約 1,890,605 件
https://w.atwiki.jp/fs_league/pages/15.html
組み合わせ方法 運営側の判断。 極力Lv差が出来ないように。 ランキング等は無視。 場合によってはLv45/18/18と32/33/18などもあり得る。 どうしても調整出来ない場合、ハンデを付ける事も。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/317.html
通り名組み合わせ 獲得した「カード通り名」、「個人通り名」、「連合通り名」をパーツとして2つまで組み合わせて、好きな通り名を付けることができる。(最大12文字)同じ通り名を組み合わせても大丈夫。 2つの通り名パーツをパーツをつなげるのに以下の文字を使用することが可能。 の だが しかし それでも なのに でも なら ぶ オー 的な は という名の な & ・ なる 製の かもしれない なお、通り名を複数組み合わせずにそのまま通り名として使用することも可能。 作成可能な通り名の例: 凄腕ハンター 一人前のアタッカー 初心者なのに豪腕 天下無双(改) 世紀末救世主 アンサーアンサー 魔族最強(笑) 暗黒舞踏 阿修羅男爵 鉄球魔人 スーパーフェニックス 魔法少女始めました 制限文字数内でも作成不可能な組み合わせもある。 作成不可能な通り名の例: 牛マン+(結びなし)+コレクター
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/188.html
以下にパイロットとロボットの組み合わせの一覧を示す。 イズル アカリ エミリア ロマーナ ガオ クレオ&パトラ ラーシャ テスト エノコ 零式共鳴機レイゲン ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ カンナガラ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ FRONTIER ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ Er-28 ファランクス ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 黄龍 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ タウセルト ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ スヴェントヴィート ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 量産機 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ エノシガイオス(レゾナント) ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 日野イズル 自分が破壊されることに意味がある効果であるため、相性の良いロボットカードは少なめ 日野イズル×零式共鳴機レイゲン 【共鳴】の組み合わせ。零式共鳴機レイゲンの自壊する効果と日野イズルの破壊された時の効果発動がかみ合う コア・コネクトを使用すればダウン状態になることなく覚醒効果で大ダメージを与えることができる。 ナノ・リペア・システムを使用すれば、零式共鳴機レイゲンの通常効果を2回使用してもターンスキップされることがなく、一方的に相手をダウン状態にさせることができる メンテナンスを使用すれば自壊した次のターンにすぐに修理ができ、再度自壊することができる 日野イズル×カンナガラ 日野イズル×FRONTIER 日野イズル×Er-28 ファランクス 日野イズル×黄龍 日野イズル×タウセルト 日野イズル×スヴェントヴィート 日野イズル×量産機 レゾナントでは重いダウン状態のデメリットも量産機であれば手札1枚で足りるので低コストで日野イズルの効果を発動できるようになる。 コア・コネクトを使用すれば量産機でも覚醒効果で大ダメージを与えることができる。 メンテナンスを使用すれば自壊した次のターンにすぐに修理ができ、再度自壊することができる 感覚増幅コネクタを使用すれば覚醒状態でも耐久値が2となり、ヴリル・トループとの戦闘でも通常効果、覚醒効果を発動させることができるようになる。また、修理の際の手札1枚を肩代わりすることもできる 日野イズル×エノシガイオス 日野アカリ 高い近接値を生かすほかに覚醒効果により臨界状態を維持しやすいので、臨界効果が強力なレゾナントと相性がいい 日野アカリ×零式共鳴機レイゲン 日野アカリ×カンナガラ 【共鳴】の組み合わせ。非常に高い近接値によりエノシガイオス(モンスター)を容易に倒せる 電子探索、広域反応センサー、ヴリル・レゾネータ、PATRIOTを使用すればエノシガイオス(モンスター)と戦闘できる可能性がグッと上がる。その他にもアルマ・アトランティスなどの強力モンスターを探すのにも役に立つ 神代兵装-オレイカルコス-を使用すれば低い耐久値を補ることができる 布都御霊を使用すれば最低20点のダメージを与えることができる 百煉を使用すれば高い近接値によりほぼ間違いなく追加でエナジーを取得できる 日野アカリ×FRONTIER 非常に高い近接値により先制攻撃で撃破できるので耐久面も安定する 耐久面を気にすることがないことから高周波ブレード、超電磁ナックル、エマージェンシー・ブースター、インパクト・ストライカーと相性がいい 布都御霊を使用すれば最低17点のダメージを与えることができる 百煉を使用すれば高い近接値によりほぼ間違いなく追加でエナジーを取得できる 日野アカリ×Er-28 ファランクス 日野アカリ×黄龍 日野アカリ×タウセルト 日野アカリ×スヴェントヴィート 日野アカリ×量産機 日野アカリ×エノシガイオス 非常に高い近接値を他のプレイヤーに毎ターン与えることができるので相手は覚醒状態を維持することは困難となる 自爆を使用すれば簡単に臨界効果を発動できる。また、覚醒効果により臨界状態を維持しやすくなる エミリア・ホーク 効果は強力であるが安定して使用するには様々な条件がある。そのため、その条件を満たせるレゾナントと組ませるのが望ましい エミリア・ホーク×零式共鳴機レイゲン エミリア・ホーク×カンナガラ エミリア・ホーク×FRONTIER 【共鳴】の組み合わせ。エミリア・ホークの複数回攻撃とFRONTIERの先制攻撃の相性が良い コア・コネクトを使用すれば安定した2回攻撃が可能。仮に倒せないモンスターが出ても1度なら臨界状態になるだけで済む 電子探索、広域反応センサー、ヴリル・レゾネータ、PATRIOTを使用すれば通常効果の対象を探すことができる。その後どのモンスターと戦闘するのかは不明であるがFRONTIERであれば大半は安定して撃破できる。もちろんあえて通常効果を狙わずに普通に2回攻撃することも考慮すること。こちらの方が安定する エミリア・ホーク×Er-28 ファランクス エミリア・ホーク×黄龍 戦闘値はそこまで高くないものの高い耐久値で覚醒効果の条件を満たしやすい 集中砲火を使用することで通常交換範囲をグッと広げることができる。また黄龍の効果により集中砲火を発動させやすくなる エミリア・ホーク×タウセルト エミリア・ホーク×スヴェントヴィート エミリア・ホーク×量産機 エミリア・ホーク×エノシガイオス 非常に高い戦闘値を他のプレイヤーに毎ターン2回与えることができるのでそのままゲームエンドに近い状態になりやすい 自爆を使用すれば簡単に臨界効果を発動できる。 コア・コネクトを使用すれば臨界効果は使用できないが、高い戦闘値と耐久値により覚醒効果を発動させやすい ロマーナ・イリス ロマーナ・イリス×零式共鳴機レイゲン ロマーナ・イリス×カンナガラ ロマーナ・イリスの効果で毎ターン電子探索を2回行い、エノシガイオス(モンスター)をカンナガラで撃破する非常にピーキーな組み合わせ。意図して組むよりはデッキ圧縮も電子探索の調達も完了している状態のときのみ採用する方がよい 電子探索はほぼ必須カード。合わせてデッキ圧縮を行いデッキを0枚にしておく必要がある。 前線基地などのリソース補助とロマーナの休日などのドローソースも適時加えると電子探索の使用回数を増やせる 爆縮炉などの近接値を上昇させるカードが1枚はないと初期デッキのみでは通常のエノシガイオス(モンスター)も倒せない。 デコイ・ユニットがあれば臨界効果を2回使用することで絶対王者のエノシガイオス(モンスター)も容易に倒しやすくなる ロマーナ・イリス×FRONTIER ロマーナ・イリス×Er-28 ファランクス 【共鳴】の組み合わせ。豊富な手札とタクティクスカードの使用回数に比例して上がる戦闘値が相性が良い 前進基地などのリソース増加カード、戦術眼、ロマーナの休日、サヨナラの覚悟などのドローカードはタクティクスカードの使用回数を増やすのに役に立つ ロマーナ・イリス×黄龍 ロマーナ・イリス×タウセルト ロマーナ・イリス×スヴェントヴィート 高い狙撃値を生かせるだけでなく、スヴェントヴィートの通常効果のコストをロマーナ・イリスの通常効果で賄える フレンドリ・ファイアを使用すれば、デッキ圧縮も兼ねることで毎ターンフレンドリ・ファイア×2とスヴェントヴィートの通常効果を発動できる状況にすぐに持っていける ロマーナ・イリス×量産機 ロマーナ・イリス×エノシガイオス ガオ・ファン 先行逃げ切りの特性から他プレイヤーからの妨害に対応できるレゾナント、もしくは低い攻撃値を補助できるレゾナントが望ましい ガオ・ファン×零式共鳴機レイゲン ガオ・ファン×カンナガラ 戦闘値の低いガオ・ファンの弱点をカンナガラが補うことができるだけでなく、先行逃げ切り中にエノシガイオス(モンスター)を撃破することでそのまま勝ちにすることもできる デコイ・ユニットを使用すれば臨界効果によりエノシガイオスを倒しやすくなる 電子探索、広域反応センサー、ヴリル・レゾネータ、PATRIOTを使用すればエノシガイオス(モンスター)と戦闘できる可能性がグッと上がる。その他にもアルマ・アトランティスなどの強力モンスターを探すのにも役に立つ ガオ・ファン×FRONTIER ガオ・ファン×Er-28 ファランクス ガオ・ファンの高リソースにより大量のタクティクスカードを使用することで戦闘値の上昇を見込める 戦術眼、ロマーナの休日、サヨナラの覚悟などのドローカードはタクティクスカードの使用回数を増やすのに役に立つ。それだけでなくガオ・ファンのデッキ圧縮により無限ループの発生を容易にさせる ガオ・ファン×黄龍 【共鳴】の組み合わせ。高リソースからの複数回調達が強力。ただし、互いの通常効果は被っておりかみ合い難い 自爆は臨界状態になりづらい黄龍と相性がよく高コストのカードを大量に調達できるようになる。 デコイ・ユニット、ナノ・リペア・システムを使用すると、先行逃げ切りのガオ・ファンが警戒するべき他プレイヤーからの妨害に耐えやすくなる他、臨界状態を維持することによる調達回数増加とエナジー増加が発動できる ヴァリアブル・フォーメーション、集中砲火を使用すると低い攻撃値を補うことができる。特に集中砲火はモンスターの効果も無効にするため安心して戦闘を行なうことができるので高相性 ガオ・ファン×タウセルト ガオ・ファン×スヴェントヴィート 互いにデッキ圧縮できる効果を持つため固定タクティクスの連打が可能となる フレンドリ・ファイアと相性がよく他のプレイヤーを再起不能にすることができる。戦術眼、ロマーナの休日、サヨナラの覚悟などのドローカードがあるとなおさら早い ガオ・ファン×量産機 エナジー量が先行しているときに着任させることが多いため、ラーシャ・ドラグノフなどに狙われやすくなる点を、量産機でダウン状態になることで回避できる ガオ・ファンの耐久値が高いので感覚増幅コネクタで耐久値を減らすとよりダウン状態になりやすい ヴァリアブル・フォーメーション、集中砲火を使用すると低い攻撃値を補うことができる。特に集中砲火はモンスターの効果も無効にするため安心して戦闘を行なうことができるので高相性 ガオ・ファン×エノシガイオス 先行逃げ切りのため他プレイヤーから攻撃されやすいが、エノシガイオスの高い耐久値により並の攻撃では撃破されづらくなる なくなったアタッチメントもガオ・ファンの効果により高価なアタッチメントカードに変更することもできる クレオ&パトラ・エルハーム アタッチメントカードが調達しやすいので、特定のアタッチメントを必要としたり、大量のアタッチメントを必要とするレゾナントと相性がいい クレオ&パトラ・エルハーム×零式共鳴機レイゲン クレオ&パトラ・エルハーム×カンナガラ カンナガラと相性の良いアタッチメントカードの調達が容易になる デコイ・ユニットを使用すれば臨界効果によりエノシガイオスを倒しやすくなる 電子探索、広域反応センサー、ヴリル・レゾネータ、PATRIOTを使用すればエノシガイオス(モンスター)と戦闘できる可能性がグッと上がる。