達成するために生まれたの「逆さまのピラミッド」の組織論をご存じでしょうか。従来の会社の組織 は経営者をピラミッドの頂点として下に管理職、事務職、そしてピラミッドの底辺に現場の人間が位置しています。 これは会社を動かすにあたり、効率と生産性の面では優れた組織です。 しかしサービス経済社会になった今日、工業経済社会で有効に働いた組織がうまく働かなくなったのです。つま り、モノを作ることと人にサービスを提供することでは、同じ現場でも全くその仕事の内容・やり方が違うのです。 経営者を頂点に置いたピラミッドの組織をひっくり返しました。一番上に「顧客」を据えるとどうなるでしょう。 顧客 > サービス提供者 > 事務職 > 管理職 > 経営者 顧客の下にお客と直接接触してサービスを提供する現場の人たちがきます。製造業でしたら営業マン、保守サー ビスマン、消費者窓口、受付、電話交換です。銀行や旅行会社でしたらカウンターの担当者などです。デパートや スーパー、小売店であれば販売員、ホテルやレストランでは、ボーイやウエートレスなどといった人たちです。 とにかく毎日お客様にサービスを直接提供していて、その代価として会社のために直接・間接を問わずお金を稼 いでくる人たち、つまりサービス提供者=社内顧客です。 その次が事務職です。英語でいうバック・オフィス・ピープルです。第一線の現場の人たちを支援する人たちで す。帳簿をつけたり、お金を請求したり、資金を調整したり、あるいは庶務的な仕事、福利厚生、商品の仕入れ、 発送、あるいは広告宣伝、広報活動、研修教育、企画やマーケティング、法務、研究部門、製品開発部門もここに 位置付けらます。もちろんこれらの職種の人の中にも顧客との接触をする人や機会があります。 その下は管理職です。管理職の仕事はトップの意思決定を受け、仕事の流れをマニュアルなどでマネジメントシ ステムとして確立し、部下を管理する役目とされてきました。 一番下は経営者(社長と会長など)です。企業の意思決定の機関である重役です。社長はこの意思決定を実行に 移す執行者なのです。 当社サービスのポイント 1. 経営品質とは「顧客が評価する、経営を構成している全てのプロセスの品質」 日本経営品質賞の受賞そのものを目指すのではなく、評価基準の考え方を参考にして独自の顧客満足の マネジメントシステム構築、運用、改善活動のコンサルティングを致します。 2. 競争力のある経営構造改革の実現を支援 ・顧客の視点から経営全体を運営し、自己革新を通じて、絶え間ない変革と創造を実現し、新しい価値を 生み続ける組織能力を創り上げることを支援します。 ・その成熟した組織が、優れた経営の仕組みを有し、卓越した業績(パフォーマンス・エクセレンス)を生み出すこと を支援します。 3. マネジメントシステムの質的高度化 経営品質は、ある企業が提供する製品やサービスだけを対象にして、その品質を向上させようと意図する ものではありません。経営品質が目指しているのは、モノや機械でなく、人間によって構成されている 「システム」の質的高度化です。 ニーズで選べる支援内容 お客様のニーズにもとづき、経営品質の改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お問合わせください。 既にシステム運用をしていて、改善したい、運用を支援してもらいたいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合わせください。 マニュアルや管理文書の改良(高度化、整合化、削減など)のための書き換えサービスを実施しております。 ISO9001,ISO14001,ISO27001など他規格との統合マネジメントシステムも対応可能です。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。 お気軽にお問合せください。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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仙崎 千尋(リーダー/SR-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 5 1 レア スロット LP 攻撃力 SR 2 88 8 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 スロット3 LP90 LP92 LP94 - ◆カード能力 能力1 レギオンブレイク 攻撃:このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る【対象が敵リーダー】 能力2 退魔の領域 全エリア:味方の『人間』『天使』の攻撃力を+1する ◆考察 (未編集) ◆入手方法 イベント等 複製 錬成 素材×1、素材×1 ショップ ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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鍛冶のバルクオーダー 全てのバルクオーダーの大幅な変更に伴い、下記の改変は全てなくなってしまいました。 今後の手間を考え、変更は今後しない方針となりましたのでよろしくお願いします。 バルクオーダーは本家からの改変が加えられています。 改変理由は、バルクオーダーというのは一般的に取引をする事、メイン以外のシャードも含めて裁縫キャラを持ち 最高位のバルクを集めるのが普通、というくらい入手しづらいものだからです。 