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悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 【あくまじょうどらきゅら ぎゃらりー おぶ らびりんす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2006年11月16日 定価 5,229円(税込) セーブデータ 6個(EEPROM) レーティング CERO B(12歳以上対象) 廉価版 コナミ ザ・ベスト 2009年1月15日/2,940円(税込) 判定 良作 悪魔城ドラキュラシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 パートナーシステム 絵の中の世界 クエスト サウンド 通信関連 画面関連 他 評価点 システム・演出面 ストーリー クリア後関連 その他 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 探索型悪魔城ドラキュラの6作目及びDSの探索型悪魔城ドラキュラの2作目で、悪魔城ドラキュラ20周年記念作品。通称『ギャラリー』『ギャラリンス』『ギャオリンス』『ギャビリンス』。 探索型シリーズの特徴などの解説はシリーズ一覧のページを参照。 ストーリー的にはメガドライブの『バンパイアキラー』の続編であり、主人公が二人という点も『バンパイアキラー』と共通している。 本作の主人公の一人であるジョナサン・モリスは、『バンパイアキラー』の主人公の一人であるジョニー・モリスの息子という設定。 前作『蒼月の十字架』同様、キャラクターのイラストはアニメ調。本作はシリーズ最後のアニメ調イラストを採用した作品である。 ストーリー 第二次世界大戦中のヨーロッパ、無数の報われない魂の怨念により突如として悪魔城が甦った。 それを察知した教会はヴァンパイアハンターのジョナサン・モリスと魔法使いのシャーロット・オーリンを討伐のため派遣した。 城を訪れた2人は、やがて城主が魔王ドラキュラではない別のヴァンパイアであることを知る。 特徴 パートナーシステム 本作の特徴的なシステム。本作はジョナサンとシャーロットという二人の主人公が存在し、プレイヤーはそのどちらのキャラを操作するかを切り替えながらゲームを有利に進めていける。 操作キャラ以外のもう片方のキャラは、画面内から消すこともできるし、AI操作に任せて一緒に戦うこともできる。キャラの切り替えはワンボタンで瞬時に行える。 それぞれのキャラの性能も明確に差別化されている。 ジョナサンは豊富なサブウェポンを扱うことができ、各サブウェポンは使い込むほどに熟練度が上がって強力になっていく。様々なコマンド入力による体術も扱える。 彼は『白夜』以来のヴァンパイアハンターの主人公だが、鞭はもちろんの事、前作の蒼真同様に槍や大剣など様々な武器も扱え、バリエーション豊かな攻撃を行う事が可能。 ジョナサン限定アクションとして前作同様に必殺技も使う事も出来る。基本的には強力な一撃程度だが、中には某キャラを彷彿とさせる物も。 シャーロットは魔法に特化したキャラであり、強力な攻撃魔法や、回復などのサポートまで幅広くこなせる。魔法は詠唱によりゲージを溜めると発動可能となる。 加えて、シャーロット自身を操作している状態ではゲージをもう一本溜められ、より強力な効果を発動させる事ができる。MPの自動回復速度もジョナサンより早い。 シャーロットの魔法はサブウェポンと異なり入手した時点から力を発揮出来るが、発動まで拘束される、プレイヤー操作でないとフルパワーでの発動が出来ない、というリスクもある。 本作では『サークルオブザムーン』よりアイテムクラッシュが復活しているが、2人で協力して出す『デュアルクラッシュ』に変更。発動可能な技は、いずれも強力な効果を持つ。 主人公が2人以上いる作品は『血の輪廻』や『バンパイアキラー』など既に存在していたが、プレイ中に自由に交代させる事が出来なかった。 キャラクターが複数存在し、任意の操作切り替えが可能という物は「悪魔城伝説」や「蒼月の十字架」のユリウスモードでも存在したが、今作は二人でなければ突破できない仕掛けや同時攻撃が可能になったり、個性がより強調されて共闘感が増している。 本作のサブウェポン及び魔法は『白夜』以前の燭台から入手する物ではなく、『暁』のソウルのようにステージのオブジェクトや敵からのドロップで入手するものになっている。そのため、前作、前々作のユリウスモードのサブウェポン同様に複数所持することが可能。 絵の中の世界 本作はゲームを進める上で、悪魔城の中に点在する絵画の中の世界を冒険・探索することになる。 絵の中の世界は洋風な街中だったり、湿地帯だったりと様々。天井が無くひらけた場所も多い。 クエスト 今作で初登場した新要素の一つ。ウィンドという登場人物の課す様々な内容の試練を受けてそれを達成することにより、報酬としてアイテムや能力上昇などをウィンドから得ることができる。 クエストの内容は、「特定の敵を倒せ」「特定の装備アイテムを装備した状態でウィンドと会話する」といった単純な物から、「指定されたコマンドをウィンドの前で入力」「特定の時刻にウィンドに話す」、「特定のボスを特定の武器で倒す」といった複雑な物まで様々。そして、全てのクエストをクリアすると… サウンド 開発スタッフによると、音楽、効果音は1980年代のコナミゲームサウンドにこだわったサウンドデザインにしたとのこと。 ゲーム音楽のカリスマ古代祐三も楽曲を提供している。 