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超人気アイドル・アーロンがラブコメで魅せる! 日本はもちろん、アジアで人気のアーロン(飛輪海)が、待望のラブコメ挑戦! 甘い微笑を封印し(?)“ツンデレ”美男〈イケメン〉社長を熱演!「俺の生活ルールに従え!」など“ツン”なセリフと“デレ”な甘いキスのギャップに萌えること間違いなし!セクシーに鍛え上げた上半身ヌードや、得意な英語と日本語を披露するなど、“胸キュンポイント”も満載!エンディング曲も歌い、目も耳もアーロンづくしに!王子様をオトせ! DVDツンデレ王子 ひとつ屋根の下 鉄板要素100%の王道ラブコメ! ウルトラ潔癖性で俺様キャラ全開の若き社長と、猪突猛進・全力投球型OLがケンカしつつも魅かれ合い、大ピンチにも遭遇。ハプニング満載のストーリーは、回を追うごとにハマリ度も上昇。「美男<イケメン>ですね〜Fabulous★Boys」「イタズラなKiss〜Playful Kiss」「フルハウス」など男女が奇妙な縁から同居するラブコメはハズレ無しの王道設定がたまらない!!台湾・中国・日本で大活躍!DEAN FUJIOKAが恋のライバルに! 日本生まれながら台湾・中国で広く活躍、熱い視線を浴びる“和製イケメン”DEAN FUJIOKAが、アーロン演じる社長の宿命のライバルとして登場! 女たらしの顔の裏に情の厚さを秘め、仕事の腕も一流な役どころを好演! 「美男<イケメン>ですね〜Fabulous★boys」パフ・クオ初ヒロインGET! スーパーアイドルDream Girlsのパフ・クオが、元気でかわいいヒロインを好演する!韓国の大人気バラエティ「私たち結婚しました」で、SUPER JUNIORのヒチョルと仮装結婚中の彼女は、今最も旬な存在!カラフルな台湾ファッションは女の子必見! ファッショナブルな衣装に身を包み、恋に仕事に大奮闘するヒロインたち。 思わず真似したくなるカラフル!キュート!な衣装にも注目!!DVD通販■王子様をオトせ!<台湾オリジナル放送版>DVDストーリー チェン・リャンリャン(パフ・クオ)はデザイン・プロモーション会社で働くOL。ある朝、快適な1人暮らしの家に若い男が乗り込んできて、「家を買い取ったから出て行ってくれ」、と言う。しかし、リャンリャンは3カ月先まで家賃を前納していることを盾に、断固居座ると宣言して会社に出勤。すると、なんとその男が新社長として登場! 大家さんにして新社長になったチー・イー(アーロン)。彼は、超潔癖性で仕事の鬼だった!!入社早々、恋愛禁止令を発令したカタブツのチー・イーを攻略するため、リャンリャンと親友たちは彼に恋の落とし穴をしかけることに…。そんな中、チー・イーの旧友のモテ男ディーン(DEAN FUJIOKA)が得意先から出向してきて、事態はますます混乱していく。王子様をオトせ! DVD
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雪国なだけあって、技術訓練や敏捷訓練よりは体力訓練が主な訓練になる。 特にリャンフー・バル・イツカの三人はこのエリアだとほぼデメリットしかないのであまりオススメの訓練エリアには当たらない(体力はリャンフー・イツカにボーナスはあるのでそちらだけ行おう)。 逆にこの国の代表であるリエル・リリィはボーナスがある。 チャチャはこのエリアではもうどうしようもない。育てるならノルデンは避けたほうが無難だ。 体力訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 12 0 0 0 5 リャンフー 16 0 0 0 4 ○ マキ 12 0 0 0 5 チャチャ 7 0 0 0 2 カッツェ 12 0 0 0 2 レイル 12 0 0 0 2 バル 7 0 0 0 2 イツカ 10 0 0 0 2 ◎(ノルデンでは経験下降) リエル 15 0 0 0 5 リリィ 15 0 0 0 6 ◎ カサンドラ 10 0 0 0 2 レディア 20 0 0 0 0 ゼオラ 12 0 0 0 0 リカオン 3 0 0 0 3 エセル 4 0 0 0 2 ☓ チャオラン(覚醒前) 10 0 0 0 2 チャオラン(覚醒後) 12 0 0 0 5 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 12 0 0 0 4 リャンフー 12 0 0 0 5 ○ マキ 12 0 0 0 5 チャチャ 10 0 0 0 2 カッツェ 12 0 0 0 2 レイル 12 0 0 0 2 バル 10 0 0 0 2 イツカ 10 0 0 0 2 ◎ リエル 15 0 0 0 5 リリィ 15 0 0 0 6 ◎ チャオラン 10 0 0 0 2 カサンドラ 10 0 0 0 2 レディア 20 0 0 0 0 ゼオラ 10 0 0 2 2 リカオン 10 0 0 0 2 エセル 10 0 0 0 2 ☓ 攻撃訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 