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操作説明 FC AC ゴンドラ移動 十字キー レバー 矢を射る&肉を投げる A・Bボタン ①ボタン ゲーム背景や世界観 むかしむかしの森のなか、小ブタのプーヤンは、 ママとお兄さんブタのブーヤンたちにかこまれて、楽しい毎日を送っていました。 ところがある日プーヤンは、こわいオオカミにさらわれてしまったのです。 さあたいへん、プーヤンを助けるために、ママが必死でオオカミ退治をはじめました。 お兄さんのブーヤンも、ママの乗ったゴンドラを引っぱって協力します。 さあ、オオカミを全員やっつけて、無事にプーヤンを助け出すことができるでしょうか。 批評&レビュー 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
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「技が完璧でも 結局は読みの深さだな」 「綿密な理論なくして 確実な実践はありえないよ」 代表国/出身地:香港 生年月日:9月9日 身長:173cm 体重:62kg スリーサイズ:B102 W73 H85 血液型:B型 好きなもの:映画鑑賞 嫌いなもの:せっかちな奴、臭豆腐(豆腐を独特な調理法で漬け込んで表面を醗酵させた物) 特技:インラインスケート、猫を手懐けること ファイティングスタイル:中国拳法(八極拳ベース) キャッチコピー:疾風の青龍(III)、疾走する青龍(IV) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 高木渉 『1st』『2nd IMPACT』 鈴木正和 『3rd STRIKE』『CAPCOM VS. SNK 2』『IV』 Ted Sroka 『IV』(英語音声) Johnny Yong Bosch 『スパIV AE』(英語音声) 高木氏は同作品でリュウ、ヒューゴーも演じた。 英語音声のTed氏もユン、ダンとの兼任。 「全部、読めていた。」 III1st・III2nd 香港の裏社会に君臨する八人のボスたちが名付け親である、双子の兄弟の弟。 兄ユンが明朗快活な若大将タイプであるのに対し、ヤンは冷静沈着な参謀タイプと性格は対照的だが、兄共々街の若きリーダーとして人々に信頼されている。 自慢のクンフーがどれだけ通用するかを試すため、ユンと共に世界を旅する。 III3rd 街の平和を守るのは誇りある仕事だ。 当然、「謎の組織」なるものの勝手を許してはおけない。 兄のユンも使命感に燃えている。 「まあ、今回も俺にまかせとけ。」 得意げなユンに、ヤンは心中でつぶやく。 「いつまでも頼りっぱなしじゃないぜ。見てろよ兄貴!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 『FF4』の如何にも東洋風だが実は西洋にもある名前のモンク僧とは関係無い (あちらには「ヤン・ファン・ライデン」という立派なフルネームがあるが、こっちはフルネームが不明。 親戚が「李」である事から兄と合わせて「リー兄弟」と呼ばれる事はあるが)。 『1st』時代ではユンの2Pキャラクター仕様という扱いだったが(バックダッシュの距離とハイジャンプの軌道は異なっている)、 『2nd IMPACT』より独立した別キャラクターとなった。 キャラクター設定 ユンの双子の弟。兄が何かと直情型なのとは対照的に冷静沈着な性格だが、 実際は兄同様に高飛車な発言や自信家を思わせる言動が多々目に付き、生意気さではいい勝負である。 兄のようなラフファイトは得意ではないらしく、同じ拳法スタイルでも読みを重視する堅実的な戦いを好む。 兄に対しては少なからず劣等感を抱いており、兄を超える事を目指して共に香港の町を守っている。 『1st』『2nd IMPACT』では自分達の実力が世界に通ずるかを試す旅に出る。 『3rd STRIKE』では「謎の秘密結社」の存在を探り兄をサポートする一方、自信過剰な兄に対し自身の実力を示そうと考えている。 ちなみに『2nd IMPACT』ではオロに目を付けられ、弟子にしようと狙われていた。 リュウと比べるとオロとの関係性はあまり強調されていないが、 『3rd STRIKE』の勝利メッセージでは「見込みちがいだな あんたに教わる事は何もない」と述べている。 後に『ストリートファイターIV』シリーズにもプレイアブルキャラクターとして参戦している。 『スパIV』では春麗の影響を受けて旅立つ決意した兄に付き添う形で、自身も新たなる世界に踏み出して行く。 見た目の元ネタはユンと同様、『新機動戦記ガンダムW』のトロワ・バートン。 しかしトロワのように無口ではなく、はっきりとした性格である。 また見事に尖った髪型のせいから、「スネ夫」呼ばわりされている。 というか公式にも「そんなにスネるとスネちゃまって呼ぶぞ!」とユンに弄られていたり。 