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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 スカウト パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル ステリ大好き:妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下する ユニークスキルのLvが上がると、ダメージの減少量がアップする(詳しくは下の表を参照)。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ダメージ減少量 10% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 19% 20% ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 ショートボウ+2 (ショートボウ+2) レザーヘルム+2 レザーアーマー+2 パーティー加入時スキル ゴールドスティール Lv2 おススメ職業 ユニークスキルを活かすなら、倒されると困る回復役のトレジャーハンターだろうか。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ベルトDXユニーク DXユニーク防具に戻る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (春の端境期.JPG)
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武将データのまとめ 武将データのまとめ「ユニーク武将」 「モブ武将」「モブ武将1」 「モブ武将2」 「モブ武将3」 「ユニーク武将」 固有の顔グラフィックを持つ武将です。シナリオ大名家にも群雄各家にも存在。 ゲーム開始後に在野から仕官してきたり、特殊イベントで登場する武将もいます。固有の「武将スキル」を与えられているのはユニーク武将のみ。 経験「○」を積むとそれぞれレベルアップする、成長タイプには個体差があります。 「モブ武将」 固有の顔グラフィックを持たない汎用武将たち。モブ武将も経験「○」を積むとレベルアップする、成長タイプは統率/智謀に+1ずつされるバランス成長型がほとんど。 「モブ武将1」 初期配置で大名家に仕官している武将。 「モブ武将2」 後から仕官する武将。原則としてどこかの大名家に属することになります。 「モブ武将3」 初期配置の独立勢力武将はこちら。 また、顔なし武将のうち有力武将は → 「おすすめ武将」に抜き出し予定。 レベル変化に対応できるよう再編したユニーク武将情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武将名 ※/-- ? 特記事項 レベル変化に対応できるよう再編したモブ武将用情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 忠誠 俸禄 登場(ターン) 統率/智謀 統率/智謀 統率/智謀 武将名 / / / ? ? ○○T~ 備考 右端枠は初期配置武将なら所在(城名前・城番号等)を、在野登場武将やイベント加入武将なら登場ターン数(およその目安)を追記。
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大防御(だいぼうぎょ) スキルデータ 効果 :発動中に受けるダメージが90%減少、ノックバック無効 コスト :詳細不明 クールタイム:詳細不明 使用条件 :詳細不明 区分 :ユニークスキル スキル解放段階 :三段階目 分類カテゴリー①:アクティブ、防御 分類カテゴリー②:盾防御、ダメージ減少、ノックバック無効 分類カテゴリー③:自身、一定時間 コメント 本編では588話のユニークスキル防御時にトモヨが使用。 作中の描写を見る限り、盾を前に出す形で防御するようになる。 一定時間の間、ダメージを大幅にカットし、ノックバックもしなくなる。 ただし、一種の壁になるような形なのでパリィや防御勝ちは狙いに行けないのが欠点。 作中では、ユニークスキル2発を同時に防いだり、フル強化状態のソードマンの猛攻を受け止めきったりとここぞという場面で使われている。 トモヨの粘り強さを強く印象付けた優秀なスキルである。 獲得可能職業 堅固盾士
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ローザリンデ成長率比較 ユニークスキル スキル比較 ローザリンデ 雇用条件 蔦巻きの壊塔2Fの総合探索率100%後ユニーク依頼2つを達成 職業 ソーサラー 性格 勇敢 成長タイプ 晩成 初期冒険者レベル 250 初期職業レベル 250 成長率比較 汎用より高い値を赤、低い値を緑で表記 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ローザリンデ 5 10 5 5 10 10 10 1 汎用ソーサラー 5 9 5 5 10 9 9 6 ユニークスキル 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 ソーサラー ペロペロキャンディ 魔法SP回復 1 - - なし SP10%回復 自身 - - 初期 2 SP12%回復 5P 500J 3 SP15%回復 5P 500J 4 SP18%回復 10P 800J 5 SP20%回復 20P 1000J 大好物のペロペロキャンディを舐め、自身のSPのを最大SPの○%回復する タイムスペース 魔法 1 360 78 なし 発動準備2ターン 敵単体 25P 3000J 2 380 82 25P 3000J 3 400 86 25P 3000J 4 440 92 30P 4000J 5 480 100 50P 10000J 一時的に周囲の時間の流れを止め、敵単体を攻撃する。