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ACLR/W鳥組み合わせ ACLR/W鳥組み合わせ一覧ライフル+ライフル安定削り重視型AA緑+AA緑 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST GAST+GAST ライフル+ハンドガンSHADOW+ポリハン(格納リボハン) 100発ハンド+左AA緑 隊長リニア+ハンドガン ライフル+バズーカファマス+神バズ マシンガン+マシンガンビジュアル&瞬間火力重視 800マシの本気 安定削り Wガトマシ 超接近瞬間火力型 ハンデ重視 ハンデ重視2 マシンガン+ライフル800マシ+AA緑 800マシ+スペクター マシンガン+ショットガン800マシ+ショットガン NIX+重ショ マシンガン+ハンドガンNIXリボハン マシンガン+バズーカ800マシ+神バズ スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 スコールS鳥サイト拡大 スナイパーライフル+スナイパーライフルヘリオス用アウトレンジウェポン バズーカ+バズーカ安定性重視 バズーカ+ショットガン神バズ+重ショ バズーカ+ハンドガン神バズ+100ハンor熱ハン ハンドガン+ハンドガンリボハン+リボハン ハンドガン+パルスライフルリボハン+ペリュトン ハンドガン+レーザーライフルリボハン+グリフォン 格納+格納軽量 捕捉重視 瞬間火力重視 総火力 捕捉重視 キャノン+◯固めハメ攻撃 四脚レルキャ肩レール複合型その1 肩レール複合型その2 肩レール堅実型その1 肩レール堅実型その2 肩レール速攻型その1 肩レール速攻型その2 レーザーライフル+レーザーライフル安定型(シェグリ) ロマン型 ビジュアル重視型 ビジュアル重視型2 ハンドレールガン+ショットガン一撃離脱練習用 肩武器+左大グレサイト拡大 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 複合攻撃、ミサイルカーニバル 複合攻撃、安定&火力 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 特殊熱特化 対ラスジナ戦速度重視 安定ダメージ 見た目重視左右バランス重視 左右バランス重視その2 コメント このページでは、LRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦に強くしたりいろいろな目的がある。 格納や肩武器と合わせると組み合わせは無限大。 必ずしも左右同時に撃つ必要はなく、最初に左だけ使い切ってからパージし、右と左格納でW鳥をするということもできるので、実際にはパーツの数以上の多様性がある。 一覧 ライフル+ライフル 安定削り重視型 AA緑+AA緑 右 CR-YWH05R3/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET 安定した性能を持ち、削り能力の高いAA緑を左右に構えて撃ちまくる。相手のAPを安定して削ることができる。 AA緑は少し総火力が低いが、左右に持つことによって解決。AC1機を倒し切るくらいなら十分。 隊長コアなどのEOと組み合わせるとさらに火力が上がる。AC1機とのタイマンになるアリーナならこれだけで全てクリアできる。 左右ともにサイトが標準。非常に使いやすい。 左のAA緑は肩武器とも組み合わせることができ、どんな武器にも合わせられる。ミサとの相性も抜群。 長丁場なミッションでは総火力が不足しがち。肩武器を使うなり格納を用意するなりEOを使うなりしてカバー。 ファマス&AA緑(W AA改良型) 右 CR-WR84RA2/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET ダブルAA緑の総火力を上げたまま安定して削る能力を残した。 これも標準+標準なので使いやすい。 ファマスの高い瞬間火力を残しつつ、長いリロードを左AA緑で補う。EOがあるともっと強い。 左が先に弾切れする。EOコアを使わずに左格納にハンドガンなんかを忍ばせておくのもいい。 瞬間火力重視型 ファマス+GAST 右 CR-WR84RA2/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 瞬間火力がライフル中トップのGASTを組み込む。 GASTの特殊サイトをファマスで多少補うので癖が少なく、初期から作れる組み合わせでは最も使いやすい。 総火力も瞬間火力も優れ強い。 これも↑同様ファマスのマガジンリロードが気にならなくなる。 GAST+GAST 右 WH01R-GAST/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 or F73H GASTはライフル中最も瞬間火力が高い。それを両手に構えることで最高の瞬間火力を得ようという組み合わせ。 GASTは負荷が軽く、瞬間火力も総火力も高い優秀なライフルだが特殊サイトが欠点。この組み合わせは左右ともに特殊でサイトが狭い。SHADE+グリフォンなどの特殊+特殊に慣れたあなたに。 ライフル+ハンドガン SHADOW+ポリハン(格納リボハン) 右 SHADOW/左 ポリハン/左格納 リボハン/推奨FCS F69 SHADOWは火力は高いのだが、サイト特殊が問題。これを左手ハンドガンの広角で解決する。 ポリハンとリボハンを逆にしてもよい。 格納不可コアの場合、垂れ流せるCR-WH73H2と組み合わせるのも○。 100発ハンド+左AA緑 右 2復刻ハンド/左 AA/両腕格納 リボ/FCS LIMPET サイトが広いため、射程250程度での戦闘ではでWAA緑よりサイティングしやすい上、若干機体も軽くなる。 トップアタックで輝く。 隊長リニア+ハンドガン 右 CR-WR93RL/左 CR-WH73H2(長射程ハンド)/推奨FCS F69 隊長リニアはS鳥でも使いやすいが、物足りなくなったときはやはりW鳥するといい。 瞬間火力は3連リニアに劣るので、少し間合いを空けた距離からも垂れ流しに使える長射程のCR-WH73H2と組み合わせるのがおすすめ。 瞬間火力が欲しいときは左をリボハン(格納ポリハン)などにしてもいい。 ライフル+バズーカ ファマス+神バズ 右CR-WR84RA2 / 左CR-WH05BP / FCS F69 神バズをライフルでフォローする組み合わせ。 ファマスが標準サイトだからサイト拡大率が小さいので、旋回撃ちよりも引き撃ちに向いている。 マシンガン+マシンガン ビジュアル&瞬間火力重視 両腕 NIX/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 瞬間火力絶大のNIX両手に構えて「マッハで蜂の巣にしてやんよ」。 左武器ボタンを押してワンテンポ置いてから右と同時に掃射すると凄まじい瞬間火力を発揮する。 総火力が足りない。両手を打ち切ったら即パージ。格納リボハンを両手にとどめを刺す。 800マシの本気 右 800マシ/左 NIX/右格納 FINGER or シルフ or WH11PU-PERYTON(ライウンの格納パルス)/左格納 FINGER or シルフ/FCS LIMPET 格納は戦術によって変える。AC一体を相手にするなら格納はいらないが、「敵AC撃退」などの連戦には必要な場合がある。 例えば800マシとNIXの同時撃ちでNIXが切れたらシルフにして、800マシが弾切れを起こしたらパルスでとどめを刺す。または、NIXと800マシを撃ち切ったあと、両手FINGERか両手シルフでとどめを刺す。 安定削り 右 800マシ/左 NIX/右格納 シルフ or リボハン/左格納 シルフ or リボハン/FCS LIMPET 上記をより対戦に寄せた組み合わせ。格納は積載や好みで選ぶ。 近寄れさえすれば圧倒的瞬間火力でAP逃げ勝ちを狙える。 詰めきれずに終わる印象を持たれるが、武器の負荷が軽くW鳥のサイトサイズが最大なので、よほど機動力に特化した機体相手でもなければなんだかんだ対戦相手に接近戦を挑めたりする。 対戦で良く使われる武器の中ではショットガンとハンドガンが強豪。ショットガン相手ではサイトサイズの差を活かして撃たれない位置に張り付く腕が、ハンドガン相手では総火力の差で辛抱強く耐える腕が必要になる。 Wガトマシ 両腕 ガトマシ/両腕格納 シルフorリボハン ガトマシの瞬間火力はマシンガンの中でもNIXに並ぶほど。しかし、集弾性が非常に悪い上に総火力が低い為一丁では役に立たない。両手に構える事で集弾性を補いつつ総火力そして瞬間火力が増加し始めて真価を発揮する。 両手に構えたとはいえ、やはり命中には難がある。距離120あたりからばら撒くのが良い。 基本的には格納したシルフでトドメをさす事になる。 超接近瞬間火力型 右ガトマシ / 左NIX / F.C.S.LIMPET ガトマシの撃ち終わりにNIXが重なり、両1マガジンが1秒強の間に収まるので、肉迫しての一撃離脱が強い。 しかしこれだけで撃破できるACは限られるので、格納にシルフや100ハンなどの総火力の高い武器があると良い。 又は、ミサイルを絡めた遠近切替複合攻撃も効果的。その場合はEOコアにして瞬間火力を上げる。四脚での肩キャノンとも相性が良い。 ハンデ重視 両腕 シルキー/FCS LIMPET/ジェネレータ KONGOH 初心者と対人するときのハンデ用に。 ラスジナが弱く感じてきた時に。 EN管理の荒行をする時に。 「対戦してきたら急にネタ機が来たので」という時に。 これ一本で全て安心解決、今なら洗剤もついてお安くなっております。 ジェネ金剛必須。使う場合、まず機体全てを見直す必要も出てくるかもしれない。 ハンデ重視2 両腕 フィンガー/両腕格納 ROC4 or シルフ/FCS F69 or F73H 初心者と対人するときのハンデ用その2。かまってかまってほっしいの~。 「俺は父を超えた(若い声)」→「助けるつもりなどもとよりない…(老け声)」。 いきなりばら撒いてビックリさせるのが主目的。 逆に距離60くらいで撃てた場合、相手が「3とかから入った、まだ始めたばかり」レベルの人だと只では済まないことになる… 「何だよその凶武器!ハンデじゃなかったのかよ!」初めてリム・ファイヤーと対峙した時の恐怖を教えることになる。 