その他にもアルマ・アトランティスなどの強力モンスターを探すのにも役に立つ 神代兵装-オレイカルコス-を使用すれば低い耐久値を補ることができる 布都御霊を使用すれば最低20点のダメージを与えることができる 百煉を使用すれば高い近接値によりほぼ間違いなく追加でエナジーを取得できる クレオ&パトラ・エルハーム×FRONTIER クレオ&パトラ・エルハーム×Er-28 ファランクス クレオ&パトラ・エルハーム×黄龍 クレオ&パトラ・エルハーム×タウセルト 【共鳴】の組み合わせ。アタッチメントカードを膨大につける意味が出るので非常に強力 EXマガジンベルトを使用すると臨界状態であれば1/3/1の補正をアタッチメントの枚数を埋めることなく受けることができる クレオ&パトラ・エルハーム×スヴェントヴィート クレオ&パトラ・エルハーム×量産機 クレオ&パトラ・エルハーム×エノシガイオス ラーシャ・ドラグノフ ラーシャ・ドラグノフ×零式共鳴機レイゲン ラーシャ・ドラグノフ×カンナガラ ラーシャ・ドラグノフ×FRONTIER ラーシャ・ドラグノフ×Er-28 ファランクス 互いに高い狙撃値を持つため、狙撃でも強力なモンスターを倒しやすい スヴェントヴィートより少し狙撃値が劣るが耐久値は高くなる。このおかげでラーシャ・ドラグノフの通常効果で相打ちになる可能性を下げることができる ラーシャ・ドラグノフ×黄龍 ラーシャ・ドラグノフ×タウセルト ラーシャ・ドラグノフ×スヴェントヴィート 【共鳴】の組み合わせ。多彩な妨害行動により一気に逆転しやすい 特に「ラーシャ・ドラグノフの通常効果により覚醒、スヴェントヴィートの通常効果により相手の戦力ダウン、覚醒効果によりエナジーを奪いつつ相打ちにより臨界状態、臨界効果により臨界状態になった相手をダウン状態にする」の流れが非常に強力 ラーシャ・ドラグノフ×量産機 覚醒効果により自身もダウン状態になってもすぐに復帰できるほか、奪ったエナジーを奪い返されづらくなる メンテナンスを使用すれば量産機の修理をタダでできるようになる N-S バインドコイルはPC間戦闘の補助にもなり、戦闘を行う前に撃破することもできる。また、他のプレイヤーにN-S バインドコイルをとられると耐久値低さから攻撃できなくなるので、先に買い占めておきたいところ ラーシャ・ドラグノフ×エノシガイオス 高い戦闘値により覚醒効果の発動を成功させやすくなる テストパイロット 基本的の他のパイロットより優れている点はないと言ってよい テストパイロット×零式共鳴機レイゲン テストパイロット×カンナガラ テストパイロット×FRONTIER テストパイロット×Er-28 ファランクス テストパイロット×黄龍 テストパイロット×タウセルト テストパイロット×スヴェントヴィート テストパイロット×量産機 テストパイロット×エノシガイオス エノコ/アトランティス=アンピトリーテ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×零式共鳴機レイゲン エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×カンナガラ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×FRONTIER エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×Er-28 ファランクス エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×黄龍 エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×タウセルト エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×スヴェントヴィート エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×量産機 エノコ/アトランティス=アンピトリーテ×エノシガイオス 【共鳴】の組み合わせ。モンスターを撃破しつつ強力な妨害を他のプレイヤーに与えることができる覚醒効果と臨界効果を持つ コア・コネクトを使用すると安定して覚醒効果による妨害ができる 自爆を使用すると覚醒効果も臨界効果もどちらも発動することにより非常に強力な妨害ができる
https://w.atwiki.jp/inast2012xtreme/pages/23.html
個人技はこちらで。あいうえお順に掲載。 キズナで解禁される個人技もここに掲載する。 ※基本的に習得さえすれば組み合わせは自由(ただし、同キャラでの発動は不可) ◯:円堂(J)+豪炎寺(2nd)+鬼道(帝国)によるイナズマブレイク グラン+アツヤによるザ・バース ×:鬼道×3によるデスゾーン2 ドリブル技 ブロック技 シュート技 キーパー技 ドリブル技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 あいきどう まい 塔子 普通体型でも発動可能 キラーフィールズ 不動(J) 鬼道(J) キズナ 50% ジ・イカロス マーク 土門 最初から 普通体型でも発動可能 ジャッジスルー3 バダップ ジニスキー デモーニオ ヘンク 最初から バダップ、ヘンクからのみ発動可能 砂木沼 鬼道 春奈 ブロック技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 かっとびディフェンス 信助 天馬 キズナ 50% 狩屋または普通体型でも発動可能 シューティングスター 少林(DE) 宍戸(DE) キズナ 50% 普通体型でも発動可能 パーフェクトタワー 塔子(2nd) 木暮(2nd) 綱海(2nd) キズナ50% 塔子からのみ発動可能 ブロックサーカス カノン 最初から 普通体型のキャラと発動可能 シュート技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 イナズマ1号 円堂(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 75% イナズマ1号落とし 壁山(1st) 円堂(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 100% 壁山からのみ発動可能 イナズマ落とし 豪炎寺(1st) 壁山(1st) キズナ 50% イナズマブレイク 円堂(1st) 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) キズナ 75% 鬼道からのみ発動可能 エボリューション 天馬 剣城 神童 キズナ 75% 天馬からのみ発動可能 ガイアブレイク レーゼ(緑川) マキュア メトロン 最初から ※内3名で発動組み合わせは自由 ヒート ゼル カオスブレイク アフロディ(世界) 南雲 涼野 キズナ 100% アフロディからのみ発動可能 グランドファイア 豪炎寺(J) 虎丸 ヒロト キズナ 75% 豪炎寺からのみ発動可能 グランフェンリル マーク ディラン イチノセ キズナ 75% マークからのみ発動可能 クロスファイア 豪炎寺(2nd) 吹雪(J) キズナ 75% ※吹雪(2nd)では習得不可発動元のキャラによって属性が変わる 皇帝ペンギン2号 鬼道 豪炎寺 染岡 鬼道(帝国)をスカウト 鬼道からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 一之瀬 佐久間 寺門 風丸 吹雪 不動 皇帝ペンギン3号 鬼道(J) 佐久間(J) 不動(J) キズナ 100% ザ・バース 吹雪(J) ヒロト キズナ100% ザ・ハリケーン 風丸(J) 吹雪(J) キズナ 75% ※内2名で発動習得後の組み合わせは自由 宮坂 風-吹が習得 ザ・フェニックス 一之瀬(1st) 円堂(1st) 土門(1st) キズナ 75% 一之瀬からのみ発動可能 サンダービースト ライデン 吹雪(J) キズナ 75% ジ・アース 円堂(2nd) 豪炎寺(2nd) 吹雪(J) キズナ 100% ※吹雪(2nd)では習得不可円堂、夏未からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 夏未 春奈 冬花 男子が習得 秋 ジェットストリーム 円堂(J) 豪炎寺(J) 虎丸 キズナ 100% 円堂、不動からのみ発動可能 不動 円-豪-虎が習得 シャドウ・レイ デスタ セイン キズナ 75% ※発動元のキャラによって属性が変わる ジョーカーレインズ 神童 剣城 キズナ 75% スーパーノヴァ グラン ウルビダ ウィーズ キズナ 100% グラン(ヒロト)からのみ発動可能 スペースペンギン ウルビダ グラン ウィーズ キズナ 75% ウルビダからのみ発動可能 ゼロマグナム 白竜 シュウ キズナ 75% ソードエクスカリバー 白竜 シュウ キズナ 100% 白竜からのみ発動可能 ソード・オブ・ファイア 天馬 剣城 神童 キズナ 100% 天馬からのみ発動可能 ダークフェニックス 風丸(DE) 染岡(DE) 松野(DE) キズナ 100% 風丸からのみ発動可能 タイガーストーム 豪炎寺(J) 虎丸 キズナ 50% たつまきおとし 風丸(J) 壁山(J) キズナ 50% ツインブースト 鬼道 佐久間 一之瀬 最初から ツインブーストF 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) キズナ 50% デスゾーン 佐久間(帝国) 寺門(帝国) 洞面(帝国) 最初から デスゾーン2 鬼道(2nd) 円堂(2nd) 土門(2nd) キズナ 100% 鬼道、春奈からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 春奈 冬花 夏未 男子が習得 秋 デスブレイク バタップ エスカバ ミストレ キズナ 100% バタップからのみ発動可能 トライアングルZ 砂木沼 ゼル(ネオ) ウィーズ(ネオ) キズナ 75% 砂木沼、努からのみ活動可能習得後の組み合わせは自由 努 砂-ゼ-ウが習得 トライペガサス 一之瀬(1st) 円堂(1st) 土門(1st) キズナ 50% 一之瀬からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 西垣 一-円-土が習得 ドラゴントルネード 染岡(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 50% トリプルブースト 風丸(DE) 宍戸(DE) 栗松(DE) キズナ 75% バタフライドリーム リカ 塔子 キズナ 50% ※内2名で発動習得後の組み合わせは自由 レイカ リ-塔が習得 ビッグバン 鬼道(J) 吹雪(J) ヒロト キズナ 100% ヒロト(グラン)からのみ発動可能 ファイアブリザード ガゼル バーン キズナ 100% ※発動元のキャラによって属性が変わる プライムレジェンド 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) (カノン) キズナ 100% ※技の発動にカノンは不要 炎の風見鶏 風丸(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 50% マキシマムファイア 豪炎寺(1st) (カノン) キズナ 100% ※個人技技の発動にカノンは不要 メガネクラッシュ 目金 染岡 豪炎寺 最初から 目金以外の選手からでも発動可能(その場合のパートナーは目金のみ) 一之瀬 吹雪 リカ ユニコーンブースト マーク ディラン キズナ 50% ユニバースブラスト レーゼ(緑川) ディアム リーム 最初から レボリューションV 半田(DE) 松野(DE) キズナ 50% ワイバーンブリザード 染岡(1st) アツヤ キズナ 50% ※染岡(2nd)は存在しない キーパー技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 オメガ・ザ・ハンド 円堂(1st) カノン キズナ 100% ※個人技技の発動にカノンは不要 グレイト・ザ・ハンド 円堂(新生雷門) 天馬 キズナ 100% ※個人技技の発動に天馬は不要 ゴッドキャッチ 円堂(1st) 円堂(2nd) 円堂(J) キズナ 100% ※技の発動に他の円堂は不要習得後はどの円堂でも発動可能 デュアルスマッシュ 杉森(DE) 影野(DE) キズナ 50% 普通体系でも発動可能 ハイボルテージ ザゴメル ゲボー ブボー キズナ 50% 無限の壁 源田(ネオ) 郷院 牧谷 キズナ 75%
