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Last-Update 2012-02-20@21 19 14 オデン(ODEN)砲パーツ オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):ロングT オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):キャノン オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):ロングT オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):キャノン オデン(ODEN)砲パーツ 各パーツは以下の通り。 Oパーツ:ロングTやキャノンなど基本性能を決める(未出はスパルク、クシ?) Dパーツ:属性を決める(未出はダイコン?) Eパーツ:属性を決める。このパーツを変えても攻撃力に変化はない。 Nパーツ:攻撃範囲を決める。 未出パーツ3つはデータとしてしか存在せず、設計図、パーツともに入手不可能となっている。 ※O-D-E-Nの並びはわかりにくいので、設定画面準拠とODEN並びの両方を掲載。 ※キャノンの範囲型、弾2型が未完成。誰か暇な人お願いします。 名称 組合せ番号 特徴 O-ロングT 1 0.5t。キャノンと比べて威力小、弾数多、耐久力守備力減 O-キャノン 3 2.5t。ロングTと比べて威力大、弾数少、耐久力守備力増 N-チクワ1 1 3.0t。敵一体を攻撃。攻撃力大 N-キンチャクG 2 2.5t。範囲形攻撃。攻撃力中 N-コンニャクA 3 5.0t。敵全体を攻撃。攻撃力小 N-ハンペン2 4 4.0t。敵2体を攻撃。攻撃力中 E-タマゴ 1 0.5t。弾数、属性、耐、守に影響 E-ロールキャベツ 2 1.5t。弾数、属性、耐、守に影響 E-サツマアゲ 3 2.0t。弾数、属性、耐、守に影響 E-ガンモドキ 4 2.5t。弾数、属性、耐、守に影響 D-コンニャク 1 0.5t。これを入れると必ず通常属性になる。 D-アツアゲ 2 1.0t。属性がつく。ロングT時攻撃力が一番高い D-チクワブ 3 1.5t。属性がつく。キャノン時攻撃力が一番高い オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):ロングT ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1111 711 56 敵一体 通常 600 95 4.50 1112 860 50 敵一体 ガス 650 90 5.00 1113 673 50 敵一体 音波 700 85 5.50 1114 1121 711 52 敵一体 通常 700 90 5.50 1122 860 46 敵一体 炎 750 85 6.00 1123 673 46 敵一体 炎 800 80 6.50 1124 1131 711 50 敵一体 通常 750 85 6.00 1132 860 44 敵一体 冷気 800 80 6.50 1133 673 44 敵一体 冷気 850 75 7.00 1134 1141 711 48 敵一体 通常 800 75 6.50 1142 860 42 敵一体 ガス 850 70 7.00 1143 673 42 敵一体 音波 900 65 7.50 1144 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1211 581 48 範囲小 通常 550 90 5.00 1212 704 42 扇型小 ガス 600 85 5.50 1213 551 42 扇型小 音波 650 80 6.00 1214 1221 581 44 範囲小 通常 650 85 6.00 1222 704 38 扇型小 炎 700 80 6.50 1223 551 38 扇型小 炎 750 75 7.00 1224 1231 581 42 範囲小 通常 700 80 6.50 1232 704 36 扇型小 冷気 750 75 7.00 1233 551 36 扇型小 冷気 800 70 7.50 1234 1241 581 40 範囲小 通常 750 70 7.00 1242 704 34 扇型小 ガス 800 65 7.50 1243 551 34 扇型小 音波 850 60 8.00 1244 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1311 452 42 敵全体 通常 500 85 5.50 1312 547 36 敵全体 ガス 550 80 6.00 1313 428 36 敵全体 音波 600 75 6.50 1314 1321 452 38 敵全体 通常 600 80 6.50 1322 547 32 敵全体 炎 650 75 7.00 1323 428 32 敵全体 炎 700 70 7.50 1324 1331 452 36 敵全体 通常 650 75 7.00 1332 547 30 敵全体 冷気 700 70 7.50 1333 428 30 敵全体 冷気 750 65 8.00 1334 1341 452 34 敵全体 通常 700 65 7.50 1342 547 28 敵全体 ガス 750 60 8.00 1343 428 28 敵全体 音波 800 55 8.50 1344 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1411 517 44 敵2体 通常 450 80 5.50 1412 626 38 敵2体 ガス 500 75 6.00 1413 490 38 敵2体 音波 550 70 6.50 1414 1421 517 40 敵2体 通常 550 75 6.50 1422 626 34 敵2体 炎 600 70 7.00 1423 490 34 敵2体 炎 650 65 7.50 1424 1431 517 38 敵2体 通常 600 70 7.00 1432 626 32 敵2体 冷気 650 65 7.50 1433 490 32 敵2体 冷気 700 60 8.00 1434 1441 517 36 敵2体 通常 650 60 7.50 1442 626 30 敵2体 ガス 700 55 8.00 1443 490 30 敵2体 音波 750 50 8.50 1444 オーディン砲組み合わせ(設定画面準拠):キャノン ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3111 840 40 敵一体 通常 800 115 6.50 3112 760 34 敵一体 ガス 850 110 7.00 3113 880 34 敵一体 音波 900 105 7.50 3114 3121 840 36 敵一体 通常 900 100 7.50 3122 760 30 敵一体 炎 950 105 8.00 3123 880 30 敵一体 炎 1000 100 8.50 3124 3131 840 34 敵一体 通常 950 105 8.00 3132 760 28 敵一体 冷気 1000 100 8.50 3133 880 28 敵一体 冷気 1050 95 9.00 3134 3141 840 32 敵一体 通常 1000 95 8.50 3142 760 26 敵一体 ガス 1050 90 9.00 3143 880 26 敵一体 音波 1100 85 9.50 3144 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3211 714 32 範囲大 通常 750 110 7.00 3212 646 26 扇型大 ガス 800 105 7.50 3213 748 26 扇型大 音波 850 100 8.00 3214 3221 714 28 範囲大 通常 850 105 8.00 3222 646 22 扇型大 炎 900 100 8.50 3223 748 22 扇型大 炎 950 95 9.00 3224 3231 714 26 範囲大 通常 900 100 8.50 3232 646 20 扇型大 冷気 950 95 9.00 3233 748 20 扇型大 冷気 1000 90 9.50 3234 3241 714 24 範囲大 通常 950 90 9.00 3242 646 18 扇型大 ガス 1000 85 9.50 3243 748 18 扇型大 音波 1050 80 10.00 3244 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3311 630 26 敵全体 通常 700 105 7.50 3312 570 20 敵全体 ガス 750 100 8.00 3313 660 20 敵全体 音波 800 95 8.50 3314 3321 630 22 敵全体 通常 800 100 8.50 3322 570 16 敵全体 炎 850 95 9.00 3323 660 16 敵全体 炎 900 90 9.50 3324 3331 630 20 敵全体 通常 850 95 9.00 3332 570 14 敵全体 冷気 900 90 9.50 3333 660 14 敵全体 冷気 950 85 10.00 3334 3341 630 18 敵全体 通常 900 85 9.50 3342 570 12 敵全体 ガス 950 80 10.00 3343 660 12 敵全体 音波 1000 75 10.50 3344 ONED 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3411 672 28 敵2体 通常 650 100 7.50 3412 608 22 敵2体 ガス 700 95 8.00 3413 704 22 敵2体 音波 750 90 8.50 3414 3421 672 24 敵2体 通常 750 95 8.50 3422 608 18 敵2体 炎 800 90 9.00 3423 704 18 敵2体 炎 850 85 9.50 3424 3431 672 22 敵2体 通常 800 90 9.00 3432 608 16 敵2体 冷気 850 85 9.50 3433 704 16 敵2体 冷気 900 80 10.00 3434 3441 672 20 敵2体 通常 850 80 9.50 3442 608 14 敵2体 ガス 900 75 10.00 3443 704 14 敵2体 音波 950 70 10.50 3444 オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):ロングT ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1111 711 56 敵一体 通常 600 95 4.50 1211 860 50 敵一体 ガス 650 90 5.00 1311 673 50 敵一体 音波 700 85 5.50 1411 1121 711 52 敵一体 通常 700 90 5.50 1221 860 46 敵一体 炎 750 85 6.00 1321 673 46 敵一体 炎 800 80 6.50 1421 1131 711 50 敵一体 通常 750 85 6.00 1231 860 44 敵一体 冷気 800 80 6.50 1331 673 44 敵一体 冷気 850 75 7.00 1431 1141 711 48 敵一体 通常 800 75 6.50 1241 