『スパIV』でも自慢の先読みと同じくらいこの髪形は弄られており、 ハカンからは「自分と同じように髪型にこだわってる」と親近感を抱かれたり、 いぶきからは「あはは その前髪どんちゃんのしっぽに似てる!」と言われ、 ローズからは「その髪型は良くないわ…運気を下げているもの」と、反応は様々なものの中々に評判である。 当の本人はというと、自信家な側面は相変わらずだが、対戦相手に対しても現実的な考えでもって言葉を贈る。 が、定石が通用しないサイキョー流に結構真面目に戸惑う等、少々堅すぎる部分も見受けられる。 『CVS2』及び『ZERO3↑↑』でも登場はしているが、ユンの技の時に呼び出されるストライカーの様な役割で、使用キャラとしては登場しない。 『スパIV AE』では、操作キャラとしては『3rd STRIKE』稼動から数えて実に12年ぶりの参戦となった。 余談であるが担当声優の高木氏は『ガンダムW』の後番組『機動新世紀ガンダムX』の主人公役である。見た目トロワで声ガロードとかどういうことなの… キャラクター性能 ユン同様に「雷撃蹴」を攻めの軸とするが、ユンのようにあまりコンボを使い分けるキャラではない。 「雷撃蹴」の速度はユンより劣っているが、後述する「蟷螂斬」の存在により「雷撃蹴」からの択はユン以上に強力。 またユンと同じモーションの通常技でも発生や硬直で劣るもの(中足など)があり、似て非なる部分は多い。 ただしJ中KTC(通称「雷撃TC」)等、ユンに無い強力な技も所持している。 主力となるのは3段階まで派生する(EX版は5段階まで)優秀な必殺技「蟷螂斬 (とうろうざん)」、通称「ハイホイ」。 これを主軸とした戦法でユンとは大きく差別化されている。 「蟷螂斬」初段止めは隙が小さく(小「蟷螂斬」はガードされてもヤン側1F不利)、 ディレイや出し切りを意識させて攻め直せる他、火力、ゲージ回収量、スタン値が高い、と通常必殺技としては高性能。 EX版「蟷螂斬」は発生が早くなり小足ヒット確認から高ダメージ、高スタン値を奪える他、突進力も高いため低リスクの奇襲にも使えるため更に高性能。 「ハイホイハーイ!ハイホイハーイ!ハイホイハイホイハーイ!ぴよぴよ☆」なんて事も少なくなく、チマチマしているが意外に破壊力のあるキャラクターである。 これに移動技の「快砲」や投げ技の「前方転身」を絡める事により、相手の思考が追いつかないような早い攻めを展開出来る。 「俺の雷震魔破拳から 逃げ切れるやつはいないな」 スーパーアーツは最大ストック数2本で、ゲージも長めの「転身穿弓腿 (てんしんせんきゅうたい)」が、 EX版「蟷螂斬」を多用出来る為に最もシェアの大きいアーツとなっている。 と言うか「『転身穿弓腿』と書いてスーパーアーツはEX版『蟷螂斬』」と読む、なんて言われる事も。 「転身穿弓腿」自体の性能も発生が2Fと早く、ヒット確認コンボや反撃、割り込みに使えるため決して悪くはないが、 ゲージの長さに対しかなり火力が低いのが難点。 本作では、全体的に飛び道具系のSAはダメージが抑えられているが、それに準ずるほどのダメージ効率の悪さがキツイ。 通常技キャンセルや前方転身→通常技の流れからで出すと確認ヒットは容易だが、補正によりさらにダメージ効率がガタ落ちする事に。 そもそも転身穿弓腿単品で当てるよりそのゲージを使ってしゃがみ中K→EX蟷螂斬などを2セット当てた方が遥かに総合ダメージが高いので、 SAの使用頻度は抑えられがち。 地面を転がりながら接近するという性質上、飛び道具をすり抜ける事が可能で、 相手の飛び道具に対する抑止力として使うか、引き付けて対空として使うなど、 ダメージより、ヒットさせる事によりその後の相手の行動選択を躊躇させる事優先で使用されるケースが多い。 特にリュウの「電刃波動拳」にとっては非常に厄介なSA。 「雷震魔破拳(らいしんまっはけん)」はクリーンヒットすれば威力は申し分ないが、いかんせん空中の相手に対してはカス当たりしやすいのが最大の欠点。 ロック系であればまだ使えていた技かもしれない。 発生後2Fまで無敵、ガードされても有利とパナし用にローリスクな技だが、発生8Fという暗転見てから前ブロ余裕でしたと言わんばかりの出の遅さと、 前述の空中ヒット時のダメージの低さもあり、不用意にパナすと状況が悪化する事も。 『2nd IMPACT』時代はゲージが2本であり、さらに『3rd STRIKE』版より発生が速かったので、「転身穿弓腿」の代わりによく選ばれていた。 ユンの「幻影陣」と同様の分身技「星影円舞」も持っているが、各種技の性能は変化しない。 『2nd IMPACT』時代では異様にゲージが長く使いにくかったが、 『3rd STRIKE』になってからは「幻影陣」どころか全キャラ中最短のゲージの短さへと変貌。蟷螂斬1セット>通常技数回で溜まるため回転率は非常に高い。 めくり「雷撃蹴」からガード不能連係を組む事が出来、コンボよりもセットプレイが強化されるアーツと言える。 