通信関連 本作では前作までのソウルトレードに変わる新たな通信機能として、ゲーム内で入手したアイテムを他のプレイヤーに売ったり、逆に他のプレイヤーから購入したりする事ができる「SHOP MODE」が追加された。 下記ボスラッシュモードをワイヤレス通信を用いて複数のプレイヤーと協力して挑戦する「CO-OP MODE」も追加された。 後者はこれまでの悪魔城シリーズには無い多数のプレイヤーと協力してプレイする物であったのか、『Xクロニクル』や『HD』など後発の作品でもそれに近いモードが標準で搭載されている物も。 本作よりニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、上記2つのモードを世界中のプレイヤーと取引する事が出来たり協力する事ができる。 2014年5月20日にニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了しており、現在はワイヤレス通信でのみとなる。 画面関連 前作では敵キャラの名前やMAPは基本的に上画面で表示されるのみだったが、本作では下画面にも敵キャラの名前やMAPが表示される様になった。これにより『暁』以前の探索型シリーズのプレー感覚に戻った。 前作ではMAPと敵のデータが上画面に表示される関係で、MAPを表示している状態では敵の名称を確認する事が出来ない仕様。MAPと敵の名称を同時に表示できない事により、初遭遇の敵との戦闘の際には敵の名称が分からなくなってしまうという事が多発していたが、今作ではそれが解消されている。 ワープポイント以外の用途で下画面にMAPが表示されるシステムが導入された事に伴い、MAP画面のマーキング機能がPS2版より登場。探索中に怪しい箇所を見つけた時などに役立つ。 他 携帯機作品でMAX UP系のアイテムが『白夜』以来の復活。但し、ハートの概念が無いので、HPとMPの2種類のみ。 MAX UP系のアイテムが復活した事により、体力関連に限るが、レベルアップ以外での能力育成も今作で可能になった。 評価点 システム・演出面 マンネリ感を払拭する数々の新要素 パートナーシステムにより、探索の孤独感が解消されている。 これまでの悪魔城シリーズにおけるパートナーキャラは、あくまで「お助けキャラ」といった立ち位置であり、多くの作品では主人公一人だけでも十分に攻略可能な範疇に収まっていた。しかし、今作ではプレイヤーに正式なパートナーの概念が追加された事により、一人の状態では決して解くことが出来ない仕掛けや敵キャラが多く登場。それにより今作は「二人で一人」というダブル主人公体制の作品へと昇華する事になったと言える。 絵の中の世界により、従来ではあり得なかった様々な場所を探索できる。 当然悪魔城も従来同様各地を守るボスが存在し、各地を探索する必要が有るので空気にはなっていない。 絵の世界は1つの独立したマップであり、従来のステージ型に若干ながら回帰したものとなっている。もともと探索型シリーズは風景が城内ばかりだと指摘されることが多く、この風景のマンネリ化と探索型特有の迷いやすさ、両方の改善に一役買っている要素になっている。 この方向性は次回作『奪われた刻印』にも引き継がれることになる。 ボスも2体で協力するものがいくつか存在する。殆どのボスは一人でも十分に戦えるが、二人で協力すれば楽に倒せるものも多い。 タッチペンからの脱却 前作『蒼月の十字架』ではDSで発売されるにあたってタッチペン操作が導入されていたが、悪魔城のようなアクションゲームとの相性の悪さや魔封陣発動によるボス戦時のゲームテンポ阻害が問題視されていた事から不評であった。 しかし、本作におけるタッチペン操作は隠しモードの操作やMAPのマーキング程度とアクション性を損なわない程度に留められている。結果的に『暁』までのプレースタイルに回帰したのは大いに評価出来るだろう。 前作では特定の魔封陣を入手しなければボス部屋に入る事すら出来ずゲーム内の攻略ルートがある程度制限されてしまうというメトロイドヴァニア型のゲームとしては痛いデメリットが存在していたが、本作で魔封陣システムが廃止。これに伴い基本的にはどのボスからでも攻略可能な作りになっている為、結果的にはルート攻略の自由度自体も大幅に向上。一部のステージでは攻略の順番を逆転させる言わばシーケンスブレイク的なプレーも容易になった。 装備のバリエーションが増加 前2作の武器以外の装備アイテムは防具とアクセサリーの2種類に簡略化されていたが、本作はソウルシステムが廃止された事に伴い『白夜』以来再び装備が体、頭、足、装飾品の4種類に細分化された。 加えて、本作は2人のキャラクターを切り替えながらゲームを進めていく関係で2人分の装備が用意されていて、結果的に装備アイテムのバリエーションが前作から大幅に増加している。 装備アイテムの分類が細分化された事に伴い、プレイヤーの移動速度を上昇させる事が出来る足装備の「ダッシュブーツ」やあらゆるダメージを最大体力の10%に抑えてしまう鎧の「オールドタイプアーマー」、装備すると壊れる壁が見える「ビジョンアイ」等々、ユニークな効果を持つ装備も更に増えている。 一方、武器の方はというと前作に存在していた刀や銃、投擲物が削除及びサブウェポンと統合されてしまったものの、代わりに追加された鞭と本がこれをカバーしている点から武器の種類は前作と引けを取ってないと言える。 装飾品スロットが2個に増えた事により、一部を除く装飾品の効果を重複させる事が出来る様になった。 装飾品の効果を重複させる事により、例えば「マスターリング」の場合は本作のキモの一つであるスキルの熟練度稼ぎの効率を上げたり、「シャーマンリング」の場合は獲得経験値を4倍に増やしてキャラクターの育成を効率化させる事が出来たりと、只でさえ便利だった効果をより強力な物に変化させる事が出来る。 