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仮面ライダーカブト ライダーフォーム 2弾 3弾 4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、このライダーのひっさつが3500以上だと、アタックポイント+20 解説 バースト後のアビリティは正にクロックアップを表したかの様な効果。一見、条件が厳しい様に見えるが、バースト面に記載のひっさつ値に、フィニッシャーバーストボーナスの「ひっさつ+1000」とバースト前に上がっているひっさつ値を加算した数値が判定される為、実際はひっさつを50上げることが出来れば発動する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+40 ただし、ボウギョ-500 解説 前弾に引き続きAP関連のアビリティを持ち登場。80が一つ、70が5つのスロットとアビリティが組み合わさり非常に安定したAPで戦えるのが魅力。バースト後もバーストしたラウンド限定でボウギョは下がるがAP+40と非常に強力なアビリティを持っている。初心者にもオススメの一枚。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 1850 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 N続投、今回は初のテクニカルである。今回のアビリティはオイウチをテーマにした物だが 注目すべきは表アビリティで仲間が必殺を撃つだけでオイウチ発生率アップという類を見ない効果。何回も発動して重ねがけすればかなりの確立アップとなるだろう。表必殺コスト4というのも他ライダーに必殺を撃たせるという点にかみ合っているので問題はない。しかし基礎ステータスが弱体化し、特にボウギョ面に至ってはバーストしても400しか上がらない。更にコスト5の必殺なのでバーストアビリティを発動したとしても、火力は低い事には注意。バースト面イラストは2度目の高レアで収録された第10弾LRなのでライダーキックはしているが、バースト後の必殺技は2弾続けてクロックアップである。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-021 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 筐体排出分としては実に第4弾以来のライダーフォーム始動で再登場。そしてカブト初のチェインタイプ及び必殺技がライダーキックというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけで、RPを1増やす。これによってRPが貯めやすくなり、フルパワーの必殺技が撃ちやすくなったりアシストやカウンターなどの発生率がアップするというメリットがある。バーストは2番目指定でチームの必殺を強化しテクニカルゲージのスピードを下げる。元々必殺技の数値が2650と低レアとしては高い部類のものが、このアビリティで2950の必殺技になるのでそこそこ強力。ただ2番目にバーストする必要があるので、チェインのタイプボーナスを生かすには3枚バーストをしなければならない事が難しいところ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-049 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、カウンター発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 解説 レジェンドVSセレクショントップバッターとして前回から引き続き登場。そして何気にライダーフォーム始動としては初の高レア&表面必殺技がクロックアップになっているというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけでテクニカルゲージアップする…のだが、そのデメリットの効果がクセモノ。よりにもよって現時点で発動しにくい"カウンター発生率"を更に下げてしまうという物。つまり本カードはカウンター狙いでは無く相手にカウンターさせないためのテクニカルゲージアップかつ、アタッカーらしく先攻重視型となっている。バーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージが超上がりやすくさせ、テクニカルバトルに勝利していた場合はゲキレツアイコンのAP+20させる。更にアタッカータイプのタイプボーナスを含めると合計+40になるのでゲキレツアイコン増やし持ちの仲間と組ませるのもいいだろう。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 今回はフィニッシャータイプでVRの構成がN落ち。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させる事ができるので、ラウンド3まで発動させ続けた場合は+450となり、バーストすればフィニッシャーボーナスで早くてもラウンド2でバーストした場合は3800とNながら火力を高めに出す事が可能。ちなみに表面のイラストは第4話のクロックアップの1シーンの再現。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 BK4弾以来のライダーフォーム収録でバーストはSRと同じハイパーフォームと言いたいが、何故かバースト技はラビットハイパーフィニッシュ。それだったらハイパーキックをバースト技に持ってくれれば良かったのだが…アビリティはCPと同じくテクニカルパーフェクト勝ちだが、効果がRP1吸収と若干イマイチに思えてしまうが、反面バーストアビリティはRP10以上でバーストしなくてはならないので、それに合った効果と言える。バーストアビリティは前述の通りにRP10以上で3点強化とやや低めなボウギョを補える上に必殺の威力は3250とそこそこの火力を出せる。実はバースト演出は前弾LR演出と同じというところがセールスポイントである。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-073 レアリティ CP ライダータイプ ジャマ― ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2さらにあいてチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに4ラウンド目開始時に、あいてチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ベストマッチキャンペーン」で初の高レアジャマ―タイプで登場したカブトRF。アビリティはAPバトルまたはテクニカルバトルで勝てばAP+10とRP+2の補強と相手のテクゲスピードを上げて妨害する事ができる。バースト後はカブトHFになり、必殺威力とテクゲゲージの超強化。そしてラウンド4開始時に相手のチームの全体のAPを-20する副次効果を持っている。できるかぎりラウンド4開始までにバーストできればベストか。バーストしても攻防は50しか上がらないので気になるなら補強も必要だが、体力も多く、高レアカブトのMFやRF、HFの中では目立ったデメリットもなく比較的取り回しは良好な方である。表面にはキャンペンカードのキーアイテムであるハイパーゼクター、手にはパーフェクトゼクターを持っているイラストが描かれているもののアイコンは表裏面とも一貫して素手なので素手のライダーとは組みやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョを150吸収する。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 太陽と戦いの神! コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ゲキレツアイコン+2 解説 「ライジングマッチキャンペーン」の3番手として、2弾連続でキャンペーンに収録している。アビリティは毎ラウンド初めにAP+10と相手チーム全体のボウギョを150に吸い取り、テクニカルバトルに勝てば、追加で発動したラウンドのみとなるが、相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。バースト面はガタックRFと交代。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超落し、APバトルに勝てば、追加でチーム全体の必殺威力の強化と(自身のみ)ゲキレツアイコンを+2に加算出来る。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-030 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 解説 久しぶりの登場はBM1弾CP以来のハイパーへチェンジする構成で登場。同時にハイパーにチェンジする構成がN落ち、かつマキシマムハイパーサイクロン持ちで収録された。アビリティは複合型でAPバトルに勝てば必殺強化、テクニカルバトルに勝てばRP+1の補給が入る。ただしどちらも本人では強化できないため、他の仲間でテクニカルかAPをアップさせたい。またバーストすると自分のみで3点強化とバーストゲージが上がりやすくなる効果が入るが、BM1弾と異なりバースト後は剣持ちに切り替わってしまう点に注意。バースト後の事を考えて剣持ちのライダーと組ませよう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-025 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+40 相手のテクニカルスピードを超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 3400 必殺技 マキシマムハイパータイフーン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 剣アイコンのAP+100 さらに、RPが10以上のとき、必殺+1000 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT1弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は、K6弾以来となるカブトで初のライダーフォーム始動のLRとなった。これによってマスクド・ライダー・ハイパーの3フォームが全てLRで登場した事となった。一見前回同様にライダー→ハイパーの構成だが、新たに逆手持ちモーションが追加された事に伴いライダーフォーム初の剣始動、つまり必殺技である「クロックアップ」以外でクナイモードを見られるようになった事がポイント。一方で表面技にライダーキックを収録しており、更にバースト必殺は新たにパーフェクトゼクター・ソードモードを使用した必殺技「マキシマムハイパータイフーン」が実装されるなど非常に豪華な1枚となっている。アビリティはアイコンを揃えるか揃えないかで発動する効果で、揃えた場合はAP+20とバーストゲージアップと至って普通だが永続効果。一方の揃えられなかった場合はこのラウンド限りでAP+40と相手のテクニカルゲージスピード超絶アップとクロックアップを再現したような効果を持つ。敢えてアイコンをバラバラにして組むか永続発動をさせるために剣持ちライダーで揃えるかはプレイヤー次第と言える。一応、原作再現でガタック、ダークカブト、地獄兄弟と組むとアイコンがばらけてしまう難点を逆手に取ったとも言えなくもないアビリティのだが…。バーストアビリティはK6弾LRの効果を調節したような効果となっておりシンプルに必殺超絶強化、剣アイコンに限りAP+100。更にRP10以上で必殺追加強化かつガッツ率超絶ダウンと強烈な効果を持つ。更にバーストアビリティを全て発動した場合、K6弾LRと同じ7700まで伸しつつも、超絶ダウンに加えてデメリット無しとタイプ違いで一時封印が出来なくなった代わりにデメリットが無いため気軽に使えるようになったのは強み。更に優勢ならばコスト8でやや緩くできるし、不利ならばAPアップで補強できるとバランスよく対応できるのもポイント。唯一の難点はトリッキー封印系のアビリティ持ちにはどちらとも封じられる事と表アビリティで補強可能だが、バースト後のキックアイコン2つが60のままな点、高レアのカブトにしては珍しくテクゲ絡みの強化がない点だろうか。ちなみに表面のイラストはオープニングの1シーンの再現で、背景にはカブトのマークが箔押しされている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-062 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、仲間の平成ライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 天の道を行き、総てを司る!/2006 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードが超絶ダウン②1R毎、必殺+500 AP+10 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の7番手はカブト。一見特筆すべき点が無いと思うが、実はよく見ると剣アイコンになっており、メモリアルフィニッシュLR同様にカブトクナイガン・クナイモードを装備。つまりLR以外でもお手軽に剣持ちのライダーフォームが見られるのが特徴。今回のアビリティは両方共にクロックアップを再現しており、1つ目はゲキレツか剣アイコンに止める事でAP+10、相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施す。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止めで共通の仲間の平成ライダー指定で防御+400の効果を施す。ただ剣アイコンが3つしか無く、アビリティを発動させにくいのが難点。一応ゲキレツアイコンでも発動させられるので場合によってはライダータイム狙いのゲキレツ増やしでAPを補強していくといいだろう。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンドずつ必殺+500、AP+10と相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせていく効果。1ラウンドずつ相手のテクニカルゲージスピードを上げていく上にゲージスピードリセットされても、再度蓄積されていくので相手を混乱させられる…が、正直言ってこのような効果は対戦でしか通用せず、また相手次第ではこちらより高めにテクニカルゲージを伸ばしてくる可能性もあるので過信は禁物。とはいえ、ライダーフォームの剣アイコン持ちのカードはBS6弾現在、前回LRとこれでしか見れないためそういった意味では貴重なカードとなるだろう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-026 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+300 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+500 ただし、防御-150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じトリッキータイプで収録。今回は1ラウンド毎に次ラウンドまでだが、テクニカルゲージスピードアップ持ちを引っ提げて登場…だが、その割にはレアの皮を被ったノーマルというべきスペックになっており、テクニカルバトルに勝てば2点強化の代償として防御がダウンしていくアビリティ、バーストブレイクでもRP+3だけと割に合わないのが残念。ちなみにイラストはダークカブトとの戦いの1シーンを再現したイラストとなっており、どちらかと言えばコレクション性が重視された1枚。またバースト面のイラストはライジング初参戦となった2-033の使い回し。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ さらに、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 同弾のガタックと対になるイラストが目を引く一枚。表面から無条件のオイウチ発生率超アップを持っているため「オイウチコウゲキ」を発動させるミッションで役立つ。カードの少ない人は取っておくと良いだろう。ちなみに同弾のクローズマグマとは表アビリティとライダータイプが一緒、合わせて使っても良いかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-025 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 ザビー参戦に合わせて1弾ほど空けて再登場。ただし体力が3000とSR並みに高い事を除けばそれ以外はR相応。AP+10を持っていてもAPバトル勝ちのため、次ラウンドから発動…と、正直見かけ倒し感が強い気が… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①体力+500 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 再び2弾空けてダークカブトのマスクドフォームのカード化に合わせて登場。