860 42 敵一体 ガス 850 70 7.00 1341 673 42 敵一体 音波 900 65 7.50 1441 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1112 581 48 範囲小 通常 550 90 5.00 1212 704 42 扇型小 ガス 600 85 5.50 1312 551 42 扇型小 音波 650 80 6.00 1412 1122 581 44 範囲小 通常 650 85 6.00 1222 704 38 扇型小 炎 700 80 6.50 1322 551 38 扇型小 炎 750 75 7.00 1422 1132 581 42 範囲小 通常 700 80 6.50 1232 704 36 扇型小 冷気 750 75 7.00 1332 551 36 扇型小 冷気 800 70 7.50 1432 1142 581 40 範囲小 通常 750 70 7.00 1242 704 34 扇型小 ガス 800 65 7.50 1342 551 34 扇型小 音波 850 60 8.00 1442 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1113 452 42 敵全体 通常 500 85 5.50 1213 547 36 敵全体 ガス 550 80 6.00 1313 428 36 敵全体 音波 600 75 6.50 1413 1123 452 38 敵全体 通常 600 80 6.50 1223 547 32 敵全体 炎 650 75 7.00 1323 428 32 敵全体 炎 700 70 7.50 1423 1133 452 36 敵全体 通常 650 75 7.00 1233 547 30 敵全体 冷気 700 70 7.50 1333 428 30 敵全体 冷気 750 65 8.00 1433 1143 452 34 敵全体 通常 700 65 7.50 1243 547 28 敵全体 ガス 750 60 8.00 1343 428 28 敵全体 音波 800 55 8.50 1443 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 1114 517 44 敵2体 通常 450 80 5.50 1214 626 38 敵2体 ガス 500 75 6.00 1314 490 38 敵2体 音波 550 70 6.50 1414 1124 517 40 敵2体 通常 550 75 6.50 1224 626 34 敵2体 炎 600 70 7.00 1324 490 34 敵2体 炎 650 65 7.50 1424 1134 517 38 敵2体 通常 600 70 7.00 1234 626 32 敵2体 冷気 650 65 7.50 1334 490 32 敵2体 冷気 700 60 8.00 1434 1144 517 36 敵2体 通常 650 60 7.50 1244 626 30 敵2体 ガス 700 55 8.00 1344 490 30 敵2体 音波 750 50 8.50 1444 オーディン砲組み合わせ2(ODEN準拠):キャノン ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3111 840 40 敵一体 通常 800 115 6.50 3211 760 34 敵一体 ガス 850 110 7.00 3311 880 34 敵一体 音波 900 105 7.50 3411 3121 840 36 敵一体 通常 900 100 7.50 3221 760 30 敵一体 炎 950 105 8.00 3321 880 30 敵一体 炎 1000 100 8.50 3421 3131 840 34 敵一体 通常 950 105 8.00 3231 760 28 敵一体 冷気 1000 100 8.50 3331 880 28 敵一体 冷気 1050 95 9.00 3431 3141 840 32 敵一体 通常 1000 95 8.50 3241 760 26 敵一体 ガス 1050 90 9.00 3341 880 26 敵一体 音波 1100 85 9.50 3441 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3112 714 32 範囲大 通常 750 110 7.00 3212 646 26 扇型大 ガス 800 105 7.50 3312 748 26 扇型大 音波 850 100 8.00 3412 3122 714 28 範囲大 通常 850 105 8.00 3222 646 22 扇型大 炎 900 100 8.50 3322 748 22 扇型大 炎 950 95 9.00 3422 3132 714 26 範囲大 通常 900 100 8.50 3232 646 20 扇型大 冷気 950 95 9.00 3332 748 20 扇型大 冷気 1000 90 9.50 3432 3142 714 24 範囲大 通常 950 90 9.00 3242 646 18 扇型大 ガス 1000 85 9.50 3342 748 18 扇型大 音波 1050 80 10.00 3442 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3113 630 26 敵全体 通常 700 105 7.50 3213 3313 3413 3123 3223 3323 3423 3133 3233 3333 3433 3143 3243 3343 3443 ODEN 攻 弾 範囲 属性 耐 守 重さ 3114 3214 3314 3414 3124 3224 3324 3424 3134 3234 3334 3434 3144 3244 3344 3444
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小見出し zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 小見出し トランジットモード 初心者向け 壁武器 中級者向け ショットガン 上級者向け LMG装備 トランジットモード 初心者向け 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである ※テンプレ貼っときます メイン サブ リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 Perk2 Perk3 Perk4 備考
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わいさんの作品 ポケモン図鑑を組み合わせる http //www.nicovideo.jp/watch/sm1424429 ポケモン図鑑を組み合わせる No.002 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1458052 ポケモン図鑑を組み合わせて、それに絵をつけてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5117967
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ここは、ポケモン図鑑を組み合わせるスレのまとめです。 1 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 09 29 04 ID ??? 1にちに いくつか たまごを うむ。 その たまごは えいよう まんてんで ひとたび あばれだすと おおきな としが かいめつする ときもある。 現行スレ ポケモン図鑑を組み合わせるスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1165710544/ ポケモン図鑑を組み合わせるスレ No.002 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1171769174/ ポケモン図鑑を組み合わせるスレ No.003 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1206594939/ ※前スレを使い切ってから移行しましょう ↓テンプレ 図鑑の説明文を組み合わせるスレです できるだけ少ない数の説明文を組み合わせた方が高い評価を得られる。 元ネタ書きたい場合はメ欄に書くよろし。 前スレ:ポケモン図鑑を組み合わせるスレ No.○○○ (URL) まとめwiki ttp //www24.atwiki.jp/mix-zukan/pages/4.html 地道に図鑑説明文更新してってくれ ルビサファまでの図鑑説明文 ttp //no2.pic.bz/pokedex/old.html
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モンハンについて語りましょう さぁ語ろう -- (レウス) 2011-03-26 17 14 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミネリア組み合わせ 組み合わせ ・チェインエッジのミネリア+一打昇華のミネリア(MP回復) コスト10 スロット2 ・チェインエッジのミネリア+鏡花風月のミネリア(ダメージアップ) コスト10 スロット2(オーバーキルのミネリア推薦) ・チェインエッジのミネリア+鏡花風月のミネリア(ダメージアップ)+一打昇華のミネリア(MP回復) コスト15 スロット3(ダメージアップさせながらMP回復) ・チェインエッジのミネリア+シフトアップのミネリア(攻撃速度上昇) コスト10 スロット2 ・チェインエッジのミネリア+シフトアップのミネリア(攻撃速度上昇)+Cリアクションのミネリア(コンボ数上昇に伴いMP回復) コスト13 スロット3(攻撃速度を上げながらMP回復)
