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モンハン4攻略wiki タイトル モンスターハンター4 ジャンル ハンティングアクション ハード 3DS 発売日 2013年9月14日 発売元 CAPCOM CERO C お知らせ サイトについて 上へ戻る
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個性の組み合わせ
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その他組み合わせ -月音×心愛+裏萌香 -ときめき☆委員長 -ー麻子×御堂 獄門!!深夜病棟ー -2スレ目 125 -2スレ目 143 -2スレ目 182 -2スレ目 218
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ここでは多くのポケモンに一貫性があり、対策を施さなければ全抜きされかねないレベルの組み合わせを載せていきます。 ローテ参入者の初期構築の手助けになればと思いますので、ネタ要素のあるもの、施行の確率が著しく低いものはお控え下さい。 ●ママンボウ・高火力電気アタッカー(サンダー・ライコウetc) 高耐久のママンボウによる水浸し撒きにより『電気技の一貫性』を上げ、電気技で抜いていく構築。電気技の一貫性が上がるため電気アタッカーにメガネ・スカーフを持たせやすい。 雨時にはママンボウの潤いボディ発動・雷必中のため雨パ構築に組み込まれることが多い。雨パメタ。よくママンボウの相方に選出されるライコウ・サンダー等はそれぞれママンコウ・ママンダーと呼ばれる。 ちなみにH振りママンボウの願い事によりHP個体値が低いジバコイルなら全回復可能。何度も頑丈を発動できる。 対策は蓄電・避雷針・上から潰す等。 ●カビゴン・耐久ゴースト(ブルンゲル・デスカーンetc ) カビゴンに抜群が取れる格闘技への一貫性を無くし、読み合いにより腹太鼓を決める構築。鬼火や壁張り等でのサポート。その後相棒のゴーストによりトリルを決めて腹太鼓カビで上から叩くことが多い。 決められると半泣きだが、読みやすい構築であるし、トリルターンを消費出来れば上から潰せる。 トリルでないこともあるので注意されたし。 ●ニョロトノ・キングドラ あまりにも有名な雨パ構築。キングドラが竜を上から潰せる点で優秀。当たり前だが雨パメタで止まる。または天候塗り替え等。身がしばグドラ等もいるので注意。 ●バンギ(カバルドン)・ガブ(ドリュウズ) みんな大好き砂パ。ローテにおいても対策を施さない限り鬼畜構成であることは間違いない。 天候塗り替えが一番簡単な対策ではあるがその隙に身代わり出したり舞ってくるので注意。 ●ニョロトノ・ママンボウ ニョロトノで滅びの歌、雨を降らせてママンボウで眠る+潤いボディ、願い事や水浸しでサポートも可能。通常の雨パメタでは止まらない雨パ。滅びの歌を受けると前衛に出しにくいが出さないと全員に滅びの歌がかけられるので不利な読み合いを強いられる。 天候を替える又は挑発で乙
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珍しい組み合わせ (2007:組織:めずらしいくみあわせ) いつもは話したことも無いような人同士で同一グループを作り行動すること。 ある任意数の異なるものから順序を考えずにある任意数取り出す選び方のこと。記号C(combination)をもってあらわす。
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360 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :12/08/28 20 46 09 今日はここまでです 次回からはセンター争奪勝ち抜きバトル編として第2部に突入します バトルはトーナメント形式を予定しています A~Cの三つにトーナメントをブロック分けし各ブロックの勝者で三つ巴の決勝戦を戦います 組み合わせ抽選は読んで下さっている皆さんにも参加してもらえたら面白いかなとも思いますが… メンバーの抽選順を早い者勝ちで書き込んでその順に作者がくじをひくとか 難しそうなら自分で抽選して組み合わせを決めます ご意見があればよろしくです! 361 名前:名無し募集中。。。 :12/08/28 23 31 15 急展開じゃああああああっ!w つんPの軽さが良いww 362 名前:名無し募集中。。。 :12/08/28 23 41 43 これは意表をついた方向へw 363 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :12/08/30 21 40 42 360 『センターへの助走』センター争奪勝ち抜きバトルの組み合わせ抽選順記入のテンプレを作ってみました 書き込みのルールは以下の通りで抽選順決定後組み合わせ抽選します 新たな試みとしてやってみましたがよかったらご参加下さい! 