https://w.atwiki.jp/inastricer/pages/27.html
個人技はこちらで。あいうえお順に掲載。 キズナで解禁される個人技もここに掲載する。 ※基本的に習得さえすれば組み合わせは自由(ただし、同キャラでの発動は不可) ◯:円堂(J)+豪炎寺(2nd)+鬼道(帝国)によるイナズマブレイク グラン+アツヤによるザ・バース ×:鬼道×3によるデスゾーン2 ドリブル技 ブロック技 シュート技 キーパー技 ドリブル技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 あいきどう まい 塔子 普通体型でも発動可能 キラーフィールズ 不動(J) 鬼道(J) キズナ 50% 不動からのみ発動可能 ジ・イカロス マーク 土門 最初から 普通体型でも発動可能 ジャッジスルー3 バダップ ジニスキー デモーニオ ヘンク 最初から バダップ、ヘンクからのみ発動可能 砂木沼 鬼道 春奈 ブロック技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 シューティングスター 少林(DE) 宍戸(DE) キズナ 50% 普通体型でも発動可能 パーフェクトタワー 塔子(2nd) 木暮(2nd) 綱海(2nd) キズナ50% シュート技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 イナズマ1号 円堂(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 50% イナズマ1号落とし 壁山(1st) 円堂(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 100% 壁山からのみ発動可能 イナズマ落とし 豪炎寺(1st) 壁山(1st) キズナ 50% イナズマブレイク 円堂(1st) 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) キズナ 75% 鬼道からのみ発動可能 ガイアブレイク カオスブレイク アフロディ(世界) 南雲 涼野 キズナ 100% アフロディからのみ発動可能 グランドファイア 豪炎寺(J) 虎丸 ヒロト キズナ 75% 豪炎寺からのみ発動可能 グランフェンリル マーク ディラン イチノセ キズナ 75% マークからのみ発動可能 クロスファイア 豪炎寺(2nd) 吹雪(J) キズナ 75% ※吹雪(2nd)では習得不可発動元のキャラによって属性が変わる 皇帝ペンギン2号 皇帝ペンギン3号 鬼道(J) 佐久間(J) 不動(J) キズナ 100% 鬼道からのみ発動可能 ザ・バース 吹雪(J) ヒロト キズナ100% ザ・ハリケーン 風丸(J) 吹雪(J) キズナ 75% ザ・フェニックス 一之瀬(1st) 円堂(1st) 土門(1st) キズナ 75% 一之瀬からのみ発動可能 サンダービースト ライデン 吹雪(J) キズナ 75% ジ・アース 円堂(2nd) 豪炎寺(2nd) 吹雪(J) キズナ 100% ※吹雪(2nd)では習得不可円堂、夏未からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 夏未 春奈 冬花 男子が習得 秋 ジェットストリーム 円堂(J) 豪炎寺(J) 虎丸 キズナ 100% ※不動では習得不可円堂からのみ発動可能 シャドウ・レイ デスタ セイン キズナ 75% ※発動元のキャラによって属性が変わる スーパーノヴァ グラン ウルビダ ウィーズ キズナ 100% グラン(ヒロト)からのみ発動可能 スペースペンギン ウルビダ グラン ウィーズ キズナ 75% ウルビダからのみ発動可能 ダークフェニックス 風丸(DE) 染岡(DE) 松野(DE) キズナ 100% 風丸からのみ発動可能 タイガーストーム 豪炎寺(J) 虎丸 キズナ 50% たつまきおとし 風丸(J) 壁山(J) キズナ 50% ツインブースト 鬼道 佐久間 一之瀬 最初から ※鬼道を含む2名で発動組み合わせは自由 ツインブーストF 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) キズナ 50% デスゾーン 佐久間(帝国) 寺門(帝国) 洞面(帝国) 最初から デスゾーン2 鬼道(2nd) 円堂(2nd) 土門(2nd) キズナ 100% 鬼道、春奈からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 春奈 冬花 夏未 男子が習得 秋 デスブレイク バタップ エスカバ ミストレ キズナ 100% バタップからのみ発動可能 トライアングルZ 砂木沼 ゼル ウィーズ キズナ 75% トライペガサス 一之瀬(1st) 円堂(1st) 土門(1st) キズナ 50% 一之瀬からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 西垣 一-円-土が習得 トリプルブースト 風丸(DE) 宍戸(DE) 栗松(DE) キズナ 100% ドラゴントルネード|染岡(1st)|豪炎寺(1st)キズナ 50% バタフライドリーム リカ 塔子 キズナ 50% ※内2名で発動習得後の組み合わせは自由 レイカ リ-塔が習得 ビックバン 鬼道(J) 吹雪(J) ヒロト キズナ 100% ヒロト(グラン)からのみ発動可能 ファイアブリザード ガゼル バーン キズナ 100% ※発動元のキャラによって属性が変わる プライムレジェンド 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) (カノン) キズナ 100% ※技の発動にカノンは不要 炎の風見鶏 風丸(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 50% マキシマムファイア 豪炎寺(1st) (カノン) キズナ 100% ※個人技技の発動にカノンは不要 メガネクラッシュ 染岡(1st) 目金(1st) 最初から 目金からのみ発動可能 ユニコーンブースト マーク ディラン キズナ 50% ユニバースブラスト レーゼ ディアム レボリューションV 半田(DE) 松野(DE) キズナ 50% ワイバーンブリザード 染岡(1st) アツヤ キズナ 50% ※染岡(2nd)は存在しない キーパー技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 オメガ・ザ・ハンド 円堂(1st) カノン キズナ 100% ※個人技技の発動にカノンは不要 ゴッドキャッチ 円堂(1st) 円堂(2nd) 円堂(J) キズナ 100% ※技の発動に他の円堂は不要習得後はどの円堂でも発動可能 デュアルスマッシュ 杉森(DE) 影野(DE) キズナ50 % ハイボルテージ ザゴメル ゲボー ブボー キズナ 50% 無限の壁 源田(ネオ) 郷院 牧谷 キズナ 75%
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メモ スロット数1,B+7,B+3 ガード性能 装填 風圧 攻撃 存在が報告済みのガ性7+C10の組み合わせ 効果持続/気まぐれ/盗み無効/睡眠/耐暑/耐寒/耐泥耐雪 B7C10の組み合わせ 攻撃+気まぐれ 抜刀改心+気配 回避性能+睡眠 研ぎ師+観察眼 千里眼+調合成功率 回復速度+高速設置 回復速度+精密射撃 回復速度+効果持続 高速収集+気まぐれ 高速収集+食いしん坊 装填速度+気配 拡散弾追加+気絶 達人+調合数 研ぎ師+高速設置 泳ぎ+麻痺 広域+気配 回避性能+睡眠 回復量+水流 砥ぎ師+観察眼 ガ性+睡眠 ガ強+肉焼き 抜刀会心+釣り 抜刀会心+気配 回避性能+盗み無効 風圧+運搬 体力+耐暑 高速収集+氷耐性 高速収集+耐暑 散弾追加+精密射撃 散弾追加+盗み無効 散弾追加+水耐性 榴弾追加+食いしん坊 榴弾追加+火耐性 食事+食いしん坊 底力+気絶 腹減り+氷耐性 加護+高速設置 達人+地図 泳ぎ+調合数 泳ぎ+龍耐性 耐震+火耐性 耐震+盗み無効 毒+効果持続 研ぎ師+観察眼 燃燐+氷耐性 こやし+食いしん坊 泳ぎ+麻痺 体術+酸素 抜刀会心+耐寒 抜刀会心+気配 回避性能+耐泥耐雪 回避性能+耐暑 高速収集+耐暑 採取+龍耐性 採取+水流 広域+気配 加護+麻痺 加護+高速設置 防御+耐暑 攻撃+氷耐性 腹減り+氷耐性 散弾追加+耐暑 ガード性能+耐寒 ガード性能+睡眠 ガード性能+効果持続 達人+耐暑 達人+地図 回復速度+高速設置 体力+耐暑 毒+睡眠 毒+耐暑 コメントフォーム 名前 コメント
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装備組み合わせ エロいw装備 メラン足
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組み合わせ技能のアイディア、および一部組み合わせ技能は http //sw2blog.html.xdomain.jp/house_rules.htm を借用しています。 組み合わせ技能 ウィザードのように2つの技能を習得すると特典を得られる。LV5、LV8、LV11に到達すると特典を獲得する。 組み合わせ技能は1つの技能を中心としてみたとき3つの派生が存在する(組み合わせであるため、全部で33種存在する)。 特典には条件選択型、常動型、補助動作型、および主動作型(時間を記載したもの)の4種類がある。 条件選択型は特定の条件下、あるいは宣言特技として使用することで効果を発揮する。 常動型は特典の取得時にただちに効果を発揮する。 補助動作型は補助動作で使用して効果を発揮する。 主動作型は能力を主動作でその時間をかけて行う(判定を要する)ことで効果を発揮する。 ページ内目次 パラディン (ファイター&プリースト) タンカー (ファイター&アルケミスト) バトルダンサー (ファイター&ダンスマスター) ウェポンマスター(サムライ&フェンサー) ツヨユミ (サムライ&シューター) イクサガシラ (サムライ&ウォーリーダー) デーモンバトラー(グラップラー&デーモンルーラ―) モンク (グラップラー&エンハンサー) タイジークァン (グラップラー&ダンスマスター) アサシン (フェンサー&スカウト) キシドー (フェンサー&エンハンサー) ノクターヌス (ハンター&デーモンルーラ―) ポーチャー (ハンター&セージ) バッカルー (ハンター&ライダー) ロングキャスター(シューター&ソーサラー) アーチャー (シューター&レンジャー) ウィザード (ソーサラー&コンジャラー) ウォーロック (ソーサラー&セージ) パペッティアー (コンジャラー&バード) コンジャライダー(コンジャラー&ライダー) デモノレーター (プリースト&デーモンルーラ―) アセンダント (プリースト&ミスティック) グレムテイカー (フェアリーテイマー&マギテック) ドルイド (フェアリーテイマー&レンジャー) シャーマン (フェアリーテイマー&ミスティック) ドラグーン (マギテック&ライダー) メカニック (マギテック&アルケミスト) サバイバリスト (スカウト&レンジャー) スパイマスター (スカウト&エンハンサー) アルチザン (セージ&アルケミスト) トルバドール (ウォーリーダー&バード) タクティシャン (ウォーリーダー&ミスティック) エンターティナー(バード&ダンスマスター) ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆パラディン(ファイター&プリースト)……対アンデッドに特化した能力を発揮する。 5LV 【破剣斬り】:条件選択型 アンデッドを対象に〈格闘〉以外の武器による近接攻撃したとき、命中+2。 8LV 【聖シャイン斬り】:条件選択型 通常武器無効および銀でないとダメージを与えられない対象に通常武器でもダメージを与えることができる。 アンデッドを対象に〈格闘〉以外の武器による近接攻撃したときにのみ効果が適用される。 11LV 【疫陰斬り】:条件選択型 アンデッドを対象に〈格闘〉以外の武器による近接攻撃したとき、ダメージに+4。