ガー不ではなく純粋な連続技レシピを組む事も可能で、30HIT超という『ストIII』らしからぬヒット数を叩き出せるが、 強烈にヒット補正がかかるため実戦で見込める総ダメージは2.5割~3割弱ほど(ゲージの短さからすればそれでも十分ではある)。 また、EX蟷螂斬を主体に戦ったとしても、普段の差し合いの中であっという間にゲージが溜まるので、試合の中でEX技か星影円舞発動かと、 使いこなせば柔軟に戦術・展開を切り替えられるのもこのSAの強みとなっている。 ただし、豪鬼の「阿修羅閃空」ですり抜けられると、持続タイマーは残っているのに効果は無くなってしまうという深刻なバグがあったりする。 有名プレイヤーでは埼玉のロシヒカリ氏が「星影円舞」を巧みに使う事で知られる。 攻めのバリエーションが豊富で、機動力が高く、スタンを絡めた爆発力もある攻めが非常に強力なキャラ。小柄な体と、髪型だけ見て舐めてはいけない。 『2nd IMPACT』の「雷震魔破拳」のボイスを聞いて舐めているなら仕方ない。必然だ。 総合的には3強には劣るが3凶とは遜色の無い強さ、準強キャラと言っていいだろう。露骨な不利が付く相手は存在しない。 そんなヤンの弱みは、切り返しの手段が乏しく、相手の攻勢をいなして五分の仕切り直しまで持っていくのに苦労するため、守りに入った時は脆い事。 また蟷螂斬(特にEX版)を主体に、積極的に自ら触りに行って接近戦での爆発力を狙っていくヤン自身のゲームプランと、 全体でも下位層に位置する体力の低さ、ユンと共にスタンゲージの回復が最も遅い部類に入るという打たれ弱さが、 アンチシナジーとして機能してしまっているのがマイナス評価。 ユンの場合は、幻影陣という技の判定を大幅に引き上げるSAを盾に図々しく相手に触りに行けるが、 そういった手段が無い点でダイヤグラム上はやや不利になりやすい。 よって、ユン以上に封殺するか、されるかという勝負になりやすく、 退いて守る時間と、一気呵成に攻め立てる時間を意識して線引きしなければならないキャラとなっている。 『スパIV AE』では高度制限がある代わりに有利フレームの長い「雷撃蹴」、 強「蟷螂斬」セービングキャンセルからの択攻め、削り、補正切りと自由度の高いスーパーコンボの「星影円舞」が強力。 中下段からの2択からの補正切りが決まれば、8割以上ごっそり減らす。 ゲージ依存が激しいがゲージ回収能力が全キャラ最高クラスの為、全く気にならない。 ウルトラコンボの「雷震魔破拳」、「転身穿弓腿」もダメージが抑え目な代わりに使い勝手がとてもいい。 この圧倒的性能からユン、フェイロンと共に3強の名をほしいままにしていた。 余談だが、ジャンプ頂点付近で出す強「雷撃蹴」の出始め数Fや、うつ伏せダウンからの起き上がり中の、食らい判定が完全に消失するバグが発見されていた。 どちらもキャラランク上では大きな変動は見られない要素ではあるのだが、何というかホントに色々恵まれている兄弟である。 バージョンアップに伴う大幅調整が行われ、現在の性能はある程度抑えられているが 公式ブログに掲載された調整内容がユンと揃って「お手軽さを無くし」で始まっていたり、 当初の雷撃蹴の強力さを皮肉ったゲームが作られたりと、当時の性能が窺えるという物である。 MUGENにおけるヤン + intense_mc氏製作 3rd仕様 intense_mc氏製作 3rd SAの選択は無く、「星影円舞」は1ゲージ、「転身穿弓腿」は2ゲージ、「雷震魔破拳」は3ゲージ消費で使用可能。 ただし、「星影円舞」は未実装である。 AIは搭載されていない。 + vwo氏製作 intense_mc氏の改変パッチ \vwo氏製作 intense_mc氏の改変パッチ 星影円舞を実装。ゲージやダメージ関係をより原作に近付け、SAも選択形式に。 同時に「蟷螂斬」入力受付などの操作面も見直しがされている。 AIが搭載されており、SAは「転身穿弓腿」固定でEXハイホイをダメージ源に攻めてくる。 そしてダウンを奪ってからは中段・下段・投げの3択を迫って来るのでプレイヤー操作だと結構手強い。 ただ、立ち回りの傾向としてやたら飛び跳ねるので対空がしっかりしているキャラだと…。 + あだむすきー氏製作 3rd仕様 あだむすきー氏製作 3rd仕様 こちらも基本は原作再現だがまだ製作途中で一部サウンドが足りない。 しかし現在進行形で製作が進んでおり完成に期待。 …されていたのだが、2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。 + NGI氏製作 3rd+アレンジ仕様 NGI氏製作 3rd+アレンジ仕様 上記あだむすきー氏版の改変で、効果音を追加。 『KOF2002UM』風の超必殺技演出が追加されている。 スーパーアーツセレクトは無くなり、常に全種類使える状態で戦う模様。 AIは搭載されていない。 + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 + Buckus氏製作 アレンジ仕様 Buckus氏製作 アレンジ仕様 ギルド勢によって『CVS』風にリタッチされたスプライトを用いている。 