4 7 0 4 0 リャンフー 15 1 0 0 0 ◎(ノルデンでは経験値下降) マキ 4 7 0 0 0 チャチャ 2~3 -5 0 0 0 △ カッツェ 5 7 0 0 0 レイル 7 7 0 0 0 バル 4 4 0 0 0 イツカ 4 2 0 0 0 ○ リエル 8 0 6 0 0 リリィ 9 7 0 0 0 ○ カサンドラ 7 5 0 0 0 レディア 0 0 0 8 0 ゼオラ 0 5 0 6 0 リカオン 0 3 -3 4 0 エセル 0 5 0 5 0 ◎(ノルデンでは経験値下降) チャオラン(覚醒前) 4~6 3~6 0 0 0 チャオラン(覚醒後) 6~8 5~8 0 0 0 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 5 5 0 0 0 リャンフー 5 5 0 0 0 ◎ マキ 5 5 0 0 0 チャチャ 5 5 0 0 0 △ カッツェ 5 5 0 0 0 レイル 7 7 0 0 0 バル 5 5 0 0 0 イツカ 5 5 0 0 0 ○ リエル 5 5 0 0 0 リリィ 7 7 0 0 0 ○ チャオラン(覚前) 5 5 0 0 0 チャオラン(覚後) 7 7 0 0 0 カサンドラ 7 5 0 0 0 レディア 6 0 0 0 0 ゼオラ 5 5 0 0 0 リカオン 4 6 0 4 0 エセル 4 6 0 4 0 ◎(ただしノルデンでは経験値減) 技術訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 0 9~12 5 0 2 ○ リャンフー 0 2~4 -4 0 0 × マキ 0 6 5 0 3 ◎(ノルデンでは経験値下降) チャチャ 0 3~6 0 0 -3~-6 ○ カッツェ 0 10 0 0 4 ◎ レイル 0 12 0 0 7 ◎ バル 0 4 2 0 4 ◎(ノルデンでは経験値下降) イツカ 0 4 0 0 4 リエル 0 11 7 0 0 ◎ リリィ 0 12 0 0 5 カサンドラ 0 10 0 5 5 レディア 0 12 0 0 0 ゼオラ 0 11 0 0 6 リカオン 0 2~3 3 0 -5 エセル 0 4 0 3 3 チャオラン(覚醒前) 0 6~8 0 0 1~2 チャオラン(覚醒後) 0 7~10 0 0 3~5 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 0 7 2 0 0 ○ リャンフー 0 7 2 0 0 × マキ 0 7 2 0 0 ◎ チャチャ 0 7 2 0 0 ○ カッツェ 0 10 2 0 0 ◎ レイル 0 12 7 0 0 ◎ バル 0 7 2 0 0 ◎ イツカ 0 7 2 0 0 リエル 0 7 2 0 0 ◎ リリィ 0 8 4 0 0 チャオラン(覚前) 0 7 2 0 0 チャオラン(覚後) 0 7 2 0 0 カサンドラ 0 7 2 0 0 レディア 0 9 0 0 0 ゼオラ 0 7 2 0 0 リカオン 0 5 2 0 0 エセル 0 5 2 0 0 敏捷訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 0 6 10 0 0 ◎ リャンフー 0 -3 9 0 0 マキ 0 0 2 0 -5 × チャチャ 0 0 2~3 0 -4 × カッツェ 0 0 8 0 3 ○ レイル 0 0 6 0 3 バル 0 0 5 0 -2 イツカ 0 0 4 0 -5 △ リエル 0 7 16 0 0 ◎ リリィ 0 7 9 0 0 カサンドラ 0 0 7 0 4 レディア 0 0 13 0 0 ゼオラ 0 0 5 0 0 △ リカオン 0 2 4 0 0 ◎(ノルデンでは経験値下降) エセル 0 2 2 0 0 ☓ チャオラン(覚醒前) 0 3~6 4~6 0 0 チャオラン(覚醒後) 0 4~7 5~7 0 0 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 0 3 6 0 0 ◎ リャンフー 0 3 6 0 0 マキ 0 3 6 0 0 × チャチャ 0 3 6 0 0 × カッツェ 0 3 9 0 0 ○ レイル 0 3 6 0 0 バル 0 3 6 0 0 イツカ 0 3 6 0 0 △ リエル 0 3 6 0 0 ◎ リリィ 0 5 7 0 0 チャオラン(覚前) 0 3 6 0 0 チャオラン(覚後) 0 3 6 0 0 カサンドラ 0 3 6 0 0 レディア 0 0 10 0 0 ゼオラ 0 3 6 0 0 △ リカオン 0 3 6 0 0 ◎ エセル 0 3 5 0 0 ☓ 精神訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 0 0 0 8 10 リャンフー 0 0 0 0 1~3 × マキ 0 0 0 5 4 ○ チャチャ 0 0 0 0 2~6 ◎(ノルデンでは経験値下降) カッツェ 0 0 0 7 