1~12の数字をメンバー名の右に記入 9/1までは1回の投稿につきメンバー3人分まで順番記入OK 9/1以降は無制限 9/4時点で全て埋まらなければ残りは作者がランダム記入 【テンプレ】 道重 田中 譜久村 生田(亀井) 鞘師 鈴木香 飯窪 石田 佐藤 工藤 鈴木愛 亀井(生田) 364 名前:名無し募集中。。。 :12/08/31 20 35 37 生田(亀井) 12 亀井(生田) 11 鞘師 09 これでいいの? 365 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :12/08/31 21 48 06 364 数字を入れる要領はそれでOKです! 書き込みが増えて分かりにくくなりそうなら作者にて中間でもまとめます 【現時点の抽選順決定状況】 道重 田中 譜久村 生田(亀井) 12 鞘師 09 鈴木香 飯窪 石田 佐藤 工藤 鈴木愛 亀井(生田) 11 366 名前:名無し募集中。。。 :12/09/01 02 21 51 参加してみる 鈴木香 05 飯窪 06 鈴木愛 01 367 名前:名無し募集中。。。 :12/09/01 11 00 33 つんく「よし、鈴木は℃-uteから一人だけ参加やから一番に引き」 で愛理が一番 つんく「次は誰や、ちゃっちゃとやろうで」 で石田と飯窪がガツガツ来るだろ というわけで 石田 2 飯窪 3 368 名前:名無し募集中。。。 :12/09/01 11 06 13 すまん 飯窪出てるの勘違いしてた 修正 ガツガツ石田が飛び出して 石田 2 「まーちゃんもぉっ!」って出てくるまーちゃんに引っ張られてどぅーも登場 佐藤 3 工藤 4 369 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :12/09/02 23 45 06 『センターへの助走』勝ち抜きバトル抽選順書き込みありがとうございます! 途中経過を整理します 【現時点の抽選順決定状況】 道重 田中 譜久村 生田(亀井) 12 鞘師 09 鈴木香 05 飯窪 06 石田 02 佐藤 03 工藤 04 鈴木愛 01 亀井(生田) 11 370 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :12/09/04 20 25 49 『センターへの助走』第二部の作中で展開されるセンター争奪勝ち抜きバトルの組み合わせ抽選順は以下のように決定しました 残ったメンバーの抽選順は作者にて無作為で割り当てました 【組み合わせ抽選順】 01 鈴木愛理 02 石田亜佑美 03 佐藤優樹 04 工藤遥 05 鈴木香音 06 飯窪春菜 07 道重さゆみ 08 譜久村聖 09 鞘師里保 10 田中れいな 11 亀井絵里(生田) 12 生田衣梨奈(亀井) この後組み合わせ抽選を行い本日21時から21時半頃に組み合わせを先行発表します 371 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :12/09/04 21 32 08 『センターへの助走』センター争奪勝ち抜きバトルの組み合わせは以下の通りに決定しました 本編のアップについては後日になりますので今しばらくお待ち下さい Aブロック 1st ROUND (1)道重さゆみ vs 工藤遥 (2)鈴木愛理 vs 飯窪春菜 2nd ROUND (1)の勝者 vs (2)の勝者 Bブロック 1st ROUND (1)譜久村聖 vs 田中れいな (2)亀井絵里(生田) vs 鞘師里保 2nd ROUND (1)の勝者 vs (2)の勝者 Cブロック 1st ROUND (1)生田衣梨奈(亀井) vs 佐藤優樹 (2)石田亜佑美 vs 鈴木香音 2nd ROUND (1)の勝者 vs (2)の勝者
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特別な組み合わせ Q.どのようなものを特別な組み合わせと言うのですか? 特定のシリーズアイテムを取得するとプレイヤーキャラが突然変異をして、見たこともない外見へと変貌します。大半のものは、その形態になったときだけの特性が得られるようになります。他の突然変異との両立も可能です。 一覧(情報募集中です!!) Guppy(グッピー) 特性:常時浮遊状態・敵に対しオートで青ハエ召喚 条件:Guppyシリーズのアイテムを3種類取得する(Dead Catも可)。何れかのGuppyシリーズアイテムを一つ取得しつつGuppy s Paw、またはGuppy s Headを所持した状態でもう片方のGuppyアイテムに持ち替えても、ちゃんとGuppyに変異出来るので覚えておくとよい。 