発動までに2ターン必要 ローザリンデの大予言 魔法 1 64 800 なし 発動準備2ターン 敵全体 - - イベント習得 2 128 850 50P 5000J 3 256 900 50P 5000J 4 512 950 80P 8000J 5 1024 999 100P 15000J 世界を滅ぼす禁忌の魔法の一端。周囲に起こる事象に干渉し続けることで莫大な魔力を集め、敵全体を攻撃する。発動までに2ターン必要 かまってちゃん パッシブOFF不可 MAX ローザリンデのユニーク依頼発生時HPSP含む全ステータスが半減 - - 初期 ローザリンデのユニーク依頼がある場合、自身の能力が半減する 禁忌の魔女 パッシブ 1 INT+180 自身 - - イベント習得 2 INT+200 10P 1000J 3 INT+220 10P 1000J 4 INT+250 15P 1500J 5 INT+300 20P 2500J 禁忌の魔法を編み出す可能性を秘めた魔女。INTを○上昇する 的外れな応援 サポート 1 前衛INT+150 味方前衛全員 20P 1500J 2 前衛INT+180 20P 1500J 3 前衛INT+220 20P 1500J 4 前衛INT+250 35P 2000J 5 前衛INT+300 50P 4000J 前衛にいる味方全てのINTを○上昇する スキル比較 弛まぬ努力や心得は除外 職業 種類 ローザリンデのみ 汎用のみ ソーサラー アクティブ タイムスペース アビスワンプ ローザリンデの大予言 森羅万象 ペロペロキャンディ 精神統一 アクロマ トランスペアレンシー オートパッシブ かまってちゃん 生命伝達 禁忌の魔女 トレーススピード サポート 的外れな応援 荒れ狂う天候 名前 コメント
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特徴 得意武器補正 斧1.04 剣1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる剣、斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 ファーストグリッドでAGIの低さをカバーしつつ強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしい。 多彩な攻撃手段で敵の弱点に合わせて立ち回る事も出来る。斬、殴、水、土、雷、と属性攻撃が多彩。 TP回復手段が多いので、スキルを多用しやすい。 パワーチャージは次のターンに限り、与ダメージを2.3倍(Lv5時)にする。ステータス上では低めに設定されているDLの火力を補う重要スキル。 Lv5でも行動後速度修正が0.9と低めのため、強さを実感できるのはかなり後半となる。 ダーククエストは、Lv5で状態異常1つにつき27%の与ダメージ上昇。ボス戦前に、アイテムで毒/沈黙の2つを付与しておく、等が主な利用法。 壁役のステータスとしては十分向いている。アトラクトは全体のターゲットを集める。カバーに比べると確実性は無いが、発動すれば暫くは安定して攻撃を集中させることが可能。 攻撃を無効化するスキル(パリィや分身等)が無い。終盤の強敵やボスを相手にした場合、押し切られてしまうこともある。 クラウン99での使用感。前提として行動速度5つ、AGIを可能な限り。 パワーチャージ後、即行動からの高ダメージが可能となる。 行動速度が遅いのがネックになりやすい。アダマスの大鎌(F+)でパワーチャージ/ジオブレイクが最速行動にならない。 ティターンの鉄槌(E)でパワーチャージが最速行動にならない。 疾風迅雷マーチ(or アクセラ)でサポートすることで輝く。 斧を使わないのであれば、片手剣(曳影之剣)推奨。疾風迅雷マーチ(or アクセラ)無しでパワーチャージが最速行動となる。 難点としてジオブレイク(土属性)が使えない。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 編集 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 1~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 編集 フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 4~10 ★★★★★ 中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 編集 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★ スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。 編集 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。 編集 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 4~ ★★★★ 行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。 編集 バーサーク 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり使いやすくなる。防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。 編集 パワーチャージ 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 3~5 ★★★★ 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。 