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要注意組み合わせ一覧 概要 初手で良くセットになるポケモンの組み合わせ、技の組み合わせを記載。 これは追加すべき、抜くべき等の議論はコメント欄、または議論ページで。 スタンダード系 天候系 その他コンボ 議論ページ スタンダード系 ラティオス+メタグロス 通称ラティグロス。種族値が高いポケモンが2匹並んでおり安定している。 メタグロスが苦手なサンダーやロトム、ウインディなどにラティオスで圧力をかける。逆にメタグロスはマニューラやユキノオーなどのラティオスが苦手とするポケの多くに強い。 今作で両者共に弱点を突かれるシャンデラ、ウルガモスが出てきたので、下のラティオス+ゴウカザル同様に前作ほどの安定感はなくなった。爆発弱体化も痛手。 だが単純に強力なので、未だに最メジャーコンボの一角である。 ラティオス+ゴウカザル 通称サルラティ(ザルラティとも)。ラティオスが苦手なメタグロスやバンギラス、カビゴンなどを猿で縛り、ラティオスは猿の攻撃が通り辛いサンダーなどに安定したダメージを与える。 ねこだましでラティオスのサポートも。 ラティグロスと比べるとウルガモスに強く出来ているが、マニューラやトリパに対してはラティグロスの方が強い。シャンデラはどちらもキツイ。 ラティオス+霊獣ランドロス 通称ラティランド。ラティオスが苦手とするバンギラスやメタグロス、ハッサムなどにランドロスが圧力をかける。逆にラティはボーマンダやウォッシュロトムを縛る。地震を撃ちやすいのもポイント。 両者とも持ち物によって対策が変わるため、確実な対策が打ちにくい。 雨キングドラや氷弱点が一貫しているため、霰パーティや雨パーティは他でカバーするという形になりやすい。 クレセリア+メタグロス(ハッサム) 通称クレセグロス。現環境の基本形。 トリパや雨パなどにも対応できる優秀な組み合わせと言える。クレセリアが電磁波やトリルなど素早さ操作手段に長けているため様々な方法でグロスをサポート出来る。 いば神秘などで火力を底上げすることも可能。 ラティグロス同様、シャンデラ、ウルガモスはかなり苦手。 ボルトロス+メタグロス(ローブシン) 通称ボルトグロス。サンダーグロスとクレセグロスが組み合わさったもの。 ボルトロスの先制電磁波で場を作ったのちに、メタグロスへいばるを放ち攻撃力を上昇させる。 トリトドンやガブリアス、霊獣ランドロスなどの地面が少々厳しい。 メタグロスの枠にキー持ちローブシンが入ることもある。 ゴウカザル+ドーブル 通称猿ドーブル。ねこだましで動きを止め、ダークホール。 単純に強力だが、すぐ起きられてしまったり、外れることも少なくない。 また、ドーブルはダークホールを撃った後は置物になりがちなので注意。スカーフドーブルは特に。 ただダークホールは改定で禁止技になったため、使用はフレンド戦のみに限られる。 サンダー(ウォッシュロトム)+メタグロス サンダーグロスとも。前作からメジャーな組み合わせ。 サンダーの攻撃が通り辛いバンギラス、ラティオス、カビゴンなどにメタグロスがプレッシャーをかける。また、サンダーはメタグロスが苦手とする水タイプを縛る。 今作で水タイプだけでなく炎タイプも縛れるウォッシュロトムが出てきたので、最近はそちらのほうが良く使われる傾向がある。 しかしめざパ草を持っていない場合、トリトドンが出てくると厳しい。 カポエラー+ウルガモス ウルガモスの攻撃やちょうのまいをカポエラーのねこだましやいかくでサポート。 また、ウルガモス単体では突破が難しいバンギラスやテラキオンをカポエラーが制限している。 シャンデラに対しての打点がやや薄い。またどちらもジュエルアクロバットに弱いので飛行相手にはちょっと苦戦する。 カポエラー+シャンデラ カポガモスと若干似ているが、ねこだましトリルで縛りの関係を逆転できる点や相手のシャンデラに弱すぎない点が違う。弱点被りも皆無。 カポエラーのサポートでシャンデラがかなり動きやすくなっており、2体の絶妙なコンビでメジャーポケの多くを倒せる。 ミラーマッチになりやすいので、素早さは多めに振っても良いかもしれない。カポガモス同様ギャラドスなどの水全般やボーマンダが弱点。 カポエラー+サザンドラ、ボーマンダ、ラティオス まとめるとカポエラー+特殊竜。先発に並べていきやすい。 カポエラーの猫だましやフェイントで竜対決を有利に運ぶことができ、特殊竜では突破しにくいバンギラスをカポエラーで制限できる。 カポの苦手なエスパーゴーストに打点があるサザンが最有力だが、ダブル威嚇が強力なマンダ、竜対決に滅法強いラティも使われる。 カポラティはグロス、スカーフorタスキシャンデラに弱いので他で対処できるようにすること。 天候系 バンギラス+ドリュウズ ドリュウズの特性を発動させ、暴走させる。 じしんは味方も巻き込んでしまうので、ドリュウズのじしんと同時にバンギラスが動かせないのが残念。 また物理が2匹横に並んでいるのでいかくに弱い。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ガブリアス シングルでもメジャーな組み合わせ。バンギガブとも。 特性すながくれを発動させ運ゲに持ちこむ。 またそれだけでなく、ガブが苦手なラティオスにバンギが制限を掛け、バンギが苦手なゴウカザルやメタグロスに対してガブが強い等、相性補完も抜群。 だがバンギドリュウズ同様、いかくに弱く、じしんと同時にバンギラスが動かせない。また両者とも火力が微妙。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ランドロス 格闘にランドロスが強い、威嚇に弱すぎない、単体用のだいちのちからがあり火力も高め且つバンギラスを動かしやすいという点等で需要が増した。振り方と道具次第でランドがメタグロスを確1で落とすことができ、ランドの苦手なラティオスにもバンギが圧力をかけてくれるので心強い。唯一水タイプには弱い。 カバルドン+サンダー じしん+ほうでんの全体攻撃。読みにかける負担が極端に少ないのが特徴。 両者とも氷に弱いので注意。ふぶきなんて喰らったら目も当てられない。 ワイドガードには注意。 砂嵐パーティ参照 ユキノオー+ゴウカザル 通称サルノオー。霰パの基本的な初手。 吹雪が通りにくく霰パの弱点となる鋼、カビゴンをゴウカザルで対処。ユキノオーはゴウカザルが苦手な竜タイプや水タイプに有効打を持つ。 霰下では猿のタスキも潰れてしまうので、基本的に猿の持ち物はいのちのたまになる。 霰パーティ参照 ニョロトノ+キングドラ(ルンパッパ) キングドラの特性を発動させる。 ニョロトノの素早さが高く発動順で負けてしまうため、天候パ相手にはこの並びで選出しにくい。 攻撃範囲的に水タイプに対する打点が低い。また、一貫してナットレイ、ユキノオーに弱い。 雨乞いパーティ参照 トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな (例)ブルンゲル+モロバレル、シャンデラ+カポエラー、ランクルス+トゲキッス など トリックルームの発動を相方のいかりのこなやねこだましで補佐。 トリパでのねこだまし要員はハリテヤマ、カポエラーなど一貫して遅いので、相手もねこだまし持ちだったらほぼ確実に抜かれる。 またねこだましはゴーストタイプに、このゆびとまれは全体攻撃技やふういんに弱い。 