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仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム/仮面ライダーグレートクローズ プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-009 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3600 必殺技 ボルテックブレイク/メガスラッシュ・グレート コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃・必殺+1000 RP+10②1R毎、RPが0のとき、AP+30 RP+5 ライドバースト 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、R3以降だと、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のガッツ率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダー 解説 プレバン限定バインダーの9番手は「メモリアルチェンジ」枠でビルドとグレートクローズが登場。スキャンする度にビルドとクローズに置き換わる物でそれだけに留まらず、バースト面はクローズビルドでは留まらずメモリアルフィニッシュ枠に属するメモリアルチェンジの通り、バースト必殺技は名前こそはそのままだがそれまでのフルボトルスキャンチャンスやカードでのメガヒットとハザードフィニッシュの複合使い回し演出バージョンでは無く新規演出として劇場版で披露したラブ ピースフィニッシュを新たに作り起こして実装と相成った。アビリティ1つ目は以前あった開始時に攻撃・必殺の2点強化(ゲイン値は+1000)とRP+10で、以前にもLRTゴーストが持っていたがそちらは攻撃だけに特化したがこのカードはそれを調整して必殺強化にも与えていると満遍なく安定した感じとなっている。ただし、2つ目はそれとは対照的にRP0状態でRP+5とAP+30の加速型で、RP0にしようにもRP+10なのでバースト後の必殺コストが10のライダーでないと空には出来ないのが難点。ただ今の高レアカードはコスト10がお約束となっているので、それを生かすのも手か。ちなみに因縁の相手であるエボルトもそちらのLRと一緒に使えばこちらをバーストせずにそちらをバーストすればAP+30かつ相手の防御をダウンできる、かつ先攻を取ってRP10以上にしておきエボルトが必殺を出せば必ずRP0に戻るため、両方共に毎回発動できると密かな強みもある。一方、パーフェクトキングダムのグリスと組む場合はRP5以下にしないと次ラウンドまでの指定しか付かないのでこちらと組む場合は考慮したいところだ。バーストアビリティはLRではほぼお約束の必殺+2500にスロットアイコン全てにAP+30、そしてラウンド3以降のバーストで仲間の攻撃指定で自分の必殺アップと相手のガッツ率超ダウンと強烈だがこれに関しては仲間をバーストさせるなどとして攻撃面を高めつつ、隙を見てバーストしたいところだ。またバースト面こそは違うがビルドラビットタンクフォーム通算4枚目のLRであり、グレートクローズ2枚目のLRという点も見逃せない。特に後者のグレートクローズに至っては最初のLRがかなり微妙な割にはAPアップも無いとガッカリ感が否めない事もあって、こちらもシビアだが必ずAPアップが得られるのも心強い事だろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト先:仮面ライダービルド クローズビルドフォーム
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仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン6弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-007 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 シャカリキシェイクナックル コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが2以上のとき、コウゲキ+300 テクニカルゲージスピードをダウンする。さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 スピニングスクリューストライク コスト5 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていると、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 GH2弾からガシャットスキャンチャンスで先行参戦していたエグゼイドのスポーツゲーマーがSR1枚のみであるが、正式参戦。ちなみにゲンムのスポーツアクションゲーマーはSR落ちが無かったため名義違いではあるが、実質上のSR落ちといえる。アビリティは1ラウンド毎にRP2以上で自身の攻撃を上げつつも、自チームのテクニカルゲージスピードを下げて相手のゲージスピードをアップさせるという攪乱型。RP2以上というお手軽ながら味方のゲージを止めやすくさせて相手のゲージは止めにくくする事である事から、対戦では役に立つかもしれない。ただし本人のコストは4と重めなのでRP残量によっては低コストの仲間で発動させて調節を図りたい。バーストアビリティは無条件必殺+1000に加えて、副効果はテクニカルバトルに勝つ事で更に相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせられる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-006 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 スピニングスクリューストライク コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 クラッシュドラゴバイト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 解説 エグゼイドのスポーツアクションゲーマーは一気にN落ちで、バースト面は「ドラゴンヘッド」になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2が、仮面ライダーゲンムから奪った、シャカリキスポーツガシャットを使い、スポーツゲーマと合体し、レベルアップした姿。
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仮面ライダージョーカー ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ズバットバットウ2弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-037 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3000 必殺技 ライダーパンチ コスト5 ひっさつ 1900 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、ひっさつ+1500 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてフィニッシャータイプのアビリティ発動を封じる。さらに、自分チームのカウンター発生率がアップする。 解説 翔太郎の『切り札』、仮面ライダージョーカーが並み居る新規参戦ライダーの中でガンバライド時代を越える最上位レア・LRで参戦!表面はカウンター発生時に発動するアビリティで一気に1500も必殺威力が上昇出来る代物。特にLRタイプテクニック(LREX含む)との相性は抜群。