豊富なサブシステムとコンボ性能の向上により、扱いやすい仕上がりとなっている。 星影円舞は外されているものの、ゲージさえあれば任意のスーパーアーツを使う事ができる。 デフォルトでAIが搭載されている他、斑鳩氏によるAIが公開されている。 + 大会ネタバレ注意 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SPにおいて双葉ほたると「中国拳法」ペアとして出場。 当初は相方の影に隠れがちで大した活躍はしていなかったが、徐々にその秘めたる強さを視聴者に見せ付けるようになる。 そして中盤以降は、EX蟷螂斬から天翔乱姫に繋ぐという息の合った連携を披露。 そのコンビネーションで並み居るライバルチームを次々と撃破し、遂には優勝を果たした。 「工夫次第で使い勝手があがる これが中国拳法のいいところさ」 出場大会 + 一覧 シングル カオストーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 ファミレス杯【FOF】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム MUGEN∞動画試作トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 トゥエルヴと互角以上 チームバトル ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH 男女タッグでチームバトルロワイアル 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 伏兵リーグ 5対5団体戦 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント MUGENオリンピック KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー A girl in the Darkness Cry for the Moon Holy One 人造生物03RIA-紅 掌の歌 突撃!中華姉妹 なこるる茶屋(トロワ) よろず屋『わふぅ!』 「オレは強いって 言わなかったか?」 + おまけ __ ∠__|_ ▼6 ¬ゝ,・' \フ ‥‥お前も結構、こだわるよな。「どっちが強いか」なんて ∠_|___ | |_ | / |Σ≡≡》 | ・ ・ 3 \ニ/ ああ、解ってるさ。ただ‥‥ _|_/ この数週間のレベルアップ、ぜひ兄貴に見てもらいたくてね/ | /\ | | _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、. / ヽ__ \__」 l / ̄  ̄\ l l / ____〉 V /「,i'〔.o_)゙ .i そうまでいわれちゃ引き下がれないな‥‥ 」,ト--'" 、. l' ここらでひとつ「越えられない壁」ってのを勉強させてやるよ! l,、ヽ ' ` .l, Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r' ヽ、__ ''''"' / . ヽ.___,.イ
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ヤンロンパラメータ 初期コマンド 覚える技 ヤンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル ヤンロン パラメータ 属性 火 HP 195-206 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 龍舞→祝舞龍行 入手方法 グズリ(Lv1〜10)+ヤンロンの皮 CPU対戦時アイテム ヤンロンの皮 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき こうげき 3 こうげき かみつき かみつき 4 ★→★★ ★★→★★★ かみつき! 5 かみつき かみつき! 竜の旋廻 6 竜の旋廻 竜の旋廻 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃爆炸の息 全体攻撃竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ヤンロン 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 ヤンロン(Lv10)+陽龍のウロコ→陽龍ヤンシェンロン 解説 EX技は敵味方のコマンドをアップさせる技。~ 下位の【龍舞】は進化後の通常技となる技で、敵味方全てのコマンドを2段階アップさせる。~ 上位の【祝舞龍行】は敵味方全員のコマンドを3段階アップさせる。~ (BOSS)ダークボーンドラゴンのように「最終リールに送らせた方が楽」と言う場合には利用できるかもしれない。~ 相手コマンド上昇に意義を見出さないなら、素直に赤のプリンセス系統や各種スライムを使うべきだろう。~ 由来 対極においての「陽」を表している。~ 「ヤンロン」は中国語で「陽龍」と書き表し、「yang long(ヤンロン)」という発音になる。~ コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!!
