約 2,338,250 件
https://w.atwiki.jp/cchozo/pages/112.html
赤青 バーン 魔力3で高い火力を叩き出すサラマンダーを軸に、赤青の低コストサポートカードで戦うデッキ。古典的なサラマンダーバーンだがMinoが使いランキングを乱高下することでスカイプ内に浸透した。0.36環境中最もレートを稼いでいるデッキ。 サンプルレシピ 基本的に魔力が3あれば各種状況に対応できるため、魔力を貯める必要があまり無いのが特徴。 そのため序盤から強気で魔力を使っていくことが可能である。 手札を増やせるランプの精、イニ無し時の先攻メイジ、イニ有り時のサメクジラ、 サラマンダーが苦手とする無効ファッティ、カウンターゴーレム、墓荒しを逆用出来るカニナーガなど サラマンダーと青と組み合わせることによるメリットは大きい。 また、イカを挿すことで遅延デッキデスにも五分で渡り合える。 引き次第ではあるが高い対応力を持つデッキである。 あ、狂戦士とか本当に勘弁して下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/109.html
出典:D&D(クラシック)かつて「ロードス島戦記」がD&Dクラシックのルールを使用したリプレイであった頃のお話。GM・水野良は超強力な魔竜シューティングスターと超強力なNPCカシュー王が王国フレイムの命運を賭けて戦うシナリオをプレイした。が、もちろんPCのレベルははるかに低いので、その戦闘にはとてもついていけない。そこでGMは「シューティングスターとカシュー王の戦いを見守っている君たちに、魔竜山を飛び交っていたワイバーンのうちの一匹が襲い掛かってきたよ」というクライマックス戦闘を演出した。--AWAKIRA 転じて、強力すぎるNPCの露払いとしての意味しかなかったり、ランダムエンカウント同然でまるで必然性のない適当なクライマックス戦闘のエネミーをさして「手頃なワイバーン」と呼ぶ。もちろん、褒め言葉ではない。--AWAKIRA 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50582.html
登録日:2022/02/28 Mon 17 49 15 更新日:2023/07/13 Thu 02 03 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DV DV男 しつこい イケボ インフェルシアのスネ夫 キレ芸 サディスト スーパー戦隊シリーズ ドラゴン ワイバーン 二面性 五武神 佐々木望 傲慢 冥府神 冥府神ワイバーン 凶暴 地底冥府インフェルシア 外道 強敵 慢心 戦隊悪役 槍 残忍なイケメン 汚いロボタック 沖田総司 相手が悪すぎた 神 魔法戦隊マジレンジャー 僕のこの槍で、絶対神ン・マを転生させてやるよ。 冥府神ワイバーンは『魔法戦隊マジレンジャー』に登場する神の一柱。 CV:佐々木望 【データ】 身長:50.5m(縮小時 224cm) 体重:23.0t(縮小時:102kg) 武器:刹那槍 得意能力:飛竜剣法・散弾月(さんだんづき)、飛竜剣法・華富呪(はなとみじゅ) 神罰:なし(選ばれていない)。 モデル:前足の代わりに巨大な翼を持つ飛竜「ワイバーン」 【概要】 冥府十神の中の五武神の一柱にしてまとめ役。 結構気さく且つ爽やかな性格で、他の冥府神からはぞんざいに扱われているバンキュリアにも比較的優しく接し、自身以外の冥府神の大まかな特徴も教えたことがある。 ただ飄々としているわけでもなく、儀式の最中や虫の居所が悪い時は寄ってきたバンキュリアを怒鳴りつけるなど、随所で神の威厳を見せている。DV男とか言わない その本性は一度キレると自分でも行動を止められないインフェルシアの住民らしい暴力的な人物。 一度このモードに入ると残虐性と執念深さが増して獲物を徹底的に痛め付けるサディストと化す。 また一通り暴れる、相手を甚振るor怒りを発散した後でサイクロプスのように額を撫でることで落ち着きを取り戻す(*1)。 戦闘では高速の槍裁きを主力とする。 その高速の動きでドレイクやウルザードを翻弄した他、激昂し正真正銘の全力を解放した際はマジレンジャー6人を変身解除に追い込むなど実力の高さはまとめ役に相応しい。 