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各マーク説明笑顔 赤ハート 入手方法が課金アイテム・イベントのペット組み合わせワンダホー系 プチドラ系 デビドラ系 イワザウラ系 ドラゴーリ系 プチバーン系 テンコ系 コジョガネ系 フェルリン系 グリフゥ系 ゴルモモ系 タヌツリアブ系 はこいぬ系 ビーコ系 チビゴマ系 マシロン系 ヘビメタル系 サラトラ系 モアモア系 チビニャー系 ワタワタ系 ダルシシ系 キュンミイラ系 RCAT-TypeH系 しゃいハリネズミ系 メリプラ系 こだまる系 アメチヨウ系 アメノガエル系 ミルキー系 各マーク説明 笑顔 効果:与ダメージ1.5倍 赤ハート 効果:全体攻撃とクリティカル率上昇?(未確認) 入手方法が課金アイテム・イベントのペット組み合わせ ワンダホー系 組み合わせ ワンダホー ワンダフル ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン 笑顔 ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン しろ草うさぎ シロツラビ グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー しろ白ウサギ ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル プチドラ系 組み合わせ プチドラ レッドライグ ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ 笑顔 レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン 笑顔 ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン しろ草うさぎ シロツラビ グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー しろ白ウサギ ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル デビドラ系 組み合わせ デビドラ タンニーン ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ 笑顔 ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ 笑顔 サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン しろ草うさぎ シロツラビ グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー しろ白ウサギ ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル イワザウラ系 組み合わせ イワザウラ サイレクス ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ 笑顔 レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン しろ草うさぎ シロツラビ グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー しろ白ウサギ ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル ドラゴーリ系 組み合わせ ドラゴーリ セルシウス ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン しろ草うさぎ シロツラビ グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー しろ白ウサギ ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル プチバーン系 組み合わせ プチバーン ヴィーヴル ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ 笑顔 レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル テンコ系 組み合わせ テンコ ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン しろ草うさぎ シロツラビ グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー しろ白ウサギ ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル コジョガネ系 組み合わせ コジョガネ ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン 笑顔 オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン 笑顔 ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン 笑顔 ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー 笑顔 ヘブルニャー ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル フェルリン系 グリフゥ系 ゴルモモ系 タヌツリアブ系 はこいぬ系 ビーコ系 チビゴマ系 マシロン系 ヘビメタル系 サラトラ系 モアモア系 チビニャー系 組み合わせ チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ 笑顔 フェルリン グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー 笑顔 ヘブルニャー 笑顔 ワタワタ 赤ハート ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル ワタワタ系 組み合わせ ワタワタ ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー チルド フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー ワタワタ 笑顔 ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル ダルシシ系 キュンミイラ系 RCAT-TypeH系 しゃいハリネズミ系 メリプラ系 こだまる系 アメチヨウ系 アメノガエル系 ミルキー系 組み合わせ ミルキー キーウェイ ヒヨ ヒヨドン ヘルクロー 笑顔 チルド 笑顔 フレーム ニャット ニャッター ニャールド サボタン サゴタン 笑顔 オニタン モリタン ハナタン ムラサきのこ ペンタロー デメルサス モクバン フォルスター ジェルタマ ミズタマ サマエル ヤコ キュービ エルタン トゲ草ウサギ ツララビ しろ草うさぎ シロツラビ しろ白ウサギ ビビリネズミ キングビビリ ドミコ ピノティア(帽子あり) ピノティア(帽子なし) ウィスプン ウィスプンΩ ウィスプンγ ゆきだるマン シロハネ サンデライオン フルデライオン タネピィ ハッピィ フェリティア 笑顔 スピオン ボスピオン ドルピオン ヒケン ホムロウ カグツチ コロチ オロチ タケミカヅチ えんてん らいてん すいてん ふうてん ワンダホー ワンダフル プチドラ レッドライグ デビドラ タンニーン イワザウラ サイレクス ドラゴーリ プチバーン ヴィーヴル テンコ コジョガネ フェルリン しろ草うさぎ シロツラビ グリフゥ ゴルモモ タヌツリアブ はこいぬ ビーコ チビゴマ マシロン ヘビメタル サラトラ モアモア チビニャー ヘルニャー ヘブルニャー しろ白ウサギ ワタワタ ダルシシ キュンミイラ RCAT-TypeH しゃいハリネズミ メリプラ こだまる アメチヨウ アメノガエル
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パイロットとガンナーの組み合わせによってショット性能に微妙な補正がかかるようになっています。これに関しては某誌で紹介された情報があって、ネット上でもそれと同じと思われる物が記載されていたりしたのですが、これらの内容に実際の挙動と違う箇所がいくつか見つかったので独自に調査しなおしました。 A-α ファイターモード中のメインショット 特に変化無し ガンナーモード中のメインショット フルオート連射が遅くなる(6フレームに1回の連射(10連)) ファイターモード中のサブショット ショットスピードが上がる。 ショットが軽く上下にばら撒くように発射される。下の画像は1P(A-α)と2P(B-α)の入力を共通にしてCボタンを軽く押した所。 ガンナーモード中のサブショット ショットスピードが上がる。 ショットが軽く上下にばら撒くように発射される。 爆風が流れる。ファイターモード中は爆風が流れない点に注意。爆風が流れるから常に有利という訳でもないらしく、2-5ボス前の大型機とかはA-β並に破壊が遅れる。 A-β ファイターモード中のメインショット ショットスピードが速くなる。 発射位置毎にそれぞれ個別の連射になる。 ガンナーモード中のメインショット ショットスピードが速くなる。 フルオート連射が早くなる(2フレームに1回の連射(30連)) ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し A-γ ファイターモード中のメインショット ショットスピードが速くなる 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だと各発射位置毎にそれぞれ個別の連射になる。 ガンナーモード中のメインショット ショットスピードが速くなる フルオート連射は標準(4フレームに1回の連射(15連)) ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し B-α ファイターモード中のメインショット 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だとショットスピードが速くなる 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だと各発射位置ごとに個別の連射になる 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だと上下の発射位置が離れる(攻撃範囲が広くなる)画像だと個別連射になっているかどうかが分からないが、ショットを片方だけ敵に当てれば確認できる。 ガンナーモード中のメインショット 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だとショットスピードが速くなる フルオート連射が遅くなる(6フレームに一回の連射(10連)) ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し B-β ファイターモード中のメインショット ショットスピードが速くなる 各発射位置ごとに個別の連射になる 上下の発射位置が離れる(攻撃範囲が広くなる) ガンナーモード中のメインショット ショットスピードが早くなる フルオート連射が早くなる(2フレームに1回の連射(30連)) ファイターモード中のサブショット ショットの広がりが大きくなるキャノンボール3個で1セットのスプライトになっていて、B-βの場合はその3個間の距離が次第に広がるようになっている。 ショットパワーが上がる ガンナーモード中のサブショット ショットの広がりが大きくなる ショットパワーが上がる4面のヘリを下からガンナーモードで撃っているとその差が分かる。 B-γ ファイターモード中のメインショット 特に変化無し ガンナーモード中のメインショット フルオート連射は標準(4フレームに1回の連射(15連))画像だとA-γよりB-γの方が連射が遅くみえるが、これはミリタントの方が元々メインショットが速いのが原因。 ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し ショットの各種特性 組み合わせ補正とは関係ありませんが、ショット関連であまり説明されない細かい部分に関して補足します。 弾数上限 フルパワー状態の場合、以下のような弾数上限が設定されています。 プレイ人数 モード メインショットの弾数上限 サブショットの弾数上限 1人 ファイターモード 24 7 1人 ガンナーモード ギャンブラー 6、ミリタント 8 21 2人 ファイターモード ギャンブラー 18、ミリタント 14 5 2人 ガンナーモード ギャンブラー 4、ミリタント 6 12 なおファイターモード中のメインショットに関しては、通常連射と個別連射によって弾数の管理方法が変わってきます。例えばギャンブラーの場合だと、通常連射ならばメインショットのスプライト数が18発以下になる毎に次のメインショット6発が発射されます。一方個別連射の場合は各発射位置毎に4発ずつしか出なくなります。 威力 ショット1発辺りの威力はメインショットだとB>A、サブショットだとα>γ>B-β>A-βとなります。 弾速 メインショットはB>A、サブショットはβ>A-α>γ>B-αとなります。γの場合は弾が加速していくので弾速を比較することは厳密にはできないのですが、ここでは画面左端から右端まで到達する速さで比較しています。 着弾エフェクト 着弾エフェクトのフレーム数はそれぞれ以下の表の通りです(いずれもフルパワーの場合)。エフェクトが完了するまでは弾数にカウントされる点に注意して下さい。この関係でしっかり重なって撃ち込まないと最速撃ち込みになりません。なおβとγのサブショット密着撃ちの場合、弾数上限の7発を撃ち切っても着弾エフェクトが終らない(着弾エフェクトの方が長い)ため、わずかですが弾切れが起こります。 メインショット A:5フレーム、B:7フレーム サブショット α:10フレーム、β:16フレーム、γ:16フレーム セミオート Aボタンを押したり、Cボタンを離した時にセミオートのショットが出ます。この時の各ショットの弾数は以下の表のようになっています(全てフルパワーの場合)。 メインショット A:24、B:14 サブショット α:1、β:3、γ:2 セミオートのショットが出きる前に弾数上限に達してしまった場合は上限の方が優先されます。 セミオートで出るショットの連射速度はメイン側は30連ですが、サブ側は15連(7.5の交互)になります。一方Cボタンを押した場合はメイン、サブ共に30連になるため、Aボタン連打よりもCボタンの方がダメージ効率は若干良くなります。