更に本作ではジョナサン・シャーロット別で装備アイテムが分けられている関係で、最終的に複数のプレイヤーで強力な効果を共有する事が出来たりする。 ちなみに、この点は過去の探索型シリーズ作品でも存在していたが、そちら側とは本作では周回プレーが出来る為、シャーマンリング等の1周につき1個までしか入手出来ない装飾品にも適用できるメリットがある。 使用アイテムの種類も増加。 本作では装備アイテムのバリエーションが増加しているが、ポーションといった使用アイテムの種類も前作から更に増加している。 使用すると即座にショップへワープする「マジカルチケット」が『月下』以来の復活を遂げている他、食べ物系アイテムもドリンク・スープ系がMP回復効果に変更されていたり、ケーキ系アイテムの種類がやたらと豊富だったり、果ては「ペンタースナチュラル」という名前やアイテムの姿に説明文とどう見ても甘くてクリーミーな特別な存在にしか見えない(*1)アイテムも登場。 加えて、とあるクエストをクリアすると入手出来る「ちくおんき」とショップでの購入や特定ボスのドロップといった特定の条件を満たすと入手出来る「レコード」を組み合わせる事によってゲーム内のBGMを変更する事が出来るという、後の『Xクロニクル』におけるサウンドアサイン機能の先駆けとも言うべきアイテムも登場する。 その他インターフェイス関連 上画面および図鑑内で表示されるモンスターのアイテムのドロップ率に現在のLCK値を反映し星の数が増減する仕様が追加された事で、現在どれだけの確率でアイテムを落とすのかが格段に分かりやすくなった。 前作のイベントシーンは後半戦になるとスキップ不可の物が多くなり、結果的に周回プレーの際の障壁となっていたのだが、今作ではゲーム中で発生する殆どのイベントがスタートボタンでスキップ出来る様になった。 BGMも好評。 『歯車は狂い始める』や『狂月の招き』等の古代祐三氏による楽曲や、『シモンのテーマ』、『十字架を胸に』といった過去のシリーズからのアレンジなど、相変わらずBGMは高クオリティな物が多い。 特に『狂月の招き』はアーケードの音楽ゲーム『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』にもゲーム本編そのままの音源で収録されている事から、本作を象徴する楽曲の一つと言えるだろう。 豊富なやり込み要素 本作ではお馴染みのモンスター図鑑に加えて、取得したアイテムを記録する『アイテム図鑑』や、取得したスキルの確認が出来る『スキルリスト』が存在する。 また、特定の条件を満たすと『悪魔の巣窟』というストーリーとは一切関係ない、いわばおまけダンジョンに挑戦する事ができる他、前作以上にやり込み要素が多い。 同ダンジョンではゲーム本編で訪れる事になるエリアとは全く出現しない新規の雑魚敵も出現する。また、ここに出現する一部のボスはレアアイテムをドロップすることがあり、上記の図鑑を埋める為にも繰り返し挑戦する意義もある。 一応『悪魔の巣窟』に相当する要素自体はGBA『サークルオブザムーン』やPS2『闇の呪印』といった過去作品にも存在していたが、今作ではゲーム本編では出現しない敵が大量に出現するので、本編とは違った感覚でプレイできる。 ストーリー 総じて、過去作とのつながりを重視したストーリーは評価が高い。また重要な部分は本作でちゃんと触れてくれるため、過去作を知らなくてもストーリー理解にも支障はない。上述されている通り本作は『バンパイアキラー』の実質的な続編であり、また『月下の夜想曲』にも強く結びついたストーリーになっている。 本作はこの両作の間の時代に起こったことや、聖鞭ヴァンパイアキラーそのものについて強くフィーチャーされたストーリーになっている。シリーズおなじみの要素がストーリーを構成するピースとなっている。 序盤から主人公たちを手助けしてくれるサブキャラクター「ウィンド」の意外な正体に驚いたプレイヤーは多い。 いつもどおり主の復活を狙って暗躍する死神デスや、現城主の吸血鬼ブローネルなどの悪役陣の描写も多い。特に死神の今作での活躍は近年の不遇ぶりをひっくり返すほどのものとなっている。 過去作のオマージュの多さは、ストーリー面だけでなく後述の小ネタの多さにも反映されている。 クリア後関連 おまけキャラクターの多さ 従来よりもおまけキャラの数が多く、キャラによって操作感が大きく異なる。 リヒターモード リヒターとマリアの『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』コンビでプレイできる。マリアの基本性能は『血の輪廻』版と大差ないが、リヒターは『月下の夜想曲』のリヒターモード版に近い高性能。ただしアイテムクラッシュはグランドクロスのみがサブウェポンとしての使用可能。 シスターモード 本作の登場人物であるステラとロレッタの姉妹でプレイできる。ジョナサン達が悪魔城に来る以前、姉妹が父の消息を追って悪魔城に乗り込む、というオリジナルストーリー。 操作体系は他のキャラと大きく異なる。ボタン操作はあまり使わず、タッチペン操作がメインとなっている。 オールドアクスアーマーモード 『血の輪廻』に準拠したデザインの雑魚敵であるオールドアクスアーマーでプレイできる。『月下の夜想曲』のオールドアクスアーマー(アクスアーマーの鎧装備状態のアルカード)に比べて非常に高性能で、ハイジャンプやコマンド技を持っている。 レベル上限のあるハードモード キャラのレベル上限を50、25、1の中から選択できるようになり、上級者も唸らせる高難度なバランスで楽しめる。 各種ハードモードではクリアすると各種ステータスを大幅に上昇させる事が出来るアイテムを入手出来る為、単にコンプリート目当ての存在であった前作と比較してハードモード自体のやりがいも上昇している。 