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,ィ、 ,、 / l ヽ / 今 ,'i ヽ' ヽ ./ . l ヽ ,/´^v'^、 / メ で の ,'.l .ト ヽ、V,' _,,、'-‐''" ̄/ , -、'、 '、 | ラ は は . l .l \ \r''"´/ィ、ヽ / ./ __ヽl、 '、 | ゾ 無 メ --、 ヽ `ヽ、ヽ'"/ l ヽ.ヽ、,,/ /./´__ヽ.l ヽ,,l _,、-''´ハ | | い ラ l\ ヽ、 `"´ `-r" / /__ ヽl,/'、ヽ ノ ,l | . マ ー┴-ヽ ヽ─--- 、. . 'v' //ヽヽ l''"7ヽ l/,イl l だ l l`"''ー---=-、、.l 'イ .O.l / ヽ,、-'"/ l__.ィ \、 : l ̄`ヽ l ! / r==--、、l ヽノ;/___ //l l ヽv' \__ ._/ l ‐ッ、ヽ、 '、 fl . .`、ー┴'-ヲ K‐Ξー--'7r'"_l_l__」/ / // ,ハ l ヽ ヽ'、 l.| . '"'' '"''" . . ,,.l、`'亠' l /__ / /ハ 'vr"^/イ!`i.|.r' , _r'_,, ..l `" ' ,'/, / __,/ / ハ ヽ ,'i l.| l.l'"'' ,r''"、、 `''"^ヽ 、il/l'イ/ ̄ ̄ ,/ ヽ .ヽ,'.l l.| l | , ' ,r-----、" l ,/ lハ/ /,ヘ、,' l l| l|、,, ;'  ̄二 ' '.,ハ l l / ///,' l || ||//ヽ、,,ィ ,ィ1"''ヽ /l l l |ヽ / /// ,' l .l | ll// /ヾィr'1l l l.lヾイl .l l lヽ\ /// .,' .l .| | l|// / i l l.| l l l l l .'、.'、'、 ヾ\ /// ,' .| l | l.|l l l l .| l| i l l l |.ト '、 '、ト、 ヾ\ "''ー、l .l! l | l | ! l l.| l l l l |.l'、 '、 '、ヽ ヾ\ l .l .l | | l.|l l l | l .|. | l l l |ヽ ヽ ヽヽ ヽ\._ l l| .| l .l l| l .l .l l | l l l |、ヽ ヽ ヽヽr'" ̄`ヽ、-───、'''" `ー''"l l | l | l .l l | l l . l .l .l l ; lヽ、ヽ ヽ ̄  ̄ヽ ヽ_,,、-‐'''"l く;;l l l l | ll l l l l l l .l l l、lr ヽ ヽ ヽ ノ ,ノ____/ 慧月の前王。 現在は飲食店の経営をしている。 クーデターが起きた際、ちょうど引退したかったので王座と娘のアルクェイドをギルガメッシュに譲った。 娘たちの「魔王の血」が濃すぎて、暴れまわっていた状況を「おてんば」の言葉で済ませている。 シルヴィア、アルクェイド、リリアーヌ、アルトの4人は、彼の娘。 昔、リトルプリンセスの部下をしていたが、彼女の騎士が死んだ後の暴挙に哀れんで、封印した。
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/ 、 \ /\ / /_,,ハ {// 厶< /. }__/__\ \ー=' ∧\ //// _ ヽ.ヘ l///\ }. ' ′ .ヽ\ ー' l \ヽ{'/// _Y ∧//∧ }/. / `丶、 ! ‐- ミ `T// xく ハ} //>. " / 、 \| / \__ `丶、 ∨ ゙℃} リ-‐ァく「/ _; /', トミ八{ r ‐-=ニ三‐┘{___,ノ厶斗、 }i/ /=-‐ ´∧ { | | \_|| 、t‐テ‐‐=≧{ 彡tテァ ; )イ //∧ ヽ.i| | | |トヾ`二三´. { トミニ ∧ ノ////ヽ | | | || ..、 ___,(_ , '{、 . ∧ ∨////,|`| | | || . { { { 、__ `ア^〉.イ ,//// | | | || .、ヾー====r‐' /l l| ',//// | |<( ̄" ̄''^` <爪 }/\l| l i ',二二\| | | >'" ̄ ̄`丶`ヽr‐ i l i ', .ヽ| | ∠( _,-――'''ヽ ヽ. || l ',._<_ ̄`ヽ. __ . -‐ | | | 「_,{____ ', ∨ || ∨//∧ }/} | | | { 、__ ', { || V///} 厂 ̄_,丿 | | | ヽ、 くト { | | 、彡'゛ /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] プロフィール ディアーチェの祖父、おそらく元・ダークタイプの【天賦の才】所有者。 不明であるが、かなりの有力者。ご隠居様と呼ばれている 技マシンが取り出せるので育成AA以上 物部布都と繋がりがあり、布都の上司についても知っている。
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,ィ、 ,、 / l ヽ ,'i ヽ' ヽ ./ . l ヽ ,/´^v'^、 ,'.l .ト ヽ、V,' _,,、'-‐''" ̄/ , -、'、 '、 . l .l \ \r''"´/ィ、ヽ / ./ __ヽl、 '、 --、 ヽ `ヽ、ヽ'"/ l ヽ.ヽ、,,/ /./´__ヽ.l ヽ,,l _,、-''´ハ l\ ヽ、 `"´ `-r" / /__ ヽl,/'、ヽ ノ ,l ー┴-ヽ ヽ─--- 、. . 'v' //ヽヽ l''"7ヽ l/,イl l l`"''ー---=-、、.l 'イ .O.l / ヽ,、-'"/ l__.ィ l ̄`ヽ l ! / r==--、、l ヽノ;/___ //l l ヽv' l ‐ッ、ヽ、 '、 fl . .`、ー┴'-ヲ K‐Ξー--'7r'"_l_l__」/ ,ハ l ヽ ヽ'、 l.| . '"'' '"''" . . ,,.l、`'亠' l /__ / /ハ 'vr"^/イ!`i.|.r' , _r'_,, ..l `" ' ,'/, / __,/ / ハ ヽ ,'i l.| l.l'"'' ,r''"、、 `''"^ヽ 、il/l'イ/ ̄ ̄ ,/ ヽ .ヽ,'.l l.| l | , ' ,r-----、" l ,/ lハ/ /,ヘ、,' l l| l|、,, ;'  ̄二 ' '.,ハ l l / ///,' l || ||//ヽ、,,ィ ,ィ1"''ヽ /l l l |ヽ / /// ,' l .l | ll// /ヾィr'1l l l.lヾイl .l l lヽ\ /// .,' .l .| | l|// / i l l.| l l l l l .'、.'、'、 ヾ\ /// ,' .| l | l.|l l l l .| l| i l l l |.ト '、 '、ト、 ヾ\ "''ー、l .l! l | l | ! l l.| l l l l |.l'、 '、 '、ヽ ヾ\ l .l .l | | l.|l l l | l .|. | l l l |ヽ ヽ ヽヽ ヽ\._ l l| .| l .l l| l .l .l l | l l l |、ヽ ヽ ヽヽr'" ̄`ヽ、-───、'''" `ー''"l l | l | l .l l | l l . l .l .l l ; lヽ、ヽ ヽ ̄  ̄ヽ ヽ_,,、-‐'''"l く;;l l l l | ll l l l l l l .l l l、lr ヽ ヽ ヽ ノ ,ノ____/ 農家ギルドを治めている 戻る
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生き物危険ババーン!!キャー リスナーからでは無く自分から変な名前を付けたすごい人。 読みやすく面白い話を読んでいきます。 現在の朗読作品: 未定。 過去の朗読作品: 幽霊/モーパッサン 関連用語:
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LV10・矯小な火玉【聡明:100 頑健:100 魅了:100】 『MP+1d160、炎属性ダメージ+10%(加算) 呪文【メラ】:消費MPd8の炎属性ダメージを同じ部屋の敵単体に与える 呪文【ギラ】:消費MPd6の炎属性ダメージを同じ列の敵全体に与える 呪文【ファイヤウォール】:消費MPd消費MPの炎の壁を立てて通り抜けるものすべてにダメージを与える。設置型魔法、1R。 呪文【ヒートオーラ】:炎の鎧を自身にまとい、全ての攻撃に炎属性の追加ダメージを与える。この時の追加ダメージは消費MPd5。効果期間は3回文(重複なし) 呪文【火炎放射】:消費MP分の固定ダメージ(耐性や特性以外で、魔術装甲無効)を一列の敵に与える 』 LV20・熱き炎【聡明:300 頑健:300 魅了:300】 『MP+1d240、炎属性ダメージ+30%(加算) 呪文【メラミ】:消費MPd12の炎属性ダメージを同じ部屋の敵単体に与える 呪文【ベギラマ】:消費MPd10の炎属性ダメージを同じ列の敵全体に与える 呪文【サンバーン】:最大MP分の炎・光属性ダメージをフロア全体に与える。《魔性》《悪霊》に対しては30%固定で浄化させる 呪文【バーニングオーラ】:爆炎の鎧を身にまとい、全ての攻撃に炎属性の追加ダメージを与える。この時の追加ダメージは消費MPd10。効果期間は3回文(重複なし) 呪文【汚物消毒器】:消費MP分d4の固定ダメージ(耐性や特性以外で、魔術装甲無効)を一列の敵に与える。自身が《悪》ならばダメージを+50%、外道ならば+100% 呪文【ストーン・ファーネス】:2000/0/0、その部屋にかまどを召喚させ、普段の効率*2で作れる。 呪文【ブラスト・ボム】:消費MPd20の炎・爆発属性ダメージを2T後にフロア全体に発動させる 』 LV40・炎魔術師【聡明:600 頑健:600 魅了:600】 『MP+1d400+200、炎属性ダメージを+60%(加算) 呪文【メラゾーマ】:消費MPd60の炎属性ダメージを同じ部屋の敵単体に与える 呪文【ベギラゴン】:消費MPd40の炎属性ダメージを同じ列の敵全体に与える。同時に、与えたダメージ分の火傷状態を3R付与する 呪文【サニーライト】:最大MPd6分の炎・光属性ダメージをフロア全体に与える。《魔性》《悪霊》に対しては30%固定で浄化させる 呪文【ヘルオーラ】:地獄の業火の鎧を身にまとい、全ての攻撃に炎属性の追加ダメージを与える。