マシンガン+ライフル 800マシ+AA緑 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-YWH05R3/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 至近距離に強いマシンガンと、マシンガンの命中率が気になる150以降をライフルの命中率で補う組み合わせ。 マシンガン+ハンドガンの組み合わせは距離150前後が本領。その距離を維持できないor維持しなくても良いというコンセプト。800マシは総火力が多く、多少距離が遠くてもなんとかなる。ハンドガンの射程距離ではできない戦闘距離を維持しよう。 肩にミサイル積めば標準+標準ができ、相手が広角+広角なら少し遠くから牽制が、標準+標準や遠距離+広角なら撃ち合える。遅くなった分はロックオン距離で補おう。 格納には両方リボハンを。 相手が広角+広角で回り込むような戦法をする場合は迷わずライフルをパージしよう。ミサイルもあるなら一緒に。広角+標準とはいえ広角+広角に対しこちらはサイト範囲も低ければ速度も遅い。総火力は落ちるが最悪800マシ単体で相手を削ろう。どんな相手でも対応できるというのは適格な状況判断ができてこそ生かせるのだ。 パージができないならEOコアに。相性は良い。 800マシ+スペクター 右 WR07M-PIXIE3/左 WL02R-SPECTER/FCS LIMPET ↑を更にEOコア向けにしたもの。 格納が使えないEOコア使用時は、左手弾切れ後の火力低下が痛い。そこで時間帯火力は貧弱だが単発威力、継続戦闘能力に優れたスペクターを敢えて使用する。 800マシとスペクターは引き金引きっぱなしでの撃ち切りタイミングがほぼ同じ。「これだけで戦える」という使い方も出来る。 右を見た目が似てる1000マシにすれば素敵度は上がる。もちろん相性は良い。 マシンガン+ショットガン 800マシ+ショットガン 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-WL88S2/FCS LIMPET SL時代にOB接近戦で猛威を振るった、いわゆる「マシショ」。 集弾性やらLRの当たり判定小ささのせいで大幅に弱体化したがなおも強い。上手く張り付こう。 削りが気になるなら、左を超ショにしてもいい。 NIX+重ショ 右YWH13M-NIX / 左CR-WH01SP / FCS LIMPET 四本指操作(B操作)でも可能な、一撃離脱の瞬間火力型。 回避に専念しながら接近し、1秒のチャンスを掴み取れ。 マシンガン+ハンドガン NIXリボハン 右 NIX/左 CR-WH01HP/左格納 CR-WH69H NIXはタイミングが命。しかし他のマシンガンではリロードが合わず、NIX同士でも左が遅れる。効率的にダメージを稼ぐにはこうなる。 マシンガン+バズーカ 800マシ+神バズ 右WR07M-PIXIE3 / 左CR-WH05BP / FCS F69 単発火力の高いバズーカと瞬間火力の高いマシンガンは相性抜群。 バズーカの反動で相手が固まるのでマシンガンの命中率が上がる。 右手にバズーカを持った方がその恩恵は大きいが、マシンガンは数撃ってなんぼの銃器なので速射性の高い右手に弾数の多い800マシを装備。 800マシと神バズはどちらも単体でACを屠れる性能を持つので、格納コアで継続火力を確保するよりもEOコアで瞬間火力を上げた方が良いだろう。 神バズの特殊サイトによりサイトサイズが狭まる。800マシに合わせた近距離戦なのでサイティングにそれなりの技術が必要。 推奨距離150以下。800マシを100ハンや熱ハンに替えても似た感じになり、火力は落ちるが距離を離せるので難易度が下がる。 スナイパーライフル+ハンドガン 36砂S鳥サイト拡大 右 36砂/左 リボハン/FCS LIMPET 非常に高い命中精度を持つ強武器36砂を、サイト拡大によって使いやすくする組み合わせ。 ロック速度が速く、実弾でリロードも短いので撃ち捨て速度も速い。故に操作技術がなくても使える。 砂入門といえる組み合わせ。火力が低く弾数からロック必要回数も多く、ゆっくり丁寧に狙って当てるというスタイルとは合わない。 LRPは命中精度が落ちているとか噂されるので注意。 フェンリルS鳥サイト拡大 右 フェンリル/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPは空中が安地なので、高APの機体で空を飛び長いリロードを補うとトップアタックと篭城の2つの効果を兼ねた鉄壁の要塞を作れる。 フェンリルの超威力から、見せるだけで凄い牽制になる。篭城機や引き撃ち機に持たせれば鬼に金棒。 サイト拡大のリボハンは格納と同時に撃つためにあえて撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スコールS鳥サイト拡大 右 スコール/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPで追加された砂、軽さから来る「最高の回避率」と砂の「最高の命中率」を併せ持つ、YHW30RS-SKOLLを活かす組み合わせ。 LRPは空中が安地なので空を飛びリロードを補う。機動戦や篭城戦で狙い撃つスタイルと相性がいい。 ↑同様サイト拡大用リボハンは格納と同時に撃つ為に撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スナイパーライフル+スナイパーライフル ヘリオス用アウトレンジウェポン 右 RS2/左 GOLEM/インサイド デコイ or ECM/FCS 横長 バックOBを使える操作レベルなのが前提。所詮事故狙い。 並列処理を避けるため、最初は左砂とインサイドを使い、弾が切れたのち左砂をパージし右砂を使う。 迎撃も格納もないコアでミサ対策と総火力対策しつつ軽さを維持して砂を使いたいときに。 ミラージュ系コアとキサラギコアならある程度応用できるかもしれない。 バズーカ+バズーカ 安定性重視 両腕 神バズ/FCS F69 有効射程に弾速が同じ武器はW鳥で使いやすく、さらに反動で固め撃ちをしたり連射性を補えたりとW鳥にすることで神バズの特性をより生かすことが出来る。 難点は重量か。速度や脚部との兼ね合いが難しい。腕部によってはコアも悲鳴を上げる。 バズーカ+ショットガン 神バズ+重ショ 右CR-WH05BP / 左CR-WH01SP / FCS F69 単発火力の高い武器でサイトの広さも確保する一例。 ブースト移動しながら射撃し続けるW鳥ができない場合でもこれなら。 小ジャンプ移動の合間合間に撃てるので、四本指操作でもW鳥が容易。 もとより、神バズも重ショも滅多撃ちできる武器ではないので、狙い撃ち推奨の組み合わせになる。 接近しながら左右武器ボタン同時押し、神バズの弾道をなぞる様に肉迫して重ショの全弾命中を狙う、一撃離脱戦法が理想。 しかし、相手が素早いと中距離での撃ち合いになり、重ショが豆鉄砲になってしまう。格納に予備武装を控えたいところだが―― はなから両腕とも武装が重いので、更に重量がかさむ格納を当てにするよりも、瞬間・継続火力が共に上がるEEOを併用したほうが上手くいきやすい。 サイトの広さを確保と書いたが、特殊+標準なので広いとは言い難い。重ショが発射されるまで相手をサイト内に捉え続けるのに技術を要する。 バズーカ+ハンドガン 神バズ+100ハンor熱ハン CR-WH05BP / YWR26H-GEIST or CR-WH79H3 / FCS F69 神バズを使いやすくする組み合わせ。 ハンドガンの広いサイトと軽い重量が神バズの欠点を補う。更に、弾数の多さが神バズを撃つ際の「無駄撃ちできない重圧」を軽減してくれるので積極的に攻撃できる。 左右の腕で速射性が異なるため、入れ替えると印象が変わる。 右神バズ・左ハンドだと神バズを狙い撃ちしたくなるためハンドガンが断続射撃になりがち。神バズの命中率は上がるので、左右の武器を同時に別処理できる器用さがあればこちら。 右ハンド・左神バズだとハンドガンの連続ジャブに神バズのストレートが紛れ込むような形になる。両武器を無難に併用できるので、扱いやすさで言えばこちら。 一見すると両武器が互いに足を引っ張り合うように感じるが、慣れると互いの弱点を補完しあう名コンビになる。さながら空手の夫婦手。 左右非対称が過ぎてビジュアルがチグハグになるのはご愛敬。 特殊と広角でロック距離に差があるため、神バズのロック距離とハンドガンのロック距離の間で、ハンドガンを無駄撃ちしやすい点に注意。 推奨距離150~200。右ハンドを800マシに替えても似た感じになるが、火力はあちらのほうが上。その代わり近距離に特化しており難易度も上がる。 ハンドガン+ハンドガン リボハン+リボハン 両腕 リボハン/両腕格納 ポリハン/FCS LIMPET 通称「リボリボポリポリ」 とにかく軽い。その割にそれなりに火力もあり当てやすい。速度特化機と相性がいい。 ポリハンとリボハンは逆にしてもいい。ポリハンで敵の脚部を損傷させリボハンで固める、が出来る為。 無傷の敵を射程の短いポリハンで脚部損傷まで当てられる実力があるならポリポリリボリボ一択。 火力と当てやすさを両立してるとはいえ、弾切れする前に倒しきれる絶対はないため、ポリハンより瞬間火力は落ちるが射程と総火力が増える100ハンドに交換するのも有り。 ハンドガン+パルスライフル リボハン+ペリュトン CR-WH01HP / WL11PU-PERYTON / FCS F69・LIMPET 瞬間火力に特化したペリュトンを至近距離で当てやすくする組み合わせ。 リボハンとペリュトンは左右の腕と格納の全てに用意されているので、アセンの自由度が高いのも利点。 ハンドガン+レーザーライフル リボハン+グリフォン 右CR-WH01HP / 左WL15L-GRIFFON / FCS F69・LIMPET 36砂+リボハンの対抗馬。 36砂に対してグリフォンは総火力で劣るが単発威力で勝り、OPで強化することにより連射速度も上回る。 サイトもこちらの方が大きいので近距離での左右同時撃ちもやりやすく、瞬間火力で優位に立てる。 格納を上記のペリュトン+リボハンにした「リグペリ」は重量が軽く、高命中で、爆発力も備えた優秀なカルテットリオ。 格納+格納 軽量 捕捉重視 右格納 ポリハン/左格納 リボハン/FCS LIMPET 右格納と左格納の組み合わせ、重量が軽く前半戦の機動力の負荷を極限まで低くし、その上十分な戦力を保持出来る。 