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆タンカー(ファイター&アルケミスト)……味方を守るべく敵を「貯めこむ」。 5LV 【大柄】:常動型 〈ブロッキング〉を自動習得する(戦闘技能欄は消費しない)。 8LV 【連続賦術】:常動型 〈連続賦術〉を自動習得する(戦闘技能欄は消費しない)。 11LV 【スネアフィールド】:常動型 範囲を「自身の居る乱戦エリア」に縮小した賦術〈バリアフィールド〉を自動習得する(マテリアルカードの色、ランク効果などは同様)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆バトルダンサー(ファイター&ダンスマスター)……蝶のように舞い蜂のように刺す。 5LV 【バトルステップ】:条件選択型 主動作で「輪舞」を使用する場合に限り、制限移動で2倍の距離を移動できる。 8LV 【転輪回避】:条件選択型 主動作で「輪舞」を行ったラウンドで回避に成功すると以降の攻撃に対して回避+1。ラウンドが終わるまでこの効果は累積する。 11LV 【転輪迎撃】:条件選択型 主動作で「輪舞」を行ったラウンドで回避に達成値で6以上上回って成功したとき、攻撃者に対して「装備している武器威力+回避に使用した戦士系技能+筋力B」で物理ダメージを与える。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ウェポンマスター(サムライ&フェンサー)……武器の扱いに極めて熟達した戦士。 5LV 【第二の得物】:常動型 腰か背中に武器や盾を固定、補助動作で出し入れができる(ウェポンホルダーと同等の効果、腰に適用しても装飾品欄は圧迫しない、ウェポンホルダーおよびウェポンホルダー改と重複可能)。 8LV 【手に馴染まぬ武器はなし】:常動型 全ての武器を必筋15として扱うことができる(武器本来の必筋と15の差額を威力に±する)。〈二刀無双〉を所持していて1H武器を二刀装備する場合はそれらの武器を必筋25で適用し扱うことができる。 11LV 【グランドマスター】:常動型 〈武器の達人〉を自動習得する(戦闘特技欄は消費しない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ツヨユミ(サムライ&シューター)……たぐい稀なる怪力で敵を射抜く。 ※ツヨユミの特典が適用されるのは金属鎧を装備していない場合のみである。 5LV 【驚異的膂力】:常動型 〈ボウ〉の追加ダメージを「シューターLV+サムライLVの半分(端数切り上げ)+筋力ボーナス」で算出するようになる。 また、自身の筋力の1.5倍≧必筋の〈ボウ〉を装備でき、自身の筋力≧必筋の1.5倍の〈クロスボウ〉を〈ボウ〉として扱うことができる(武器習熟もボウを参照する、太矢も使用可能)。その場合、追加ダメージにクロスボウの固定ダメージを用いず、上記の追加ダメージを適用する。 8LV 【鎧通】:常動型 〈鎧貫き〉を自動習得し、射撃攻撃時に宣言特技として用いることができる。 11LV 【十人張り】:条件選択型 〈狙撃〉を宣言する際、「形状:貫通」として射撃攻撃を行うことができる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆イクサガシラ(サムライ&ウォーリーダー)……戦場の前線に立ちながら味方を指揮する。 5LV 【一番槍の誉れ】:条件選択型 先制判定に成功したとき、最初のラウンドでの通常移動で2倍の距離を移動できる。 8LV 【先陣の気迫】:条件選択型 自身が戦場の最前線に居るとき(GMが判断)、生命・精神抵抗に+1。 11LV 【鬼神の憑依】:条件選択型 自身が現在使用している鼓砲LV-2を自身にも適用する(LV2以降が適用される場合、鼓砲ランク表の左に位置する効果が適用される)。LV5の鼓砲の覚醒効果を自身が使用することは不可能。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆デーモンバトラー(グラップラー&デーモンルーラ―)……魔神の力をその身に宿し戦う。 5LV 【魔神拳Ⅰ】:条件選択型 『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法を用いて近接攻撃や回避を行う際、デーモンルーラ―LVにグラップラーLVの半分(端数切り上げ)の数値を追加して計算することができる。 8LV 【魔神拳Ⅱ】:条件選択型 上記に加え、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法を行使している最中も「魔神の契約書」を使用することができる(装備は不要)。 また、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法の威力点+10。 11LV 【魔神拳Ⅲ】 条件選択型 上気に加え、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法を用いている際に〈マルチアクション〉で近接攻撃のかわりに宣言特技を使用できる(〈バトルマスター〉との併用は不可)。 また、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法の威力点+15(合計+25)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆モンク(グラップラー&エンハンサー)……修行によって強靭な肉体を獲得する。 5LV 【チャクラ】:条件選択型 自身が練技を使用している場合、自身が受ける回復効果+1。 8LV 【インパクトレジスタンス】:条件選択型 自身が物理ダメージを受けたことによって生死判定を行う場合、その判定に+3のボーナス。 11LV 【リフレックス】:条件選択型 自身の手番以外で判定前にMPを消費して、習得している補助動作型の練技を使用できる。 判定後使用した練技は効果を失う。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆タイジークァン(グラップラー&ダンスマスター)……舞踏に見間違えるほど流麗な拳法。 5LV 【反転後進】:条件選択型 主動作ののち、「乱戦エリアからの離脱」を宣言できる。また、宣言による回避-4のペナルティが半減される(-2になる)。 8LV 【流水体転】:条件選択型 近接攻撃を達成値+6で回避したとき、攻撃してきた相手が自身の〈投げ攻撃〉によって転倒可能であれば、相手を転倒状態にさせることができる。 11LV 【経絡秘孔】:条件選択型 自身の近接攻撃でクリティカルを発生させたとき、対象は次のラウンドまで行動判定-2。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アサシン(フェンサー&スカウト)……タイミングを見極めて敵を仕留める。 5LV 【サプライザル】:条件選択型 既に発生している乱戦エリアの対象に対して乱戦エリア外から接近して近接攻撃を行った場合、命中+2。 8LV 【アサシネイト】:条件選択型 自身の物理攻撃によって対象のHPが「アサシンLVの半分(端数切り上げ)」になったとき、対象のHPを0にする。 11LV 【エクセキューショナー】:条件選択型 自身が主動作を使用して敵にとどめを刺したとき、もう一度主動作を行える。この効果は1ラウンドに一回のみ適用される。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆キシドー(フェンサー&エンハンサー)……騎士道精神に乗っ取って闘いに挑む。 ※キシドーの特典が適用されるのは金属鎧を装備している場合のみである。 5LV 【騎士道知識】:常動型 王権や貴族階級、また著名な冒険者や戦士に関する知識を得、それらに関して判定を行う際に+4のボーナス(GMが判断)。 8LV 【宣誓攻撃】:条件選択型 〈挑発攻撃Ⅰ〉〈挑発攻撃Ⅱ〉を〈宣誓攻撃Ⅰ〉〈宣誓攻撃Ⅱ〉に置き換える(置き換えないことはできない)。 〈宣誓攻撃Ⅰ〉は知能18以上のキャラクターや、「知能:高い」の魔物のみに効果を及ぼす〈挑発攻撃Ⅰ〉である。 〈宣誓攻撃Ⅱ〉は知能18以上のキャラクターや、「知能:高い」の魔物の攻撃を強制し、それ以外の知力の敵に対しては達成値に-2のペナルティを与える。 11LV 【騎士道的献身】:条件選択型 主動作で自身が「乱戦エリアからの離脱」を宣言したとき、同じ乱戦エリアにいる仲間は離脱宣言を行わずに乱戦エリアから脱出できる。 自身は次のラウンドまで生命・精神抵抗と回避判定に自動失敗し、自身のみを対象とする威力決定ダイスが振られた際、その一回目の出目を「12」とする。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ノクターヌス(ハンター&デーモンルーラ―)……暗闇にまぎれ目標を狩りとる。 5LV 【闇討ち】:条件選択型 暗視が必要な状態および盲目状態の相手に対して行為判定+2。 8LV 【拷問者】:条件選択型 絡み武器で部位を狙って攻撃する際の命中ペナルティを半減する。 11LV 【同胞殺し】:条件選択型 「人族」相手に対して命中、回避、ダメージ+2。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ポーチャー(ハンター&セージ)……鳥獣の知識を豊富に備える優秀な狩人。 5LV 【痕跡追い】:常動型 「足跡追跡判定」「危機感知判定」をポーチャーLVで判定することができる。 8LV 【狩りの対象】:条件選択型 「動物」「幻獣」相手の魔物知識判定に+4のボーナス。 11LV 【大物狩り】:条件選択型 「動物」「幻獣」の戦利品ダイスを一回ふり直すことができる(剥ぎ取り時間は変わらない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆バッカルー(ハンター&ライダー)……馬上で様々なアクションを行うことができるカウボーイ/カウガール。 ※バッカル―の特典が適用されるのは〈生物〉の騎獣に騎乗している場合のみである。 5LV 【馬上闘法】:条件選択型 騎乗中であるとき、1H武器の命中+2。 8LV 【人馬一心】:常動型 騎芸〈タンデム〉を自動習得し、加えて騎手のふたり乗りによるペナルティを無効化する。 また、騎獣が転倒したときに騎手は落馬せず、騎乗も解除されない(落下ダメージは受けず、転倒状態になる。あくまで騎獣が転倒した際の効果であり、騎手だけの落馬に関しては従来のように適用される)。同乗者は通常通り落馬する。 11LV 【ロープアクション】:条件選択型 騎乗中に絡み武器の「引っ張り合い」を試みる場合、「(騎獣の部位×2)+2」のボーナスを得る。望むのであればこれにより相手を転倒させたとき、対象を任意の方向に1m動かすことができる。またこれによって転倒した相手は「自身の冒険者/蛮族LV」点の落下ダメージを受け、次の主動作で「絡みをほどく」ことを選択できない。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ロングキャスター(シューター&ソーサラー)……長射程の射撃に特化した魔法使い/射手。 5LV 【魔法拡大/超長距離】:条件選択型 〈魔法拡大/距離〉で距離をX倍する際、MP消費をX-2で計算する(元の魔法コストを下回ることはない)。 8LV 【鷹の見切り】:条件選択型 〈鷹の目〉所持が前提。独立状態で遮蔽のない相手に対して射撃攻撃(魔法)を試みるとき、弱点ボーナスを2倍にする。 11LV 【魔力射撃】:条件選択型 〈魔力撃〉を射撃攻撃に適用することができる(魔力はロングキャスターLVを参照する)。ただし使用する際には「ロングキャスターLV×2」のMPを消費する。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アーチャー(シューター&レンジャー)……野外での射撃に特化した能力を発揮する。 5LV 【クイックアクション】:補助動作型 所持品から2Hの射撃武器を取り出すことが可能になる。取り出す際には両手が空いている必要がある。 8LV 【ディスアピア】:条件選択型 自身が移動をせず、なおかつ独立状態であれば野外での射撃の命中に+2。 11LV 【ロングレンジショット】:条件選択型 自身が移動をせず、なおかつ独立状態であれば命中-2することで野外での射撃の射程を2倍することができる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ウィザード(ソーサラー&コンジャラー)……魔法への深い造詣を持つ一級魔導士。 