エミュという仕様上、ラピスでそこまで期待する事は出来ず、生産の方がルニックを入手する方法で詰んでしまうからです。 ですので、普通にバルクを入手するだけではなく、バルクオーダーはガチャという形でも販売しています。 主な改変は 確率 報酬 となっています。 大口 鍛冶のバルクオーダーについては大口でも種類の改変はありません。 武器の大口も出ます。 でないと入手しづらい報酬が出てくるためです。 また、色つきか、そうでないかは1:1で抽選され、色つきを引いた場合、さらに以下の確率で何色かが決定されます。 DullCopper Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 0.312744140625 0.187744140625 0.125244140625 0.093994140625 0.078369140625 0.070556640625 0.066650390625 0.064697265625 小口 小口についても、もちろん武器も出ます。 但し、色付きの小口は出ません。 色付きの小口を出さない理由としては、出さないことにより鎧等の色付きの確率を結果的に引き上げる形になるからです。 ですので、色付きの武器大口は完成させることが出来ません。 ハズレです。 報酬の変更 基本的には本家準拠ですがラピスではピックアックスは壊れない仕様になっているので、Sturdy PickAxe Strudy Shovel は報酬として出なくなっています。 その2つは試掘ツールに全て置き換えられています。 また、カッパールニックツール100%の報酬部分が、カッパールニックと武器ブレス証書のどちらかが出るように改変されています。 武器ブレス証書 武器をBless属性に出来る証書です。 最低金額 最低金額が本家の場合150ですが、ラピスでは500を中心に増減し、400~600の間で貰えるように改変されています。
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チームメンバーについて、話したいと思います。 っと言っても、チームメンバーを自由に決められるレベルに達しているプログラマの方なら見る必要はないですし 新人の方やこれから入社する人になりますと自由にチームメンバーなどは決められませんが、新人が集まったチームメンバーでの 開発についての私の考えを書くだけですので、気軽に見てくださいませ。 そして間違いなどありましたら、指摘のほどよろしくお願いします。 もしも、これを読んでいる方が研修などで新人が集まってプログラムを作成しなければいけないっと言う事態が発生し、 グループのリーダーやサブリーダーのような地位につきましたら、先ずはコミュニケーションの取れる人間を確保しましょう。 プログラムが出来る人間が欲しくなるところですがプロジェクトの運営を行うにあたって、コミュニケーションは非常に大事となります。 ※「これを読んでいる方がコミュニケーションに優れ、チームの士気を上げ、チームに笑いと、円滑なコミュニケーションを広げられる方でしたら必要ないのかもしれませんが、そのようなスーパーマンを私はまだ知りませんのでコミュニケーションのある方を選ぶのが無難かと思われます。」 管理人様よりプログラム能力はいらないのっと言う質問にですが、もちろん必要です。 ですが、研修とは言え仕事で行う業務の場合、プロジェクトメンバーの能力を大幅に超える、もしくはプログラムが出来る一部の人間にしか出来ない アプリケーションの作成と言う仕事はおりてきません。 上司は上司で、部下の能力にあった仕事を振り分けるという仕事がありますので、プログラムが凄い出来る人間だけど コミュニケーションを取りづらい人間よりは平凡にプログラムができ、コミュニケーション能力もある人を選ぶのがチーム運営を円滑に出来ると思います。 ミーティングで誰もしゃべらないでリーダーが決めたことにうなづくだけのチームはリーダーが疲れるだけだと思います。 それと、上司もリーダーにはプログラムの出来る人間をあてていきます(仕事を終えてもらわないといけない)ので、プログラム能力が一番あるのはリーダーになる傾向が高いと思います。 追加加筆をしますと悪い情報と言う物を人間は隠したがります。 IT系の仕事だからといってプログラムだけを書くのが仕事ではなく、書類を書くこともあります。 「※っと言うより書類を書く仕事の方が多いです」 上記の理由からプログラムが出来る人でもプログラム以外の仕事を任せる場合が発生します。 その時に報告を行わず、ずっと黙ったままでこちらが聞いても要領を得ない状況では仕事になりません。 コミュニケーションを取れれば報告も出来ますし、普段の会話でどのくらい遅れているのか、現在何をやっているのか、もしくは何をすれば良いのか話すことが出来ます。 リーダーがやらなければいけない事は仕事の進捗を確認して、仕事をメンバーにふっていくことです。 ですので、もしもメンバーに与えた仕事がメンバーの能力を超えていて出来そうにないのならば他の人に聞く勇気と 笑って話せる能力が必要だと思います。話してさえくれれば手伝えますし、リーダーは手の空いている他の人に仕事がふることもできます。 リーダーが一番困るのは仕事をふれなくて遅れた場合、その報告を上司にしなければいけない事です。 リーダーだって悪い報告はしたくないので出来るだけコミュニケーションを取って報告を早めにしましょう。 続きまして、やる気のある人間に関してですが、チームの他のメンバーが頑張っているのに寝ている。仕事が終わっていないのに誰かとしゃべっている。 このようにやる気のない行動をするだけでチームの志気が落ちてしまいます。 落ちないとしても頑張っている人がムカつきます。