この時の追加ダメージは消費MPd50。効果期間は3回文(重複なし) 呪文【アイアン・ファーネス】:6000/0/0、その部屋にかまどを召喚させ、普段の効率*3で作れる。3かい使うと消える 呪文【チェイン・ボム】:消費MPd60の炎・爆発属性ダメージを1R後に自身が歩いたマスだけ起こさせる。この場合の周囲マスの平方根は、歩いたマス分とする 呪文【クロスファイア】:消費MPd50の炎属性ダメージを自身のいる位置から十字方向に発動させる 呪文【マグマダイブ】:300/10/0、マグマの中を泳ぐことが出来る。マグマであればどのマスにでも行くことが出来る 呪文【スパークロード】:3000/5/10、上に乗った者又は物を加速させる性質を持つ道を発現する。一つにつきDEXおよび射出速度が倍になる。一つの部屋に赤魔法LV/20まで設置可能 《常》【試作型内熱魔導増幅機関】:10%(固定)で炎属性呪文に使用したMPをなかったことにし、成功し続ければMPを加算続けることが出来る 《常》【試作型内熱身体増幅機関】:10%(固定)で炎属性呪文を使用した際に次のTの終わりまで全能力値に+50%する。但し効果が切れると全ての能力値が-90%される 』 LV50・【聡明:800 頑健:800 魅了:800】 『MP+1d700、炎属性ダメージを+100% 呪文【メラガイアー】:消費MPd200の炎属性ダメージを同じ部屋の敵単体に与える 呪文【ギラグレイド】:消費MPd80の炎属性ダメージを同じ列の敵全体に与える。同時に、与えたダメージ分の火傷状態を3R付与する 呪文【サニーフラッシュ】:最大MPd20分の炎・光属性ダメージをフロア全体に与える。《魔性》《悪霊》に対しては30%固定で浄化させる 呪文【インフェルノオーラ】:地獄の業火の鎧を身にまとい、全ての攻撃に炎属性の追加ダメージを与える。この時の追加ダメージは消費MPd200(三回分、重複なし) 呪文【ゴルディオン・ファーネス】:20000/0/0、その部屋にかまどを召喚させ、普段の効率*4で作れる。3かい使うと消える 呪文【クロスファイアハリケーン】:消費MPd120の炎属性ダメージを自身のいる位置から十字方向に発動させ、そこにいる全てのものを高高度まで跳ね上げる(吹き飛び耐性があると飛ばない)。 呪文【フレア】:(余剰やアイテム以外の自身の最大MP)d(余剰やアイテム以外の自身の最大MP)の単体魔法。炎・無属性、自身の1Rを全て消費すると放つことが出来る 』 LV70・【聡明 1000 頑健 1000 魅了 1000】 『MP+1d1000、炎属性+100% 呪文【メラバーン】:消費MPd700の炎属性ダメージを同じ部屋の敵単体に与える 呪文【ギラブラスト】:消費MPd550の炎属性ダメージを同じ列の敵全体に与える。同時に、与えたダメージ分の火傷状態を3R付与する 呪文【ブリッツ】:最大MPd100分の炎・光属性ダメージをフロア全体に与える。《魔性》《悪霊》に対しては30%固定で浄化させる 呪文【クリムゾン・ファーネス】:50000/0/0、その部屋にかまどを召喚させ、普段の効率*5で作れる。3かい使うと消える 呪文【クロスファイアハリケーンスペシャル】:消費MPd300の炎属性ダメージを自身のいる位置から十字方向に発動させ、そこにいる全てのものを高高度まで跳ね上げる(吹き飛び耐性があると飛ばない)。 呪文【ヴァミリオンアロー】:矢を生成する魔術、Rの最初にのみ宣言可能。全てのMPを消費し2R行動不能になった後に豪炎の矢を放つ。魔術装甲貫通効果を持ち、その敵単体に対して(1dPOW)d(1dPOW)*(1dPOW)の炎属性ダメージを与える 』 LV90・【聡明 1300 頑健 1300 魅了 1300】 『MP+1d1600、炎属性+100% 【二連続魔】:連続魔の強化版。1回から2回へ 呪文【メドローア】:消費MPd3000の炎属性ダメージを同じ部屋の敵単体に与える 呪文【日輪の微笑】:消費MP分敵又は味方単体のAPPに主又は副行動一回分加算し、そのスキルに炎属性を付与する 呪文【コロナアーマー】:太陽の鎧を身にまとい、全ての攻撃に炎属性の追加ダメージを与える。この時の追加ダメージは消費MPd500(三回分、重複なし) 呪文【業焔加具土命】:Rの開始時にのみ宣言可能。そのRに味方全体が消費した総MPd100の炎属性ダメージをスリップダメージとして敵に与え続ける(ダンジョン中永続・重複有り) 呪文【レーヴァティン】:全て/20/400、味方単体の武器欄を全て使用して対象に伝説の装備【レーヴァティン】を追加する。【レーヴァティン】…威力:(顕現時に消費したMP)d(顕現時に消費したMP)+DB、この剣を所持している者は常に炎属性の特性貫通効果を得る 』 最終転臨 『 【三連続魔】:連続魔の強化版。2回から3回へ 』
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「嘘だ、こんなの、信じない!」 【名前】 冥府神ワイバーン 【読み方】 めいふしんわいばーん 【声】 佐々木望 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage45「2人はともだち~ジー・ゴル・マジュナ~」Stage46「湖へ向かえ~ゴール・ゴル・ゴル・ゴルディーロ~」 【所属】 五武神 【分類】 冥府神 【武器】 刹那槍(せつなそう) 【得意能力】 飛竜剣法・散弾月(ひりゅうけんぽう・さんだんづき)飛竜剣法・華富呪(はなとみじゅ) 【怪物モチーフ】 ワイバーン 【詳細】 翼を持つ竜の戦士の冥府神。冥府十神の中の五武神の1人。 竜の翼があり、空から超スピードで相手に襲い掛かる。 空中を自分のテリトリーとして常に相手の死角から戦闘の主導権を掌握、笑いながら相手を切り刻む事を好み、普段は少年のような優しい物腰で仲間に冗談を飛ばしたりもするが、闇の戒律に関する事や戦いの場面では豹変し、本来の残虐性を覗かせ、冥府神の中でも「冥府神ダゴン」、「冥府神スレイプニル」と共に「絶対神ン・マ」の転生を一際強く願っている。 43、44話で「冥府神ティターン」達と共にブレイジェルの元に現れ、真っ先に交戦するが、敗北。 45、46話で、裏切った「ティターン」を処刑しようとするが、芳香が呼び出したトラベリオンにより吹き飛ばされ、咄嗟に車内に乗り込むものの、芳香が新しく覚えた魔法で外へと追い出される。 「インフェルシア」に戻り、自暴自棄となって「ナイ」と「メア」を握って地面に叩き付けようとするも、「ダゴン」により慰められ、永遠の樹海へと行き、「ティターン」を追う中、芳香がティターンに化けている事に気がついて怒り狂い、芳香、蒔人を追い込む。 窮地に駆け付けた魁、翼、麗、ヒカルさえも蹴散らし、マジレンジャーの事を雑魚と言うが、全員の変身を一発で解除させる玉を飛ばすなど実力は非常に高い。 とどめを刺そうとした瞬間、ブレイジェル(ウルザードファイヤー)が現れ、再戦の喜びと敗北の怒りが入り混じった感情を持って戦いを挑む。 まったく歯が立たず、最期はウルザードファイヤーの「ブレイジングストームスラッシュ」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 冥府神の中で神罰執行神に選ばれず、巨大化する事なく倒されたのはワイバーンだけとなる。 声を演じる佐々木望氏は前々作でも飛行系の怪人の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1530.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 815 エースバーン 80 116 75 65 75 119 もうか リベロ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●襷型 ようきorいじっぱり/AS/リベロ@きあいのタスキ 確定技:かえんボール/ふいうち 優先技:とびひざげり/アイアンヘッド 選択技:カウンター/ダストシュート/とんぼがえり/コートチェンジ/おにび ●拘りアイテム型 ようきorいじっぱり/AS/リベロ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:かえんボール/とびひざげり/とんぼがえり 優先技:アイアンヘッド 選択肢:ふいうち/ダストシュート ●いのちのたま型 ようきorいじっぱり/AS/リベロ@いのちのたま 確定技:かえんボール/とびひざげり 優先技:ふいうち 選択技:とんぼがえり/アイアンヘッド/ダストシュート/しねんのずつき/テラバースト かつての基本型ですが、環境が高速化したことによって上から殴られる機会が増えたことに加え、そもそも耐久の無いエスバには珠が重いのも相まって今は1割程度しか居ませんなwww テラスタルは炎が4割、妖氷闘草が1割で横並びといった採用率ですなwww 性格はようきが1%ほど上回っていますが、いじっぱりと半々といったところですぞwww ■考察 ガラルでは御三家最強の座を恣にしていましたが、リベロの弱体化や環境に有利な相手が少ないこと等の要因が重なり、今作では100位近辺をうろうろしている環境外のポケモンに凋落してしまいましたなwww ダイマックスが無くなったことにより、ダイジェットによる一貫性を押し付けられたりキョダイカキュウの火力を受けきれなかったりといったことも無くなったので、前世代と比べて受けるのが難しいという事もありませんぞwww かつて開催された公式大会「スパイクチャレンジ」でそうだったように、ダイマが無くなったためか珠持ちは少なく、タスキが最大手、次いでスカーフや鉢巻などのこだわりアイテムというのが主流になっていますなwww シーズン10時点ではタスキが25%、スカーフが22%、ハチマキが11%、いのちのたまが9%ですぞwww おにび/つるぎのまい/くさわけを新規習得していますなwww しかし何れも採用率は低く、かろうじて鬼火が8%ほどと採用率10位圏内にギリギリ入っている程度ですなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス B振りでようきの球かえんボールが超低乱2ですなwwwH振りでは中乱2ですなwww リベロで等倍になっても1.2倍のじしんで超高乱1ですなwww 特殊型なら眼鏡ねっさのあらしでも超高乱1ですなwww 初手対面などでしたら後続がエースバーンに弱すぎるでもない限りとんぼを押していくのもありでしょうなwww