トリルパーティ参照 その他コンボ いばる+ラム/キーのみ (例)メタグロス+クレセリア、ボルトロス+ローブシンなど ラム、またはキーのみを持つ物理アタッカーにいばる。またはしんぴのまもりからいばる。 素早さが遅いポケモンが並んでいるが、いばる役のでんじはやこごえるかぜである程度対処できる。 ラッキー+ツボツボ、ハピナス+エルフーン、デスカーン+ラッキー など ガードシェア、またはよこどり+コットンガードでハピナス/ラッキーの防御性能を上昇させる。 通称デスラッキー。 その他テーマパ参照 ふくろだたき+特性「せいぎのこころ」 (例)エルフーン+テラキオン、マニューラ+テラキオン ふくろだたきをせいぎのこころ持ちに向けて撃ち、攻撃性能を底上げし全抜きを狙う。 このゆびとまれやねこだまし、トリックルームには非常に弱い。 シンプルビームコンボ (例)オーベム+積み技持ち など シンプルビームで特性をたんじゅんに変え、積み技の効率をあげる。 シンプルビームを覚えるポケは少ない。オーベムやタブンネ程度。なので読まれやすい。 また上述した二匹はどちらも遅いので、トリックルームと絡めなければ使いづらい。 ハイリスクだが、決まれば確かに強力。コスモパワーなんかを積めれば要塞になれる。 ねこだまし+全体攻撃技 (例)マニューラ+シャンデラ、ズルズキン+ブルンゲル ねこだましで相手一体の動きを止め、ねっぷうやしおふきなどの範囲攻撃を当てる。 攻撃役にはスカーフやメガネがよく似合う。水タイプには大体通りが悪い。 議論ページ とりあえず雛形だけ。フォーマットについては改良の余地が多いにあると思う。 組み合わせ自体ももっと色々あると思う。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 46 55) とりあえずメジャーなのだけ追加、修正。最近のランダム環境は分からないので適宜追加よろです -- 名無しさん (2011-03-05 02 02 55) 作成乙! -- 名無しさん (2011-03-05 07 28 33) サンダーorウォッシュロトム&メタグロスって追加すべき?メジャーな組み合わせだけど、現状でもまだ活躍できてるのかどうか分からないので追加しづらいんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-05 22 42 55) サンダグロスはまだ十分ありだとおもうけどね。その他コンボにシンプルビーム積み自己暗示とかもいれてもよさそうだけども -- 名無しさん (2011-03-06 12 11 01) 縛り能力が神のクロバラティも入れていいと思う 流星→黒い霧もうざいし -- 名無しさん (2011-03-15 09 37 34) まもるがきつくないですか? -- 名無しさん (2011-03-15 10 49 53) それはお互い様。 -- 名無しさん (2011-03-15 18 13 28) クロバラティは一貫してグロス、バンギ、ノオーに弱いから微妙じゃないか?実際ランダムでもみたことないんだが。ディアルガ&クロバっていうコンビならGSでいたけど -- 名無しさん (2011-03-16 16 34 10) 一貫して弱いかもしれないけど、前歯+流星でバンギでも倒せるんじゃないかな?あとどうでもいいけどGSのクロバの相方はディアよりパルキアなイメージが。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 17 06) 自分は流星群、オバヒ持ちのディア&黒い霧クロバっていうコンビを良く見た。前歯と絡めればそりゃバンギも倒せると思うが、行動が制約されてる感がどうも否めない。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 34 26) 今はノオー崩せるんじゃない?ジュエルバット・ジュエルブレバあるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 08 26 25) とりあえず陽気AS特化ジュエルブレバで防御特化 -- 名無しさん (2011-03-28 08 31 11) ノオーが確1 すまん分かれた -- 名無しさん (2011-03-28 08 32 14) AS特化にすると前歯の意味が薄れそうな気がする。 -- 名無しさん (2011-03-28 09 35 35) サンダグロスの亜種で水ロトム+ナットレイって強いと思うんだがどうだろう。サンダグロスだときついトリトドンを狩れるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 12 13 15) 熱風サンダーきつくないか? -- 名無しさん (2011-03-28 17 56 05) まあどの先発でも一長一短というか、苦手なやつは確実に出てくるわけで。でも今のところそんなに流行っていない以上ここに載せる必要は無いんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-28 18 49 28) ぱっとかんがえた組み合わせだと結構きついな。電磁波いれてるだろうし。今後のはやり次第じゃないか? -- 名無しさん (2011-03-29 12 49 22) まあ実際は相手の手持ち6体から考えなきゃいけないからなあ。先発これだろなあと思っても他のポケで縛られて出しにくく思ったりするのも多いし、そう考えると相手パーティをいかにして腐らせるかを考えるのもダブルの醍醐味だな。 -- 名無しさん (2011-04-03 23 09 45) ボルト+ブシンとか、いばキーとか先制電磁波とかあるけど。クレセリアとは違ったやっかいさがあると思う。ボルトはそこそこ火力あるし -- 名無しさん (2011-04-18 19 12 24) ↑それもいばキーコンボの一つだし、わざわざ欄を分けて書く必要はないと思う。そんなこと言い出したらボルトロスの隣に物理ATを置いた組み合わせはみんな要注意になる。 -- 名無しさん (2011-04-18 19 39 23) 雷神は強力な特性もありやっかいな相手だし最近見ないマニュバクとかよりは十分要注意な組み合わせとしていれる価値あると思う。クレセとは差別化もできるし。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 09 11) 確か4世代までのwikiでは物理+物理とか物理+特殊とかで別れてたよな。ここでもそうすべきだろうか?現状だとちょっと乱雑だし -- 名無しさん (2011-04-19 21 32 45) 要注意ポケでもガブの削除が上がってるけどバンギ+ガブは消して良いのでは?バンギ+ドリュウズの方が現環境ではメジャーだし -- 名無しさん (2011-04-19 21 50 17) ↑↑↑↑要注意になるなら入れるべき。ボルト+〇〇〇みたいな。クレセと違い素早さ、火力あり挑発で腐らずなにより先制電磁波はやっかい -- 名無しさん (2011-04-19 22 16 54) 第四世代の感覚でわけるのはもう少しあとでいい気がする。項目が多すぎたから分けられてたようなものだし。バンギガブは消していいだろう。