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組み合わせ表 基本職 基本+基本 上級+上級 複雑な上級職 特殊な職業 パピルスは自力で見つけたい、でも番号の組み合わせを探すのは面倒!という方用の表。 ※組み合わせ方は一例です。他にも出せるパターンがあるかも。 基本職 パピルスで手に入れられる基本の職業。これら10種を元に上級職を見つけ出します。 No. 名称 No. 名称 1 旅人 6 フリーファイター 2 シーフ 7 クレリック 3 遊牧民 8 ライトメイジ 4 商人 9 ダークメイジ 5 野生児 10 アイテムハンター ▲ 基本+基本 基本同士の組み合わせで出てくる上級職。 No. 名称 組み合わせ 46 案内人 旅人+旅人 63 ピエロ 旅人+シーフ 28 エルフレンジャー 旅人+遊牧民 50 村人 旅人+商人 34 魔獣使い 旅人+野生児 12 ソードマン 旅人+フリーファイター 49 ヴァルキリー 旅人+クレリック 39 夢の住人 旅人+ライトメイジ 52 隠者 旅人+ダークメイジ 60 ギャンブラー 旅人+アイテムハンター 67 アサシン シーフ+シーフ 68 海賊 シーフ+遊牧民 64 いかさま師 シーフ+商人 36 ネコ戦士 シーフ+野生児 71 忍者 シーフ+フリーファイター 97 ゴーレムマスター シーフ+クレリック 53 占い師 シーフ+ライトメイジ 91 バンパイア シーフ+ダークメイジ 57 デザートシーフ シーフ+アイテムハンター 33 羊飼い 遊牧民+遊牧民 62 ぬいぐるみ師 遊牧民+商人 30 原始人 遊牧民+野生児 31 レンジャー 遊牧民+フリーファイター 45 聖獣使い 遊牧民+クレリック 35 風水師 遊牧民+ライトメイジ 69 お笑い芸人 遊牧民+アイテムハンター 83 キング 商人+商人 37 カエル戦士 商人+野生児 56 船長 商人+フリーファイター 61 マリオネット師 商人+クレリック 94 カエル男爵 商人+ダークメイジ 47 ビショップ 商人+ライトメイジ 59 グルメ 商人+アイテムハンター 32 おさる 野生児+野生児 24 アマゾネス 野生児+フリーファイター 29 エルフクレリック 野生児+クレリック 58 詩人 野生児+ライトメイジ 27 エルフメイジ 野生児+ダークメイジ 80 魔猿・悟空 野生児+アイテムハンター 11 戦士 フリーファイター+フリーファイター 40 パラディン フリーファイター+クレリック 14 オーラファイター フリーファイター+ライトメイジ 18 魔法戦士 フリーファイター+ダークメイジ 54 武器商人 フリーファイター+アイテムハンター 44 ルーンマスター クレリック+クレリック 41 聖者 クレリック+ライトメイジ 66 幻術士 クレリック+ダークメイジ 99 リッチ クレリック+アイテムハンター 43 賢者 ライトメイジ+ライトメイジ 42 ウォーロック ライトメイジ+ダークメイジ 51 手品師 ライトメイジ+アイテムハンター 90 ソーサラー ダークメイジ+ダークメイジ 55 呪術師 ダークメイジ+アイテムハンター 65 コレクター アイテムハンター+アイテムハンター ▲ 上級+上級 上級同士の組み合わせで出てくる職業。 No. 名称 組み合わせ 13 デザートガード 隠者+キング、村人+カエル男爵 15 ドラゴンバスター ギャンブラー+アマゾネス、ソードマン+魔猿・悟空、魔獣使い+武器商人 16 デビルバスター 夢の住人+パラディン、ヴァルキリー+オーラファイター、ソードマン+聖者 19 ビーストハンター 夢の住人+アマゾネス、ソードマン+詩人、魔獣使い+オーラファイター 20 オークキラー 戦士+魔猿・悟空、アマゾネス+武器商人 21 アーマーナイト 戦士+戦士 22 バトルマスター 戦士+ソードマン 23 ライトナイト 戦士+案内人 26 エルフナイト 戦士+詩人、アマゾネス+オーラファイター 38 バーサーカー ギャンブラー+パラディン、ヴァルキリー+武器商人、ソードマン+リッチ 70 侍 戦士+忍者 72 カラテマスター デザートシーフ+アマゾネス、忍者+魔猿・悟空、ネコ戦士+武器商人 73 浪人 ソードマン+忍者、戦士+ピエロ 74 将軍 忍者+キング、いかさま師+船長 75 柔マスター 占い師+パラディン、ゴーレムマスター+オーラファイター、忍者+聖者 