ただ炎耐性がなく、こちらがHA振りの場合はいかく込みでも受け出し時に相手の珠火炎ボールで半分持っていかれるのでできる限り炎技に気を配る必要がありますかなwww ヤャラドス 安定ですなwwwダストシュートを持っていた場合は少し苦しくなりますが、それでもマシな部類ですなwww エレキボール持ちには負けますが、まず居ないので気にしなくて良いですなwww B振りでようきの球ダストシュートが低乱2ですなwww 受け出し時の相手のタイプに応じて遂行技を選択しますなwww 弱点を突けば鉢巻こおりのキバや持ち物なしじしん/エッジで高乱1ですなwww 等倍相手を一撃で落とすには鉢巻アクテが必要ですなwww ヤーマンダ いかくのおかげでかなり安定しますぞwww 合計2割ほどいる妖や氷テラスでもない限り弱点を突かれないので余裕ですなwww B振りでようきの球ダストシュートが低乱2ですなwww 球とびひざげりはH振りで確4に抑えますなwww 1.2倍以上の竜星で等倍のまま確1ですぞwww1.3倍ぼうふうで高乱1ですなwww ヤャラと比べると等倍で落とせる機会は多そうですなwww ヤウドボーン ふいうちを除いて主要な技全てに耐性があるため安定ですなwww一応ハチマキふいうちも低乱数ですが必然力圏内で耐えますぞwww 半減されなければ1.2倍オーバーヒートで確1、抜群を突けるなら1.2倍だいちのちからで超高乱1ですなwww 稀に居る積んでくる個体にもてんねんでビルドアップやつるぎのまいをゴミにできますぞwww 異教徒目線では補助技の幻影がよぎるので、弱点と言えど不意打ちが飛んでこない可能性もありますなwww ヤイラッシャ とびひざげりに受け出すのは不安が残りますが、そうでなければ遂行できますぞwww 一応ようき珠のとびひざげりは低乱2ですなwwwスカーフは問題ありませんがタスキには確3にされるのでゴツメや事前にタスキを剥がす必要がありますぞwww 等倍の球以上のウェーブタックルで高乱1ですなwww弱点を突けば1.2倍じしんで確1ですぞwww ヤウドと同じくてんねんでビルドアップやつるぎのまいをゴミにできますなwww ■対面で勝てるヤケモン ヤリルリ ダストがないなら比較的高確率で対面から勝てますなwww 球とびひざげりはH振りでもB振りでも確3ですなwww B振りで球しねんのずつきが低乱2ですなwww 耐久無振りの場合は、珠以上の倍率(≒ハチマキ)の一致技でリベロで等倍にされようが確1ですなwww1.2倍だと中乱数ですぞwww ウォッシュヤトム 対面なら鉢巻型を除けばほぼ余裕ですなwwwただしメガネ必須ですぞwww ようきの球とびひざげりは確定で耐えますが、意地の場合乱数ですなwww ヤンタロス(炎)/ヤンタロス(水) 球かえんボールには受け出せますなwww 球とびひざげりには高乱2を取られてしまいますなwww 等倍の1.2倍インファイトで高乱1ですなwww ヤツノカイナ H76B180振りで球とびひざげりが低乱2ですなwww 持ち物なしインファイトで高乱1、鉢巻ワイルドボルトで確1ですなwww ヤジドラゴ タスキ持ちに対面から勝つならB振り必須ですなwww とびひざげりが低乱2ですなwww 持ちもなしりゅうせいぐんで確1ですなwww相手が鋼タイプになったら眼鏡りゅうせいぐんで中乱1ですなwww 持ち物なしりゅうせいぐん1.5発でもそれなりの確率で落とせますなwww ヤダイトウ(オス)/ヤダイトウ(メス) タスキ持ちがふいうちしてきたら対面からも勝てませんなwww H76B180振りで球かえんボール→球ふいうちが超低乱1ですなwww メスは1.2倍ハイドロポンプや眼鏡シャドーボールで確1ですなwww オスはウェーブタックルで確1ですなwww ぼうだんヤャラランガ かつてと違いダイジェットが無いので対策としても機能しますぞwww ただしとびひざげり、しねんのずつき、ダストシュートへの受け出しは無理ですなwww 物理型なら1.2倍以上のインファ、特殊なら1.2倍以上のりゅうせいぐんで必然力圏内の高乱数ですぞwww ■その他 ヤリガロン ぼうだんでかえんボール無効ですなwww リベロが乗らない不一致球とびざげりは確3、同条件のダストシュートが確2ですなwww 弱点を突く1.2倍ストーンエッジで確1ですなwww ■落第生 ヤドラン メガネを持っていれば、相手が耐久無振りである限りリベロで別タイプに変化してもメガネドロポンで確1が取れますぞwww ふいうち2発を耐えられないためタスキ持ちは無理ですなwww 珠持ちの繰り出し際かえんボール→ふいうちを耐えますなwww ヤイリュー ダストシュート以外のすべての技を2回確定で耐え等倍メガネ暴風で確1なので余裕ですぞwww 1.2倍りゅうせいぐんでも高乱1ですなwww 球ダストシュート×2はマルチスケイルがあってもほぼ耐えられないですなwww ヤラミドロ 基本的には、等倍竜星群 2倍サブ技なので相手がアイアンヘッドを持っていない限りは竜星でいいですぞwww相手が耐久無振りなら道具なしの竜星で確1ですなwww鋼にリベロされると流石にメガネでも竜星では無理ですなwww 珠飛び膝は端数をしっかりBに振っていれば2回耐えられますぞwwwやろうと思えば後出しからの勝利も不可能ではありませんなwww しかし珠アイアンヘッドは確定2発なので、アイヘ型への後出しは困難ですなwww球膝→球アイヘは耐えますなwww ヤァイヤー ダストシュートを持っていない相手には受け出せますなwww 膝も確定で2回耐えて返しのメガネ暴風で確1ですぞwww また主要なテラスの何れにも耐性がありますなwww 氷は等倍ですが文字通り炎の前でテラスしてくるかは謎ですぞwww ヒートヤトム 一切被弾していなければ珠とびひざげりを確定で耐えますぞwww 相手がASでほのお以外のタイプに変化していれば1.2倍以上のヤバヒで確1ですなwww ヤレンアルマ ようきの球とびひざげり→球ふいうちは超低乱1ですなwww 等倍の持ち物なしオーバーヒートで高乱1、眼鏡サイコキネシスでぴったり確1ですなwww ヤリーマン 対面から1発はなんでも耐えますなwww B振りなら球かえんボールが超低乱2ですなwww 1.2倍ダストシュートで確1ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 ●基本型 ようきorいじっぱりAS@いのちのたま 確定技:かえんボール/とびひざげり 優先技:とびはねる/ふいうち 選択技:とんぼがえり/アイアンヘッド/ダストシュート/ギガインパクト/しねんのずつき ●襷型 ようきorいじっぱりAS@襷 確定技:かえんボール/ふいうち 優先技:とびひざげり/カウンター 選択技:アイアンヘッド/ダストシュート/とんぼがえり ●拘りアイテム型 ようきorいじっぱりAS@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:かえんボール/とびひざげり/とんぼがえり 選択肢:アイアンヘッド/ダストシュート ●ビルドアップ型 ようきHS@ラムのみorチイラのみ 確定技:かえんボール/ビルドアップ 優先技:みがわり 選択技:ふいうち/とんぼがえり/とびひざげり/とびはねる ●とくしゅ型 おくびょうorむじゃきorひかえめCS@いのちのたま 確定技:ブラストバーン/エレキボール 選択技:ねっさのだいち/シャドーボール/とびはねる ■考察 2020/6/2に隠れ特性のリベロが解禁されましたなwwwリベロの効果はへんげんじざいと同じで自身が技を使う直前にその使う技と同じタイプに変化するというものですなwwwこれによりすべての技に一致補正を乗せてきますぞwwww そのため、基本的にド安定とされるヤャラドス・ヤンドロスですら脳死で投げると返り討ちに合うリスクは考えられますなwwww 専用技のかえんボールはルー語みたいな技名をしていますが威力120命中90でこおり状態でも使用でき確率でやけど付与の非接触でデメリットなしと異常な性能をしていますぞwww サブもふいうちにとびひざげり、アイアンヘッド、とんぼがえり、とびはねると優秀な技が揃いますぞwww 技範囲が非常に優秀であり、しかもその中の主力2つが威力120以上という暴挙っぷりですなwwwまたふいうちやダイジェットも相性補完がよく、ヤャラランガやヤャンデラなど膝とボールは受かるのにサブが受からず役割持つのが困難というヤケモンも多々いますぞwww リベロ解禁後わずか1日で珠飛び跳ねる型が大増殖しましたなwwwリベロによるサブ技の火力強化も合わさって以前は受けられていたヤャラランガやヤニシズクモでの受けが困難になりましたぞwwwあのH252ヤサイドンですらいのちのたま補正のかえんボール→とびひざげりは乱数で落ちますなwwwダイバーン読みで投げれば一応受かりますが、そうでない場合は通常相手にダイマを切るという良くないプレイを強いられかねませんぞwww また、2020/6/3当時ではようきリベロ@珠、火炎ボール/ふいうち/とびひざげり/とびはねるがぶっちぎりで最多でしたなwwwwかつてのゲッコウガがそうであったように今後も特性もうか型を含めどんどん型が広がっていくだろうと推測されましたが、それから1年弱が経過した2021/4/26でもほとんど変わりませんでしたぞwwwせいぜいダイマ中の役割破壊技であるギガインパクトが技候補に入ってきたくらいですかなwww 性格は2022/1/16時点でようきといじっぱりが約50%ずつ占めていますなwwww持ち物は同日時点で珠44%、タスキ28%、スカーフ16%、と持ち物も少し読みづらくなっていますなwww ギャラドスを意識したエレキボールの採用率は依然として低いままとはいえ常に一定数存在し続け、事故とは言い難いほどにまで発展していますなwww しかも、そちらの火力を高めるためにC振りをし始める輩もごく少数とはいえ出現している有様ですなwwwどこぞの6世代の悪魔を彷彿とさせますなwww エキスパンションパス第一弾・鎧の孤島の実装により、キョダイマックスが追加されましたぞwww キョダイマックス技キョダイカキュウの内容は、 1.「ばけのかわ」「もらいび」などの防御系特性を無視する 2.