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各グループ上位2チームが決勝トーナメントに進出 グループA アンゴラ マリ マラウィ アルジェリア グループB コートジボワール ブルキナファソ ガーナ トーゴ グループC エジプト ナイジェリア モザンビーク ベナン グループD カメルーン ガボン ザンビア チュニジア
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ブラッディ http //www2.atwiki.jp/mahousenki/pages/1.html
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7クランの大会参加となりました。 1クラン2チームから最大で3チームの出場可能とします。 すべてのクランが3チーム出すと21チームなので 4チーム構成の総当り 3つ 3チーム構成の総当り 3つ で編成します。 参加クランは最大3チームをSACPLチーム登録板に書き込みを 5月13日までよろしくお願いします。
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モンハン仲間が周りにいない、深いゲーム話をしたい、パーティゲームを大勢で楽しみたい… 京都モンハン倶楽部は、そんな京都在住ゲーマーのためのオフ会サークルです。 参加は3DS本体とモンハン3G持ちならどなたでも。 モンハン倶楽部と銘打っていますが、他の3DS・DSソフトもお気軽に。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター: http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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第1回リーグ戦
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チーム戦 1回戦 東京大学テトリス研究会 0-3 電気通信大学ぷよぷよサークル ぷよぷよサークルTOP・A 2-1 帝国ぷよ 筑波大学ぷよぷよサークルUPC 1-2 ぷよ9連 ぷよぷよ戦術技術開発研究所B 1-2 ぷよぷよサークルTOP・B 弘前大学ぷよぷよサークル 0-3 山形大学ぷよぷよサークル 2回戦 ぷよぷよサークルTOP・A 1-2 山形大学ぷよぷよサークル 筑波大学ぷよぷよサークルUPC 3-0 弘前大学ぷよぷよサークル 帝国ぷよ 0-3 電気通信大学ぷよぷよサークル ぷよ9連 1-2 ぷよぷよ戦術技術開発研究所A ぷよぷよサークルTOP・B 3-0 東京大学テトリス研究会 3回戦 山形大学ぷよぷよサークル 3-0 ぷよぷよ戦術技術開発研究所B 帝国ぷよ 3-0 弘前大学ぷよぷよサークル ぷよ9連 1-2 ぷよぷよサークルTOP・A 電気通信大学ぷよぷよサークル 2-1 ぷよぷよ戦術技術開発研究所A 4回戦 山形大学ぷよぷよサークル 0-3 電気通信大学ぷよぷよサークル ぷよぷよサークルTOP・A 3-0 ぷよぷよ戦術技術開発研究所B ぷよぷよ戦術技術開発研究所A 3-0 弘前大学ぷよぷよサークル ぷよぷよサークルTOP・B 2-1 帝国ぷよ 延長戦 ぷよぷよ戦術技術開発研究所A 2-1 東京大学テトリス研究会 筑波大学ぷよぷよサークルUPC 0-3 ぷよぷよ戦術技術開発研究所B ※再抽選カード(各チームの対戦する4チームの中に2回以上カードに重複があるチームのみでの再抽選を行った枠) ぷよぷよサークルTOP・B 1-2 ぷよ9連 筑波大学ぷよぷよサークルUPC 1-2 東京大学テトリス研究会 ランキング 1位 電気通信大学ぷよぷよサークル 4勝0敗+10 2位 山形大学ぷよぷよサークル 3勝1敗+4,相手平均順位4.5位 