最終弾なのでBM6弾と同じライダー→ハイパーの構成で登場となった。ただし相変わらず見かけ倒し感が強く、表アビリティはG6弾と同一の効果。そこはまだしも表イラストではカブトクナイガンを持っているのにアイコンは2年前のBM6弾同様に素手→剣に持ち替わる上に必殺も2450でコスト7、ボーナスを入れても3950止まりで下地を活かしきれていないのが欠点。クナイガン装備が低レア落ちとなるのはいつになるのか…ちなみにバースト面のイラストはG1弾SRの使い回し。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-030 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-028 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、必殺+500 解説 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-060 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、パッションタイプがいるとき、AP+25 RP+1②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、AP+10 RP+2 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1400 タイリョク 3050 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+30 さらに、相手よりRPが多いと、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-064 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 AP+20 APボーナスの最大値が超アップ②3番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-450 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツ・キックアイコンのAP+40 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM6弾の50thAnniversaryレアの2枚目はカブト。ありそうで無かったライダーフォーム統一仕様の初のLR昇格で、これまで同様にバースト前はクロックアップ、バースト後はライダーキックなのは変わらないが、バースト後のライダーキックは旧ライドで採用されていた第2話のカウンター仕様を新たに作り起こして登場となった。アビリティ1つ目はやはり天の道を総て司る男らしく本カードと同じアタッカータイプを入れない事指定となるが、1ラウンド毎に攻撃+500とAP+20、更にAPボーナス最大値アップまで付く。2つ目は3番出しでスロット全てにAP+20とオイウチ発生率超アップ、そして相手には防御-300が付く事で前弾で登場したストロンガーと同じAPでの超加速型。しかも全国対戦で起用されやすいREAL×TIMEタッグとメモリアルゲイツ疾風らと組んでもバッティングしにくい3番出しなのも幸い…といいたいが、実は50thボーナスはAnniversaryレア初のアイコン替えでキックアイコン+2されるのだが、これがかえってゲキレツを除けばアイコン全てがキックオンリーとなってしまうためにデッキ編成が組みづらくなる事か。とはいえど後述するバーストアビリティの後半がやや活かしにくくなるが、左右のどちらかのレーンに置けば問題なくパンチアイコン2つを残せる。バーストアビリティは必殺+3000とオイウチ発生率超アップ、相手のボウギョ-450に加えてAPバトル勝ちバーストで追加でゲキレツ・キックアイコンの2つに限りAP+40と相手にガッツ率超ダウンの効果を施す。この事からバーストアビリティを全て活かす場合はまんなかのレーンに置き、そうでない場合は違うレーンに置いてAPを蓄積できる表面だけの運用にするか…はプレイヤーの腕次第となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-010 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 アビリティは凡庸なものの、基礎ステータスが同じテクニカルタイプの4-031よりもマシになっている。 カードナンバー PD-026 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 前ナンバーのPD-025、次のPD-027とのセット。そしてカブト初のパッションタイプで基礎ステータスだけ見れば今までのカードの上位互換性能として使える。…かと思うが、それは大間違いでスロットは何と前半90(バースト後100)と後半50という超極端型のスロットでしかも残念な事に自力でのAP補強も出来ないので流石に厳しい。PD-025、PD-027とのセットで使う事を推奨したいが、残念な事にその2枚と組ませても前述のスロットが問題になりやすい。 カードナンバー GP-012 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 GH1弾と同じハイパーフォームにチェンジする構成だが、こちらはジャマータイプで登場。表面のアビリティはAPバトルに勝つ事で自身のみでAP+10とコウゲキを強化するというバースト後に相手のオイウチとミガワリを封じている間に攻めるジャマータイプらしい効果を持つ。ややシビアなテクニカルバトルパーフェクト勝ちよりはマシかと思えるが、APバトルに負けた場合は発動出来ないので一長一短か。一方バーストアビリティは1番バーストという条件であるが、発動した場合はGH1弾以上のステータスとバースト必殺の威力はボーナス込みで3850となる。唯一、GH1弾同様にバースト必殺技が剣下位技である点が惜しまれる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 バースト前:仮面ライダーカブト マスクドフォーム バースト後:仮面ライダーカブト ハイパーフォーム,仮面ライダーガタック ライダーフォーム 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴い参戦。 武器は持たず素手。専用武器のカブトクナイガンは必殺技中でしか使わない。 必殺技は高速移動能力クロックアップを発動し、体当たりで怯ませてからカブトクナイガン クナイモードで切りつける「クロックアップ」。 初期はバースト面用の技だったがバッチリカイガン2弾以降は表面でも収録されるようになった。 元々ガンバライドで特命戦隊ゴーバスターズのレッドバスターがゲスト登場した際の技のモーションを流用して作られた技。ガンバライジングにおいてもほぼそのままこの動きを使っている。 カブトの代表的な技といえばライダーキックなので、それではないことを残念に思うファンも多かった。しかし最初期の技は演出が短めなものが多かったのである意味遅れてよかったのかもしれない。 ナイスドライブ1弾でマスクドフォームが参戦し、それに合わせマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるキャストオフによるフォームチェンジを完全再現したバースト演出が追加。 そして必殺技にクロックアップを発動して相手を攻撃しながらベルトのボタンを操作し、エネルギーを足に集めてから背後の相手を回し蹴りする劇中技「ライダーキック」が待望の追加。 ガンバライドでは最も有名なカウンターキックだったが、今回はクロックアップを盛り込んだので相手が速度についてこれないため、攻撃しながら1回づつボタンを押して吹っ飛んでる所をキックするタイプになった。 また、それと同時にモデリングが新たに作り直されている。 バッチリカイガン2弾で「レジェンドVSセレクション」としてVSライバルの能力を持って専用レアリティ「バーサスレア」で収録。相手にダークカブトが居る際に使うと必殺技の威力が上がる。 また、このカードが初の「クロックアップ」と「ライダーキック」を両方使えるカードとなった。 ガシャットヘンシン1弾で新たにハイパーフォームにチェンジできるカードが追加。 ボトルマッチ2弾では「ライジングマッチキャンペーン」に選ばれて、バースト面は仮面ライダーガタック ライダーフォームとの連携技「太陽と戦いの神!」が搭載された。 ライダータイム1弾ではメモリアルフィニッシュに抜擢され、新たにカブトクナイガン・クナイモードを装備。この2弾後のRT3弾のCP「アーマータイムVSカメンライド」CPでも剣持ちで登場となった。
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仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-001 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1500 タイリョク 4200 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御+500 AP+20 バーストゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで、チーム全体のAP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1600 タイリョク 4200 必殺技 メタルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1500 体力を2000回復②1R毎、剣アイコンのAP+30 チーム全体の防御・必殺+1000 解説 下記のてれびくんプロモ及びバーストライズパックや、おもちゃスキャンタイムのメタルクラスタホッパープログライズキーをスキャンする等で先行参戦をしていた、ゼロワンの新形態が、BS4弾のトップLRにて本格参戦。アビリティはマルチ指定であり、1番目だと防御の強化とAP+20とバーストゲージが上がり、一方3番目だと次のラウンドまでにはなるが、チーム全体のAP+10とオイウチ発生率が超上がる。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の超強化と、体力を2000回復出来て、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めに、剣アイコンのAP+30とチーム全体の防御と必殺威力の二点強化も可能となる。なお、次弾のLRでも登場したがこちらは暴走状態を再現(台詞は制御可能後だが…)してか、あちらは制御可能後を再現しているためか必殺が蓄積できない代わりにテクニカルゲージアップ持ちを持っており、普通のAPアップも付く事もあってバランス重視型に対してこちらは守りと必殺を強めた感じとなっている。チーム編成に応じてどちらかを使い分けよう。ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとドライブ、パラドクスLv99がそれに当てはまる。ゼロワンメタルクラスタホッパーの場合は「やめろアーク! やめろっっ!!」が選ばれている。 カードナンバー BS4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 メタルクラスタストライク コスト9 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 こちらはRであり、武器を持たない素手である。高レアが引けないプレイヤーにはスキャンコンプ用にしか当てはまらない。 カードナンバー BS4-056 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ガイムズアビリティ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、必殺+800 チームのアタッカータイプのAP+15 さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 オンステージインパクト コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、RPが10以上だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 「レジェンドラーニングキャンペーン」のトップバッターも飾る。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。ゼロワンの場合はメタルクラスタホッパーがメインとしている二刀流繋がりで鎧武が選ばれており、劇中技の無頼キックが実装したG3-041が採用された。アビリティの内容もCP相応になっており、元の鎧武オレンジアームズよりもAP-5のAP+15となっており、自分側のチームにアタッカータイプがいると、相手のミガワリ発生率を落とす。バーストアビリティも、ほぼG3-041と同じではあるものの、相手のライダーガッツ率が1段階落ちている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-001 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 社員の思いが奇跡を起こす コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、攻撃+600 AP+30 相手全体の防御-300②APバトルの合計値が240以上のとき、バーストゲージが超アップ このRのみ、防御+1000 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 アルティメットストラッシュ コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+2500 オイウチ発生率が超絶アップ②1R毎、AP+25 剣アイコンのAP+15 テクニカルゲージがアップ 解説 前回に引き続きBS5弾のトップバッターかつLR続投となったメタルクラスタホッパーのゼロワン…と見せかけて今回は史上初の「トップバッターがメモリアルフィニッシュ枠で登場」となった。現時点では本編では第22話初登場時の暴走状態、第24話のヒューマギアの力によって作られた新武器「プログライズホッパーブレード」入手と同時に制御可能、第30話のクリムゾンスマッシュを意識したメタルライジングインパクトなどのさまざまなシチュエーションなどがあるが、今回は第24話の再現で登場となった。それに合わせて必殺技もその制御可能となった際のサウザーとの戦いで使用されたアルティメットストラッシュを実装してLR続投となった。前回と比べるとアビリティの条件がカード出し指定から剣アイコン指定とAP合計値になったものの、一方で他に順番出しのカードとバッティングしにくくなったのが長所となった。そしてアビリティの1つ目は剣アイコン止めで攻撃+600とAP+30の効果で、流石に確実性では前回に劣るがそれでも剣アイコン4つ持ちなので当てれば必ず発動できるのが強み。2つ目はAP合計値240でバーストゲージ超アップと同ラウンドに限り、防御+1000とどちらとも前回LRのアビリティ1つ目を発動条件を分散しつつ、パワーアップさせた形となっている。特に専用システム「Let s メタルシステム」のAPバトル負けで起きる体力300の効果をある程度補助させられるのが心強い。そしてバーストアビリティはチーム全体の必殺+2500、オイウチ発生率超絶アップに加えて前回同様に1ラウンド毎にAP+25と剣アイコンAP+15、テクニカルゲージアップの効果が付く。剣アイコンにAPアップが付くのは前回と同じだが、-15された代わりに単なるAPアップの方が付いているためスロットリセットを受けようがAPアップの方はAPボーナスリセットされない限りは消えず、前回の欠点だったテクニカルゲージ面も蓄積されるためバランスに上昇。原作でヒューマギアの善意によって制御可能となった台詞を反映しつつも、それまで少なかった貴重な順番出しの無いゼロワンの高レアというポイントも高い。流石にデフレで体力がガシャット弾前半並みの3700と-500も下がったが、アビリティの汎用性の高さではこちらが上位互換となった。 カードナンバー BS5-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 こちらはNであり、BS4-002よりもスペックが劣っている。 カードナンバー BS5-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3250 必殺技 プログライズツインラッシュ コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①相手にアタッカーまたは、フィニッシャータイプがいるとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 バーサライズインパクト・飛電メタル コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ 解説 「バーサライズキャンペーン」で2弾連続CPのトップも飾る。