https://w.atwiki.jp/gamebeat3/pages/24.html
不仲な組み合わせ 河本鬼茂⇔野毛秀樹 河本鬼茂⇔東条英虎 河本鬼茂⇔光村真澄 河本鬼茂⇔玖珂次郎 野毛秀樹⇔玖珂次郎 野毛秀樹⇔青葉慎吾 野毛秀樹⇔那智清隆 杉下竜次⇔青葉慎吾 多古真一郎⇔立浪重則 野村大樹⇔甲斐純哉 野中不二男⇔秋元陽一郎 野中不二男⇔石黒幸四郎 中田英寿⇔石黒幸四郎 早坂与一⇔石黒幸四郎 早坂与一⇔長尾実之 早坂与一⇔五十嵐寛 長尾実之⇔石黒幸四郎 ラゴス武威⇔山土巣大鳥 ラゴス武威⇔水原清史 那智清隆⇔邑久村大誉 牧野高志⇔森崎敬 牧野高志⇔野田清志 野田清志⇔長島玄次 松山惇⇔長島玄次 松山惇⇔白石義昭 松山惇⇔鬼頭栄一郎 金丸英男⇔持田宏隆 金丸英男⇔藤崎岳夫 稲村瑞樹⇔辻元孝允 屋村謙太郎⇔三神尚紀 長尾実之⇔五十嵐寛 岡本武次⇔三浦和良 中田英寿⇔トッティ D・マルドラド⇔エレ D・マルドラド⇔グラーフ D・マルドラド⇔パサーリャ ヘルミ⇔アウゲンテーラー バティストゥータ⇔クレスポ ロナウド⇔モリエンテス クリスチャン⇔マリウス ローマン⇔ジード
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ACLR/W鳥組み合わせ ACLR/W鳥組み合わせ一覧ライフル+ライフル安定削り重視型AA緑+AA緑 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST GAST+GAST ライフル+ハンドガンSHADOW+ポリハン(格納リボハン) 100発ハンド+左AA緑 隊長リニア+ハンドガン ライフル+バズーカファマス+神バズ マシンガン+マシンガンビジュアル&瞬間火力重視 800マシの本気 安定削り Wガトマシ 超接近瞬間火力型 ハンデ重視 ハンデ重視2 マシンガン+ライフル800マシ+AA緑 800マシ+スペクター マシンガン+ショットガン800マシ+ショットガン NIX+重ショ マシンガン+ハンドガンNIXリボハン マシンガン+バズーカ800マシ+神バズ スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 スコールS鳥サイト拡大 スナイパーライフル+スナイパーライフルヘリオス用アウトレンジウェポン バズーカ+バズーカ安定性重視 バズーカ+ショットガン神バズ+重ショ バズーカ+ハンドガン神バズ+100ハンor熱ハン ハンドガン+ハンドガンリボハン+リボハン ハンドガン+パルスライフルリボハン+ペリュトン ハンドガン+レーザーライフルリボハン+グリフォン 格納+格納軽量 捕捉重視 瞬間火力重視 総火力 捕捉重視 キャノン+◯固めハメ攻撃 四脚レルキャ肩レール複合型その1 肩レール複合型その2 肩レール堅実型その1 肩レール堅実型その2 肩レール速攻型その1 肩レール速攻型その2 レーザーライフル+レーザーライフル安定型(シェグリ) ロマン型 ビジュアル重視型 ビジュアル重視型2 ハンドレールガン+ショットガン一撃離脱練習用 肩武器+左大グレサイト拡大 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 複合攻撃、ミサイルカーニバル 複合攻撃、安定&火力 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 特殊熱特化 対ラスジナ戦速度重視 安定ダメージ 見た目重視左右バランス重視 左右バランス重視その2 コメント このページでは、LRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦に強くしたりいろいろな目的がある。 格納や肩武器と合わせると組み合わせは無限大。 必ずしも左右同時に撃つ必要はなく、最初に左だけ使い切ってからパージし、右と左格納でW鳥をするということもできるので、実際にはパーツの数以上の多様性がある。 一覧 ライフル+ライフル 安定削り重視型 AA緑+AA緑 右 CR-YWH05R3/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET 安定した性能を持ち、削り能力の高いAA緑を左右に構えて撃ちまくる。相手のAPを安定して削ることができる。 AA緑は少し総火力が低いが、左右に持つことによって解決。AC1機を倒し切るくらいなら十分。 隊長コアなどのEOと組み合わせるとさらに火力が上がる。AC1機とのタイマンになるアリーナならこれだけで全てクリアできる。 左右ともにサイトが標準。非常に使いやすい。 左のAA緑は肩武器とも組み合わせることができ、どんな武器にも合わせられる。ミサとの相性も抜群。 長丁場なミッションでは総火力が不足しがち。肩武器を使うなり格納を用意するなりEOを使うなりしてカバー。 ファマス&AA緑(W AA改良型) 右 CR-WR84RA2/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET ダブルAA緑の総火力を上げたまま安定して削る能力を残した。 これも標準+標準なので使いやすい。 ファマスの高い瞬間火力を残しつつ、長いリロードを左AA緑で補う。EOがあるともっと強い。 左が先に弾切れする。EOコアを使わずに左格納にハンドガンなんかを忍ばせておくのもいい。 瞬間火力重視型 ファマス+GAST 右 CR-WR84RA2/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 瞬間火力がライフル中トップのGASTを組み込む。 GASTの特殊サイトをファマスで多少補うので癖が少なく、初期から作れる組み合わせでは最も使いやすい。 総火力も瞬間火力も優れ強い。 これも↑同様ファマスのマガジンリロードが気にならなくなる。 GAST+GAST 右 WH01R-GAST/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 or F73H GASTはライフル中最も瞬間火力が高い。それを両手に構えることで最高の瞬間火力を得ようという組み合わせ。 GASTは負荷が軽く、瞬間火力も総火力も高い優秀なライフルだが特殊サイトが欠点。この組み合わせは左右ともに特殊でサイトが狭い。SHADE+グリフォンなどの特殊+特殊に慣れたあなたに。 ライフル+ハンドガン SHADOW+ポリハン(格納リボハン) 右 SHADOW/左 ポリハン/左格納 リボハン/推奨FCS F69 SHADOWは火力は高いのだが、サイト特殊が問題。これを左手ハンドガンの広角で解決する。 ポリハンとリボハンを逆にしてもよい。 格納不可コアの場合、垂れ流せるCR-WH73H2と組み合わせるのも○。 100発ハンド+左AA緑 右 2復刻ハンド/左 AA/両腕格納 リボ/FCS LIMPET サイトが広いため、射程250程度での戦闘ではでWAA緑よりサイティングしやすい上、若干機体も軽くなる。 トップアタックで輝く。 隊長リニア+ハンドガン 右 CR-WR93RL/左 CR-WH73H2(長射程ハンド)/推奨FCS F69 隊長リニアはS鳥でも使いやすいが、物足りなくなったときはやはりW鳥するといい。 瞬間火力は3連リニアに劣るので、少し間合いを空けた距離からも垂れ流しに使える長射程のCR-WH73H2と組み合わせるのがおすすめ。 瞬間火力が欲しいときは左をリボハン(格納ポリハン)などにしてもいい。 ライフル+バズーカ ファマス+神バズ 右CR-WR84RA2 / 左CR-WH05BP / FCS F69 神バズをライフルでフォローする組み合わせ。 ファマスが標準サイトだからサイト拡大率が小さいので、旋回撃ちよりも引き撃ちに向いている。 マシンガン+マシンガン ビジュアル&瞬間火力重視 両腕 NIX/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 瞬間火力絶大のNIX両手に構えて「マッハで蜂の巣にしてやんよ」。 左武器ボタンを押してワンテンポ置いてから右と同時に掃射すると凄まじい瞬間火力を発揮する。 総火力が足りない。両手を打ち切ったら即パージ。格納リボハンを両手にとどめを刺す。 800マシの本気 右 800マシ/左 NIX/右格納 FINGER or シルフ or WH11PU-PERYTON(ライウンの格納パルス)/左格納 FINGER or シルフ/FCS LIMPET 格納は戦術によって変える。AC一体を相手にするなら格納はいらないが、「敵AC撃退」などの連戦には必要な場合がある。 例えば800マシとNIXの同時撃ちでNIXが切れたらシルフにして、800マシが弾切れを起こしたらパルスでとどめを刺す。または、NIXと800マシを撃ち切ったあと、両手FINGERか両手シルフでとどめを刺す。 安定削り 右 800マシ/左 NIX/右格納 シルフ or リボハン/左格納 シルフ or リボハン/FCS LIMPET 上記をより対戦に寄せた組み合わせ。格納は積載や好みで選ぶ。 近寄れさえすれば圧倒的瞬間火力でAP逃げ勝ちを狙える。 詰めきれずに終わる印象を持たれるが、武器の負荷が軽くW鳥のサイトサイズが最大なので、よほど機動力に特化した機体相手でもなければなんだかんだ対戦相手に接近戦を挑めたりする。 対戦で良く使われる武器の中ではショットガンとハンドガンが強豪。ショットガン相手ではサイトサイズの差を活かして撃たれない位置に張り付く腕が、ハンドガン相手では総火力の差で辛抱強く耐える腕が必要になる。 Wガトマシ 両腕 ガトマシ/両腕格納 シルフorリボハン ガトマシの瞬間火力はマシンガンの中でもNIXに並ぶほど。しかし、集弾性が非常に悪い上に総火力が低い為一丁では役に立たない。両手に構える事で集弾性を補いつつ総火力そして瞬間火力が増加し始めて真価を発揮する。 両手に構えたとはいえ、やはり命中には難がある。距離120あたりからばら撒くのが良い。 基本的には格納したシルフでトドメをさす事になる。 超接近瞬間火力型 右ガトマシ / 左NIX / F.C.S.LIMPET ガトマシの撃ち終わりにNIXが重なり、両1マガジンが1秒強の間に収まるので、肉迫しての一撃離脱が強い。 