3位 ぷよぷよサークルTOP・A 3勝1敗+4,相手平均順位6位 4位 ぷよぷよ戦術技術開発研究所A 3勝1敗+4,相手平均順位7位 5位 ぷよぷよサークルTOP・B 3勝1敗+4,相手平均順位8.75位 6位 ぷよ9連 2勝2敗±0 7位 帝国ぷよ 1勝3敗-2,相手平均順位4.25位 8位 筑波大学ぷよぷよサークルUPC 1勝3敗-2,相手平均順位9位 9位 ぷよぷよ戦術技術開発研究所B 1勝3敗-4 10位 東京大学テトリス研究会 1勝3敗-6 11位 弘前大学ぷよぷよサークル 0勝4敗-12 ※相手平均順位の算出方法においては帝国ぷよと筑波大学ぷよぷよサークルUPCは7位、山形大学ぷよぷよサークルからぷよぷよサークルTOP・Bの4チームは2位として計算しています。 代表選手戦
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パーティ編成仲間加入条件(暫定)ラティクス ミリー ドーン ロニキス イリア シウス アシュレイ フィア ヨシュア マーヴェル エリス ティニーク ペリシー ウェルチ 仲間加入条件のまとめ 仲間になるかならないか一覧(仮) パーティ編成表 パーティ編成条件早見表 初心者向けキャラ性能資料 目的別の編成例2周+αで全キャラ仲間にするルート データ3つでギャラリー・ボイスを全収集 パーティ編成 パーティ枠は8名ラティ、ミリー、イリア、ロニキスの4人は強制加入 残り4人をシウス、アシュレイ、フィア、ヨシュア、マーヴェル、エリス、ティニーク、ペリシー、ウェルチから選択ドーンは序盤のみ使用可能(すぐに抜けてしまう) ただし、同時に加入できない組み合わせがあるので注意 全員を使うには3プレイ必要(詳しくは後述) 離脱条件本編で正式に仲間になったキャラは外せません。 例外として、マーヴェルはヨシュアがいてアシュレイがいない場合に限り、旧異種族の遺跡を攻略すると離脱します。 SFCからの変更点。フィアやティニークはパーティが6人以下の時に仲間になります。 新キャラのエリスとウェルチをパーティに加えることができます。 仲間加入条件(暫定) ⇔は同時に仲間にならないキャラ 一時的にパーティに加入するキャラは、最後に必ず正式に仲間にするかの選択肢が出ます ラティクス 最初から最後までパーティから抜ける事はない ミリー 最初から参加現代メトークス山山頂以降一時的に外れる エクダートorシルヴァラントで合流(どちらになるかはパーティの状態で決まる)通常はエクダートで合流 アシュレイとヨシュアが居るとシルヴァラント合流になる 脱獄フィアでもシルヴァラント合流 お守りを貰うためには、エクダートで合流しないといけない ドーン 最初から参加現代メトークス山山頂以降パーティから外れる以降パーティに戻ることはない ロニキス 現代メトークス山から参加実際にパーティに入るのは、イオニスから イリア 現代メトークス山から参加実際にパーティに入るのは、クラートの村から シウス ⇔アシュレイ ホットで一時的に加入ポートミスに荷物を送り届けたあと選択肢で仲間に アシュレイ 【前提】シウスを仲間にしていないことタトローイ初到着時(アストラルに行く前)に闘技場で話しかける そのあとラティで闘技場で優勝し(ランクは不問で、Hランクだけでよい)、港に行くと立っているので話しかけて仲間にする 感情値が高い場合、アシュレイは終盤シルヴァラントのPAで、ラティに皇龍奥義を伝授する フィア パーティの状態によって2つのパターンがある 1.シウス・アシュレイが両方とも居ない場合脱獄させ、パージ神殿に行きヨシュア加入後選択肢で仲間にこの場合、フィアはアストラルに入れなくなり、武神奥義取得不可 2.シウスorアシュレイがいる場合パーティメンバー6人以下の状態であれば、謁見イベント中に誘える(同時に武神奥義入手) アシュレイとヨシュアがいる場合、ミリーはシルヴァラント合流のため、シルヴァラントへ行く前にアストラルで謁見すれば6人以下条件が満たせる。 