削除意見もない -- 名無しさん (2011-04-19 22 57 18) トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな の欄はコンボの方に書いたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-04-25 22 18 59) カポウルガも追加してもいいと思う 対策してないと結構厄介 -- 名無しさん (2011-08-15 21 09 46) クレセズキンも追加すべきだと思うんだ -- 名無しさん (2011-08-15 23 33 46) ドクロトノも追加すべき -- 名無しさん (2011-08-16 20 26 33) ドクロッグは最近見ないだろ。ニョロナットのほうがよく見るし危険だと思う -- 名無しさん (2011-08-16 21 56 25) 大した反論もないしマニュバク消していいのでは? -- 名無しさん (2011-08-17 02 54 17) ↑賛成 今の環境雨や砂多いし全く見ないからね -- 名無しさん (2011-08-17 13 53 48) もう3日待って反対無ければマニュバク削除でどうだろう -- 名無しさん (2011-08-17 19 40 40) マニュバクも警戒するほどの組み合わせではなくなったな・・・水ロトムや夢ニョロトノの登場が痛すぎる。 -- 名無しさん (2011-08-18 02 35 24) ねこだまし+全体技みたいな形で残せばよくね。オーガルンパでこの類で強いのは立証されてるし。たとえばスカーブブルン+マニュでもなかなかいけると思うよ -- 名無しさん (2011-08-18 18 22 18) ↑オーガルンパが強いのは雨下での圧倒的な制圧力で等倍や半減でも致命的なダメージが入るからであってブルンでは火力不足。まあ猫+全体はあってもいいと思うが -- 名無しさん (2011-08-18 19 30 09) ↑しかしブルンを使うことでマニュじゃなくてズルズキンにしたら相手はトリルかわからないから潮吹き2回受けることもあろうし現にトリパにすることもできる。多分ねこ+全体ってのもあるけど、のせるならねこ+スカーフってのを乗せたほうがいい -- 名無しさん (2011-08-19 16 36 38) ねこだまし+全体攻撃って形で載せて、スカーフについて少し記載する形でおk?それとカポウルガ、クレセズキンは追加すべき? -- 名無しさん (2011-08-21 18 12 35) ↑猫と全体はそれでいいと思う。後ろ二つはろくに議論されてないしもう少し待ったほうがいいかな -- 名無しさん (2011-08-21 18 23 36) Wロトム+ガモスはどう?--(2011-08-21 20 13 36) -- 名無しさん (2011-08-21 20 13 31) ↑初めてきいたけど雪崩が両方に入るってきつくね?あとモルフパは文句なしにいれてもいいんじゃないかな。似たような構成の封印爆発はいらないと思うけどw -- 名無しさん (2011-08-22 15 14 32) ↑↑Wロトムとウルガモスは先発で横に並べるべきではないと思う。 ウルガの後発にWロトム置くのはいいと思うけど -- 名無しさん (2011-08-22 18 46 11) 組み合わせだけでなくシングルwikiのように、対策ページ設けて議論しては? -- 名無しさん (2011-08-25 22 52 41) 対策として有用なポケモンを載せてみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-08-26 16 16 02) がにゅオフの優勝者 ブルン+ねこ(カポ) やはりねこ+全体技は有用ですなw -- 名無しさん (2011-09-06 23 09 14) 正確には、ねこ+トリル。その後ジュエル潮吹き、ジュエル熱風、ジュエル吹雪で攻めるジュエリスト。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 54 04) ジュエリストww カポブルンノオーシャネラで攻めるあれか -- 名無しさん (2011-09-07 19 42 03) マニュバク消して猫+全体という形にした。問題あればいってくれ -- 名無しさん (2011-09-27 20 01 36) 波乗り+呼び水はどう? -- 名無しさん (2011-12-27 11 55 15) ドーブルは消すかフレンドのみの記述しといたほうがいいんでね? -- 名無しさん (2011-12-27 14 10 01) ドーブルについて変更しました。波乗り 呼び水については記載せずにおきました -- 名無しさん (2011-12-27 15 20 54) 古いけど、エルフーン(嘘泣き)+シャンデラ、ブルンゲル。 -- 名無しさん (2011-12-27 22 35 37) 呼び水のことなんですが、間違えて特性を書き込んじゃいました。すみません。 -- 名無しさん (2011-12-28 15 23 27) カポガモスとかデスラッキーは? -- 名無しさん (2012-01-25 11 49 00) 特に反論がなかったためカポガモスを追加。デスラッキーはガードシェアの項に少し追記という形で記載しました -- 名無しさん (2012-01-27 03 35 53) カポガモスいらんやろ -- 名無しさん (2012-02-09 16 40 33) みずびたしコンボ、終わってるほど強い -- 名無しさん (2012-03-10 11 24 56) カポデラーとかラティラキはいいのか? 充分強いと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 52) ラティラッキーは危険だし追加しても良いかも。みずびたしはライコウ+ゴルダックとかかな?具体的な使用感が欲しい感じ。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 36 53) カポエラー シャンデラはつよい -- 名無しさん (2012-03-15 18 50 25) バンギランドは追加してもいいんじゃね?あとカポシャンデラも -- 名無しさん (2012-04-13 21 57 27) ↑カポエラーシャンデラに反対がなかったし、バンギガブがあってバンギランドがないのはおかしいので勝手ながら追加させて頂いた。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 52 26) カポビアルはどうするんだろう -- 名無しさん (2012-06-12 18 26 37) ↑カポビアルなんて見たことないよ。ワルビアルと組むならマンダ、ギャラの方が汎用性が高いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 07 58) ↑WCSのジュニアの部の奴かも。補助ワルビってのが印象的だったぐらいで後は使用者の読みがすごかった感じ -- 名無しさん (2012-06-14 18 51 38) 凛スタンか。あれだけの結果残したしビアルにもこれからワンチャンありそう -- 名無しさん (2012-06-14 21 52 24) デスラッキーは? -- 名無しさん (2012-06-27 00 14 22) その他コンボで触れてる。バンギマンダは?と思ったらここは初手の横補完限定なのね。 -- 名無しさん (2012-06-27 09 47 21) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) サザンがいないのがおかしい カポサザンとかあるだろ -- 名無しさん (2012-09-01 16 19 39) スタンパ最メジャーのボルトグロスがない。なぜ? -- 名無しさん (2012-09-01 20 01 49) メジャーなカポ+特殊竜とボルトグロスを追加。ランダムでの遭遇数とか見ても無視できるレベルではないので -- 名無しさん (2012-09-02 01 53 50) ヤミラミ+爆発は? 読みやすいけどフェイントうざいし -- 名無しさん (2012-09-02 07 40 14) いばる+キーのみ+アクロバット -- 秀蔵 (2012-09-29 15 04 32) ↑たまに見かけるけど威張るが外れたときといばる役が選出or殺されたときのデメリットがでか過ぎるしまず飛行の通りはよくないしいばキーなんて誰にでも出来る 長文すまん -- 名無しさん (2012-09-29 19 27 46) 霊獣ランドロス+ラティオスが増えてきた -- 名無しさん (2012-10-03 04 31 21) ↑確かにいかくも入るし少し受けにくい。a145とc130並ばれるとクレセでもきつい -- 名無しさん (2012-10-04 13 00 11) ↑どうみても吹雪がキツイ気がする。あとトリパ。 -- 名無しさん (2012-10-04 14 19 37) 氷で息してるのほぼノオーだけだし、居たら並べて出さなければ良いだけ。トリパはトノグドラとかにとっても厳しいし、バレルクレセとか入れておけば何とかなりやすい -- 名無しさん (2012-10-04 15 28 01) でもこごえるかぜが低火力って言っても4倍と2倍でダメ+追加効果入るのはキツいだろ -- 名無しさん (2012-10-05 00 58 53) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) -- 名無しさん (2012-10-19 20 21 25) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) ←俺は実際水ロトムナットレイ使ってるんだけど2体とも電磁波搭載で雨パに20回やって2,3回しか負けなかったわ。確かに熱風サンダーや炎技持ちドラゴン(ボーマンダやささざ -- 名無しさん (2012-10-19 20 40 18) 勝手に入ってたから後ろ訂正サザンドラ)他のポケモンで補完してもサザンドラと霊獣ランドロスに嫌というほど煮え湯を飲まされた。その2体で20敗ほどしてるから(フリーで) -- 名無しさん (2012-10-19 20 43 30) いいかかやらら?む -- 名無しさん (2012-10-20 19 57 07) 霊獣ランド+ラティオスは強い。スカガブ・バンギ・不意打ちカポに怯えなくていいし。トリパは集中で、ノオーはスカーフあるかもしれんからヤチェでも持たせときゃ雪崩で何とかなる -- 名無しさん (2012-10-20 23 33 37) カポウルガでウルガがスカーフでもカポが役に立つよな?てかスカーフのほうが耐久は脆くなる・蝶舞で爆発できない・守れないのデメリット三拍子だが奇襲できるし蝶舞をめざパ氷にすれば蝶舞ウルガで弱かったマンダ倒せるし。警戒されるけど。とんぼも覚えるしいいスカーフアタッカーになんね? -- 名無しさん (2012-10-20 23 57 13) ↑スカーフグロス カポ(ねこだまし持ち)に少しきついかな。後ワイドガードとか、ニョログドラ等。 他は結構有利に進めると思う。 -- 名無しさん (2012-10-21 09 12 49) スカーフグロスはそもそも熱風で倒せるし、ワイドガードはフェイント入れれば問題ない。ニョログドラはノオーかナットで受ける。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 36 58) でマンダ入れれば後ノオー前提でグロス、あと自由でパーティ組めるやん。岩の一貫はワイガや威嚇でごまかしゃええし。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 44 22) カポは猫騙しげーやな。すばやさ多く振っとけ。 -- 名無しさん (2012-10-23 20 42 39) レパルダスなら威嚇はないが悪戯心嘘泣きあるからガモススカーフでもおK。さざめきで砂嵐バンギやクレセも確定1発 -- 名無しさん (2012-10-24 06 28 22) ジュエルアクロバットのとこww -- 名無しさん (2012-11-01 16 37 13) サンダーがサンターになってる(笑) -- A (2012-11-24 20 11 56) サルラティと組ませる後発なにがいいですか。ちなみに現在はバンギラス、メタグロス、エンペルト、クレセリアを入れています。 これでランダムマッチで58連勝しました。ご意見お待ちしております。 -- N (2012-11-24 20 20 46) 58連勝もすれば十分では? -- 名無しさん (2012-11-25 14 27 54) トリトドンは?シャンデラ・トノグドラ・トリパを全て見れる。 -- 名無しさん (2012-11-26 20 29 56) 僕は1000勝を目指しています。 今のところ次は雨パーティーか砂パーティーを試してみたいです。 いい雨パーティーか砂パーティーを知ってる人いませんか? いろいろ教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-28 20 36 16) 最近、「シンプルビーム+小さくなる」って流行ってますか? 58連勝したの僕です。 小学5年なので1日1時間しかできません。 -- tubasa (2012-11-28 20 43 48) 最近エンペルト強いですよね。 -- tubasa (2012-11-28 20 46 48) ↑ここは考察の場所、フリーでも58連勝もできるなら質問なんぞせず堂々と考察書けばええ -- 名無しさん (2012-11-28 22 43 56) トルネロスとサンダースがくそ強い -- 名無しさん (2012-11-29 18 49 21) 2012年の世界大会優勝者のパーティー教えて下さい!! -- 名無しさん (2012-11-29 19 58 07) ガブ@ハバン、サザン@ジュエル、グロス@ラム、クレセ@オボン、バンギ@ヨプ、水ロトム@眼鏡 -- 名無しさん (2012-11-30 14 32 15) N -- 名無しさん (2012-12-04 20 59 17) Nさんへ あなたのパは水技をもろに受けやすいからエンペルトを呼び水トリトドンにするべき。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 09 57) それとシャンデラはともかくウルガモス来たらやばいと思うがバンギ任せではあかん。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 15 16) 炎ポケ+トリトドンは?結構見かけるけど。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 18 16) ラティオス+霊獣ランドは追加して良いと思う。