しかしこれだけで撃破できるACは限られるので、格納にシルフや100ハンなどの総火力の高い武器があると良い。 又は、ミサイルを絡めた遠近切替複合攻撃も効果的。その場合はEOコアにして瞬間火力を上げる。四脚での肩キャノンとも相性が良い。 ハンデ重視 両腕 シルキー/FCS LIMPET/ジェネレータ KONGOH 初心者と対人するときのハンデ用に。 ラスジナが弱く感じてきた時に。 EN管理の荒行をする時に。 「対戦してきたら急にネタ機が来たので」という時に。 これ一本で全て安心解決、今なら洗剤もついてお安くなっております。 ジェネ金剛必須。使う場合、まず機体全てを見直す必要も出てくるかもしれない。 ハンデ重視2 両腕 フィンガー/両腕格納 ROC4 or シルフ/FCS F69 or F73H 初心者と対人するときのハンデ用その2。かまってかまってほっしいの~。 「俺は父を超えた(若い声)」→「助けるつもりなどもとよりない…(老け声)」。 いきなりばら撒いてビックリさせるのが主目的。 逆に距離60くらいで撃てた場合、相手が「3とかから入った、まだ始めたばかり」レベルの人だと只では済まないことになる… 「何だよその凶武器!ハンデじゃなかったのかよ!」初めてリム・ファイヤーと対峙した時の恐怖を教えることになる。 マシンガン+ライフル 800マシ+AA緑 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-YWH05R3/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 至近距離に強いマシンガンと、マシンガンの命中率が気になる150以降をライフルの命中率で補う組み合わせ。 マシンガン+ハンドガンの組み合わせは距離150前後が本領。その距離を維持できないor維持しなくても良いというコンセプト。800マシは総火力が多く、多少距離が遠くてもなんとかなる。ハンドガンの射程距離ではできない戦闘距離を維持しよう。 肩にミサイル積めば標準+標準ができ、相手が広角+広角なら少し遠くから牽制が、標準+標準や遠距離+広角なら撃ち合える。遅くなった分はロックオン距離で補おう。 格納には両方リボハンを。 相手が広角+広角で回り込むような戦法をする場合は迷わずライフルをパージしよう。ミサイルもあるなら一緒に。広角+標準とはいえ広角+広角に対しこちらはサイト範囲も低ければ速度も遅い。総火力は落ちるが最悪800マシ単体で相手を削ろう。どんな相手でも対応できるというのは適格な状況判断ができてこそ生かせるのだ。 パージができないならEOコアに。相性は良い。 800マシ+スペクター 右 WR07M-PIXIE3/左 WL02R-SPECTER/FCS LIMPET ↑を更にEOコア向けにしたもの。 格納が使えないEOコア使用時は、左手弾切れ後の火力低下が痛い。そこで時間帯火力は貧弱だが単発威力、継続戦闘能力に優れたスペクターを敢えて使用する。 800マシとスペクターは引き金引きっぱなしでの撃ち切りタイミングがほぼ同じ。「これだけで戦える」という使い方も出来る。 右を見た目が似てる1000マシにすれば素敵度は上がる。もちろん相性は良い。 マシンガン+ショットガン 800マシ+ショットガン 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-WL88S2/FCS LIMPET SL時代にOB接近戦で猛威を振るった、いわゆる「マシショ」。 集弾性やらLRの当たり判定小ささのせいで大幅に弱体化したがなおも強い。上手く張り付こう。 削りが気になるなら、左を超ショにしてもいい。 NIX+重ショ 右YWH13M-NIX / 左CR-WH01SP / FCS LIMPET 四本指操作(B操作)でも可能な、一撃離脱の瞬間火力型。 回避に専念しながら接近し、1秒のチャンスを掴み取れ。 マシンガン+ハンドガン NIXリボハン 右 NIX/左 CR-WH01HP/左格納 CR-WH69H NIXはタイミングが命。しかし他のマシンガンではリロードが合わず、NIX同士でも左が遅れる。効率的にダメージを稼ぐにはこうなる。 マシンガン+バズーカ 800マシ+神バズ 右WR07M-PIXIE3 / 左CR-WH05BP / FCS F69 単発火力の高いバズーカと瞬間火力の高いマシンガンは相性抜群。 バズーカの反動で相手が固まるのでマシンガンの命中率が上がる。 右手にバズーカを持った方がその恩恵は大きいが、マシンガンは数撃ってなんぼの銃器なので速射性の高い右手に弾数の多い800マシを装備。 800マシと神バズはどちらも単体でACを屠れる性能を持つので、格納コアで継続火力を確保するよりもEOコアで瞬間火力を上げた方が良いだろう。 神バズの特殊サイトによりサイトサイズが狭まる。800マシに合わせた近距離戦なのでサイティングにそれなりの技術が必要。 推奨距離150以下。800マシを100ハンや熱ハンに替えても似た感じになり、火力は落ちるが距離を離せるので難易度が下がる。 スナイパーライフル+ハンドガン 36砂S鳥サイト拡大 右 36砂/左 リボハン/FCS LIMPET 非常に高い命中精度を持つ強武器36砂を、サイト拡大によって使いやすくする組み合わせ。 ロック速度が速く、実弾でリロードも短いので撃ち捨て速度も速い。故に操作技術がなくても使える。 砂入門といえる組み合わせ。火力が低く弾数からロック必要回数も多く、ゆっくり丁寧に狙って当てるというスタイルとは合わない。 LRPは命中精度が落ちているとか噂されるので注意。 フェンリルS鳥サイト拡大 右 フェンリル/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPは空中が安地なので、高APの機体で空を飛び長いリロードを補うとトップアタックと篭城の2つの効果を兼ねた鉄壁の要塞を作れる。 フェンリルの超威力から、見せるだけで凄い牽制になる。篭城機や引き撃ち機に持たせれば鬼に金棒。 サイト拡大のリボハンは格納と同時に撃つためにあえて撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スコールS鳥サイト拡大 右 スコール/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPで追加された砂、軽さから来る「最高の回避率」と砂の「最高の命中率」を併せ持つ、YHW30RS-SKOLLを活かす組み合わせ。 LRPは空中が安地なので空を飛びリロードを補う。機動戦や篭城戦で狙い撃つスタイルと相性がいい。 ↑同様サイト拡大用リボハンは格納と同時に撃つ為に撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スナイパーライフル+スナイパーライフル ヘリオス用アウトレンジウェポン 右 RS2/左 GOLEM/インサイド デコイ or ECM/FCS 横長 バックOBを使える操作レベルなのが前提。所詮事故狙い。 並列処理を避けるため、最初は左砂とインサイドを使い、弾が切れたのち左砂をパージし右砂を使う。 迎撃も格納もないコアでミサ対策と総火力対策しつつ軽さを維持して砂を使いたいときに。 ミラージュ系コアとキサラギコアならある程度応用できるかもしれない。 バズーカ+バズーカ 安定性重視 両腕 神バズ/FCS F69 有効射程に弾速が同じ武器はW鳥で使いやすく、さらに反動で固め撃ちをしたり連射性を補えたりとW鳥にすることで神バズの特性をより生かすことが出来る。 難点は重量か。速度や脚部との兼ね合いが難しい。腕部によってはコアも悲鳴を上げる。 バズーカ+ショットガン 神バズ+重ショ 右CR-WH05BP / 左CR-WH01SP / FCS F69 単発火力の高い武器でサイトの広さも確保する一例。 ブースト移動しながら射撃し続けるW鳥ができない場合でもこれなら。 小ジャンプ移動の合間合間に撃てるので、四本指操作でもW鳥が容易。 もとより、神バズも重ショも滅多撃ちできる武器ではないので、狙い撃ち推奨の組み合わせになる。 接近しながら左右武器ボタン同時押し、神バズの弾道をなぞる様に肉迫して重ショの全弾命中を狙う、一撃離脱戦法が理想。 しかし、相手が素早いと中距離での撃ち合いになり、重ショが豆鉄砲になってしまう。格納に予備武装を控えたいところだが―― はなから両腕とも武装が重いので、更に重量がかさむ格納を当てにするよりも、瞬間・継続火力が共に上がるEEOを併用したほうが上手くいきやすい。 サイトの広さを確保と書いたが、特殊+標準なので広いとは言い難い。重ショが発射されるまで相手をサイト内に捉え続けるのに技術を要する。 バズーカ+ハンドガン 神バズ+100ハンor熱ハン CR-WH05BP / YWR26H-GEIST or CR-WH79H3 / FCS F69 神バズを使いやすくする組み合わせ。 ハンドガンの広いサイトと軽い重量が神バズの欠点を補う。更に、弾数の多さが神バズを撃つ際の「無駄撃ちできない重圧」を軽減してくれるので積極的に攻撃できる。 左右の腕で速射性が異なるため、入れ替えると印象が変わる。 右神バズ・左ハンドだと神バズを狙い撃ちしたくなるためハンドガンが断続射撃になりがち。神バズの命中率は上がるので、左右の武器を同時に別処理できる器用さがあればこちら。 右ハンド・左神バズだとハンドガンの連続ジャブに神バズのストレートが紛れ込むような形になる。両武器を無難に併用できるので、扱いやすさで言えばこちら。 一見すると両武器が互いに足を引っ張り合うように感じるが、慣れると互いの弱点を補完しあう名コンビになる。さながら空手の夫婦手。 左右非対称が過ぎてビジュアルがチグハグになるのはご愛敬。 特殊と広角でロック距離に差があるため、神バズのロック距離とハンドガンのロック距離の間で、ハンドガンを無駄撃ちしやすい点に注意。 推奨距離150~200。右ハンドを800マシに替えても似た感じになるが、火力はあちらのほうが上。その代わり近距離に特化しており難易度も上がる。 ハンドガン+ハンドガン リボハン+リボハン 両腕 リボハン/両腕格納 ポリハン/FCS LIMPET 通称「リボリボポリポリ」 とにかく軽い。その割にそれなりに火力もあり当てやすい。速度特化機と相性がいい。 ポリハンとリボハンは逆にしてもいい。ポリハンで敵の脚部を損傷させリボハンで固める、が出来る為。 無傷の敵を射程の短いポリハンで脚部損傷まで当てられる実力があるならポリポリリボリボ一択。 火力と当てやすさを両立してるとはいえ、弾切れする前に倒しきれる絶対はないため、ポリハンより瞬間火力は落ちるが射程と総火力が増える100ハンドに交換するのも有り。 ハンドガン+パルスライフル リボハン+ペリュトン CR-WH01HP / WL11PU-PERYTON / FCS F69・LIMPET 瞬間火力に特化したペリュトンを至近距離で当てやすくする組み合わせ。 リボハンとペリュトンは左右の腕と格納の全てに用意されているので、アセンの自由度が高いのも利点。 ハンドガン+レーザーライフル リボハン+グリフォン 右CR-WH01HP / 左WL15L-GRIFFON / FCS F69・LIMPET 36砂+リボハンの対抗馬。 36砂に対してグリフォンは総火力で劣るが単発威力で勝り、OPで強化することにより連射速度も上回る。 サイトもこちらの方が大きいので近距離での左右同時撃ちもやりやすく、瞬間火力で優位に立てる。 格納を上記のペリュトン+リボハンにした「リグペリ」は重量が軽く、高命中で、爆発力も備えた優秀なカルテットリオ。 格納+格納 軽量 捕捉重視 右格納 ポリハン/左格納 リボハン/FCS LIMPET 右格納と左格納の組み合わせ、重量が軽く前半戦の機動力の負荷を極限まで低くし、その上十分な戦力を保持出来る。 左格納武器は右格納を出すまでは撃ってはいけない。