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jc2.JPG) ヤン 通常技 ヤン 必殺技・特殊技 ヤン コンボ ヤン 起き攻め ヤン キャラ対策
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7158.html
このページはこちらに移転しました 中年ヤン 作詞/277スレ347 速いスピードで立ち向かう 中年ヤン エコを推奨している悪の軍団カレイシュウを 倒すため 出動だ! 「DOKKOISYO!!」 規則正しい生活送る 悪党共を蹴散らして 無農薬野菜作ってる悪の親玉を倒すのさ! 「くらえ!!オ・レノマ・クラァア!!」 ああケンよ お前は戦う孤独なヒーロー 世界の秩序を守るため 明日も戦う ヤンよヤンよ 中年ヤン!!
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ユンより遙かに相性悪い感じ。後ろ投げは封印(起き上がりにレバーニュートラルで18Fの無敵があるため)。 基本情報 詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K FAQ ヤンの雷撃ユンよりうぜえ ヤンの雷撃蹴は高い高度でしか出せない代わりにガード硬直が長い。ユンと違ってガード後に割り込み不可。可能な限りガード前に小PなりEX逆瀧なりで落とす。バクステ狩りの絶招歩法がない分バクステ逃げが結構有効(それでも程々に)。 雷撃のパターンは、A.遠目空振り、B.胸~足元当たりにヒット、C.頭上ヒット手前落ち、D.頭上ヒット裏落ちの4パターンがある。Aは喪2中P、忌2中P、セビ2など置いておく感じ。 Bは喪立小P、忌立大K(腰あたり)、置き弱逆瀧が安定。この間合いでは常に232323仕込んで見てから最速小逆瀧出せるようにするのが一番。持続の長い技を使う。 Cが元にとって一番辛い。割りきって素直にガードして小Pや投げや逆瀧擦りの割り込み、垂直ジャンプなんかで返すしか無い。ロケッティアは反応が遅れると穿弓腿の餌食。 Dはセビ前ステ回避(重要) 蟷螂セビキャン浮かせから表裏二択がまったく見えない 正面→めくりでファジーガードってできないのかな?。穿弓腿の後は受身を取ると雷撃蹴とJ中Kで表裏が来るんで絶対に受身は取らない。表裏は雷撃と中Kの運ゲ、見えるはずないだろ。とりあえず下手に牽制振らず雷撃確実に落とすつもりでチクチクいくしかないと思う。 元スレ過去ログ 956 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 08 19 08 ID LFLb/mb60 ヤンの雷撃蹴は高い高度でしか出せない代わりにガード硬直が長い 可能な限りガード前に小PなりEX逆瀧なりで落とす 穿弓腿の後は受身を取ると雷撃蹴とJ中Kで表裏が来るんで受身は取らない 全般的にバクステ逃げが結構有効 493 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 11 49 05 ID .k0m/c9o0 ヤン対策教えてください。 燈籠セビキャン浮かせから表裏二択がまったく見えない ファルコンのガード方向がわからない 495 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 15 10 59 ID aW03TNKw0 493 表裏は雷撃と中Kの運ゲ。見えるわけ無い とりあえず下手に牽制振らず雷撃確実に落とすつもりでチクチクいくしかないと思う 496 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 16 28 08 ID 6HOMQP3w0 正面→めくりでファジーガードできないの? 