この次ナンバーにアークゼロがあるので、それと組み合わせる事で第36話を先駆けての対決が再現される。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとフィニッシャー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-003 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、AP+30 チーム全体の攻撃分、必殺がアップ②APバトルに勝ったとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 メタルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+40②バーストした次のR開始時、相手より体力が多いと、仲間の必殺+1000 解説 2弾連続LRではあったが、漸くバーストライズ最終弾でSR落ち。ただしアルティメットストラッシュはメモリアルフィニッシュで実装されているため、SR落ちが出来ないためメタルライジングインパクトの方がSR落ちとなった。アビリティは1番出しでAP+30とチーム全体攻撃分で、必殺強化。しかし1番出しかつその場限りのみの強化、しかも1回切りしかないためすぐに発動しても効果が薄い。よって2番か3番出しに回してAPバトル勝ちの条件を満たしたいが、1番出し以外のAPアップは一切持っていないため他の仲間で補いたい。ただしバーストライズ3弾辺りからの傾向としてほとんどのカードがデフレで体力が下がっており、このカードもBS5弾LRから更にガタ落ちして2550と低い点に注意。また剣アイコン4つに固まっているとはいえ、同弾CP雷のように…とはならず、最後にキックアイコンが配置されている関係上、キックアイコンだけは強化されない点には留意したい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-056 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 メタルクラスタストライク コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ゲキレツアイコンのAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 入手方法 てれびくん3月号 解説 テレビ本編よりも10日ほど早く、プロモにて登場。 カードナンバー PBS-061 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストレート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストライク コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース3 解説 カードナンバー PBS-073 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 メタルクラスタストライク コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第3弾 解説 APバトルで勝った時点でバーストして一気に敵体力を奪うタイプのカード。負けたら表アビリティのAP+5を累積させてAPバトルで勝ちやすくなれるが、パッションタイプのアビリティとしてはやや噛み合わない。 カードナンバー PBS-083 レアリティ N(箔) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 プログライズレイジングスラッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第4弾 解説 前弾に続いてソーセージプロモのトップを飾るが、体力は1900になっている。 カードナンバー BS3-073 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 メタルクラスタストレート コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10②3R目に、AP+25 体力を2500回復 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 3300 必殺技 ホッパーライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 バーストゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」1枚目にしてトップバッターはやはりゼロワン。新フォームであるメタルクラスタホッパーの初高レア収録となった。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、ゼロワンの場合は誰が来るのだろうかと思われたが、本編で初変身時にて「悪意の地獄を見た」という事で同じく地獄繋がりで仮面ライダーカブトの地獄兄弟を連れてきたのだった。ただそれに反してタイプはパッションタイプ。いろいろと真逆な気がしてならないが…。そのアビリティ1つ目は1番出しで攻撃+300とAP+10の効果。一見、1つ目だけ見ると何の変哲もないアビリティに見えるが…実は2つ目。そのアビリティはラウンド3まで待つ必要があるが、AP+25と体力2500回復。更にバーストゲージ上昇率超アップの効果。ラウンド1、ラウンド2で2回続けて1番出しをしておけばラウンド3の時点ではAP+55となるし、ダメージを受けた分やラウンド2でブレイブタイプをバーストし、その体力半減を次で解消できるのもポイント。バーストアビリティは強力とはいえそれでも控えめで、必殺+2000とRP+3、そして体力が多いと必殺+1000とバーストゲージアップ。6000と火力面は問題ないが、コストは5しか無いとそこまで火力が低い…これを考えるとバーストゲージ貯めで2回貯めた後、このカードをバーストしてダメージを与えて相手の体力が残っているならばRP+10の補充で次ライダーバーストで一気に押し切るサポート型のスペック。支援としても問題なくこなせるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 飛電或人がゼロワンドライバーとメタルクラスタホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンのパワーアップフォーム。第22話より初登場。ただし同22話ではサウザーに敗れた直後に無理矢理ドライバーにセットさせられて強制変身させられての登場となった。 メタルクラスタホッパープログライズキーは飛電インテリジェンス制作ではなく、ZAIAエンタープライズ制作のプログライズキーであり22話中盤で垓が裁判勝負中に密かに用意した物であった。彼の目論見は飛電インテリジェンスの存在である仮面ライダーゼロワンをヒューマギアの敵に仕立て上げる事で飛電インテリジェンスの信頼を一気に落とすのが狙いであった。 そのパワーは今までのゼロワンのフォームと違いZAIA制作だけあって桁違いの強さを持ち、外見こそはシャイニングアサルトホッパーに酷似しているが色合いはメタルの通り大半が金属、一部の部分が黄色に変化しているのが特徴。これだけには留まらず、ボディの金属は実はメタルホッパーが変化した物であるため攻守に優れており、メタルホッパーでの集団連続攻撃やメタルホッパーが部分的にシールドに変化して攻撃を防ぐなどそれまで散々圧倒されたサウザーが逆に返り討ちにあったほど。 しかし初変身時にアークの意志とリンクした事で暴走(垓はこれが狙い)し、その悪意のビジョンを或人を見たため発狂してしまい操られてしまう。暴走しながらもサウザーを破るもなおも追撃を加えようとしたため、乱入してきたバルカンによって無理矢理ゼロワンドライバーを外す形で変身解除。続く23話でもこの影響が残って冒頭にてメタルクラスタホッパープログライズキー以外の全プログライズキーがドライバーに作動しない事態が発生。 その結果、疑似結婚式の折に結婚相談のために用意したヒューマギアがアークの意志によってガエルマギアへと変貌する事態が起きたり、サウザーとの戦いで神父役を務めていた松田エンジ(10、11話に登場したヒューマギア。24話でアルシノマギアへと変貌させられるもゼロワンによって元に戻る)にも異変が起きるなどやはり制御できない状態となってしまう。しかし続く24話にてそれまで或人に関わってきたヒューマギア達の力によって新武器「プログライズホッパーブレード」(BS3弾の時点では未実装だったが、正式参戦時のBS4弾にて実装)によって遂に制御可能となり、サウザーを完全に破ったのであった。 てれびくんプロモかつバーストライズパックで先行参戦。てれびくん発売後の22話の時点では暴走しているのだが、ゲーム中では普通に台詞を喋っているので後に放送された制御可能となった24話での展開を先駆ける事となった。その直後に、BS4弾のLRとして本格参戦も果たし、次のBS5弾では「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれて、それに伴い劇中技の「アルティメットストラッシュ」が実装された。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若島津 健[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 若島津 健[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 若島津 健[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 若島津 健[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TISUKE 概要 「TISUKE」とは、「チータ」氏により主催されているマリオメーカーSASUKEである。Nintendo switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中キャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。 各大会の結果 第1期(第1回大会・第2回大会) 第1回大会 挑戦者13名 記念すべき1回目のTISUKE。 1stのクリア者が過去最低の2名だったことから、 2ndでは最悪のシナリオが想定されたが、2人とも無事生還。 しかし、3rdの後半エリアにて大苦戦を強いられ、あと1歩の所でリタイア。TISUKEで唯一FINALの到達者がいない大会になった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 2名 105秒 チータ 13.9秒 2nd 2名 100秒 チータ 4.3秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 8 k 3rd ジャンプスライダー 着地失敗 12 チータ 3rd スパイダーフリップ 飛び移り失敗 第2回大会 挑戦者10名 挑戦者は3名減って10人。 1stのクリア者は前回の倍である4名。 2ndでは「竹左衛門」がタイムアップでリタイアするも、他の挑戦者は全員突破。 3rdでは前回最優秀成績の「k」がFINAL進出となり、そのまま完全制覇を達成した。第1期は2大会で幕を閉じた。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム 残りタイム 1st 4名 99.9秒 チータ 26.0秒 2nd 3名 99.9秒 k 8.4秒 3rd 1名 FINAL 1名 30秒 k 2.9秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 10 k FINAL 完全制覇 9 チータ 3rd デビルブランコ 2 わたくし 3rd エリア名不明 5→6個目 8 竹左衛門 2nd ブロックリフティング 3枚目 第2期(第3回大会) 第3回大会 挑戦者16名(途中で1人棄権したため、15人) 挑戦者は前回より6人増加の16人。 1stは大幅にリニューアルされ、中でもマルマルブリッジで脱落者が続出した。結果的にクリア者は3名。 2ndではトップバッターの「さく」がクラッシュブリッジでリタイアするも残った2人は無事突破。 3rdでは「チータ」が痛恨のミスをするも完全制覇者の「k」がクリアした。 FINALでは途中でややひっかかるも登り続け、0.1秒を残して2大会連続の完全制覇となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 3名 85秒 チータ 5.4秒 2nd 2名 80秒 チータ 41.6秒 3rd 1名 FINAL 1名 45秒 k 0.1秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 15 k FINAL 完全制覇 14 チータ 3rd ハングクライミング 1→2段目 3 さく 2nd クラッシュブリッジ 第3期(第4回大会) 第4回大会 挑戦者22名 挑戦者は過去最多となる22名。 1stでは3人目の挑戦者であった「ゆっくりたいち」がいきなりクリアするもその後の挑戦者は大苦戦し、21人目までクリア者がいない状態に至った。(過去の大会全てでクリア&最速タイム者の「チータ」も呆気なくリタイア。) 2ndでは、トップバッターの「ゆっくりたいち」と前2大会完全制覇者の「k」がリタイアする波乱の展開となった。(自身初めての2ndSTAGEリタイア。) しかし、3rdSTAGEでは「アクリモ」(ラルバ)がエリアをどんどん攻略していき、無事クリアした。 FINALも目にも止まらぬ速さで登っていき、2人目の完全制覇者となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 3名 90秒 アクリモ 24.5秒 2nd 1名 95秒 アクリモ 18.1秒 3rd 1名 FINAL 1名 45秒 アクリモ 6.6秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 21 アクリモ FINAL 完全制覇 3 ゆっくりたいち 2nd テクニックハング 2→3本目 22 k 2nd デンジャラススピン 3→4個目 ライジングSASUKE 概要 「ライジングSASUKE」とは、「ゆっくりたいち」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEである。Nintendo switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中キャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。 各大会のステージ構成 1st STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 スライディンググライダー ブリッジステップ ハンマーブリッジ ジャンピングスパイダー キャッチングダイブ スピンブリッジ改 そり立つ壁 ステップスライダー改 ハングランニング 90秒 第2回 スカイアイランド リズムスライダー スイングブリッジ ライジングウォーク 切り替えスライド そり立つ壁改 ロープクライム改 90秒 第3回 スカイアイランド リズムスライダー スカイウォーク ライジングウォーク スライディンググライダー そり立つ壁改 スイングアタック ロープクライム改 95秒 第4回 スカイアイランド ターザンスイング リズムスライダー スカイウォーク ジャンプハング アイスウォール サークルスライダー ロープクライム改 85秒 2nd STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 ドラゴンファイヤー リーバスラダー デンジャラスドロップ アイビーランニング デンジャラススピン 新アイスクライム ジャンプダングル改 グライダーダイブ コースタージャンプ ウォールリフティング 95秒 第2回 スイングカーテン バークライム ボインドナロー ペンダラムW リバースコンベア ウォールリフティング 60秒 第3回 スイングカーテン バウンサーラダー スパイダーラン スパイダードロップ改 キャッチャーグライダー リバースコンベア ウォールリフティング 70秒 3rd STAGE 大会 エリア 第1回 フロートネット クラッシュハンガー アイスティンググラス バーティカルリミット フロートランニング フライングハング キャッチングジャンプ 第2回 フライングバー サイドワインダー 新クリフディメンション ダウンハンガー ライジングアップ ライジングウォーク(3rdVer) ファイナルハング 新パイプスライダー 第3回 ランプズハンマー フロートハング アルティメットクリフ キッキングパネル スパイダーフリップ パイプスライダー 各大会の結果 第1期(第1回大会) 第1回大会 挑戦者14名(内5人が棄権したため、正確には9名) 記念すべき第1回目の大会。 