ウィザードLVに応じて「深智魔法」を行使できる。詳しくは「深智魔法(選択ルール)」(ルールブックEX P.87)を参照。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ウォーロック(ソーサラー&セージ)……魔法に関する知識を探求する賢者。 5LV 【魔法知識】:常動型 魔法文明、魔法、魔法に関するアイテム、マナに関する知識を得、またそれらに関する見識判定に+2のボーナス(GMが判断)。 8LV 【魔法看破】:常動型 〈ワードブレイク〉を自動習得(戦闘特技欄は消費しない)。 11LV 【求道の果て】:常動型 好きな秘奥魔法(グリモワール技能)1つを習得する(魔導書は不必要)。魔力は「ウォーロックLV」で算出される。習得した秘奥魔法は1ラウンドの詠唱を要し(〈狙撃〉や呪歌の前奏に準ずる)、その行使に際して「自身の最大MP÷2(端数切捨て)」のMPを消費する。このMP消費はいかなる手段を用いても軽減できない。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆パペッティアー(コンジャラー&バード)……人形を操り巧みに操作する。 5LV 【糸繰り人形】:条件選択型 「コマンド・ドール」「ドール・サイト」「リモート・ドール」を補助動作および射程「10m/1体」で行使できるようになる。 またドールをペットとして扱い、呪歌を継続させることができる。ドールはペットが継続できる呪歌であれば全て継続可能。呪歌を歌えるドールの上限はペットの上限と同数である。 8LV 【録音人形】:条件選択型 「ミュージックシェル」を内包したドールを作成し、操ることができる(必要G、作成方法、上書き、修理方法は同様)。このドールによる呪歌の演奏/停止は「コマンド・ドール」で行える。このドールは呪歌の継続にも使用でき、同時に2つの呪歌を演奏することも可能である。 この能力を持ったドールは常に1つしか作成できない。 11LV 【身代わり人形】:条件選択型 「スケープ・ドール」の使用上限を3回まで引き上げる(ダメージ量に関わらず、1回のダメージで1つの人形が消費される)。 また、【録音人形】に録音できる呪歌が2つまでになる。2つの呪歌は個別でも同時でも再生できる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆コンジャライダー(コンジャラー&ライダー)……自作のゴーレムに騎乗する異色のライダー。 5LV 【ゴーレム騎乗Ⅰ】:条件選択型 自身の作成したゴーレムを騎獣として扱うことができる。この騎獣としてのゴーレムは「魔法生物」であり、〈生物〉・〈魔動機〉両方の騎芸を適用できる。 また、自身の作成したゴーレムに騎乗している限り「人馬一体」の騎芸がただちに習得、適用される。 8LV 【可動域拡張】:条件選択型 自身の作成したゴーレムに騎乗している限り、コンジャラー技能のハードレザーと金属鎧によるペナルティを無効化する。 11LV 【ゴーレム騎乗Ⅱ】:条件選択型 自身の作成したゴーレムに騎乗している限り「八面六臂」「バランス」の騎芸がただちに習得、適用される(「獅子奮迅」を習得している必要はない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆デモノレーター(プリースト&デーモンルーラ―)……魔神に傾倒する異端者。(※PC非推奨) 5LV 【異端信仰】:常動型 この特典を取得するに際して、第一の剣および第三の剣に属する神を信仰していたプリースト技能はその神への信仰を失い、新たにル=ロウド(第二の剣系統)かラーリスへの信仰を得る(第二の剣に属する神を信仰していた場合、信仰は失わないが変更もできない)。 また、あらゆる魔力に「自身の穢れ」点のボーナスを得、最大MPに「自身の穢れ×3」点のボーナスを得る。 8LV 【懲善勧悪】:常動型 召異魔法の使用に〈魔神の契約書〉が不要になる。ただし〈聖印〉を装飾品の二か所に用い、永続的に変更することができなくなる。 また、〈ダブルキャスト〉を自動習得する(戦闘技能欄は消費しない、それぞれの魔力は-5とする)。 また、〈デモンズシード〉を行使できるようになり、その行使判定に+6のボーナスを得る。加えて〈デモンズシード〉の段階進行が2倍の速度になる。 11LV 【エビルアセンション】:補助動作型 補助動作で自身の冒険者LV相当の魔神に変身できる(効果時間は永続)。変身の際にHPとMPを回復し、全てのバフとデバフを解除する。いかなる魔神に変身するかはGMが判断する(アザービーストのように既存の魔神に限らない、仮にPCがこの行為を行う可能性がある場合は事前にGMと協議すること)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アセンダント(プリースト&ミスティック)……神と強い絆で結ばれた高位の神官。 5LV 【信仰知識】:常動型 神格、神殿、神話、伝承、信仰などに関する知識(GMが判断)を取得し、それらに対する見識判定に+4のボーナスを得る。 8LV 【信仰のきらめき】:補助動作型 瞬間的に神とのつながりを強化し、神から託宣を受ける、あるいは神と鮮明に対話することができる。 大神・小神の信仰地域外におけるペナルティを3Rのあいだ無効化する。この効果は一日に一回のみ使用できる。 古代神を信仰するプリーストには意味が薄い特典だが、一定の条件下(特殊なシナリオなど)において効力を発揮する可能性がある。 11LV 【専心の誓い】:常動型 自身の信仰する神の特殊神聖魔法を使用する際、使用MP-1(他の軽減能力と重複可能、1以下にはならない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆グレムテイカー(フェアリーテイマー&マギテック)……「魔動妖精」を使役できるようになる。 妖精魔法の知識と魔動機術の技術を組み合わせ、特殊な妖精である「魔動妖精」を使役できるようになる。 「魔動妖精」を使役するためには〈ジュエラースフィア〉が必要になる。〈ジュエラースフィア〉は〈マギスフィア(中)〉と〈宝石〉を組み合わせたものであり、この二つの必要Gと20名誉点を支払うことでマギテック協会または〈メカニック〉技能を持つもののところで製作依頼ができる(修理には同額のGが必要、宝石の入れ替えに際しては時間のみかかる)。装備箇所は腰か背中。また、〈ジュエラースフィア〉は〈マギスフィア〉として使用することはできない。 〈ジュエラースフィア〉の製作に使用した宝石に対応する妖精を「魔動妖精」として扱うことができる。「魔動妖精」はPCの補助動作で自身の属性の妖精魔法が行使できる。行使できる魔法ランクは「マギテックLV」までであり、魔力は「フェアリーテイマーLV+知力ボーナス」で算出する。「魔動妖精」の行使する魔法の使用MPはPCから消費される(ファミリアや戦闘技能、魔晶石による軽減は可能)、またPCの取得している戦闘技能を適用することもできる。 補助動作による「魔動妖精」の魔法の行使は1ラウンドに1回までであり、これを使用した場合PCは主動作で妖精魔法を行使することはできない。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ドルイド(フェアリーテイマー&レンジャー)……自然の中で妖精との交流の術を極めた妖精使い。 5LV 【交渉の達人】:常動型 野外での妖精の契約変更にかかる時間が半分になる。 8LV 【妖精知識】:常動型 「妖精」相手の魔物知識判定に+4のボーナス。 11LV 【ケセランパサラン】:条件選択型 野外で自身が行うレンジャー技能の判定を対象として「フェアリーウィッシュ」系統の魔法を使用したとき、そのボーナスにさらに+2。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆シャーマン(フェアリーテイマー&ミスティック)……神秘的な力によって、見えないモノを見ることができる。 5LV 【インフラビジョン】:常動型 「熱を見る視力」を得る。温かい物は赤く、冷たい物は青く見える。暗闇の中でも、熱を持ったものなら昼間と同じように見ることができる。(生物や高温・低温のものを対象とする「暗視」を得る) 8LV 【失せもの探し】:10分 落とし物・尋ね人の存在する大まかな方角を「シャーマンLV+知力ボーナス+2D6」の判定に成功することで察知できる。 魔法的な結界などがあった場合は効果を現さない。 11LV 【すぎし日】:10分 術者は自分が今立っているところの過去の風景を幻視する。 さかのぼれる時間は「シャーマンLV+知力ボーナス+2D6」の達成値×1年までで、過去に遡るほど風景はおぼろげなものとなる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ドラグーン(マギテック&ライダー)……騎乗することで ガン を効果的に使用することができる。 5LV 【騎乗銃撃Ⅰ】:条件選択型 騎獣に騎乗しているときに限り、 ガン のダメージ+2 8LV 【騎乗銃撃Ⅱ】:条件選択型 騎獣に騎乗しているときに限り、 ガン の命中+2 11LV 【騎乗銃撃Ⅲ】:条件選択型 騎獣に騎乗しているときに限り、 ガン のダメージ+2(合計+4) ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆メカニック(マギテック&アルケミスト)……精妙な指先を持つ技師。 5LV 【修理上手Ⅰ】:条件選択型 「リペアパッチ」「リペアテープ」の効果が二倍になる。 8LV 【修理上手Ⅱ】:1時間~ 壊れたマギスフィアや魔導バイク、または簡単な魔動機文明の装飾品を必要Gで修理できる。 11LV 【魔導機知識】:常動型 魔動機文明、魔動機、カラクリ、罠などに関する知識を得、またその判定に+4のボーナスを得る(GMが判断、また罠察知判定には適用されない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆サバイバリスト(スカウト&レンジャー)……生き抜く術を身に着けたサバイバルの達人。 5LV 【驚異的免疫力】:常動型 毒属性のダメージを-2する。また病気にかかりづらく、常人が食べれないものでも大抵のものは飲食できるようになる(あくまでサバイバル的に良識の範囲内、最終的にGMが判断)。 8LV 【野性の勘】:常動型 危機感知判定、罠察知判定に+2のボーナス。 11LV 【睡眠の熟達】:条件選択型 1時間の睡眠で3時間分の睡眠ボーナスが得られる。この効果が得られるのは一日に2度までであり、追加の睡眠を行っても本来の睡眠ボーナスを上回ることはない。 また、自身が精神効果属性(弱)の睡眠状態にある時、自身の手番開始時に「2d6+サバイバリストLV+精神抵抗」で睡眠に至った原因との達成値の比べ合いを行い、成功すれば睡眠状態から復帰、即座に行動することができる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆スパイマスター(スカウト&エンハンサー)……優れた体術による潜入を得意とする。 5LV 【驚異的肺活量】:常動型 どんな活動をしていてもおよそ18R(3分間)息を止めることができる。この効果で状況に応じて隠密判定にボーナスが与えられる(GMが判断)。 また水中で一回だけ発声することができる(再び呼吸するまではこの能力を失う)。 8LV 【隠身の極意】:常動型 練技「カメレオンカモフラージュ」を自動習得する。 11LV 【悪党の嗜み】:常動型 解除判定、罠設置判定、軽業判定、隠蔽判定、変装判定、スリ判定に+8のボーナス。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アルチザン(セージ&アルケミスト)……アイテムの作成と改良を行える。 5LV 【ミキシングポーション】:1時間 ポーションの合成を行える。 2つの効果の異なるポーションを組み合わせて、同時に効果をあらわすことができるようにする。 作成には1時間かかる。 8LV 【リプレイス】:1日 装飾品の装備部位を変更する。(ディスプレイサー・ガジェットと同等の効果と費用、ディスプレイサー・ガジェットと重複可能) 11LV 【パクリエイト】:特殊 加工可能なアイテムの模倣品を「アルチザンLV+知力ボーナス+2D6」で成功すれば作成出来る。 作成にはモデルとなる実物が必要で、加工費の半分(切り上げ)のガメルと半分の日数(切り上げ)がかかる。 模倣品は実物の修正値の半分の効果(切り上げ)、もしくは使用した場合に判定で5以下を出すと破壊されてしまう。