左格納武器は右格納を出すまでは撃ってはいけない。AST武器はリロードの都合上相手に読まれやすいのでW鳥で使わないと命中率が落ちる。 LRPのシルフは弱体化し命中精度が落ちたため、トップアタック機を組むなら格納はポリかリボ固定になる。 瞬間火力重視 両腕格納 ROC4/FCS F69 or 横長 連射OP+火力強化OPで脅威の瞬間火力に。熱量もあるので真人間なら熱ハメ出来る。 重量効率も悪魔。 EOと合わせて使うと更にダメージを期待出来る。 格納せずとも良い性能。格納武器としては重いため、格納する場合は、腕に早めにパージできる武器を持たせたり片方リボハンにしたりして、機体の軽量化を急ぐこと。 格納でよく見かけるリボリボポリポリに対して、ロック速度と命中率とサイト範囲は劣るが、DPSと総火力で勝てる。重きの遅い相手ならこっち。 総火力 捕捉重視 右格納 GEIST/左格納 ROC4/FCS F69 or F73H 左右共に格納トップクラスの総火力を誇る組み合わせ。 右が広角なので両手ROC4よりサイトが広く、ついでに少し軽い。 これも格納せずとも良い性能。軽量機でEOコアを使う時などにどうぞ。 キャノン+◯ 固めハメ攻撃 右 AAグレ/左 エッティン/FCS 横長 グレの反動で相手を固めて高火力のプラズマを確実にヒットさせる連携攻撃。 反動に弱いCPUには効果大。 例によってコア、脚部、速度には注意。 四脚レルキャ 肩 WB14RG-LADON/左 リボ/FCS LIMPET 脚部が損傷した機体に追撃するのが目的。メインで使うとダメージレースで負けるので、四脚のコンセプト通りにあくまでサブ扱いで。 遠距離が絡むサイトで一番サイトが大きくなる組み合わせ。とはいえそこらのW鳥よりはサイトが小さい方。四脚の旋回で頑張る。 LADON2だと負荷が高くてアセンの幅が狭まる。左は万能のリボ。 肩レール複合型その1 四脚 / 右肩LADON / 左肩垂直ミサイル / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET 肩のレールガンは発射ラグや高い熱量などの特性から、他の武器との組み合わせによって扱いが変わってくる。 着弾が遅れる垂直ミサイルに続けて撃てば、連動ミサイル⇒垂直ミサイル⇒LADONの波状攻撃になる。 発射間隔の短いEMPUSA2が連携を取りやすい。 左腕のハンドミサイルもリロードが短いので、一連の流れの中で何発も撃てる。 射程距離を稼ぐより狭いサイトを拡張した方が総合的に扱いやすいので、FCSはLIMPETが基本になる。 肩レール複合型その2 四脚 / 右肩LADON / 左肩HARPY / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET オービットキャノンはリロードが遅いものの、小型兵器が攻撃している時間が長いのでLADONとも連携が取れる。 発射間隔短縮OPのHISTONを付けると良い。 肩レール堅実型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕AA緑ライフル / FCS LIMPET 狭いサイトをライフルの長射程でカバーする組み合わせ。複合型とも相性が良い。 肩レール堅実型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕NIX / FCS LIMPET 瞬間火力型のマシンガンを用いた一撃離脱戦法。 距離を離してラドン、近付いてNIXと使い分ける。 発射間隔2に対応できる腕部が無く集弾性が変わらないNIXなら、消費ENの少ない腕部を選べるので四脚と相性が良い。 肩レール速攻型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕GRIFFON / FCS F69 ラドンの高熱をグリフォンが保温するので、立て続けにラドンが当たれば熱暴走させやすい。 容量アップを施したKONGOHなら、小ジャンプしながら同時に撃ち続けてもレッドゾーンに入る前にグリフォンを撃ち切れる。 しかしサイトが狭いのでグリフォンを右手の広角武器と併用してラドンは牽制や切札に使うと堅実的。 肩レール速攻型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕熱ハン / FCS LIMPET 熱殺に傾向した組み合わせ。右腕も熱ハンにすれば特化するが、そうしなくても熱ハメできるので対応力を上げられる。 レーザーライフル+レーザーライフル 安定型(シェグリ) 右 WR05L-SHADE/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H ライウン御用達。LR対戦でも十分通用する中距離戦用の組み合わせ。 両武器とも命中率が高いため安定して削れ、更に攻撃力もそこそこある。 爆発力には欠けるので、中距離戦を意識しよう。 ロマン型 右 CR-WR98L/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H 「高命中の軽沢に高弾速のグリフォンを組み合わせたら強くね?」という単純な発想。 前述のシェグリと比べEN消費が激しいため、適度なインターバルをとるのに慣れた人向け。 両手を撃ち切るタイミングが近いため、格納を当てにした撃ち捨て気分で使うといいかも。 ビジュアル重視型 右 ハンドレールガン/左 カラサワ/FCS F69 or F73H ガッカリ武器とか産廃とか言われるハンドレールガンを上手く活用出来る組み合わせ。 レールガンのチャージエフェクトに相手が反応することを逆に利用して左武器を当てることができる。 右と左のトリガーを同時に引くといい具合にかわしにくい攻撃が出来る。レールガンをかわそうとするとカラサワに当たる、逆もまた然り。 弾数も左右40発、丁度いい。 レールガンの弾速は遅い遅いと言われるものの、それでもホロウと同等でかなり速い。発射タイミングと有効射程に気を使えばいい。 有効射程は約170程度。 派手なエフェクトによる威嚇効果でWカラサワに対抗出来る。 持ち上げラグと発射ラグの間はサイティングに集中出来る。 ビジュアル重視型2 右 カラサワ/左 カラサワ/FCS F69 or 横長 I like WH04HL-KRSW. カラサワ好きをアピールできる、エフェクトも音も派手、とにかく目立つ。 両手神バズ同様、コア、脚部、速度には気を配ろう。 LRPなら右手をカラサワマーク2にしてもいい。 ハンドレールガン+ショットガン 一撃離脱練習用 右 YWH16HR-PYTHON/左 CR-WH01SP/FCS F69 ハンドレールガンの溜めを左重ショの発射タイミングを掴むガイドにする。同時にトリガーを引き、最接近と右手の発射のタイミングを合わせると丁度よく重ショが当たる。機体速度やブースターの加速を色々変えて練習してみよう。 慣れてきたらマシショ等に移行してもいいし、軸合わせで右も当たるようにすればそのままハンドレールガンをうまく運用できる組み合わせにもできる。同時押しで左とタイミングが合うのはハンドレールガンならではの利点なので、習熟する価値は十分にある。 肩武器+左 大グレサイト拡大 脚部 四脚 or タンク/肩 CR-WB78GL/左 CR-WH01HP/FCS F73H 四脚・タンクでの地形戦専用。対人でAP負けしてたり、開けた場所に出たりしたらパージ。 リボハンは大グレリロード中に距離を詰められてしまった時に出番が来る。来ないのが一番だが。 尚、両肩グレCR-WBW98Gでも大体同じこと出来、また四脚で右手に近距離武器を持っている場合は左をシルフにするのも選択肢。 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ EX 36連動/肩 ハーピー2/左 重ショ/FCS LIMPET ビットで相手の切り返しを封じて左の重ショットで削る。 障害物戦では相手を燻りだせる上に切り返しを封じることが出来る。 強ショでは有効射程距離が短く使えない組み合わせ。グリフォンではサイトが小さくなりきつい。 複合攻撃、ミサイルカーニバル EX 36連動/肩 初期ミサ/左 ハンミサ/FCS LIMPET ハンミサと初期ミサの同時発射でデュアル以上にかわしにくい弾道を作れる。 ロック速度も速く、立体にも強く左右の発射タイミングを変える事でニンフの様な連続攻撃も出来る。 複合攻撃、安定&火力 EX FUNI/肩 マイクロミサ /右 36砂/左 AA緑/FCS LIMPET 序盤は36砂で相手のAPを削る。弾が切れたら、右武装を肩武装に変更。 AA緑とマイクロミサで敵を削る。マイクロミサは重量と相談。 マイクロミサを乗せてない方の肩は状況に応じて。 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/右 リボハン/左 AA緑/FCS LIMPET 開始と同時にEO起動リボハンとAA緑で同時に攻撃、すぐにリボハンが弾切れになる。そしたら垂直ミサ+EX+AA緑で攻撃。 対AC向け。 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/左 リボハン/FCS LIMPET 左リボハンと垂直ミサイルと36連動とEOで攻撃。 左リボハンならLIMPETでも十分。 特殊 熱特化 両腕 CR-WH79H3(熱ハン)/インサイド I01M-URCHIN(地雷) 熱の弱いLRでどうしても熱ハメしたい貴方に。熱暴走一回で倒しきれるわけではないが、実質勝負は決まる。 冷却をギリギリまで削っている相手にはアンチアセン(メタアセン)になる。 普通に冷却がある相手では地雷が当たるかどうかに勝負がかかっている。プレイヤースキルが問われる装備。 ミッションでは一部ACに絶大な効果を発揮。地雷を使うまでもなく大抵の真人間はブーストが出来なくなる。 対ラスジナ戦 速度重視 右 800マシ/左 NIX 両手とも軽めの武器であるため、高機動な動きができる。 中距離になるとマシンガンの性質上弾がバラつく。 だが、近距離での瞬間火力は馬鹿にならないので、高機動機では接近による攻撃を狙うことも出来る。 軸を合わせれば少し距離があっても結構当たるので、引き撃ち運用にも適する。逆旋回が苦手な人向け。 