8 レイル 0 0 0 6 6 バル -5 -5 -5 20 -5 × イツカ 0 0 0 5 8 リエル 0 0 0 7 7 リリィ 0 0 0 8 11 カサンドラ 0 0 0 7 7 レディア 0 0 0 0 12 ゼオラ 0 0 0 6 6 ◎ リカオン 0 0 0 4 4 ◎ エセル 0 0 0 4 4 ◎(ノルデンでは経験値下降) チャオラン(覚醒前) 0 0 0 3~6 4~6 チャオラン(覚醒後) 0 0 0 6~10 6~8 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 0 0 0 3 5 リャンフー 0 0 0 3 5 × マキ 0 0 0 2 3 ○ チャチャ 0 0 0 4 5 ◎ カッツェ 0 0 0 3 5 レイル 0 0 0 6 6 バル 0 0 0 3 5 × イツカ 0 0 0 2 3 リエル 0 0 0 3 5 リリィ 0 0 0 5 5 チャオラン(覚前) 0 0 0 3 5 チャオラン(覚後) 0 0 0 3 5 カサンドラ 0 0 0 3 5 レディア 0 0 0 0 11 ゼオラ 0 0 0 8 7 ◎ リカオン 0 0 0 5 5 ◎(ノルデンでは経験値下降) エセル 0 0 0 5 5 ◎(ノルデンでは経験値下降)
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データベースはアップデートによって変更がある場合はアップデート後に更新する予定です。 キャラクター 代表国名 名前 ガルツベルグ サスト・アルティア ガルツベルグ ルーナ・アルフィー ティノーグ リャンフー・ティグノス ルイマヅ マキ・キラヅキ ルイマヅ チャチャ・アカツキ カルドギア カッツェ・シュヴァルツベルガー カルドギア レイル・バッシュカート ガコーラ バル・バークパーク ガコーラ イツカ・バーナン ノルデン リエル・スノーフィールド ノルデン リリィ・ブリアーダ ロンワン チャオラン・フェイ ロンワン カサンドラ・フェルト メルサイア レディア・ラルハザード メルサイア ゼオラ・エクベルド ベルサス ノヴァ・エーリキュアン ベルサス パトリャフカ・シェノバ 訓練テーブル ルイマヅ ノルデン ガコーラ カルドギア チントー(ロンワン) メルサイア フェルーザ ガルツベルグ(最終) アーマーリスト サスト ルーナ リャンフー マキ チャチャ カッツェ レイル バル イツカ リエル リリィ チャオラン カサンドラ レディア ゼオラ 技リスト サスト ルーナ リャンフー マキ チャチャ カッツェ レイル バル イツカ リエル リリィ チャオラン カサンドラ レディア ゼオラ コメント コメント
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第一話「洪色魔都」 第二話「邪気乱遊戯」 第三話「阿断事」 第四話「呉れ泥む」 第五話「灯ダチ」 第六話「LOVE PIECE」 第七話「慕漂」 第八話「乞」 第九話「過去花」 第十話「想執」 第十一話「彼女添」 第十二話「忌殺劣者」 最終話「キボウノチ」 第一話「洪色魔都」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 シャム:大塚明夫 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 アンブルームA:御園行洋 アンブルームB:青木強 アンブルームC:大原崇 ダイダラ社・客:金光宣明 女性アナウンサー:世戸さおり 第二話「邪気乱遊戯」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 シャム:大塚明夫 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 タクシードライバー:中田譲治 頭山編集長:塾一久 老人:麦人 ハトリ:大原崇 CIA特殊部隊員:青木強 中華屋店主:金光宣明 ブローカー:御園行洋 第三話「阿断事」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 双子・弟:皆川順子 カラオケの男:御園行洋 警備担当者:逢坂力 第四話「呉れ泥む」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 シャム:大塚明夫 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 タクシードライバー:中田譲治 頭山編集長:塾一久 ハトリ:大原崇 千晶:世戸さおり シャムの仲間:金光宣明 警官:青木強 正装の客:御園行洋 第五話「灯ダチ」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 事務次官:武虎 取り巻きA:高橋良吉 取り巻きB:吉本元喜 取り巻きC:大原崇 第六話「LOVE