76 抜け忍 戦士+アサシン 77 用心棒 アマゾネス+占い師、忍者+詩人、ネコ戦士+オーラファイター 78 武道家 魔猿・悟空+聖者、詩人+リッチ、エルフクレリック+手品師 79 武将 キング+キング 81 軍師 おさる+賢者 82 カンフーマスター 詩人+魔猿・悟空、おさる+手品師 84 エース マリオネット師+ビショップ、キング+聖者 85 プリンス ソードマン+キング、村人+船長 86 プリンセス カエル戦士+ビショップ、キング+詩人 87 ジェネラル キング+戦士 88 魔王の息子 案内人+ソーサラー 89 ダークナイト 隠者+戦士、ソードマン+魔法戦士 92 ウェアウルフ ギャンブラー+エルフメイジ、隠者+魔猿・悟空、魔獣使い+呪術師 93 ゾンビマスター 忍者+隠者、ソードマン+バンパイヤ、魔法戦士+ピエロ 95 ウェアキャット ソードマン+隠者、案内人+魔法戦士 98 デビルアーマー パラディン+武器商人、戦士+リッチ ▲ 複雑な上級職 上級+上級などを、更に組み合わせる事で見つけられる職業。 No. 名称 組み合わせ 17 美しき戦士 エース+アーマーナイト・(英雄+ジェネラル) 96 シュラ 魔王の息子+バトルマスター、ダークナイト+ウェアキャット 100 魔人の息子 バトルマスター+ジェネラル 102 極戦鬼 シュラ+魔人の息子 ▲ 特殊な職業 以下の職業は、ゲーム内情報だけでは見つけることが出来ません。 予約特典やクリア写真の応募などで手に入る番号が必要な、隠し職業です。 No. 名称 組み合わせ 25 超戦士 スペクトラルタワーのクリア写真を応募 48 英雄 ゲームの予約特典 101 伝説の勇者 英雄+超戦士 103 天空戦神 最後の塔のクリア写真を応募 104 遺跡戦士 超戦士+シュラ 105 無限戦闘兵 極戦鬼+遺跡戦士 106 最後の勇者 伝説の勇者+天空戦神 ▲ 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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組み合わせ GEでは3人PTが組めるので、キャラの組み合わせによって戦い方が色々変わります。自分が試した事のあるPTを書いてみました。 ファイター・ウィザード・ウォーロック 最初に作った3人です^^ウォーロックが撲滅役でした。スカウト入れないでやっていましたがwizのプロテクがあるのでPOTそれほど使いませんでした。でも30秒と短いのであまり長く走ると途中でプロテクが切れて瀕死になることがありますが30秒以内に片づけば楽ですね^^3人分プロテクかけるとwizのSP無くなりますので、連続使用できません。 ファイター・マスケッティア・スカウト マスケとスカウトのLvが低かったのでファイターが撲滅役でしたwマスケの範囲覚えてからはファイターがプロボした後、マスケが範囲スキル、ファイターの範囲スキルで一掃してました。スカウトの攻撃上昇 アクセラかけてるので攻撃早くて楽しいです♪通常攻撃してればSP溜まるのでほぼ連続で狩りできますね。 マスケッティア・ウィザード・スカウト スカウトがいるので、wizはプロテクじゃなく撲滅役に変えましたw マスケがブラッディオーバードライブで乱射→wizのアースクエイクで一掃。二人の範囲が一撃で倒せなくて、皆ファイターより柔らかいので瀕死になる事もあるので、手間取ると危険ですがw
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目と顔の組み合わせのみ掲載しています。表示順(目番号) ┏━━━━━━┓ ┃1 2 3 4┃ ┃5 6 7 8┃ ┃9 10 11 12┃ ┗━━━━━━┛ 顔1の組み合わせ 顔2の組み合わせ顔3の組み合わせ顔4の組み合わせ顔5の組み合わせ顔6の組み合わせ