だが、その高い実力ゆえに油断や慢心をしやすい傾向にあり、ドレイクの防御力が予想外に高すぎてジリ貧になったり、本気を出せないウルザードに隙をつかれて重傷を負わされティターンと交代させられたり、芳香と蒔人の作戦に引っかかったりしている。 他にもワイバーンらしく飛行能力に優れ、無数の針や緑色の光球を放つことが可能。 【劇中での活躍】 神罰執行神には選ばれなかったが、ン・マの転生を阻止しようとしたティターンをスフィンクスと共に襲撃する。 一度は芳香がヒカル先生に無断で呼び寄せたトラベリオンエクスプレスに吹き飛ばされて逃げられてしまうが、車両にしがみついて侵入し再度ティターンを襲う。 ティターンを庇うマジピンクを痛め付けていたところ、「ジー・ゴル・マジュナ」でトラベリオンエクスプレスから振り落とされるが、しつこさは伊達ではなくマルデヨーナ世界の1つ「永遠の樹海」まで追い掛ける。 裏切り者め、やっと見つけたよ。さっさと倒してン・マを転生させてやるから、覚悟しな。 戦闘の最中マジグリーンを庇ってダメージを受けたティターンを嘲笑うが、グリーンが唱えた「ジルマ・マジカ」で発生した土埃に気を取られている隙にまたまた逃げられてしまい、一旦撤退する。 その後、上空から捜索するとグリーンと共に湖に向かうティターンを発見し、執拗に攻撃して岩山に追い詰める。 しかし、グリーンと一緒にいたティターンはピンクが化けていたもので、本物は既に湖に向かっていた。 自分の力を過信し過ぎたようだな! だからこんな単純な手に引っかかるんだ。 許さねぇ!!許さねぇぞ…!お前ら死んでよォォ!!もう終わりだよォォ!! グリーンに自身の欠点を指摘されると遂に激昂し、本能のままに2人を圧倒する。 加勢したマジレッド達も赤子の手をひねるように倒し、6人を変身解除まで追い込み、トドメの一撃を与えるが、そこに完全復活を遂げた勇ことウルザードファイヤーが現れる。 ハハハハハッ!バッカじゃねぇ~の~?でも、感激だブレイジェル。またお前とやり合えるんだな。この前の借りは、1000倍にして返してやる!! リベンジに燃えるあまりダゴンの命令を無視して我を忘れて突っ込むも、ウルザードが本気を出せない状態であったときも高速移動を見切られて強烈な一撃をもらったのに、本来の力を引き出せるようになったウルザードファイヤーに真っ向から突っ込んで勝てるはずもなく、最期は必殺技「ブレイジングストームスラッシュ」の一撃で自身の敗北を受け入れられないまま巨大化する余地も与えられず瞬殺される。 チェックメイトだ……! 自分1人の力を過信し、大勢で支え合いながら困難を乗り越えるマジレンジャー達を「雑魚」や「馬鹿」と罵り甚振った結果、その家族の絆で復活した大黒柱に簡単に倒されるという至極当然の末路を辿った。 嘘だ……!こんなの…信じない……! 【余談】 モデルは新選組の沖田総司。 普段は近所の子供達とよく遊ぶ好青年だが、敵対者には容赦がない冷酷な一面を持っている点がワイバーンと似ている。 声を担当した佐々木望氏は過去の東映特撮ではメタルヒーローシリーズ最終作『テツワン探偵ロボタック』にて、主人公のロボタックを演じていた。 なお、マジレンジャーでは前作『ビーロボカブタック』の主人公のカブタック役の草尾毅氏も魔法猫スモーキー役としてレギュラー出演していたのだが、 ロボタックとカブタック及び中の人はロボタック自身のVシネマ『テツワン探偵ロボタック カブタック 不思議の国の大冒険』で一度共演を果たしているので、 結果的にマジレンジャーでの両者の共演はこれの再来ともいうべき事象になった。 なお、佐々木氏は草尾氏とは異なり、マジレンジャーでは歌っていない。 お前たちWiki籠りがどんなに追記・修正したところで、管理人にはかなわないのさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もし選ばれてたらどんな神罰執行してたのやら -- 名無しさん (2022-02-28 18 33 47) ↑アニキ達を上空から攻撃したように、制限時間設けて飛びながら地上を爆撃するとかじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-02-28 18 56 26) 作成お疲れ様です。アフロ君はキャラも情報量も濃過ぎるからなぁ…個人的にはアフロ君は冥府神の個別項目のトリを飾って欲しい(笑) -- 名無しさん (2022-02-28 19 03 22) 気になるんだけど....