PIECE」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 シャム:大塚明夫 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 夏目:皆川純子 タクシードライバー:中田譲治 事務次官:武虎 合衆国大統領:中村秀利 日本首相:間宮康弘 シークレットサービスA:吉本元喜 シークレットサービスB:大原崇 武装警察:御園行洋 女性アナウンサーA:世戸さおり 女性アナウンサーB:岡田栄美 第七話「慕漂」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 夏目:皆川純子 タクシードライバー:中田譲治 合衆国大統領:中村秀利 合衆国副大統領:最上嗣生 国務長官:田中完 国防長官:師岡行洋 国家安全保障担当補佐官:吉田聖子 次席補佐官:高岡瓶々 統合参謀本部議長:金光宣明 日本首相:間宮康弘 AWACS管制官:岡田栄美 アナウンサーA:大原崇 アナウンサーB:世戸さおり アナウンサーC:Adeyto パイロットA:Charles Glover パイロットB:Mareys Pittman 警官A:Xu Hong Bin 警官B:Tian Yi Fang 第八話「乞」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 ネネ:高垣彩陽 タクシードライバー:中田譲治 大沢賢治:斧アツシ ハトリ:大原崇 合衆国副大統領:最上嗣生 アナウンサーA:世戸さおり アナウンサーB:青木強 観客A:御園行洋 観客B:金光宣明 子供A:田村睦心 子供B:中村知子 看護婦:Song Ming Juan 第九話「過去花」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 アンブルームA:御園行洋 アンブルームB:新垣樽助 第十話「想執」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 サンタナ:平田広明 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 アンブルームA:御園行洋 アンブルームB:高橋良吉 第十一話「彼女添」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 シャム:大塚明夫 ハッコー:能登麻美子 リャン・チー:田中理恵 カミングズ:大川透 ユンユン:戸松遥 夏目:皆川純子 米特殊部隊員A:Charles Glover 米特殊部隊員B:Max P 米特殊部隊員C:Dominic Allen アナウンサー:世戸さおり 第十二話「忌殺劣者」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 シャム:大塚明夫 ユンユン:戸松遥 ハッコー:能登麻美子 最終話「キボウノチ」 カナン:沢城みゆき アルファルド:坂本真綾 大沢マリア:南條愛乃 御法川実:浜田賢二 ユンユン:戸松遥 カミングズ:大川透 夏目:皆川純子 タクシードライバー:中田譲治 ネネ:高垣彩陽 千晶:世戸さおり 青果屋店主:金光宣明 僧:御園行洋 シャム:大塚明夫
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ガコーラとは違い、カルドギアの訓練は優れており、技術周りにおいては他エリアよりも取得が容易なキャラクターが多い。 特にリャンフーの場合、序盤はここで訓練を行って稼ぐと比較的楽になるようだ。 ただし、バルだけは話が別でマイナス成長となっている。バルは他エリアで。 体力訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 10 0 0 0 2 リャンフー 12 0 0 0 2 ○ マキ 10 0 0 0 2 チャチャ 10 0 0 0 2 カッツェ 14 0 0 0 5 レイル 10 0 0 0 2 バル 5 0 0 0 -2 イツカ 12 0 0 0 2 ◎ リエル 10 0 0 0 2 リリィ 12 0 0 0 2 ◎ カサンドラ 10 0 0 0 2 レディア 15 0 0 0 0 ゼオラ 8 0 0 0 0 リカオン 12 0 0 0 2 エセル 10 0 0 0 2 チャオラン(覚醒前) 4から10 0 0 0 0~2 チャオラン(覚醒後) 12 0 0 0 3 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 10 0 0 0 2 リャンフー 12 0 0 0 2 ○ マキ 10 0 0 0 2 チャチャ 10 0 0 0 2 カッツェ 10 0 0 0 2 レイル 10 0 0 0 2 バル 10 0 0 0 2 イツカ 12 0 0 0 2 ◎ リエル 10 0 0 0 2 リリィ 10 0 0 0 2 ◎ チャオラン 10 0 0 0 2 カサンドラ 10 0 0 0 2 レディア 15 0 0 0 0 ゼオラ 10 0 0 0 