Load Of Fly(ロード・オブ・フライ) 特性:常時浮遊状態・全てのFlyやAttack flyが青ハエとなってくれる 条件:Flyシリーズのアイテムを3種類取得する(Skatoleも含む)。 Yes Mother!?(イエス・マザー!?) 特性:包丁を持ちながら現在のメインショットを撃てる。Mom s knifeのように飛ばすことは出来ないものの包丁自体に攻撃判定があり、自動で移動方向とは逆方向に包丁が向く。包丁を尻尾のように垂らしながら移動すると考えれば分かりやすい。 余談だが、この状態でMom s knifeを持つと擬似的な包丁の二刀流を体験できる。 条件:Mom sシリーズのアイテムを3種類取得する。Guppy同様にMom s braとMom s padの持ち替えを利用しても変異できる。 Spun!(スパン!) 特性:変異すると同時にピルを1つドロップ・Range大幅アップ(ゲージ最大クラスまで) 条件:注射器シリーズのアイテムを3つ取得する。 これより下は正式名称・効果ともに不明のもの。情報求む。 0- Angel(ゼロ・エンジェル) 特性:常時浮遊状態・(他にも何かある模様) 条件:天使にまつわるアイテムを3種類取得する。(?) Cthulhu(クトゥルフ) 特性:常時浮遊状態・(他にも何かある模様) 条件:悪魔にまつわるアイテムを3種類取得する。(?)
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スキルの組み合わせについて。腕輪は除く。 急所打ち +クリックして解説を開く 術かわし 前衛用のスタンダード。急所打ちで攻撃力を、術かわしで苦手な術への対策を施した安定の強さ。 当然物理への対策はスキルではできないので、鎧装備等の高防御だとさらに安定する。 それ以外でも不反弐でなぐれる刀種族や反撃されにくい槍種族等とも相性は良い。 術寄せと同時に運用する場合、前衛アタッカーは術寄せの範囲を気にせずに突撃ができる。 反面、術寄せと近い場所にいる事も多い弓持ちにはあまり有用ではないことも。 オススメ度★★★★★ 不反の太刀 こちらも前衛用。手痛い反撃を喰らいたくない場合に有用。特に相手が怒髪持ちだとその効果は抜群。 ただし、術への抵抗が高くない場合は当然術へは無防備である。術寄せを用意したい。 また、殴れたとしても敵ターンに殴られて痛いというのでは無意味なので高防御ないし高回避が要求される。 削り役として特攻し、それを他の味方が落とすというスタイルでの運用がもっとも有効。 その場合ターンの最後に行動するのでは意味がないので、速が高いユニット推奨。 オススメ度★★★★☆ 怒髪天 カウンターユニット用。すさまじい高ダメージが見込めるが、殴られるのが前提なのでまず高防御必須。 囮をつける余地がないのでこちらに寄ってくるとも限らず、発動率は微妙である。 また、大江山を越えてしまうとターン制限が緩むためにダメージの圧縮が不必要となる。 さらに連続攻撃の存在もあるためにかすんでしまう。 オススメ度★★☆☆☆ 燕返し、連続攻撃 さらに攻撃力をあげる火力特化型。 当然防御スキルはないので守備や回避の高い後期ユニット向け。 前者はSP節約と発動率に優れ、後者はひたすら威力に長ける。 連続攻撃は皆伝まで上げないと発動率が悪く、かなりのSPを要求するので注意。 燕返しは弓ユニットに付けておくと対術キラーとしてかなりの強みを持つ。 オススメ度★★★★☆ 弓反撃 弓ユニットが反撃できるようになるスキル。 ほぼ5ターン個体という頭の悪い制限のかかった大江山までで非常に有効。 弓ユニットは狙われやすく、ちゃんと防御策をとっていないとすぐ死ぬのが難点。 また、囮&術寄せを常備しターン制限が緩む後期ではあまり有用ではなくなってくる。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★★☆☆(それ以降) 疾風迅雷 かわし系スキルを無効化するスキル。 しかし何故か弓かわしには発動せず、当然武器守にも対応していない。 つまり身かわしを無効化するのだが、それが求められる状況は試練の深部ぐらい。 術キャラに持たせる以上の効果は認められず、基本的にもったいない。 葛の葉をそのまま使う時ぐらいか。 オススメ度★★☆☆☆ 術増し +クリックして解説を開く 術反撃 術反時の威力も高める組み合わせ。 物理攻撃は受けたくないので、相手は術使いになるが味方に術寄せがいると意味がない。 大江山までのスキルと考える方が良いかもしれない。 ただし、吸血キャラとは相性が良くソロ活動をするなら是非揃えたい。 オススメ度★★★☆☆ 遠当の心得 術の射程が1伸び、実質不反の太刀の上位にあたる。 術増しと組み合わせることで、より安全で強力な術砲台になる。 回復術や支援術が使えるとそちらも伸びるのでよりお得。 オススメ度★★★★★ 疾風迅雷 術かわしを無効化する。 術が苦手なキャラがつけていることが多い術かわしは発動率が高く厄介。 