ベースとなる炎技の威力に関係なく、威力は一律で160となる というものですなwwwwこれにより、ヤルヤクデなどの特性による炎無効ヤケモンでの対策が難しくなりましたなwww言うまでもないことですが変化するのは炎技だけなのでヤサイドンのハードロックを無視されるということはありませんぞwww なお、現在キョダイマックス個体と通常ダイマックス個体はどちらも数多く存在しているため、片方だけを切るのは不可能ですなwww 余談ですが、ぼうふう・かみなりはとびはねている途中でもヒットする仕様がありますぞwww相手のダイマが切れた後などは試みてもいいでしょうなwww ■対策ヤケモン 以下の対策枠は、特別な表記がない限り性格ようきの基本型を想定していますなwww 霊獣ヤンドロス 弱点を突かれない・ダイナックル半減・いかくでAダウン・ダイロックで弱点を突けるとやりやすい要素が多めですなwww 初手対面などでしたら後続がエースバーンに弱すぎるでもない限りとんぼを押していくのもありでしょうなwww ただ炎耐性がなく、こちらがHA振りの場合はいかく込みでも受け出し時に相手の珠装備の火炎ボールで半分、ダイバーンなら最大7割持っていかれるのでできる限り炎技に気を配る必要がありますかなwww 炎と飛行の両方に刺さるダイロックも珠でも持ってこない限りダイマ相手を一撃で持っていけないため注意ですぞwww ヤャラドス 安定ですなwwwダストシュートを持っていた場合は少し苦しくなりますが、それでもマシな部類ですなwww こちらがH振りの場合、繰り出し際にようき珠ダイジェットをもらっても2発目をダイマで受ければなんとか合計2回耐えられますぞwwwしかしダイジェットを使用された場合弱点突けるのはエッジかこおりのキバのみであり、最大打点の珠ダイロックですら砂と2度の珠ダメ込みでギリギリ高乱数ですなwwwありえないwwwしかもいじ珠だと受けすら無理なのでできるだけ耐性で受けることを心掛ける以外ありえないwwww 相手がタスキの場合は2回目以降ダイマで受けることでダイジェットを3回耐えられるためこの場合でも有利ですなwww エレキボール持ちには負けますが、使用率は相当低いですぞwww マイナーな型がやたら増えるビギナー~ハイパーボール帯ならともかくマスターボール帯では勝率を疑っとくしかないですなwww ヤーマンダ いかくのおかげで通常で受けるキョダイカキュウorダイナックル→ダイマで受けるダイジェット2回をほぼ確定で耐えるためかなり安定しますぞwwwただし相手がギガインベースのダイアタックを持っているとナックルに投げた場合乱数でこちらが負けるため注意ですなwww ほぼ確定2発の一致ダイドラでAダウンを押しつけられますし、あちらから弱点を突かれることもないため基本的に余裕ですなwww とはいえダイマした相手を一撃で落とす手段は実質ないためしっかりと耐性のある炎や格闘に投げるんですぞwwwダイジェットに受け出してしまったらまず勝てませんなwww 相手がダイマックスしないならば1.2倍以上の竜星で等倍のまま確1ですぞwww ■対面で勝てるヤケモン ヤサイドン たとえ相手がダイマしようが通常のままの帯地震orエッジ一発で81%の高乱数1発であり、対面からなら赤子の手をひねるようなものですなwww最もこれは抜群つける前提であり、当然こんなに素直に倒させてくれるわけがないのでダイマ読みダイマなり交換読みなりを決めるべきですがなwww なお、こちらがダイマしてしまえば相手のダイナックルはA上昇込みでも2回耐え、対するこちらは無装備ダイアース2回で落とせますぞwww 相手のダイスチルも2回は確定で耐えますなwwwとはいえB上昇のせいでこちらも帯ダイアースを確定、珠ダメ込みでも高い乱数で耐えられてしまいますがなwww ついでに言うと、B振りなら相手のダイマを見てからダイマしても乱数で勝てますぞwww通常で受けるようき珠ダイナックルが最大61%、A上がったダイナックルをダイマで受けると最大45%なので乱数次第で耐え、返しの無装備等倍地震+ダイアース+相手の珠ダメで確定撃破ですなwwwより高火力なダイスチルだとさすがにきついですがなwwww + 一応後出しからでも勝てないことはないですなwww詳しくはここに書いてありますぞwww やわらかいすなを装備しアイアンテールかドラゴンダイブのいずれかを搭載することを推奨しますぞwwwまた、こちらの装備が珠の場合は後出しは無理ですなwww アイヘ持ちにはアイテかダイブベースのダイマ技で相手の火力を削げないと無理ですなwww一応鋼のエースバーン相手でも砂持ち半減ダイドラorスチル→アースで珠ダメ込みでかなり高い乱数で落とせますなwww 繰り出し際にダイバーンを受けた場合は、B振りならこちらもダイマすることで珠ダイナックルを最高乱数以外2回、繰り出し時のダイバーンorダイジェットと合わせて合計3回耐えられますなwwwしかし相手がダイマせずこちらも通常で火炎ボール→膝を受けた場合は1つ目の膝で低乱数で落ちますぞwwwまた、キョダイカキュウも威力が高いため追撃が受かりませんなwww とはいえ、ダイマ相手ならしっかりダイドラorダイスチル挟むことでH振りでキョダイに受け出した場合でもギリギリとはいえ確定で耐えられるようになりますなwww 相手のダイマが途中で切れた場合は相手の格闘火力が向上してしまいますなwww繰り出し時が敵最後のダイマターンだったときは脳筋ダイアースでいいですなwww リベロの実装により飛び膝使用後はエースバーンのタイプが炎から格闘に変化するようになったためロクブラは鉢巻持ちフルヒットでも耐えられ、タスキ対策が困難となりましたなwwwありえないwww リベロで等倍となった地震エッジでは1.2倍以上で耐久無振りかつダイマ非使用状態のエースバーンを高乱数1発、珠ダメ込みで確定1発ですなwwwお互いダイマすれば6~7割削って確2ですがジェットナックルでタイプコロコロ変えられて逃げ切られるのには要注意ですなwww 上でも書いた通り、一応相手が耐久無振りかつ格闘に変化していればダイドラorダイスチル+やわらかいすな持ちダイアース+珠ダメで確定で落とせますが、このコンボは耐久にある程度振られているとかなり苦しくなるため要注意ですなwww ヤッチラゴン HA振りなら、ダイマすればいじっぱり珠ダイアタック(ギガインパクト)以外のすべてを確定で2耐えしますぞwww対するこちらはハチマキがダイマで消えたとしてもダイ一致技で確2ですなwww なお、準速()スカーフ()パッチラゴンは最速エースバーンより速いため、相手がビビって交代なり不意打ちなりをしてくる可能性もあるので極論脳死でんくちでもいいかもしれませんなwwwハチマキでんくちは相手がダイマしていなければ下からでも確1ですぞwwww読み間違えた時のリスクはかなりのものですがそこはご愛敬ですかなwww + 一応AB振りであれば後出しからでも勝てないことはないですなwwwただし現環境におけるヤッチラゴンの最重要役割対象は特殊ポケモンのサンダーなのでAB振り自体が非推奨ですぞwwww B振りダイマ必須かつヤッチラに珠を持たせていない時限定ですぞwww 通常で受ける陽気珠ダイジェット+ダイマで受ける珠ダイナックル×2(間にダイドラのAダウンあり)をギリッギリで耐えるため、ダイジェットを読んで投げればあとは2回ダイドラグーンしてるだけで勝てますぞwww裏を返せば2回目のナックルが膝やダイアークになった場合は耐えられませんなwww交換際に受けたのがキョダイカキュウだった場合はほぼ50%の中乱数で落ちますなwww晴れ下ダイバーンは等倍ダイナックルより高威力なので、相手がバーン→ナックル→バーンときた場合は乱数が更にきつくなりますぞwwwこれはキョダイの場合は関係ありませんがなwww ダイマでないかえんボールに受け出した場合はこちらがダイマ切らなければ次の膝を耐えられず負けますが、準速()スカーフ()パッチラゴンは最速エースバーンより速いため、相手がビビって不意打ちしてきて耐えるという可能性もありますなwwwなお飛び膝に受け出してしまった場合はダイマしなければ次のふいうちでも落ちるため無理ですなwww wikiの候補技の欄には書いてありませんが、つばめがえしまたはついばむを覚えていた場合は、珠持ちダイジェット+ダイマ時の珠ダメ2回で耐久無振りの格闘に変化したダイマエースバーンがピッタリ確1ですなwwwとはいえ異教徒間においてパッチラゴンはつばめがえしを持つのが当たり前なので警戒されそうですなwww実は通常で受けるキョダイカキュウ→ダイアーク×2は確定で落ちるので、このパターンの場合はダイドラを撃たなければなりませんぞwww ヤラミドロ 基本的には、等倍竜星群 2倍サブ技なので相手がアイアンヘッドを持っていない限りは竜星orダイドラグーンブッパでいいですぞwww相手が耐久無振りの非ダイマなら道具なしの竜星ですら確1ですなwww鋼にリベロされると流石にメガネでも竜星では無理ですが、その場合はきあいだまを刺してやればいいですなwww 珠飛び膝は端数をしっかりBに振っていれば2回耐えられますぞwwwやろうと思えば後出しからの勝利も不可能ではありませんなwww しかし珠アイアンヘッドは確定2発なので、アイヘ型への後出しは困難ですなwww膝→アイヘも中乱数で落ちますしなwwwちなみに膝→不意打ちでも乱数、ボール→不意打ちなら流石に耐えますなwww ダイマ対面の場合、ようきダイジェット/スチルでギリッギリ確定3発、ダイアタックでほぼ確定の高乱数2発にされますなwwwしかも最大打点ダイドラグーン珠装備ですら確定2発に抑えられてしまいますぞwww最もAダウンのおかげでダイアタック持ちやいじっぱり相手にも安定して2発刺すことができるので十分ですがなwww相手がダイスチルを打ってきた場合は最初の1ターン目にダイドラ撃ってしまうとその時点で遂行にどうあがいても3発かかってしまい、ダイドラでA下げ続けても乱数でこちらが落ちるので注意ですなwww これもまた恒例ですが、物理耐久は低いため、後出ししたときや相手のダイマにこちらのダイマを合わせられなかった時に、耐性で受けられないダイジェットやダイアークを受けてしまった場合はもう負けですなwww交換際カキュウでも次のターンにダイマして受けるジェットで合わせて約50%の中乱数で落ちるためやはり危険ですぞwww流石にナックル→ジェットは耐えますが、前述のダメージ計算からもわかる通りダイマしてしまった相手に対しては後出しは成立しませんなwww + 少々難のあるヤケモンですぞwwwバックアップないしは最終手段程度ですかなwww ヤァイヤー 対面においては、ダイマ読みダイマが決まればほぼ勝ちですぞwww後出しは相手がダイマ使った時点で不可能ですなwww + 詳細ですなwww お互いダイマしあった場合はいじっぱり珠ダイアタックの高乱数2発以外にこちらを2発で落とす手段が相手にはないですなwww一方こちらは相手を無装備ダイジェットで確定2発なのでダイマ読みダイマが決まればだいたい勝ちですぞwww