特に一番忙しいリーダーが やる気のない人、コミュニケーションの取りづらい人と言う物は直ぐにわかります。 私が他のリーダーの方とチームメンバーを決める会議に出席した決めた所、欲しい人材は大体同じでした。 ぶっちゃけって言ってしまいますとそのリーダー会議の中で欲しがる人材がコミュニケーションを取れる人間とやる気のある人間でした。 1ヶ月程度しか一緒にいない中で既に格付けは終わっていると言う証拠ですね(苦笑 そのようなわけでプロジェクトメンバーに必要なのは報告や相談を出来る人間、特に悪い相談や報告を出来る人間が欲しいと思います。 そしてリーダーに必要な能力は報告や相談をしやすい環境と確認をする能力だと思います。 社会人としては基本的なスキルが先ずは必要と言うことですね。 それで、プログラム能力は必要ないのかを本音で話しますと、必要に決まってます!!! プロジェクトは遅々として進みません。仕事に遅れが出ることが多々あると思います。 そんな状況で出来ませんと言われて持って来られても困るのが10%、その出来ない内容が数秒で解決出来る内容だったりして呆れるのが30%、その内容に数時間も悩んで相談に来て諦めてしまうのが60%……プログラムが出来るに越した事はありません。 特に忙しく働いていて別の謎のバグを解いている人間にそんな内容を質問するとキレそうにZZzz.... 私のリーダーとしてのレベルが低いのがいけないのでしょうがこれからプログラマーを目指す皆様に少しでもプロジェクトでの喧嘩が起きないように書かせていただきました。そして、プロジェクトを持っているリーダーの皆様温かい目で見守ってあげてください。 管理人: ある程度のプログラム能力はいらないの?>回答サンキュー.よく分かったよ~.
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戦い(VSジムリーダー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 収録作品:ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ[GB]/ポケットモンスター 金・銀・クリスタル[GB/GBC]/ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン[GBA]/ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー[NDS]/ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2[NDS]/ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ[NS] 作曲者:増田順一(RGBP/GSC) 編曲者:一之瀬剛(FRLG/HGSS/BW2)、佐藤仁美(BW2)、景山将太(LPLE) 概要 カントー地方のジムリーダー戦及び四天王戦で流れる曲。 いわゆる『ボケットモンスターシリーズ』のボス戦とも言える。 『赤緑』を原曲としてリメイク版の『FRLG』や続編の『金銀』・『HGSS』にアニメ、『ポケモンスタジアム2』など、色々なアレンジが存在する。 曲名は『赤緑』及びリメイク版の『FRLG』・『LPLE』では「戦い(VSジムリーダー)」、『金銀』とリメイク版の『HGSS』では「戦闘!ジムリーダー(カントー)」。 溜めるようなイントロから始まり、そこから大きな広がりを見せ、激しく疾走感のある曲調で強敵との戦いをイメージさせる。 『金銀』では後半に戦うボスということもあってか、未知なる敵を思わせるような重めのアレンジがなされている。 そして『FRLG』、『HGSS』ではそれぞれがより激しくアレンジされている。このようにアレンジの多い人気曲であるため、本ランキングにおいては票割れの多い曲でもある。 更に、『ブラック2・ホワイト2』のポケモンワールドトーナメントにて、歴代ジムリーダー・チャンピオン戦BGMと共に新アレンジが登場した。 こちらは上記アレンジと比べ、GBのピコピコサウンドを意識したような原曲準拠のアレンジになっている。 初代で最初のポケモンにヒトカゲ(+ピカチュウ)を選んだプレイヤーがタケシにボコボコにされるのはお約束。 逆にフシギダネ、ゼニガメなら楽に倒せるため、タイプ相性を実感するためのポジションとも言える。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、隠しステージ「ポケモン亜空間」のステージ曲として、「戦い(VSトレーナー)」や「戦い(VS野生ポケモン)」とのメドレーアレンジが安藤浩和氏によって新規作曲されている。 桜井政博氏からは「非常にいい出来映えです。スマブラにバッチリマッチ。」という評価を受けており、酒井省吾氏からも「「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」の曲を聞いたときには、驚きましたから。」と良い評価を受けている。 評価に対し安藤氏は、「そういうことを聞くと、私は昔から苦労しないで作った曲は「イイ」と言われ、苦労して作った曲は評価が悪いんですよ。 「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」とかは普通にアレンジして、「あ、出来た」っていう感じなんですけど。」という反応をしている。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降、ステージは収録されていないが、BGMは引き続き収録されている。 