778 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 04 14 52 ID 46PTBi1Y0 ヤンは少しでも小足を許すとドつぼに嵌る おまけに割り込みづらいから我慢して間合い一杯までガードしかないだろう 距離をはかって近くに踏み込まれないように雷撃を落とすことだろうな 地上で置き立中Pのけん制が効果的だった 631 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 19 38 03 ID ta14H1Ps0 625 ヤン戦思うところ色々 いつものように修正は皆頼んだ 相手へ飛び込むのは愚の骨頂 中距離で垂JやバックJ等で様子見ながら、それでも追い込まれると危険なのでジワジワ詰める 牽制振るなら思い切ってある程度近付いて大Pか屈中P 中Kや大Kや大足はほぼNG(大足はついつい使いたくなる) 中近距離でヤンの前ジャンプを見たらとにかく弱逆瀧発射 一部の飛びで相打ちする以外は一方的に勝てる うっかり触れられた後に密着コアコアしてくる相手は少し離れたタイミングでバクステがかなり有効 ヤンの小足は発生こそ早いが連キャン出来ないので1発目をガードした時点で次の技に対するバクステを狩られる事はまず無い 何度も繰り返してると一点読みでバクステ対策をしてくる事も有るので注意 追いかけるように飛んできたら前述のように弱逆瀧 歩いて詰めてきたら再度バクステや大PTC等で追い払う 綺麗にコパで固めてくる相手はもう諦めよう ひたすら雷撃一点待ちで屈ガードしながら頭ん中を逆瀧で一杯にしておいても良いと思う あとコマ投げ一点読みの一発逆転技の垂J大P→惨影or絶影 は絶対に出せるように練習しておいた方が良い 折角コマ投げ避けたのに投げ返しとかやってるようでは絶対に勝てん 負けパターン 雷撃ガード後のコアコア小Pで距離が離れたところからの中足ハイホイハイをジャンプで避けようとして引っかかる 屈グラしていた為に雷撃→雷撃で踏まれてハイホイハイ もしくはグラ潰しでハイホイハイ 雷撃だと思ったらめくりJ中K・・・だと・・・!? 起き攻めで不用意に飛び込んで穿弓腿からのUC等を喰らう 近中Pや小Pガード後(ヤン+4F)やコパ(+3F)ガード後の小足(3F)をバクステで避けようとして刺さってハイホイSC転身穿弓腿 全体的に一々お爺ちゃんの反撃が安かった(フルコン行ける時に大足とか投げとか)
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ヤンロン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヤンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) ヤンロン パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 火 HP 195-206 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 龍舞→祝舞龍行 入手方法 グズリ+ヤンロンの皮 陽龍の大タマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ヤンロンの皮 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 E 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 D 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 C 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 B 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 A 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき こうげき 3 こうげき かみつき かみつき 4 ★→★★ ★★→★★★ かみつき! 5 かみつき かみつき! 竜の旋廻 6 竜の旋廻 竜の旋廻 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ヤンロン 出現条件 クラス合計 10~12 イベントドラゴンスキャンで出現。 クラスチェンジ派生 ヤンロン(Lv10)+陽龍のウロコ→陽龍ヤンシェンロン 解説 EX技は敵味方のコマンドをアップさせる技。 下位の【龍舞】は進化後の通常技となる技で、敵味方全てのコマンドを2段階アップさせる。 上位の【祝舞龍行】は敵味方全員のコマンドを3段階アップさせる。 迂闊に使えば自分の首を絞める結果になるが、ボスモンスターのコマンドを調べたい場合や、 (BOSS)ダークボーンドラゴンのように「最終リールに送らせた方が楽」と言う場合には利用できるかもしれない。 相手コマンド上昇に意義を見出さないなら、素直に赤のプリンセス系統や各種スライムを使うべきだろう。 由来 対極においての「陽」を表している。 「ヤンロン」は中国語で「陽龍」と書き表し、「yang long(ヤンロン)」という発音になる。 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!!