1stでは前半組こそ脱落者が続出し、第二エリアの「ブリッジステップス」で落ちる選手が続出。しかし、後半組がクリアラッシュとなった。しかし結果的に4名しかクリアできなかった。 さらに、2ndではあのTISUKE第4回の2nd STAGEと全く構成が同じなため、前半エリアでの脱落が多くなんと1名しか突破することができなかった。 全滅確定かと思われながら、挑まれる3rd STAGEだったが、超難関の3rdを残った1名は無事攻略。 FINALも危ない素振りを見せることなく、完全制覇を成し遂げた。なんと第1期は初回で終わってしまった。 ちなみに後の第3回まで皆勤賞を取っている者は、4人である。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 90秒 ゆっくりたいち、土ブロック 21.5秒 2nd 1名 95秒 土ブロック 15.0秒 3rd 1名 FINAL 1名 45秒 土ブロック 3.8秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 8 土ブロック FINAL 完全制覇 7 ゆっくりたいち 2nd 新アイスクライム 下部、落下 9 チータ 2nd デンジャラススピン 1→2個目 5 ゆかまろ 2nd デンジャラスドロップ 上部、トゲこんぼうに激突 第2期(第2回大会-) 第2回大会 挑戦者16名 前回大会の「土ブロック」氏の完全制覇を受けて全ステージて大リニューアルが施された。今大会では前回完全制覇をした「土ブロック」が欠場したため、最終競技者は16番の「竹左衛門」氏となった。 1stでは、ゼッケン1番の「ゆき」氏からいきなりクリア者がでるもその後の選手は「リズムスライダー」と「ライジングウォーク」に苦戦。それでも、前回より3名増えた7名が1st STAGEを攻略し、クリア。 続く2ndでも大リニューアルがされたが、結果的に弱体化、2名が脱落するも5名が3rd STAGEに駒を進める。 しかし、3rd STAGEのリニューアルは1stや2ndとは違い本格的に脱落者が出るようになっていた。2名連続で「ダウンハンガー」に阻まれた状態で挑んだのはゼッケン8番の「ラルバ」氏。しかし、最終エリアで小ジャンプの方が行きやすいことを知らずに挑戦したために、ゴール直前、最後のジャンプで痛恨のミスをしてしまった。続く主催者の「ゆっくりたいち」氏は「ライジングアップ」で力付いた。残された「ゆかまろ」氏は「ライジングアップ」を超えるものの、直後の「ライジングウォーク」と「ファイナルハング」の移行部分にてリタイア。初めて3rd STAGEで全競技者がリタイアした。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 7名 90秒 ラルバ 30.6秒 2nd 5名 60秒 ラルバ 13.7秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 8 ラルバ 3rd 新パイプスライダー 着地失敗 15 ゆかまろ 3rd ライジングウォーク3rdver ファイナルハング移行失敗 14 ゆっくりたいち 3rd ライジングアップ 4→5個目 4 SODA 3rd ダウンハンガー 2→3本目 1 ゆき 3rd ダウンハンガー 2→3本目 3 KAWASUKE 2nd ボインドナロー 中部、障害物に激突 16 竹左衛門 2nd バークライム 中部、落下 第3回大会 挑戦者30名 前回棄権した「土ブロック」氏が復帰し、合計30人で挑戦。 前回約半分がクリアした1st STAGEだったが、今回は1st STAGEに挑戦者は大苦戦を強いられる。特に「ライジングウォーク」と「そり立つ壁」でリタイアする選手が続出し、15人目の挑戦者である「SODA」までクリア者が現れなかった。その後も有力選手である「KAWASUKE」や「竹左衛門」さらには「るあすお」までもが1st STAGEでリタイア。そんな1st STAGEをクリアできたのはたったの4名。 続く2nd STAGEでも大波乱の悲劇が終わることはなかった。4人中3人が前回大会の3rd STAGEに進んでいたが、先頭の「SODA」と主催者の「ゆっくりたいち」が2nd STAGEに阻まれてしまった。しかし、最後の2人が警告音を鳴らしながらも無事クリア。半分の2名が3rd STAGEに駒を進めた。 3rd STAGEは前回よりエリア数は減ったものの、「アルティメットクリフ」や「スパイダーフリップ」などの目玉の最難関が設置されていた。しかし、残った2名もこの目玉のエリアで落ちることはなく、道中のエリアでどちらも落ちてしまった。結局2大会連続FINALSTAGE進出者は0という形で今回は幕を閉じた。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 95秒 土ブロック 20.5秒 2nd 2名 70秒 ゆかまろ 9.9秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 30 土ブロック 3rd キッキングパネル 着地ができず落下 28 ゆかまろ 3rd フロートハング 4→5本目 21 ゆっくりたいち 2nd ウォールリフティング 3枚目 15 SODA 2nd リバースコンベア 落下
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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 2000 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 3000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 いっしょにバトルかビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 ビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 ビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 超むずかしいクリア! 40000 ビルドアップライダーバトルの難易度「超むずかしい」で勝利。 ビルドアップライダーバトル勝利! 5000 ビルドアップライダーバトルで勝利。 スマッシュボスバトル全撃破! 10000 ビルドアップライダーバトルで大量ガーディアンを撃破で勝利。 Xステージ制覇 X回達成! 10000×回数 ビルドアップライダーバトルの最深部ボスでの勝利。その弾でのボスステージのクリア回数に応じて増える。 ビルドアップライダーバトル完全制覇! 55000 ビルドアップライダーバトルの全マップでの勝利。 Xチームクリア! 2500×回数 ゲキムズ開放前のガンバライジングバトルで勝利。 Xチームクリア!(ゲキムズ開放後) 4000×回数 ゲキムズ開放後のガンバライジングバトルで勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ガンバライジングバトルの難易度「ゲキムズ」で勝利。 ゲキムズ完全撃破! 60000 ガンバライジングバトルの「ゲキムズ」でオールクリアでの勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 フルボトルスキャンボーナス! 5000 フルボトルスキャンチャンスでフルボトルを使う。データフルボトルでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットは対象外。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 12500 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 パーフェクトで勝利! 1回達成! 10000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 10000 ダメージボーナス! ? 計35500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とフルボトルスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくフルボトルのライダーとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるガンバライジングバトルでオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 ガンバライジングバトル ゲキムズ解放後の場合 元々のクリアボーナスが50000+4000×回数と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 ゲキムズ完全制覇以降はモード固定ボーナスとしては最大85000が必ず入るので、ハイスコアランキングでは狙い目となる。 むずかしいの場合 ふつうの場合 かんたんの場合 固定ボーナスは5000と少ないが1ラウンド撃破100000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000ノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利15000ライダー全国対戦勝利20000の計35000。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。ライダーシンボルにはS獲得が条件の物がある。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 イベントボーナス!は期間限定なのでその期間を逃さないようにしたい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾)
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トーナメントモード トーナメントモード トーナメントモード [部分編集] トーナメント形式でライダーと戦うモード最初は「ブロンズ」のみプレイ可能。「ブロンズ」クリアで「シルバー」解禁、「シルバー」クリアで「ゴールド」解禁、「ゴールド」クリアで「プラチナ」解禁となる 難易度「むずかしい」同様、対戦相手もアビリティやバーストを使う 「ブロンズ」ではテクニカルゲージの増減速度がガンバロードより遅い トーナメント優勝時、ガンバライダー用の限定パーツとガンバライダーのパーツを全て替える「パーツチケット」が入手できる トーナメントでは対戦相手の名前(ガンバライダー名)が表示され、同一マシンでトーナメントを戦ったプレイヤーのゴーストが対戦相手になる模様ステータスはトーナメントに応じたものに調整される。ゴールド以上で無調整(=対人戦と同様の状態)に。 チーム構成だけでなく、テクニカルバトル以外の戦法(スロットバトル時の提示順、バーストの順番など)もおおよそ元のプレイヤーに準じたものになる プレイヤーが少ない場合、CPU名称の対戦相手が現れる(末尾に3ケタ数字の入った名前)。CPU名称の相手は必ずガンバライダーを使う この仕様のため、特にゴールドトーナメントの難易度は地域により差が出る(プレイヤー人口が多い場所ほど難易度が上昇しやすい)-- プラチナトーナメントではガンバライジング公式ブログを書いているガンバライジング社スタッフ「カドターマン」「ケイタロウ(世紀王南K太郎)」、そして、ガンバライジング公式ブログは今のところ書いていないが、ガンバライジング社スタッフの「ドクトルO(オー)」が登場する。 ワールドガンバライダーカップの代わりに5弾では休止中
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仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-033 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 マイティパンチ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、R2まで、相手のブレイカータイプのアビリティ発動を封印②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+200 キックアイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 マイティキック コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のカウンター発生率をダウン②パンチアイコンに止めたとき、攻撃+500 バーストゲージ上昇率アップ 解説 前回の「仮面ライダーディケイド10周年キャンペーン」だけで終わるかと思われたが、今度はマイティフォーム始動で高レア続投となった小野寺クウガ。そして今回は強力なアビリティを引っ提げており、1つ目はチーム全員が違うタイプでラウンド2までブレイカータイプのアビリティ封印という発動条件や指定封印のタイプが違えどK4弾新1号と同じラウンド2までの効果を持ってきた。つまり実質的に同じブレイカータイプ封じのバロンやSRローグの上位互換で、あちらの2枚はラウンド1だけしか持たなかったためラウンド2まで封印出来るのは大きい。そして最大の点は新1号と違い「全ての」では無く「相手の」字があるので、自チームにはデメリットは一切無しという初の効果も成しえているのだ。これならば割に合っている効果と言えよう。2つ目はスロットアイコン2つ揃えで攻撃+200とキックアイコンに限りAP+20とパンチ3に偏っている…と思いきや最後の50はキックなので発動できればここをパワーアップさせられるため、3つ目のパンチアイコンが50である事を除けばほぼ70の目のスロットになる。一方、バーストアビリティは劇中の再現なのか補助的な能力に留まっており、1つ目は必殺+1500と相手のカウンター発生率を下げる効果。そして2つ目はパンチアイコン指定で攻撃+500とバーストゲージ上昇率アップだが、前述した通りパンチアイコンが3つしか無いのでそこそこな効果。とはいえ、原典のクウガは今のところノーマルのマイティキックがバースト必殺技で収録されている高レアが無い(一応カメンライドCPがあるのだが、トドメが士(ディケイド)のため)ので、初のバースト版マイティキックの高レア収録と見てもいいかもしれない。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 マイティパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 マイティキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 ディケイド ジオウのディケイド編にて登場記念もあってか、士のLR化に合わせて久々の登場となったユウスケ版クウガ。ただし未だブレイカーメタのRT6弾SRが現役続きなのでSRを持っているならこちらは使う必要は無いが、ユウスケ版クウガを持ってない人にとってはお手軽に使えるポイントがある。観賞用として取っておくのも悪くない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーディケイド」 「クウガの世界」の住人・小野寺ユウスケが変身する仮面ライダークウガ。 基本的に能力は原典のクウガに忠実だが、ライジング形態は本作の劇場版に登場するライジングアルティメットを除き、一切登場せず原典の最強フォームであるアルティメットフォームは黒目(原典では黒目は雄介の見たイメージ)で登場しており、完結編では原作と違い黒目であっても正気を保った状態でディケイドと戦った。 当初はこの世界にやってきた門矢士/仮面ライダーディケイドを敵とみなすが、やがて新たに姿を現したン・ガミオ・ゼダの復活に伴いディケイドと協力してこれを撃破。その後はディケイドの後を追って旅立ち、続くキバの世界で士と再会。この世界のキバであるワタルを守るべくクウガとなってビートルファンガイアに挑んだが敗れている。同じ世界での事件解決後、士の旅に同行する。 なお劇中ではクウガ以外にも別のライダーになった事があり、13話におけるアギトの世界では仮面ライダーG3-X、電王編ではモモタロスに乗っ取られて仮面ライダー電王になった事もある。
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【名前】 ブレイジングファイヤー 【読み方】 ぶれいじんぐふぁいやー 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 【初登場話(ガオ)】 Quest12「本物はどっち!?」 【分類】 必殺技 【使用者】 ガオレッド 【百獣戦隊ガオレンジャー】 ガオレッドの必殺技。 上下に分離したライオンファングを両手へ装着。 ガオソウルを纏った状態にて袈裟懸けへ振るい、標的へと叩きつける。 【轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊】 ガオレッドへ変身した状態のアカレッドが技として使う。