2 リカオン 10 0 0 0 2 エセル 10 0 0 0 2 攻撃訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 0 9 0 6 0 リャンフー 12 5 0 0 0 ◎ マキ 3 9 0 0 0 チャチャ 2~3 5 0 4 0 △ カッツェ 5 12 0 5 0 レイル 5 5 0 5 0 バル 4 -2 0 0 0 イツカ 8 6 0 0 0 ○ リエル 6 0 4 0 0 リリィ 7 7 0 0 0 ○ カサンドラ 7 7 0 7 0 レディア 0 0 0 9 0 ゼオラ 0 7 0 6 0 リカオン 0 7 1 5 0 ○ エセル 0 5 0 4 0 ○ チャオラン(覚醒前) 4~6 3~6 0 0 0 チャオラン(覚醒後) 7 6 0 0 0 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 5 7 0 0 0 リャンフー 5 6 0 0 0 ◎ マキ 5 6 0 0 0 チャチャ 5 5 0 0 0 △ カッツェ 3 7 0 0 0 レイル 5 8 0 0 0 バル 5 5 0 0 0 イツカ 5 7 0 0 0 ○ リエル 5 6 0 0 0 リリィ 5 7 0 0 0 ○ チャオラン(覚前) 5 5 0 0 0 チャオラン(覚後) 7 6 0 0 0 カサンドラ 7 7 0 0 0 レディア 6 0 0 0 0 ゼオラ 5 7 0 4 0 リカオン 5 8 0 5 0 ○ エセル 5 8 0 5 0 ○ 技術訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 0 10~15 5 5 0 ○ リャンフー 0 7 3 0 0 × マキ 0 1 0 3 0 3 ◎ チャチャ 0 10 0 2 2 ○ カッツェ 0 14 0 0 6 ◎ レイル 0 15 0 0 10 ◎ バル 0 6 4 0 -4 ◎ イツカ 0 8 0 0 4 リエル 0 9 5 0 0 ◎ リリィ 0 12 0 0 2 カサンドラ 0 12 0 5 5 レディア 0 15 0 0 0 ゼオラ 0 13 0 0 4 リカオン 0 8 2 0 0 エセル 0 10 0 4 5 チャオラン(覚醒前) 0 6~8 0 0 1~2 チャオラン(覚醒後) 0 8 0 0 4 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 0 9 2 0 0 ○ リャンフー 0 7 2 0 0 × マキ 0 8 4 0 0 ◎ チャチャ 0 8 3 0 0 ○ カッツェ 0 8 4 0 0 ◎ レイル 0 15 2 0 0 ◎ バル 0 7 2 0 0 ◎ イツカ 0 8 2 0 0 リエル 0 8 2 0 0 ◎ リリィ 0 9 2 0 0 チャオラン(覚前) 0 7 2 0 0 チャオラン(覚後) 0 9 4 0 0 カサンドラ 0 9 2 0 0 レディア 0 15 0 0 0 ゼオラ 0 8 2 0 0 リカオン 0 5 2 0 0 エセル 0 5 2 0 0 敏捷訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 0 8 10 0 0 ◎ リャンフー 0 7 7 0 0 マキ 0 5 5 0 -5 × チャチャ 0 4 6 0 -5 × カッツェ 0 0 12 5 0 ○ レイル 0 0 6 0 5 バル 0 0 8 0 -2 イツカ 0 0 6 0 2 △ リエル 0 6 14 0 0 ◎ リリィ 0 7 7 0 0 カサンドラ 0 5 7 0 5 レディア 0 0 10 0 0 ゼオラ 0 0 5 0 0 △ リカオン 0 6 7 0 0 ○ エセル 0 3 3 0 0 ☓ チャオラン(覚醒前) 0 3~6 4~6 0 0 チャオラン(覚醒後) 0 5 6 0 0 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 0 6 6 0 0 ◎ リャンフー 0 5 6 0 0 マキ 0 5 6 0 0 × チャチャ 0 3 6 0 0 × カッツェ 0 5 6 0 0 ○ レイル 0 5 6 0 0 バル 0 3 6 0 0 イツカ 0 5 6 0 0 △ リエル 0 5 6 0 0 ◎ リリィ 0 5 6 0 0 チャオラン(覚前) 0 3 6 0 0 チャオラン(覚後) 0 5 6 0 0 カサンドラ 0 5 6 0 0 レディア 0 0 8 0 0 ゼオラ 0 3 6 0 0 △ リカオン 0 3 6 0 0 ○ エセル 0 3 6 0 0 ☓ 精神訓練 名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意・苦手 ルーナ 0 0 0 8 10 リャンフー 0 0 0 0 1~3 × マキ 0 0 0 6 7 ○ チャチャ 0 0 0 7~12 7~10 ◎ カッツェ 0 0 0 9 10 レイル 0 0 0 6 6 バル -5 -5 -5 5 -5 × イツカ 0 0 0 5 8 リエル 0 0 0 5 7 リリィ 0 0 0 5 11 カサンドラ 0 0 0 7 7 レディア 0 0 0 0 10 ゼオラ 0 0 0 6 6 ◎ リカオン 0 0 0 5 6 ○ エセル 0 0 0 5 7 ◎ チャオラン(覚醒前) 0 0 0 3~6 4~6 チャオラン(覚醒後) 0 0 0 7 6 サストのパートナーでの変動 パートナーの名前 筋力 技能 敏捷 魔力 精神 得意苦手 ルーナ 0 0 0 3 5 リャンフー 0 0 0 3 5 × マキ 0 0 0 5 5 ○ チャチャ 0 0 0 4 5 ◎ カッツェ 0 0 0 2 2 レイル 0 0 0 6 6 バル 0 0 0 3 5 × イツカ 0 0 0 3 5 リエル 0 0 0 3 5 リリィ 0 0 0 3 5 チャオラン(覚前) 0 0 0 3 5 チャオラン(覚後) 0 0 0 3 5 カサンドラ 0 0 0 5 5 レディア 0 0 0 0 10 ゼオラ 0 0 0 8 7 ◎ リカオン 0 0 0 5 5 ○ エセル 0 0 0 5 5 ◎
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はつねどううたってもらいました【登録タグ におP は 初音ミク 曲】 作詞:におP 作曲:におP 編曲:におP 唄:初音ミク 曲紹介 フリーダムにやってみました!耳レイプを狙ったのに、どこが耳レイプなの?と言われてしまいました!あちゃば!(作者コメより) 歌詞はゆるいが、えも言われぬお洒落な曲調が耳に残ります。 MMDを駆使したPVも秀逸。 歌詞 エィチ エー ティー エス ユー エヌ イー エム アイ ケー ユゥー エィチ エー ティー エス ユー エヌ イー エム アイ ケー ユー お疲れ ディーエス いつまで経っても頭が 良くならないの 仕事に影響はないけど エィチ エー ティー エス ユー エヌ イー エム アイ ケー ユー お疲れ ウィー 最近 ウエスト廻りが 気になるけど なかなか 引き締まらないの イー リャン サン スウ ウー リュー チー パー イー リャン サン スウ ウー リュー チー パー (ワン トゥ スリー フォー) エィチ エー ティー エス ユー エヌ イー エム アイ ケー ユゥー エィチ エー ティー エス ユー エヌ イー エム アイ ケー ユー イー リャン サン スウ ウー リュー チー パー イー リャン サン スウ ウー リュー チー パー コメント お洒落で好きなんですよ、この曲。で勝手に追加してしまいました。歌詞は動画からの打ち込みです。 -- pak_13 (2009-03-15 06 31 36) これ、「歌ってもらいました」までタイトルなのか?? -- 名無しさん (2009-03-15 10 43 38) 上に同じく気になるぞ!教えてエロい人! -- 名無しさん (2009-10-28 13 56 59) DSとWiiで任天堂か -- 名無しさん (2010-09-28 14 01 25) 名前 コメント
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覚醒前 時空の電磁クゥリャン 水 レア コスト4 2000 サイバー・ロード ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 ■覚醒―自分のターンの終わりに、そのターン、自分がカードを3枚以上引いていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 電磁の覚醒者ザ・クゥリャン 水 レア コスト9 5000 サイバー・ロード ■このクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーがブロックされた時、自分の山札を見て、好きなカードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後山札をシャッフルする。 ち… 力がみなぎるぞォ!! ----電磁の覚醒者ザ・クゥリャン 作者 yya 評価 作者名が抜けてます。あと、裏側の二つ目の効果で「その後、山札をシャッフルする」が抜けてるかと。 -- セレナーデ (2011-03-22 13 50 22) エナジーホールで出すとすぐ覚醒できますねー。 -- MorG (2011-03-22 15 19 36) 名前 コメント