キャラのレベル上限制限は各種おまけキャラクターにも適用する事が出来る。特に「MAX Lv.1」は常に最弱状態で進行し、キャラクターの強化手段がMAX UP系のみに絞られる為、HARD本編以上の鬼畜かつ手応えのあるプレーを楽しむ事が出来るだろう。 更にパワーアップしたボスラッシュモード シリーズ恒例のボスラッシュモードでは出現するボスが異なる3つのコースから選べられるようになっている他、『白夜』以来のスコアランキングも復活。 スコアランキングは通常のプレイのみならず、通信専用のランキングも別に用意されている。 本作からの試みとしてボスの部屋のみならず、雑魚だけが登場するという、前作の「ソウルセットモード」を継承した様な内容の部屋も登場。 雑魚敵の部屋が新規に追加された事によって、単にボスを短時間で倒すだけではなく、「いかに雑魚敵の部屋から素早く脱出できるか」という点についても問われる様になった。 一応雑魚が登場する部屋は『暁月』でも登場していたが、正式に登場したのは本作からである。 本作のボスラッシュモードはデフォルトで出現している。 デフォルトでは前作のボスと戦うコースだけだが、一度ゲームをクリアする事により、恒例の作中のボスと戦うコースが出現する。デフォルトで出現しているコースでは必然的にゲームをクリアする前の時点での装備を用いて挑戦する事になるので、ゲーム途中のプレイヤーの腕試しにはもってこいになっている。 2周目プレイがより手軽に 前作の高速移動ソウル「ブラックパンサー」に準ずる「ハイスピード」と入手したHP、MPMAXが引き継がれるようになった(一応上限値はある)ので周回プレイでのやり込みや手軽さが上昇した。 その他 「SHOP MODE」のメリット (買い手側)ヴィンセントのショップのアイテムをショップの2割引で購入することが出来る。他、エクスポーション等の非売品も一部を除いて購入することが出来る。 (売り手側)売った商品の定価の40%の金額を得られる上、売っても品切れしない。 なお、ショップモードでは「ゲーム内で売買可能な物」なら何でも陳列出来る為、ボスラッシュモードの景品といった「周回数問わずゲーム内で一つしか入手出来ないアイテム」もこのモードを通じるで増やせられる。この事から本作の通信機能は前作のソウルトレードと比較してやり込みプレイヤーには必須の存在として格段に進化したと言えるだろう。 小ネタが非常に豊富 探索型シリーズでは小ネタが豊富な事に定評があるが、本作も例外ではない・・・どころか小ネタの塊と言っても過言ではない状況になっている。 例えば恒例のジャンプネタの場合は某ザ・ワールドの演出をプレイヤー操作で再現出来るようになったり、ローズウィップ、ネビュラというどこかで聞いたような武器が登場したり・・・ コナミネタもパロディウスの某キャラクターがとあるサブウェポンの演出でゲスト出演している点をはじめとして、デュアルクラッシュの技名がそのまんま某横スクロールSTGのタイトルだったり、一部のボスキャラクターの攻撃でグラディウスシリーズの非常にマニアックなボスの攻撃が再現されてたりと、元ネタを知るファンはニヤりとするだろう。 また、本作はシリーズ20周年記念という節目の作品という事もあってか、『ファミコン版初代』や『血の輪廻』といった過去の悪魔城シリーズから敵味方問わず様々なキャラクターがゲスト出演していたり、各種作品の名場面のオマージュも見られたりする。 セーブデータがCoM以来の最大6個まで作れる様になった。作成可能なセーブデータの数が大幅に増加した事によって、様々なプレイスタイルに対応する様になったのも良い。 賛否両論点 難易度の低さ 悪魔城各地、絵の中共にワープポイントやセーブポイントの配置数が多く、頻繁に補給できるので適当に進んだりよほど無茶をしなければほぼ死ぬことはない。ボス戦は流石に厳しいがそれでもパターンをつかめれば苦戦しにくい。 各地に行き来が楽、取っ付きやすいという面もあるので一概に問題とは言えない。また『悪魔の巣窟』やレベル制限ありのハードモードの存在等といった歯ごたえのある要素はある。 アイテムの所持数制限が厳しく回復アイテムも高価なので「月下」や「白夜」よりは難易度は高い。 また、クエストバグ(*2)や多段ヒットといった裏技が存在するので悪用するとあっという間にヌルゲー化してしまう。 こちらはよほどのことがない限り気がつかないし、やらなければ良いだけの話だが…ちなみにTAS等ではこの技を悪用(?)して強力武器を速攻で入手したりボスを瞬殺している。 問題点 ボタン数の関係か、前作で便利だったドッペルゲンガーのソウルのような、装備の簡易切り替え機能は無くなった。 その代わり(?)とも言えるシステムがパートナーシステムだが、装備のラインナップがジョナサン及びシャーロットで異なり、なおかつ技もガラリと変わるので、ドッペルゲンガーの代替とは言い難い。 サブウェポンや魔法の装備枠が1種類ずつしかなく、状況に合わせてメニューを開いて装備をいちいち変更するのは面倒。そのため装備(戦法)が1パターンに固定されやすく、多種多様な装備を状況に応じて使い分けるといったことがしにくい。 特にシャーロットの魔法は、終盤にて高速移動を可能にする魔法「ハイスピード」を入手すると、あまりの便利さからこの魔法しか使わなくなりがち。またこのことが、後述の「ジョナサン操作メイン、シャーロットはサポート魔法役」というバランスに拍車を掛ける。 次作の『奪われた刻印』では装備したグリフを切り替えることが出来るグリフパレットというシステムが追加され、実質の復活を遂げている。 ジョナサンに比べて、シャーロットの性能が冷遇されている。 