バーストアビリティでも必殺強化とフィニッシャーのライドバーストで更に2500の上積みが可能。更にカウンター発生率アップも含まれているため、先攻を取られたとしてもカウンターで攻撃権を強奪、そのまま強力な一撃を浴びせる芸当も可能。仮にバースト前に表面のアビリティが使えなくてもバーストしただけで必殺は直ちに5500まで強化出来る。とにかく、これでもかと言わんばかりの必殺強化の一点豪華主義が『切り札』たる所以なのだろう。 カードナンバー D2-038 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ジョーカーナックル コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにアクセルがいるとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ジョーカーマックスブレイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ チームにアクセルがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 解説 Nでも登場。ボディカラーの挿し色に用いられる紫色にちなんでか、トリッキータイプになっている。こちらは表面・裏面共に仲間にアクセルがいるだけで発動出来るアビリティが特徴。しかし、こちらは素手なのに対してND2弾でのアクセルは2枚共武器持ちのためダブルアタック・トリプルアタックが発生しにくくなりがち。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-028 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、コウゲキ+1000 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、自分チームのカウンター発生率がアップする。 解説 ジョーカーのSR落ち。一言で言うと性能をワンランク下げてアタッカータイプになった感じのカード。ただし、バーストアビリティが無条件だったり、アイコンが蹴メインになったりとLRと違う要素があり一概に下位交換と言えない。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ あいてチームにエターナルがいるとき、ボウギョ+200 テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+500 解説 ジョーカーがRを飛ばしてN落ち。アビリティは相手チームにエターナルがいる時に、ボウギョとテクニカルゲージの二点強化が出来て、バーストアビリティは2番目指定で、チーム全体のコウゲキも強化出来る。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-034 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 ジョーカーがRへ格上げ。アビリティは毎ラウンド開始時にライジングパワー3以上だと、チーム全体の必殺威力を300も上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化と、カウンター発生率もアップ出来る。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 一年以上ぶりに初ブレイブタイプでの収録。パンチアイコン4個とパンチ重視のライダーと組ませればダブル・トリプルアタックを狙いやすいのが魅力。ただし、最低値の50が二個あるスロットには注意、幸いブレイブタイプなのでバーストすることで多少はカバーできる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200さらに、あいてチーム全体のボウギョ・ひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800さらに、1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 解説 GH5弾以来かつ連続でブレイブタイプの収録。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-039 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが1以上だと、このRのみ、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 テクニカルゲージがアップさらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、必殺+800 オイウチ発生率が超アップ 解説 BK4弾以来のテクニカルタイプで約二年振りの登場。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-067 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4550 必殺技 ライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①カウンター発生率が超絶アップ②1R毎、スロットアイコンのAPを全て+25 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超絶アップ③自分チームのカウンターが発動したとき、次のRまで、相手全体のアビリティの発動・カウンター・ミガワリを封印 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 4550 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 パンチ・キックアイコンのAP+50 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージが超アップ 相手のフィニッシャー・ブレイカータイプのアビリティの発動を封印 解説 10年目の記念企画「10th Reborn LR」の一つ(ナイスドライブ期)から、ND2弾LRのジョーカーが選ばれた。アビリティはカウンター発生率を超絶に上がり、毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+25とテクニカルゲージ3メモリ分+とカウンター発生率を超絶に上がり、自分側のカウンターが発動すれば、次のラウンドの終わりまで、相手全体のアビリティの発動とカウンターとミガワリを封印出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と拳アイコンと蹴アイコンのAPを+50に上げて、相手のミガワリ発生率を超落として、1番目指定なら追加で、テクニカルゲージが2メモリ分+と相手のフィニッシャータイプとブレイカータイプのアビリティの発動を永続で封印可能。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-062 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ジョーカーナックル コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ジョーカーマックスブレイク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 余談だが、表面の背景は鳴海探偵事務所内(「~運命のガイアメモリ」)のワンシーンから。 カードナンバー BM1-081 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。さらに、ラジングパワーが3以下だと、コウゲキ+300 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、1番目にバーストしていたら、チーム全体のゲキレツアイコン+2 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングベストマッチパック!収録 解説 拡張パックにて久しぶりの高レア化を果たしたジョーカー。今回はさらにベストマッチCPの能力も持っており、バーストでWCJXにチャンジというやや変り種な一枚。表面は自身の能力アップに加えてオイウチ・ミガワリの発生率アップ、さらにライジングパワーが少なければバーストゲージ増加させるというサポート向けな効果。バースト面はひっさつアップに加え、オイウチの発生率・効果を強化し、順番指定でゲキレツアイコンを増加させる。自身がアタッカータイプなのでゲキレツ増加とは相性バッチリ、バーストによりスロットが拳→剣に変化する事も多少はフォローできる。ゲキレツアイコンのAP増加のアビリティを持つライダーと組ませると尚良し。両面ひっさつアップアビリティに加えてCPボーナス持ちなので必殺の威力もピカイチ。ゲキレツ重視の編成ならば正に『切り札』と呼ぶに十分な性能だろう。 カードナンバー BR1-007 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3500 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 スロットアイコンのAPを全て+10②APバトルの合計値が240以上のとき、AP+20 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダージョーカー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1100 タイリョク 3500 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 キックアイコンのAP+100 さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、次のRまで、攻撃・必殺を2倍 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレバン限定バインダーの7番手はジョーカーである。アビリティは2番目指定で必殺威力の底上げとスロットアイコンのAPを全部+10に上げて、APバトルの合計値が240以上であれば、AP+20と相手のカウンター発生率を下げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と蹴アイコンのAPを+100に増加し、相手にバーストしたライダーが居れば、次のラウンドまで、攻撃と必殺威力を二点で2倍にも跳ね上がる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」「仮面ライダーW」 バースト先:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーWの片割れ、左翔太郎がロストドライバーとジョーカーメモリを使って単独変身した姿(AtoZの時だけは、T2のジョーカーメモリを使っていた)。 メモリ1本で変身する分、Wに比べて能力が低い(およそ半分ほど) しかし、変身する左翔太郎の戦闘経験、ジョーカーメモリの相性などにより性能を極限まで引き出しているため格闘能力は非常に高い。
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仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-003 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 3850 必殺技 ボルテックフィニッシュ・DL コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、1番目にカードを出したとき、1度だけ、このラウンドのみ、あいてのチームのカウンターを封じる。 ライドバースト 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3850 必殺技 キードラゴン・ボルテックフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3450 スロット G 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタッカータイプのコウゲキ+1000 アタックポイント+10 さらに、あいてのチームにバーストしたライダーがいるとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封じる。 解説 ドラゴンとロックのフルボトルによる、ビルド第8のベストマッチ形態がLRで本格参戦。アビリティは毎ラウンド初めにAP+10とバーストゲージが上がり、1番目指定だと、1回だけ、発動したラウンドのみ、相手チームのカウンターを封じる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とアタッカータイプのコウゲキ強化とAP+10を得て、相手チームにバーストしたライダーが入れば、追加で発動したラウンドのみ、相手チームのミガワリを封印する事も可能となる。 カードナンバー BM2-004 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックフィニッシュ・DL コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 キードラゴンフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、次のラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。 解説 こちらはN。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-006 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ボルテックフィニッシュ・DL コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ APバトルの合計値が240以下のとき、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、あいてのチームのオイウチを封じる。 ライドバースト 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 キードラゴン・ボルテックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+600 ひっさつ+800 ライジングパワー+3 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、あいてのチームタイリョク最大-1000 解説 キードラゴン・ボルテックフィニッシュ、そして前弾からの新規ベストマッチフォームでは唯一のSR落ちでもある。アビリティがAPバトルの合計値が240以下であれば、AP+10が加算され、バーストゲージも上がりやすくなり、APバトルに負けたら、発動したラウンドだけになるが、相手チームのオイウチを封じる事も出来る。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化とRP+3の補充に加え、相手よりチームタイリョクが少なければ、追加で相手のチームタイリョクを最大で-1000にも削られる。バーストしても防御力はそのままだが、不利時にはトリッキータイプボーナスのAPアップもつくので逆転も狙いやすい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-034 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・DL コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 キードラゴンフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ・ひっさつ+400 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 実験!