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆トルバドール(ウォーリーダー&バード)……呪歌と鼓咆を強化する能力を発揮する。 5LV 【政治知識】:常動型 権力者などの有名人や著名人に関すること、特定の国の情勢など政治関連の知識を得、またそれらに関して判定を行う際は+4のボーナス。 8LV 【フォルテ】:補助動作型 鼓咆のランクを1ランク上昇できる。 ただし、鼓咆を継続するかぎり行動判定-2となる。 11LV 【プレスティシモ】:補助動作型 呪歌の前奏を1ラウンド短縮出できる。 ただし、呪歌を継続するかぎり行動判定-2となり、ペットによる呪歌の継続は不可となる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆タクティシャン(ウォーリーダー&ミスティック)……未来をも見通す熟練の戦術家。 5LV 【動くに俊れ思うに敏し】:常動型 魔物知識判定に+1のボーナスを得、ウォーリーダーとミスティックどちらで判定しても情報と弱点を看破することができる(セージと同様の判定)。 また先制判定に+1のボーナスを得、ミスティック技能で代用することができる。 8LV 【敵を知れば行動も見透かす】:条件選択型 魔物知識判定において6ゾロを出したとき(賦術などによる自動成功では無効)、先制判定にも自動成功する。 11LV 【地の利は万兵をも覆す】:条件選択型 先制判定において6ゾロを出したとき(賦術などによる自動成功では無効)、敵味方の陣形を好きな形で配置し直すことができる(ミスティックの幻視効果であるため、100m遠くの相手を乱戦エリア内に持ってくることも可能)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆エンターティナー(バード&ダンスマスター)……歌って踊れる盛り場の主役。 5LV 【おごられ上手】:常動型 宿泊費や食事代、およびそれに類する費用を最大全額減額できる。この効果が適用されるか、またどの程度減額されるかは最終的にGMが決定する。 8LV 【癒しの舞踊】:条件選択型 非戦闘時、「ヒーリング」「ビビッド」を自身に適用しないかわりに回復効果を2倍できる。 11LV 【歌舞の響鳴】:条件選択型 「輪舞」を使用したラウンドの次のラウンドに「呪歌」、「呪歌」を使用したラウンドの次のラウンドに「輪舞」を使用すると達成値に+2のボーナス(ペットによる呪歌の継続では不可能)。
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/107.html
アニバ鎧は無理なん? - 2013-10-07 03 43 18 銀斧、金斧を鍛えたいのだが、鉄斧と一緒かな? - 2013-01-13 23 55 36 金銀斧はむしろ金ナとか銀ナとかに近いと思われ - 2013-01-14 19 04 30 合成使用の森鍛錬のページより引用…金斧+0=金剣+0=金ナ+2、銀斧+0=銀剣+0=金ナ+3 - 2013-01-14 22 37 58 8F防具鍛えに、流星+ショートMAXは使えないですか? - 2012-12-07 05 40 41 成長補正が残念だから無理じゃないかな - 2013-01-14 19 05 35 正宗+0 ハイ+60 生大体大が61点になってるのは正しい?自分の計算だと54点なのだが - 2012-10-08 19 00 08 Lv14時のHP144.5を145に切り上げて加算してるからっぽいね。計算機でも61点だから「正しい」んだろうな - 2012-10-08 19 26 21 対4F基準の表で、ATK欄No.10のブンブン1確より、No.7の2確の方が点が高いっておかしくないですか? - 2012-07-22 00 40 15 点数は積み重ね(加点方式)だからNo7まで達成で15点、No10までで最大の37点になる。加点の値が少ないのは「そこまでしなくても他を優先できたほうが安定度を稼げる事があるよね?」って意味。 - 2012-07-22 22 56 25 合成実装、新ダン追加、スレでの報告、などを踏まえて表を更新しました。変更点は新装備追加、切捨基準変更、生大生実追加、などです。 - 2012-06-25 16 13 53 4F表をハイメベースからハイ服ベースに変更しようかとも考えたのですが保留しました。 - 2012-06-25 16 15 07 生大生実追加したところで他に埋もれちゃってるからなあ。てか4F表にはいらないでしょ。ハイ服ベースに関してはまあ普通に反対。ハイ服は防御特化すぎるから基準にするべきじゃない - 2012-06-25 17 29 48 つーか余計なことすんなよ。点数消えてるところあるぞ! - 2012-07-11 23 30 16 4Fで武器を鍛えるのにハイランドMAX+冒険服MAXだとさらに安定感増しますか? - 2012-06-19 23 56 44 Yes - 2012-06-22 16 50 08 No 4FでLv9なんて聞いたこともないので4FでLv10の防御を満たす合計補正+203あれば充分。 - 2012-06-22 17 31 50 いや安定感はますだろう - 2012-07-26 12 59 43 誰かチェィンメの欄作ってくれないかな… - 2012-06-14 08 46 49 4Fまでの点数基準しか載ってないですが8Fまでのはないのですか? - 2012-06-12 11 29 02 8Fはうまく点数化できなくて、合成実装されて完全に投げ出された。ダンジョン攻略情報と組み合わせ代表例に考え方は載ってる。本当は4Fも単に点数みるより、そういうところ参考にしたほうがいい - 2012-06-12 11 32 35 正義みたく一人の馬鹿が粘着したんだよなwあの時のコメント戦争も面白かったw - 2012-06-12 12 38 33 他力本願で申し訳ないけど、盗賊~サバナくらいまでハイ服で何点なのか追加して欲しい - 2012-05-25 23 25 20 編集練習ページ2に行くと少し幸せになれると思うよ - 2012-05-25 23 30 46 おぉ、こんなところに。サンクス - 2012-05-26 01 04 30 ページのタイトルが - 2012-08-21 21 42 11 ↑投稿ミス。ページのタイトルが「鍛錬用合成装備」に変わっています - 2012-08-21 21 47 00 粽4Fも作って欲しいなあ。生大豪大でまわしてるけど豪大Wとどっちがいいのか。 - 2012-05-13 12 21 34 この表の基準でたとえ点数が生大豪大 豪大Wだったとして、その数点の差が実際の安定度を確実に反映してるわけでもないから、そういうのは人に直接意見聞いたほうがいいよ。単に点数が知りたいなら自分で計算すれば終了。自分でそういうことを考えられない人は、大抵リスクの認識が甘くよくわからずなんとなく強化してるから、今は粽の強化に手を出さないのが正解かもしれないけどね - 2012-05-13 12 27 41 ブラッド系も需要が増してるし加える?意見求むー - 2012-05-11 16 35 00 消すならともかく加えるのは勝手にやればいいよ。多くが反対ならあとからでも消せっていう声があがる - 2012-05-11 17 17 19 左様か - 2012-05-11 17 40 19 【D係】更新しました - 2012-05-05 01 46 34 お仕事ありがとうございます - 2012-05-10 00 26 40 雑談にセラセット例が登場していた。掲載は可か不可か。意見求ム - 2012-05-04 14 39 49 勿論、各個に鍛える場合の鍛錬例 - 2012-05-04 14 41 07 雑談で否定してる人ではないがおれは反対。そもそも森で鍛えることを勧める装備ではない。鍛えたいやつは少ないだろうし、どうしても鍛えたいやつは各自考えられるレベルだし、必要性も感じない。ま、反対意見なんて書いても管理者気取りっていうやつが現れて、そしてどうせ無視されるんだろうけどw - 2012-05-04 15 04 38 【D係】セラセットMAXの需要はグッと高まりましたし、追加しても良いですよ。 - 2012-05-04 16 08 46 俺は、ログに流れちゃうなら残して貰いたいな 後進のためでもあるし - 2012-05-04 21 54 42 提案されていた装備、旧D案じゃ対応できないから付け加えたいなら下の旧E案の表に君が編集するべきだと思うよ - 2012-05-05 08 49 13 D係さんが追加してもいいと仰られるなら、何も言うことないです。よろしくお願いします - 2012-05-04 22 02 36 【編集練習ページ案E担当】案Eもこちらに引っ越してくるべきか、来ないほうがよいのか、ご意見お聞かせください。 - 2012-04-25 02 58 41 合成武具追加した後に、簡素化して本元のオススメに入れるのが良いと思う。 - 2012-04-25 10 18 57 内容を容量的にそのまま写せるなら写せば。削る部分はないからそのままでOK。合成はまだ未対応でいいよ - 2012-04-25 10 24 04 【編集練習ページ案E担当】引越ししてみました。 - 2012-04-25 18 59 10 わかりやすい表をありがとうございます。8Fで武器強化maxの表があるととても助かります - 2012-04-18 23 20 03 表がないのは、それぐらい自分で考えろってことだよ - 2012-04-18 23 29 38 あとは同時強化できるのに、しないのはもったいないってことかな - 2012-04-18 23 30 31 なるほど。剣を鍛えてから防具を鍛えてと思っていましたが。条件によってはそこまで慎重でなくてもってことかな。ありがとうございます。 - 2012-04-19 00 58 23 鉄の斧は? - 2012-04-18 20 16 41 ハイメ鉄鎧max生大守大。(1桁なら生大体大のが安全)。+7でもクリ連発で楽勝だったけど(生大守大) - 2012-04-18 20 20 41 ハイミック+30で防御考えなくてもよくなったか - 2012-04-15 22 05 24 まぁ、ハイミック30にしろハイ服130にしろ、すぐできるものではないし、作成の優先度は人によると思うのでこの表の意義はまだまだあるな。 - 2012-04-17 14 08 20 金貨 - 2012-04-13 12 26 19 点数は分かったが生存率に換算するとどうなんだ?51点~70点はどの程度のリスクを孕んでるのかが分からないよ。得点に対する生存率の目安とか欲しい - 2012-04-09 20 58 14 70以上の色は絶対安全。次の色が安全。次が可能(稀に死亡)。次が危険/ダイナGOGOライン(死亡率が1割くらい?)。数値無しは不可。こんな感じかな? - 2012-04-09 23 14 02 83以上と、70点台には明らかに差異はあるし。順当でない点数のところもいくつかあるけどな - 2012-04-09 23 25 34 ドコ? - 2012-04-09 23 39 46 どこ? - 2012-04-11 00 40 49 何処? - 2012-04-11 10 06 53 返事遅くなったけどありがとう。結構安定してるんだな - 2012-04-13 06 42 03 でも結局なにに対応した数字なのか意味不明 - 2012-04-08 11 42 11 ダンス - 2012-04-08 06 49 31 「対4F基準」の表がよくわからない。点数が高い方が生還しやすいんだよね?じゃあ、No.3,4,5とかNo8,9,10とかは値が高い方が点数が良いはずなのに表では点数が下がってるけどどいうこと? - 2012-04-04 23 47 04 加点方式だよ。No.10を満たしてるってことは6から9も満たしてるんだからそれらの点数も全部入る - 2012-04-04 23 57 23 この形式いいね。一番上に注意書きを加えた上で、普通にメニューにいれていいじゃないかな? - 2012-03-26 05 45 39 竜神アクメ未強化で8Fいける?アイテムなしで。表のFCFて何?無理なら木の葉でもいける?大葉・木の実使いたくない。 - 2012-03-18 11 03 09 未強化は生大守大。木の葉は無理。