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Xak II Rising of The Redmoon 機種:PC88, PC98, X68k, MSX, FMT, PCECD 作曲者:笹井隆司,新田忠弘 発売元:マイクロキャビン、日本テレネット(PCECD) 発売年:1990年 概要 初代『サーク』の3年後の話 特徴的なVRシステムがさらに進化しており、高低差のあるフィールドが目を見張る。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 繁栄 オープニング1 暗雲 オープニング2 メインタイトル オープニング3 現在 オープニング4 ボローズの森 ボローズの森1 タウトゥーク・森の民 森の家 バヌワの町 バヌワの町 酒場の酔っ払い 酒場 放浪の吟遊詩人 ホーンのテーマ 聖なる教え 教会 町人(その1) 民家 町人(その2) 店 AI.YU.E.NI シャナのテーマ 再会・親しき友よ フレイ・リューンのテーマ 天空の橋 ボローズの森2 森の洞窟 ボローズの森3 激闘!四天王 ボス 眠り姫ミューン ミューンのテーマ TA.KA.MI.NI.TE バヌワの町~結晶採掘場 鉱夫ペルナンドの苦悩 ペルナンドのテーマ 結晶採掘場 結晶採掘場1 あやしき輝き 結晶採掘場2 カウリャンの城 カウリャンの城1 水路を行く カウリャンの城2 トラップ カウリャンの城3 ゲームオーバー ゲームオーバー 参上!レイ レイのテーマ 港にて 港 船出 船1 襲撃! 船2 デスマウンテン漂着 デスマウンテン1 封印の地 デスマウンテン2 赤き月満ちるとき 決戦へ向かう 飛翔 シューティングシーン ただ1人最終決戦 ラストダンジョン 対決!将軍ゴスペル ゴスペルのテーマ 妖魔対決 四天王・ネクロマンサーのテーマ 最後の死闘 ラストボス 静かなる勝利 エンディング1 再会・同志たち! エンディング2 エンディング1 エンディング3 フレイとピクシー エンディング4 エンディング2 スタッフロール サウンドトラック サークII フレイ XakII PC‐9801リマスタード・サウンドトラックス ダウンロード配信 Xak II MSXオリジナル・サウンドトラックス ダウンロード配信 PV(PC98) PV(MSX2)
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目先の受けよりアガリに近い段階の受け優先(手作り法則3)なので、くっつき1シャンテンも、単純な受けの数より良形テンパイになる受けを重視します。(手作りの考えより、4連形や中ぶくれ形>3~7牌>28牌>19牌>字牌) 良形になる受けに差がつかなければ、受けがかぶっている牌(36と持っている場合は4と5、37と持っている場合は5の受けがかぶっている)を切ります。 258m111456p11567s ドラ3m 終盤以外は打8m 受けの数だけは打5mとする方が広くなるが良形テンパイ重視 3~7牌同士の比較 浮き牌3~7同士は、テンパイした時に待ちが端寄りになる方がアガリやすいので3,7>4,6>5の順で残します。赤受けに関しては4,6を残す方が強いですが1枚しかないのでさほど重視しません(タンヤオがつく場合は高打点の受け優先で4,6>5>3,7の順で残します。)。 2347m1115p4789s北北 ドラ9s 打5p 2347m2225p234688s ドラ北 打7m 強浮き牌同士の比較 良形受けが4種ある強浮き牌のうち、2345の4連形は3メンチャンになる受けが1種、3456は2種。中ぶくれ形は高めイーペーコーが残る受けが2種。高めイーペーコーと3メンチャンはやや3メンチャン有利なので、微差ではありますが優劣をつけるとすれば、3456>中ぶくれ形>2345となります。 2345m5667p345699s ドラ北 打2m 3456m6778p345699s ドラ北 打7p 他に良形受けが多くなる浮き牌には、3345のような亜リャンメン形と、788のように雀頭にくっついてリャンメントイツの形になっているものがあります。3345のように浮き牌部分が3~7の亜リャンメン形についてはツモ24に加えツモ3や雀頭が暗刻になった場合にも良形が残るので通常の浮き牌3~7より価値が高くなります。(イーぺーコーもあるので、2234の亜リャンメン形も浮き牌3~7、1123の亜リャンメン形も浮き牌28より価値が高くなります。)。リャンメントイツ形の浮き牌については、ヘッドの作りやすさで価値が変わりますが、ヘッドが作りやすくない形でも、浮き牌部分が3~7なら3~7牌より、2,8なら28牌よりは価値が高くなります。 788m2347p1237s白白白 ドラ北 打7p ツモ8m7sの良形テンパイもあるのでヘッドが作りやすくなくても7mを残すほうが若干有利。テンパイを逃すツモ5pでも広くなるので打7p。 778m2347p1237s白白白 ドラ北 打8m ヘッドが作りにくい形なので、7>浮き牌部分が8のリャンメントイツ形 778m234p11237s白白白 ドラ北 打7s ヘッドが作りやすい形で、ツモ69m4sでも良形テンパイが残ることから、浮き牌部分が8のリャンメントイツ形、1123の亜リャンメン形>7 基本的に、4連形、中ぶくれ形>亜リャンメン形、リャンメントイツ形(浮き牌部分が3~7)になりますが、手牌のヘッドのできやすさによって逆転する場合があります。また、4連形や中ぶくれ形に更にシュンツやヘッドがくっついた形は通常の4連形よりも強い浮き牌になります。 