体験!大発見!カードゲットチャレンジ参加賞第2回ビルドトーナメント参加賞 解説 ビルド第8のベストマッチフォームがプロモで先行参戦。また、テレビ本編とは同日参戦となっている。 カードナンバー PBM-039 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ボルテックフィニッシュ・DL コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上だと、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 キードラゴンフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 カードナンバー PBM-052 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックフィニッシュ・DL コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、コウゲキ・ひっさつ+200 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 キードラゴンブレイク コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルド」フィッシュソーセージ第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム
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仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ボトルマッチ3弾 ズバットバットウ3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 50 剣 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが3000以下だとアタックポイント+30 解説 ガンバライド開始から通算5年強、プレイアブルな女性仮面ライダーが遂に登場。チームに入れるだけでバーストゲージの増加量とオイウチ発生率があがるのでほかのライダーのサポートに有効。使うにあたっての問題はスロット。剣(ソニックアロー)持ちなのに当たりとスカの2つしかない剣アイコンが仲間選びを悩ませる。更にバースト前のAPは80が4つあるものの90が存在せず、バーストアビリティのせいで体力が3000より多いとゲキレツ以外に100以上が存在しないため不安を覚える。ちなみに似たようなバーストアビリティを持つSR ZXと組むとスペシャルボーナス『奥の手は見せぬ!』が発生するが、残念ながら向こうは素手。蹴りのトリプルアタックはお互いのAPが強化されないと期待できない。 カードナンバー 3-022 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームにデュークがいるとき、ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のボウギョ-600 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 剣アイコンが3つある3弾のマリカは残念ながらこのカードのみ。使うのならRPには目をつぶってデューク以外とチームを組むのが得策か。そして相手にLR RXがいないことを祈ろう。 カードナンバー 3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチームのオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 百華繚乱 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 蹴 100 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 フレッシュキラキャンペーンカードの1枚。SR同様剣アイコンは2つしかないが、ハズレ側のAPが70なのは助かる(逆に蹴アイコンのAPブレが大きい点は劣る)。バーストアビリティが体力下限型なので、バーストの自由度は上2枚より狭い。ゲキレツアタック等をくらわないうちにAPをアップさせておこう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-019 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ チームにデュークがいるとき、仲間のアタックポイント+20 解説 N落ち。前回の高レアと同じく剣アイコンは2つしか無いが、初の安定スロット持ちの利点がある。右に置く事でチーム全体のコウゲキを強化する事が可能。バーストアビリティはチームにデュークがいると仲間にAP+20の強化を施す事ができる。ナイスドライブ弾になりAPバトルの仕様変更に伴い実質AP+40するという強力な効果になった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-029 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+30。ただし、仲間のアタックポイント-10 解説 RマリカはAP補正アビリティに特化した構成。自身のスロットは安定型なのでアビリティの恩恵が大きいが、バースト後は発動ラウンドのみで効果が切れる上、仲間にAP逆補正がかかるのが痛いか。また、ナイスドライブ弾でAPバトルがチーム共通のスロットを参照する仕様になったため、実質「バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+10」と弱体化してしまった。なお、今回のマリカは2枚とも繋ぎ絵仕様。R版はヘルヘイムの森でゲネシス組3人が共闘するシーンになる。 カードナンバー 5-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 蹴る 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 解説 体力では同弾R版に劣るNマリカだが、こちらは体力回復アビリティ持ち。バーストアビリティを使うなら真っ先にバーストすることになるが、3弾Rデュークと同様にあえて体力回復に専念させるのも手。なお、N版の繋ぎ絵は32話における円陣を組んでの5人ライダー共闘シーン…なのだが、本来中央にいるマリカが左から2番目とズレている。中央に戒斗を置くための調整だろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+350 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 解説 前弾と同じトリッキータイプで参戦。表アビリティがレーン指定でボウギョアップと非常に有効。一応同じ効果が4弾シグルドにあるが、あっちはバーストアビリティがマリカ指定だったので汎用性はこっちが上。表面の必殺が低コスト、スロット数値のバランスも50なしと使い勝手が良い。ちなみに、同タイプの5弾は蹴アイコン重視だが、こちらは排出版では珍しい剣アイコン重視のスロット。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-041 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 他のゲネシスライダー勢と同じく5弾にて再録。