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組み合わせ 組み合わせを考える上で重要な情報 タイプ相性表 防御側のタイプ 特性 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ※1 特性「もらいび」には無効 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 特性「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」には無効 電 ◯ △ △ × ◯ △ 特性「ちくでん」「ひらいしん」「でんきエンジン」には無効 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 特性「そうしょく」には無効 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ※2 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 特性「ふゆう」には無効 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ ※1、特性「あついしぼう」「たいねつ」で半減、特性「かんそうはだ」で1.25倍 ※2、特性「あついしぼう」で半減 記号の意味 ◯ ダメージ2倍(効果はバツグン) (空欄) ダメージ1倍 △ ダメージ0.5倍(今ひとつ) × ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で、かつ攻撃側に不利な能力変化、壁などを無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:やけど状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」が効果がないようだ…になる(「そうしょく」は発動する) こおり:こおり状態にならない / 天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:どく、もうどく状態にならない じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない / 天気が「すなあらし」のとき、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない / 天気が「すなあらし」でもダメージを受けない ダメージ計算に影響する特性 あついしぼう 炎・氷タイプの技を半減するジュゴン / カビゴン / マリルリ / ミルタンク / ハリテヤマ / ブーピッグ / トドゼルガ / ブニャット / マンムー(夢特性) たいねつ 炎タイプ、やけどによるダメージを半減するドータクン もらいび 炎タイプの技を無効化し、さらに炎タイプの技の威力が1.5倍になるキュウコン / ウインディ / ギャロップ / ブースター / ヘルガー / ヒードラン / シャンデラ / クイタラン かんそうはだ 水技を無効化し1/4回復、炎ダメージが1.25倍 / 雨なら毎ターン終了時1/8回復、晴れなら1/8ダメージパラセクト / ドクロッグ / ルージュラ(夢特性) ちょすい 水タイプの技を受けると1/4回復ニョロボン / ラプラス / シャワーズ / ニョロトノ / ヌオー / マンタイン / マラカッチ / ブルンゲル / ランターン(夢特性) / ノクタス(夢特性) / ガマゲロゲ(夢特性) よびみず 水タイプの技を自分にひきつけ無効化し、さらにとくこうを1段階上げるトリトドン / ネオラント / ユレイドル(夢特性) / マラカッチ(夢特性) そうしょく 草タイプの技を無効化し、さらにこうげきを1段階上げるメブキジカ / バッフロン / マリルリ(夢特性) / キリンリキ(夢特性) / オドシシ(夢特性) / ミルタンク(夢特性) / ゼブライカ(夢特性) ちくでん 電気タイプの技を受けると1/4回復サンダース / ランターン / ボルトロス(霊獣) / パチリス(夢特性) でんきエンジン 電気タイプの技を無効化し、さらにすばやさを1段階上げるエレキブル / ゼブライカ / エモンガ(夢特性) ひらいしん 電気タイプの技を自分にひきつけ無効化し、さらにとくこうを1段階上げるガラガラ / ライボルト / ドサイドン / ゼブライカ / ライチュウ(夢特性) / アズマオウ(夢特性) ふゆう 地面タイプの技を受けないゲンガー / マタドガス / アンノーン / フライゴン / ルナトーン / ソルロック / ネンドール / チリーン / ラティアス / ラティオス / ムウマージ / ドータクン / マスキッパ / ロトム / ユクシー / エムリット / アグノム / クレセリア / シビルドン / フリージオ / サザンドラ きもったま ゴーストタイプに、ノーマル・格闘タイプの技が等倍で当たるガルーラ / ミルタンク / オオスバメ(夢特性) / バクオング(夢特性) / ムーランド(夢特性) ふしぎなまもり 効果抜群ではない攻撃技は無効化ヌケニン ※特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」を持つ以下のポケモンは、上記の物を含む防御に関係する特性を無視して攻撃出来る カイロス / ラムパルド / オノノクス / レシラム / ゼクロム 無効化されない攻撃タイプ 特性の無効化は「かたやぶり」等で無効化 ヌケニンを含む全てのポケモンに無効化されないタイプひこう いわ あく 特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」を持つポケモンの、ほのお・みず・くさ・こおり・ひこう・むし・いわ・ドラゴン・あく・はがねタイプの技(ノーマル・かくとう・でんき・じめん・どく・エスパー・ゴースト以外のタイプ) ヌケニン以外の全てのポケモンに無効化されないタイプこおり むし ドラゴン はがね 「じゅうりょく」発動中のじめん 特性「きもったま」を持つポケモンのノーマル・かくとう・こおり・むし・ドラゴン・はがね・「じゅうりょく」発動中のじめん タイプによって無効化されるが、特性によって無効化されないタイプノーマルゴーストに無効(「きもったま」で無効化を無効化) かくとうゴーストに無効(「きもったま」で無効化を無効化) どくはがねに無効 エスパーあくに無効 ゴーストノーマルに無効 特性によって無効化されるが、タイプによって無効化されないタイプほのおもらいびに無効 みずちょすい、よびみずに無効 くさそうしょくに無効 タイプ・特性によって無効化されるタイプでんきじめんに無効 / ちくでん、でんきエンジンに無効 じめんひこうに無効 / ふゆうに無効(「じゅうりょく」によって無効化を無効化)
https://w.atwiki.jp/rotrusty/pages/23.html
無論、1vs1でも出来ますし、 1vs1vs1vs1でもできます。 自由に友達と一緒にバトルしても構いません。 友達とする場合、レベル等で、人数を変えてもバトルはできます (1PT目が10人だけど2pt目が7人でもバトル可能) オススメの組み合わせ 1PT 2PT 3PT 4PT 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 25 25 25 25
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/317.html
モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 所持金 9999999z 2000003C 0098967F 旅団ポイント 9999999pts 2000BB0C 0098967F ハンターランク 999 10000034 000003E7 ハンターランクポイント 9922350 20000038 0097672E アイテム ほぼ全アイテム BOX99 40000180 03BF0004 00630000 00000001 2000075C 00000000 20000EA4 00000000 20000F38 00000000 20000F40 00000000 アイテム 弾専用ポーチ 20009914 00000059 20009918 00630059 2000991C 0000005C 20009920 0063005C 20009924 00000062 20009928 00630062 2000992C 0000007E 20009930 0063007E ハンターランクポイント Max 20005BA8 0097672E ※ハンターランク解放後に使用 プレイ時間リセット 20000028 00000000 全勲章達成 200081B0 FFFFFFFF 100081B4 00000FFF メインオトモアイルー Lv20 10009482 00009A1A 10012E24 00009A1A サブオトモアイルー 1匹目 Lv20 1000C77E 00009A1A サブオトモアイルー 2匹目 Lv20 1000C86E 00009A1A プレイ時間 0 00 20000040 00000000 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
https://w.atwiki.jp/lsenibento/pages/15.html
組み合わせ ミドルリーグ OS TTK fang 旭鳳 死神 アホ 得点 順位 アホ軍団 1-0 0-1 0-1 1-0 1-0 X 3 2 死神 0-1 0-1 0-1 0-1 X 0-1 0 6 旭鳳艦隊 0-1 1-0 0-1 X 1-0 0-1 2 5 fang of august 0-1 0-1 X 1-0 1-0 1-0 3 2 東天紅艦隊A 1-0 X 1-0 0-1 1-0 1-0 4 1 OS艦隊 X 0-1 1-0 1-0 1-0 0-1 3 2 ルーキーリーグ TTK 海童 連合 ヘンタイ ハレルヤ FA 旅団 白虎 zodiac 得点 順位 zodiac 0-3 0-3 0-3 0-3 3-0 2-1 2-1 3-0 X 10 6 白虎隊 0-3 0-3 0-3 0-3 3-0 0-3 0-3 X 0-3 3 8 海の旅団 0-3 0-3 2-1 3-0 3-0 3-0 X 3-0 1-2 15 3 Free Agent 0-3 2-1 2-1 0-3 0-3 X 0-3 3-0 1-2 8 7 ハレルヤ 0-3 0-3 0-3 0-3 X 3-0 0-3 0-3 0-3 3 8 ヘンタイ軍団 0-3 2-1 2-1 X 3-0 3-0 0-3 3-0 3-0 16 2 連合艦隊 0-3 2-1 X 1-2 3-0 1-2 1-2 3-0 3-0 14 5 海童 0-3 X 1-2 1-2 3-0 1-2 3-0 3-0 3-0 15 3 東天紅艦隊B X 3-0 3-0 3-0 3-0 3-0 3-0 3-0 3-0 24 1 日程 A 10月16日 E 11月13日 I 12月11日 B 10月23日 F 11月20日 ○-○ 終了 C 10月30日 G 11月27日 D 11月6日 H 12月4日
https://w.atwiki.jp/mahousennki/pages/17.html
二つの属性の組み合わせによる戦い方の一例 ※注意:あくまで例です もっと違う戦い方をしてもまったくかまいませんし単一で同じような戦い方をしている人を見つけても文句は言えません (三つ、四つの属性の組合せは皆それぞれ自由に考えてみよう!) 炎+水 水を炎によって高温の水蒸気にする/炎で水を沸騰させた熱湯を浴びせて攻撃する 炎+雷 性質が若干似ている二つを組み合わせてさらに高い攻撃力を生み出す(擬似プラズマ) 炎+木 植物からつくられた油で炎の威力をあげる/植物で敵を縛り、動きを封じて植物ごと燃やす 炎+煙 可燃性ガスを相手の近くにまき引火させて炎の範囲を広げる/物を燃やした時に出る煙を増やす 炎+音 音の魔法で自分の能力を高め炎の魔法を使う 炎+地 地面を高温の炎で溶かし溶岩にする/熱した石を飛ばして攻撃する 炎+風 風で炎を飛ばしたり、炎の威力を高める/炎を風で巻き上げ巨大な炎や火炎旋風を作る 炎+氷 炎によって氷を溶かして水や水蒸気にする/急激に冷やしたり熱したりして金属や岩の強度を脆くし、破壊する 炎+鉄 高熱を帯びた剣や炎を帯びた武器を作る/金属を溶かして高温の液体を作り敵にぶつける 炎+光 性質の似通った二つを組み合わせ、よりエネルギーの高い熱線や閃光を放つ/熱と光の屈折で蜃気楼を見せる 炎(ランク8以上)+光(ランク4以上) VIP三大魔法のひとつ死魔殺炎裂光(ディアボリック・デスバースト)の発動 炎+闇 闇エネルギーを付与した青白い鬼火や黒い炎を操る。より自在に操ることができ、生物に対してダメージ増加 水+雷 水をまき雷の威力をあげる/電流を帯びた水を放つ 水+木 水によって木の成長を早め、威力や攻撃速度を高める/木の回復力を封じ込めた液体(ポーション)を作る 水+煙 上空で煙に水をくっつかせ雨を降らせる/湿気を含んだ濃い煙(霧)を発生させる 水+音 水の中で音の魔法をつかう(水の中では音は速く伝わり、衝撃波にもなる) 水+地 地面に水を混ぜてゆっくり泥沼にする/土石流を発生させる/地盤沈下を起こす 水+風 激しい暴風雨を起こす/水上竜巻を発生させる 水+氷 