AST武器はリロードの都合上相手に読まれやすいのでW鳥で使わないと命中率が落ちる。 LRPのシルフは弱体化し命中精度が落ちたため、トップアタック機を組むなら格納はポリかリボ固定になる。 瞬間火力重視 両腕格納 ROC4/FCS F69 or 横長 連射OP+火力強化OPで脅威の瞬間火力に。熱量もあるので真人間なら熱ハメ出来る。 重量効率も悪魔。 EOと合わせて使うと更にダメージを期待出来る。 格納せずとも良い性能。格納武器としては重いため、格納する場合は、腕に早めにパージできる武器を持たせたり片方リボハンにしたりして、機体の軽量化を急ぐこと。 格納でよく見かけるリボリボポリポリに対して、ロック速度と命中率とサイト範囲は劣るが、DPSと総火力で勝てる。重きの遅い相手ならこっち。 総火力 捕捉重視 右格納 GEIST/左格納 ROC4/FCS F69 or F73H 左右共に格納トップクラスの総火力を誇る組み合わせ。 右が広角なので両手ROC4よりサイトが広く、ついでに少し軽い。 これも格納せずとも良い性能。軽量機でEOコアを使う時などにどうぞ。 キャノン+◯ 固めハメ攻撃 右 AAグレ/左 エッティン/FCS 横長 グレの反動で相手を固めて高火力のプラズマを確実にヒットさせる連携攻撃。 反動に弱いCPUには効果大。 例によってコア、脚部、速度には注意。 四脚レルキャ 肩 WB14RG-LADON/左 リボ/FCS LIMPET 脚部が損傷した機体に追撃するのが目的。メインで使うとダメージレースで負けるので、四脚のコンセプト通りにあくまでサブ扱いで。 遠距離が絡むサイトで一番サイトが大きくなる組み合わせ。とはいえそこらのW鳥よりはサイトが小さい方。四脚の旋回で頑張る。 LADON2だと負荷が高くてアセンの幅が狭まる。左は万能のリボ。 肩レール複合型その1 四脚 / 右肩LADON / 左肩垂直ミサイル / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET 肩のレールガンは発射ラグや高い熱量などの特性から、他の武器との組み合わせによって扱いが変わってくる。 着弾が遅れる垂直ミサイルに続けて撃てば、連動ミサイル⇒垂直ミサイル⇒LADONの波状攻撃になる。 発射間隔の短いEMPUSA2が連携を取りやすい。 左腕のハンドミサイルもリロードが短いので、一連の流れの中で何発も撃てる。 射程距離を稼ぐより狭いサイトを拡張した方が総合的に扱いやすいので、FCSはLIMPETが基本になる。 肩レール複合型その2 四脚 / 右肩LADON / 左肩HARPY / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET オービットキャノンはリロードが遅いものの、小型兵器が攻撃している時間が長いのでLADONとも連携が取れる。 発射間隔短縮OPのHISTONを付けると良い。 肩レール堅実型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕AA緑ライフル / FCS LIMPET 狭いサイトをライフルの長射程でカバーする組み合わせ。複合型とも相性が良い。 肩レール堅実型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕NIX / FCS LIMPET 瞬間火力型のマシンガンを用いた一撃離脱戦法。 距離を離してラドン、近付いてNIXと使い分ける。 発射間隔2に対応できる腕部が無く集弾性が変わらないNIXなら、消費ENの少ない腕部を選べるので四脚と相性が良い。 肩レール速攻型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕GRIFFON / FCS F69 ラドンの高熱をグリフォンが保温するので、立て続けにラドンが当たれば熱暴走させやすい。 容量アップを施したKONGOHなら、小ジャンプしながら同時に撃ち続けてもレッドゾーンに入る前にグリフォンを撃ち切れる。 しかしサイトが狭いのでグリフォンを右手の広角武器と併用してラドンは牽制や切札に使うと堅実的。 肩レール速攻型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕熱ハン / FCS LIMPET 熱殺に傾向した組み合わせ。右腕も熱ハンにすれば特化するが、そうしなくても熱ハメできるので対応力を上げられる。 レーザーライフル+レーザーライフル 安定型(シェグリ) 右 WR05L-SHADE/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H ライウン御用達。LR対戦でも十分通用する中距離戦用の組み合わせ。 両武器とも命中率が高いため安定して削れ、更に攻撃力もそこそこある。 爆発力には欠けるので、中距離戦を意識しよう。 ロマン型 右 CR-WR98L/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H 「高命中の軽沢に高弾速のグリフォンを組み合わせたら強くね?」という単純な発想。 前述のシェグリと比べEN消費が激しいため、適度なインターバルをとるのに慣れた人向け。 両手を撃ち切るタイミングが近いため、格納を当てにした撃ち捨て気分で使うといいかも。 ビジュアル重視型 右 ハンドレールガン/左 カラサワ/FCS F69 or F73H ガッカリ武器とか産廃とか言われるハンドレールガンを上手く活用出来る組み合わせ。 レールガンのチャージエフェクトに相手が反応することを逆に利用して左武器を当てることができる。 右と左のトリガーを同時に引くといい具合にかわしにくい攻撃が出来る。レールガンをかわそうとするとカラサワに当たる、逆もまた然り。 弾数も左右40発、丁度いい。 レールガンの弾速は遅い遅いと言われるものの、それでもホロウと同等でかなり速い。発射タイミングと有効射程に気を使えばいい。 有効射程は約170程度。 派手なエフェクトによる威嚇効果でWカラサワに対抗出来る。 持ち上げラグと発射ラグの間はサイティングに集中出来る。 ビジュアル重視型2 右 カラサワ/左 カラサワ/FCS F69 or 横長 I like WH04HL-KRSW. カラサワ好きをアピールできる、エフェクトも音も派手、とにかく目立つ。 両手神バズ同様、コア、脚部、速度には気を配ろう。 LRPなら右手をカラサワマーク2にしてもいい。 ハンドレールガン+ショットガン 一撃離脱練習用 右 YWH16HR-PYTHON/左 CR-WH01SP/FCS F69 ハンドレールガンの溜めを左重ショの発射タイミングを掴むガイドにする。同時にトリガーを引き、最接近と右手の発射のタイミングを合わせると丁度よく重ショが当たる。機体速度やブースターの加速を色々変えて練習してみよう。 慣れてきたらマシショ等に移行してもいいし、軸合わせで右も当たるようにすればそのままハンドレールガンをうまく運用できる組み合わせにもできる。同時押しで左とタイミングが合うのはハンドレールガンならではの利点なので、習熟する価値は十分にある。 肩武器+左 大グレサイト拡大 脚部 四脚 or タンク/肩 CR-WB78GL/左 CR-WH01HP/FCS F73H 四脚・タンクでの地形戦専用。対人でAP負けしてたり、開けた場所に出たりしたらパージ。 リボハンは大グレリロード中に距離を詰められてしまった時に出番が来る。来ないのが一番だが。 尚、両肩グレCR-WBW98Gでも大体同じこと出来、また四脚で右手に近距離武器を持っている場合は左をシルフにするのも選択肢。 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ EX 36連動/肩 ハーピー2/左 重ショ/FCS LIMPET ビットで相手の切り返しを封じて左の重ショットで削る。 障害物戦では相手を燻りだせる上に切り返しを封じることが出来る。 強ショでは有効射程距離が短く使えない組み合わせ。グリフォンではサイトが小さくなりきつい。 複合攻撃、ミサイルカーニバル EX 36連動/肩 初期ミサ/左 ハンミサ/FCS LIMPET ハンミサと初期ミサの同時発射でデュアル以上にかわしにくい弾道を作れる。 ロック速度も速く、立体にも強く左右の発射タイミングを変える事でニンフの様な連続攻撃も出来る。 複合攻撃、安定&火力 EX FUNI/肩 マイクロミサ /右 36砂/左 AA緑/FCS LIMPET 序盤は36砂で相手のAPを削る。弾が切れたら、右武装を肩武装に変更。 AA緑とマイクロミサで敵を削る。マイクロミサは重量と相談。 マイクロミサを乗せてない方の肩は状況に応じて。 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/右 リボハン/左 AA緑/FCS LIMPET 開始と同時にEO起動リボハンとAA緑で同時に攻撃、すぐにリボハンが弾切れになる。そしたら垂直ミサ+EX+AA緑で攻撃。 対AC向け。 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/左 リボハン/FCS LIMPET 左リボハンと垂直ミサイルと36連動とEOで攻撃。 左リボハンならLIMPETでも十分。 特殊 熱特化 両腕 CR-WH79H3(熱ハン)/インサイド I01M-URCHIN(地雷) 熱の弱いLRでどうしても熱ハメしたい貴方に。熱暴走一回で倒しきれるわけではないが、実質勝負は決まる。 冷却をギリギリまで削っている相手にはアンチアセン(メタアセン)になる。 普通に冷却がある相手では地雷が当たるかどうかに勝負がかかっている。プレイヤースキルが問われる装備。 ミッションでは一部ACに絶大な効果を発揮。地雷を使うまでもなく大抵の真人間はブーストが出来なくなる。 対ラスジナ戦 速度重視 右 800マシ/左 NIX 両手とも軽めの武器であるため、高機動な動きができる。 中距離になるとマシンガンの性質上弾がバラつく。 だが、近距離での瞬間火力は馬鹿にならないので、高機動機では接近による攻撃を狙うことも出来る。 軸を合わせれば少し距離があっても結構当たるので、引き撃ち運用にも適する。逆旋回が苦手な人向け。 安定ダメージ 右 神バズ/左 シルフ 神バズは反動と命中性能が高く、左シルフは右800マシ程度の集弾率を誇る。 神バズでひるんでいるところに、マシンガンであるシルフを叩き込む感じ。 シルフが広角サイトのため、神バズの特殊サイトが気にならない。 旋回性の高いヴィクセン足などにして回り込むと、なお良い。逆旋回がある程度出来る人に向いているといえるかもしれない。 見た目重視 左右バランス重視 右 1000マシ/左 スペクター 1000マシ「似ている…私に」 やってみれば分かるがまるで1000マシを両手に持っているみたいになる。 基本左は殆ど空気なので1000マシだけでリムファイヤーが倒せるようになってから使う様に。 隊長EOでもつけてみるか…。 左右バランス重視その2 右 カルサワ/左 スペクター 軽沢「似ている…(ry」 相変わらずスペクターは空気だが、1000マシよりははるかにまし…かもしれない。 コメント すげぇ、昨日思いついきでこのページ作ったら伸びてる(喜) -- ヘタレイヴン (2011-10-02 23 16 44) 複合攻撃は割りと重要なのにスルーされてきたからな -- 名無しさん (2011-10-03 00 26 15) 私見が多すぎる…後今更書く必要あるか?