ハイジャンプも急降下キックもできないので、メイン操作は機動力の高いジョナサンで固定されがち。溜め魔法を使う時や、MPを早く自動回復させたい時ぐらいしかシャーロットを操作する必要が無い。 魔法は立ち止まっていないと使用できず、しばらく溜めないと真価を発揮できないので使いづらい。 HPを回復したりステータスを増強するといった補助用の魔法も多い割に、前述の通り魔法は一度に一種しか装備できないので、シャーロットはジョナサンのサポート役になりやすい。終盤で魔法「ハイスピード」を入手してからは尚更、ハイスピードを使うだけの係になりやすい。 AIは敵の攻撃をうまく回避できないため、特にボス戦では下手にパートナーを出していると立て続けの被弾であっという間にMPが枯渇して出禁を喰らいサブウェポンも使えない…という状況が頻発する。 結果としてシャーロットは敵がスキを見せたときだけ呼び出して魔法を使って帰ってもらうという、まるで召喚獣のような扱いになりがち。本作のラストバトルはこちらが二人であることから、向こうもタッグを組んで挑んでくるという面白い展開なのだが… また本作より登場したオールドタイプアーマー(*3)が装備できない為、装備を最高性能の物で揃えて尚防御力が不足するHARDのL25・L1での後半戦は危険過ぎてシャーロットが使えなくなってしまっている。 シャーロットの武器の中には、通常攻撃の攻撃範囲が上下に広いものもあり、その点では扱いやすい。 また装備や魔導器が揃ってない序盤ではシャーロットの魔法は絶大な攻撃力を発揮するので、最初からずっとジョナサンに固定されがちと言うわけでもない。 中盤以降も誘導性のある「エメラルドスワロー」や縦方向に広範囲で長く残り連続ヒットする「テンペスト」などにより、厄介な位置にいる敵を完封できる状況も多い。(*4) 前作までのコウモリ変身に当たるフクロウに変身する魔法の「チェンジオウル」も入手した次の面あたりでハイジャンプが入手できる為、出番がほぼ入手したステージしか無いのも同然。しかも、2周目以降はシーケンスブレイク技(*5)が存在するおかげで完全に出番が消滅してしまう。 もう片方の変身魔法のカエルに変身する「チェンジフロッグ」はジョナサンは代用スキル等がないので使い所が多い部類だが。 なおこの件に関しては公式の4コマでネタにされている。 ちなみにストーリー面でもヴァンパイアキラーを受け継いだジョナサンが主体であり、シャーロットは若干影が薄め。 一部クエストについて 本作のクエストの一つ「無欲になれ」は所持金を0にした状態でウィンドの元に戻るという内容だが、クエスト内容の関係で前周から収集したお金を全て捨てなければならない事から、探索型シリーズのやり込みプレーの一つである「所持金MAX」が非常にやりづらくなってしまった。 しかも同クエストの報酬は「所持金の数だけ攻撃力が上昇する」効果を持つやり込みプレイヤー向けの装飾品である「ミリオネアリング」である事から一層タチが悪く、同装備品自体も獲得可能クエストのせいで非常に使いづらい物と化しているのは否めないだろう。 苦情が出たのか、次回作ではこの様なクエストは存在せず、同時にミリオネアリングも非常に使いやすい装備に変貌を遂げる事になった。 スピニングアーツやマーシャルアーツといったコマンド技は、格ゲーのようにコマンド入力するものだが、わりと失敗しやすく、使う方が面倒。 前者に至っては、そんなものをわざわざ使うくらいなら、ジャンプでもして回避した方が早い。おまけにほぼ同じ効果を持つスキル「ソニックアタック」も別のクエストを経由して取得出来る始末。 HPを回復する魔法「ヒール」、1回当たりの回復量が無詠唱で50、詠唱しても100と、かなり少ない。そのわりに燃費が異常に悪く、消費MPは1回で200と、魔法の中で最も大きい。しかも詠唱時間が長いため、戦闘中にはまず使えず、敵がいない時に使おうにも、悪過ぎる燃費のせいで、カオスリングでも無いとたいした回数は使えない。マイナス点ばかりの魔法になってしまっている。 隠しモードのシスターモードではストーリーの関係上ラスボスと戦う事が出来ず、必ずバッドエンドになる。 一応最後の中ボスと戦う事も出来るが、設定の関係上本編では戦えず、ステラとロレッタだけ実質ボスラッシュ専用になっている。 前作であった用語集に相当するモードがない。 今作はバンパイアキラーの続編であるので今作だけではストーリーや設定の細かい部分がわかりにくい部分もある。 CO-OPモードの質の悪さ 海外のプレイヤーとのセッションが多い、ゲーム中にフリーズして切断する事が多い。 切断された際は、画面外に急にキャラが吹っ飛んだり壁にめり込む。 協力せず棒立ちしたり最初の画面から進まず放置したり、ふざけるプレイヤーも見られた。 (例)鉄球を振り回しながらその場に居座る。 (例)鉄球を使用すると「ショータイム!」と発声するがこれを連打する事で「ショショショ」と発声し続ける。 無視して先に進む事も可能だが、協力して進めるという本質からも逸脱しており、妨害行為に変わりはない。 当時のDSのゲームは通信相手をブロックしたり、部屋を用意するといった機能があるゲームさえ少なかったため、これが普通とも言える。 また、このモードに本編を進める上で必須になるキーアイテム等の報酬は無い。そのため、本編自体に一切影響が無かったのは救いである。 特定ボス戦後に発生する致命的バグ 悪魔城恒例のボスの『死神』と本作でも戦う事ができるが、死神撃破後の会話をスタートボタンでスキップした状態でボス部屋から出ると何故かボス部屋の扉が復活してしまうバグ。 このバグが発生している状態でボス部屋に再入すると部屋に閉じ込められて詰んでしまう。 ちなみに、部屋に閉じ込められている状態でマジカルチケットを使って脱出しようとするとブザーが鳴ってしまってどうあがいても脱出できない。 