過去ランキング順位 ポケットモンスター 赤・緑「戦い(VSジムリーダー)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 521位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 919位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 23位(LPLE) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 34位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 180位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 164位(アニメ) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 24位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 14位(赤緑)、110位(FRLG)、418位(BW2) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 9位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 113位(赤緑)、199位(FRLG) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 131位(スタジアム)、137位(スタジアム2) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 34位(赤緑)、290位(FRLG) ポケットモンスター 金・銀「戦闘!ジムリーダー(カントー)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 208位(HGSS) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位(金銀)、576位(HGSS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 318位(HGSS) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 435位(HGSS)、677位(金銀) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 655位(HGSS)、693位(金銀) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 707位(金銀)、712位(HGSS) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位(金銀)、978位(HGSS) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 935位(金銀) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 618位(金銀) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 944位(HGSS) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 533位(HGSS) みんなで決める2009年の新曲ランキング 9位(HGSS) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 33位(HGSS)、44位(金銀) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 22位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 91位(HGSS)、163位(金銀) みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 20位(金銀)、24位(HGSS)、480位(スタジアム金銀) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 83位(HGSS) みんなで決めるアレンジBGMランキング 30位(HGSS)、259位(金銀) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 213位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 29位(HGSS) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 151位(スタジアム金銀) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 69位(HGSS)、86位(金銀) 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ポケモン亜空間」 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 73位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 47位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 51位 収録サウンドトラック ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD GBAポケモン「ファイアレッド」「リーフグリーン」 ミュージック・スーパーコンプリート ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック スーパーコンプリート ニンテンドーDS ポケモンブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート Nintendo Switch ポケモンLet's Go! ピカチュウ・ Let's Go! イーブイ スーパーミュージック・コンプリート