現環境のスタンはこれ -- 名無しさん (2013-01-22 12 36 40) トリパに強いウルガッサ入れていいと思う -- 名無しさん (2013-03-30 22 50 28) クレセリア+バンギラス強いぞ。クレセリアがでんじは打って、バンギラスがいわなだれ使えば怯みねらえるぞ。 -- 名無しさん (2013-04-18 20 23 15) それよりは、威嚇で格闘技を牽制してグロスに有利がとれるギャラやマンダの方がいいのでは? もちろんクレセバンギも否定はしないが、 -- 名無しさん (2013-04-27 18 55 35) クレセバンギは大半後ろに霊獣ランドとかセットじゃない?ってかバンギ絡むと横だけではなく後ろとのつながりも相当重要だし。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 20 23) バンギラティってないんだな。最近ではラティグロスよりメジャーな組み合わせだと思ってるんだが。だいたいランドもセットだが。ダブル始まって以降多かったのはトリトドン+バンギ。最近は水ロトムのが多くなったが・・・ -- 名無しさん (2013-04-28 04 28 02) てか、バンギの後ろに格闘耐性or威嚇持ちがいれば、横はグロスに弱くない限り大抵戦えると思うんだが -- 名無しさん (2013-04-29 15 05 49) 名前 コメント
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ウォーメイジタール アローウォール タールによる無限ループ ソーサレスグラインダー アイスベント 共通デコイ スイングメイス ゴールドフォージ+その他 ガーディアンパラディン ガーディアンドワーフ コンボ×10実績解除 トラップ組み合わせ例を、いくつか考察してみました。 これが全てではなく、ステージによって組み合わせは大きく変わります。 自分なりの攻略法を編み出すヒントになって貰えればと思います。 ウォーメイジ タール アローウォール タール ユニーク2 1マス先まで移動速度低下が持続する アローウォール ユニーク2 一定の確率でチル状態にして、動きを遅くする 一般的な組み合わせ。そのままでは数発外してしまうアローウォールを、当てやすくすることが目的。 タールはユニーク1のほうが足止め効果は高いが、設置コストを考えるとユニーク2がお得。 アローウォールのユニーク1の炎上は、炎上したオークがタールの効果を無視して走り去ってしまう。 タールと組み合わせる時はユニーク2を選択すること。 アローウォールの置き方として、壁の両側に置けば制圧力こそ上がるが序盤はオーバーキルをしがち。 並べて置くことにより、撃ち漏らしをせずにアローウォールのチル効果を最大まで上昇させることができる。 ゴールドが溜まってきたら天井トラップや両側にアローウォールを設置していこう。 最大までアップグレードして、ヘビーオークを安定して倒すには3つほどアローウォールが必要となる。 6個程度並べればほぼすべての敵に対応可能になる、それまではプレイヤーによる補助を必要とするだろう。 タールによる無限ループ タール ユニーク1 敵の速度が大幅に遅くなる ウィンドベルト 最大アップグレード推奨 迎撃地点にタールを2~3列ほど置いてタールで埋めてしまう。 あとは集まってきたオークを定期的にウィンドベルトで吹き飛ばし、別の武器で迎撃、また吹き飛ばす。 コボルトランナーやノールハンターにも安定して対処できる。 この組み合わせの使い方として、最低でもプレイヤーが近くにいることが絶対条件なので、ウェーブが終了したら一気にタールを売却して片付けられる。 0ゴールドで迎撃しやすくなると思えば、安いものだろう。 ゴールドが集まり次第、随時トラップを仕掛けていくのも良い。 その場合はタールが無駄にならないように設置しよう。 欠点は常にプレイヤーがいなければ効果を発揮しない、スカル5を狙いづらい。 またMPの残量によっては突破されてしまう、加えて大型の敵は飛ばせないなどがある。 ソーサレス グラインダー アイスベント グラインダー ユニーク2 リセット時間が10秒になる アイスベント ユニーク1 凍結時間が上昇 対大型の敵用の組み合わせ、バリケードなどでグラインダーの前まで誘導させること。 凍結のダメージ2倍で、この二つだけで最大80ダメージを与えることができる。 最大まで凍結ダメージを上昇させたいなら、アイスベントを半マスずらして置けば上手く当たる。 グラインダーのユニーク2でリセット時間を10秒にすることにより、アイスベントのクールダウンより早く起動することができる。 ダメージは10までしか回復しないが、凍結中に常に攻撃できるようになる。 欠点は大量の雑魚オークには対処できないこと。 グラインダーは瞬間火力こそ高いが、その分連続使用には向いていない。 後ろのほうに置き、同時にコボルトランナーの対処用として設置しておこう。 共通 デコイ スイングメイス ゴールドフォージ+その他 ゴールドフォージ ユニーク2 ダメージ20%アップ デコイ ユニーク2 チル効果、稀に凍結 ユニーク1 スイングメイスの振りが速くなる デコイに集まった敵をスイングメイスで吹き飛ばし、デコイの生存性を高めるのが肝。 そのため、攻撃速度上昇とチル凍結付与のユニークを選択する。 スイングメイスは2列配置し、デコイを中間に設置すること。 デコイの裏に回ってしまう敵への対策になる。 後は、ゴールドフォージの前後にフロアスコーチャーを置いたり、 任意の壁トラップを追加していけば後半のウェーブも凌ぎきれる。 敵の攻勢が厳しいウェーブのときも、デコイの自爆で大型の対処がとれるのも利点。 ガーディアンパラディン ガーディアンドワーフ ガーディアンパラディン ユニーク2 HPが回復 ガーディアンドワーフ ユニーク2 直接攻撃が敵を吹き飛ばす パラディンを前列に配し、後列のドワーフに援護させるシンプルな組み合わせ。 利点は3つ。 1、ドワーフの爆弾投擲はパラディンによって射線が遮られないので相性がいい。 2、爆発属性は大型の敵が耐性をもっておらず、確実に等倍以上の倍率でダメージが通る。 3、パラディンの壁を敵が抜けてきても、ドワーフのユニーク能力で追い返せる。 デメリットとしてコストが高い。ゴールドフォージやコンボで積極的に資金を集めよう。 パラディンは敵を深追いして孤立しやすいので、 万が一の事故対策としてガーディアントリンケットを持ち込んでおくと安心。 コンボ×10実績解除 アローウォール(強酸スプレー) ユニーク2 移動速度低下 ウォールブレード ユニーク1 出血 スパイクトラップ ユニーク2 出血 ドワーフのガーディアン ユニーク1 出血 ガーディアンアーチャー ユニーク1 炎上 フロアスコーチャー ユニーク1 炎上時間上昇 プリムストーン ユニーク2 炎上時間上昇 マッシャー ユニーク1 気絶追加 スチームトラップ ユニーク1 チル効果追加 プレイヤーの武器はダメージを与えられるものなら何でも良い。 別の候補として プッシュウォール、ヘイメイカー、デコイ(凍結)など。 "攻撃力を上げるアップグレードは一切しないこと。" 場所は「試練」のウェーブ3、難易度は弟子で良い。 ウォーメイジでも一応可能。 試練は体力の高いオーガが始まってすぐに単体で数匹現れるためコンボしやすい。 ウェーブ3までは適当にトラップを置いて凌いでいこう。 