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仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 さらに、3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1350 タイリョク 3500 必殺技 ボルテックフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、1ラウンド毎、テクニカルゲージが超アップする。 解説 「さあ、実験を始めようか」新たな仮面ライダー・ビルドの基本ベストマッチフォームがBM1弾の1stLRとして本格参戦。(当時の)現行ライダーという事で当然ながらボトルチェンジに対応。ラビットタンクやゴリラモンド、トライアルフォーム等の組み合わせで素手に切り替えたり、ホークガトリング等で銃に切り替え、ニンニンコミック等で剣のまま能力アップ、と幅広いアイコン合わせが可能。アビリティは1ラウンド毎にコウゲキの底上げとスロットアイコンのAP+10という明らかにLRクロノスの表アビリティに対応した効果を持ってきた。しかも3番目指定でAP+10とRP+2のオマケが付くので、両者がまともにぶつかったならAP減算を打ち消しつつも更にブーストをかけられる…と「勝利の法則は決まった!」と言わんばかりの優位性を持つ。バーストすると必殺の超絶強化と相手チームのテクゲスピード2段加速。更にバースト後の次のラウンドからはテクゲ2段階強化…と器用万能ぶりを見せつけるスペックを誇る。 カードナンバー BM1-002 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 ボルテックブレイク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ゲキレツアイコン+1 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、ゲキレツアイコンに止めたとき、ライジングパワー+3 バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封印する。 解説 ビルドとしては連番のLRであり、新タイプのメカニカルの記念すべき第1号(排出では)も兼ねている。毎ラウンド初めゲキレツ増加と相手チームのカウンター発生率ダウンに加えて、ゲキレツ止めでRP+3の補充&バースト増加と中々のてんこ盛り。毎ラウンドゲキレツが増えていくためバトルが進むと仲間とのアイコンが合わせづらくなっていく点には注意しよう。バーストすると必殺威力の超絶強化と(自身のみ)ゲキレツアイコンのAP+100、更にRPMAXを満たせば次ラウンドのみ相手のミガワリ封印、とトドメ役としてはこの上ない効果を持つ。メカニカルのバーストボーナスで先攻も取りやすくなるため、秘めた爆発力は随一だ。 カードナンバー BM1-003 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、チーム全体のコウゲキ+150 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 ゴリラモンドブレイク コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+700 解説 BM1弾ではRTFとしては唯一のRであり、バースト面はGMFにフォームチェンジする。 カードナンバー BM1-004 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ラビットタンクキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250 さらに、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ドリルクラッシュアタック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 NのRTFその1。 カードナンバー BM1-005 レアリティ N ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードがおかれているとき、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、次のラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。 解説 Nでメカニカル持ちのRTF。 カードナンバー BM1-006 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ラビットタンクパンチ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビット掃除機フォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ビルドフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 BM1弾の排出では、唯一トライアルフォームのRSFにチェンジする。 カードナンバー BM1-071 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 3050 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、剣アイコンに止めたとき、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ボルテックフィニッシュ・GD コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ+500 ひっさつ+2000 オイウチ発生率が超アップする。さらに、1番目にバーストしていたら、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 「ベストマッチキャンペーン」のトップバッターもビルドが飾る。アビリティはAP+10とバースト上昇値強化。剣アイコン止めでAP+10と相手チーム全体の攻撃・防御を削れる攻撃的な性能。バーストすると防御・必殺威力・オイウチ発生率を引き上げる。最初にバーストしたならチーム全体のゲキレツアイコンを増やせる。自身がチェインタイプなので必然的に1番目にバーストする事が多い筈なので、他のタイプへの繋ぎもやりやすい。今回のCPカードは表面にはベストマッチするアイテムが二つ描かれており、本カードの場合はゴリラフルボトルとダイヤモンドフルボトル。 カードナンバー BM1-072 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3300 必殺技 ボルテックブレイク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。テクニカルバトルに勝ったとき、次のラウンドまで、あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ボルテックフィニッシュ・TG コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+500 ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、APバトルに勝っていたら、アタックポイント+20 全てのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 「ベストマッチキャンペーン」に連続でも登場。こちらは表から銃アイコン。APバトル勝利でRP+2の補充とバースト上昇、テクニカルバトル勝利で次のラウンドまで相手のカウンター発生率を超ダウン…とハマれば非常に効果が大きいアビリティを持っている。できれば両方の勝利を狙っていきたいところだ。バーストするとコウゲキの強化と必殺威力の超強化、さらにテクゲスピードを1段階落とせる。APバトル勝利でAP+20のオマケがつくが、両チームのミガワリ発生率が大きくダウンしてしまうというデメリットも。バーストするなら確実にトドメをさせる状況で行いたい。今回のCPカードは表面にはベストマッチするアイテムが二つ描かれており、本カードの場合はタカフルボトルとガトリングフルボトル。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-008 レアリティ R ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ボルテックブレイク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 ボルテックビルダーブレイクが(排出では)R落ち。 カードナンバー BM2-062 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 3200 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が210以上のとき、ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルの合計値が240以上のだと、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ボルテック・ドラゴニック・フィニッシュ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、バーストした次のラウンド開始時、コウゲキ+1000 アタックポイント+20 ライジングパワー+5 解説 「ライジングマッチキャンペーン」の一つとしても収録していて、バースト面はクローズとなっている。アビリティはAPバトルの合計値が210以上であれば、必殺威力の底上げとバーストゲージが上がり、APバトルの合計値が240以上であれば、追加で必殺威力の強化とバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのミガワリ発生率を落とし、バーストした次のラウンドの始めに、コウゲキの強化とAP+20の増加とRP+5の補充がオマケとして付いてくる。 カードナンバー BM2-072 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 ボルテックブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 あいてのチームのボウギョ-200 テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ベストマッチな奴ら コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ分、ひっさつがアップする。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の大トリは、もちろん(当時)現行のビルドRTF。アビリティはAPバトルに勝てば、コウゲキの底上げと相手チームのボウギョを-200に削り、テクニカルバトルにも勝てば、コウゲキの強化とミガワリ発生率も上がる。バーストアビリティは、スロットアイコンのAPを全部+20にし、RPがMAXだと、追加でコウゲキ分の必殺威力も上がる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ラビットラビットブレイク コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 ライジングパワーが10以上だと、チームタイリョクを800回復する。 解説 始点では1弾あけての収録で、初のブレイブタイプでもあり、バースト面はRRFにチェンジする。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-006 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 バースト面はTTFにチェンジする。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-003 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以下のとき、チーム全体のコウゲキ+400 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ジーニアスフルスラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ビルドのベストマッチ、強化フォームが勢ぞろいするBM6弾の低レアカード群のトップバッターにして、同弾の歴代主役ライダーの基本形態→最強形態構成の低レアカード群の一枚。バーストで登場したばかりのジーニアスフォームにチェンジする。 カードナンバー BM6-053 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3600 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+30 バーストゲージが超アップする。チームにフィニッシャータイプが2体以上いるとき、バーストゲージ・テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 ミラクルビルドアップ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチは発生率が超アップする。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、アタックポイント+20 テクニカルゲージがアップする。 解説 約半年ぶりに(排出では)LRSPとして光臨し、今回は1年前の-2枚の3枚であり(残りの2枚は「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の後)、バースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト面はRTF、RTSF、RTHF、RRF、TTF、GFの6種類と、約3年前のLRSPドライブよりも、1種類少ない6フォームにチェンジ出来る。(ゴリラモンドなどのベストマッチフォームなどは含まれず、あくまでも「ラビットタンク系」が中心)アビリティはラビット=赤とタンク=青にちなんでか自分のチームにアタッカータイプが2体以上入れば(自身はチェインタイプの為対象外)、AP+30とバーストゲージが超上がり、または自分のチームにフィニッシャータイプが2体以上入れば(こちらは省略)、バーストゲージの超上昇とテクニカルゲージが2段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とオイウチ発生率が超上がり、チーム相性ボーナスが最大のチームだったら、追加でAP+20とテクニカルゲージが1段階上がる。あえて注意点を挙げるとすればLRSP系では毎度おなじみ複数のフォームチェンジがあるので剣アイコン自体が多めとはいえバースト後に周りとアイコンが一致しなくなることもあるのでダブル及びトリプルアタックが狙いにくくなる点、表裏のアビリティの条件を満たすなら自分以外のアタッカー&フィニッシャータイプどちらか2体でチーム相性最大のチームを揃える為に編成が偏りがちになる事か。そして相手のチームに『どちらか一方のアビリティ封印持ち』がいた場合は2人が無力化されてしまう危険性がある事は留意しておこう。どうしても表アビリティの条件が満たせない場合はあえて別のタイプのライダーで相性最大のチームを揃え、こちらの発動しない表アビリティを周りでフォローして貰い、自身がチェインタイプなので、タイプボーナスとバーストアビリティで次に繋ぐという使用方法もありか。LRSPの中ではかなり癖が強い為、勝利の法則を導くには使用者の腕や閃きが問われる1枚になっている。ちなみに、ボトルマッチ6弾の稼動期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加されていた。 ビルドアップ先 スロットアイコン 必殺技 ラビットタンク 拳 ボルテックフィニッシュ ラビットタンクスパークリング 剣 スパークリングフィニッシュ ラビットタンクハザード 剣 ハザードフィニッシュ ラビットラビット 剣 フルフルマッチブレイク タンクタンク 銃 アルティメットマッチブレイク ジーニアス 剣 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ カードナンバー BM6-062 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のとき、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルの合計値が240以上のとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3150 必殺技 I m a ベストマッチ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、チームにチェインタイプがいるとき、あいてのチームタイリョクを1000吸収する。