編集 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★ ダークオーラ、グラージアキュムと相性が良い。挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 編集 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★ 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。 編集 ジオブレイク 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 1~10 ★★★ 石化はほぼおまけ効果。威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 編集 挑発 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★ 主な出番はボス戦。単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろうLvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 編集 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。 編集 ファーストグリッド 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 1 ★★★ AGIの低いDLには嬉しいパッシブスキル。一番最初に行動できることがあるのでショックスパイラルやメガトンプレスなどで敵を一掃しやすくなる。 編集 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。SSのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 編集 プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 1~5 ★★ HPが40%以下になったら発動。両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多いためあって損は無い。 編集 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★★ TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 編集 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 アダマスの大鎌(両手斧) ATK+462AGI+15 F+ ◾通常攻撃時、追加効果 大HP吸収■最大TPアップ■DEXアップ■スロウ無効 両手斧を装備する場合の最終装備。ATKは全ての武器の中でトップクラス。ただし、行動速度RANKがほぼ最低なので、他の装備部位でAGIアップや行動速度アップを付けないとDLのターンが全然回ってこないので注意。 曳影之剣(片手剣) ATK+365RES+52 B ■不死に対して物理攻撃力超アップ■DEXアップ■AGIアップ■ヤル気が100未満にならない 盾を装備する場合、こちらが最終装備となる。行動速度RANKがBでAGIアップのエンチャントがあるため最速行動をとりやすいほか、FT系最大の弱点であるRESの低さを補えるのが非常に大きい。ただし斧専用スキルは使えなくなる。ソードマスタリーを振る必要があることも忘れないこと。 ダグザアックス(片手斧) ATK+342DEX+42 C ■通常攻撃時、追加効果:スロウ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復■土耐性大アップ 盾を持った上で斧スキルも使いたいならこちら。通常はダグザアックスを選ぶことになるが、オーディン・セラフィム等に対しては特攻のあるゴッドデストロイヤーのほうがダメージが出る。 ゴッドデストロイヤー(片手斧) ATK+287DEX+20 D ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■RESアップ■被ダメージカット■毎ターンHP回復 盾 黄金天秤の円盾 DEF+185 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■斬・突・殴耐性超アップ■麻痺無効化 DLが装備できる盾で最もDEFが上がる。またHPと物理耐性も上がるので盾役も担うなら最適。 カイトシールド+103 DEF+149 -- ■--■--■--■-- AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。 頭 暗黒兜 DEF+183 -- ■被物理ダメージカット■被ダメージを一定量TPに変換■殴攻撃無効■石化無効化 DL専用の頭防具。石化無効やダメージをTPに変換と優秀なエンチャントが多いが、何より魅力なのは殴攻撃無効。ただし、無効化するのでダークオーラのデバフが付かないのは難点。 フルヘルム+103 DEF+165 -- ■--■--■--■-- 暗黒兜よりDEFは劣るが、カイトシールドと同様、好みのエンチャントを付けられる。エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 胴 ヴァナディースプレート ATK+35DEF+255 -- ■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ■睡眠無効化 FT系最終職専用防具。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。 