安定ダメージ 右 神バズ/左 シルフ 神バズは反動と命中性能が高く、左シルフは右800マシ程度の集弾率を誇る。 神バズでひるんでいるところに、マシンガンであるシルフを叩き込む感じ。 シルフが広角サイトのため、神バズの特殊サイトが気にならない。 旋回性の高いヴィクセン足などにして回り込むと、なお良い。逆旋回がある程度出来る人に向いているといえるかもしれない。 見た目重視 左右バランス重視 右 1000マシ/左 スペクター 1000マシ「似ている…私に」 やってみれば分かるがまるで1000マシを両手に持っているみたいになる。 基本左は殆ど空気なので1000マシだけでリムファイヤーが倒せるようになってから使う様に。 隊長EOでもつけてみるか…。 左右バランス重視その2 右 カルサワ/左 スペクター 軽沢「似ている…(ry」 相変わらずスペクターは空気だが、1000マシよりははるかにまし…かもしれない。 コメント すげぇ、昨日思いついきでこのページ作ったら伸びてる(喜) -- ヘタレイヴン (2011-10-02 23 16 44) 複合攻撃は割りと重要なのにスルーされてきたからな -- 名無しさん (2011-10-03 00 26 15) 私見が多すぎる…後今更書く必要あるか?このくらい誰だって思いついて実践していると思う しかもリボハンサイト拡大にS鳥という言葉を使ったり…ちょっと雑だし、要るかなこれ -- 名無しさん (2011-10-03 12 20 14) 当たり前すぎて何処にも書かれてないからこそあえて書く必要がある、単品じゃ価値がない武器なんかもあるし複合攻撃に関してスルーしてるのはこのwikiだけだ -- 名無しさん (2011-10-03 14 54 25) LRじゃどうせ左はリボハンなんだからこのページ無くてもいいんじゃね -- 名無しさん (2011-10-04 12 04 00) どうせリボハンなんだから<要出展 -- 名無しさん (2011-10-04 18 08 12) ↑サイト拡大&瞬間火力 -- 名無しさん (2011-10-04 19 17 18) というかガチガチの対戦で36砂とリボハン以外あるのか? -- 名無しさん (2011-10-04 22 00 29) ハンミサミサは砂より削れる -- 名無しさん (2011-10-05 00 14 42) 理論値が必ず発揮できないのもガチ対戦、36砂もハンミサも他武器に大会で随分撃ち負けたりもしてるし言い出したらきりが無い -- 名無しさん (2011-10-05 05 19 52) 結局はプレイヤーのうでしだいだしね -- 名無しさん (2011-10-05 16 40 42) ビジュアル重視とかいらんだろ -- 名無しさん (2011-10-06 11 08 51) お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな -- 名無しさん (2011-10-06 13 55 35) つーかどんな組み合わせでもあり得るだろ マシ一つの例をあげてもマシハンマシショマシライマシマシ…極論(カテゴリの数)×(カテゴリの数)全てあり得るわけだから それを私見でマシバズはあり得ないとか厳選するなんて冗談じゃない -- 名無しさん (2011-10-06 14 27 45) つまり、「みんな違ってみんないい」ってことだよね -- 名無しさん (2011-10-07 13 17 54) なんか荒れてない? -- 名無しさん (2011-10-07 18 16 46) 大げさなんだよみんな -- セロ (2011-10-07 23 43 08) こういうページは他人を否定してないで自分の好きな組み合わせを書けば良いじゃない。雑多な情報だとしても無いより価値はある。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 57 33) ファマス+AA緑が使いやすい。1票 -- 名無しさん (2011-10-08 14 33 45) ブレードェ… -- 名無しさん (2011-10-08 16 52 39) ↑だってAC戦であたらないじゃん -- 名無しさん (2011-10-08 18 55 08) 初心者にはありがたいよ。 -- しょしんしゃ (2011-10-08 19 54 49) AAハングレで固めて刈り取る さぁ君もブレードを使おう! -- 男 (2011-10-08 21 22 41) ↑隊長リニアもお勧めしたい -- 名無しさん (2011-10-08 22 47 31) シェイグリ -- 名無しさん (2011-10-08 23 33 52) まあ好きなように書いてって、「明らかにどー考えてもそりゃ違う」ってのがあれば「//」でとりあえず表示されないようにして理由も書いとけば良い -- 名無しさん (2011-10-23 04 43 37) たいちょーリニアは、W鳥でもけっこー使える様な気がするんだが、どう思う? -- プレデター・クロウ (2011-11-02 20 52 49) ↑リボハンを左にサイト拡大 -- 名無しさん (2011-11-03 22 51 11) 36砂グリとかは? -- 名無しさん (2011-11-05 00 12 10) ↑サイトが、小さすぎる。修正が必要だ。 -- 誰でしょう? (2011-11-06 22 34 57) ククク・・・・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 23 22 18) 右 MWG-RF/300/左 MWG-RFL/150/推奨FCS PLS-SRA02 って、LRにあるの? -- 名無しさん (2011-11-11 18 16 01) ↑見たことない… -- 名無しさん (2011-11-11 19 27 07) N系以前の型番? -- 名無しさん (2011-11-12 00 59 46) ↑3系の型番だ。LRにはない -- 名無しさん (2011-11-13 09 55 56) ↑排除しました。 -- 排除君 (2011-11-15 09 07 35) コメント欄が消えていたのでしばらく前の状態に復元しました -- 名無しさん (2011-11-19 21 49 00) AAグレにLB4。CPU相手なら… -- 名無しさん (2011-11-25 23 45 01) それW鳥じゃないじゃん -- 名無しさん (2011-11-27 16 12 57) 右FAMAS、左NIX、+隊長コア。格納がアサインの都合で使えないので苦肉の策で考え出したラスジナ用の構成。最終的にはFAMASで止めを刺す事に成る事多し。スレチだったらスマソ -- 名無しさん (2011-11-28 11 44 59) ☝コメント欄に書かずに上に書けばイイじゃん。 -- 名無しさん (2011-12-07 19 39 04) サイティングの腕に相当の自信があるなら36砂グリフォンが最強だとは思うが・・・俺には扱えない -- 名無しさん (2011-12-12 18 41 06) それはズベンサイト -- 名無しさん (2011-12-12 18 57 01) 36砂ハンミサでおk。左右の武器で撃つ状況が違うからなんかW鳥っぽくないけど -- 名無しさん (2011-12-12 23 50 40) グリフォンは組み合わせ的には射程300以上の右武器で標準~特殊程度の武器がベスト -- 名無しさん (2011-12-13 09 42 50) マイクロミサイルって言うほど大したことないよね。所詮CPU用 -- 名無しさん (2011-12-13 14 31 14) ふわふわ機動してる奴とかには効くな。隊長とかジナとかは普通に避けやがる -- 名無しさん (2011-12-13 15 27 46) 対戦でも相手がマイクロ避けるときの切り替えしの瞬間にグリフォン撃つと結構バカにできない確率で当たる。というか、俺は5マイクロ+連動で相手の切り替えしの瞬間を狙ってグリフォンを撃つという戦法で削れるだけ削り(こっちもさっさとパージしたい)、パージ後、36砂+格納リボハンで勝負かけてるぞ。 -- 名無しさん (2011-12-14 04 57 52) 俺は800マシ,NIX,軽実EOだな。撃ち負けはせんよ。当たるのであれば。 -- 名無しさん (2011-12-14 14 47 47) 5マイクロは対戦でも使えるね。けど削り目的ならデュアルとかあるしなあ。迷っちゃう -- 名無しさん (2011-12-14 16 05 11) 最大6発連続発射ミサイルに36連動でも良いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-15 16 22 07) ニンフは使いやすいけど初期ミサより重いくせに弾数減ると思うと… -- 名無しさん (2011-12-15 18 24 05) 迷ったら「核」だ!! -- 名無しさん (2011-12-16 16 26 56) さすがの俺でもそれはないわ -- 名無しさん (2011-12-17 01 42 05) 脱原発のためにも核は使わない絶対 -- 名無しさん (2011-12-17 05 13 05) おっとー爆雷を忘れてもらっては困るぜー -- 名無しさん (2011-12-17 08 27 27) 爆雷か。アイツ空気だったな・・・。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 45 25) W鳥か・・・いいなぁ。俺のキーアサインじゃパージもW鳥できないんだ。だから右は1000マシ左は盾、コアは実弾EO固定なんだよなぁ。はぁ〜〜〜〜〜。 -- W鳥もパージもできない人 (2011-12-17 18 25 49) 2連中ミサ+36連動も強いぞ -- 名無しさん (2011-12-18 02 57 15) パージできないとかどんなだよwww -- 名無しさん (2011-12-18 11 59 22) PS2LRのキーアセンになるべく近づけようとするとそうなる -- 名無しさん (2011-12-19 00 32 05) パージはなくても十分に戦えるが選択肢が減ってしまう。だからパージのために無理をしている。そのせいでW鳥がしにくい。パージかW鳥か俺はどっちを選べばいいんだ? -- 名無しさん (2011-12-21 22 14 05) 素直にW鳥にしろ。捗るぞ。格納?