ヨシュア パージ神殿クリア後に選択肢シウスorアシュレイor脱獄フィアが居ないと神殿へ行くイベントは発生しないアシュレイか脱獄フィアルートで仲間にすると、ミリーとエクダートではなくシルヴァラントで再会する この場合、シルヴァラントのPAでミリーからお守りが貰えなくなる 脱獄フィアが仲間にいる場合、ヨシュアを誘わないと一緒にパーティを抜ける マーヴェル パーティの状態によって2つのパターンがある 1.アシュレイorヨシュア(もしくは両方)が居ると強制参加 2.シウス・アシュレイ・フィアを入れずに進めると、ロニキス加入時に選択肢で仲間に旧異種族の遺跡のイベントで、パーティから外すのはメンバーによる アシュレイが居ない場合でヨシュアが居ると、選択肢でマーヴェル離脱 エリス マーヴェル・アシュレイ・ヨシュアを仲間にして旧異種族の遺跡イベントを起こすイベント中の選択肢で「それで気がすむなら…」選択イベント後マーヴェルが離脱し、代わりにエリス加入 パーティメンバーが8人の状態でも実行可能 ティニーク 【前提】パーティメンバーが6人以下であること&謁見イベント発生以降 この状態でタトローイ闘技場Dランク以上で勝ち抜くと最終戦で乱入してくる。倒した後に選択肢が出て、仲間にできる一度倒してしまうと二度と出現しない(逃げればセーフ) アシュレイルートでヨシュアがいる場合およびフィアルートでヨシュアがいる場合は、ミリーはシルヴァラント合流のため、シルヴァラントへ行く前にタトローイ闘技場を勝ち抜けば6人以下条件が満たせる。 ペリシー 【前提】パーティメンバーが7人以下であること 海賊のアジトで助け出した時にオカリナを拾っておく 謁見イベント発生以降(ロニキス・ミリー加入後)にクラートの町でPAを起こすミリーと猫の名前を決めた後に女性達から背後に向いた状態で○ボタン ペリシーが仲間にしないとバーニィに乗れない(ネコ奥義はペリシーが居なくても取れる) ウェルチ 【前提】パーティメンバーが7人以下であること シルヴァラント謁見イベント後にウェルチの家へ家の場所はイオニスの南の橋を1つ渡り、2つ目の橋は渡らずそのまま南にある紅葉色の森の最南端家のオブジェは存在しない(該当場所に来ると画面が切り替わる) 選択肢が一応出るが断ってもムリヤリ仲間になる 仲間加入条件のまとめ シウスとアシュレイはどちらかしか入れられないミリーのお守りが入手出来るPAは、ミリーとエクダートで合流するのが発生条件であり、シウスがいないかつヨシュアがいるとシルヴァラント合流になるので不可能になり、エリスを加入させる場合は諦める事になる アシュレイorヨシュア(もしくは両方)がいるとマーヴェル強制加入エリスを入れるためにはアシュレイとヨシュアが必要 マーヴェルとエリスは同時に入れられない フィア脱獄時はフィアとヨシュアはセットで仲間になる(片方のみは無理) ティニーク、フィア(脱獄していない場合)は6人以下の状態でのみ可能 ペリシー、ウェルチは1人分以上の人数枠が空いていれば可能 ティニークorフィアはアシュレイ・ヨシュア・マーヴェルを入れる時など 固定4人+選択3人の場合、 ミリーがシルヴァラントで仲間になる場合のみ ヴァン謁見イベント直後に行けば仲間にすることが可能 仲間になるかならないか一覧(仮) (断らないルート) シウス、ヨシュア、マーヴェル、ペリシーorウェルチ (旧異種族の遺跡でマーヴェルさよなら、よろしくフィア) シウス、ヨシュア、マーヴェル→マーヴェル離脱→よろしくフィア、ペリシーorウェルチ (旧異種族の遺跡でマーヴェルさよなら、よろしく現代人ルート) シウス、ヨシュア、マーヴェル→マーヴェル離脱→よろしくティニーク・ペリシー・ウェルチの内2人 (パージ神殿でヨシュアさよならルート) シウス、フィア、ティニーク、ペリシーorウェルチ (シウスだけ断るルート) アシュレイ、ヨシュア、マーヴェル、ペリシーorウェルチ(シルヴァラント後回しで7人目にフィアorティニークも可) (アシュレイでさよならヨシュア、よろしくフィア) アシュレイ、マーヴェル、フィア、ペリシーorウェルチ (アシュレイでヨシュアもフィアも入れない) アシュレイ、マーヴェル、ティニーク・ペリシー・ウェルチの内2人 (エリスルート) アシュレイ、ヨシュア、マーヴェル→エリス、ペリシーorウェルチ(シルヴァラント後回しで7人目にフィアorティニークも可) (フィア脱獄ルート) フィア、ヨシュア、マーヴェル、ペリシーorウェルチ(シルヴァラント後回しで7人目にティニークも可) (フィア脱獄さよならマーヴェル、よろしく現代人ルート) フィア、ヨシュア、マーヴェル→マーヴェル離脱→よろしくティニーク・ペリシー・ウェルチの内2人 (ロニキス達との合流まで誰も仲間にしないで、マーヴェル入れるルート) マーヴェル、ティニーク、ペリシー、ウェルチ (現代人ルート) 誰も仲間にしない ティニーク、ペリシー、ウェルチ (フィアorティニーク、あるいは両方が加入可能なパターンはパーティーメンバーが6人以下の時のみ加入可能) パーティ編成表 この表に乗っている組み合わせが実際に実行できます シウス アシュレイ ヨシュア マーヴェル エリス フィア ティニーク ペリシー ウェルチ ○ × ○ ○ × × × ○ × ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ × × × ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ × ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ × × ○ × × × ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × ○ × × シウス アシュレイ ヨシュア マーヴェル エリス フィア ティニーク ペリシー ウェルチ × ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ × × ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ ○ シウス アシュレイ ヨシュア マーヴェル エリス フィア ティニーク ペリシー ウェルチ パーティ編成条件早見表 枠1 枠2 枠3 枠4 枠5 枠6 枠7 枠8 注釈 シウスを仲間に入れる。 ヨシュアを仲間に入れる。 ラティ イリア ロニキス ミリー シウス ヨシュア マーヴェル ヨシュアを仲間に入れない。 ラティ イリア ロニキス ミリー シウス アシュレイを仲間に入れる。 ヨシュアを仲間に入れる。 マーヴェルをエリスにする。 ラティ イリア ロニキス アシュレイ ヨシュア エリス ミリー そのまま。 ラティ イリア ロニキス アシュレイ ヨシュア マーヴェル ミリー ヨシュアを仲間に入れない。 ラティ イリア ロニキス ミリー アシュレイ マーヴェル シウスとアシュレイをどちらも仲間に入れない。 フィアを脱獄させ、ヨシュアとセットで仲間に入れる。 ラティ イリア ロニキス フィア ヨシュア マーヴェル ミリー ヨシュアとセットで仲間に入れない。又は、フィアを無視して星の船イベントに移行する。 マーヴェルを仲間に入れる。 ラティ イリア ロニキス ミリー マーヴェル マーヴェルを仲間に入れない。 ラティ イリア ロニキス ミリー 枠1 枠2 枠3 枠4 枠5 枠6 枠7 枠8 注釈 ティニーク ラティ イリア ロニキス ミリー 参入可能時期 フィア ラティ イリア ロニキス ミリー 剣士 参入可能時期 ペリシー ラティ イリア ロニキス ミリー 参入可能時期 ウェルチ ラティ イリア ロニキス ミリー 参入可能時期 ※アシュレイ:マーヴェルorエリスとセット。ラティの皇龍奥義の習得に関わる。 ※フィア:シウス・アシュレイをどちらも仲間にしなかった場合は脱獄させないと仲間にならなくなる。 