それを突き破ることができ、さらに術増しで上乗せすることができる。 葛の葉を手に入れて移植する際は是非とも術キャラにしたい。 オススメ度★★★★★ 連続術 連続攻撃の術バージョン。 単純に威力が倍増するが、SP消費が異常。 両方引き継ぎだとしても全部で70も要求され、両方皆伝にするにはレベル上限32の現在では39ポイントの不足。 これを全部銀召喚で賄うとすると、300×39=11700円必要になる。バカジャネーノ。 そんなわけで術増しとの併用はオススメしない。 連続術を使いたいなら腕輪でオマケ的に使うか、遠当などの心得と組み合わせるべき。 としてもあいかわらず29ポイントも不足するので(ry オススメ度★☆☆☆☆ 囮の心得 +クリックして解説を開く 急所打ち 囮のスタンダード、らしい。 寄ってきた相手に確実にダメージを負わせるタイプ。 防御スキルを持たないので鎧や腕輪装備が必要。 攻撃重視のタイプなので槍ユニットが好ましい。 オススメ度★★★★★ 怒髪天 こちらは完全カウンタータイプ。 急所怒髪天をするぐらいならこちらをオススメ。 当然与ダメはかなりのものになるが、防御に加えて素の攻撃力の高さも求められる。 怒髪天=斧のイメージがあるが、どうやっても正面から殴ることになるので実際は当てづらく相性は微妙。 武器守のついた小刀、特に他武器との差がなくなってくる後期タイプ・宝刀が相性が良い。 防御に難があるならやはり鎧槍に担わせるのがいいが。 オススメ度★★★★☆ 各種状態異常 カウンターで状態異常をばらまく。 影縫いはほぼ意味がないが、呪縛・暗闇・麻痺はこちらの被害を総合的に減らすことが可能。 毒は未実装だがあえて付ける意味はないだろう。 オススメ度★★☆☆☆ 武器守 防御重視タイプ。 発動率が高く、元の防御が高ければ鉄壁となる。 武器にスキルがつかない場合に特にお勧め。 オススメ度★★★★★ 身かわし 防御重視その2。 発動率は低いが、ダメージを完全に0にできる。 回避の高いタイプであれば、素の回避とあわせてひょいひょいと避ける。 しかし武器守より安定はしない。 小刀等、武器で武器守を発動できる場合に有効。 オススメ度★★★★☆ 弓かわし 対蜘蛛軍団最終兵器。 討伐や試練等に時折現われる大量の蜘蛛に対抗する為だけの存在。 弓相手なら無敵。だがそれだけ。 第二の囮ユニットとして準備するなら良いのかもしれない。 オススメ度★★☆☆☆ 術かわし 鎧等で対物理は完璧だが、術に不安があるという場合に。 囮であらゆる物理を引き受け高防御で無効化、時折飛んでくる術はこれで回避。 術寄せが味方にいない場合は有効度が高い。 オススメ度★★★☆☆ 術寄せの心得 全てを引き受ける超囮ユニット。 カンスト神話や最上級カンスト腕輪でもない限りただの死亡フラグ。 ほぼ引率用。 オススメ度★☆☆☆☆ 術寄せの心得 +クリックして解説を開く 術かわし 通称避雷針。 術寄せは、距離を詰められない場合横から漏れてくる囮に比べて、あらゆる術攻撃を一身に受けやすい。 そこに、高確率であらゆる術を無効化する術かわしで全てを回避する。 神の怒りの発動も防ぐことができ、非常に心強い。 一人はこのタイプのユニットを作っておきたい。 回復ユニットが望ましく、運の高い雪女等に付けておくとよいだろう。 オススメ度★★★★★ 弓反撃 術攻撃をしてくる相手は物理に弱い、という弱点を突いた理にかなった組み合わせ。 だが賢をしっかり上げ、術対策をしていないとすぐ沈む。 前述の通り、大江山を抜ける頃にはターン制限が一気に緩くなるので有用性はガタ落ちする。 獅子女でやるのが一番良い。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) 術反撃 こちらは術者に術を当てる形になるので弓反撃ほど威力はない。 反面こちらも術を使うので賢が高く、寄せによる被害を抑えられる。 当然後半はあまり意味がない。 つけるならば天狗系ユニットで。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) ネタ +クリックして解説を開く 連続攻撃+連続術 獅子女や術の使える槍種族等に。 物理・術ともに頼れるスーパーアタッカー。 運は高ければ高い程良い。45に到達できる2種のうち物理が貧弱な吸血姫は厳しい。戦乙女がベスト。 もちろん、何がネタって消費SPである。 両引き継ぎでも総SP90を要求され、レベル32では59ポイントも足りない。 59×300=17700円。お高いのね。 オススメ度やるな