ウィキやこの項目とかも記述されている「サイクロプスみたいに額を撫でると落ち着く」という部分、見た感じ...どちらかというと「 一通り暴れる or 相手を甚振る or 怒りを発散 」させたから落ち着いたようにも見えるような....違うかな? -- 名無しさん (2022-02-28 20 04 52) 因みにワイバーンの剣法の散弾月は「 三段突き 」、華富呪は「 花と水 」でどちらも「 沖田総司関連 」だったりする。 -- 名無しさん (2022-02-28 20 16 10) 普段は飄々としているけど腹の虫の居所が悪くなるとドレイクがまともに思える程暴力的になる···人間で例えたらDVなイケメンって所でしょうか。 -- 名無しさん (2022-02-28 20 52 51) 一番神話の神っぽい -- 名無しさん (2022-02-28 22 21 30) 五武神の中でも最強かもしれない男 -- 名無しさん (2022-03-02 00 56 52) ↑あっけない最期とは言えど、6人まとめてほぼ戦闘不能にしたし、ウルザードが来なければトドメも刺しきれていただろうしね -- 名無しさん (2022-03-02 04 50 43) 無駄死にか?スレイプニルの記事といい余計な駄文は混ぜなくていいよ -- 名無しさん (2022-03-19 21 50 41) ナイメアへの仕打ちの件、言うほど性格悪くないと思う、儀式中に割り込まれて払いのけるのは他の奴もやりそうだし、「指図すんなあ!ダゴンは後だあ!」とキレた時も一回吹っ飛ばしただけで必要以上に痛めつけてないから常識はあると思う。 -- 名無しさん (2023-01-07 02 02 26) キレてるときはマジで強いと思う -- 名無しさん (2023-07-13 02 03 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1014.html
テンションバーン No 名前 対象 キャラクタ S-005V テンションバーン 味方全体 さすらいの剣士テリー 補足 ビクトリー ダウンロード配信専用SP 第3回 DLCより配信開始、価格は200wp。 相手から攻撃されるたびにテンションがアップしていくぞ! 使用したターン中、攻撃を受けるたびに 5→20→ハイテンション→スーパーハイテンションとテンションが上がっていく。 途中で行動した場合、テンションは消費され、その後攻撃されるとまた「5」からチャージされる。 補助系SPカードなので攻撃系SPカードより先に発動し、攻撃系SPを受けてもテンションが上がる。 5で1.4倍、20で1.7倍、50で2.2倍、100で2.8倍になる。 スーパーハイテンション状態は、SPスーパーハイテンションや戦いのドラムよりも威力の上昇が著しい。 また、会心の一撃も出る。 使用したターンにカウンター技が発動すると、カウンター技が取り消される。 前ターンまでに自爆技で待機していた場合、テンションバーンの効果が無視される。 これを合体モンスターで使ってみたらおもしろいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-11-01 18 15 08) ↑さっそくためしてみたカンダタでとりあえずテンション100にしてれんけいプレイしてみたら2000以上の大ダメージww -- ナナシノゴンベイ (2010-11-01 18 31 04) すばやさ数値が高い合体モンスターだと、威力の高い一撃は次のターンに持ち越され、SPで対処されてしまいそうだから、スラリンガルとか遅めの合体モンスターでつかってみると良さそうですね。 -- 名無しさん (2010-11-02 23 42 51) さて…これとバイキルトかけた滅魔斬をボストロールとかに会心出したらいったい何ダメージになるんだろうか。徹底的にするならマネマネでルカナンかけて相手と自分のおしゃれ着も考慮しないと。…無理だな。 -- カケル (2010-11-03 20 33 51) アヒャヒャ。゚(゚ノ∀`。゚(゚ノ∀ヽ゚)゚。´∀ヽ゚)゚。ヒャヒャ -- 名無しさん (2010-11-10 22 52 07) トルネコのスーパーハイテンションで9000ダメージ超えるらしい -- 名無しさん (2010-11-11 09 16 15) ↑超えますぜw自分が出した最高ダメージは9066ダメージw -- ナナシノゴンベイ (2010-11-15 09 51 31) たった66じゃないすか。 -- 名無しさん (2010-12-28 07 24 44) アスペがいますね… -- 名無しさん (2016-08-08 09 24 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinku-pokemon/pages/135.html