脱獄フィアの場合はヨシュアとセットで加入、更に武神奥義書が入手できないので編成に注意が必要。 ※ペリシー:海賊討伐後、ペリシーを救出。転けたペリシーの落としたオカリナの入手が条件。 ※エリス:ミリーはシルヴァラント加入で参入時期は操作可能であるため、枠7にティニーク・フィアを抜擢する事が可能。 同時にトライエンブレム級の性能を持つミリーのお守りは入手不可となる。 (お守りやトライエンブレムは最終的に必ず使う程の装備ではないので、入手できなくても問題はない。) 初心者向けキャラ性能資料 キャラ名とキャラの特徴がまだ解らない人向けの単純な資料です。 戦士系 特徴 備考 ラティ 剣士 CON高めでDEX低め。晩成型。盾を装備出来るので石化、麻痺を同時に防げる。お守りがあるとトライエンブレムと合わせて全属性耐性が無効以上の鉄壁となるがシルヴァンメイルの場合は光属性のみ半減止まり。攻撃も全属性扱えるが後半のモンスターは吸収持ちが多い。衝裂破、空破斬、七星双破斬、皇竜奥義は弱体化したものの吼竜破がSO2準拠になったので遠距離でも戦いやすくなっている イリア 格闘家 DEX、AGLが高くCON、STMが低い。固定メンバーの中で回避盾も出来るので強敵と戦いやすいレベルアップ習得技と四聖獣奥義の性能が高い シウス 剣士 両手剣使い、盾装備不可。豪快な性格でSTRが高く、AGLが低い。四聖獣奥義が強力で七星奥義はアシュレイの閃光剣が紅蓮剣に変わる。ラティと同様に全属性を扱えるが武器は単属性なので片手剣よりは使いやすい。 アシュレイ 剣士 盾装備不可。範囲攻撃が少ない事以外はラティと殆ど変わらない必殺技はラティやシウスと同性能のもので構成されている。七星奥義は一対一を意識した技が多く遠距離からでも当てやすい。ラティに皇龍奥義を覚えさせたい時は必ずメンバーに入る。 フィア 剣士 AGLが高く、一対一の状況に強いが範囲技もある。ラティと同様に盾を装備出来るがアクセサリーに制限があって火力とMP消費軽減が両立出来ない。 マーヴェル 珠 中距離戦用の技を多く持つ。補助技もある。防具が術師準拠なため防御力に不安があり七星奥義を連発するとMP切れを起こしやすい。 ティニーク 槍闘士 攻防のバランスが良く移動速度が最速。ウェルチよりマシだがDEXが低い。ストーリーと直接的な関係がなく影が薄い少年某漫画のら○まに似ているが戦闘中は怪物顔。 ペリシー 格闘家 特殊な技が多い。補助技も多い。攻撃力低め。対空性能抜群の技がある。 ウェルチ 棒 LUC、GUTが高くDEX低め通常攻撃がやや良い性能で必殺技の発生が若干遅い。必殺技は殆ど無属性で吸収の対象になりにくい。 術師系 回復魔法 補助魔法 攻撃魔法 備考 ミリー 全習得 敵味方 地属性特殊 攻撃以外がメイン。攻撃魔法は全てカットインありで、威力はワースト1。移動速度が遅いのでバーニィズセプターがあると立ち回りやすい。 ロニキス 使用不可 使用不可 水以外 紋章術士の中ではSTR、CON、DEX、GUTSが高いが杖装備不可で装備補正込みだとMAGが最低値。SFC版に比べ通常攻撃が大人しくなった。男性の紋章術士はMAGが強化しにくい関係でブルータリスマンやシルバーアンクなど防御系のアクセサリーも選択肢に上がる。 ヨシュア 半端 使用不可 火闇以外 フェアリーライト、レイズデッド、キュアコンディション習得不可。アクセサリーに制限があって火力とMP消費軽減が両立出来ない。ロニキスと同じく、グレイブ、サンダーボルト、レイの足止め性能が高いのが強味 エリス 全習得 敵のみ 火光 味方強化以外がメイン。必中する攻撃魔法は全てカットインあり。スターライトの詠唱速度が早く暗転もするので確実に足止め出来る。呪文強化アクセサリー2個装備もありで、呪文威力はトップ。 強さが上位のキャラのみの編成が最強パーティであるとすれば、ラティ、イリア、ミリー、シウスorエリスがベストです。攻守共に非常に優れていて隙がありません。 