及びマリカのカードでは初のパッションタイプで登場となった。前回はレーン指定だったが、今回は両アビリティ共に必殺重視型となっている。6弾と同じく剣に特化したアイコンが特徴。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ブレイカータイプのコウゲキ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームタイリョクを500吸収する。 解説 1年ぶりの収録は初のブレイカータイプ。アビリティはブレイカー指定で攻撃と必殺の2点強化を施す。無論、自身もブレイカータイプなのでその効果に含まれる。バーストアビリティは7以上で相手のタイリョク500吸収。自チームのタイリョクを回復させつつも相手に追加ダメージを与えると考えていいだろう。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+300 さらに、ライジングパワーが2以上だと、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、仲間のひっさつ+800 解説 2人に続いてマリカもK4弾以来の再登場。また前回に引き続き初となるブレイブタイプでの収録となった。アビリティは1ラウンドずつボウギョを300アップさせる物だが、正直ブレイブタイプのボーナスでボウギョアップは無駄になりやすい。副効果はRP2以上あればAP+10の補強が入る上に、これもボウギョアップ同様に蓄積するのでこちらを主に置いた方が良いだろう。バーストアビリティは自身のみに必殺+800と一見普通だが、RPが8以上ならば味方の必殺も+800してくれる。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-043 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率がアップ さらに、スロットアイコンが2以上揃っていると、このRのみ、攻撃+800 AP+15 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 2700 必殺技 ソニックボレー コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 銃アイコンのAP+30 さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-700 AP-20 解説 ゲネシスライダー勢で長らく高レア登場に縁が無かったマリカであったが、本弾で天下分け目のMOVIE大合戦のメモリアルタッグフィニッシュ枠で登場した鎧武や鎧武に合わせてバースト面にレジェンドライダーのアーマーを備えた3人に合わせ、遂にゲネシス勢で通算2人目となる劇中技「ソニックボレー」(斬月・真は現行弾中に既に実装済み)を実装して参戦となった。同時にライダータイム6弾の斬月・真に続き、これまた通算2人目のソニックアローの銃持ち仕様と大きなポイントを引っ提げて登場…が、蓋を開けてみるとカードスペックは本弾のガッカリSRと呼ばざるを得ない微妙な物となっており、アビリティはどちらも運次第な物で前半は銃アイコン止めでテクニカルゲージとバーストゲージの上昇率をアップさせられるが、肝心の銃アイコンは前半3つに固まっているとはいえ、それでも3つしか無い点が痛い。後半部はスロットアイコン2つ揃えで攻撃+800とAP+15、相手全体の防御-300と一見かなりの効果に見えて実際はこのラウンドのみでしか発動しない…どころか、アビリティを発動できても先攻を取られてしまえば失敗に終わる危険が大きく、更なる問題点として後半のスロット2つ揃え指定はキックアイコンでも発動するかと思いきや、実際は「本カードで銃アイコンに止めつつ銃アイコンでのダブルアタック以上にならないと発動しない」事が判明。流石に厳しすぎる上に本弾でSRで収録された剣斬、カリバー、ジオウディケイドアーマー ビルドフォーム、RX以外のSRで収録されたライダーは全員ゲキレツ80止まりかつバースト前は80と60しか無く、特にマリカはこの後のバーストアビリティの副効果の発動条件やキックアイコンがパワーアップしない事を踏まえると普通の蓄積APアップ持ちを用意しておきたい。バーストアビリティは必殺+1500と銃アイコンに限りAP+30、更に体力が多いと追加で必殺+1000と向かい側レーンの相手に防御-700とAP-20を施すが、昨今の対戦環境ではAPに特化したデッキが多く向かい側1人だけでは焼け石に水程度しかならないのが厳しい。せめて防御ダウンだけでも全体ならば…と惜しまれる。一応、必殺は全て加算して5500とコスト9のおかげでしっかりとSRの面目は保っているのだが。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-097 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第3弾 解説 こちらは筐体排出分とは違い、剣アイコンが多く蹴アイコンが少ないと逆転。アビリティは両面ライジングすればパワーアップ出来る上に、バーストアビリティは2弾Rスーパー1と同様のものとなっている。と、ここまでは良いが惜しむべき点はバースト必殺技が百華繚乱でないのが惜しまれる。 カードナンバー P-130 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 百華繚乱 コスト8 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス 解説 2度目のプロモ収録は百華繚乱の収録となった。威力に関してはフィニッシャーボーナス込みで3400、コスト8と3弾CPを上回る。 カードナンバー RT4-094 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、仲間のひっさつ+800 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 RT弾にて2人が高レアで収録されたきっかけか、RT4弾の追加ナンバー内にてマリカも久しぶりの登場。ただしアビリティの内容はバーストしなければ必ずテクニカルゲージが1段階アップする効果。もちろんリセットされようが1ラウンド毎の文面が入っているため、これを無視できる。更にバーストしても2つある50ありスロットは解消されないため、フィニッシャータイプには悪いが表面で運用するのが無難か。 カードナンバー BS3-094 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン 入手方法 仮面ライダーガンバライジング バーストライズパック 解説 同パックで行動が似ている女性ライダーと才色兼備タッグを組んだ事もあるのか、1年ぶりのパック収録。前述した通り、タッグを組んだ事もあるためか同パックのゲネシス勢でR枠で収録となった。ただし能力はBS3弾の傾向でRなのにN並みのアビリティ、バーストも前回のタイプボーナスとほぼ同じ(必殺は-200引かれている)とRの割にはテクニカルゲージアップも無いため、前回より微妙でしか無いのが何とも…。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 希 湊耀子が変身するアーマードライダーで、現時点では本作品唯一の女性型ライダー。ゲネティックライドウェアのメインカラーはピンク。名前はアラビア語で「女王」を意味するマリカに由来する。モチーフは「中華」の鎧。ステアリングアイの形状は双眼。ユグドラシル・コーポレーションの所属だが、オーバーロードによる沢芽市侵略や凌馬に見限られたことにより凰蓮と共にビートライダーズと行動を共にする。43話にて凌馬によりドライバーを破壊されるが、同話終盤で凌馬の残したゲネシスドライバーを回収。続く44話にてブラーボとグリドンとの戦いの際に再びマリカに変身している。 湊曜子役の佃井皆美は変身後のマリカのスーツアクターも兼任しており、仮面ライダーシリーズでは『劇場版 さらば仮面ライダー電王ファイナルカウントダウン』(2008)の娘、 仮面ライダーW(2010年)ではイナゴの女 / ホッパー・ドーパント役でゲスト出演している。