デッキ紹介 解説 キーパーツ 魔術師『アンティーラ』EX http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=358 魔術の長槍 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=242 雷の使い『ルビア』 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=77 デッキサンプル 参照元http //asahinarondo.blog104.fc2.com/blog-entry-269.html 翼竜込青バーン 参照元http //asahinarondo.blog104.fc2.com/blog-entry-298.html ハンデス要素を取り入れた青バーン http //sns.alteil.jp/diary/23493 http //sns.alteil.jp/diary/31875
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/30.html
軌道通信 132 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/08/20 14 28 軌道通信 ジョン・バーンズ ハヤカワ文庫 多感な少女の宇宙生活青春日記なんだけども その行動原理の裏には・・・みたいな仕掛けがあって なかなか興味深い。愛だ友情だとひたすらに主張される よりは受け入れ易いのではないでしょうか、SF者としては。 生活してる宇宙船(?)の光景が想像しづらいのが、ちと難か。 宇宙のスティルヴィア視聴者は読んでみちゃどーですか。 7点 138 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/01/31 21 47 48 ジョン・バーンズ「軌道通信」 いや、よかった。解説にあるが、まさしく「13歳の物語」だ。 SFというジャンルでくくられてしまうのにはもったいないと思う。 しかし・・・ブックオフで105円で購入してしまった事については、 作者と翻訳者にお詫びをしたい。知らなかったんだよ、悪気はなかったんだ・・・。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/179.html
ばーん 用語集 解説 英単語の「burn(燃える、燃やす)」から。 ラヴァートヒーローズではオープンダメージを指す。 他TCGでは「直接相手にダメージを与える行為」を指すケースが多い。 関連カード 関連用語
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/468.html
概要 《リーフ・フェアリー》《黄金色の竹光》などでワンキルを狙うバーンデッキ。ワンキルできないと厳しい。現在では《リーフ・フェアリー》《黄金色の竹光》がリミットレギュレーション入りし、機能しづらくなった。 デッキ構成 メインデッキ:20枚 カード名 枚数 備考 《リーフ・フェアリー》 3枚 《打ち出の小槌》 0~3枚 《折れ竹光》 3枚 《革命》 0~1枚 《黒いペンダント》 0~3枚 《黄金色の竹光》 3枚 《妖刀竹光》 3枚 《無の煉獄》 0~3枚 《カップ・オブ・エース》 1~3枚 推奨スキル 〔デュエルスタンバイ〕 戦術 《リーフ・フェアリー》に《妖刀竹光》か《折れ竹光》装備。《黄金色の竹光》がある場合は2ドローしていく。《リーフ・フェアリー》効果で装備を墓地へ送り、《妖刀竹光》の場合は《黄金色の竹光》をサーチできる。手札全ての装備魔法を《リーフ・フェアリー》効果で使い切る。 関連ページ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3507.html