このくらい誰だって思いついて実践していると思う しかもリボハンサイト拡大にS鳥という言葉を使ったり…ちょっと雑だし、要るかなこれ -- 名無しさん (2011-10-03 12 20 14) 当たり前すぎて何処にも書かれてないからこそあえて書く必要がある、単品じゃ価値がない武器なんかもあるし複合攻撃に関してスルーしてるのはこのwikiだけだ -- 名無しさん (2011-10-03 14 54 25) LRじゃどうせ左はリボハンなんだからこのページ無くてもいいんじゃね -- 名無しさん (2011-10-04 12 04 00) どうせリボハンなんだから<要出展 -- 名無しさん (2011-10-04 18 08 12) ↑サイト拡大&瞬間火力 -- 名無しさん (2011-10-04 19 17 18) というかガチガチの対戦で36砂とリボハン以外あるのか? -- 名無しさん (2011-10-04 22 00 29) ハンミサミサは砂より削れる -- 名無しさん (2011-10-05 00 14 42) 理論値が必ず発揮できないのもガチ対戦、36砂もハンミサも他武器に大会で随分撃ち負けたりもしてるし言い出したらきりが無い -- 名無しさん (2011-10-05 05 19 52) 結局はプレイヤーのうでしだいだしね -- 名無しさん (2011-10-05 16 40 42) ビジュアル重視とかいらんだろ -- 名無しさん (2011-10-06 11 08 51) お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな -- 名無しさん (2011-10-06 13 55 35) つーかどんな組み合わせでもあり得るだろ マシ一つの例をあげてもマシハンマシショマシライマシマシ…極論(カテゴリの数)×(カテゴリの数)全てあり得るわけだから それを私見でマシバズはあり得ないとか厳選するなんて冗談じゃない -- 名無しさん (2011-10-06 14 27 45) つまり、「みんな違ってみんないい」ってことだよね -- 名無しさん (2011-10-07 13 17 54) なんか荒れてない? -- 名無しさん (2011-10-07 18 16 46) 大げさなんだよみんな -- セロ (2011-10-07 23 43 08) こういうページは他人を否定してないで自分の好きな組み合わせを書けば良いじゃない。雑多な情報だとしても無いより価値はある。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 57 33) ファマス+AA緑が使いやすい。1票 -- 名無しさん (2011-10-08 14 33 45) ブレードェ… -- 名無しさん (2011-10-08 16 52 39) ↑だってAC戦であたらないじゃん -- 名無しさん (2011-10-08 18 55 08) 初心者にはありがたいよ。 -- しょしんしゃ (2011-10-08 19 54 49) AAハングレで固めて刈り取る さぁ君もブレードを使おう! -- 男 (2011-10-08 21 22 41) ↑隊長リニアもお勧めしたい -- 名無しさん (2011-10-08 22 47 31) シェイグリ -- 名無しさん (2011-10-08 23 33 52) まあ好きなように書いてって、「明らかにどー考えてもそりゃ違う」ってのがあれば「//」でとりあえず表示されないようにして理由も書いとけば良い -- 名無しさん (2011-10-23 04 43 37) たいちょーリニアは、W鳥でもけっこー使える様な気がするんだが、どう思う? -- プレデター・クロウ (2011-11-02 20 52 49) ↑リボハンを左にサイト拡大 -- 名無しさん (2011-11-03 22 51 11) 36砂グリとかは? -- 名無しさん (2011-11-05 00 12 10) ↑サイトが、小さすぎる。修正が必要だ。 -- 誰でしょう? (2011-11-06 22 34 57) ククク・・・・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 23 22 18) 右 MWG-RF/300/左 MWG-RFL/150/推奨FCS PLS-SRA02 って、LRにあるの? -- 名無しさん (2011-11-11 18 16 01) ↑見たことない… -- 名無しさん (2011-11-11 19 27 07) N系以前の型番? -- 名無しさん (2011-11-12 00 59 46) ↑3系の型番だ。LRにはない -- 名無しさん (2011-11-13 09 55 56) ↑排除しました。 -- 排除君 (2011-11-15 09 07 35) コメント欄が消えていたのでしばらく前の状態に復元しました -- 名無しさん (2011-11-19 21 49 00) AAグレにLB4。CPU相手なら… -- 名無しさん (2011-11-25 23 45 01) それW鳥じゃないじゃん -- 名無しさん (2011-11-27 16 12 57) 右FAMAS、左NIX、+隊長コア。格納がアサインの都合で使えないので苦肉の策で考え出したラスジナ用の構成。最終的にはFAMASで止めを刺す事に成る事多し。スレチだったらスマソ -- 名無しさん (2011-11-28 11 44 59) ☝コメント欄に書かずに上に書けばイイじゃん。 -- 名無しさん (2011-12-07 19 39 04) サイティングの腕に相当の自信があるなら36砂グリフォンが最強だとは思うが・・・俺には扱えない -- 名無しさん (2011-12-12 18 41 06) それはズベンサイト -- 名無しさん (2011-12-12 18 57 01) 36砂ハンミサでおk。左右の武器で撃つ状況が違うからなんかW鳥っぽくないけど -- 名無しさん (2011-12-12 23 50 40) グリフォンは組み合わせ的には射程300以上の右武器で標準~特殊程度の武器がベスト -- 名無しさん (2011-12-13 09 42 50) マイクロミサイルって言うほど大したことないよね。所詮CPU用 -- 名無しさん (2011-12-13 14 31 14) ふわふわ機動してる奴とかには効くな。隊長とかジナとかは普通に避けやがる -- 名無しさん (2011-12-13 15 27 46) 対戦でも相手がマイクロ避けるときの切り替えしの瞬間にグリフォン撃つと結構バカにできない確率で当たる。というか、俺は5マイクロ+連動で相手の切り替えしの瞬間を狙ってグリフォンを撃つという戦法で削れるだけ削り(こっちもさっさとパージしたい)、パージ後、36砂+格納リボハンで勝負かけてるぞ。 -- 名無しさん (2011-12-14 04 57 52) 俺は800マシ,NIX,軽実EOだな。撃ち負けはせんよ。当たるのであれば。 -- 名無しさん (2011-12-14 14 47 47) 5マイクロは対戦でも使えるね。けど削り目的ならデュアルとかあるしなあ。迷っちゃう -- 名無しさん (2011-12-14 16 05 11) 最大6発連続発射ミサイルに36連動でも良いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-15 16 22 07) ニンフは使いやすいけど初期ミサより重いくせに弾数減ると思うと… -- 名無しさん (2011-12-15 18 24 05) 迷ったら「核」だ!! -- 名無しさん (2011-12-16 16 26 56) さすがの俺でもそれはないわ -- 名無しさん (2011-12-17 01 42 05) 脱原発のためにも核は使わない絶対 -- 名無しさん (2011-12-17 05 13 05) おっとー爆雷を忘れてもらっては困るぜー -- 名無しさん (2011-12-17 08 27 27) 爆雷か。アイツ空気だったな・・・。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 45 25) W鳥か・・・いいなぁ。俺のキーアサインじゃパージもW鳥できないんだ。だから右は1000マシ左は盾、コアは実弾EO固定なんだよなぁ。はぁ〜〜〜〜〜。 -- W鳥もパージもできない人 (2011-12-17 18 25 49) 2連中ミサ+36連動も強いぞ -- 名無しさん (2011-12-18 02 57 15) パージできないとかどんなだよwww -- 名無しさん (2011-12-18 11 59 22) PS2LRのキーアセンになるべく近づけようとするとそうなる -- 名無しさん (2011-12-19 00 32 05) パージはなくても十分に戦えるが選択肢が減ってしまう。だからパージのために無理をしている。そのせいでW鳥がしにくい。パージかW鳥か俺はどっちを選べばいいんだ? -- 名無しさん (2011-12-21 22 14 05) 素直にW鳥にしろ。捗るぞ。格納?知らんよ -- 名無しさん (2011-12-22 11 24 39) W鳥云々よりも先ずはサイティングできるようにならないと撃つことすらできない -- 名無しさん (2011-12-22 20 59 13) 強力な武器一本でも十分戦えるけど、それを言っちゃあ個のページの存在意義がな -- 名無しさん (2011-12-23 03 18 20) 毎回句読点間違ってる人、いろいろなページに沸いてるなあ。文体からして明らかに全部同一人物なんだけど、句読点のつけ方がものすごくおかしい。文章を「。」で区切るべきところを全部「、」でつなげているので、日本語としてヤバイ。別に私が編集しなおしても構わないのだが、この人頻繁に編集してるみたいだし、毎回毎回句読点おかしいから修正も大変。この人自身の今後のためにも自分で修正してほしい。 -- 名無しさん (2011-12-23 09 19 10) ↑たとえばどの部分かな?場合によっては編集する必要があると思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 00 45) ↑↑沸いてるっていい方はどうなの。あなた、内装系ページにも同じ事書いてなかった?何処がおかしいのか具体的に言ってもらわないと外野としてはどう反応していいのか分かんないよ。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 30 57) 「、」にする人を発見した。この人のことだろう。ところで「修正も大変」というがどのページを修正したんだ?履歴からあなたが編集したらしきページが見つからなかったので一応教えて欲しい。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 50 15) コメがおかしい修正が必要だ… W鳥に戻そうぜ -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 06 23) 最大6発軽ミサ(両肩にどうぞ)+36連動+グリフォンをロック距離ぎりぎりから撃って、グリフォン撃ちきったら格納リボハン(orシルフ)に換えて、36砂と両手撃ち(右格納シルフ)。全装備がFCSのLIMPETと相性バッチリ。高命中率の中距離戦用。 -- ★堕天使ロキ★ (2012-01-23 11 58 14) そうだな!アナトリアの傭兵! -- BFF (2012-02-26 00 42 18) 800マシ+αの名前「大宇宙の超弾幕」とかどう? -- type-d5 (2012-03-13 11 23 47) W鳥アセンでLIMPET乱用されとるけど並列処理低くてサイト狭くない? -- 名無しさん (2012-03-14 07 30 58) 神バズ+リボ(ポリ)ハンで大体解決するよなw -- ナナーシ (2012-08-24 14 56 31) ↑ミッションだけな -- 名無しさん (2012-08-26 15 30 54) 神バズと相性がいい武器をもっとください -- 名無しさん (2012-09-02 20 14 01) ↑マシ+ミサあたりかと。