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リリリミックス ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-058 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3450 必殺技 リリリミックス・アタック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 70 蹴 70 剣/拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダーリバイス』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト リリリミックス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3450 必殺技 リリリミックス・フィニッシュ コスト5 ひっさつ 3450 スロット G 90 剣/拳 90 剣/拳 80 蹴 70 剣/拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダーリバイス』に登場するライダーがいるとき、相手全体の防御-500 ガッツ率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の九番手は、九年目のキービジュアルで、使用できるライダーは5人に少なくなったものの、令和ライダーオンリーに絞られてる。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とスロットアイコンのAPを全部+20とRP+1の補充とバーストゲージの上昇率が上がり、自分側のチームにリバイスに登場するライダーが居れば、追加でAP+10とRP+の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のミガワリ発生率を超落とし、自分側のチームにリバイスに登場するライダーが居れば、相手全体の防御を-500に削り、ライダーガッツ率も超落とせる。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 拳 仮面ライダーバイス レックスゲノム 拳 仮面ライダーエビル バットゲノム 剣 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 剣 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 剣 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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TISUKE 概要 「TISUKE」とは、「チータ」氏により主催されているマリオメーカーSASUKEである。Nintendo switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中キャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。 各大会の結果 第1期(第1回大会・第2回大会) 第1回大会 挑戦者13名 記念すべき1回目のTISUKE。 1stのクリア者が過去最低の2名だったことから、 2ndでは最悪のシナリオが想定されたが、2人とも無事生還。 しかし、3rdの後半エリアにて大苦戦を強いられ、あと1歩の所でリタイア。TISUKEで唯一FINALの到達者がいない大会になった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 2名 105秒 チータ 13.9秒 2nd 2名 100秒 チータ 4.3秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 8 k 3rd ジャンプスライダー 着地失敗 12 チータ 3rd スパイダーフリップ 飛び移り失敗 第2回大会 挑戦者10名 挑戦者は3名減って10人。 1stのクリア者は前回の倍である4名。 2ndでは「竹左衛門」がタイムアップでリタイアするも、他の挑戦者は全員突破。 3rdでは前回最優秀成績の「k」がFINAL進出となり、そのまま完全制覇を達成した。第1期は2大会で幕を閉じた。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム 残りタイム 1st 4名 99.9秒 チータ 26.0秒 2nd 3名 99.9秒 k 8.4秒 3rd 1名 FINAL 1名 30秒 k 2.9秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 10 k FINAL 完全制覇 9 チータ 3rd デビルブランコ 2 わたくし 3rd エリア名不明 5→6個目 8 竹左衛門 2nd ブロックリフティング 3枚目 第2期(第3回大会) 第3回大会 挑戦者16名(途中で1人棄権したため、15人) 挑戦者は前回より6人増加の16人。 1stは大幅にリニューアルされ、中でもマルマルブリッジで脱落者が続出した。結果的にクリア者は3名。 2ndではトップバッターの「さく」がクラッシュブリッジでリタイアするも残った2人は無事突破。 3rdでは「チータ」が痛恨のミスをするも完全制覇者の「k」がクリアした。 FINALでは途中でややひっかかるも登り続け、0.1秒を残して2大会連続の完全制覇となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 3名 85秒 チータ 5.4秒 2nd 2名 80秒 チータ 41.6秒 3rd 1名 FINAL 1名 45秒 k 0.1秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 15 k FINAL 完全制覇 14 チータ 3rd ハングクライミング 1→2段目 3 さく 2nd クラッシュブリッジ 第3期(第4回大会) 第4回大会 挑戦者22名 挑戦者は過去最多となる22名。 1stでは3人目の挑戦者であった「ゆっくりたいち」がいきなりクリアするもその後の挑戦者は大苦戦し、21人目までクリア者がいない状態に至った。(過去の大会全てでクリア&最速タイム者の「チータ」も呆気なくリタイア。) 2ndでは、トップバッターの「ゆっくりたいち」と前2大会完全制覇者の「k」がリタイアする波乱の展開となった。(自身初めての2ndSTAGEリタイア。) しかし、3rdSTAGEでは「アクリモ」(ラルバ)がエリアをどんどん攻略していき、無事クリアした。 FINALも目にも止まらぬ速さで登っていき、2人目の完全制覇者となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 3名 90秒 アクリモ 24.5秒 2nd 1名 95秒 アクリモ 18.1秒 3rd 1名 FINAL 1名 45秒 アクリモ 6.6秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 21 アクリモ FINAL 完全制覇 3 ゆっくりたいち 2nd テクニックハング 2→3本目 22 k 2nd デンジャラススピン 3→4個目 ライジングSASUKE 概要 「ライジングSASUKE」とは、「ゆっくりたいち」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEである。Nintendo switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中キャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。 