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の大トリでも収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上であれば、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、APバトルの合計値が240以上だと、追加で次のラウンドまでなら、テクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超落とし、自分のチームにチェインタイプが入れば、追加で相手のチームタイリョクを1000にも吸い取れる。今弾CPエグゼイドはチェインタイプなのであれば組ませてみてもいいかもしれない。また、フルボトルスキャンチャンスにて、自身にラビットタンクスパークリングをスキャンすると、ラビットタンクスパークリングフォームにチェンジし、「平成ジェネレーションズFINAL」クライマックスの再現も出来る。ちなみにバースト面のイラストは、エグゼイドムテキゲーマーとのダブルライダーキックになっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-045 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 ボルテックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 現行枠から外れたビルド。しかしこれでも前作の主役の意地か、RP2以上あればAPアップできると加速できる。またバースト前は素手・バースト後は剣に切り替わるアイコンもフルボトルスキャンチャンスならばカバーできる。 カードナンバー RT1-068 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3200 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが7以下のとき、防御+300 AP+10 さらに、RPが5以下だと、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダービルド ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 ビルドアップタイム・ビルド コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、体力を1500回復 解説 「仮面ライダージオウ」にてクローズと同様に本人が登場する事を踏まえて、「チェンジタイムキャンペーン」でも収録、バースト先はゴリラモンド、ホークガトリング、海賊レッシャーと、東都のベストマッチ3種類に絞られている。アビリティは毎ラウンド初めにRP7以下だと、防御の底上げとAP+10を得られ、RPが5以下であれば、追加で攻撃の底上げとバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充に加え、2番目指定だと、追加で体力を1500にも回復出来る。 ビルドアップ先 スロットアイコン 必殺技 ゴリラモンド ホークガトリング 海賊レッシャー ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-046 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、攻撃・必殺+300 ミガワリ発生率がアップ さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2900 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ②バーストした次のR開始時、AP+30 チーム全体の攻撃+1000 解説 冬の劇場版に戦兎本人が登場した事が影響しているのか、意外にも現行のBM弾ではありそうでなかったラビットタンクのSR落ちで初登場。密かにラビットタンクはほとんどがCP落ちだったため、純粋なSR落ちは本カードが初となる。またバースト技は前回のGLRでフルボトルスキャンチャンスでラビットとタンクにした時のみ見る事が出来たジャストマッチブレイクを引っ提げており、更に剣アイコンは剣アイコンでもフルボトルバスター装備仕様と劇中最終回におけるエボルトとの序盤戦を再現した一枚となった。アビリティはチームボーナス指定型で4以上なら、攻撃と必殺の2点強化とミガワリ発生率アップ。追加で最大だとAP+20とテクニカルゲージアップの強化も入る物でビルドの場合、原作デッキでもほぼ相性最大しやすいという利点もあるため発動しやすいのが特徴か。逆にバーストアビリティは通常効果が必殺+1500、テクニカルゲージ超アップ。追加で次ラウンドからAP+30とチーム全体の攻撃が+1000される…と、表を含めれば何とAP+50の補正が入るため、先行重視としては結構な物となるだろう。ただし必殺は総合で4750とやや物足りず、攻撃に分散されている事もありどちらかと言えばバースト後の支援系という形となるか。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-067 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 サイキョー!フルフルフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら必殺+1500 相手のRP-2 解説 サイキョー!ブレークCP12枚目は前回のSRに続き初のジャマータイプで登場となったビルドラビットタンクフォーム。更に現行のボトルマッチ初期弾以来の銃持ち高レアとして再登場となり、イラストに描かれているのはラビットラビットとタンクタンクの2種類の可変フォーム。だがアビリティの内容はやや扱いにくくAPバトル終了時発動なのでその効果が出るのはラウンド2以降、しかも指定する銃アイコンは3つしかないと本CPの傾向に当たっているのがなんとも…。ただ本CP唯一のテクニカルゲージアップ持ちなので、いっそのこと開き直ってテクニカルゲージアップを重視したデッキに組み込むのが得策か。バーストアビリティはこれもAPバトル勝ちすれば通常発動の必殺+1500、ジャマーボーナスも加えると6800に加えてガッツ率ダウンもついてくるので疑似フィニッシャータイプというべきスペックになるので、そこを見出そう。ちなみにシメはタンクタンクフォームであり、バースト技名にフルフルの名称がついているため、BM6弾以来再登場の機会が無いフルフルマッチブレイクかと思われるが、実際の技はアルティメットマッチブレイクである…。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-045 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 3000 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①R1のみ、AP+20 相手のフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印②APバトルの合計値が250以上だと、攻撃+400 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 さらに、体力が少ないと全てのチームのAPボーナスをリセット 解説 クローズエボル プライムローグ参戦に合わせて、ビルドが3弾連続の高レア続投。今回は現行のボトルマッチ弾では低レア落ちはあったものの、最初のLRを除けば高レア収録が無かったボルテックビルダーブレイクのSR落ちとSR昇格を兼ねて続投となった。アビリティの1つ目は前回シグルドと同じ最初のラウンドのみでの強化と相手の指定タイプ封印系の効果で、このカードはAP+20と相手のフィニッシャータイプ封印。ラウンド1以降からフィニッシャータイプ封印系を持ってない人にとっては最初だけでも発動を阻止できるため、出鼻を挫く事が出来る。2つ目は合計値250で攻撃アップとバーストゲージ上昇率アップの効果で、こちらはほぼ拳アイコンで占められたアイコン、しかも拳アイコン全てが70の目なので安定させられる。…とは言っても流石に70の目だけでは先攻不足に陥りやすいので仲間にはAPアップを募りたい…と、言いたいがここで体力が少ないときにバーストしてしまうと何と自チームを含めた全員のAPがリセットされてしまうという落とし穴が存在するため、ここは他2枚も拳アイコンが多いカードを固めてのダブル・トリプルアタック狙いで挑もう。なお通常効果は必殺+1500、AP+20でこちらはメカニカルボーナス込みでAP+70と結構な先攻重視型となりえる。…が、正直言って今回は高レアで登場したクローズとローグの埋め合わせとして登場した感じが否めず、昨今の対戦環境はラウンド3の時点でAP+100に到達するデッキがほとんどを占めており、このカードだけではAP+50止まりとなってしまうのでこちらももうAP+50を確保しなければならないと対抗できないのが実情である…。このカードを生かすならばパンチ4つという点で同じくパンチアイコンが4つあるカードと合わせて「パンチマスター」狙いで行くといいかもしれない。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-065 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルスピードがダウン 相手全体の防御を150吸収②APバトル終了後、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3150 必殺技 ライダーズボルテックインパクト01 コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、AP+20 テクニカルスピードがダウン 解説 ライダーズインパクト0123!!の8枚目はビルド。本CPの主人公ライダーは簡単な発動条件の代わりにそこそこ強めなアビリティが特徴…だが、ビルドは同CP中、最もイマイチな能力でアビリティ1つ目はアイコン2つ揃え指定でテクニカルゲージスピードを下げつつも相手全員の防御150を吸収とこれに関しては防御アップが強い反面、テクニカルゲージスピードダウンは今回からテクニカルゲージの仕様が変わっているため、今後テクニカルゲージスピードアップの重ねを重視したデッキが台頭してくる可能性があるのでダブルアタック指定では現状厳しい目。2つ目はAPバトル終了後にAP+10とバーストゲージ上昇率超アップの効果を施すが、APバトル終了なのでラウンド2以降…と、速効性が無いのが欠点。またスロットも50無しの安定ながらバーストの素の状態だと2数値型と不安定。しかもレアリティの差があるとはいえ、APではLRハザードには及ばない(あちらは相手のAP-系)と目立たないのが実情。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-037 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+20 相手全体の防御-200 ミガワリ発生率を超ダウン②スロットアイコンが2以上揃ったとき、キックアイコンのAP+15 相手のRP-2 ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン) ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1250 タイリョク 4000 必殺技 Be The one・フィニッシュ コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技を発動したとき、1度だけ、必殺を2倍 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 「俺と万丈は、最高のコンビなんだよ!」50thアニバーサリーの「メモリアルフィニッシュ」3枚目は本弾で仮面ライダーグリスブリザードがRevivalEditionで登場した事に起因してか、ここに来て以前BS5弾で登場したエボルトと同じメモリアルバースト枠で仮面ライダービルドが1年ぶりにLR降臨。一見、以前あったRT2弾のGLRラビットドラゴンフォームを表面からラビットタンクに変更しただけに見えるが、今回は公式Twitterの発表により新たに新規のスキャン演出に加え、過去ではラビットラビットの使い回しだったジャストマッチブレイクが新技として本編での動作に新しく作り直されており、バースト演出もこれまた専用のラビットドラゴンへのフォームチェンジに差し替え、バースト必殺技のBe The one・フィニッシュも動作こそは使い回しだが、技最初のラビットドラゴンが発光した状態のエフェクトが追加されているなどより劇中での演出を忠実に再現した1枚となった。ラストバトルの決着を反映してか、アイコンこそはパンチが1つだけでそれ以外はキックが4つあるとやや偏った構成でこのためにフルボトルスキャンチャンスが活かしにくいのが欠点だが、それを物ともしないの強烈なアビリティを持っており、1つ目は1ラウンド毎にスロットアイコン全てにAP+20と相手全体の防御-200とミガワリ発生率超ダウンとかなりの効果。このために表からゲキレツ100だがそれ以外は70と60しかないスロットの弱点を補える。追加でダブルアタック指定でキックアイコンに限りAP+15と相手にRP-2とミガワリ発生率ダウンと、とことん先攻重視かつ相手はミガワリが発生しにくくなるので。ただ2つ揃えの方はたとえアイコンがキックに偏っていたとしても運が悪いとパンチアイコンの方に当たってしまう可能性もあるのでこちらは重要させづらいか。バーストアビリティはエボルトとの決着を再現してか、ラウンド3までのバーストとなるが必殺+2000と更にミガワリ発生率を超ダウンさせると同時に本カードが必殺技を発動すれば1度だけだが、必殺2倍と相手ガッツ超絶ダウンまで付いてくる。このために体力指定で相手の体力を半減させて決めるGLRと比べると、こちらは必殺2倍での一撃を叩き込む必殺番長型なので、ブレイカータイプも合わさって決定力は十分となる。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2950 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、攻撃+400 AP+20 ミガワリ効果がアップ②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき 必殺+400 テクニカルゲージ・オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1750 タイリョク 2950 必殺技 ビルド・チャージフィニッシュ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、RPが10以上だと、攻撃・必殺+500 相手のカウンター発生率をダウン 解説 「バリオセ!フィーバー?」キャンペーンの9枚目はビルド。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-071 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 4650 必殺技 ボルテックブレイク コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、AP+5 テクニカルゲージがアップ オイウチ発生率が超アップ②スロットが2以上揃ったとき、RP+3 テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4650 必殺技 ボルテックフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3までにバーストしていると、オイウチ発生率・テクニカルゲージ超絶アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 RM3弾の50thAnniversaryレアの2枚目はビルド。本弾で抽選LRゲットキャンペーンにてエボルトが選ばれた事に起因して、以前発表されたプレバン限定バインダー第6弾にてクローズビルドのLR登場が確定しているが、筐体排出分としても登場かつ1弾開けてのLR昇格を果たした。同時に長らくプロモのバースト技限定だったラビットタンク版ボルテックブレイクを表面に移し、バースト必殺技のボルテックフィニッシュは新技として現存版の元となった第1話での動作を完全再現したバージョンで実装となった。…しかし、前述した通りバインダーでの登場が控えているためか、本弾50thレアの中では非常に抑え気味かつ正直物足りないスペックとなってしまった。まずアビリティ1つ目は2番出しでAPアップとテクニカルゲージがアップし、オイウチ発生率が超アップする効果だが、肝心のAPアップはたったの+5に加えてテクニカルゲージも1メモリアップだけ。一応低レアと比べると発動のしやすさでは堅実さが強みだが、昨今ではAP+25やたとえ単なるAP+10であっても、APボーナス最大値アップ系のおかげで更に加速できる事もあり、完全に見劣りする。またテクニカルゲージアップは2つ目も発動でテクニカルゲージ超絶アップになるが、それにはダブルアタック指定が必要…と、運要素も強くスロット配列もパンチとキックが交互に並んだ構成であるとガッカリ感が否めない。