またバグが発生中にエレベーター部屋に入ると先に進めるが、ボス部屋に入ると閉じ込められてしまうのでショートカットが出来なくなる上に、死神戦後に直前のセーブポイントに引き返した場合は二度と先へ進む事が出来なくなり事実上の詰みになる。 一応、会話をスキップせずに最後まで見る事で回避できるが、これによって事実上のスキップ不可能会話になってしまっているのは皮肉か。 このようなほぼ再現度100%の危険なバグでありながら、公式からのアナウンスは一切無い。 総評 二人の主人公が協力して進めていくシステム、クエストによるやり込み要素の強化、シスターモードによる従来とは大幅に異なったシステムのおまけモードの存在とこれまで以上にゲーム内容が強化された作品である。 また、ストーリーも本流扱いにしづらかった「バンパイアキラー」を題材にした事でベルモンド一族が関与しないドラキュラとの戦いの厳しさや近代感とホラーがマッチした世界観を表現できている。 難易度が比較的緩く、後期の探索型の為にシステム面でもプレイしやすい事もあって探索型の悪魔城シリーズ入門にもオススメの作品。 余談 シリーズ他作品での「ムッムッホァイ」や「ドゥエドゥエドゥエ」と同様、本作にも一部のコミュニティでネタにされがちなキャラクターの言動が存在している。 一つ目は欧米版ソフトでのタイトルコール時のジョナサンのボイス「ショーターイ!」。 何故タイトルコールが?とお思いの方もいるかも知れないが、本作でのTAS(*6)では壁抜けワープを行った際「一旦セーブ→ソフトリセット」の手順を踏んで復帰する必要がある。その為、壁抜けワープを多用するTAS動画では何度も「ショーターイ!」を聞く破目になり、天丼芸に腹筋をやられた視聴者が多発したらしい。 ちなみに日本版でも、Lボタンを押しながらタイトル項目を選ぶと「ショーターイ!」してくれるようになる。ソフトをお持ちの方は試してみよう。 最近では、他のTAS動画でソフトリセットが行われた際にも「ショーターイ!」をネタにする輩が増えている模様。当然の事だが、ネタを使う際はTPOをしっかりと弁えるべし。 二つ目はバックステップとキャラチェンジを交互に行う高速移動法を実行した際のボイス「シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!」。 これだけでも十分「ドゥエドゥエドゥエ」に迫るものがあるが、特筆すべきはTAS動画でバグを利用し画面外を突き進む際にもこの掛け声を延々と放ち続ける点。画面にキャラが一切映っていない状態で「シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!」の掛け声だけが延々と続く光景はシュールの極み。 おまけにその間画面が激しく前後…もとい上下する事がある。ジョナサン18歳・シャーロット16歳と青春真っ盛りな年齢、しかも幼馴染設定もあってR18めいた事を考えてしまう視聴者は多かった様子。 三つ目はプレイヤーを手助けしてくれるヴァンパイアハンターの幽霊「ウィンド」のボイス。 「調子はどうだい?」というボイスが終わらない内に次の操作に移ってしまうと「ちょ…よくやった!」「ちょ…上出来だ!」と聴こえてしまう。当然「ちょwwwよくやったwww」「ちょwww上出来だwww」という具合にネタにされてしまっているのは説明するまでもない。 本作サントラ(現在は販売終了)はゲーム音源だけではなく、そこに落とし込む前のオリジナル音源も収録した豪華版になっている。OVERTUREなどほぼ原作音源そのままのクオリティになっているものも。 「悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX」にも収録されているが、ゲームに落とし込む前のオリジナル音源のみの収録となっている。 2021年に発売された「ミュージックフロム悪魔城ドラキュラ赤」にはサントラ準拠でゲーム音源とオリジナル音源の2種類収録になっている。 またDL販売サイトでは「悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス オリジナルサウンドトラック SELECTION」という形でゲーム音源、サントラ音源共に販売されている。ただSELECTIONの名の通り古代祐三氏が手掛けた楽曲が未収録という弱点がある。 今作の海外ローカライズ版では前作とは異なり現地声優による吹き替えが行われている。ちなみに次回作も同様。 日本版でも上述の「ショーターイ!」の裏技を行う事によって、キャラクターの言語を海外版の物に切り替える事が出来る。言語の切り替えは所謂「ゲームに飽きた人の気分転換に丁度良い要素」なのだが、TAS動画の影響で「ショーターイ!」の「本来の用途」が知られていないのは否めない。
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▼GMさんへ向けての案内▼卓を立てる上での最重要事項 ▼シナリオのコンセンサスを事前に取ること ▼卓募集の方法 ▼単発以外の卓・特定キャラありきのシナリオについて ▼GMをする方への案内と、お願い(セッションログについて) ▼GMさんへ向けての案内 このレギュレーションに賛同してくれる方は、GMとして自由にこの設定を使用した卓を立てて頂いて構いません。 ▼卓を立てる上での最重要事項 まずは企画の趣旨をしっかり理解すること。 聖なる雫の企画の趣旨は「三時間程度のショートシナリオ」をたくさん回して 「キャラクターを成長させて楽しむ」のが目的です。 特に時間がかかりそうなシナリオで卓を立てる場合は 事前にすべてのプレイヤーにその旨の許可を取るようお願いします。 