マシはサイト拡大で神バズが近距離でも少々狙いやすくなるのと、ミサで牽制→神バズ+マシで攻撃で足が損傷すれば安定高い機体でなければ神バズの反動で止められるからそこにマシンガンの瞬間火力を叩き込む感じで。対戦したことないから対戦のほうだと使えるかどうかわからんけど。 -- 名無しさん (2012-09-03 20 24 10) LIMPETを使う意味がわからない -- 名無しさん (2012-10-01 01 10 42) LRPじゃ横長とVOLUTEはオワコン。 -- 名無しさん (2012-10-01 06 36 04) ↑↑ …理由を聞こうか -- 名無しさん (2012-10-01 21 30 36) LRPの鉄板装備のハンミサ、初期ミサ連動、砂、格納広角をW鳥で扱えて上下にも対応できて範囲が広いのはLIMPETだけ。横長はラスジナみたいな動きする相手を狙うことができないしVOLUTEもサイトの小ささで撃ち負ける。 -- 名無しさん (2012-10-02 05 36 58) 重ショ二丁つええ うまくやりゃ瞬間火力最高なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-02-14 17 36 03) タンクで唐沢がいい -- 名無しさん (2013-04-06 11 58 39) マシ二丁でラスジナかった -- ガチタン (2013-04-06 12 02 50) ↑3それで対戦してみろ、サイトサイズと発射間隔、反動の低さで泣きを見ることになるぞww確かに瞬間火力は最高かも知れんが、重ショ×2の時点でスピードをパージしてるわけだし。どうせやるんなら重量機に右神バズ、左重ショとか持たせて、反動で固まったとこ刺すとか。重二脚にATRUSとか乗せてうまいことOB使えば、かなり強いぞ。 -- ナナーシ (2013-04-08 01 12 54) マシとパルス結構強い -- 名無しさん (2013-04-14 10 05 48) フェンリル・神バズとリボハン持つのと重書二丁持つのでほぼ同じ重量なんでたいした問題ではない。ショットガン自体が玄人向けの武器だけどね -- 名無しさん (2013-04-16 18 57 09) まぁ、サイトサイズ的にも神バズ+リボハン安定だろやっぱり。というか重ショ一本で総火力十分なんだから中量機に重ショ+リボハンとかでも強いぞ。もう割り切っちゃってS鳥OB重ショとかでもできちゃうくらいだし。 -- ナナーシ (2013-04-21 22 07 58) ・・・800マシ&ガトマシ(震え声) -- 名無しさん (2013-04-22 22 17 18) 神バズ+リボは確かに安定するが、対人なら軽バズ+リボでも十分戦えるし速度も確保出来る -- 名無しさん (2013-04-24 19 47 11) ↑軽バズはロック速度が死んでる。速度出せても機動戦できない。神バズでワンチャンスワンショット戦法の方が命中率とか安定する。 -- ナナーシ (2013-05-04 19 37 11) AA緑二丁強い -- 名無しさん (2013-05-06 19 37 41) まぁちょっと火力足りないけどな。格納とか肩武器でどうにでもなるし。高機動中二とかに載せるといい感じ -- ナナーシ (2013-05-06 23 21 08) 800マシとAA緑はどうですか? -- 名無しさん (2013-05-13 19 56 38) 安定感はあるけど、どうせ800マシ使うならもっと瞬間火力高めたアセンにした方がいいかな。NIX持たせるとか。ショットガンもいい感じかもね。AA緑ライフルどうしても使いたいんなら、GASTとかファマス使うとかして、軽クレEOとか載せれば。 -- ナナーシ (2013-05-14 11 43 30) 右カラサワや右リボハンの入手方法って何…(泣) -- 紙装甲 (2013-05-15 02 19 36) ごめん、忘れた。ミッションのとこに書いてあるはずだから、頑張って探してみれば? -- ナナーシ (2013-05-15 10 58 27) わかりました。頑張ります(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-15 15 53 02) 右800左神バズ、フレームほぼ固定で全味噌 アリーナ制覇可能 -- 名無しさん (2013-05-22 00 47 50) 追記、格納は使用していません、パージをパージしてても大丈夫です -- 名無しさん (2013-05-22 00 50 51) 神バズ+シルフのほうが安定する気がするんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 21 36) パージが出来ない人向けじゃね?パージ出来ないと総火力考えないとじり貧だから。 -- 名無しさん (2013-05-27 21 00 20) 神バズが残り10発になった時の焦りは格納なしではどうしようも…予備弾があればいいのに… -- 紙装甲 (2013-05-28 17 47 09) 書き忘れましたが、自分はウラヌスも併用しました。ただ撃ってるだけで並みのACなら2機を潰しても弾薬は余ります。 -- 名無しさん (2013-05-28 19 32 01) とりあえずクリアするだけならほとんどのミッションは神バズ一本だけで十分、少なくとも中枢突入はいけた。ダムコンビとかではブレードも欲しいかな -- 名無しさん (2013-05-28 20 40 15) ビットって使い方むずないか?リロード長いから、足止めしてる間にメイン武装使えないし… -- ナナーシ (2013-06-18 00 59 51) そこでEOですよ -- 名無しさん (2013-06-18 10 04 24) ↑アンタすげぇよ。たしかにそうだな、SERENAでも引っ張ってこよう。しかしそうなるとENカツカツになることに気づきまたしても絶望。いや、足りるのか?とりあえず試してみよう… -- ナナーシ (2013-06-19 21 05 16) 隊長コア<…………>軽実EOコア -- 名無しさん (2013-06-19 22 14 54) SLの時あったリニアガン型EOあれば話は別なんだがな。ビットで足止めれる時間なんざたかが知れてるし、一撃が重い方がいい。なんで無機能になったんや? -- ナナーシ (2013-06-21 18 17 33) 「強すぎるので調整」じゃないのか? -- 名無しさん (2013-06-21 21 37 40) まぁでもゲームスピード上がったんだから、こういう使い方しなきゃなかなか当たらないと思うんだけど。弾数も他と比べると少ないしね -- ナナーシ (2013-06-22 21 46 06) 最後の見た目重視wwww -- 名無しさん (2013-06-30 13 44 55) 見た目はスペクター持たせときゃなんとかなる(確信) -- ナナーシ (2013-07-12 00 20 55) 役に立たないんですがそれは(困惑) -- 名無しさん (2013-07-29 21 09 14) ちょっと役に立つスタビライザーだと思えばなんとか…ならんわ! -- 名無しさん (2013-07-30 01 05 50) 上観るよりコメント欄のほうがたのしいわwww 俺なんか瞬間火力+安定目指したらGASTとガトマシになってたwww -- 梨 (2013-11-24 13 02 13) ハンドレールもうちと存在感ほしい -- 名無しさん (2013-11-25 22 45 22) ハンデレールさんは…ビジュアル用やし… -- 名無しさん (2013-12-15 15 44 21) (ビジュアル用なら)ハンデレールも捨てがたいけど個人的には追加装甲を推したい -- 名無しさん (2014-01-16 01 05 58) 一番のハンデはとっつきに盾のような気がする。…W鳥じゃないって?キコエナイナァー -- 名無しさん (2014-01-16 18 47 22) 左グレネードは結構万能だと思うの -- 名無しさん (2014-01-22 12 36 18) LRPだとシェイドとグリフォンのサイトが苦しい・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 04 32 20) リボハン -- 名無しさん (2014-10-06 20 43 31) 36スナとグリフォンもかなり使える -- 名無しさん (2014-11-04 22 57 17) ↑FCSはCRー73H -- 名無しさん (2014-11-04 22 59 38) 実ショにEショやったことあるけどやっぱりAC戦は、近距離で当てんとダメージ見込めん、それとN系のマガジンシステムのせいでW鳥してるとEショの方がすぐに弾切れになる。 -- 名無しさん (2015-03-31 03 25 56) 複合攻撃とかどれも面白いな。LRPなら強制B操作だから左を主力にして右手系のECMばら撒きとかどうだろうか? -- 名無しさん (2015-03-31 22 29 17) 隊長リニアと左の普通の砂、そして左の格納にリボハン又はブレードでAC戦が結構いけた -- 偽隊長 (2016-11-19 22 55 24) ほう、エネ管理さえ -- 偽ジャック (2016-11-19 22 57 18) ↑ミスっちゃったじゃないか···エネ管理さえどうにかすればレザライWが重量過多でもどうにかなるのにな··· -- 偽ジャック (2016-11-19 23 02 09) こんな時間までに起きてるのか、ジャック -- 偽隊長 (2016-11-19 23 03 55) もうこんなに夜遅いんだ···そして今、この場にはこの二人しかいない···あとは分かるな? -- 偽ジャック (2016-11-19 23 10 21) いいだろう、ならば見せてやる。これが私のドミナントだ。よく見ておくんだな! -- 偽隊長 (2016-11-19 23 13 43) (*^_^) -- 名無しさん (2016-11-19 23 26 27) 両手ペリュドン両格納ROC4でCR-F69なんてのもアリだと思う。実際、威力強化すればズベリム潰せるぐらいの総火力はある。EN消費は出力特化の金剛でゴリ押そう -- エミュレイヴン (2016-12-22 16 47 05) 正直、ビジュアル 実用性を兼ね備えているのはS鳥が一番だと思う。青春、タロス、春鳥がおすすめ -- レイヴン(仮) (2016-12-23 23 18 22) 3系なら使えたけど、LRではブレードが弱体化しすぎてちょっと…… -- NX好き (2016-12-24 13 36 31) 高機動相手はきついが、ズベンやトロットあたりまでなら当たるぞ>ブレード -- エミュレイヴン (2016-12-28 16 26 51) 空中ブレはキツいが地上を走り回るような相手ならよほど速くない限り斬れるぞ -- 名無しさん (2017-01-22 22 07 50) ズベンはドッスンしなければ斬りにくかった -- 名無しさん (2017-10-16 11 43 41) ビジュアル重視で唐沢GASTやって見たけど、唐沢のロック速度キツイ -- 名無しさん (2017-10-16 11 44 38) LRで対戦してぇよぅ -- 名無しさん (2019-02-09 18 30 46) やっぱり武器腕が最強か~♪ -- 名無しさん (2019-06-08 01 20 39) 迷ったら核だ!使わないと損だぞ! -- 名無しさん (2019-11-06 02 12 01) 800マシとNIXでラスジナ勝てた…弾尽きてからのEOが当たることをお祈りしながら回避してたらギリギリ勝てた… -- 名無しさん (2020-07-09 18 09 54) 3緑+スペクターの記事(?)消されたんだなぁ…。VRアリーナでしょっちゅうお世話になってただけに残念 -- 名無しさん (2020-12-29 01 04 34) 名前 コメント