成功したら中断するので、トラップは全て売却してよい。 組み合わせは、リフト側から 1列目 壁際にガーディアンのドワーフ、アーチャーを設置 2列目 ウォールブレード、その上下にスパイクトラップとマッシャーを。 そのスパイクトラップに向けてフロアスコーチャーを設置。 3列目 アローウォール(強酸スプレー)、その下にプリムストーン、隣にスチームトラップ。 (ヘイメイカーなど他の天井トラップを置いてもいいかもしれない。 その場合は威力の低いものに。) 4列目 スチームトラップ1列ほど(念のために。この列にプッシュウォールも設置しても良い?) ウェーブ3が始まったら、オーガを誘導するためにスパイクトラップの近くで立っていよう。 あとはオーガがトラップ地帯に入ってきたら弱攻撃でオーガに攻撃して、マッシャーとウォールブレードを起動させよう。 オーガは瀕死の状態、もしくはバラバラになっているはず、実績解除されたらメニューに戻ろう。 ドワーフの攻撃が最も大切なので、後ろにドワーフを2人ほど置いても良いかもしれない。 コンボ内訳として、状態異常の炎上、出血、チル(移動速度低下)、気絶で4コンボ。 ガーディアンによる攻撃で1~2コンボ、トラップのダメージで5~7コンボ。 プレイヤーの攻撃で1コンボ追加、最大で13コンボとなる。 状態異常は別々のトラップで同じステータスを付加してもコンボには加算されない。 ただしコンボ時間を稼ぐことはできるので、重複してユニークを選択している。 ゴールドフォージ+デコイ1-2個+大岩シュートもお勧め。大群一掃お金うはうは(って程でもないけど)セット。Tメイス級のコンボ -- 名無しさん (2015-11-28 02 42 11) 名前 コメント
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大会会場http //tenhou.net/0/?45854560 ※当日になっての混乱が無いように自分の出番をよく確認して押してください. ※組み合わせに重複や欠落がありましたらお知らせください. ※対戦表は確定しました、ダブりがありますがこの組み合わせで行います 1日目スケジュール 20:00集合、30分以内に点呼 ↓一次予選一戦目 ↓途中経過貼り出し ↓一次予選二戦目 ↓途中経過貼り出し ↓一次予選三戦目 ↓小休憩&二次予選組み合わせ発表 ↓二次予選一戦目 ↓途中経過貼り出し ↓二次予選二戦目 結果発表、初日終了 1戦目 1卓 リリアーヌ/マサ@巨人/☆こちみ/やわらか大関 2卓 非効率打法/可燃性高圧ガス/うぇ/ι(´Д`υ) 3卓 松岡美羽/キ喪男/漬け物会長/沢蟹真琴 4卓 sanuki/ラトビア/高知の猿@四麻/花園静馬 5卓 なめとんのかこら!/八文銭/花見月/桜田ファミリア 6卓 ウィドゥ@阪神/トリッキー桜井/蒼っち/nanmin 7卓 牛牛牛/アルメイダ/献血アカギ/Pelopone 8卓 ja.ne/oool/マルチ/はやみちゃん 9卓 青丹よし/しゃもじ蟲/牡丹/京都の地蔵 10卓 でつ@ハム/あなぐらマムル/春原陽子/劉文叔 11卓 なかいやん/真野ちゃん/松戸新田/惣菜 12卓 カリー/kogepan/竜/Mercury☆ 13卓 三河屋/影武者/悠木陽菜/gari 14卓 ヨネノプロ@燕/わんわんお!!/樺太総屑/真紅っく 15卓 爆弾犬/オカルt/ルイズ@市況/[;´Д`] 16卓 しゅらんんn/津久井/よじげんぽけっと/8608 17卓 CrazyGus/十円/ケーエス/ぬこちゃ^^ 18卓 鷹より@SB/らんらんるー/ほんぐっぽ/天丼ウテナ 19卓 すっきり納豆/sonson/川澄舞@策/小魔玉 20卓 八意添花/花粉症/もう4時か/地べた 2戦目 1卓 青丹よし/ウィドゥ@阪神/すっきり納豆/しゅらんんn 2卓 非効率打法/トリッキー桜井/あなぐらマムル/わんわんお!! 3卓 花見月/蒼っち/よじげんぽけっと/沢蟹真琴 4卓 桜田ファミリア/惣菜/真紅っく/天丼ウテナ 5卓 リリアーヌ/アルメイダ/ほんぐっぽ/Mercury☆ 6卓 マサ@巨人/十円/悠木陽菜/京都の地蔵 7卓 ☆こちみ/八文銭/もう4時か/劉文叔 8卓 やわらか大関/しゃもじ蟲/ケーエス/gari 9卓 なめとんかこら!/真野ちゃん/樺太総屑/地べた 10卓 鷹より@SB/kogepan/キ喪男/Pelopone 11卓 牛牛牛/津久井/牡丹/花園静馬 12卓 ja.ne/うぇ/川澄舞@策/8606 13卓 CrazyGus/オカルt/竜/はやみちゃん 14卓 でつ@ハム/sonson/献血アカギ/sanuki 15卓 爆弾犬/花粉症/マルチ/ラトビア 16卓 八意添花/oool/松戸新田/高知の猿@四麻 17卓 三河屋/可燃性高圧ガス/春原陽子/小魔玉 18卓 ヨネノプロ@燕/影武者/松岡美羽/nanmin 19卓 なかいやん/ι(´Д`υ)/ルイズ@市況/ぬこちゃ^^ 20卓 カリー/らんらんるー/漬け物会長/[;´Д`] 3戦目 1卓 青丹よし/でつ@ハム/なかいやん/カリー 2卓 kogepan/しゃもじ蟲/あなぐらマムル/真野ちゃん 3卓 松戸新田/竜/牡丹/春原陽子 4卓 劉文叔/惣菜/Mercury☆/京都の地蔵 5卓 CrazyGus/らんらんるー/もう4時か/小魔玉 6卓 鷹より@SB/sonson/ケーエス/地べた 7卓 すっきり納豆/花粉症/ほんぐっぽ/ぬこちゃ^^ 8卓 八意添花/十円/川澄舞@策/天丼ウテナ 9卓 リリアーヌ/可燃性高圧ガス/漬け物会長/花園静馬 10卓 マサ@巨人/うぇ/沢蟹真琴/sanuki 11卓 ☆こちみ/ι(´Д`υ)/松岡美羽/ラトビア 12卓 やわらか大関/非効率打法/キ喪男/高知の猿@四麻 13卓 なめとんかこら!/アルメイダ/マルチ/nanmin 14卓 ウィドゥ@阪神/oool/花見月/Pelopone 15卓 牛牛牛/八文銭/蒼っち/はやみちゃん 16卓 ja.ne/トリッキー桜井/献血アカギ/桜田ファミリア 17卓 三河屋/わんわんお!!/ルイズ@市況/真紅っく 18卓 ヨネノプロ@燕/オカルt/よじげんぽけっと/[;´Д`] 19卓 爆弾犬/津久井/悠木陽菜/8606 20卓 しゅらんんn/影武者/樺太総屑/gari
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一回戦 組み合わせ 日程 結果 しおみず VS drapom 4/6(日) 20 30~ ☓ 20 - 30 ○ とり VS あくたー 4/5(土)21:00~ ☓ 20 - 30 ○ かぐぅ VS delta 4/8(火)22 00~ ☓ 17 - 30 ○ taiac VS tikuwa 4/7(月) 22:30~ ☓ 21- 30 ○ やわらかぶどうぱん VS きゃべつ 4/6(日)20:00~ ☓ 29 - 30 ○ ALF VS MGR 4/4(金) 23:00~ ○ 30 - 7 ☓ sumire VS ばんきょう 4/5(土) 20:00~ ○ 30 - 19 ☓ scottie VS TS 4/7(月) 22:30~ ○ 30 - 18 ☓ stily VS ようかん 4/7 昼~ ☓ 24 - 30 ○ momoken VS すか 4/5(土) 22:00~ ○ 30 - 11 ☓ Squika VS aug 4/6(日) 15:00~ ○ 30 - 5 ☓ わらぶ VS kamestry 4/5(土) 