なお、相手がダイマしないのであればダストシュート、いじっぱりギガインパクトのいずれかを持っていない相手に受け出せますなwww膝も確定で2回耐えて返しのメガネ暴風で確1ですぞwww さすがにダイマした相手に受け出すのはほぼ無理ですなwww一応相手のダイバーンに受け出してダイマしてダイジェットを耐え晴れ補正付き珠ダイバーンで確定1発、というのも不可能ではないですが現実味はないですなwww ヤプ・レヒレ 相手がダイマしないと断定できるならダスト持ち以外には後出しできますぞwww 対面であればダイマされてもダストがなければ一応勝てますなwww + 詳細ですなwww ダイマにダイマを合わせればようき珠ダイジェットやダイアタックを確定で2回耐え、返しの抜群ダイアイスまたは等倍ダイストリーム(2発目雨補正込み)で確2ですぞwwwただしダイアタックは相手がいじっぱり+珠の場合は限りなく確定に近い乱数2発で落ちるため要注意ですなwww 相手がダストシュートを持っていた場合は高乱数2発で落ちるため微妙ですなwww また、ダイマックス自体がこいつと相性あまりよくないですなwww相手のみダイマしこちら通常の場合は相手のダイジェットで確2にされ、こちらは眼鏡ドロポンで抜群を取らないと一撃で倒せないため負けますぞwww なお相手が最初からダイマックスで殴ってくるなら後出しは無理ですぞwwwしないならほぼすべての技を2回確定で耐えるうえ等倍眼鏡ドロポンでも確1なので簡単に後出しできますなwwwただしダストシュートがあると即死するためおすすめはしづらいですなwww ヤリルリ ダストがないなら比較的高確率で対面から勝てますなwww + 詳細ですなwww H振りヤリルリで想定しますぞwww 相手が通常のままの場合、ダストシュートを持っていなければ、珠膝くらいは2発耐えますなwwwアイヘだと高乱数2発なので怪しいですなwwwちなみにダストだと余裕の確1ですぞwww 相手がダイマを使わず、かつ耐久にも振っていなかった場合は、珠以上の倍率(≒ハチマキ)の一致技でリベロで等倍にされようが確1ですなwww1.2倍だと中乱数ですぞwww ダイマされる場合でも、ダイマ読みダイマ決めれば相手からの攻撃はダストが無ければダイジェットでも確定3発、反撃はヤリルリのダイ一致技で確定2発ですなwwwスチルだと少し苦しくはなりますが、それでもダイストリームなら雨のおかげで倍率が入っていれば確定2発、入っていなくても比較的高い乱数で2発ですなwww ただし最近採用率の伸びているダイアタックだと24%の低乱数で2発で落とされるため注意ですなwwww 通常で受けるキョダイカキュウorダイナックル→ダイマで受けるダイジェットを確定に近い高乱数で耐えるため、後出し自体は不可能ではないですなwwwしかし、繰り出し際にダイジェット食らうともう終わりですなwww何やっても勝てませんぞwww ヒートヤトム ウォッシュヤトム 対面ならほぼ余裕(ウォッシュはメガネ必須)ですなwwwダイマ合戦になったら相手がギガインパクトを持っていると苦しいですなwww + 詳細ですなwww 一切被弾していなければ珠とびひざげりを確定で耐えますぞwww 相手がASでほのお以外のタイプに変化していれば1.2倍以上のヤバヒで通常を確1、同条件ダイバーンでダイマを確2ですなwww 対面ダイマ合戦であれば相手はダイアタック以外に2発で倒す手段がありませんなwww逆にこちらは少しでも倍率の乗った等倍ダイバーンorダイサンダーで確定2発、相手の珠ダメも考慮すれば無装備でも2発で確定撃破ですなwww なお、相手のギガインベースの珠ダイアタックはようきなら中乱数2発、いじっぱりなら確定2発ですぞwww なお、相手が珠持ちの場合ダイジェットに受け出してダイマしてもダイナックル2回で高乱数で落とされるので受け出しは困難ですなwwwタスキならいけますがなwww 一応、こちらが珠装備で相手の珠ダイバーンに受け出した後ダイマしダイナックルを受ければ確定で耐え、反しの等倍晴れ補正ダイバーン+相手の珠ダメ2回により高乱数1発で落とすことはできなくもないですなwwwキョダイマの存在もあり少々現実味に欠けますがなwww ヤラヤラ 読みが必要ですが対面かつ相手が絶対にダイマしないなら勝てますなwww + 詳細ですなwww ふいうちもギリッギリとはいえ確定で1発は耐えますぞwwwそううまくはいかないでしょうが、膝読み後出しを決めることができれば爆アドですなwww 相手が炎のままならエッジ/ホネブ/ポルストで、相手が悪になっていたらフレドラ/かわらわりで確1取れますなwww 相手が剣舞や鬼火を恐れて炎技を撃ってくるか、そんなの関係ねえとふいうち撃ってくるかで必要な遂行技が変わるため読み合いが要求されますなwwwちなみに2020年7月9日時点でガラガラの採用率トップ10の補助技は27.3%の剣舞、16.8%の鬼火の2つですぞwww しかし、ダイマされると珠や砂のスリップダメージを加味しても確1で落とす手段がなく、逆に相手のダイアークはこちらがダイマしても2耐えできないためやはりダイマされた時点で不利ですなwww + 特殊環境下限定のヤケモン、いわゆる禁伝ですぞwww共通してダイマされると後投げ困難なので注意ですなwww ヤゲンダイナ こちらの後投げ時に相手がダイマックスしていないならば、いじ珠でもない限り膝→ダイジェットをほぼ確実に耐え、返しの珠以上ダイマックス砲で確1ですぞwwwしかしようき無装備でもダイジェットで乱数2発なので相手がタスキやチョッキだと死であるほか、相手がギガインパクトを持っていた場合ようき珠でも膝→ダイアタックで乱数で落ちますなwww相手がダイマしないならほぼ確実に3発耐えるので完全なるカモですがなwwww しかし、こちらはダイマできないため相手が繰り出し時点でダイマしていると珠ダイジェットで確定2発取られますぞwwwナックル→ジェットも確定で、カキュウ→ジェットも乱数で落ちますなwww 思念持ちと出くわしたら諦める以外ありえないwwww ヤウオウ 高種族値版ヤァイヤーなので、あちらと同様にお互いノーダイマかダイマ読みダイマ決めたら勝てますかなwwww 相手がダイマしないならギガインパクトでも飛んでこない限りほぼ全ての攻撃を2耐えして返しのハチマキ聖火か少しでも倍率の乗ったブレバで確1なので完全なるカモですぞwwww しかしダイマに後出しはやはりヤァイヤー同様難しいですなwww一応珠カキュウ→ジェット及び珠飛び膝→ジェットはジェットをダイマで受ければ耐えますが、返しでワンパンする手段がなく、3発目は流石に受かりませんぞwww 相手がタスキなら膝→ジェット×2及びバーン→ジェット×2をジェット1回目のところでダイマするとギリッギリ耐えますので勝機はありますかなwwww B振りヤラティナ まずは対面の場合ですなwwww ダイマがない場合は珠ふいうち以外で確2を取られず、しかもこっちからは竜星で確1ですぞwwww流石に無装備ようきでもふいうち3耐えはしないのでタスキは無理であり安定はしませんがなwwww ダイマ読みダイマを決められるならダイドラのAダウンにより珠ダイアークも2回確定で耐えてダイドラ確2なので対面であればやはり余裕ですなwwww 受け出しの場合も珠ボール→ふいうちを耐えて竜星で確1なのでダイマが使えない場面なら余裕ですぞwww しかし相手がタスキ持ちだとボール→ふいうち×2で高乱数で落ちるため後出しできませんなwwwwまた、相手が珠の場合でも、ボールに受け出し→アーク受けに合わせダイマ→ダイドラでA下げて受けるダイアークは高確率で落ちるためこれまた後出しは厳しいですぞwww ちなみにB252アナザーだと通常で受ける珠火炎ボール→ダイマで受ける珠アーク→ダイドラでA下がった珠アーク(陽気の場合相手1手目バーンまで可)を高確率で耐えるためかなり優勢になりますぞwwwしかしメガネ(=無装備)ダイドラグーンだと確2取れないためただでさえ平凡な通常時火力が更に低下するだけでなくオリジン最大の役割対象であるグラードンが受けられなくなるため非推奨ですなwww + 2軍候補の対策ヤケモンですなwwwそのほとんどは条件が厳しく少々非現実的ですぞwww 最も個体数の多いリベロ@珠、火炎/膝/不意打ち/飛び跳ねる型が受けづらく非現実的な対策枠 ぼうだんヤャラランガ とびはねる・しねんのずつきを持っていない個体なら一致技はどちらもほぼ等倍で刺さるためダイマ相手にはダイドラ、通常相手にはインファでも叩き込んでやるといいですぞwww 珠ダイジェットは通常で受けると確1、対面HP全快スタートでダイマ読みダイマしダイドラグーンで2発目の威力を下げても確2ですぞwww 逆にダイマし飛行タイプになった相手を一撃で落とす手段はないので最早ダイジェットがある時点で不利ですなwww 特殊型ヤニシズクモ ほぼ同上ですなwwwヤャラランガよりも耐久が低いですが膝はより受けやすいですぞwww 採用率は低めですがダストシュートは確2になりますなwww キョダイマックス解禁により受けが困難となった対策ヤケモン ヤルヤクデ 上の二者と同様に珠ダイジェット使われた時点でほぼ死が確定しますなwwwB振りでダイマすれば1回は耐えますがなwww ダイマした相手を一撃で落とすには相手がリベロで炎以外に変化+もらいび発動+1.2倍以上の火力強化+キョダイマックスが必須ですが、相手がダイマしていないなら木炭フレドラでいけますなwww 総じてダイマ切れた後なら勝てる、あるいはB振りキョダイで正確に炎技読みで投げることに成功すれば勝てる、といった感じですかなwww もらいびヤャンデラ ふいうちを持っていない個体ならやれますがその搭載率は7割以上なので非現実的ですなwww 一応ふいうちを乱数で耐えることはできますが確率は低いですぞwwwダイマすれば流石にダイアークまで耐えますがなwww 相手はほぼ確実にふいうちを撃ってくるため炎が等倍となり、相手がダイマしていなければヤバヒで確1ですぞwww 相手がダイマしている場合は正確にダイバーンに受け出しもらいびで吸って、さらに1.2倍以上にしたダイバーンでようやく確1ですなwww 対面で勝てる可能性のあるヤケモン ヤシレーヌ B振り推奨ですぞwwww 相手にダストシュートかギガインパクトがないなら対面から勝てる可能性は高いですなwwwしかしダストシュートを持ってこられたらもう無理ですなwww 相手の準確定以上の技の中で最も痛い珠ダイジェットはこちらがH振りなら中乱数1発、B振りならギリギリ確定2発ですなwwwダイマすれば確定数は+1増えますなwww しかしダイアタックを相手が持っているとB振りダイマでも高乱数2発にされるのでやや微妙ですかなwww