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お勧めの組み合わせ 育成期間中 魔法強化職+ダウジングロッド+初期魔法 オーヴァードライブによってお金を通常の2倍の速さで稼ぐことが出来る。 但し杖を装備できる魔法職にならなければいけない。(魔法職以外ではオーヴァードライブが発動しないので注意) 初期魔法はナイトメアがオススメ 初期HP+ドラッグイーター 育成途中だから戦略に参加できないって思ってる君、特殊枠の一番上にドラッグイーターを置いて いつもどおり狩りをして国費を稼いでみよう。いつもは狩られてる貴方もカンスト者のHPを40k削れる立派な戦力だ! 育成途中の人が全員でドラッグイーターを装備すればきっと戦略の根底をひっくり返すことが出来るよ! さあレッツ南瓜天国!! あ、追伸だけど落ちる時はちゃんとドラッグイーター以外の武器での迎撃指定をしようね! そうしないとログオフしてる間に狩ってもらえなくなっちゃうからね>< アマゾネス+グレートボウ 弓性能変化によりE,Fあたりなら前段先制して攻撃することができる。 Lvが低いうちはバルダーボウを使い、ある程度攻撃力が高くなったらグレートボウに持ちかえるとよい。 またこの組み合わせに限ったことではないが、靴を持つと作戦を気にせず狩れるため初期のころは拾ったら持っておくといいと思う。 ↑の人じゃないけど、弓アマゾネスならばコンポジットボウも捨てがたいよ。 弓アマゾネス同士の戦いでの割り込み合戦でうっかり死ににくくなる。 カンスト後 マーメイド+ブリューナク 睡眠発動確定により状態異常無効のレア装飾もち以外であれば、必ず先制することができる。 お勧めの装備は四属性メイル+W輪でごち狙い。そこそこ幅広い2キル範囲と狩りきれなかった時に1キルを防ぐ防御力を得ることができる。 STR+21で防補正+3防具なしに60kほどのダメージ。命中は余り高くないので避+3以上の相手はさわらないほうがいいだろう。
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Last-Update 2012-02-20@21 19 14 オデン(ODEN)砲パーツ オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):ロングT オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):キャノン オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):ロングT オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):キャノン オデン(ODEN)砲パーツ 各パーツは以下の通り。 Oパーツ:ロングTやキャノンなど基本性能を決める(未出はスパルク、クシ?) Dパーツ:属性を決める(未出はダイコン?) Eパーツ:属性を決める。このパーツを変えても攻撃力に変化はない。 Nパーツ:攻撃範囲を決める。 未出パーツ3つはデータとしてしか存在せず、設計図、パーツともに入手不可能となっている。 ※O-D-E-Nの並びはわかりにくいので、設定画面準拠とODEN並びの両方を掲載。 ※キャノンの範囲型、弾2型が未完成。誰か暇な人お願いします。 名称 組合せ番号 特徴 O-ロングT 1 0.5t。キャノンと比べて威力小、弾数多、耐久力守備力減 O-キャノン 3 2.5t。ロングTと比べて威力大、弾数少、耐久力守備力増 N-チクワ1 1 3.0t。敵一体を攻撃。攻撃力大 N-キンチャクG 2 2.5t。範囲形攻撃。攻撃力中 N-コンニャクA 3 5.0t。敵全体を攻撃。攻撃力小 N-ハンペン2 4 4.0t。敵2体を攻撃。攻撃力中 E-タマゴ 1 0.5t。弾数、属性、耐、守に影響 E-ロールキャベツ 2 1.5t。弾数、属性、耐、守に影響 E-サツマアゲ 3 2.0t。弾数、属性、耐、守に影響 E-ガンモドキ 4 2.5t。弾数、属性、耐、守に影響 D-コンニャク 1 0.5t。これを入れると必ず通常属性になる。 D-アツアゲ 2 1.0t。属性がつく。ロングT時攻撃力が一番高い D-チクワブ 3 1.5t。属性がつく。キャノン時攻撃力が一番高い オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):ロングT ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1111 711 56 敵一体 通常 600 95 4.50 1112 860 50 敵一体 ガス 650 90 5.00 1113 673 50 敵一体 音波 700 85 5.50 1114 1121 711 52 敵一体 通常 700 90 5.50 1122 860 46 敵一体 炎 750 85 6.00 1123 673 46 敵一体 炎 800 80 6.50 1124 1131 711 50 敵一体 通常 750 85 6.00 1132 860 44 敵一体 冷気 800 80 6.50 1133 673 44 敵一体 冷気 850 75 7.00 1134 1141 711 48 敵一体 通常 800 75 6.50 1142 860 