22 00~ × 23 - 30 ○ まる VS take 4/5(土) 22:00~ ○ 30 - 21 ☓ キリト VS tomato 4/5(土) 23 00~ ○ 30 - 22 ☓ すし VS @すず 4/5、夕方 ☓ 22 - 30 ○ 二回戦 組み合わせ 日程 結果 momoken VS kamestry 4/13(日) 22:00~ ○ 30 - 22 ☓ まる VS scottie 4/12(土) 22:00~ ☓ 11 - 30 ○ ALF VS @すず 4/16(水) 23:00~ ○ 30 - 4 ☓ あくたー VS ようかん 4/12(土) 22:00~ ☓ 11 - 30 ○ Sumire VS キリト 4/12(土) 15:00~ ☓ 23 - 30 ○ drapom VS きゃべつ 4/17(木)21:00~ ○ 30 - 9 ☓ Squika VS delta 4/12(土) 15:00~ ○ 30 - 11 ☓ tikuwa VS やわらかぶどうぱん 4/13(日) 22 30~ ☓ 20 - 30 ○ 三回戦 組み合わせ 日程 結果 momoken VS キリト 4/23(水) 20:00~ ○ 30 - 14 ☓ ALF VS ようかん 4/23(水) 22:00~ ○ 30 - 12 ☓ scottie VS やわらかぶどうぱん 4/22(火) 21:00~ ○ 30 - 17 ☓ Squika VS drapom 4/25(金) 18or19:00~ ○ 30 - 21 ☓ 決勝トーナメント 組み合わせ 日程 結果 Squika VS scottie 5/6(火) 19:30~ ☓ 47 - 50 ○ ALF VS momoken 5/10(土) 15 00~ ☓ 40 - 50 ○ 決勝、及び三決 組み合わせ 日程 結果 momoken VS scottie 5/18(日) 15 00~ ・ ?? - ?? ・ ALF VS Squika 5/15(木) 20 00~ ・ ?? - ?? ・
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状況別ミタマ組み合わせ 2016年02月18日02:33更新 (注)紫文字は重複無効、オレンジ背景はミタマレベル極で取得するスキル 迅ミタマ 空蝉特化忍者型 迅 風魔小太郎 戦 闘志 韋駄天強化・快気 韋駄天延長+5 科戸ノ風強化・連動 迅 服部半蔵 戦 英霊の激励 忍び足【大】 俊足 気力上昇【特】 迅 猿飛佐助 戦 空蝉強化・快気 空蝉増加+2 回天の貴公子 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 忍びの道 三つ揃い「迅」 三つ揃い「戦」 科戸ノ風型 迅 斎藤一 乱 科戸ノ風増加+1 科戸ノ風延長+10 気力上昇【特】 迅特化・軽減 迅 長宗我部元親 戦 科戸ノ風増加+2 科戸ノ風強化・霊力 科戸ノ風強化・千切増 科戸ノ風強化・特攻 迅 豊臣秀吉 戦 科戸ノ風強化・連動 科戸ノ風強化・早手 科戸ノ風延長+10 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「迅」 防ミタマ 挑発盾役型 防 阿倍比羅夫 古 英霊の加護 防特化・異彩 挑発強化・加護 防御力上昇【大】 防 イズモタケル 古 防御力上昇【特】 防特化・剛体 挑発増加+2 挑発強化・追撃 防 物部守屋 古 強運 挑発短縮 挑発増加+3 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「古」 天岩戸挑発型 防 西郷隆盛 乱 背水の陣 天岩戸延長+10 天岩戸強化・重力 天岩戸短縮 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸延長+10 天岩戸強化・霊力 天岩戸強化・千切延 防 おりょう 乱 挑発延長+10 挑発短縮 挑発強化・広域 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「乱」 天岩戸型 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸強化・霊力 天岩戸延長+10 防御力上昇【特】 防 アテルイ 雅 天岩戸増加+1 天岩戸延長+10 天岩戸強化・千切延 防御力上昇【大】 防 山名宗全 武 鬼千切の極意 天岩戸強化・重力 天岩戸強化・霊力 鬼千切皆伝 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 癒ミタマ 女神ノ社型 癒 壱与 古 女神ノ社強化・連携 女神ノ社延長+10 女神ノ社強化・堅守 女神ノ社強化・増幅 癒 杉田玄白 安 変若水増加+2 女神ノ社増加+3 女神ノ社強化・増幅 女神ノ社強化・広域 癒 南淵請安 古 仁愛 女神ノ社強化・防壁 女神ノ社短縮 女神ノ社強化・連携 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 変若水型 癒 篤姫 乱 変若水強化・千切増 変若水増加+1 女神ノ社短縮 女神ノ社増加+3 癒 玉藻前 武 変若水強化・加速 変若水短縮 変若水増加+1 治癒強化・天恵 癒 楠本イネ 乱 仁愛 変若水増加+1 変若水強化・加速 治癒強化・周囲 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 壊ミタマ 断祓型 壊 大友宗麟 戦 威風堂々 断祓強化・活力 断祓増加+3 断祓強化・霊力 壊 島津義弘 戦 布都御魂強化・天眼 断祓強化・剛体 断祓強化・活力 攻撃力上昇【特】 壊 藤原薬子 雅 搦手・吸気 断祓短縮 断祓延長+3 断祓強化・回収 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 好敵手 鎧割型1 壊 源義家 雅 属性攻撃上昇【特】 鎧割延長+5 鎧割強化・破壊延 壊特化・延長 壊 藤原千方 雅 布都御魂強化・千切増 鎧割短縮 鎧割増加+2 鎧割強化・連動 壊 山本覚馬 乱 威風堂々 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 断奪・生 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 鎧割型2 壊 八百屋お七 安 属性攻撃・吸生 鎧割強化・連動 鎧割強化・増幅 壊特化・増幅 壊 大塩平八郎 安 白刃の閃き 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 鎧割強化・連動 壊 伊賀局 武 猛進閃 鎧割延長+10 鎧割強化・破壊延 攻撃力上昇【特】 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 布都御魂型 壊 アラハバキ 古 布都御魂増加+2 布都御魂強化・増幅 布都御魂強化・天眼 布都御魂延長+10 壊 サルタヒコ 古 英霊の激励 断祓増加+3 白刃の閃き 布都御魂延長+10 壊 大津皇子 古 天眼 布都御魂短縮 断祓延長+3 断祓強化・活力 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 三つ揃い「古」 魂ミタマ 追駆型 魂 出雲阿国 戦 着こなし名人 追駆強化・凝縮 追駆強化・吸生 魂特化・剛体 魂 雑賀孫市 戦 破敵ノ法強化・速攻 追駆短縮 追駆強化・凝縮 追駆増加+2 魂 茶々 戦 追駆強化・浄化 追駆強化・吸気 魂特化・継続 魂特化・浄化 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「魂」 三つ揃い「戦」 上へ