自分で色々説明読む気ないなら、もはやこのページ関係ないから雑談ででも質問しろよ - 2012-03-18 11 30 11 なるほど、ステ3項目の中に弱点があるごとに色が薄くなってて、同じ濃さなら記号で優劣を判断できるわけか、しかも記号はステごと分かれてるから自分の好みでも判断できる、と - 2012-03-14 11 50 09 8階用の - 2012-03-12 00 43 19 反応がイマイチだったんで消しました - 2012-03-11 18 06 39 アイディアとしては面白かったよ! - 2012-03-11 22 48 02 消さないで。すごく良かったのに。消すなら自分用に保存したかった。 - 2012-03-12 07 39 53 うん、見方が分かると便利なんだよね、気づいてくれた人がいて嬉しいよ。まぁ今のところ空いてるし一時的になるけどロールバックしとくよ。 - 2012-03-12 23 33 21 ありがとう。ページを保存しました。 - 2012-03-13 00 04 43 見方が全然分からん - 2012-03-10 11 42 18 評価方法が変わったのか、前の数字がよかったなー - 2012-03-09 18 12 28 やるだけやった、8F追加、色つけはより大雑把に - 2012-03-09 18 04 32 点数式より情報量はグッと増すね。でも色の付け方は改良の余地ありかな。 - 2012-03-09 02 29 59 DDDが灰色でFCCが濃いめで2ランク違うけど、実際のとこいい勝負か、DDDのが安定しそう。 - 2012-03-09 02 32 29 ”1項目飛び抜けて高いだけで実際は危険な組合せ”を除くことが目的だったら、幾何平均取るとかで対応できないかな?これだとちょっと情報量が多くて玄人向けすぎる気がする。面白いんだけど。 - 2012-03-08 21 15 11 それは情報なまらせすぎて何がなんだかわからなくなるからないわ - 2012-03-08 21 21 29 ターゲットとするユーザー層、使い方をどこに置くかで必要な情報量変わってくるんじゃない。私感だとここまでの情報欲しいときは自分で計算するよ。 - 2012-03-08 21 32 10 4F用? - 2012-03-08 10 07 48 一応補足説明なりかかないとわけわからんぞ - 2012-03-07 19 48 22 ダイヤの剣 - 2012-01-26 22 59 57 このページの内容は作成当時からほぼ更新されていなくて古いので、一旦、コメントアウトしました。内容の検討は編集練習ページで粛々と進められていますので、改善点などについてはそちらのページにお願いします。今、案D、案D改、案Eあたりが活発です。 - 2012-01-22 10 22 18 内容に関してだけど、正宗(+107)ハイメMAXは守実経験(大でも小でも)の方が安定してると思うんだが。 - 2012-01-22 02 33 58 ↑少し訂正。+107以上ね。そもそも今記載されている+76ってブンブンは一確じゃないよね。やっぱりそれだと死ぬ可能性も増える訳だから、量は増えるがリスク大の基準とブンブン一確基準も満たした組み合わせも書くべきじゃないかな - 2012-01-22 02 37 40 下で転載している人の意見、すべて無視しているけど、参考にすべき点もあるんじゃないかな。具体的には、この組み合わせだとHP、攻撃、あるいは防御面にリスクがある、ってのを記載した方が良いと思う。 - 2012-01-21 19 20 15 補足すると、例えば低補正値の正宗ハイメMAX豪大守実。これってゼンマイに殺されるリスクを負った組み合わせなのに、そのことが分かりづらい。他の組み合わせも - 2012-01-21 19 25 02 (続き)あくまでリスクのある組み合わせにならざるをえないんだから、そのリスクに関しても記載しないと不親切。今のままだと、そういう事故があった時に「具体的通りにしたのに死んだ!」ってコメントやレスであふれる。 - 2012-01-21 19 27 03 無視している訳じゃないでしょ。”暫定値のため要検討”って書いてあるじゃん。しかも赤字にまでして。 - 2012-01-22 01 24 52 そういう意味じゃなくて、組み合わせごとにどのパラメータに関してリスクがあるか書いた方が良い、ってこと - 2012-01-22 02 24 42 書き出しがよくない。 - 2012-01-22 19 44 37 だいぶ遅くなってしまったが編集練習ページの案Dを更新しました。意見をお聞かせ下さいな。 - 2012-01-20 21 26 02 結構好き - 2012-01-22 02 09 43 761 :非通知さん@アプリ起動中:2012/01/17(火) 20 22 10.15 ID /WnbDgzI0 だからあの時森で装備を鍛える際の具体例をテンプレ化することは反対だと言ったのに…… wikiでページを作成する事に関しては、wikiは書きたい人が書けばいいと思ってるから全く口出さなかったんだけど、 今見てみたらwikiのコメント欄も案の定荒れまくりじゃん…… 結局一部の装備を除いて、森で装備を鍛えるのはリスクを負わないといけないもの。HPと攻撃と防御、どれを重視するかも人それぞれ。 なら具体例なんて書かない方がいいよ。 - 2012-01-17 20 27 52 【ページ作成反対案】この人はwikiは放置らしいから雑談スレから転載。俺も同意見。下の方のコメにもあるけど、まずはページの要不要も話さないと。 - 2012-01-17 20 29 57 同意見なら放置すれば? - 2012-01-18 00 30 58 需要と供給があって今ここでページが作られているわけだけど、それに対して要不要ってのは何?俺の許可なしに追加するなやって言ってるようにしか聞こえんよ。 - 2012-01-18 15 23 30 だな。目立って良いのは俺が編集した物だけ、みたいな。wikiの私物化か? - 2012-01-18 18 45 51 むしろ反対意見をwikiの私物化とか言っている奴らの方が私物化しているだろ。リスクのある組み合わせになるからページは作るべきでない、って意見に論理的に反論しろよ。 - 2012-01-21 19 30 07 答えるべきはそっちだろうに・・・。ネタバレにもリスクのある組合せは載ってるじゃないか、説明と共に。だから説明さえ載せればネタバレとこのページ、何が違うっていうのよ?そこんとこハッキリと線引きしてよ・・・。リスクあり→消せ、って飛躍しすぎだと思わないの?sono - 2012-01-21 21 48 30 なんで「リスク有り=ページ消せ」になってるの?ちゃんと各組み合わせごとに何のリスクを負っているか書けってことでしょ。一部の人極端すぎるよ。 - 2012-01-22 02 20 11 ↑の一部の人っていうのは、「ページを消せ」って人と、それをただ否定している人の両方のことね。その↑にも書いたけど、リスクを個別に記載するなり両意見の妥協点はあるでしょ。 - 2012-01-22 02 27 31 「リスク有=消せ」をあたかもwiki全体のルールみたいに語るのはおかしくないか?そのルールってどこに書いてあんの? - 2012-01-21 21 50 11 というか作成者がリスクがあることわかってないで書いてるのが問題なんだと思うよ。基準についての議論を早急に進めるべきだと思うけど、その気のある人がいないから進む気配がないね - 2012-01-21 23 28 42 大丈夫、大丈夫。編集練習ページの方で少しずつ煮詰められてるよ。 - 2012-01-22 00 13 17 話がないまぜになってるなぁ。擁護に邁進するよりもっと内容の充実を話あえばいいのに - 2012-01-18 20 17 11 需要??その論でいけばネタバレ的な攻略情報は - 2012-01-20 13 05 56 需要でいったらネタバレな攻略情報の需要は多いと思うけと - 2012-01-20 13 08 45 そういうのは自分で考えるってのがココの趣旨じゃないの? - 2012-01-20 13 10 47 うーん、だったらそれ、ネタバレの方でも言っておいでよ…。 - 2012-01-20 15 12 26 森の人とかなw 自分の作成物が他の人に汚されるのが嫌なんだろ - 2012-01-21 10 47 52 指名されたから返答しとくけど、おれが言ってるのはまとまらないからやめておけって話であって、別に不要とは言ってない - 2012-01-21 12 11 55 【転載続き】768 :非通知さん@アプリ起動中:2012/01/17(火) 20 37 24.99 ID /WnbDgzI0 762 そのリスクも人によって受け取り方が違うだろ。 例えばさっき話に出ていた正宗の鍛え始めをどうするか。ハイMAXはいいとして、アイテムに体大を使ったり、使わない場合なら豪大守実と生大豪大とで意見が別れたり。 どのパラメータを重視してどのパラメータでリスクを負うかなんて人それぞれ。光と違ってその量が膨大すぎるから、リスト化するなんて無理。 - 2012-01-17 20 40 14 なんで転載とかしてるの?どれを重視するかも人それぞれ。 なら具体例を書いても採用するかどうかはひとそれぞれ - 2012-01-18 14 32 24 この具体例ほしがってるのって判断ができない人だから採用するかは人それぞれという話にはならないだろうね - 2012-01-18 15 26 39 判断ができないから具体例が欲しいんだろ?もうホントこういう中身を良くしようとしないで、ページの否定ばかりって・・・ - 2012-01-19 18 21 22 ページの否定ではなく、このコメントの否定なんだけどな。あと気になるのは君のコメントがこのページを良くすることにつながるのかってことなわけだが - 2012-01-19 22 32 09 いちいち転載とかいらないから、自分の意見で書けよ - 2012-01-22 00 22 53 E案いいですね。装備検討例としてとても参考になりました。 - 2012-01-14 12 21 53 最初の作成者です。さまざまなコメントありがとうございます。3階ブンブン対策を組み込んで8階防具鍛錬を全面的に改めました(基本的考え方・初心者向けまとめ・4階武器鍛錬も一部訂正してます)。当初案の出来の悪さが恥ずかしい限りです。最初にアップしようとしたときに戻って、殴ってでも止めさせたい気分です。あわせて、(1)このページへのリンクをご遠慮いただくよう、冒頭に注記し、(2)体裁について、編集練習ページに「案E」を作ってみました。とまれ、いろいろとご迷惑をおかけし、本当にごめんなさい。 - 2012-01-13 20 00 37 前も言ったけどHP軽視の方針は変わってないんだね。生命大葉つけるのは余裕があればじゃないよ。安定考慮するなら3FではATK165DEF219満たした上でHP200、4FではHP250はいる。ゼンマイ削り、ブンブン神回避、幼虫、しっかり対応するにはそれくらいはバッファは必要。3FLv7、4FLv12とか言うなら同様にそっちの対策も明らかに必要。んで、大抵はどっちもは満たせないからもっと基準は緩和すべきだと思うよ - 2012-01-14 11 52 48 コメントありがとうございます。HPは、このwikiのオススメなどにも(初期以外は)記載がなく、皆様の平均的な及第点がどの程度なのかよくわからず頭を抱えておりました。ATKとDEFだと、落とすならATKというのが個人的経験則で、ブンブン2確基準でもそれほど危なくないように思ってます。その分だけ豪腕系を減らして生命系を増やす、といったあたりがほどよいバランスとお考えだ、ということでしょうか? それとも達成レベルをlv8・lv14等にATK・DEFともに下げる方がいいと思われますか? - 2012-01-15 01 11 05 残念ながら森には平均的次第点なんてものはないよ。オススメの現在の形書いたのはほぼ自分だけど、あそこに書いてるのは平均的次第点とかでなくて、自身の考え方メインに適当に人の意見汲み入れただけのもの。人によって考え方がまるで違うから、批判避けに、具体例はほぼ書いてないし、色々とぼかして推奨してる。今までの形は意地悪でも面倒くさかったからでもない。おれは2chで情報収集して色々と議論もしてどう鍛えるか考えたから決して少数派な考えでもないと思うけど、だからといっておれに迎合しても「平均的次第点」には達しないよ。とりあえず、雑談で水龍剣鍛えるのに守護大or体大いると思ってる奴いるけど、今までこんな推奨されたこと見た記憶ないし、少なくとも今のままではだれの次第点にも達しないとだけは言っておく - 2012-01-17 20 04 21 うーん、とりあえず初期HPが危険域の組合せは消すか警告を書くかした方がいいと思うよ - 2012-01-20 12 06 05 頑張って作ってくれているところ申し訳ないけど、文書主体の説明は正直見辛いし使いにくい、と思いました。