知らんよ -- 名無しさん (2011-12-22 11 24 39) W鳥云々よりも先ずはサイティングできるようにならないと撃つことすらできない -- 名無しさん (2011-12-22 20 59 13) 強力な武器一本でも十分戦えるけど、それを言っちゃあ個のページの存在意義がな -- 名無しさん (2011-12-23 03 18 20) 毎回句読点間違ってる人、いろいろなページに沸いてるなあ。文体からして明らかに全部同一人物なんだけど、句読点のつけ方がものすごくおかしい。文章を「。」で区切るべきところを全部「、」でつなげているので、日本語としてヤバイ。別に私が編集しなおしても構わないのだが、この人頻繁に編集してるみたいだし、毎回毎回句読点おかしいから修正も大変。この人自身の今後のためにも自分で修正してほしい。 -- 名無しさん (2011-12-23 09 19 10) ↑たとえばどの部分かな?場合によっては編集する必要があると思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 00 45) ↑↑沸いてるっていい方はどうなの。あなた、内装系ページにも同じ事書いてなかった?何処がおかしいのか具体的に言ってもらわないと外野としてはどう反応していいのか分かんないよ。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 30 57) 「、」にする人を発見した。この人のことだろう。ところで「修正も大変」というがどのページを修正したんだ?履歴からあなたが編集したらしきページが見つからなかったので一応教えて欲しい。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 50 15) コメがおかしい修正が必要だ… W鳥に戻そうぜ -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 06 23) 最大6発軽ミサ(両肩にどうぞ)+36連動+グリフォンをロック距離ぎりぎりから撃って、グリフォン撃ちきったら格納リボハン(orシルフ)に換えて、36砂と両手撃ち(右格納シルフ)。全装備がFCSのLIMPETと相性バッチリ。高命中率の中距離戦用。 -- ★堕天使ロキ★ (2012-01-23 11 58 14) そうだな!アナトリアの傭兵! -- BFF (2012-02-26 00 42 18) 800マシ+αの名前「大宇宙の超弾幕」とかどう? -- type-d5 (2012-03-13 11 23 47) W鳥アセンでLIMPET乱用されとるけど並列処理低くてサイト狭くない? -- 名無しさん (2012-03-14 07 30 58) 神バズ+リボ(ポリ)ハンで大体解決するよなw -- ナナーシ (2012-08-24 14 56 31) ↑ミッションだけな -- 名無しさん (2012-08-26 15 30 54) 神バズと相性がいい武器をもっとください -- 名無しさん (2012-09-02 20 14 01) ↑マシ+ミサあたりかと。マシはサイト拡大で神バズが近距離でも少々狙いやすくなるのと、ミサで牽制→神バズ+マシで攻撃で足が損傷すれば安定高い機体でなければ神バズの反動で止められるからそこにマシンガンの瞬間火力を叩き込む感じで。対戦したことないから対戦のほうだと使えるかどうかわからんけど。 -- 名無しさん (2012-09-03 20 24 10) LIMPETを使う意味がわからない -- 名無しさん (2012-10-01 01 10 42) LRPじゃ横長とVOLUTEはオワコン。 -- 名無しさん (2012-10-01 06 36 04) ↑↑ …理由を聞こうか -- 名無しさん (2012-10-01 21 30 36) LRPの鉄板装備のハンミサ、初期ミサ連動、砂、格納広角をW鳥で扱えて上下にも対応できて範囲が広いのはLIMPETだけ。横長はラスジナみたいな動きする相手を狙うことができないしVOLUTEもサイトの小ささで撃ち負ける。 -- 名無しさん (2012-10-02 05 36 58) 重ショ二丁つええ うまくやりゃ瞬間火力最高なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-02-14 17 36 03) タンクで唐沢がいい -- 名無しさん (2013-04-06 11 58 39) マシ二丁でラスジナかった -- ガチタン (2013-04-06 12 02 50) ↑3それで対戦してみろ、サイトサイズと発射間隔、反動の低さで泣きを見ることになるぞww確かに瞬間火力は最高かも知れんが、重ショ×2の時点でスピードをパージしてるわけだし。どうせやるんなら重量機に右神バズ、左重ショとか持たせて、反動で固まったとこ刺すとか。重二脚にATRUSとか乗せてうまいことOB使えば、かなり強いぞ。 -- ナナーシ (2013-04-08 01 12 54) マシとパルス結構強い -- 名無しさん (2013-04-14 10 05 48) フェンリル・神バズとリボハン持つのと重書二丁持つのでほぼ同じ重量なんでたいした問題ではない。ショットガン自体が玄人向けの武器だけどね -- 名無しさん (2013-04-16 18 57 09) まぁ、サイトサイズ的にも神バズ+リボハン安定だろやっぱり。というか重ショ一本で総火力十分なんだから中量機に重ショ+リボハンとかでも強いぞ。もう割り切っちゃってS鳥OB重ショとかでもできちゃうくらいだし。 -- ナナーシ (2013-04-21 22 07 58) ・・・800マシ&ガトマシ(震え声) -- 名無しさん (2013-04-22 22 17 18) 神バズ+リボは確かに安定するが、対人なら軽バズ+リボでも十分戦えるし速度も確保出来る -- 名無しさん (2013-04-24 19 47 11) ↑軽バズはロック速度が死んでる。速度出せても機動戦できない。神バズでワンチャンスワンショット戦法の方が命中率とか安定する。 -- ナナーシ (2013-05-04 19 37 11) AA緑二丁強い -- 名無しさん (2013-05-06 19 37 41) まぁちょっと火力足りないけどな。格納とか肩武器でどうにでもなるし。高機動中二とかに載せるといい感じ -- ナナーシ (2013-05-06 23 21 08) 800マシとAA緑はどうですか? -- 名無しさん (2013-05-13 19 56 38) 安定感はあるけど、どうせ800マシ使うならもっと瞬間火力高めたアセンにした方がいいかな。NIX持たせるとか。ショットガンもいい感じかもね。AA緑ライフルどうしても使いたいんなら、GASTとかファマス使うとかして、軽クレEOとか載せれば。 -- ナナーシ (2013-05-14 11 43 30) 右カラサワや右リボハンの入手方法って何…(泣) -- 紙装甲 (2013-05-15 02 19 36) ごめん、忘れた。ミッションのとこに書いてあるはずだから、頑張って探してみれば? -- ナナーシ (2013-05-15 10 58 27) わかりました。頑張ります(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-15 15 53 02) 右800左神バズ、フレームほぼ固定で全味噌 アリーナ制覇可能 -- 名無しさん (2013-05-22 00 47 50) 追記、格納は使用していません、パージをパージしてても大丈夫です -- 名無しさん (2013-05-22 00 50 51) 神バズ+シルフのほうが安定する気がするんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 21 36) パージが出来ない人向けじゃね?パージ出来ないと総火力考えないとじり貧だから。 -- 名無しさん (2013-05-27 21 00 20) 神バズが残り10発になった時の焦りは格納なしではどうしようも…予備弾があればいいのに… -- 紙装甲 (2013-05-28 17 47 09) 書き忘れましたが、自分はウラヌスも併用しました。ただ撃ってるだけで並みのACなら2機を潰しても弾薬は余ります。 -- 名無しさん (2013-05-28 19 32 01) とりあえずクリアするだけならほとんどのミッションは神バズ一本だけで十分、少なくとも中枢突入はいけた。ダムコンビとかではブレードも欲しいかな -- 名無しさん (2013-05-28 20 40 15) ビットって使い方むずないか?リロード長いから、足止めしてる間にメイン武装使えないし… -- ナナーシ (2013-06-18 00 59 51) そこでEOですよ -- 名無しさん (2013-06-18 10 04 24) ↑アンタすげぇよ。たしかにそうだな、SERENAでも引っ張ってこよう。しかしそうなるとENカツカツになることに気づきまたしても絶望。いや、足りるのか?とりあえず試してみよう… -- ナナーシ (2013-06-19 21 05 16) 隊長コア<…………>軽実EOコア -- 名無しさん (2013-06-19 22 14 54) SLの時あったリニアガン型EOあれば話は別なんだがな。ビットで足止めれる時間なんざたかが知れてるし、一撃が重い方がいい。なんで無機能になったんや? -- ナナーシ (2013-06-21 18 17 33) 「強すぎるので調整」じゃないのか? -- 名無しさん (2013-06-21 21 37 40) まぁでもゲームスピード上がったんだから、こういう使い方しなきゃなかなか当たらないと思うんだけど。弾数も他と比べると少ないしね -- ナナーシ (2013-06-22 21 46 06) 最後の見た目重視wwww -- 名無しさん (2013-06-30 13 44 55) 見た目はスペクター持たせときゃなんとかなる(確信) -- ナナーシ (2013-07-12 00 20 55) 役に立たないんですがそれは(困惑) -- 名無しさん (2013-07-29 21 09 14) ちょっと役に立つスタビライザーだと思えばなんとか…ならんわ! -- 名無しさん (2013-07-30 01 05 50) 上観るよりコメント欄のほうがたのしいわwww 俺なんか瞬間火力+安定目指したらGASTとガトマシになってたwww -- 梨 (2013-11-24 13 02 13) ハンドレールもうちと存在感ほしい -- 名無しさん (2013-11-25 22 45 22) ハンデレールさんは…ビジュアル用やし… -- 名無しさん (2013-12-15 15 44 21) (ビジュアル用なら)ハンデレールも捨てがたいけど個人的には追加装甲を推したい -- 名無しさん (2014-01-16 01 05 58) 一番のハンデはとっつきに盾のような気がする。