プレートメイル+103 DEF+209 -- ■--■--■--■-- ヴァナディースプレートを装備しない場合、こちらが候補となる。エンチャントはカイトシールドの備考欄を参照。 アクセサリー リング+102~ DEF+52 -- ■--■--■--■-- エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 キャラ別評価 ルコ ユニークスキル 影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。 ユニークボーナス DEF+20 評価 ★★★★ 強力なバフの数々がそのまま黒ルコに乗るためシナジーは高い。タイミング次第ではあるが特にパワーチャージ後の火力は圧巻。単純に火力の底上げになるほか、ダークオーラタンクを務めつつダメージも稼ぐという独特の動きも可能。ただし攻撃力が下がるバグにより吸収系のエンチャントのついた武器を避ける必要があり、それゆえ最強の両手斧であるアダマスの大鎌が使えないのが玉に瑕。 ヤエ ユニークスキル 稀に二回行動できる時がある。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★★ とかく足が遅くなりがちな弱点を補えるのは大きい。また、単純な火力だけではなく特殊効果スキルを活用する上でも立ち回りが楽になる。ルコと同様、パワーチャージ時にユニークが発動したときの爆発力が最大の魅力。 グリシナ ユニークスキル 稀に防御無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効) ユニークボーナス SP+3/ATK+20 評価 ★★★ DLは単発大打撃がメインとなるので、防御無視の恩恵がそこまで大きくないが、一方で必中は重要度が増す。可もなく不可もなくと言ったところ。 アリシア ユニークスキル ヤル気があるほど、与えるダメージが大きくなる。 ユニークボーナス HP+50 評価 ★★★ 単純に攻撃力を期待して起用するなら安定して十分以上の活躍を見せる。ただしDLはヤル気維持装備に乏しいため、相手によってはその本領を発揮できないのが難点。 このページを編集 コメント ルコで原初の封印書まで使用しての感想。他PTはVL,MP(50までWT),TH,ET 30lv時点ではVLに火力、耐久、支援全て負けてました。 ウォークライ、ダークオーラを早期にM振りし、支援人形として使うのが最善でした。エリミネイトも1だと心許なかったので適宜上げていくとボス戦が安定します。 50辺りからWTからMPになり単体速殺型の構成になったのでバーサーク、フロストをガン上げしていくと単体火力の強さが見え始め、雑魚敵で強力なのが出てくるのも重なり活躍し始めます。 ショックスパイラルにかなりSPを割いてしまったためパワーチャージが取れていないのでこれが取れていればさらに活躍してくれるはずです。 ちなみに、ウォークライを使うのにキャラ切り替えが楽なためルコにしてますが、ユニークスキルと噛み合うのでオススメ出来ます。 -- 2017-06-12 22 01 55 ヤエは最大3回、パワーチャージ込みの攻撃ができるので強い。 イベントでAGIが上がるので、最速にもしやすい(行動速度ランクDの武器でAGI250~260)。 -- 2017-07-14 11 43 28 レベル70~90(鬼影取得前まで)の使用感 両手斧の使用はMPに火力、支援、耐久全てにおいて劣る。まず、両手斧が遅すぎて全然ターンが回ってこない。DLが一回動くまでに雑魚戦はバーサークを打ったら再行動までに戦闘が終わる。ボス戦での火力は一応あるが、パワーチャージの再行動時間が遅いため、攻撃前に死ぬ(or状態異常で行動不能)リスクがある。 片手斧では単発の火力にはやや不満があるものの、再行動時間が早く使いやすい。総合火力は上になるか……? -- 2017-08-06 02 55 52 協力攻撃とパワーチャージと切り札(JO)について 切り札は切り札使用者が協力攻撃メンバーに含まれる場合、発動者でもそうでなくても効果が発揮する。 一方、パワーチャージはその使用者が協力攻撃を発動したときだけ効果が発揮する。 これを踏まえてパワーチャージ使用者が発動したときに切り札使用者がメンバーに含まれていれば両方の効果が発揮する。 パワーチャージ人(発動) & 切り札人 & その他の人 これを各種バフ、デバフをやったうえでフルボッコ!を発動したら5桁ダメージx複数回なんていう超絶ダメージをたたきだした。 はっきり言ってここまでの状況に持ってくまでがなかなか大変だし、運にも左右される。 敵が複数だとさらに困難なのでやるなら単体ボス推奨。 -- 2017-08-17 00 41 06 https //gyazo.com/3bb3c791322516401382d996f1a77b54 https //gyazo.com/4e7b74897c338b653d51fca46d4cb4bd 対竜/悪魔 物理攻撃力超アップで ↑複数の敵 -- 2017-08-17 19 25 06 コメント すべてのコメントを見る
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箱入(はこい)り娘(むすめ) 概要 「侯爵」カテゴリーが就ける魔法職。 結界系スキルを多く保有し、遠距離攻撃を防いだり、敵を拘束することが得意。 この職業に就いた後、条件を満たすことで深窓の令嬢に転職することができる。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :魔法サポーター 武器適性 :両手杖・本 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①「侯爵」「姫」 である。 ② ③ ④ ⑤ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル [[]] 1 魔法 [[]] 1 スキル [[]] 2 魔法 [[]] 2 スキル [[]] 3 魔法 [[]] 3 ユニーク [[]] 3 上級転職先 現状不明。 主な覚職キャラ カタリナ(転職済み)