こちらからの攻撃手段は、基本はやはり最大火力の水技ですなwwwお互いダイマ、お互い通常どちらのパターンでも、無補正かつ等倍だろうが確2ですぞwww 相手がダイマしていなければ、1.2倍以上のドロポンで等倍だろうが確1ですなwww B振りでかつ眼鏡なら珠ダイジェットorC無振り珠ダイサンダーを受けると激流圏内に入るため、ドロポンで珠ダメ込み高乱1にできますなwww なお、珠の場合はダイジェット読みダイアイスで珠・霰ダメ込み確1というオシャレプレイも不可能ではないですなwww決まれば負担半減ですなwww 記 B振りなら通常で受けるダイバーンorとびひざげり→ダイマで受けるダイジェットをほぼ確実に耐え上記のオシャレプレイで相打ちに持ち込めるため後出しも不可能ではありませんが、ただでさえ高難易度なうえ交換際にダイバーンorアークを受けられないと次の攻撃は何を食らっても大体落ちるのでお勧めはしませんなwww ヤイリュー 相手が通常のままであればダストシュート以外のすべての技を2回確定で耐え等倍メガネ暴風で確1なので余裕ですぞwwwwダイマされても無装備ダイドラで低乱数2発、珠ダメ込みでほぼ確定2発ですなwwww 相手のダイ技もすべてダイマしてしまえば確実に2耐えするのでダイドラ刺していくだけで簡単にやれますなwww 後出しは相手が通常のままなら余裕ですが最初からダイマしていた場合は結構困難ですぞwww 受け出し時はキョダイカキュウ使われてマルスケ無視されても最高乱数引いてでさえ半分で止まりますなwww しかしこちらがダイマしても追撃のダイジェット2回はダイドラで火力削ろうが耐えず、ついでに言うと相手のダイジェット自体マルスケorダイマで受けてやっと4割に抑えられる感じで3発はダイドラ使ってもきついのでダイマ相手に受け出すならただのダイバーンを狙うほかなさそうですなwww 帯orしずくヤマゲロゲ 対面かつダイマックス必須、さらに相手がいじっぱり+珠装備なら無理ですぞwww ダイマ使わないとB振りでも膝で確定2発、対してこちらはメガネドロポンでも炎を捨てたエスバに確1取れませんなwwww エースバーンのH無振り時のHP実数値は155、ダイマで2倍になり310ですなwww ダイマックスした飛行または格闘のエスバに対し帯ドロポンベースのダイストリームで126~148のダメージ、2ターン目に相手がダイバーン以外を使えば雨補正が乗るので追撃は187~222ダメージで最低乱数を引いても126+187=313で撃破ですなwww 相手が雨回避にダイバーンすれば146~175ダメージとなり、ダイマックス中に珠ダメが3回入って15×3=45削れるとなると最低乱数を引いても126+146+45=317で確定撃破ですなwww 物理の帯は乱数で負けるので非推奨ですかなwww こちらの被ダメージは、相手をASようき珠リベロとするなら、耐久指数最大振りであれば仮に端数92をすべてDに振っていたとしても最大HP201(ダイマで402)に対しダイジェット最大ダメージ200となりギリッギリで確3に抑えますなwww 相手が周到にナックル→ジェットときた場合は、それぞれのダメージが最小122+253=375、最大146+298=444となり乱数次第では耐えられませんなwww B振り(HP実数値181、ダイマックスで362)を使いますとナックル最大110ダメージ、ジェット最大224ダメージ合計334ダメージとなりギリギリ耐えられますなwww 奇跡的にエースバーンは草技を覚えないため、事故の可能性がかなり低いのが救いですなwwwしかし受けも攻めも文字通りギリッギリなので他で消耗していたりステロ撒かれたり相手が耐久に厚く振っていたりするとかなり苦しくなりますなwww また、後出しは不意打ち()以外には全く不可能なので注意ですなwww 現実味が薄く、対策枠というよりは最終手段 げんしのちから持ちヤゲキッス ダイマ必須かつ相手がアイアンヘッド・ダストシュートを持たずキョダイマックス個体でない必要がありますなwww ダイマを切ればダスト・アイヘ持ち以外は対面から強行突破できますなwww1.1倍以上のダイジェットで相手がダイマしなければ確1、しても確2ですぞwwwとはいえ相手のダイバーンはダイマで受けても晴れのせいで確2になってしまうためげんしのちからベースのダイロックで天候奪いつつ倒すのが良いですなwww幸い天気さえ奪い返せば砂込みでもダイバーン2回耐えますなwww しかし、相手がキョダイマックス個体だと砂ダメも合わさって確定で落ちますぞwww 弱点を突いてくるダストシュート・アイアンヘッドもダイマすればなんとか1回耐えられますが、アイヘなら読んで珠ダイバーンを決めなければ負けですなwwwダストの場合は通常なら読んでダイジェット、ダイマされたら無理ですなwww こだわりメガネ持ちヤドラン メガネを持っていれば、相手が耐久無振りである限りリベロで別タイプに変化してもメガネドロポンで確1が取れますぞwww 珠持ちには繰り出し際かえんボール→ふいうちで高めの乱数で落とされてしまいますが、異教徒のカントーヤドランはなまける()あくび()てっぺき()などの補助技()を多く持っているため不意打ちは撃たれづらい部類ですなwwwそのため、こちら側に書かれたヤケモンの中では比較的後出しのしやすさはマシな方と言えますなwww ちなみに2020年7月9日時点のカントーヤドランの技採用率ランキングでは73.8%のなまけるが採用率1位、それ以外の補助技だと34.0%で4位のてっぺき、23.6%で6位のあくび、22.3%で7位のトリックルームがありますなwww しかし、相手がダイマしてしまえば不意打ち特有の「相手が攻撃技を選択していないと不発になる」という失敗条件は消えてしまうため、普通に弱点を突かれてこちらがダイマしていようが確2ですなwwwダイマされると一致ダイマ技で弱点突かない限りこちらからは確1など到底取れず、悪に変化されてダイアークを撃たれた時点でほぼ負けが確定しますぞwww 総じて、相手がダイマをしてこない限り有利だがダイマされると途端に不利といったところですなwww ヤレベース 通常のままで珠ダイバーンすらも1回は耐えますぞwwwしかし相手がダイマした場合はこちらが最初からダイマしていても追加効果のせいでバーン2回は受かりませんなwwwナックル→バーンなら中乱数ですがなwww 相手がダイマした時点で一撃で落とす手段がない上に相手がボールで来るか膝で来るかを読んで正確に地震かジャイロの刺さる方を撃たないといけないため、対面でも勝てるかは微妙であり現実味はありませんなwww ガラルヤタドガス 本来は、ダイジェットもかえんボールも受からず等倍ではメガネ持っても確1取れないため基本的には役割関係がないどころかむしろ不利寄りなのですが、リベロ発動後にかがくへんかガスを発動させるとリベロで変化した後のタイプで固定されるため、相手が最初から格闘タイプになっているときにほぼノーダメで受かる膝に上手く受け出せば次の一致補正が乗らないボールを余裕で耐えて抜群になるワンダースチームで処理、というちょっとかっこいいプレイングもできるかもしれませんなwww 逆に言うと、ヤタドガスを繰り出す前から相手のエースバーンが格闘タイプになっていること以外に一切の勝ち目がないとも言えますなwww なお、ダイマックス+格闘で固定されたエースバーンは珠ダイフェアリーで珠ダメ込み確1ですなwww 無補正となるメガネでは一撃が取れませんぞwww一応通常で受けるとびひざげり+ダイマで受ける不一致ダイジェット×2は耐えられ、1発目がナックルだと無理ですなwww 相手が最初から格闘タイプになっている状態で後からヤタドガスを出すという状況が発生している時点ですでにこっちのヤケモンが1体以上落ちている場面である可能性が高く、最終手段枠の中でもトップクラスに条件が厳しいといえますなwww + 夢特性解禁前の記述ですなwww ●基本型 ようきorいじっぱりAS@きあいのタスキorいのちのたま 確定技:かえんボール 優先技:ふいうち 選択技:とんぼがえり/とびひざげり/みがわり/とびはねる/カウンター ●ビルドアップ型 ようきHS@ラムのみorチイラのみ 確定技:かえんボール/ビルドアップ 優先技:みがわり 選択技:ふいうち/とんぼがえり/とびひざげり/とびはねる 最安定は特殊ヤニシズクモやゴツメヤャラドスですかなwww かえんボールを防弾で無効にでき一致音技で身代わりも貫通できるヤャラランガでもいけますかなwww また珠持ち以外に対してはロクブラ持ちヤサイドンも良さそうですなwww ただしヤニシズクモとヤャラランガは一定数いるとびはねる持ちに注意ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険 【名前】真・真・大魔王ネオバーン 【大きさ】本来の基本は人間並みだがモシャスによって自在に変化し常時その都度最適な大きさ・容姿に変化し続けている。相手にも使用。 【攻撃力】天天天闘の構え:カラミティエンドだけを一ターン内(一瞬の内)に3発ぶちこむ。 カラミティエンドで本当に切れない物は何も無いレベルまで鍛え上げており、ありとあらゆる対象を概念的なものも含めて手刀一発で切断。 あくまでも受けの奥義で相手から攻撃してくれなければ技を出せなかった天地魔闘の構えと 違って自分から能動的に3連攻撃できる攻めのみに特化した改良強化型の構え。 カラミティエンドは反射や吸収などの効果も切断する。ダメージと同時にそれ以降相手は反射や吸収機能などを破壊されて使えなくなる。 また武器破壊効果&アーマーブレイク効果もあり、相手の攻撃力、防御力、素早さ、特殊能力、攻撃手段、防御手段、移動手段を破壊する。 テンプレートや文章・設定や世界観も切断し破壊する。鬼眼の能力と全知によりテンプレートも見れるため、自分で文字を切って修正可能。 フィンガー・チャフ・フレア・クラッカーボールズ:10本の指全部からバーンのメラを発射する基本技。ホーミング機能・デコイ機能を備え そのメラ一発が上級の使い手のメラゾーマの大火球数発分を打ち破って消滅させた上で通常極大消滅呪文でも絶対燃えない相手を燃やせる。 フィンガー・メラ・マシンガン:上記のクラッカーボールズを1秒の間に数百万発撃ち込む技。本当に無限の魔力を持っているから可能な技 フィンガー・メラミ・バルカン:10本の指全部からバーンのメラミを連射する。メラミの威力はメラの約8倍。指1本ごとに1秒間9999連射 カイザーフェニックス砲:ネオバーンに備え付けられている兵器であり、その威力はカイザーフェニックス1000発分。 