バーストアビリティは普通だと必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のミガワリ発生率超ダウンとシンプルだが、副効果は前弾エグゼイド同様にラウンド3までのバースト指定だが、その割には、表面の延長路線かつ相手にテクニカルゲージスピード超アップのみ。総じてテクニカルゲージ特化型かつオイウチ発生をアップさせて追加攻撃を狙う形となっている。…と、ここまで見るとイマイチに思えてくるが、実は本弾より朗報としてそれまでリセットされていた50thボーナス(ビルドのボーナスはスロットのAP超アップ(AP+20))のAPアップがリセット対象外になった事で、それまで登場したAPボーナス持ちのクウガやフォーゼ、本カードとBLACKの使い勝手は大きく上昇。特にビルドは専用システム「フルボトルスキャンチャンス」があるので、起用万能な立ち回りができる。ただ前述した通りに50thボーナス以外でのAPアップは+5しか無い上にテクニカルゲージ要因として起用しても発動条件に難があるため、他の仲間でのフォローは必須となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-001 レアリティ N ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ラビットタンクキック コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 てれびくん10月号 解説 記念すべきPBMナンバーの最初を飾るのは、もちろんビルド。新タイプのメカニカルを持っている。ちなみに、ガシャットヘンシン6弾では使用不可能であった(裏面のキャラクター説明文の代わりに、注意書きが書かれている)。 カードナンバー PBM-003 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ラビットタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ドリルクラッシュアタック コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 入手方法 はじめてセットでボトルマッチ! 解説 カードナンバー PBM-004 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ホークガトリンガーフルバースト コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング オフィシャル4ポケットバインダーセット ~ボトルマッチシリーズ~ 解説 カードナンバー PBM-005 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 3800 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いと、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 3800 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが8以下だと、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 入手方法 レジェンドレア店頭配布キャンペーン 解説 新タイプ・メカニカルを引っ提げてLR配布でも登場。無条件で攻撃・必殺の二点強化とテクゲージ1段階アップと中々使いやすいアビリティを持つ点でこれまでの配布LRと一線を画す使いやすさを誇るが、毎ラウンド開始時に相手のRPを上回っていればテクゲージを累積して上げられる。開幕から2段階テクゲアップを発動させたいなら「RP+〇〇」のアビリティを持つ仲間と組みたいところ。バーストすると必殺威力の超強化とAP+20を無条件で得られ、RPが8以下ならば攻撃・必殺・APを微量だが上乗せできる。表面はテクゲ重視、バーストすればAP重視と両面で正反対の特性を持った一枚。特に裏面は自身がメカニカルなのも相まって、ボーナスと合わせて相当量の強化を見込める。 カードナンバー PBM-006 レアリティ N ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ラビットタンクキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウル 解説 11ヶ月ぶりに登場したオフィシャルファンブックに付いてくるプロモカード3枚セットの内の1枚。プロモでは連番のメカニカルにもなっている。 カードナンバー PBM-009 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ドリルクラッシュアタック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PBM-010 レアリティ N(箔) ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ラビットタンクキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+300 さらに、ライジングパワーが4以上だと、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+2 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第1弾 解説 ソーセージ封入では、初の箔押しとなっている。また、ゲキレツアイコンを除き、蹴オンリーのアイコンにもなっている。 カードナンバー PBM-018 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ アタックポイント+10 オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ドリルクラッシュアタック コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 チーム全体のコウゲキ+300 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 カードナンバー PBM-019 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ラビットタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ラビットタンクフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 カードナンバー PBM-030 レアリティ N ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ドリルショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ひっさつ+400 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ボルテックビルダーブレイク コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 テレビマガジン11月号 解説 メカニカルタイプで珍しく銃持ち。 カードナンバー PBM-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ボルテックブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ドリルクラッシュアタック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 UNIQLO 仮面ライダーシリーズウェットセット 2017 解説 ちなみに、表面のイラストには、おばけフルボトルとパーカフルボトルのイラストはあるものの、ゴーストフォームにはチェンジしない。 カードナンバー PBM-036 レアリティ LRSP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3800 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージがアップする。バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、仲間の平成ライダーのコウゲキ+500 ひっさつ+1000 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3800 必殺技 ミラクルビルドアップ・レジェンド コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+30 ゲキレツアイコン+2 さらに、APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 入手方法 レジェンドミックスカードゲットキャンペーン 解説 早くもLRSPで収録し、バースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるかは分からない仕様になっている。アビリティはテクニカルゲージが1段階上がり、バーストゲージも超上がりやすくして、(自身を除く)仲間の平成ライダーのコウゲキと必殺威力の二点強化とAP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+30とゲキレツアイコン+2に加え、APバトルに勝ってさえいれば、チーム全体のコウゲキの強化とテクニカルゲージが1段階も追加で上がる。 ビルドアップ先 スロットアイコン 必殺技 エグゼイド 剣 ボルテックフィニッシュ・クリティカルストライク ゴースト 剣 ボルテックフィニッシュ・オメガドライブ 鎧武 剣 ボルテックフィニッシュ・無頼キック ウィザード 剣 ボルテックフィニッシュ・ストライクウィザード フォーゼ 拳 ボルテックフィニッシュ・モジュールアタック オーズ 剣 ボルテックフィニッシュ・タトバキック ダブル 拳 ボルテックフィニッシュ・ダブルエクストリーム 電王 剣 ボルテックフィニッシュ・エクストリームスラッシュ カードナンバー PBM-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 ボトルマッチチョコウエハース2のトップバッター。カード能力はN相当で攻撃重視だが、意外にも初となるボルテックブレイクをバースト必殺技に収録した一枚。 カードナンバー PBM-057 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ボルテックブレイク コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 さらに、まんなかのレーンにこのカードが置かれていると、ボウギョ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 入手方法 映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」 入場者プレゼント 解説 表面は「~ビルド」劇中にて、葛城巧デザインのデータカードになっている。 カードナンバー PBM-065 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ボルテックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが上がりやすくなる さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる 入手方法 ローソン限定 仮面ライダービルドキャンペーン 解説 ローソン限定キャンペーンでゲットできる6枚のカードで、対象のお菓子を2つ購入する事で貰えるカードの1枚。筐体排出に先駆けてBM1弾LRの必殺技である「ボルテックフィニッシュ」のN落ちというポイントがあり、BM1弾でLRを引けなかった人にとっては是非とも持っておきたいところ。アビリティはチームボーナスが4以上で相手チームの必殺300吸収、自チームはオイウチ・ミガワリ発生率をアップする効果を施す。相手全体から300吸収なので、実質表面の必殺威力はは2500とNとしては破格の効果を持つ。一方のバーストアビリティも必殺+1000補強で、副効果は自チームのバーストゲージが上がりやすくなり、相手のライダーガッツ率を下げるという物でフィニッシャータイプとほぼ同じ使い方が出来る。 カードナンバー PBM-068 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルの合計値が230以上のとき、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックフィニッシュ・マイティクリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+1200 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 入手方法 てれびくん増刊号 スーパーてれびくん 仮面ライダービルド冬じっけん 解説 表面のイラストにはドクターフルボトルとゲームフルボトルが描かれており、PBM-031とは違ってバースト面はエグゼイドフォームにチェンジする。 カードナンバー PBM-085 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 100 銃 80 銃 70 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 ゲキレツアイコンを除き、ほぼ銃アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-091 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 フルボトルシャワーうきうきパーティー♬ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、フィニッシャータイプのひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 てれびくん4月号 解説 2017年の必殺技コンテストの優勝作品の技がカード化。 カードナンバー PBM-096 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、APバトルに負けていると、アタックポイント+20 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 カードナンバー BM2-073 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+300 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、このライダーとおなじタイプがいないとき、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 平成ジェネレーションズ・ファイナル コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクが2000回復する。さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドまで、あいてのチーム全体のボウギョを半分にする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 カードパック2のトップバッターであり、「ライジングマッチ」持ちとなっている。アビリティはAP+10とチーム全体の必殺威力の底上げとバーストゲージが超上がりやすくなり、(自身とは別の)タイプだったら、オイウチ ミガワリ発生率をWで超上がる。バーストするとエグゼイドアクションゲーマーレベル2へと交代する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチームタイリョクが2000回復し、RPがMAXだと、追加で次のラウンドまで、相手チーム全体のボウギョを半分に削る事も可能となる。 カードナンバー BM2-079 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 スパークリング・ラビットタンクフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+600 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 バースト面のみラビットタンクスパークリングフォームにチェンジする。 カードナンバー BM3-071 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックフィニッシュ・RT コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ハザード・ラビットタンクブレイク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 バースト面のみラビットタンクハザードフォームにチェンジする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム,仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム,仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム,仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 バースト先:仮面ライダービルド ラビット掃除機フォーム,仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム,仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム,仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド タンクタンクフォーム,仮面ライダービルド ジーニアスフォーム,仮面ライダービルド エグゼイドフォーム,仮面ライダービルド ゴーストフォーム,仮面ライダービルド 鎧武フォーム?,仮面ライダービルド ウィザードフォーム,仮面ライダービルド フォーゼフォーム?,仮面ライダービルド オーズフォーム,仮面ライダービルド ダブルフォーム,仮面ライダービルド 電王フォーム,仮面ライダークローズ,仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 桐生戦兎がビルドドライバーに、ラビットフルボトルとタンクフルボトルをセットして、変身する仮面ライダー。 ガシャットヘンシン6弾で先行参戦を得て、ボトルマッチ1弾ではLRで正式参戦。