3456m5667p116678s ドラ北 打6s 4456m223p5667s白白白 ドラ北 打3p ヘッドが作りにくいので亜リャンメン形>リャンメントイツ形 4456m223p4567s白白白 ドラ北 打4m 4連形があってヘッドが作りやすいのでリャンメントイツ形>亜リャンメン形 5667m223p4567s白白白 ドラ北 打3p 4566m234556p5667s ドラ北 打6s 微妙ですが3メンチャントイツ形+亜リャンメン形になると亜リャンメン形>中ぶくれ形 5667m234556p3456s ドラ北 打6m 3メンチャントイツ形+4連形なら3メンチャントイツ形>中ぶくれ 2345678m334p4567s ドラ北 打7s 7連形があるとリャンメントイツ形>4連形、中ぶくれ 334567m3456p3456s ドラ3p 打3s ヘッド+4連形のマンズを残す方が良形テンパイしやすい 打点差がある場合 目先の受けより高打点の受け優先(手作り法則4)なので、良形テンパイになる受けに大差ない場合は高打点になる受けや変化を優先して残します。4連形と3~7の浮き牌ドラ程度に良形受けに差がある場合は、リーチで40符3翻以上になる手の場合は良形重視、そうでない場合は打点重視とします(手作りの法則5)。それ以上に良形テンパイになる受けに差がつく場合は、中盤までで、愚形テンパイになっても良形テンパイになるより有利になるほど打点差がある(講座11参照)場合は打点を優先します。 224m2346p2345567s ドラ北 打6p 234三色は不確定だが3~7の浮き牌同士の比較なので目先の受けよりは打点優先。 455678m3456p3456s ドラ3p 打3s マンズの3メンチャントイツ形も4連形と同程度に強い浮き牌なので三色を残す。三色は456の方がなりやすい。 355m2344566p3456s ドラ北 打3m 345三色には4連形を切る必要があるうえに不確定なので、リーチで40符3翻に届かないが三色は見切り良形優先。 123m123赤599p15678s ドラ1s 打5s ドラを切るとリーチして2翻以下、ツモ123sは愚形テンパイでもメンピンテンパイより有利なので4連形でも切る。ツモ9sで純チャンまであるので打5s。 暗刻を含む多メンチャン形の扱い くっつき形は雀頭があるので、3334のような暗刻を含む多メンチャン形が待ちとして残るのは雀頭が暗刻になった時のみ。しかも良形テンパイになる浮き牌3が残り1枚しかないので、ヘッドレス形と異なり通常の3~7の浮き牌と同程度の価値(雀頭になる牌が既に河に切られていれば3~7の浮き牌残し有利)にしかならなくなります。 しかし、雀頭部分がリャンメントイツ形になっていれば、ツモ35に加えツモ24でも良形テンパイ、リャンメントイツ形がメンツ化しても多メンチャンになるので、4連形、中ぶくれに匹敵する強い浮き牌になります。 488m3334789p5678s ドラ北 打4p ツモ8mでもノベタンになるので、4mを残す方が良形テンパイになりやすい。 788m3334789p5667s ドラ北 打6s 平和がつくので中ぶくれ形よりも残す(789が999pなら打4p)。ヘッドレス形にする打8mも有力。 くっつき形とヘッドレス形の比較 基本は雀頭よりターツができやすいので、くっつき形>ヘッドレス形ですが、暗刻を含む多メンチャン形×2+リャンメントイツ形であればヘッドレス形に受けます。雀頭が特に作りやすいうえに、できたときは必ず良形テンパイになることから例外的にヘッドレス形が有利になると言えます。 3445666m3334p667s ドラ北 打6s 他に雀頭が特に作りやすい形としては、4連形や亜リャンメン形×2の形や、講座15で取り上げたような両翼形(334566)を含む23345667のような形がある場合が挙げられます。但しこの場合はくっつき形に受けた方が良形テンパイになる受けでも勝るので、ヘッドレス形にするのは打点面で有利になるケースに限られます。(受け入れと打点の比較については、講座18参照) 34456778m789p334s ドラ8p 打4s ヘッドレス形にする打3sは打点面でも不利。受け入れ枚数が最も多いのは打4mか打7mだが良形テンパイになる受けでは差がないのでイーペーコーや3メンチャンが残りやすい打4sとする。 34456778m345p334s ドラ4p 打3s 345三色になる受けが多いので打3sとする。 2345678m334p2345s ドラ8m 打5s 4連形以上の浮き牌が残る場合は打点差が大きくない限りはくっつき形に受ける(ドラ4pなら打3p)。三色は234の方がなりやすいので打5s。 2345677m556p4456s ドラ1m 中盤打5p以降打4s 亜リャンメン×2程度であれば、くっつき形に受けても高打点の受けが残る場合でも、中盤まではより高打点が狙える(456と567三色の両天秤)うえに、1巡あたりの良形率が20%程度(打5pは受け入れ7種23枚)あるヘッドレス形に受ける。
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