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12月15日(土)の午前中に発表いたします 1回戦 雅日向 (名無しさん@御無礼)ビンラムネ元顔面崩壊VIP+++ 2回戦 ビンラムネVIP+++塩なめくじ雅日向 (名無しさん@御無礼) 3回戦 元顔面崩壊塩なめくじ雅日向 (名無しさん@御無礼)ビンラムネ 4回戦 元顔面崩壊VIP+++ビンラムネ塩なめくじ ※席順はランダムです。
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既存タイプ組み合わせ表 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ノ ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × × × × × × 炎 \ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 水 \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電 \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 草 \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ 氷 \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × 格 \ \ \ \ \ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 毒 \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 地 \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛 \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × ○ × ○ × ○ 虫 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ 岩 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ゴ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ド \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ 悪 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ 鋼 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ 全部で153の組み合わせ 残り43タイプがまだ出ていない ※表中の赤○はブラック&ホワイトで出た新しい組み合わせのタイプ ※表中の青○はブラック&ホワイトで出たフォルムチェンジで変わる新しい組み合わせのタイプ ※表の見方 左、または上からそれぞれノーマル、ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、かくとう、どく、じめん、ひこう、エスパー、むし、いわ、ゴースト、ドラゴン、あく、はがねのタイプを表しています。 ○は存在する組み合わせ、×は存在しない組み合わせ(単一タイプ含む、タイプ1、タイプ2順不同)。
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クラフトアイテム 素材を組み合わせて作るアイテム。 名称 必要材料 解説 武器強化 刃物 近接武器に一撃必殺効果を付与する。1度の使用で効果は失われるが、ガイド獲得で耐久度が最大3回まで増加する。材料が余った時にでも作っておくとよい。難易度サバイバル以上だと作る余裕が全くない。 テープ ナイフ 刃物 羽交い締めにした敵を一撃で素早くステルスキルできる。クリッカーは首絞めができず、これかステルスレンガじゃないと倒せないので重宝する。施錠されたドアの解錠にも使う。耐久度が減ったナイフは解錠に使えないので注意。解錠できるドアの先には豊富な物資があるので、いつでも開けられるよう常に1本は所持したい。サバイバル以上では最も貴重なアイテム。ドアを全て開けたい場合、攻撃に使う余裕は一切ない。 テープ 治療キット 布 選択した状態でボタンを長押しすると治療を開始し、HPを大きく回復できる。HPはこれ以外に「ヘルスアイテムを取る」「季節が変わる」「サプリで最大HPを強化する」でも回復する。したがってゲームに慣れたプレイヤーや、この手のゲームが得意なプレイヤーほどあまり使わないアイテム。腕に自信があるなら火炎瓶を作ろう。保険に1~2個あれば十分。 アルコール 火炎瓶 布 着弾地点を一定時間燃焼させ、着弾時範囲内にいる全てと、その後に近づいた敵を炎上させる。感染者に極めて有効。ステルス状態から投げれば着弾点に更に敵が集まり、連鎖的に倒せる。逆に生存者は直撃後は炎に近づかないため、燃え広がっていく事は無い。着弾した際、距離が近いと自分もダメージを負うので注意しよう。 アルコール 爆弾 刃物 構えて使うと手榴弾になり、構えずに使うと地雷になる。地雷の場合は爆発前なら回収可能。火炎瓶同様に音を立てて転がるため感染者に有効な他、一部の生存者も迂闊に接近して餌食になる。爆発範囲がやや狭く、ダメージも一度きり。事前に敵を引き付ける等してから投げ込よう。こちらも距離が近いと自分もダメージを負うので注意。 火薬 煙幕 火薬 投擲後しばらくして爆発し、周囲に煙幕を張る。距離が近いと自分も小ダメージ。煙幕の中にいる生存者は混乱状態になり、攻撃行動を取れなくなる。当然こちらも視界を奪われるので、聞き耳や近接攻撃等を駆使して倒そう。 砂糖
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クラロワに現在70種類以上のカードがあるが、最大エリクサー10を分け合って、2つ以上のカードを組み合わせることで脅威となる組み合わせをご紹介。 代表的なもの ホグライダー、フリーズ(4+4=8) 通称ホグフリ。ホグライダーを突進させ、迎撃しようとしたユニットや建物を、タワーごとフリーズをかけてしまう方法。 バッチリ決まると、ホグの攻撃が3発以上タワーに届くことがあり、対処できなければ、タワーがフルパワーであったとしても一発撃破できることも。 ホグフリはコスト8であるため、ホグが殴り出すまでに回復したエリクサーで追撃を撃つこともできる。ザップや矢の雨、丸太など。 対処法は小ユニットのバラ出し、建物に誘導、トルネードでのタゲ変更など。
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