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仮面ライダーリュウガ ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム4弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、アタックポイント+20 さらに、あいてのチームのボウギョ-300 ライジングパワー-2 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+20 ゲキレツアイコン+1 解説 龍騎に酷似した黒き龍のダークライダー・リュウガがガンバライジングに参戦。SRから後にLRに昇格した旧ライド時代と異なりいきなりドラゴンライダーキックを引っ提げてLRでのリリースとなった。アビリティは毎ラウンド始めに相手よりRPが多いと、AP+20に加えて相手チームのボウギョを-300に削ると同時に、RPも-2に出来る。注意すべき点は相手よりRPが多い条件なので、相手よりRPが少ないと発動しない。特に先攻を取った場合は味方の必殺コストに注意しないと逆転されて発動しなくなる点には注意。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンさせると同時に、バーストした次のラウンドから、AP+20とゲキレツアイコン+1も得られる。表アビリティも加算すれば90と60の2数値型スロットを更にカバー出来るので、先行をほぼ取りやすく出来るだろう。こちらもG2弾の龍騎と同じくリュウガの声は当時演じた須賀貴匡氏のボイスが実装されている。 カードナンバー G2-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 3150 必殺技 黒龍撃 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する さらに、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 ドラグクローファイヤー コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 さらに、全てのチームのアタッカー・テクニカルタイプのアビリティの発動を封印する。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」でも登場。LRと違い、こちらはストライクベントでの実装となった。アビリティはAPバトルに勝てば、相手チーム全体の必殺威力を300も吸い取り、テクニカルゲージも1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、相手チームのライダーガッツ率を超ダウンさせると同時に、両チームのアタッカーとテクニカル・二つのタイプのアビリティ発動を封じる事もできるが、自分側のチームにもアタッカーやテクニカルを組み込んでいると、本末転倒になるので上記の2タイプ以外のカードで組ませよう。似たようなCPゲンムならば相手のフィニッシャーのAPを上げてしまう危険があるが、こちらのゲキレツ80止まりのスロットを補強出来る上にボーナスも発生する上に、あちらのバーストアビリティに引っかからないので、注意点はあるが相性はいいだろう。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてリュウガの後ろにはドラグブラッカーが待機している仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-028 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、チーム全体のボウギョ-300 解説 順当にSR落ち…とはならず、SRを経たずにリュウガがジャマータイプを引っ提げてR落ち。ただしスロット合計値は前回LRと変わりなく末が50になった代わりにスロット2が90に上昇しているなど一部の変化が見られる。アビリティはLRと同じくボウギョを削るが、条件がAPバトル勝利になった事でRP指定に悩まされる事は無くなった。が、一方でバーストアビリティはジャマーボーナスも合わせて必殺は4200まで上昇するが、デメリットとしてチーム全体のボウギョ-300までが付いてくる。もしも先攻を取れなかった場合はボウギョマイナスのおかげで大ダメージを受けてしまうため、予めAPアップかボウギョアップのアビリティ持ちのカードを保険として加えておくべきか。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー9以上だと、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 解説 半年ぶりの登場はN落ち。ただしアビリティの防御アップとブレイカーボーナスの攻撃アップでステータスだけは高レアよりも高めとなる。ちなみにBM1弾ではベストマッチだけにベストタッグの主役ライダーと2号ライダーの組み合わせではあるが、リュウガだけは何故か龍騎との組み合わせ。一体何故…と思われたが、後にビルドの強化フォームの1つとして黒いフォームが登場した。今思えばその伏線だったと思われる。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ラウンド3までにバーストしているとひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 再びジャマータイプで収録。順番指定の強化アビリティという低レアではありふれた能力持ちだがゲイン値が400と大きめなのが特徴。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-025 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+20 相手全体のコスト+1②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率が超アップ 相手全体のコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、オイウチが発動していたら、必殺+2500 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎主演の特別編が作られるためか、アナザーリュウガの元となったリュウガが2年半ぶりに初のトリッキータイプでG2弾以来の高レア収録を果たした。ちなみに2年半前はSRを経たず一気にR落ちしたため、実質ドラゴンライダーキックのSR落ちかつSR昇格をかねての登場となった。スロットはLRと同じだが、バースト後は90と60と2数値型となっていたLRと違って純粋にスロットが強化される点が強み。アビリティは相手の必殺を上げてしまう危険性があるがRP消費を増やしてカウンター発生率を抑えるコスト増やしの効果で、前回登場したAPリセット持ちLRウォズに対抗しての登場となった。1つ目はバトルスタート時から攻撃アップとAP+20、相手のコスト+1増やす効果。今回のAPアップはLRと違い蓄積はしないが、タイプがトリッキーであるためか、不利時バーストでのAPアップと重複できるのが強み。2つ目は2番目に出す事でオイウチ発生率超アップと更に相手コスト+1させる効果で、オイウチ発動系は何故か発動しにくくなるため、発動させたいところだが、前述の通りコスト補正がある以上発動するのを躊躇われる。とはいえ1回でもオイウチ発動に成功すれば後は2番出しせずに済むのが密かな点か。バーストアビリティは必殺+1500に加えて相手ミガワリ発生率ダウン、追加でバースト時にオイウチが発動していればLRと同等の必殺+2500と相手のガッツ率を超絶ダウンさせられるため、全て発動できれば総合で6950の必殺をミガワリでも発動されない限りは十分な決定打になるだろう。ちなみに表面のイラストは龍騎との決戦で披露したドラゴンライダーキックの溜めの部分で、バーストのイラストは左足でのキックと劇場版の流れを再現した物となっている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-024 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1年ぶりに再登場。APバトルかテクニカルバトルに勝つ事で発動するアビリティ系だが、肝心のスロットが80or60の2数値なので、前者で勝って発動するのはAPアップでも無い限りは厳しい。よってテクニカルゲージアップで後者の発動を優先しよう。またRなのに体力が本弾傾向で鎧武、ドライブ弾並みに低下しており2050と低めな点に注意。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率が超アップ さらに、RPが9以上だと、攻撃・必殺+500 相手のガッツ率を超ダウン 解説 1年ぶりに再登場。今回は同じダークライダーかつドラゴンを用いる仮面ライダーカリバーに共通点があるためか。だが、前回同様に80or60の2数値型スロットなのにアビリティはそれに反した先攻型。バーストアビリティではバースト時のボーナスで反撃するブレイカータイプなのにこれまたおかしな事にカウンター超アップ持ち…と、明らかに鏡写しを表現した内容。体力面では-250も下がっている事もあり、旧弾のリュウガのカードがあれば使う必要はないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-019 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン ただし、相手のバーストゲージの上昇率アップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 初のプロモ収録はこれまた初のテクニカルタイプで登場となった。アビリティは低レアではよくある攻撃・必殺の2点強化型で正直凡庸なのが否めないが、意外にも表面スロットはLRと同等。更にバーストすると2数値型になったLRと違い、しっかりと安定型を維持しているのが特徴。ただしバーストアビリティにはデメリットとして相手のバーストゲージ上昇率アップが存在するので、トドメの時以外は表面で運用するのが得策。 カードナンバー BR5-004 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 4200 必殺技 ドラグクローファイヤー コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、必殺+500 テクニカルゲージが超アップ カウンター発生率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のRPを2吸収 ライドバースト 仮面ライダーリュウガ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4200 必殺技 ドラゴンライダーキック コスト10 ひっさつ 3100 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、カウンターが発動していたら、必殺を2倍 RP+3 相手のガッツ率を超ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら、RP+7 相手の体力を半分 ガッツ率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード4枚目はリュウガ。長らく出ていなかったCP限定技であるドラグクローファイヤーを表面に実装し、更に初のドラグセイバー持ちとなったかでこれまた初の剣持ちとなった。…が、ズバットバットウ2弾Nと同様に今回も発動条件と内容が一致しない鏡写しの如く反転したアビリティ持ちとなっており、まず1つ目は剣アイコン止めで必殺+500とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のカウンター発生率ダウンとなっているが、本カードの剣アイコンというとたったの3つしか無く後半3つに固まっている(奇しくもスロットの配列はZB2弾Nと同一)ので止めやすいには止めやすいのだがやはり不安が残る。よって仲間には普通のテクニカルゲージアップ持ちを備えておきたい。2つ目はAPバトル終了後に相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手RP2吸収と強烈…に見えて本カードの体力はあろう事か真逆の4200。この事もあって使う場合は体力が少ない仲間と組むか、相手の体力が一定以上もある超絶バトルでの使用に限られるか。バーストアビリティはカウンター発動前提だが、カウンターが発動していれば必殺2倍とRP+3、そして相手ガッツ率超ダウンとかなりの効果。しかし自チームでのカウンターならば更に追加効果としてRP+7に加えて現在でも使用率が高いメモリアルLRスナイプレベル50と同じく相手の体力を半分する効果。更にガッツ率超ダウンの効果も付いてくるので、爆発力は十分と言える。登場当初はスナイプの剣バージョンというべき内容でそれなりに使えたが、現在はそれ以上に簡単な条件を持つ滅亡迅雷の登場でお株を奪われる事となってしまった。(スナイプに関してはまだパッションタイプの長所が残っているために採用される事も多い) ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」 城戸真司/仮面ライダー龍騎に似た人物・鏡像の城戸真司がカードデッキをVバックルにセットして変身する仮面ライダー。契約モンスターはドラグレッダーに酷似した黒い龍・ドラグブラッカー。 外見その物は城戸真司本人と同一だが、ミラーワールド出身故に邪悪な心を持つ。またミラーワールドでの活動時間は無制限だが、現実世界の龍騎達と違って現実世界では9分55秒しか持たない弱点を持つ。そのために本物の城戸真司と一体化して実体化しようとした。 龍騎と同じソードベント「ドラグセイバー」、ストライクベント「ドラグクロー」、シールドベント「ドラグシールド」、必殺技も同じく「ドラグクローファイヤー」、「ドラゴンライダーキック」を使用するが、後者は王蛇との戦いや龍騎との最終決戦では蹴り足が異なる。(王蛇戦では悟られないように龍騎と同じ右足、最終決戦では左足でキックしていた) ガシャットヘンシン2弾でLRで参戦。主人公と瓜二つで黒い「仮面ライダーゲンム」とドラゴンをフィーチャーした弾であるため、同じ特徴も持ちドラゴン型モンスター「ドラグブラッガー」と共に戦うリュウガが選ばれたということだろうか。 必殺技はドラグブラッガーの吐く黒炎を纏ってキックする「ドラゴンライダーキック」。龍騎の流用ではなく、しっかりとリュウガ特有の空中浮揚、ドラグブラッガーが相手に吐く炎が石化するなどガンバライド以上に再現されている。表面に収録されている場合はベントインなどの一部が短縮された版になる。 同弾では「ドラゴンアーツキャンペーン」でも収録でされ、こちらは必殺技にムービー技だがストライクベント・ドラグクローによるドラグブラッガーとの同時黒炎攻撃「ドラグクローファイヤー」を持つ。 LRとCPや低レアが同時収録されるライダーは他にも居るが、良くてもLRの必殺技の一方だけを持ってるという場合が多く、CPがLRと全く別の演出技を持つというパターンは珍しい。 ガシャットヘンシン2弾から「仮面ライダー龍騎」と同様にボイス実装されており、「城戸真司」と同じく「鏡像の城戸真司」を演じた須賀貴匡氏となっている。(ただし別のゲームでの音声流用のためか公式アナウンスは無し)