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険 【名前】真・真・大魔王ネオバーン 【大きさ】本来の基本は人間並みだがモシャスによって自在に変化し常時その都度最適な大きさ・容姿に変化し続けている。相手にも使用。 【攻撃力】天天天闘の構え:カラミティエンドだけを一ターン内(一瞬の内)に3発ぶちこむ。 カラミティエンドで本当に切れない物は何も無いレベルまで鍛え上げており、ありとあらゆる対象を概念的なものも含めて手刀一発で切断。 あくまでも受けの奥義で相手から攻撃してくれなければ技を出せなかった天地魔闘の構えと 違って自分から能動的に3連攻撃できる攻めのみに特化した改良強化型の構え。 カラミティエンドは反射や吸収などの効果も切断する。ダメージと同時にそれ以降相手は反射や吸収機能などを破壊されて使えなくなる。 また武器破壊効果&アーマーブレイク効果もあり、相手の攻撃力、防御力、素早さ、特殊能力、攻撃手段、防御手段、移動手段を破壊する。 テンプレートや文章・設定や世界観も切断し破壊する。鬼眼の能力と全知によりテンプレートも見れるため、自分で文字を切って修正可能。 フィンガー・チャフ・フレア・クラッカーボールズ:10本の指全部からバーンのメラを発射する基本技。ホーミング機能・デコイ機能を備え そのメラ一発が上級の使い手のメラゾーマの大火球数発分を打ち破って消滅させた上で通常極大消滅呪文でも絶対燃えない相手を燃やせる。 フィンガー・メラ・マシンガン:上記のクラッカーボールズを1秒の間に数百万発撃ち込む技。本当に無限の魔力を持っているから可能な技 フィンガー・メラミ・バルカン:10本の指全部からバーンのメラミを連射する。メラミの威力はメラの約8倍。指1本ごとに1秒間9999連射 カイザーフェニックス砲:ネオバーンに備え付けられている兵器であり、その威力はカイザーフェニックス1000発分。 これは兵器なので、ネオバーンとは別に行動し相手を砲撃する。短時間で3連発可能で、アストロンでも凍れる時間の秘法でも防御不可能。 基本になるカイザーフェニックス一発の破壊力はバーンのメラの単純計算18倍を基準に考える。 黒の杖:ブラックロッドと光魔の杖とその辺に散らばっていたオリハルコンを回収し、融合させて復活させたネオバーン専用武器。 魔法力を打撃力に変換し、自在に変化する杖。1MPを数十倍の攻撃力に増幅変換できる。自分の最大攻撃力以下の攻撃では破壊不可能。 ネオバーンの魔法力は本当に無限なので攻撃力は∞の数十倍。超凝縮オリハルコン製で、自己修復機能もある。伸縮能力は無制限。 【防御力】まさしく攻撃こそ最大の防御であり、相手の攻撃や呪文ごと相手をカラミティエンドで叩き斬る。 これは先手でも後出しでも有効で、相手のありとあらゆる攻撃手段を封殺しながら相手自身にダメージを与えることができる。 常時スカラ限界重ねがけ・フバーハ(ダイの大冒険仕様)・マホカンタがかかった状態になっており、全魔法・全呪文を何発でも無制限反射 意識が集中していない場所を闘気がこもったオリハルコンの魔法剣で竜魔人に全力攻撃されても無傷でノーダメージ。 維持にポーズや集中や詠唱などは一切必要なく、本人の移動にピッタリ合わせてフバーハやマホカンタのバリヤーも移動する。 フバーハはダイの大冒険仕様なので相手のブレス・炎や吹雪を完全にシャットアウトして100%無効化する。 これらは全て常在効果なので凍てつく波動などを受けても一瞬として解除される事が無い。 黒の杖から光壁を噴出させれば自身の攻撃力以下の攻撃手段を性質を無視して全て相殺可能。 フェニックスウイングも使おうと思えば使えるが上記の永続効果により必要としていない。 本当に永遠の命:常時全回復。死んでも灰になっても消滅しても即座に生き返る。状態異常や敗北状態も常時強制自動解除され続けている。 【素早さ】相手が一回行動する間に必ず3回行動を完了させている。 相手が動かない場合はみずから行動し攻撃を仕掛けることができる。この場合の速度は人間の目に見えないほど速い相手より速い超達人級。 また行動しない相手に対しての自分からの行動の場合でも1行動中に必ず3回攻撃が実行されている。 【特殊能力】本当に無制限の全知全能。