42 敵一体 ガス 850 70 7.00 1143 673 42 敵一体 音波 900 65 7.50 1144 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1211 581 48 範囲小 通常 550 90 5.00 1212 704 42 扇型小 ガス 600 85 5.50 1213 551 42 扇型小 音波 650 80 6.00 1214 1221 581 44 範囲小 通常 650 85 6.00 1222 704 38 扇型小 炎 700 80 6.50 1223 551 38 扇型小 炎 750 75 7.00 1224 1231 581 42 範囲小 通常 700 80 6.50 1232 704 36 扇型小 冷気 750 75 7.00 1233 551 36 扇型小 冷気 800 70 7.50 1234 1241 581 40 範囲小 通常 750 70 7.00 1242 704 34 扇型小 ガス 800 65 7.50 1243 551 34 扇型小 音波 850 60 8.00 1244 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1311 452 42 敵全体 通常 500 85 5.50 1312 547 36 敵全体 ガス 550 80 6.00 1313 428 36 敵全体 音波 600 75 6.50 1314 1321 452 38 敵全体 通常 600 80 6.50 1322 547 32 敵全体 炎 650 75 7.00 1323 428 32 敵全体 炎 700 70 7.50 1324 1331 452 36 敵全体 通常 650 75 7.00 1332 547 30 敵全体 冷気 700 70 7.50 1333 428 30 敵全体 冷気 750 65 8.00 1334 1341 452 34 敵全体 通常 700 65 7.50 1342 547 28 敵全体 ガス 750 60 8.00 1343 428 28 敵全体 音波 800 55 8.50 1344 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1411 517 44 敵2体 通常 450 80 5.50 1412 626 38 敵2体 ガス 500 75 6.00 1413 490 38 敵2体 音波 550 70 6.50 1414 1421 517 40 敵2体 通常 550 75 6.50 1422 626 34 敵2体 炎 600 70 7.00 1423 490 34 敵2体 炎 650 65 7.50 1424 1431 517 38 敵2体 通常 600 70 7.00 1432 626 32 敵2体 冷気 650 65 7.50 1433 490 32 敵2体 冷気 700 60 8.00 1434 1441 517 36 敵2体 通常 650 60 7.50 1442 626 30 敵2体 ガス 700 55 8.00 1443 490 30 敵2体 音波 750 50 8.50 1444 オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):キャノン ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3111 840 40 敵一体 通常 800 115 6.50 3112 760 34 敵一体 ガス 850 110 7.00 3113 880 34 敵一体 音波 900 105 7.50 3114 3121 840 36 敵一体 通常 900 100 7.50 3122 760 30 敵一体 炎 950 105 8.00 3123 880 30 敵一体 炎 1000 100 8.50 3124 3131 840 34 敵一体 通常 950 105 8.00 3132 760 28 敵一体 冷気 1000 100 8.50 3133 880 28 敵一体 冷気 1050 95 9.00 3134 3141 840 32 敵一体 通常 1000 95 8.50 3142 760 26 敵一体 ガス 1050 90 9.00 3143 880 26 敵一体 音波 1100 85 9.50 3144 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3211 714 32 範囲大 通常 750 110 7.00 3212 646 26 扇型大 ガス 800 105 7.50 3213 748 26 扇型大 音波 850 100 8.00 3214 3221 714 28 範囲大 通常 850 105 8.00 3222 646 22 扇型大 炎 900 100 