各大会のステージ構成 1st STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 スライディンググライダー ブリッジステップ ハンマーブリッジ ジャンピングスパイダー キャッチングダイブ スピンブリッジ改 そり立つ壁 ステップスライダー改 ハングランニング 90秒 第2回 スカイアイランド リズムスライダー スイングブリッジ ライジングウォーク 切り替えスライド そり立つ壁改 ロープクライム改 90秒 第3回 スカイアイランド リズムスライダー スカイウォーク ライジングウォーク スライディンググライダー そり立つ壁改 スイングアタック ロープクライム改 95秒 第4回 スカイアイランド ターザンスイング リズムスライダー スカイウォーク ジャンプハング アイスウォール サークルスライダー ロープクライム改 85秒 2nd STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 ドラゴンファイヤー リーバスラダー デンジャラスドロップ アイビーランニング デンジャラススピン 新アイスクライム ジャンプダングル改 グライダーダイブ コースタージャンプ ウォールリフティング 95秒 第2回 スイングカーテン バークライム ボインドナロー ペンダラムW リバースコンベア ウォールリフティング 60秒 第3回 スイングカーテン バウンサーラダー スパイダーラン スパイダードロップ改 キャッチャーグライダー リバースコンベア ウォールリフティング 70秒 3rd STAGE 大会 エリア 第1回 フロートネット クラッシュハンガー アイスティンググラス バーティカルリミット フロートランニング フライングハング キャッチングジャンプ 第2回 フライングバー サイドワインダー 新クリフディメンション ダウンハンガー ライジングアップ ライジングウォーク(3rdVer) ファイナルハング 新パイプスライダー 第3回 ランプズハンマー フロートハング アルティメットクリフ キッキングパネル スパイダーフリップ パイプスライダー 各大会の結果 第1期(第1回大会) 第1回大会 挑戦者14名(内5人が棄権したため、正確には9名) 記念すべき第1回目の大会。 1stでは前半組こそ脱落者が続出し、第二エリアの「ブリッジステップス」で落ちる選手が続出。しかし、後半組がクリアラッシュとなった。しかし結果的に4名しかクリアできなかった。 さらに、2ndではあのTISUKE第4回の2nd STAGEと全く構成が同じなため、前半エリアでの脱落が多くなんと1名しか突破することができなかった。 全滅確定かと思われながら、挑まれる3rd STAGEだったが、超難関の3rdを残った1名は無事攻略。 FINALも危ない素振りを見せることなく、完全制覇を成し遂げた。なんと第1期は初回で終わってしまった。 ちなみに後の第3回まで皆勤賞を取っている者は、4人である。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 90秒 ゆっくりたいち、土ブロック 21.5秒 2nd 1名 95秒 土ブロック 15.0秒 3rd 1名 FINAL 1名 45秒 土ブロック 3.8秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 8 土ブロック FINAL 完全制覇 7 ゆっくりたいち 2nd 新アイスクライム 下部、落下 9 チータ 2nd デンジャラススピン 1→2個目 5 ゆかまろ 2nd デンジャラスドロップ 上部、トゲこんぼうに激突 第2期(第2回大会-) 第2回大会 挑戦者16名 前回大会の「土ブロック」氏の完全制覇を受けて全ステージて大リニューアルが施された。今大会では前回完全制覇をした「土ブロック」が欠場したため、最終競技者は16番の「竹左衛門」氏となった。 1stでは、ゼッケン1番の「ゆき」氏からいきなりクリア者がでるもその後の選手は「リズムスライダー」と「ライジングウォーク」に苦戦。それでも、前回より3名増えた7名が1st STAGEを攻略し、クリア。 続く2ndでも大リニューアルがされたが、結果的に弱体化、2名が脱落するも5名が3rd STAGEに駒を進める。 しかし、3rd STAGEのリニューアルは1stや2ndとは違い本格的に脱落者が出るようになっていた。2名連続で「ダウンハンガー」に阻まれた状態で挑んだのはゼッケン8番の「ラルバ」氏。しかし、最終エリアで小ジャンプの方が行きやすいことを知らずに挑戦したために、ゴール直前、最後のジャンプで痛恨のミスをしてしまった。続く主催者の「ゆっくりたいち」氏は「ライジングアップ」で力付いた。残された「ゆかまろ」氏は「ライジングアップ」を超えるものの、直後の「ライジングウォーク」と「ファイナルハング」の移行部分にてリタイア。初めて3rd STAGEで全競技者がリタイアした。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 7名 90秒 ラルバ 30.6秒 2nd 5名 60秒 ラルバ 13.7秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 8 ラルバ 3rd 新パイプスライダー 着地失敗 15 ゆかまろ 3rd ライジングウォーク3rdver ファイナルハング移行失敗 14 ゆっくりたいち 3rd ライジングアップ 4→5個目 4 SODA 3rd ダウンハンガー 2→3本目 1 ゆき 3rd ダウンハンガー 2→3本目 3 KAWASUKE 2nd ボインドナロー 中部、障害物に激突 16 竹左衛門 2nd バークライム 中部、落下 第3回大会 挑戦者30名 前回棄権した「土ブロック」氏が復帰し、合計30人で挑戦。 前回約半分がクリアした1st STAGEだったが、今回は1st STAGEに挑戦者は大苦戦を強いられる。特に「ライジングウォーク」と「そり立つ壁」でリタイアする選手が続出し、15人目の挑戦者である「SODA」までクリア者が現れなかった。その後も有力選手である「KAWASUKE」や「竹左衛門」さらには「るあすお」までもが1st STAGEでリタイア。そんな1st STAGEをクリアできたのはたったの4名。 続く2nd STAGEでも大波乱の悲劇が終わることはなかった。4人中3人が前回大会の3rd STAGEに進んでいたが、先頭の「SODA」と主催者の「ゆっくりたいち」が2nd STAGEに阻まれてしまった。しかし、最後の2人が警告音を鳴らしながらも無事クリア。半分の2名が3rd STAGEに駒を進めた。 3rd STAGEは前回よりエリア数は減ったものの、「アルティメットクリフ」や「スパイダーフリップ」などの目玉の最難関が設置されていた。しかし、残った2名もこの目玉のエリアで落ちることはなく、道中のエリアでどちらも落ちてしまった。結局2大会連続FINALSTAGE進出者は0という形で今回は幕を閉じた。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 95秒 土ブロック 20.5秒 2nd 2名 70秒 ゆかまろ 9.9秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 30 土ブロック 3rd キッキングパネル 着地ができず落下 28 ゆかまろ 3rd フロートハング 4→5本目 21 ゆっくりたいち 2nd ウォールリフティング 3枚目 15 SODA 2nd リバースコンベア 落下