…W鳥じゃないって?キコエナイナァー -- 名無しさん (2014-01-16 18 47 22) 左グレネードは結構万能だと思うの -- 名無しさん (2014-01-22 12 36 18) LRPだとシェイドとグリフォンのサイトが苦しい・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 04 32 20) リボハン -- 名無しさん (2014-10-06 20 43 31) 36スナとグリフォンもかなり使える -- 名無しさん (2014-11-04 22 57 17) ↑FCSはCRー73H -- 名無しさん (2014-11-04 22 59 38) 実ショにEショやったことあるけどやっぱりAC戦は、近距離で当てんとダメージ見込めん、それとN系のマガジンシステムのせいでW鳥してるとEショの方がすぐに弾切れになる。 -- 名無しさん (2015-03-31 03 25 56) 複合攻撃とかどれも面白いな。LRPなら強制B操作だから左を主力にして右手系のECMばら撒きとかどうだろうか? -- 名無しさん (2015-03-31 22 29 17) 隊長リニアと左の普通の砂、そして左の格納にリボハン又はブレードでAC戦が結構いけた -- 偽隊長 (2016-11-19 22 55 24) ほう、エネ管理さえ -- 偽ジャック (2016-11-19 22 57 18) ↑ミスっちゃったじゃないか···エネ管理さえどうにかすればレザライWが重量過多でもどうにかなるのにな··· -- 偽ジャック (2016-11-19 23 02 09) こんな時間までに起きてるのか、ジャック -- 偽隊長 (2016-11-19 23 03 55) もうこんなに夜遅いんだ···そして今、この場にはこの二人しかいない···あとは分かるな? -- 偽ジャック (2016-11-19 23 10 21) いいだろう、ならば見せてやる。これが私のドミナントだ。よく見ておくんだな! -- 偽隊長 (2016-11-19 23 13 43) (*^_^) -- 名無しさん (2016-11-19 23 26 27) 両手ペリュドン両格納ROC4でCR-F69なんてのもアリだと思う。実際、威力強化すればズベリム潰せるぐらいの総火力はある。EN消費は出力特化の金剛でゴリ押そう -- エミュレイヴン (2016-12-22 16 47 05) 正直、ビジュアル 実用性を兼ね備えているのはS鳥が一番だと思う。青春、タロス、春鳥がおすすめ -- レイヴン(仮) (2016-12-23 23 18 22) 3系なら使えたけど、LRではブレードが弱体化しすぎてちょっと…… -- NX好き (2016-12-24 13 36 31) 高機動相手はきついが、ズベンやトロットあたりまでなら当たるぞ>ブレード -- エミュレイヴン (2016-12-28 16 26 51) 空中ブレはキツいが地上を走り回るような相手ならよほど速くない限り斬れるぞ -- 名無しさん (2017-01-22 22 07 50) ズベンはドッスンしなければ斬りにくかった -- 名無しさん (2017-10-16 11 43 41) ビジュアル重視で唐沢GASTやって見たけど、唐沢のロック速度キツイ -- 名無しさん (2017-10-16 11 44 38) LRで対戦してぇよぅ -- 名無しさん (2019-02-09 18 30 46) やっぱり武器腕が最強か~♪ -- 名無しさん (2019-06-08 01 20 39) 迷ったら核だ!使わないと損だぞ! -- 名無しさん (2019-11-06 02 12 01) 800マシとNIXでラスジナ勝てた…弾尽きてからのEOが当たることをお祈りしながら回避してたらギリギリ勝てた… -- 名無しさん (2020-07-09 18 09 54) 3緑+スペクターの記事(?)消されたんだなぁ…。VRアリーナでしょっちゅうお世話になってただけに残念 -- 名無しさん (2020-12-29 01 04 34) 名前 コメント
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パーティ編成仲間加入条件(暫定) 仲間加入条件のまとめ 全メンバー使用例 全メンバー使用例 その2 パーティ編成 パーティ枠は8名強制加入はクロードとレナの2人 どのキャラも使おうと思ったらクロード編とレナ編で最低1周ずつはやることになる。 仲間加入条件(暫定) ⇔は同時に仲間にならないキャラ 一時的にパーティに加入するキャラは最後に必ず正式に仲間にするかの選択肢が出ます パーティーに空きがない場合(既に8人いる)は当然仲間にならない クロード どちらを主人公にしても強制加入(イベントで一時離脱することはある) レナ 各主人公で限定 レオン 正式加入はクロード編のみホフマン遺跡探索中一時的に仲間に(クロード編・レナ編共通)エル大陸到着後選択肢で仲間に(クロード編のみ) ディアス 正式加入はレナ編のみ(クロード編では一時加入すらしない)紋章の森で一時的に仲間に(レナ編のみ)前線基地で選択肢で仲間に(レナ編のみ) セリーヌ クロス王と謁見後城下町で一時的に加入クロス洞穴探索後選択肢で仲間に 二択 プリシス リンガに着いた時のイベントで登場(出るだけで一時加入はしない)ボーマンがいない状態でリンガでPAを起こしプリシスと会い、選択肢で仲間に ボーマン リンガのイベントに登場(出るだけで一時加入はしない)プリシスがいない場合のみリンガの聖地クリア後、選択肢で仲間に 二択 アシュトン オペラが仲間にいない時のみ加入1)紋章の森クリア後ハーリーで双頭龍の噂話を聞く2)サルバ坑道奥で龍と戦うアシュトンを目撃3)その後選択肢で仲間になる仲間にするだけなら上記の手順のみで十分。龍祓いイベントについては別項で。 オペラ アシュトンがいない時だけ加入1)クロスでPAを起こし三つ目の男とすれ違っておく2)武具大会終了後ヒルトンの酒場でオペラと会う3)山岳宮殿奥へ向かいオペラを目撃4)その後選択肢で仲間になる エルネスト オペラが仲間にいる時だけ加入1)オペラを仲間にする2)以下をホフマン遺跡に向かうまでに実行する├a)山岳宮殿のさらに奥に進みエルネストの痕跡を確認する├b)アーリアでPAを起こしオペラから墜落した宇宙船の話を聞く└c)神護の森の奥で宇宙船を確認する3)ホフマン遺跡でエルネスト登場。選択肢で仲間に ウェルチ 期間)武具大会終了後~ホフマン遺跡クリアまで条件)PTが4人以上(レオン除く)方法)ラクール城下町でPAを起こし、選択肢で仲間に ノエル サイナードの洞窟クリア後選択肢で仲間に チサト 1)セントラルシティ到着時にチサトと会っておく2)1.を実行するとノースシティのイベントでチサトが登場する3)その後サイナードの洞窟である通路を通った時に登場4)3.の時チサトが転んだ場所を調べると「チサトの名刺」を入手5)その後セントラルシティの新聞社にいるチサトのところへ行くと仲間になる※PTに空きがなくても一連のイベントは実行可能(当然仲間にはならないが、やっておくと一部のPAが見られるようになる) 仲間加入条件のまとめ アシュトンとオペラ・エルネストはどちらかしか入れられない プリシスとボーマンはどちらかしか入れられない クロード編でないとレオンは入れられない レナ編でないとディアスは入れられない エルネストはオペラがいないと入れられない 補足プリシスの「ほろほろグラフ」修得にはアシュトンが必要 ウェルチの「大地の怒り」修得にはプリシスが必要 バトルスーツはクロードを主人公に選択して+1、エルネストを仲間にすることで+2。それぞれピックポケットで追加入手可能 アシュトンは武具大会終了後フラグ消滅 プリシスはラクール国民が避難するとフラグ消滅 全メンバー使用例 2回のプレイで全メンバーを使うという前提 クロード・レナの各主人公でしか選択できないレオン・ディアスは確定残りの5人は各プレイヤーが自由に割り振れる 確定 A:2択 B:2択 [アシュトン]選択なら3人[オペラ+エルネスト]選択なら2人選ぶ クロード編 レオン [プリシス]or[ボーマン] [アシュトン]or[オペラ+エルネスト] [セリーヌ] [ウェルチ] [ノエル] [チサト] レナ編 ディアス 組み合わせ例:1クロード編:レオン・アシュトン・プリシス・ウェルチ・(セリーヌ・ノエル・チサトから二人)レナ編:ディアス・オペラ・エルネスト・ボーマン・(セリーヌ・ノエル・チサト・ウェルチから二人) 剣士であるアシュトンをディアスのいないクロード編に。 アシュトンとのPAで技習得できるプリシスを同PTに。さらにプリシスとのPAで技取得のあるウェルチも同PTに。 ただし、このPTでは不治の病の少女に関するPAを、両方の主人公で見ることが出来ない 組み合わせ例:2クロード編:レオン・オペラ・エルネスト・ボーマン・(セリーヌ・ノエル・チサト・ウェルチから二人)レナ編:ディアス・アシュトン・プリシス・ウェルチ・(セリーヌ・ノエル・チサトから二人) 組み合わせ例1を不治の病の少女に関するPAを両方の主人公で見れるように入れ替えたもの。 セリーヌはクリスのPAがあるのでレナ編に振り分けると良いかも。 クロード編でセリーヌを入れない場合、武具大会終了まで2人旅になる。 全メンバー使用例 その2 全145プライベートアクションを見るためのやり込み繰り返しプレイ用編成最低でもクロード3回・レナ3回は必要 組み合わせ例:クロード編1:セリーヌ・アシュトン・プリシス・ウェルチ・レオン・チサト クロード編2:オペラ・ボーマン・ウェルチ・レオン・ノエル・チサト クロード編3:プリシス・オペラ・エルネスト・レオン・ウェルチ・(ノエルorチサト) レナ編1:オペラ・ボーマン・ウェルチ・エルネスト・ディアス・ノエル レナ編2:セリーヌ・アシュトン・プリシス・(ウェルチ・ディアス・ノエル・チサトから3人) レナ編3:オペラ・(エルネスト以外で5人) ただし一部のPAはイベント終了後のリアクションまで楽しめるようになっていてそのリアクションまで全パターン見ようとするとさらに回数が増える数パターン必要なPAファンシティ・思春期のレオン:女性キャラ全部入れればセーブ&ロードで簡単に全パターン見れる派生PAのアームロック・モテ男への道も続けて見るためには誰かを犠牲にしてエルネストを入れなければならない ギヴァウェイ・トライア学園:編成によって内容が変わるわけではないので2回のプレイで見れる ヒルトン・秘密の花園:トライア学園と同じく全キャラが絡むPAで女性陣と男性陣それぞれの反応が見ものなので女性陣の反応用:セリーヌ・プリシス・ウェルチ・オペラ・チサト・エルネスト男性陣の反応用1:セリーヌ・アシュトン・ボーマン・レオン・ノエル+ウェルチ男性陣の反応用2:セリーヌ・アシュトン・ボーマン・ディアス・ノエル+ウェルチの3回必要