これは兵器なので、ネオバーンとは別に行動し相手を砲撃する。短時間で3連発可能で、アストロンでも凍れる時間の秘法でも防御不可能。 基本になるカイザーフェニックス一発の破壊力はバーンのメラの単純計算18倍を基準に考える。 黒の杖:ブラックロッドと光魔の杖とその辺に散らばっていたオリハルコンを回収し、融合させて復活させたネオバーン専用武器。 魔法力を打撃力に変換し、自在に変化する杖。1MPを数十倍の攻撃力に増幅変換できる。自分の最大攻撃力以下の攻撃では破壊不可能。 ネオバーンの魔法力は本当に無限なので攻撃力は∞の数十倍。超凝縮オリハルコン製で、自己修復機能もある。伸縮能力は無制限。 【防御力】まさしく攻撃こそ最大の防御であり、相手の攻撃や呪文ごと相手をカラミティエンドで叩き斬る。 これは先手でも後出しでも有効で、相手のありとあらゆる攻撃手段を封殺しながら相手自身にダメージを与えることができる。 常時スカラ限界重ねがけ・フバーハ(ダイの大冒険仕様)・マホカンタがかかった状態になっており、全魔法・全呪文を何発でも無制限反射 意識が集中していない場所を闘気がこもったオリハルコンの魔法剣で竜魔人に全力攻撃されても無傷でノーダメージ。 維持にポーズや集中や詠唱などは一切必要なく、本人の移動にピッタリ合わせてフバーハやマホカンタのバリヤーも移動する。 フバーハはダイの大冒険仕様なので相手のブレス・炎や吹雪を完全にシャットアウトして100%無効化する。 これらは全て常在効果なので凍てつく波動などを受けても一瞬として解除される事が無い。 黒の杖から光壁を噴出させれば自身の攻撃力以下の攻撃手段を性質を無視して全て相殺可能。 フェニックスウイングも使おうと思えば使えるが上記の永続効果により必要としていない。 本当に永遠の命:常時全回復。死んでも灰になっても消滅しても即座に生き返る。状態異常や敗北状態も常時強制自動解除され続けている。 【素早さ】相手が一回行動する間に必ず3回行動を完了させている。 相手が動かない場合はみずから行動し攻撃を仕掛けることができる。この場合の速度は人間の目に見えないほど速い相手より速い超達人級。 また行動しない相手に対しての自分からの行動の場合でも1行動中に必ず3回攻撃が実行されている。 【特殊能力】本当に無制限の全知全能。魔力で太陽を創り出すことができる。 鬼眼:遠くの様子を映して誰でも視れるようにできる。空間を隔てた場所でも可能。他作品世界や現実・考察・勝敗表やランキングも見れる。 戦闘前・考察前の時点で戦うまでも無い相手は全員動く事も戦う事も不可能な宝玉に変えられる。これは相手メンバーの一部でも強制変化。 戦うまでも無い相手の定義は自滅系全員とそれ以下全員・行動不能系全員と無と同列全員・一般の人間レベル以下全員・自分の現時点半分未満 また鬼眼の力を加えることで誰であっても数百倍の強さに強化することができる。 これは何回でも重ねがけ可能で全能性を含めたスペックがその度に全て数百倍に上がる。 【備考】本当に無限の魔力を持っている。絶対魔力切れ無し。 余の部下にならぬか?:相手のメンバーを勧誘する。勧誘に成功した相手は味方メンバーに加わる。魔王程度以下は勧誘を断る事が不可能。 これは実際に「魔王」は拒否できないことを意味する。それ以下のカリスマでなびく相手は自分からネオバーンの部下になろうとする。 さらに加えたメンバーをそれ以降の考察・戦闘において自身より先に最初から味方としてその場に出ているメンバーとして使用する。 それらの敗北はネオバーンの敗北にはならないがそれらの勝利はネオバーンの勝利になる。それらが考察で負かした相手全員にも自動勝利。 737格無しさん2019/04/07(日) 19 40 16.30ID F9+himuX 739 死霊騎士ガルダンディー考察しようと思ったんだがまず大きさ書いてないよね 原作読んだことあるけど昔すぎてルードがどんな奴だったかも思い出せん あと反応も書いてないからこれだと常人並みになるぞ 739格無しさん2019/04/07(日) 21 10 02.42ID xAj3cXvu 737 大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな 804格無しさん2019/04/16(火) 22 18 33.25ID iLplsZet 737 大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな ↑はネオバーンの備考欄にある「余の部下にならぬか?」の部分の事を言っているのであってガルダンディーは含まれない。 http //mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1203.html 大きさはドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定に書かれている通り明記されていない部分は基本原作準拠。 原作にいないキャラや要素はアニメやゲームの方に有ればそこから参照。 とりあえず複数のゲームに登場しているような場合はダイの大冒険原作の描写に明確な矛盾が出なければ 基本は初登場作品のものを採用。 テンプレートに特定の作品のものと指定してある場合はその作品のものを参照する。
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登録日:2022/02/28 Mon 17 49 15 更新日:2023/07/13 Thu 02 03 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DV DV男 しつこい イケボ インフェルシアのスネ夫 キレ芸 サディスト スーパー戦隊シリーズ ドラゴン ワイバーン 二面性 五武神 佐々木望 傲慢 冥府神 冥府神ワイバーン 凶暴 地底冥府インフェルシア 外道 強敵 慢心 戦隊悪役 槍 残忍なイケメン 汚いロボタック 沖田総司 相手が悪すぎた 神 魔法戦隊マジレンジャー 僕のこの槍で、絶対神ン・マを転生させてやるよ。 冥府神ワイバーンは『魔法戦隊マジレンジャー』に登場する神の一柱。 CV:佐々木望 【データ】 身長:50.5m(縮小時 224cm) 体重:23.0t(縮小時:102kg) 武器:刹那槍 得意能力:飛竜剣法・散弾月(さんだんづき)、飛竜剣法・華富呪(はなとみじゅ) 神罰:なし(選ばれていない)。 モデル:前足の代わりに巨大な翼を持つ飛竜「ワイバーン」 【概要】 冥府十神の中の五武神の一柱にしてまとめ役。 結構気さく且つ爽やかな性格で、他の冥府神からはぞんざいに扱われているバンキュリアにも比較的優しく接し、自身以外の冥府神の大まかな特徴も教えたことがある。 ただ飄々としているわけでもなく、儀式の最中や虫の居所が悪い時は寄ってきたバンキュリアを怒鳴りつけるなど、随所で神の威厳を見せている。DV男とか言わない その本性は一度キレると自分でも行動を止められないインフェルシアの住民らしい暴力的な人物。 一度このモードに入ると残虐性と執念深さが増して獲物を徹底的に痛め付けるサディストと化す。 また一通り暴れる、相手を甚振るor怒りを発散した後でサイクロプスのように額を撫でることで落ち着きを取り戻す(*1)。 戦闘では高速の槍裁きを主力とする。 その高速の動きでドレイクやウルザードを翻弄した他、激昂し正真正銘の全力を解放した際はマジレンジャー6人を変身解除に追い込むなど実力の高さはまとめ役に相応しい。 だが、その高い実力ゆえに油断や慢心をしやすい傾向にあり、ドレイクの防御力が予想外に高すぎてジリ貧になったり、本気を出せないウルザードに隙をつかれて重傷を負わされティターンと交代させられたり、芳香と蒔人の作戦に引っかかったりしている。 他にもワイバーンらしく飛行能力に優れ、無数の針や緑色の光球を放つことが可能。 【劇中での活躍】 神罰執行神には選ばれなかったが、ン・マの転生を阻止しようとしたティターンをスフィンクスと共に襲撃する。 一度は芳香がヒカル先生に無断で呼び寄せたトラベリオンエクスプレスに吹き飛ばされて逃げられてしまうが、車両にしがみついて侵入し再度ティターンを襲う。 ティターンを庇うマジピンクを痛め付けていたところ、「ジー・ゴル・マジュナ」でトラベリオンエクスプレスから振り落とされるが、しつこさは伊達ではなくマルデヨーナ世界の1つ「永遠の樹海」まで追い掛ける。 裏切り者め、やっと見つけたよ。さっさと倒してン・マを転生させてやるから、覚悟しな。 戦闘の最中マジグリーンを庇ってダメージを受けたティターンを嘲笑うが、グリーンが唱えた「ジルマ・マジカ」で発生した土埃に気を取られている隙にまたまた逃げられてしまい、一旦撤退する。 その後、上空から捜索するとグリーンと共に湖に向かうティターンを発見し、執拗に攻撃して岩山に追い詰める。 しかし、グリーンと一緒にいたティターンはピンクが化けていたもので、本物は既に湖に向かっていた。 自分の力を過信し過ぎたようだな! だからこんな単純な手に引っかかるんだ。 許さねぇ!!許さねぇぞ…!お前ら死んでよォォ!!もう終わりだよォォ!! グリーンに自身の欠点を指摘されると遂に激昂し、本能のままに2人を圧倒する。 加勢したマジレッド達も赤子の手をひねるように倒し、6人を変身解除まで追い込み、トドメの一撃を与えるが、そこに完全復活を遂げた勇ことウルザードファイヤーが現れる。 ハハハハハッ!バッカじゃねぇ~の~?でも、感激だブレイジェル。またお前とやり合えるんだな。この前の借りは、1000倍にして返してやる!! リベンジに燃えるあまりダゴンの命令を無視して我を忘れて突っ込むも、ウルザードが本気を出せない状態であったときも高速移動を見切られて強烈な一撃をもらったのに、本来の力を引き出せるようになったウルザードファイヤーに真っ向から突っ込んで勝てるはずもなく、最期は必殺技「ブレイジングストームスラッシュ」の一撃で自身の敗北を受け入れられないまま巨大化する余地も与えられず瞬殺される。 チェックメイトだ……! 自分1人の力を過信し、大勢で支え合いながら困難を乗り越えるマジレンジャー達を「雑魚」や「馬鹿」と罵り甚振った結果、その家族の絆で復活した大黒柱に簡単に倒されるという至極当然の末路を辿った。 嘘だ……!こんなの…信じない……! 【余談】 モデルは新選組の沖田総司。 普段は近所の子供達とよく遊ぶ好青年だが、敵対者には容赦がない冷酷な一面を持っている点がワイバーンと似ている。 声を担当した佐々木望氏は過去の東映特撮ではメタルヒーローシリーズ最終作『テツワン探偵ロボタック』にて、主人公のロボタックを演じていた。 