水を凍らせて氷の数と質量を増やす/水流を放ちその端から凍らせていく(氷の奔流)/空気中の水分を凍らせ霜を発生させる 水+鉄 水を帯びた剣を作る(返り血が洗われ、切れ味が保たれる)/金属が溶け込んでる水を作りメッキ加工をする 水+光 水の反射を利用しそこから光を出し攻撃(簡易リフレクターファンネル/水の力を使った波紋形レーザー 水+闇 水に毒を混ぜ、敵に放ったりそこらに流して広範囲無差別に毒攻撃 水+無 水に無の魔力をチャージしてより複雑に成型 雷+木 木を相手の近くに生やし雷の命中率をあげる/雷を植物に引火させ火災を起こす 雷+煙 煙によって雲をつくり雷の威力をあげる/気体の成分で帯電しやすい領域を作る 雷+音 音の魔法で自分の能力を高め雷の魔法を使う/雷鳴をよりいっそう轟かせる(恐怖の効果付与) 雷+地 相手のまわりの地形を平らにして雷の命中率を高める 雷+風 風で自然の雲を集め雷の威力と発生本数を増やす/電撃を纏った竜巻 雷+氷 氷で相手の動きを封じ雷撃の命中率を高める 雷+鉄 電磁力を扱う/通電率の高い金属製の物体を相手の周囲に作成し雷の威力をあげる/電気を帯びた武器を作る 雷+光 性質の似通った二つを組み合わせ、荷電粒子ビームや陽電子ビームを放つ 雷+闇 闇エネルギーを付与した蒼や漆黒の雷撃を放つ。速度を犠牲に執拗に迫る闇の雷で、生物に対してダメージ増加 木+炎 落葉広葉樹やスギの落葉落枝などで森を作りそこに火を放ち森林火災を起こす 木+煙 自分の周囲に森をつくりそこに煙をまくことで相手からの視界を遮る 木+音 木の生命エネルギーを音に乗せ広範囲に疲れや傷を癒す 木+地 地の栄養分で木の成長を促進させ、威力を高める 木+風 風で木の葉を高速で飛ばして攻撃する/大量の木の葉を自分の周囲に舞い上がらせ相手からの視界を遮る 木+氷 木の生命エネルギーを氷で封印し回復アイテムのように扱う/植物の果汁や蜜と氷で回復かき氷(アイス) 木+鉄 木と鉄でいろいろな武器をつくる/建物や攻城兵器(破城鎚、投石機)など大きな物を作る/様々な道具を作る 木+光 光合成で植物の成長を促進させ、威力を高める/光るキノコなどを生やし闇の中で視界を確保する 木+闇 植物の持つ毒性をより強化し、攻撃に転用する/異形の植物を生み出す(食人植物、触手) 木+無 植物や木製の物体に無の魔力をチャージし、剛性を高める 煙+炎 高温の煙で相手に攻撃する 煙+音 煙で視界を奪い聴覚に頼る相手を音の魔法で翻弄する、または音波ソナーで相手より先に見つけ出し攻撃 煙+地 砂煙をおこす/地面から長時間にわたって煙を噴出させ続け、風による吹き飛ばしを無効化させる 煙+風 煙・気体を遠くに居る対象などに向けて広範囲にわたって散布する/飛行中、上空で白い煙を纏い雲に偽装する 煙+氷 煙を凍らせ周囲一体の気温を下げる/気体の成分を操り、より一層気温を下げる/ドライアイスや液体窒素を作り攻撃などに転用 煙+鉄 煙玉を作り、ストックする(仲間に渡す)/煙を発生させる剣や、実体の無い謎の武器を作る 煙+光 煙のスクリーンに光を映し出し、幻影を見せる/煙の幻影と光の迷彩で2重に翻弄 煙+闇 闇の毒の成分を煙に混ぜることで、低レベルでも毒ガスを使用できる/闇で視界を遮り、音波ソナーで先に発見、先制攻撃 煙+無 煙に無の魔力をチャージして、実体の無いガスに質量を与える(煙の柱を形作り倒す、煙の壁など)/無の魔力を煙に混ぜ、質量のある幻覚を作り出す 音+地 音が反響しやすい地形を作り、音魔法の効果を高める 音+風 音を風に乗せて遠くまで飛ばす/真空を操り、音の聞こえる範囲を調節する 音+鉄 特殊な楽器をつくる/高振動する武器を作る(斬撃性能増強) 音+光 音の波長と光のレーザーをあわせたパルスレーザーを放つ 音+闇 闇のエネルギーを音に乗せ、生命力を奪い、精神を狂わせる音を奏でる 音+無 音に無の力をチャージして、擬音を実体化させぶつける(ドラ○もんのコエカタマリン) 地+風 砂嵐を起こす/風で石礫の飛距離や命中率を高める 地+氷 地面を平らにして氷をはり滑りやすくする/植物の根を霜で枯らす 地+鉄 地面に鉄を混ぜ強度を高めたり、通電しやすくする/石と鉄で火打石を作る 地+光 地面に光の魔法陣を描き、大地から天に向かって垂直にレーザーを発生させる不意を付く攻撃を放つ 地+闇 地縛霊を操る/地中に穴を開け、その穴を通して対象の後ろに影を回りこませ、影縛りを試みる 地+無 無の力で岩壁の強度を高める/岩石を瞬時に対象の真上にテレポートさせる 