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近距離・遠距離・(AT)Priest・(DF)Priestの組み合わせ おススメパーティとは Boxer×1 Gladiator×1 Magician×1 Priest×1育成方法 解説 Sniper×3 Priest×1育成方法 解説 Pries×1 Boxer×3育成方法 解説 近距離・遠距離・(AT)Priest・(DF)Priestの組み合わせ 近距離…Boxer、Gladiator 遠距離…Sniper、Magician、Gunner (AT)Priest…STR全降りのPriest (DF)Priest…DEX全降りのPriest おススメパーティとは 最初の職業を決める際のおススメの組み合わせ。 職業別の武器と武器のおススメではなく、職業と職業のおススメ。ある武器のみを使った組み合わせ、つまり武器の組み合わせではなく職業の特色をうまく組み合わせたおススメパーティのこと。 各職業については各職業の特徴を参照してほしい。 Boxer×1 Gladiator×1 Magician×1 Priest×1 育成方法 BoxerはDEX14 MAG15の後、残りはSTR全降り needle glove、spark gloveを使いたかったらDEX14 MAG25の後、残りはSTR全降り GladiatorはMAG12の後、残りはSTR全降りまたはSTR DEX lightsaber、flame swordを使いたかったらMAG35の後、残りはSTR全降りまたはSTR DEX MagicianはDEX30の後、残りはMAG全降り PriestはDEX全降り 解説 近距離2人がいるため攻撃面では申し分ない。そのためPriestは防御を上げる役割。 また、Magicianはこのパーティでは補助の働きが大きい。もちろん近距離だけでは荷が重いところでは攻撃もする必要があるが、基本的には後ろからfreezeやblizzardなどを打つのがメインとなる。 BoxerとGladiatorの大きな違いは、攻撃範囲と使える武器の属性の違いだ。 攻撃範囲に関しては当然Gladiatorが大きい。遠くから攻撃できるということもあるが、それ以上に複数敵を攻撃できるというのが利点。剣全体に当たり判定があるため、複数敵を攻撃することができる。 対してBoxerは、基本的には1匹の敵しか相手ができず、攻撃範囲も狭い。初期のころでは非常に弱い印象を受ける。 「ではGladiator2人ではいけないのか」となるが、Boxerの武器にpoison gloveとfreeze gloveがある。どちらもGladiatorの武器には無い属性だ。 毒属性の武器の追加効果はHit Awayに適している。これがあると戦術が多彩になり、強い敵を先に倒すなどの戦法が取れる。また凍結属性の武器の追加効果は、近距離職との連携で非常に強力な力になる。 Sniper×3 Priest×1 育成方法 SniperはDEX全降り poison arrowを使いたかったら1人だけMAG10の後、残りはDEX全降り fire arrowを使いたかったら3人全員をMAG12の後、残りはDEX全降り PriestはSTR全降り 解説 Sniperは、Priestの攻撃力増加と相性がいい。 例えばGradiatorやMagicianは最大ATは高いが最小ATが低く、Priestによって最大ATが増加しても、最小ATの側のダメージが出てしまうと増加させた意味がない。 全員が遠距離武器のため、陸空両方に攻撃ができ、またあまりダメージを受けない。ただし距離を詰められてしまうと弱い。他にも、地形の複雑なステージでは戦いにくかったりもする。プレイヤーのマウスさばきが重要と言えるだろう。 使う武器は、Sniperの数が多いのでfire arrowでも十分活躍する。また、oct arrowにGuide s Cardを合成してもいいだろう。poison arrowも効果的だ。 完璧な操作であれば、距離を開けて遠くから狙い打つ、Sniperの名を生かす戦いができるだろう。 Pries×1 Boxer×3 育成方法 PriestはSTR全振り BoxerはDEX14→MAG50 解説 もう見てわかる通り、spark gloveを使う育成法。 最近、PriestのATAURAが追加攻撃にもかかることが判明、Boxerの追加攻撃が強化される。 さらにBoxerが3人いることでかなりの強さを誇る VSモードではとてつもない強さを発揮できる、ただし、LPが低めになってしまうので、残ったSPはLPに振ることを薦める、まだ不安ならLPを強化できるwhite stoneをつけるとよい。 しかし大きな問題がある、このパーティを作るのが非常に困難なことだ。 主力のBoxerは飛べない、遠距離攻撃できないのでGlass land2などの敵に苦戦する、おそらく本当にやる気のある人しか作ることの出来ないパーティだろう。
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不仲な組み合わせ 河本鬼茂⇔野毛秀樹 河本鬼茂⇔東条英虎 河本鬼茂⇔光村真澄 河本鬼茂⇔玖珂次郎 野毛秀樹⇔玖珂次郎 野毛秀樹⇔青葉慎吾 野毛秀樹⇔那智清隆 杉下竜次⇔青葉慎吾 多古真一郎⇔立浪重則 野村大樹⇔甲斐純哉 野中不二男⇔秋元陽一郎 野中不二男⇔石黒幸四郎 中田英寿⇔石黒幸四郎 早坂与一⇔石黒幸四郎 早坂与一⇔長尾実之 早坂与一⇔五十嵐寛 長尾実之⇔石黒幸四郎 ラゴス武威⇔山土巣大鳥 ラゴス武威⇔水原清史 那智清隆⇔邑久村大誉 牧野高志⇔森崎敬 牧野高志⇔野田清志 野田清志⇔長島玄次 松山惇⇔長島玄次 松山惇⇔白石義昭 松山惇⇔鬼頭栄一郎 金丸英男⇔持田宏隆 金丸英男⇔藤崎岳夫 稲村瑞樹⇔辻元孝允 屋村謙太郎⇔三神尚紀 長尾実之⇔五十嵐寛 岡本武次⇔三浦和良 中田英寿⇔トッティ D・マルドラド⇔エレ D・マルドラド⇔グラーフ D・マルドラド⇔パサーリャ ヘルミ⇔アウゲンテーラー バティストゥータ⇔クレスポ ロナウド⇔モリエンテス クリスチャン⇔マリウス ローマン⇔ジード
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注意 ゲーム中の組み合わせ表では「幽鬼×外道」=「幻魔」となっているが、実際は「妖魔」ができる。 同様に、「霊鳥×神獣」=「大天使」となっているが、実際は「堕天使」ができる。 同様に、「魔人×造魔」=「悪霊」となっているが、実際は「異霊」ができる。 本来、1体目と2体目の順番が変わっても合体結果は変わらないはずだが、 霊鳥と神獣の組み合わせは、「霊鳥×神獣」=「堕天使」、「神獣×霊鳥」=「大天使」となる。 +... 神霊 威霊 魔神 女神 威霊×魔神 威霊×大天使 破壊神×異神 地霊×異神 威霊×幻魔 威霊×異神 魔神×外法魔神×信徒 女神×地母神 女神×神獣女神×異神 破壊神×妖精 地母神×聖獣鬼神×英傑 幻魔×妖精 幻魔×神獣幻魔×英傑 大天使×地霊 威霊×地母神 威霊×霊鳥 魔神×大天使女神×外法 女神×信徒 地母神×大天使地母神×外道 幻魔×大天使 妖精×霊鳥夜魔×天使 霊鳥×鬼女 破壊神 地母神 鬼神 邪神 威霊×鬼神 魔神×鬼神 魔神×堕天使魔神×異神 破壊神×外法 破壊神×信徒地母神×龍神 地母神×霊鳥 鬼神×妖鬼鬼神×魔人、邪神×魔人 魔王×魔人大天使×龍神 龍神×神獣 霊鳥×異神 威霊×神獣 威霊×地霊 魔神×破壊神魔神×龍神 女神×破壊神 女神×妖魔女神×夜魔 女神×霊鳥 女神×妖鬼女神×外道 破壊神×鬼女 地母神×外法地母神×信徒 鬼神×鬼女 幻魔×天使妖魔×妖鳥 妖魔×地霊 妖精×天使妖精×鬼女 夜魔×鬼女 大天使×鬼女天使×鬼女 堕天使×鬼女 龍神×地霊鬼女×外道 魔神×英傑 破壊神×地母神 破壊神×幻魔地母神×幻魔 地母神×地霊 地母神×妖鬼地母神×異神 鬼神×外法 鬼神×信徒幻魔×妖鬼 幻魔×鬼女 妖精×神獣龍神×妖鬼 妖鬼×鬼神 邪鬼×外道 威霊×鬼女 破壊神×魔人 邪神×外法邪神×信徒 死神×魔王 死神×天使死神×外道 夜魔×魔人 大天使×天使大天使×外道 凶鳥×妖樹 死神 幻魔 妖魔 妖精 威霊×夜魔 魔神×幻魔 魔神×外道破壊神×大天使 地母神×魔人 邪神×魔王死神×外法 死神×信徒 幻魔×地霊魔王×外道 幽鬼×妖樹 異神×異霊 魔神×妖精 魔神×神獣 女神×鬼神女神×妖精 女神×大天使 女神×魔人女神×英傑 地母神×妖精 地母神×英傑幻魔×外法 幻魔×信徒 妖魔×龍神妖魔×英傑 天使×英傑 霊鳥×妖鬼妖鬼×魔人 外道×魔人 魔神×夜魔 女神×天使 女神×異霊妖魔×外法 妖魔×信徒 夜魔×大天使夜魔×外道 霊鳥×地霊 妖鳥×魔獣魔獣×地霊 地霊×魔人 地霊×英傑鬼女×魔人 幽鬼×外道 魔神×妖魔 幻魔×聖獣 妖精×外法妖精×信徒 夜魔×地霊 天使×神獣地霊×妖鬼 地霊×外道 夜魔 魔王 大天使 天使 威霊×妖精 破壊神×妖魔 地母神×妖鳥鬼神×霊鳥 幻魔×妖魔 幻魔×龍神妖魔×外道 妖精×堕天使 妖精×龍神妖精×地霊 夜魔×龍王 夜魔×外法夜魔×信徒 堕天使×妖鬼 悪霊×異神 幻魔×魔人 妖精×魔人 夜魔×造魔魔王×外法 魔王×信徒 邪龍×邪鬼 威霊×魔王 魔神×天使 魔神×妖鳥女神×龍神 破壊神×霊鳥 大天使×外法大天使×信徒 堕天使×異神 女神×妖鳥 妖魔×妖精 妖精×大天使妖精×妖鳥 大天使×霊鳥 天使×外法天使×信徒 堕天使×妖鳥 堕天使×外道堕天使×造魔 霊鳥×妖鳥 堕天使 龍神 龍王 邪龍 女神×魔獣 