8.50 3223 748 22 扇型大 炎 950 95 9.00 3224 3231 714 26 範囲大 通常 900 100 8.50 3232 646 20 扇型大 冷気 950 95 9.00 3233 748 20 扇型大 冷気 1000 90 9.50 3234 3241 714 24 範囲大 通常 950 90 9.00 3242 646 18 扇型大 ガス 1000 85 9.50 3243 748 18 扇型大 音波 1050 80 10.00 3244 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3311 630 26 敵全体 通常 700 105 7.50 3312 570 20 敵全体 ガス 750 100 8.00 3313 660 20 敵全体 音波 800 95 8.50 3314 3321 630 22 敵全体 通常 800 100 8.50 3322 570 16 敵全体 炎 850 95 9.00 3323 660 16 敵全体 炎 900 90 9.50 3324 3331 630 20 敵全体 通常 850 95 9.00 3332 570 14 敵全体 冷気 900 90 9.50 3333 660 14 敵全体 冷気 950 85 10.00 3334 3341 630 18 敵全体 通常 900 85 9.50 3342 570 12 敵全体 ガス 950 80 10.00 3343 660 12 敵全体 音波 1000 75 10.50 3344 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3411 672 28 敵2体 通常 650 100 7.50 3412 608 22 敵2体 ガス 700 95 8.00 3413 704 22 敵2体 音波 750 90 8.50 3414 3421 672 24 敵2体 通常 750 95 8.50 3422 608 18 敵2体 炎 800 90 9.00 3423 704 18 敵2体 炎 850 85 9.50 3424 3431 672 22 敵2体 通常 800 90 9.00 3432 608 16 敵2体 冷気 850 85 9.50 3433 704 16 敵2体 冷気 900 80 10.00 3434 3441 672 20 敵2体 通常 850 80 9.50 3442 608 14 敵2体 ガス 900 75 10.00 3443 704 14 敵2体 音波 950 70 10.50 3444 オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):ロングT ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1111 711 56 敵一体 通常 600 95 4.50 1211 860 50 敵一体 ガス 650 90 5.00 1311 673 50 敵一体 音波 700 85 5.50 1411 1121 711 52 敵一体 通常 700 90 5.50 1221 860 46 敵一体 炎 750 85 6.00 1321 673 46 敵一体 炎 800 80 6.50 1421 1131 711 50 敵一体 通常 750 85 6.00 1231 860 44 敵一体 冷気 800 80 6.50 1331 673 44 敵一体 冷気 850 75 7.00 1431 1141 711 48 敵一体 通常 800 75 6.50 1241 860 42 敵一体 ガス 850 70 7.00 1341 673 42 敵一体 音波 900 65 7.50 1441 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1112 581 48 範囲小 通常 550 90 5.00 1212 704 42 扇型小 ガス 600 85 5.50 1312 551 42 扇型小 音波 650 80 6.00 1412 1122 581 44 範囲小 通常 650 85 6.00 1222 704 38 扇型小 炎 700 80 6.50 1322 551 38 扇型小 炎 750 75 7.00 1422 1132 581 42 範囲小 通常 700 80 6.50 1232 704 36 扇型小 冷気 750 75 7.00 1332 551 36 扇型小 冷気 800 70 7.50 1432 1142 581 40 範囲小 通常 750 70 7.00 1242 704 34 扇型小 ガス 800 65 7.50 1342 551 34 扇型小 音波 850 60 8.00 1442 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1113 