中には翌日仕事だったりする中参加してくれている方もいることを忘れずに! また、「キャラクターを成長させて楽しむ」という趣旨から外れるような極端なキルシナリオも厳禁です。 ▼シナリオのコンセンサスを事前に取ること 選択肢次第でバッドエンドの可能性がある。あるいは後味の悪いものしかない 依頼は成功扱いでも後味の悪い結果になる――等といったシナリオも中にはあると思います。 そういうシナリオの場合はPLさんに事前にその可能性を伝えた上で 募集をかけるようにしてください。 ▼卓募集の方法 専属IRCチャンネルで参加者を募集します。 現在はIRCでの募集のみとなっています。卓を立てたい方はIRCをご活用ください。 PL募集はオープンかつ公平に行ってください。 但し、以下に該当する場合はPLさんに優先枠を設けて構いません。 また、無言の立卓を禁止します。立てる旨を薄字にせずに発言してから数分待ってからの挙手案内をお願いします。 立卓の宣言は各チャンネルで行って頂き、同じチャンネル同士で“かぶり”がない場合は同時に募集しても構いません。 すでに宣言されて居るが時間が長い、また時間になっても卓が立つ様子がない場合は、 他のチャンネル(ラウンジや地下室)を使用するか、適当に譲り合ってください。 PLさんが新人(参加回数が0~10回未満、参加開始~1ヶ月目安ぐらいでお願いします)の場合 GMチョイスで開催される卓のGM挙手者 コンテ(コンティニュー)卓が諸事情によって流卓した場合(GMがPL、PLがGMをする場合を含んでも可。追加人員の募集もオッケー) ▼単発以外の卓・特定キャラありきのシナリオについて 続き物のシナリオや、特定キャラにフォーカスを当てたシナリオ等、 特に新規で参加したPLさんがストーリーに置いて行かれる可能性のある卓は 突発募集ではなくコンティニューで行うようにしてください。 コンティニュー(コンテ)卓についてはこちら ▼GMをする方への案内と、お願い(セッションログについて) ◆ログはレギュレーション違反などの通報があった場合に主催が確認するため 取得し忘れ等のやむを得ない理由がない限り基本的に提出をお願いします。 取得したログを主催に提出して頂ければ、聖なる雫亭オンライン共有フォルダのログ置き場へアップロードします。 ログは聖なる雫亭オンライン共有フォルダ内にあります。共有フォルダ参加はdropboxのアカウントが必要になります。 参加したい場合は聖なる雫亭主催(らい(♂))まで声をかけてください。 どどんとふは「ログ保存」ボタンでhtml取得。IRCはテキストにて保存してください。 主催にログを提出する方法は以下のとおりです。 Skypeファイル送信(SkypeIDはSNSかIRCで聞いてください) 聖なる雫亭共有フォルダ(共有参加方法はSNSかIRCで聞いてください) IRCのDCC機能(ポート開放などの詳細がわかる方のみ) メール添付(メールアドレスはSNSかIRCで聞いてください) パブリックリンクやアップローダーを使う ◆素材等はこちら https //www.dropbox.com/s/qax6020kelrdkcw/amakake_gm.zip?dl=1 ”#GM素材” のコマンドでも表示可能
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爆笑 吉本新喜劇 今日はこれぐらいにしといたる! 【ばくしょう よしもとしんきげき きょうはこれぐらいにしといたる】 ジャンル アクション+ミニゲーム 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 ハドソン 開発元 ハドソン、吉本興業 発売日 1994年1月3日 定価 6,800円 判定 バカゲー ポイント 吉本メンバー勢ぞろいアクションとしてはかなりのヌルゲー吉本ファンには必見アイテムか? 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 吉本新喜劇を題材とした始めてのゲームであり、1994年のPCエンジン発売一番乗りソフトでもある。 タイトルの「今日はこれぐらいにしといたる」とは新喜劇の座員である池乃めだかのギャグで、自信満々に喧嘩を挑んでおきながらボコボコにされて逃亡しつつこのセリフを吐くのがお決まりとなっている。 プレイヤーはカンペーちゃん(間寛平)を操作し、各ステージの様々な舞台を進むのが目的である。 一人プレイ専用、全6ステージ構成。 主なルール 道中戦は横スクロールのアクションパート。 カンペーちゃんを移動キーとジャンプボタンにて操作して先に進む。原則としてそれだけで、特に直接的な攻撃手段やテクニックを要する特殊動作は無い。強いていえば、ジャンプで通行人らを踏めたり(倒すのではない)、変身アイテムを取ると無敵化して通行人を吹っ飛ばしたり、とあるギミックを踏むと高くジャンプできたりする場合などがある位。 あと、ジャンプとは片方のボタンにて、会話メッセージを早送りする事が可能。 中ボス、及びボス戦はミニゲームパートの勝負になる。 ボスによってミニゲーム内容が全く違うものとなっている。ミニゲームが始まる前に操作に関する説明がされる。相手を倒せば先のパートに進める。 残機+ライフ制ですべて無くなればゲームオーバー。アクションパートはライフが全部尽きれば、ミニゲームパートは勝負に負けると1ミスで、共に戻り復活である。 評価点 当時の吉本新喜劇のメンバーが勢ぞろいしており、そのメンバーはかなり豪華である。しかも本人のギャグネタや、アフレコによるボイスが収録されている。 主人公の間寛平の他にも、池乃めだか、チャーリー浜、島木譲二、吉田ヒロ、今いくよくるよ、各氏など、かなりの豪華キャスト。