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r、_ r、 r、 r、_,r< ̄ 二二二二≧x、_ _ ._ / ___ィ´ '´ ̄`´ `´`ヾ_ノ /, .ヘ―! .ヘ / !、/ /,.ィ 少 ヽ ヾ;\ ,イ .__/ /.,ィ / .___.ヽ ';ヘ / / /__,.ゝ | ! i /. `込ヽ\ リ _ ./ ./ .7 .マ! i .〈 `ヽ__ \.Y / `ヽ__/ ノ !ゝ マヘ /!__込ー=イ ./ i i i i /. ../ .マヘ__/ . .. ``ゝミ人__/ .>'´ ̄`<イ ./ マ''''i ';,, .|_/ `. ̄ / `.く ';;,, ∨ ./ /';,, .| i !__/ | 'i.、 \ \ .. . . .. ...| リ ゝ | \_>― .| . . . . . . . . | /. / _ノ / ._ , .<´ .. .| く!. マ .《 .| |、 ヽ、 .. _| . . . . . . .\ マ |! マ/ `< 〉 ̄ ̄ `< . .ヘ `し' | !_ / / .`< ヘ r=ゝイ´ ../ \ .ヘ ´`ー'´ ̄´ マ .ヘ /_.n ヘ ´ ヾ!`' 【ドスギア・ザ・ジャギィリーダー】 HP ゲージ 大2本 武器:体 弱点:打 ≪スキル≫ 【怒り】:次のターンの間攻撃力が倍になり、行動順があがる。条件【HP4分の3】【HP半分】【HP4分の1】【スタン】 【手下を呼ぶ】:取り巻きが減ると、数を補充し始める。 【統率のリーダー】:種の頂点に君臨している。手下のモンスターへ指示をするときがある。 【???】:??? ??? 【ボス】 連続薙ぎ払い:2回尻尾で薙ぎ払う【回避難】 動作:体をグッと丸めた。 タックル: 連続噛み付き:【条件:咄嗟防御不可】動作:息を荒立てながら、一歩後ずさりした。 ???:【条件:???】 【体】 タックル
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リーダーバット(りーだーばっと) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 283 No.(PS3) 357 Lv 33 種族 鳥型 HP 24000 TP 500 物攻 422 物防 385 魔攻 303 魔防 106 敏捷 225 状態異常 チャーム 弱点 - 耐性 - EXP 2700 G 1500 LP 30 備考 BOSS 落とすアイテム スピードライト 盗めるアイテム ベルベーヌ 出現場所 カドスの喉笛 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 超音波で前方の相手を攻撃する。チャームの追加効果。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 合体/プテロプスに合体する特技。 総評 赤毛のコウモリ型の魔物。カドスの喉笛のボス、プテロプスの本来の姿の1つ。 プテロプスの分裂使用後、アタックバット4体、マジックバット4体と共に1体出現する。 地味に攻撃力が高いが、飛行位置が高いのでこちらも相手も攻撃を当てにくい。 再びプテロプスに合体する行動を持つこいつを倒すのがシークレットミッション達成条件になっている。 他の敵をある程度倒すとまた合体しようとするので、なるべくこいつだけを集中攻撃する必要がある。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア プテロプス アタックバット マジックバット 追憶のリーダーバット ネタ 名前は「首領コウモリ」という意味。
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【メンバー紹介 本部 リーダー・オフィサー】 メンバー紹介ページです。「他己紹介」形式にしたいと思います。 自分のことも他人が紹介したように書いて下さいw 綺麗にインデックス化できる人にデザイン編集は任せたいです。 誹謗中傷とならないように節度ある紹介をお願いします。 ◎リーダー ホロホロ67(フォントサイズ12) ・親分であり、BOSSであり、絶対的な大将。妙な落ち着きから初老の紳士ではないかとみられている。戦車使いだが、時おりハイレベルなグレネーディアを投入する。 ・オペレーションには大抵攻撃の傑作像にパウダーを振って参戦。パウダーを振る姿勢は素晴らしいが、一つだけというのがケチ臭い。 ・「GJ」などの判定はシビアかつシンプルで、おおげさに部下を誉めることはない。それでいて思い出したかのように突然賞賛することもあり、いわゆる時代遅れのツンデレである。 ◎オフィサー ⚪︎ちこり ・副官。ホロホロ67のリア友であり、ともにこのTFを結成。 ・爆撃特化部隊のリーダー。貢献度は高い。 ・無課金プレイヤー。