452 42 敵全体 通常 500 85 5.50 1213 547 36 敵全体 ガス 550 80 6.00 1313 428 36 敵全体 音波 600 75 6.50 1413 1123 452 38 敵全体 通常 600 80 6.50 1223 547 32 敵全体 炎 650 75 7.00 1323 428 32 敵全体 炎 700 70 7.50 1423 1133 452 36 敵全体 通常 650 75 7.00 1233 547 30 敵全体 冷気 700 70 7.50 1333 428 30 敵全体 冷気 750 65 8.00 1433 1143 452 34 敵全体 通常 700 65 7.50 1243 547 28 敵全体 ガス 750 60 8.00 1343 428 28 敵全体 音波 800 55 8.50 1443 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1114 517 44 敵2体 通常 450 80 5.50 1214 626 38 敵2体 ガス 500 75 6.00 1314 490 38 敵2体 音波 550 70 6.50 1414 1124 517 40 敵2体 通常 550 75 6.50 1224 626 34 敵2体 炎 600 70 7.00 1324 490 34 敵2体 炎 650 65 7.50 1424 1134 517 38 敵2体 通常 600 70 7.00 1234 626 32 敵2体 冷気 650 65 7.50 1334 490 32 敵2体 冷気 700 60 8.00 1434 1144 517 36 敵2体 通常 650 60 7.50 1244 626 30 敵2体 ガス 700 55 8.00 1344 490 30 敵2体 音波 750 50 8.50 1444 オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):キャノン ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3111 840 40 敵一体 通常 800 115 6.50 3211 760 34 敵一体 ガス 850 110 7.00 3311 880 34 敵一体 音波 900 105 7.50 3411 3121 840 36 敵一体 通常 900 100 7.50 3221 760 30 敵一体 炎 950 105 8.00 3321 880 30 敵一体 炎 1000 100 8.50 3421 3131 840 34 敵一体 通常 950 105 8.00 3231 760 28 敵一体 冷気 1000 100 8.50 3331 880 28 敵一体 冷気 1050 95 9.00 3431 3141 840 32 敵一体 通常 1000 95 8.50 3241 760 26 敵一体 ガス 1050 90 9.00 3341 880 26 敵一体 音波 1100 85 9.50 3441 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3112 714 32 範囲大 通常 750 110 7.00 3212 646 26 扇型大 ガス 800 105 7.50 3312 748 26 扇型大 音波 850 100 8.00 3412 3122 714 28 範囲大 通常 850 105 8.00 3222 646 22 扇型大 炎 900 100 8.50 3322 748 22 扇型大 炎 950 95 9.00 3422 3132 714 26 範囲大 通常 900 100 8.50 3232 646 20 扇型大 冷気 950 95 9.00 3332 748 20 扇型大 冷気 1000 90 9.50 3432 3142 714 24 範囲大 通常 950 90 9.00 3242 646 18 扇型大 ガス 1000 85 9.50 3342 748 18 扇型大 音波 1050 80 10.00 3442 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3113 630 26 敵全体 通常 700 105 7.50 3213 3313 3413 3123 3223 3323 3423 3133 3233 3333 3433 3143 3243 3343 3443 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3114 3214 3314 3414 3124 3224 3324 3424 3134 3234 3334 3434 3144 3244 3344 3444