魔力で太陽を創り出すことができる。 鬼眼:遠くの様子を映して誰でも視れるようにできる。空間を隔てた場所でも可能。他作品世界や現実・考察・勝敗表やランキングも見れる。 戦闘前・考察前の時点で戦うまでも無い相手は全員動く事も戦う事も不可能な宝玉に変えられる。これは相手メンバーの一部でも強制変化。 戦うまでも無い相手の定義は自滅系全員とそれ以下全員・行動不能系全員と無と同列全員・一般の人間レベル以下全員・自分の現時点半分未満 また鬼眼の力を加えることで誰であっても数百倍の強さに強化することができる。 これは何回でも重ねがけ可能で全能性を含めたスペックがその度に全て数百倍に上がる。 【備考】本当に無限の魔力を持っている。絶対魔力切れ無し。 余の部下にならぬか?:相手のメンバーを勧誘する。勧誘に成功した相手は味方メンバーに加わる。魔王程度以下は勧誘を断る事が不可能。 これは実際に「魔王」は拒否できないことを意味する。それ以下のカリスマでなびく相手は自分からネオバーンの部下になろうとする。 さらに加えたメンバーをそれ以降の考察・戦闘において自身より先に最初から味方としてその場に出ているメンバーとして使用する。 それらの敗北はネオバーンの敗北にはならないがそれらの勝利はネオバーンの勝利になる。それらが考察で負かした相手全員にも自動勝利。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 737格無しさん2019/04/07(日) 19 40 16.30ID F9+himuX 739 死霊騎士ガルダンディー考察しようと思ったんだがまず大きさ書いてないよね 原作読んだことあるけど昔すぎてルードがどんな奴だったかも思い出せん あと反応も書いてないからこれだと常人並みになるぞ 739格無しさん2019/04/07(日) 21 10 02.42ID xAj3cXvu 737 大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな 804格無しさん2019/04/16(火) 22 18 33.25ID iLplsZet 737 大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな ↑はネオバーンの備考欄にある「余の部下にならぬか?」の部分の事を言っているのであってガルダンディーは含まれない。 http //mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1203.html 大きさはドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定に書かれている通り明記されていない部分は基本原作準拠。 原作にいないキャラや要素はアニメやゲームの方に有ればそこから参照。 とりあえず複数のゲームに登場しているような場合はダイの大冒険原作の描写に明確な矛盾が出なければ 基本は初登場作品のものを採用。 テンプレートに特定の作品のものと指定してある場合はその作品のものを参照する。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2629.html
【名前】 大剣人ズバーンキー 【読み方】 だいけんじんずばーんきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第23話「人の命は地球の未来」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 バスコ・タ・ジョロキア⇒ゴーカイジャー 【大いなる力】 ◯? 【詳細】 『轟轟戦隊ボウケンジャー』の番外戦士・大剣人ズバーンの力が宿るレンジャーキー。 当初はバスコ・タ・ジョロキアが所持し、ラッパ型のツール「ラッパラッター」の装填口へセットされ、大剣人ズバーンへと実体化する。 だが、他の番外戦士のレンジャーキーと同様、ゴーカイジャーの手に渡った(第31話)。 モバイレーツで解錠し、大剣人ズバーンへと豪快チェンジ、能力を使える。 第37話ではゴーカイイエロー、最終話ではゴーカイグリーンが変身している。 豪快チェンジ時は原典同様に聖剣モードへの変形が可能となるが、デメリットもあって身体が痛くなるらしい(最終話)。