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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 2000 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 3000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 いっしょにバトルかビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 ビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 ビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 超むずかしいクリア! 40000 ビルドアップライダーバトルの難易度「超むずかしい」で勝利。 ビルドアップライダーバトル勝利! 5000 ビルドアップライダーバトルで勝利。 スマッシュボスバトル全撃破! 10000 ビルドアップライダーバトルで大量ガーディアンを撃破で勝利。 Xステージ制覇 X回達成! 10000×回数 ビルドアップライダーバトルの最深部ボスでの勝利。その弾でのボスステージのクリア回数に応じて増える。 ビルドアップライダーバトル完全制覇! 55000 ビルドアップライダーバトルの全マップでの勝利。 Xチームクリア! 2500×回数 ゲキムズ開放前のガンバライジングバトルで勝利。 Xチームクリア!(ゲキムズ開放後) 4000×回数 ゲキムズ開放後のガンバライジングバトルで勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ガンバライジングバトルの難易度「ゲキムズ」で勝利。 ゲキムズ完全撃破! 60000 ガンバライジングバトルの「ゲキムズ」でオールクリアでの勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 フルボトルスキャンボーナス! 5000 フルボトルスキャンチャンスでフルボトルを使う。データフルボトルでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットは対象外。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 12500 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 パーフェクトで勝利! 1回達成! 10000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 10000 ダメージボーナス! ? 計35500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とフルボトルスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくフルボトルのライダーとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるガンバライジングバトルでオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 ガンバライジングバトル ゲキムズ解放後の場合 元々のクリアボーナスが50000+4000×回数と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 ゲキムズ完全制覇以降はモード固定ボーナスとしては最大85000が必ず入るので、ハイスコアランキングでは狙い目となる。 むずかしいの場合 ふつうの場合 かんたんの場合 固定ボーナスは5000と少ないが1ラウンド撃破100000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000ノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利15000ライダー全国対戦勝利20000の計35000。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。ライダーシンボルにはS獲得が条件の物がある。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 イベントボーナス!は期間限定なのでその期間を逃さないようにしたい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾)
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【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン アメイジングコーカサス 【読み方】 かめんらいだーぜろわん あめいじんぐこーかさす 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンがプログライズキーを使用し変身するフォームの一種。 想定上はアメイジングコーカサスプログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填すると変身が行われる。 他にも仮面ライダーゼロワン アメイジングヘラクレスと呼ばれ、同じくカブトムシ系の生物をモチーフとした未使用個体もいる。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい例。 『超全集』など、番組終了時の没デザインやIFのフォームなどで設定されるものが、『HERO SAGA』に登場するなどは過去に例があったものの、ゼロワン自体のストーリーへ沿うように公開されるのは初。 同形態時の怪力をもたらす強化装甲はコーカサスオオカブトの能力を体現し、表層を覆う硬化樹液コーティングによって防御力と艶が高められている。 戦闘時は内部に蓄えられていた硬化樹液を利用しており、3本の巨大な角「ビートライズホーン」を形成され、対象を角を使ってホールドし、凄まじいパワーで圧壊させてしまう。 公式サイトによるキャッチコピーは「3本の角を有する金色の怪力王」。
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イレイジング・ソード ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 抹消の剣 ■コスト 4 ■ステータス 攻撃:12防御:3体力:10精神:3FS(消去):2 ペンより強い剣 隣接1マス以内の一人を対象とし、1ターン行動不能にする 突如股間から巨大な修正ペンを生やして それを摩り恍惚とした表情を浮かべながら修正液を撒き散らす この修正液を浴びた者は頭が真っ白になり暫くの間ろくに動けなくなる 浴びせ続けた場合、相手は気を失い能力者が指定した記憶を抹消させられてしまう また修正液らしく文書などにかけると、イレイジング・ソードが消したいと 思った文字だけをまるで初めから何も書かれてなかったかのように消す事ができる イレイジング・ソードは今まで任務中に接触した人間に能力を使い 記憶を抹消し痕跡を残さず、機密文書等の類に対して能力を使い 情報の抹消や改竄等の任務を遂行させてきた 彼女の能力は使用中は何らかの快感を得られるようであり 何かと機会があれば能力を使おうとし 尚且つ能力によってその事を無かった事にしようとする。 そのおかげで同じ組織の仲間達からは 「何されるか分かった物じゃないからツーマンセルで任務をしたくない」 と言われまくってる 「決めてみせる!出てきて、イレイジング・ソード!!アー! ボクのイレイジング・ソードがぁああ…アー!イー!アァー!! 出ちゃウー!…せいえき…しゅうせいえきでちゃうよう…урааааааааа!!」 発動率100% 成功率100% 能力原理 コードネームの由来であり、もう一つの”自分自身”とも呼べる 「抹消の剣」を召喚し振るう事により対象者の一部を抹消する能力 キャラクター説明 10代後半くらいの外見の黒髪ショートヘアのボーイッシュなロシア人女性 エルダーシスターズと呼ばれるエリートスパイのうちの一人である 今回のハルマゲドンには味方陣営に対して自分の特殊能力や 「ロシアからある任務の為にやってきた」等の自分の情報を 信頼と連携の為、としてある程度バラして参加している 普通に考えればスパイとしてはかなり異質な行為ではあるが 彼女なりになにかの考えがあるようだ 一人称は「ボク」でバイセクシャル