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「死ぬものかぁ…ワシは…ワシはぁ…!」 【名前】 ヤン 【読み方】 やん 【俳優】 石橋雅史 【登場作品】 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 【分類】 銘功夫闘士 【獣拳】 銘功夫アントライオン拳 【詳細】 全世界の経済を裏で操っているといわれる香港のメディア王。 世界最強の武術家を決める『乾坤一擲武術会』を開催しゲキレンジャーを招待するが、その目的は優れた武術家の気を吸収して最強の存在となる事だった。 その正体は全身を機械化した機械人であり、機械拳法「銘功夫」の創作者。 その企みを調査する為に潜入していたインターポールの刑事ラオファンを退けた後、ゲキレンジャー3人と戦う事になる。 足場をアリジゴクの巣穴のように変えて相手を引きずり込んだ後に両腕の仕込み刃で仕留める「砂楼閣」という技を使うが、ゲキレンジャー3人の合体必殺技「ゲキワザ・魂魂弾(こんこんだん)」を受け敗北。 その直後、銘観音に搭乗する。 ゲキレンジャーに最後の勝負を挑むが、最期はゲキリントージャの必殺技「激激臨臨斬」を受けた銘観音の爆発に巻き込まれて葬られた。 【余談】 演じる石橋雅史氏はこれまでスーパー戦隊シリーズの首領や大幹部(『ジャッカー電撃隊』の鉄の爪、『バトルフィーバーJ』のヘッダー指揮官(2代目)、『科学戦隊ダイナマン』のカー将軍、『高速戦隊ターボレンジャー』の暴魔博士レーダ)を長年演じていたが、2018年12月に亡くなった為、今作で特撮作品において最後の出演となった。
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910 名前:ヤンデレ彼女とお電話 ◆7GucI4/V8s[] 投稿日:2015/04/26(日) 18 50 37 ID N/cza4BY [3/3] ねぇ……今どこにいるの……? えっ、お姉さんと一緒……? おかしいよね? 彼女、私だよね? どうして、私をほっぽって、お姉さんと一緒にいるの? いい。分かった。あなたは分かってないの。 あなたには私しかいないんだって。あなたは私がいればいいんだって。 くす。なんでもない。ねぇ……今日、会いたいな。私の家、来ない? そう、良かった。 そうね。1時間後、来てね。絶対。 安心していいよ。とっても楽しませてあげるからね。 お姉さんの事なんて……ううん、何でもない。大好きだよ。また、ね。
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マイヤン 分類:きのこポケモン No.23-424 タイプ:くさ/[[フェアリー]] 特性:ハフーンチェンジ(攻撃技を使用する場合クロイシフォルムになり、ハフーンバリアを使用するとマイヤンフォルムになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 マイヤン1 80 30 100 30 100 130 マイヤンフォルム マイヤン2 80 30 100 150 100 10 クロイシフォルム ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/かくとう/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 図鑑 マイタケのようにみえるがちがうきのこで、おこるといろがくろくなりあいてをきりきざむ。ふだんはハフーンとなきながらてきにあまえてみをまもる。 技 エナジーボール、ギガドレイン、ムーンフォース、だいもんじ、じわれ、ねをはる、コスモパワー、なまける、れいとうビーム、めいそう、キノコのほうし オリジナル技 ハフーンバリア 基本的にはキングシールドと同じ。使うとマイヤンフォルムに戻る。 その他 攻撃時はマイヤンフォルムの素早さが適用され、ターン終了時にクロイシフォルムの素早さになる。 名前 コメント