ライフル兵をメインに育てているのは、ライフル兵は育てるのが簡単なためであり、ライフル兵をこよなく愛しているわけではない。 ・一時期TF内の順位にやたらこだわり、「VPが・・・ VPが・・・」と勝利ポイントに取り憑かれていた。敵が出るたびに倒す、ということを繰り返していたため、資源が貯まらず大型施設の工事に着手することができていなかった。重視すべきでないファクターを重視して成長が滞る典型例。他方、マシンガン等の小粒施設は強い。 ・ ⚪︎ユウ ・創設時からのメンバー。初期の混迷期はこの方のおかげで乗り切れたといっても過言ではない。 ・オペレーションでは最後のしんがり役を務めてくれることも多い。そのため寝落ちして無言不参加をすることもある。 ・340のオペレーションを初制覇したときは50人目の最後の大役を見事務めきり、全壊の〆役を果たした。その際、あまりのプレッシャーに番人像にまでパウダーをかけていたことが目撃されている。良い人。 ・くろーんさんはサブ垢であることが判明。「ハヤクツヨクナリタイ」とユウさんが言っていたと思うと複雑。 ⚪︎Tadapapa ・礼儀正しくユーモア溢れる紳士。 ・孫もいるらしく、タダジジに改名したほうが良いかもしれない・・・と呟いていた。 ・「ほげ・・・」と呟くと「だーれがはげじゃあぁぁぁぁぁぁ!」と返してくるなど、ハゲに対して過剰に反応する。そのため愛称がハゲパパさんになりかけたことも ・支部のリーダーのTadamamaさんとは同一人物。支部の管理もやり、このHPの管理もやっており、このTFに欠かせぬ存在。正直リーダーより働いている。 ・2,3ヶ月前まで、紫の傑作像は不要という信念のもと、紫の傑作像をことごとく粉にするという狂気を見せていた。テラーのことをパウダーと呼ぶ錯誤っぷり。この寄り道がなければ、今頃は戦車部隊がカンストしていたであろうと思われる・・・。 ・ ⚪︎Seer ・扱いが難しい女性NO1のズーカを意のままに操作するイクメン。 ・その実力はハンパではなく、「シアーさんしゅごい・・・」という感想がよく飛び出る。しかし、溢れる実力からかアドバイスも厳しく、鬼教官として恐れられている。 ・ ⚪︎シルビィ ・戦士の中の戦士。男の中の男。基地を見ればわかる。「10回攻められても11回攻め滅ぼせばいいじゃん」という魔王のような発言をしたことがある。 ・エネルギーはブースト時125あるとのこと。エネルギッシュ過ぎる。 ・時々熱い一言を単発で述べていく。ログにもエネルギーがほとばしっている。 ・日本ランキングに最も近い男。 ・火炎放射戦車に何かを見出したらしく鍛える宣言をしていた。しかし、戦士との相乗効果は不明。 ⚪︎hide85 ・連合内で随一の破壊力を誇る暴走戦車。時にだれも真似のできない一人〆めを披露する。テラーをノンパウダーで完クリするというアンチドラッグ主義者。 ・と思いきやパウダーを400個近く所持している。自己使用の量とは思えないのでバイヤーなのかもしれない。 ・ ⚪︎TS ・戦士エースの一人。基本的に寡黙でツッコミどころがあまりないのが珠にキズ。 ・実力は折り紙付き。ネガティブコメントのイメージ無し。 ⚪︎tak5 ・タク軍団の第一人者。 ・戦車部隊の一員。未来のエクセルは彼にかかっている。 ・キメが細かく的確な作戦指示をしてくれる。 ⚪︎おっでぃ ・ブームビーチが初めてのアプリゲームらしい。選球眼がハンパない。 ・戦車部隊の一員。未来のクォータは彼にかかっている。 ・かつて彼とTadapapa2人が未出撃になった際に彼のみ現れず、プレッシャーと怒りによりTadapapaの血圧を200台に突入させたことがある。 ⚪︎VIVA ・戦士部隊の一員。攻撃は男らしいが可愛いらしい絵文字も駆使する。 ・過去にロケランの足元の死角に潜り込み直接コアをタコ殴りして破壊するという「VIVA餅つき戦法」で観戦者の度肝を抜いたことがある。 ⚪︎Duby ・ ⚪︎RINTARO02 ・ ⚪︎Yasutoki.S ・ ⚪︎TOMO@ ・ ⚪︎アムル総統 ・ ⚪︎ROCA ・ ⚪︎あびわん ・部隊のレベルが低いにも関わらず非常に質の高い攻撃を連発する玄人。 ⚪︎くろーん ・疑惑の人物。効果的な出撃はするが実在の人物かどうかは怪しい。
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あらすじ 学業優秀、運動万能、眉目秀麗にして大金持ちの息子--しかし、どうしても彼女が出来ない男・東堂院聖也。この物語は、高校で彼女を作ると決心した男の戦いと空回りの記録である…!!! なぜ東堂院聖也16歳は彼女が出来ないのか? レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (0) コメント コメント 女心がとにかく分からない残念イケメンの話。 ※ただし・・・ってのはつくづく男の勝手な妄想であることを思い知らされる漫画。 戦略的な題名だが、内容を考慮するともう少し抑えめな題名にしたほうが固定ファンがつきやすかったかもしれない。 (2013-08-18 08 22 39) なぜ東堂院聖也16歳は彼女が出来ないのか?に関する口コミ #bf みんなの感想 }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }
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バブル・ブリーダー(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/水族/攻 0/守 0 手札の「バブル・ブリーダー」1体を墓地へ送る事で、 このカードは手札から特殊召喚できる。 下級モンスター 光属性 水族