風+氷 氷を風に乗せて飛ばしより遠方を攻撃する/吹雪や霙を発生させる 風+鉄 鉄片を風の力でより遠くまで飛ばしたり、竜巻に無数に乗せて攻撃する 風+光 真空を生み出しレーザーの減衰率を減少させ、威力を高める 風+闇 闇の毒を風に乗せて広範囲に散布する 風+無 真空刃を相手の背後にテレポートさせる 氷+鉄 冷気を帯びた剣を作る 氷+光 氷をレンズのように扱い、レーザーを乱反射させ広範囲に拡散攻撃/またはレンズ効果で集束攻撃 氷+闇 氷に毒の成分を仕込む、氷を融かされると毒が大気に広がる 氷(ランク8以上)+闇(ランク4以上) VIP三大魔法のひとつエターナルフォースブリザードの発動 氷+無 氷壁に無の魔力をチャージして剛性を高める/氷弾を相手の背後にテレポート 鉄+光 光輝く武器を作る(闇を照らすことができる)/刀身がレーザーで覆われている武器を作る 鉄+闇 毒を塗布した武器を作る/有毒な金属を操れる 鉄+無 テレポ剣を作る/装備している武器に無の力をチャージして攻撃力増強/鉄壁に無の力をチャージして剛性を高める/無の魔力で強化された、只の鉄武器よりは強い武器を作る 光+闇 闇を背景に光を投影して映像を見せる 闇+無 微弱な闇エネルギーに無の力をチャージして威力や射程を強化する
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組み合わせ例
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1,2,3のカードがそれぞれa,b,c枚ずつ入っている場合、その横並びの総数は、 n個の中からr個取り出すと言うことは、 n個のうち、特定の一つを取り出した後その他のn-1個の中から2つを取り出す場合の数と、 特定の一つを除いたn-1個の中からr個取り出す場合の数の和である。 したがってこれが成り立つ。 x+y+z=k x+y+z=k(x 0,y 0,z 0)となる整数x,y,zの組の数は、 k個の球を横に一列に並べ、 そのk-1個の隙間から2つを選んでポールを立てる動作と等しい。 故に、その場合の数は、 x+y+z=k(x≧0,y≧0,z≧0)となる整数x,y,zの組の数は、 k個の球と2つのポールを合わせたk+2個の物質が入る空間k+2個から、 ポールが入るべき2つの空間を選ぶ動作に等しい。 故に、その場合の数は、 また、x+y+z≦mとなる整数x,y,zの組の数は、 通り 文字の並び替え ABCDEFGを並び替えた一列にCAFEがふくまれる場合の数は、 これは(CAFE)○○○と、CAFEという一文字と、残りの文字を全て○として考えられるから、 通り AACCEEFを並び替えた一列にCAとFEがこの順で現れる場合の数は、 ○○FE○○○,○○○FE○○,○○○○FE○,○○○○○FE と考えられる。 ここで、この考え方をすると、○○...の中にCAが2つ並ぶものは重複することになるから、 これは具体的にはCACAFEE,CACAEFE,CAECAFE,ECACAFE の4つである。 したがって、 通り 間隔を保ちながら並べる場合の数 n個の空間が一列に並んでいるとする。 この空間にそれぞれが隣り合わないように2つの球を入れるとき、 その場合の数の総数を考える。 そこで、一つ目の球1を固定して考える。 今、「球1の入る空間の番号<球2の入る空間の番号」とする。 空間1に球1を入れるとき、球2は(n-2)個の空間に入りうる。 空間2に球1を入れるとき、球2は(n-3)個の空間に入りうる。 ... 空間kに球1を入れるとき、球2は(n-(k+1))個の空間に入りうる。 ... 空間(n-2)に球1を入れるとき、球2は1個の空間に入りうる。 この試行結果から、 一列に並ぶn個の空間に二つの同一の球を入れる組み合わせの数は、 同様に、も考える。 空間1に球1を入れると、空間3~空間nに2球が間隔を置いて入りうる。 空間2に球1を入れると、空間4~空間nに2球が間隔を置いて入りうる。 ... 空間kに球1を入れると、空間(k+2)~空間nに2球が間隔を置いて入りうる。 ... 空間(n-4)に球1を入れると、空間(n-2)~空間nに2球が間隔を置いて入りうる。 ところで、n-(k+2)+1=(n-(k+1))個の空間に2球を間隔を置いて入れる場合の数は、 である。 よって、 同様に帰納的に考えると、以下の漸化式が成り立つ。