破壊神×鬼神 破壊神×天使破壊神×龍神 破壊神×妖鳥 夜魔×妖鳥天使×地霊 天使×外道 堕天使×外法堕天使×信徒 龍神×龍王 龍神×鬼女龍王×地霊 霊鳥×神獣 威霊×邪龍 破壊神×龍王 破壊神×神獣鬼神×堕天使 鬼神×龍王 鬼神×神獣魔王×造魔 堕天使×龍王 堕天使×地霊龍神×外法 龍神×信徒 龍王×神獣龍王×聖獣 龍王×妖鬼 邪龍×外道神獣×異神 魔神×鬼女 破壊神×聖獣 破壊神×魔獣地母神×魔獣 鬼神×天使 妖魔×堕天使妖魔×聖獣 堕天使×神獣 堕天使×魔獣龍王×外法 龍王×信徒 妖鳥×外道聖獣×異神 魔獣×妖鬼 邪神×龍王 邪神×凶鳥 妖魔×妖樹魔王×堕天使 魔王×龍王 魔王×妖鳥魔王×妖獣 魔王×邪鬼 魔王×妖樹天使×龍神 天使×邪鬼 堕天使×凶鳥堕天使×邪鬼 龍神×外道 龍王×妖獣龍王×鬼女 龍王×邪鬼 龍王×悪霊龍王×妖樹 龍王×異霊 邪龍×外法邪龍×信徒 魔獣×造魔 妖獣×邪鬼妖獣×悪霊 霊鳥 妖鳥 凶鳥 神獣 女神×聖獣 鬼神×妖鳥 妖精×龍王大天使×妖鳥 大天使×神獣 大天使×聖獣天使×妖鳥 霊鳥×外法 霊鳥×信徒妖鳥×英傑 凶鳥×外道 神獣×魔獣聖獣×魔獣 妖魔×天使 妖魔×龍王 妖精×魔獣大天使×龍王 大天使×妖鬼 天使×霊鳥霊鳥×聖獣 霊鳥×魔獣 魔獣×外道 邪神×天使 邪神×堕天使 邪神×妖鳥邪神×妖獣 邪神×幽鬼 夜魔×霊鳥夜魔×異霊 魔王×天使 天使×邪龍天使×妖獣 天使×妖樹 天使×異霊堕天使×邪龍 堕天使×霊鳥 堕天使×妖獣堕天使×異霊 邪龍×妖樹 霊鳥×外道妖鳥×地霊 妖鳥×邪鬼 妖鳥×幽鬼妖鳥×悪霊 妖鳥×妖樹 妖鳥×異霊凶鳥×外法 凶鳥×信徒 妖獣×妖樹妖獣×造魔 妖鬼×妖樹 鬼女×妖樹 威霊×龍神 魔神×女神 魔神×聖獣幻魔×龍王 幻魔×妖鳥 妖魔×魔獣大天使×魔獣 天使×聖獣 龍神×霊鳥妖鳥×聖獣 神獣×外法 神獣×信徒外道×異霊 聖獣 魔獣 妖獣 地霊 魔神×地母神 魔神×霊鳥 魔神×魔獣鬼神×魔獣 幻魔×堕天使 幻魔×霊鳥幻魔×魔獣 天使×魔獣 神獣×妖鬼神獣×鬼女 聖獣×外法 聖獣×信徒魔獣×鬼女 魔獣×異神 妖獣×外道 魔神×龍王 鬼神×夜魔 妖精×聖獣夜魔×神獣 堕天使×聖獣 龍王×妖鳥龍王×外道 妖鳥×妖鬼 妖鳥×鬼女神獣×聖獣 魔獣×外法 魔獣×信徒地霊×造魔 邪神×邪龍 邪神×魔獣 妖魔×異霊魔王×邪龍 魔王×魔獣 龍神×魔獣龍王×魔獣 邪龍×地霊 凶鳥×幽鬼凶鳥×悪霊 神獣×外道 神獣×造魔魔獣×邪鬼 魔獣×幽鬼 魔獣×悪霊魔獣×妖樹 魔獣×異霊 妖獣×外法妖獣×信徒 妖気×異霊 邪鬼×異霊 魔神×妖鬼 破壊神×夜魔 妖魔×夜魔妖魔×神獣 妖精×外道 夜魔×聖獣夜魔×魔獣 天使×妖鬼 聖獣×鬼女地霊×外法 地霊×信徒 妖樹×造魔 妖鬼 鬼女 邪鬼 精霊 魔神×地霊 破壊神×地霊 地母神×鬼女鬼神×幻魔 鬼神×聖獣 死神×妖魔幻魔×夜魔 妖精×夜魔 夜魔×堕天使堕天使×龍神 地霊×鬼女 妖鬼×外法妖鬼×信徒 鬼女×異神 地母神×鬼神 地母神×夜魔 地母神×堕天使地母神×龍王 鬼神×龍神 妖精×妖鬼鬼女×外法 鬼女×信徒 邪鬼×異神 鬼神×外道 邪神×妖魔 邪神×妖精邪神×夜魔 邪神×地霊 邪神×妖鬼邪神×鬼女 邪神×妖樹 妖魔×魔王妖魔×妖鬼 夜魔×魔王 魔王×地霊魔王×妖鬼 魔王×鬼女 魔王×幽鬼魔王×悪霊 天使×幽鬼 天使×悪霊堕天使×幽鬼 堕天使×悪霊 聖獣×妖鬼聖獣×異霊 妖獣×妖鬼 妖獣×魔人地霊×幽鬼 地霊×悪霊 妖鬼×鬼女妖鬼×幽鬼 妖鬼×悪霊 邪鬼×外法邪鬼×信徒 下位雷精霊夜魔×夜魔 魔獣×魔獣 地霊×地霊妖樹×妖樹 造魔×造魔下位風精霊妖魔×妖魔 妖精×妖精 天使×天使凶鳥×凶鳥 悪霊×悪霊下位水精霊妖鳥×妖鳥 妖獣×妖獣 妖鬼×妖鬼鬼女×鬼女 幽鬼×幽鬼下位火精霊堕天使×堕天使 龍王×龍王 邪龍×邪龍邪鬼×邪鬼 異霊×異霊上位雷精霊地母神×地母神 鬼神×鬼神 死神×死神上位風精霊破壊神×破壊神 龍神×龍神 霊鳥×霊鳥聖獣×聖獣上位水精霊女神×女神 邪神×邪神 幻魔×幻魔神獣×神獣上位火精霊魔神×魔神 魔王×魔王 大天使×大天使異神×異神 幽鬼 悪霊 外道 外法 地母神×妖魔 邪神×邪鬼 邪神×悪霊死神×夜魔 死神×邪鬼 幻魔×外道妖魔×鬼女 妖魔×邪鬼 妖魔×悪霊妖精×魔王 妖精×邪鬼 妖精×悪霊妖精×妖樹 夜魔×邪鬼 凶鳥×妖鬼地霊×邪鬼 鬼女×邪鬼 鬼女×悪霊邪鬼×悪霊 幽鬼×外法 幽鬼×信徒悪霊×英傑 死神×妖精 死神×龍王 死神×邪龍死神×妖鳥 死神×凶鳥 死神×魔獣死神×妖獣 死神×地霊 死神×妖鬼死神×鬼女 死神×幽鬼 死神×妖樹死神×異霊 夜魔×妖鬼 夜魔×幽鬼邪龍×異霊 凶鳥×異霊 聖獣×地霊妖獣×異霊 妖鬼×外道 鬼女×幽鬼邪鬼×英傑 幽鬼×魔人 悪霊×外法悪霊×信徒 妖樹×威霊 造魔×英傑 威霊×幽鬼 女神×堕天使 地母神×天使邪神×造魔 妖魔×霊鳥 妖魔×異神夜魔×龍神 夜魔×悪霊 夜魔×妖樹天使×造魔 邪龍×妖鳥 邪龍×魔獣妖鳥×妖獣 凶鳥×地霊 地霊×異霊妖鬼×邪鬼 邪鬼×魔人 外道×外法外道×信徒 妖樹×異神 作成不可 信徒 妖樹 魔人 造魔 作成不可 女神×幻魔 女神×龍王 女神×地霊地母神×神獣 鬼神×妖精 死神×悪霊妖魔×凶鳥 妖精×邪龍 妖精×凶鳥妖精×妖獣 妖精×幽鬼 妖精×異霊夜魔×凶鳥 龍神×聖獣 龍王×幽鬼邪龍×妖獣 邪龍×幽鬼 邪龍×悪霊凶鳥×鬼女 神獣×地霊 妖獣×地霊妖獣×幽鬼 幽鬼×悪霊 幽鬼×異霊悪霊×異霊 外道×異神 妖樹×外法妖樹×信徒 威霊×妖樹 死神×造魔 死神×英傑幻魔×異神 妖精×英傑 大天使×異神妖鬼×英傑 鬼女×英傑 幽鬼×異神魔人×外法 魔人×信徒 妖樹×英傑英傑×異神 破壊神×英傑 夜魔×妖獣 魔王×凶鳥邪龍×凶鳥 邪龍×妖鬼 凶鳥×妖獣聖獣×外道 魔獣×妖獣 地霊×妖樹幽鬼×英傑 悪霊×妖樹 造魔×外法造魔×信徒 英傑 異神 異霊 機械 破壊神×造魔 鬼神×地霊 幻魔×造魔妖精×異神 大天使×魔人 幽鬼×造魔英傑×外法 英傑×信徒 魔人×異神 威霊×破壊神 威霊×邪神 魔神×造魔地母神×邪神 邪神×異霊 妖魔×魔人魔王×異霊 外道×妖樹 外道×造魔異神×外法 異神×信徒 造魔×異霊 妖魔×邪龍 妖魔×妖獣 妖精×造魔夜魔×邪龍 天使×龍王 龍神×造魔龍王×邪龍 龍王×凶鳥 妖鳥×造魔凶鳥×造魔 聖獣×邪鬼 悪霊×造魔魔人×造魔 異霊×外法 異霊×信徒 作成不可
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やさいの種エリア ガチャ限定やさい ●相性のよいやさい組み合わせ やさい1 やさい2 やさい3 説明 レタスやトレビス キクラゲ 移動方向を減らしてから、即死させる サニーレタス ホウレンソウ エリンギ 強行突破できるが、サニレタのスキルでエリンギが死なないことを願う ヒラタケ エビイモやレンコン 敵のATを41に上書きしてから、更に下げる。完全無力化 ATアップ系やさい エビイモやレンコン カブ 前半はATを上げつつ敵ATを下げる。後半はカブで一気にATアップ 赤野菜 タマゴダケ イチゴ タマゴダケでATを上げるが、HPは下がるのでイチゴで更にATアップ 赤野菜 エリンギ イチゴ エリンギのスキルでHP半分になるのでイチゴのスキルが発動する ヤマブシダケ クロマメ 先手を取れば、いきなり敵のHPを減らせる。ちなみにヤマブシダケのスキルは敵のクロマメにも有効 ナバナやトレビス マナ回復系やさい マナを増やして一気に攻めるとき用 サツマイモ ラッキョウ サツマイモ 下段横一列に並べる。下りてきた的を追い返して無力化。地味に強い。 正月クロマメ シシトウなど シシトウスキルの2回攻撃で、2回ATアップ
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全体的に皆さん名前長いので省略させてもらっています Aブロック 謎の主催者 対戦をする前に言っておくッ!「」 「ノープロブレム」a.ありがとう 「」 フフ 牧師さま「」 Bブロック おんなのこ ほしいな 「」 ピクニックガールと一緒に「」 ~愛は痴丘を救う~「」 Cブロック ニョロゾを辱めたいの会「」 エルレイド♀はいいじゃねえか!「」 自爆こそ我がライフワーク 「」 Dブロック コータスの頭を幼女に触らせ隊「」 半分は鉄蟹で出来ています「」 カリフォルニア州知事「」 草ポケモンたちと一緒にコジローを犯し隊「」 ABCDの4ブロックにて総当たり戦 上位1位2位が勝ち抜きとします 同成績の場合は生き残ったポケモンの数で 更にポケモンの数も同じならばその相手に勝っているほうで ブロック戦の勝ち抜き者8名によるトーナメント戦にて優勝者を決定します
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組み合わせ+結果 土曜日の第一試合では、すれ違いが多く、一回も戦闘が始まらなかったため日曜日のPM8時から一回戦から決勝戦までおこないます 8時30分 第2回戦 チームキャプチャーミッション(MAP ゴーストファクトリー) ZDVSXIの勝者 VS CABS、WS、第一機動隊の勝者 DEC、HARUHIの勝者 VS DOT、+P+の勝者 サーバーは前にも言ってた道理、キャンベルでPWも前と同じく554です。 ホストになれる方は要望 質問のところにカキコお願いします あと-大会の要望・質問 に不参加など、いろいろなことをカキコしてってください。
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プリシジョン+ホークアイ+行きがけの駄賃 たたかうでの火力を飛躍的に向上させる組み合わせ。 迷ったらとりあえずこれで。 ダメージ分散+リベンジャー 分散されたダメージでもリベンジャーが適応することを利用した組み合わせ。 パイメテオ+荒くれ者 敵を弱体化させつつ与ダメを1.4倍に引き上げる組み合わせ。 ゴースト状態+ピンチに消費0+フルチャージ 無敵+消費MP0+与ダメ1.5倍のヤバイ組み合わせ。 ガードデフォルト+オートアンドゥ ひたすら耐える。 (全力でかばうor立ちはだかる)+ランパート 限界突破強化+紅蓮のウルフ (何でも全体化orポストスクリプト)+占星術
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各文明の組み合わせ 黄赤(移動後テレポ型) 黄緑(配置後テレポ型) 青緑(カッパやオロチやワーム) 赤青(隼丸やシーウェポン)