なお、マジレンジャーでは前作『ビーロボカブタック』の主人公のカブタック役の草尾毅氏も魔法猫スモーキー役としてレギュラー出演していたのだが、 ロボタックとカブタック及び中の人はロボタック自身のVシネマ『テツワン探偵ロボタック カブタック 不思議の国の大冒険』で一度共演を果たしているので、 結果的にマジレンジャーでの両者の共演はこれの再来ともいうべき事象になった。 なお、佐々木氏は草尾氏とは異なり、マジレンジャーでは歌っていない。 お前たちWiki籠りがどんなに追記・修正したところで、管理人にはかなわないのさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もし選ばれてたらどんな神罰執行してたのやら -- 名無しさん (2022-02-28 18 33 47) ↑アニキ達を上空から攻撃したように、制限時間設けて飛びながら地上を爆撃するとかじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-02-28 18 56 26) 作成お疲れ様です。アフロ君はキャラも情報量も濃過ぎるからなぁ…個人的にはアフロ君は冥府神の個別項目のトリを飾って欲しい(笑) -- 名無しさん (2022-02-28 19 03 22) 気になるんだけど....ウィキやこの項目とかも記述されている「サイクロプスみたいに額を撫でると落ち着く」という部分、見た感じ...どちらかというと「 一通り暴れる or 相手を甚振る or 怒りを発散 」させたから落ち着いたようにも見えるような....違うかな? -- 名無しさん (2022-02-28 20 04 52) 因みにワイバーンの剣法の散弾月は「 三段突き 」、華富呪は「 花と水 」でどちらも「 沖田総司関連 」だったりする。 -- 名無しさん (2022-02-28 20 16 10) 普段は飄々としているけど腹の虫の居所が悪くなるとドレイクがまともに思える程暴力的になる···人間で例えたらDVなイケメンって所でしょうか。 -- 名無しさん (2022-02-28 20 52 51) 一番神話の神っぽい -- 名無しさん (2022-02-28 22 21 30) 五武神の中でも最強かもしれない男 -- 名無しさん (2022-03-02 00 56 52) ↑あっけない最期とは言えど、6人まとめてほぼ戦闘不能にしたし、ウルザードが来なければトドメも刺しきれていただろうしね -- 名無しさん (2022-03-02 04 50 43) 無駄死にか?スレイプニルの記事といい余計な駄文は混ぜなくていいよ -- 名無しさん (2022-03-19 21 50 41) ナイメアへの仕打ちの件、言うほど性格悪くないと思う、儀式中に割り込まれて払いのけるのは他の奴もやりそうだし、「指図すんなあ!ダゴンは後だあ!」とキレた時も一回吹っ飛ばしただけで必要以上に痛めつけてないから常識はあると思う。 -- 名無しさん (2023-01-07 02 02 26) キレてるときはマジで強いと思う -- 名無しさん (2023-07-13 02 03 02) 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険 【名前】真・真・大魔王ネオバーン 【大きさ】本来の基本は人間並みだがモシャスによって自在に変化し常時その都度最適な大きさ・容姿に変化し続けている。相手にも使用。 【攻撃力】天天天闘の構え:カラミティエンドだけを一ターン内(一瞬の内)に3発ぶちこむ。 カラミティエンドで本当に切れない物は何も無いレベルまで鍛え上げており、ありとあらゆる対象を概念的なものも含めて手刀一発で切断。 あくまでも受けの奥義で相手から攻撃してくれなければ技を出せなかった天地魔闘の構えと 違って自分から能動的に3連攻撃できる攻めのみに特化した改良強化型の構え。 カラミティエンドは反射や吸収などの効果も切断する。ダメージと同時にそれ以降相手は反射や吸収機能などを破壊されて使えなくなる。 また武器破壊効果&アーマーブレイク効果もあり、相手の攻撃力、防御力、素早さ、特殊能力、攻撃手段、防御手段、移動手段を破壊する。 テンプレートや文章・設定や世界観も切断し破壊する。鬼眼の能力と全知によりテンプレートも見れるため、自分で文字を切って修正可能。 フィンガー・チャフ・フレア・クラッカーボールズ:10本の指全部からバーンのメラを発射する基本技。ホーミング機能・デコイ機能を備え そのメラ一発が上級の使い手のメラゾーマの大火球数発分を打ち破って消滅させた上で通常極大消滅呪文でも絶対燃えない相手を燃やせる。 フィンガー・メラ・マシンガン:上記のクラッカーボールズを1秒の間に数百万発撃ち込む技。本当に無限の魔力を持っているから可能な技 フィンガー・メラミ・バルカン:10本の指全部からバーンのメラミを連射する。メラミの威力はメラの約8倍。指1本ごとに1秒間9999連射 カイザーフェニックス砲:ネオバーンに備え付けられている兵器であり、その威力はカイザーフェニックス1000発分。 これは兵器なので、ネオバーンとは別に行動し相手を砲撃する。短時間で3連発可能で、アストロンでも凍れる時間の秘法でも防御不可能。 基本になるカイザーフェニックス一発の破壊力はバーンのメラの単純計算18倍を基準に考える。 黒の杖:ブラックロッドと光魔の杖とその辺に散らばっていたオリハルコンを回収し、融合させて復活させたネオバーン専用武器。 魔法力を打撃力に変換し、自在に変化する杖。1MPを数十倍の攻撃力に増幅変換できる。自分の最大攻撃力以下の攻撃では破壊不可能。 ネオバーンの魔法力は本当に無限なので攻撃力は∞の数十倍。超凝縮オリハルコン製で、自己修復機能もある。伸縮能力は無制限。 【防御力】まさしく攻撃こそ最大の防御であり、相手の攻撃や呪文ごと相手をカラミティエンドで叩き斬る。 これは先手でも後出しでも有効で、相手のありとあらゆる攻撃手段を封殺しながら相手自身にダメージを与えることができる。 常時スカラ限界重ねがけ・フバーハ(ダイの大冒険仕様)・マホカンタがかかった状態になっており、全魔法・全呪文を何発でも無制限反射 意識が集中していない場所を闘気がこもったオリハルコンの魔法剣で竜魔人に全力攻撃されても無傷でノーダメージ。 維持にポーズや集中や詠唱などは一切必要なく、本人の移動にピッタリ合わせてフバーハやマホカンタのバリヤーも移動する。 フバーハはダイの大冒険仕様なので相手のブレス・炎や吹雪を完全にシャットアウトして100%無効化する。 これらは全て常在効果なので凍てつく波動などを受けても一瞬として解除される事が無い。 黒の杖から光壁を噴出させれば自身の攻撃力以下の攻撃手段を性質を無視して全て相殺可能。 フェニックスウイングも使おうと思えば使えるが上記の永続効果により必要としていない。 本当に永遠の命:常時全回復。死んでも灰になっても消滅しても即座に生き返る。状態異常や敗北状態も常時強制自動解除され続けている。 【素早さ】相手が一回行動する間に必ず3回行動を完了させている。 相手が動かない場合はみずから行動し攻撃を仕掛けることができる。この場合の速度は人間の目に見えないほど速い相手より速い超達人級。 また行動しない相手に対しての自分からの行動の場合でも1行動中に必ず3回攻撃が実行されている。 【特殊能力】本当に無制限の全知全能。魔力で太陽を創り出すことができる。 鬼眼:遠くの様子を映して誰でも視れるようにできる。空間を隔てた場所でも可能。他作品世界や現実・考察・勝敗表やランキングも見れる。 戦闘前・考察前の時点で戦うまでも無い相手は全員動く事も戦う事も不可能な宝玉に変えられる。これは相手メンバーの一部でも強制変化。 戦うまでも無い相手の定義は自滅系全員とそれ以下全員・行動不能系全員と無と同列全員・一般の人間レベル以下全員・自分の現時点半分未満 また鬼眼の力を加えることで誰であっても数百倍の強さに強化することができる。 これは何回でも重ねがけ可能で全能性を含めたスペックがその度に全て数百倍に上がる。 【備考】本当に無限の魔力を持っている。絶対魔力切れ無し。 余の部下にならぬか?:相手のメンバーを勧誘する。勧誘に成功した相手は味方メンバーに加わる。魔王程度以下は勧誘を断る事が不可能。 これは実際に「魔王」は拒否できないことを意味する。それ以下のカリスマでなびく相手は自分からネオバーンの部下になろうとする。 さらに加えたメンバーをそれ以降の考察・戦闘において自身より先に最初から味方としてその場に出ているメンバーとして使用する。 それらの敗北はネオバーンの敗北にはならないがそれらの勝利はネオバーンの勝利になる。それらが考察で負かした相手全員にも自動勝利。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 737格無しさん2019/04/07(日) 19 40 16.30ID F9+himuX 739 死霊騎士ガルダンディー考察しようと思ったんだがまず大きさ書いてないよね 原作読んだことあるけど昔すぎてルードがどんな奴だったかも思い出せん あと反応も書いてないからこれだと常人並みになるぞ 739格無しさん2019/04/07(日) 21 10 02.42ID xAj3cXvu 737 大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな 804格無しさん2019/04/16(火) 22 18 33.25ID iLplsZet 737 大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな ↑はネオバーンの備考欄にある「余の部下にならぬか?」の部分の事を言っているのであってガルダンディーは含まれない。 http //mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1203.html 大きさはドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定に書かれている通り明記されていない部分は基本原作準拠。 原作にいないキャラや要素はアニメやゲームの方に有ればそこから参照。 とりあえず複数のゲームに登場しているような場合はダイの大冒険原作の描写に明確な矛盾が出なければ 基本は初登場作品のものを採用。 テンプレートに特定の作品のものと指定してある場合はその作品のものを参照する。