ひとまず重複している記載はいらないと思う。例:中補正(+22以上)→+22以上 - 2012-01-20 12 03 50 またオススメ装備にリンク貼られているじゃないか。見辛いし中身に問題がある今はここじゃなくて編集練習ページにしとけって。 - 2012-01-12 19 17 39 ページとしては便利なんでしょ?中身の問題は精査してくれよ - 2012-01-12 10 16 00 でもこのページを精査できる人には便利ではないし、精査したところで誰か違うやり方でやってる人が文句言うのは目に見えてるからやる気がおきない。とりあえず普通にオススメできない装備がまざりまくってる時点でオススメにはのせるのは明らかに適当じゃないからそのリンクは消すよ - 2012-01-12 10 29 02 発起人ではないが暇なので精査中。進捗:4F用80%/8F用0% - 2012-01-12 11 34 50 内容の検分するのは勝手だけど、書き方がニーズにあってないみたいな話をしてるから抜本的な変更があるんじゃないか?そっちの議論がどう考えても先でしょ - 2012-01-12 21 56 36 別にやる気がないやつにやってくれとは誰も言わんだろ - 2012-01-12 13 12 46 やる気があってもいずれなくなるよ、という話。スレで装備について話してると同じ装備に対してもそれは過剰だとか不足してるとか、そういう話ばかりで決着がつかない。個人の勝手な尺度で精査とかやるだけ無駄。それならといって基準の話しあいをしたいならやればいいけど、今までの経験からどうせまとまらないと思うよ。これまで装備例が書いてなかったのは、単に書くのが面倒くさかったからではなく、そこがどうしようもないからというのが理由のひとつとして確実にある - 2012-01-13 10 09 54 そんなの他のページってかwiki全般に言えることやん…。何をそんなに噛み付くのか分からんわ。あなたに不都合でもあるの? - 2012-01-13 12 58 55 あるに決まってるじゃん。推奨ステータスに満たない装備はこのwikiには載せちゃいけないんだよ。リスクを書いていようが、死亡率が数%だろうが、安全じゃない限り書いちゃいけないんだよ。 - 2012-01-13 18 57 13 え?じゃあオススメ装備(ネタバレ)はどうなの? - 2012-01-13 19 37 17 その辺りは注釈にあるように絶対ではないで問題ないだろ? - 2012-01-14 16 21 07 そのルールってwikiのどこに書いてあるの?見たことないんだけど?your ruehl? - 2012-01-14 19 33 32 極論相手に勝ち誇ってるやつらきめえ - 2012-01-14 21 13 32 事実確認で勝ち誇るって何? - 2012-01-15 15 28 59 不都合とかのハナシじゃなくて。wikiなんだったら普遍的な事項を掲載するべきだってこと。個人的な研究報告ならブログなりなんなりでやればいい。賛否が錯誤しているモノならなおさら。 - 2012-01-13 22 08 32 明らかにwiki全般に言えることではないし、なんでぶつくさ言ってるのなんか長々と書いてるじゃん - 2012-01-14 01 49 22 左メニューにいれるなって反対されたから消したんじゃないの?なんでまた復活してんの?編集合戦はしたくないから勝手に消しはしないけど、反対意見無視でアクション起こすのはどうかと思う - 2012-01-12 00 18 07 無言で編集合戦始めるくらいなら、コメ欄で討論してくれよ?な、な - 2012-01-12 01 16 14 すまん、消しといた - 2012-01-12 08 37 25 非常に助かる - 2012-01-11 11 36 29 内容に否定的意見が多く見受けられるので、オススメ装備からのリンクは消した。便宜的にリンク貼りたいだけなら編集練習ページにでも貼ってくれ - 2012-01-11 10 48 28 編集練習ページにあった提案例がそれでもわかりにくかったので対案作ってみました(案B、案Cに変えてくれた方THANK)。wiki慣れてなくて表組みよくわかんなかったんだけど、もうちょっと工夫したら小さくなる? - 2012-01-10 20 17 27 ってか、ぶっちゃけ盗賊~サバイバルナイフとかあと幸運の剣、桜橘の刀、流星の剣、粋夏の刀とかもほとんどハイMAX体大Wしか選択肢がないんだけどね。あとは計算機回して少ないとこ補えばいいと思うんだけどね(水龍→ATK、アクブレ→HP,DEF)。 - 2012-01-10 20 21 56 元々正解なんて無いし、あくまで例だし、このままでいいのでは?なかなか良くまとめてあると思いますよ。ただ、武器+防具が決まっていてアイテムは何?というのが自然な流れなので、武器+防具の組合せに対してアイテムはコレがオススメ、という順で書かれている方が見易いのでは?今の武器+アイテム→防具、みたいな流れは見辛い。 - 2012-01-10 13 09 33 色々あるけど、たとえばアクアク守大Wとか載せてる時点で論外。それでよくまとめてるとかないわ。現状のままなら本当に消したほうがマシなレベル - 2012-01-10 14 57 43 あぁ、言いたかったのは体裁的な部分で、内容はこれを叩き台にすればいいんじゃ?程度だよ。 - 2012-01-10 19 47 26 たたき台にするにするにしても、未完のものをここに置いてちゃダメだろ。 - 2012-01-11 01 36 09 これだけ修正案や非難が出てる時点でwikiに載せるべきではないでしょう。今の時点では問題点がありすぎ。もっと情報が煮詰まるまで、編集練習ページにまるごと移動すべきかと。 - 2012-01-10 10 01 59 今日反対意見が多数でない限りでは移動しちゃっていいんじゃないかと。本当に現状だと自殺推奨ページ。 - 2012-01-10 15 14 11 全体的にHPを軽視しすぎじゃね。4FLv12で各ステータスを満たそうとするなら同時に生大でももってないと総合的安定度としてはバランスとれてないと思う - 2012-01-08 23 57 59 素直に、ダイヤナイフ、ハイランドMAX、体力大葉Wとか推奨装備を列挙した方が分かりやすい - 2012-01-08 23 28 05 賛成。今じゃ分かりづらい。 - 2012-01-10 10 02 50 編集練習ページに、一つ提案例を作ってみました。どうでしょう? - 2012-01-08 18 32 23 前のより見やすくて良いと思います - 2012-01-08 18 46 43 このページ今どこにリンク貼ってあんの? - 2012-01-08 15 44 56 ダイヤの鎧の鍛え方がわかって助かりました。どうもです - 2012-01-08 09 21 11 なんか見辛いよね。どうせネタバレなら、主要武具毎のMAXまでの推奨作成例示(鉄板/節約)の方がシンプルじゃないかな〜最低ダメうんぬんは森オススメの冒頭で十分 - 2012-01-08 08 59 54 作成したものです。いろいろコメントありがとうございます。(1)左リンクは(わたくしが張ったわけでないのですが)落としました。(2)正宗のご経験は反映しました。(3)ネタバレ対応しました。(4)「初心者向けまとめ」にて3階ブンブン最低ダメージについて追加しました。 - 2012-01-08 01 34 45 ご苦労様です。が、下のコメにもありますように、武器鍛錬はまずは3F開始時のステが重要。最低ダメ欄や説明文の4F基準はどうにも違和感が… - 2012-01-08 06 56 49 雑談スレでは、3Flv8防219より4Flv12防272を満たす方が厳しいのでこの考え方でもokと出てました。一応書いておきます。 - 2012-01-08 07 58 15 (4)に関してだけど、そんな考え聞いたことないぞ。それに書き加えるなら「基本的な考え」の項目だろ。今じゃ自殺推奨ページ。 - 2012-01-10 09 56 54 そもそもどっちかを基準にする方がおかしいってことに気付け。そもそも4Fより3Fの敵の方に先に会うことぐらい分かるよな? - 2012-01-10 10 12 04 どっちかを基準にしてるんじゃなくて、4階基準を満たす組み合わせなら3階基準も満たしているので、両方チェックしなくても4階基準だけチェックしておけばおk,ってことじゃないの? - 2012-01-12 02 11 15 それが3Fの条件を満たしていないものもあるからここまで反対意見出てんの。 - 2012-01-12 19 22 25 まずは運用編集ページで提案なり議論なりしてからアップするべきでしたね。要不要も含め。 - 2012-01-08 07 43 31 4FDEF272ばかり強調されているけど3FDEF219も大事でしょう。ライトユーザー向けと宣うのなら誤解を招くような書き方は避けるべき。 - 2012-01-08 01 01 09 オススメ装備の所に最低条件あるんだから別にこれ必要なくない? - 2012-01-08 00 14 00 ライトユーザー向けで良いじゃん。誰もが計算器使う訳じゃないよ。リスクがある装備例だけ、もっと強調した方が良いと思うけど。 - 2012-01-08 00 45 29 計算機を使わないのはライトユーザーじゃなくてタダ楽したいだけ。しかもこれはネタバレの範疇でしょ。 - 2012-01-08 00 55 45 計算器回さないのを非難するなよ。 タダ楽したいだけで良いと思うよ。四六時中スレに貼り付いてじっくり考えるユーザーもいれば、答えを見てそのまま入力するだけのユーザーが居ても言い訳じゃん。それぞれの遊び方を支援出来るのが、wikiの有効性じゃないか。 - 2012-01-08 01 31 35 かといって、網羅するのは困難でしょ。ズボラ向けは代表例だけで。森修行が初めての人が慣れるまでの指針と考えると編集しやすいのでは? - 2012-01-08 01 36 27 その考え方だとすべての装備に関して+0から強化上限までの情報を記載することになるぞ?そんなこと無理だし、結局漏れ分は計算器回さないといけない。それに森での強化はリスクがあるものだからこそ、計算器を回さない人は怠け者。 - 2012-01-10 10 09 27 森用の武具は+0から上限まで書いてあるぞ? 結局、装備例作成が困難で、個人で計算器回す方が簡単だったから、誰もやらなかっただけ。その一歩を踏み出したんだからこのページは意義がある。 作ったばっかのコンテンツなんだから間違いがあるのは当然。そこから削除云々言うのはナンセンス。 - 2012-01-10 16 47 54 「すべての」って書いてあるだろ。それに削除云々なんて言っていない。 - 2012-01-11 01 35 27 間違いがあるページを「オススメ装備」の項目に記載しているってどうなの? - 2012-01-11 01 37 08 この程度のコンテンツ、わざわざ左メニューに置く必要はない。置いて欲しくもない。オススメ装備、鍛錬の森ページにリンクだけ貼って欲しい。 - 2012-01-07 23 11 34 って言うか上記の措置を行って良いですか。 - 2012-01-07 23 13 19 一刻も早く。 - 2012-01-07 23 59 17 このwikiも秩序が無くなってきてるけど、コレはネタバレの下に作るべきじゃないかな? - 2012-01-07 21 12 31 賛成。というか要らない。 - 2012-01-08 00 53 56 正宗MAX作った経験から言わせてもらうと、低補正は豪大+生大、+40〜50まできたら+250まで守実+生大。体大とか守護大なんて…萎えるわ。地産地消の守実がベスト。目指す人のミスリードにならないことを祈る。 - 2012-01-07 19 16 10 とりあえずコメント欄ないと内容の修正とかもはなせなくね?ということで勝手につけくわえた - 2012-01-07 18 23 27
https://w.atwiki.jp/recruitaction/pages/22.html
問題 世界史の問題を、Aから4問、Bから3問選んで計7問のテスト作る。 ①AとB両方とも2問ずつ選ぶ時の組み合わせは? ②AとBから少なくとも1問選んだ時の組み合わせは? 答え ①18通り ②186通り 問題 PとRが囲碁を打って4局先に取った方の勝ち。 ①6局までにPが勝つのは何通り? ②7局までにPが勝つのは何通り? 答え ①15通り ②35通り 問題 洋菓子が5種類、和菓子が3種類ある。1種類当たり4個入れて、合わせて12個入れた時の組み合わせは? 答え 56通り