逆に下位キャラのみが最弱パーティならば、ウェルチとロニキスを加え、そこにアシュレイor脱獄フィアorマーヴェルorペリシーorヨシュアの中から2人を加えることになります。かと言って強みがないわけではなく、弱すぎて論外なパーティにはなりません。 そも本作は固定メンバーのみのパーティでもバランスが取れていて、弱点は攻撃呪文の威力が物足りないことしかありません。その弱点も、ロニキスの魔力をアイテム等で強化し、そこに唯一多段ヒットする呪文のグレムリンレアーを組み合わせるとエリスを超える呪文火力になり、パーティの完成度に欠けた部分が無くなります。結局のところ、誰を仲間にするかはあなた好みで決めて何も問題ありません。イベント内容が変わることから、誰も仲間にせずにプレイするのも一興です。 目的別の編成例 2周+αで全キャラ仲間にするルート データ1 シウス フィア ティニーク ペリシーorウェルチ データ2 アシュレイ ヨシュア マーヴェル ペリシーorウェルチ データ3 データ2をエリス化直前で分岐 エリス ペリシーorウェルチ データ3つでギャラリー・ボイスを全収集 データ1 シウス ヨシュア フィア ペリシーorウェルチ データ2 アシュレイ ヨシュア エリス ペリシーorウェルチ データ3 マーヴェル ティニーク ペリシー ウェルチ 注意事項 データ1では、マーヴェル消滅イベントをこなします。 データ2では、エリスを仲間に入れます。 データ3では、その他大勢組みです。 基本的に関係のあるキャラ同士でパーティを組むと、ストーリーが彩ります。また、全データでPAニヤニヤを発生させることができます。ただし、複合エンディングが見れるのはデータ2だけです。
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スキルを組み合わせることにより特殊な攻撃、活動が可能です ただしスキル全てに成功しなければならずSPを消費します ・刺突射撃 銃剣術+近接射撃 銃剣術による刺突からの射撃、銃剣の近接+射撃の合計ダメージを与えられる SP-2 ・グレネード狙撃 投擲+精密射撃 グレネードを中空で爆破させ頭部にダメージを与える グレネードのダメージを-なしで頭部にダメージ SP-2 必要敏捷性8 ・オーバーキル タックル+近接射撃+フルオート タックルで敵をダウンさせたのちコックピットにフルオート射撃を行う 成功時確定ダウン本体にフルオートのダメージ タックルのみで判定し、近接射撃とフルオートはタックル成功で自動成功 SP-4 必要出力11 ・特攻 自爆+突撃 敵一体を確実に撃破できる 必要精神11 SP-3 ・奪取 真剣白刃取り+高度な格闘術 敵の武器を奪い取る 手持ち武器のみ成功 必要出力10 必要技能、機械構造 ・視野外狙撃 索敵+狙撃 レンジ30以内の敵に狙撃が可能 専用武器ロングレンジビームライフル・スナイパーカスタム ・視野外砲撃 索敵+砲撃 レンジ30以内の敵に砲撃が可能 専用武器ロングレンジキャノン(迫撃砲)
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タグ レア度2 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 街中などでよく見られる丸形の規制標識のひとつ。 禁止マークの中に二種類の車両が描かれており、標識に組み合わせで示されている車両は通行できないという意味がある。 汎用性が非常に高く、「車とバイクの組み合わせ」や「トラックとバスの組み合わせ」、「大八車と自転車の組み合わせ」など様々な種類がある。 その汎用性の高さが故に「自転車以外の軽車両通行止め」が絶滅危惧種になってしまった。 車とバイク(管理人撮影) トラックとバス(管理人撮影) 大八車と自転車(管理人撮影) 番号 310 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 2 コメント 名前 コメント