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/265.html
ジャック・ザ・リッパー 魂合計100個 アサシンダガー*6 医療用メス*2 STR-1d4 CON±0 POW+1d20 DEX+120 APP+1d10 SIZ-1d10(4以下にならない) INT+1d20 EDU+1d20 反射(反射) 闇 吸収(吸収) 即死(固定) 無効(0%) 毒 時 水 半減(50%) 無 風 等倍(100%) その他 弱点(150%) 雷 特攻(200%) 光 回復 ★固有スキル★ ▼【主】ユニーク【外科手術E】 HPの20%を耐性無視で回復 ▼【主】ユニーク【霧夜の殺人A】 自身の周囲9マスを硫酸POT20の霧を発生させ、自身は気配遮断A+を得る ▼【主】ユニーク【情報抹消B】 自身を未発見状態にする SP名称 聖母解体 消費SP 300 消費MP 0 消費ターン 即時 効果 同じ部屋の単体に宝具呪いダメージDEX+POW/2dDEX+POW/2(夜、霧、女性が揃っていると強制即死)(どれか条件が1つ揃う度ダメージ3倍)
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/387.html
40レベルパーティーボーナスが30レベルフルと効果が一緒ですがミスなんでしょうか?段階的に上がるなら600のような気もしますが - 名無しさん 2014-01-16 04 41 26 ゲーム内でも確認しましたが、40レベルパーティーボーナスは500で間違いありませんのでミスではないです。 - 名無しさん 2014-01-16 05 01 43 ユニークのリーダーボーナスいくつかと、その他少々追加しました。 ユニークのリーダーボーナス部分で、魔王は一通りソートして一番上にしてあります。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 59 ユニークのリーダーボーナスのみソートプラグインを追加導入しました - devilmakertokyo 2014-02-01 18 21 58 スサノオ強過ぎぃ… - 名無しさん 2014-03-01 22 40 01 戦いの技術 + 運命介入 +ブリュンヒルデに星の死が最強に強いみたいですね - 名無しさん 2014-03-19 23 14 54
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【改・試合運用データ】試合展開は【序盤】【中盤】【終盤】【9回】の4段階で進行します【序盤】【中盤】【終盤】のパートでは「ユニーク数の数だけ」事前に設定された結果表のダイスを振りますダイス表は相手の投手の能力によって変動したりしますアウトカウントの都合でユニークがいない打順に回ってきた時はモブ選手が結果表を振ります唯一【9回】だけは【終盤】で終了した次の打順から始まります【9回】を終了しても同点の場合は【延長】に突入しますまず試合形式はこんな感じ。【序盤】【中盤】【終盤】【9回】と分けているのには理由があります。というのもですね―――もし仮に9イニング×3アウトの27アウト分、全てダイス振ったら多分「物凄い乱打戦になります」。特にもっと上の打撃レベルを持つユニークが出てきた場合。なのでターニングポイントだけに描写を絞り、後は流すような形を取っています。指摘があったようにこのシステム自体は打者有利であると、考えておりますゆえ。ダイス表は元の基準ダイスを毎度ユニーク分作成し、投手が疲れていない時はある程度投手有利になり、疲れてきた場合は段々それより打者有利になっていく訳です。迷った時は状況ダイスとか色々振りますが。アリスはかなり極端に変化する投手ですが、まぁ一線級以上の投手はそうそう打てないよ、という事で。そこら辺はイッチの方で微調整毎度しております。こういうシステムなのでスタミナも割と重要です。無論コントロールと変化球も言う必要もなく。.良い例がゆうかりんと八幡の違いです。ゆうかりんも八幡もスタミナは非常に高いのです。が、ゆうかりんは非常にフォアボールのダイス目が多いです。その分三振も多いのですが。なので終盤以降結構バテてます。 対して八幡は基準以上にコントロールはあり、.変化球も非常に優れていた為、まだ安定していました。9309 名前:梱包済みのやる夫[sage] 投稿日:2018/01/24(水) 01 09 25 ID bFcxeL6x [1/4]打者側のユニーク、ってのはある程度以上の能力を持つ打者、という認識で間違ってないよね?9311 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/01/24(水) 01 15 02 ID tJ31XNxl [21/37]極端に打撃が低いユニークの場合、テンポの都合上カットしている部分もあります。今回で言えば流石兄者ですね。その分守備側で描写がある時には意図的に彼の出番増やそうとはしていました。一応GMというか、作者側で考えているのはこんな感じです纏めるとこういうことになります.┌───────────────────────────── ┐|....│1.システムは打者有利だけどあまり乱打戦にならないようにしてるよ!│..│2.投手の能力は皆大事!スタミナコントロール変化球と後スピードも │.└───────────────────────────── ┘ 1スレ目9304から (追加) 真の熱烈歓迎の割合は基本変わらない。それを引いた場合は固定ではないがある程度の失点する。 割と固定じゃなくてファジーに動かします。 主に投手能力の差 (試合のダイジェストは場合による) (最近は3回からの数イニングをジャンプする形式)