その出演数はなんと総勢22人とやけに太っ腹である。 オープニングからいきなり間寛平の「まいど~」で始まり、ステージ中でもチャーリー浜の「ごめんくさい」、島木譲二の「大阪名物パチパチパンチ」、池乃めだかの「許してくだせぇお代官様ぁ」、などとところかしこに定番ギャグがちりばめられている。 デフォルメされた各キャラの表情もやけに細かく、出演陣の顔も似ている。デフォルメ状態で行われるギャグシーンはファンにとっては一見の価値ありかもしれない。 ステージによってカンペーちゃんの衣装が変わり、ステージの舞台背景も一変するなど、コミカルさを強調した展開となっている。 スタッフロールは出演キャラのアフレコシーンの実写を背景とした締めとなっている。PCエンジンの性能ではあまり鮮明な画像ではないが、雰囲気としてはみんな楽しそうに仕事しているみたいだ。 ちなみにソフトをCDとして聞くと、30番目のトラックに出演者のギャグが聞けるボーナストラックが存在する。 ミニゲームには使い回しが一切なく、すべて違うもので構造されているのは評価したい。 BGMは良曲揃い。 ちなみに演奏担当は『ウィンズ・オブ・サンダー』や『スーパーダライアスII』など、PCエンジン界ではおなじみのT s MUSIC。 問題点 アクションパートのあまりにもぬるい難易度。アクション初心者でも初見でクリア可能と思われる程簡単すぎて、やりがいに欠ける。はっきりいって、純粋にアクションとして見るとクソゲーに近いといわれても仕方ないレベル。 カンペーちゃんのライフ数が元から多く、回復アイテムやミニゲームクリア後でライフ回復が可能、しかも落とし穴などの即死トラップなども存在しないのが、難易度の低下に拍車をかけている。 その割には、一部のミニゲームが微妙に難しい。プレイヤーのミスしやすい箇所はおそらくこっちにあると思える程。 ミニゲームを個別にプレイしたり、見たいギャグシーンだけを鑑賞するモードなど、今の感覚だとあって当たり前な機能は一切ない。この辺は毎回はじめからプレイしなければならず非常に面倒である。 明確なストーリー描写はなく、ただ先に進んで特定キャラとのボスミニゲームバトルを行うだけでステージが進む。 いわば、終始ゆるゆるで舞台設定なんてどーでもいいようなノリである。この辺はギャグとして割り切るしかない模様だが、ストーリー面も重視した実物の吉本新喜劇を知っているプレイヤーにとっては違和感を覚えるかもしれない。 あまり吉本っぽくない楽曲が多い。 前述の通り出来自体は良いのだが。 サウンドテストは残念ながら不可。 総評 はっきりいって吉本新喜劇のファンアイテムの趣旨が強く、純粋にゲームとして見ると、簡単すぎるショボいゲームでしかない。 出演陣の豪華さは今見ても凄く、流石は大物キャストを遠慮なく起用する事にぬかりのないPCエンジンならではの一作。 ゲームとしては褒められた出来ではないが、ここまで豪華にバカに徹せられるパワーを持ったゲームは、ある意味貴重かもしれない。
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妻が浮気 http //love3.2ch.net/test/read.cgi/furin/1124902095/ 1 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 01 48 15 0 妻が浮気してました。。。 体の関係があったかどうかまではわかりませんが・・とにかくショックで・・・。 オレはこれからどうしたら・・・。 浮気したら即!別れるなんて普段は豪語してたんですけど、いざ現実を目の当たりにすると 簡単にその言葉を口にできなくて。 スレ起てたのも書き込みも初心者のオレですが、皆さんの意見などが聞きたくて。 どうかお願いします。 6 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 01 59 09 0 多めに見ようとは思ってみたんですが、例えばこれから先、妻が遊びに出かける時 はたしてオレは素直に信じてあげられるんだろうかと。 ちなみに今、妻は家にいません。 さっき電話でどこにいるのか聞いたら「教えたくない」だそうです。 9 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 00 49 0 オレは30で、妻は24です。 結婚して1年と3ヶ月で、子供はまだいません。 14 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 05 50 0 >10さん ですよね・・・ でも間違った答えを出したくないから落ち着いて考えてるとも言ってたんですよ。 何か完全に妻のほうが立場が上って感じで・・ 22 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 18 50 0 少し経緯を話しますと、 部屋に投げてあった妻の以前使っていた携帯の中を 何気なく見てしまいまして、そしたらメールが出てきたんですね。 オレはふだん妻が遊びに出掛けるのも止めたりしませんでした。 信じていたし、何か友達と遊ぶの止めたら可哀想な気がして。 メールの内容からして3日置きくらいに会っていたみたいです。 1度はお互いが離れれよかなんてやり取りもありました。 でもそれからも続いてるみたいなんですけど。 25 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 29 37 0 皆さんいろいろご意見ありがとうございます。 オレが甘かったのかもしれません。 妻が遊びに出てる日はいつも洗濯や次の日の支度なんかをしてから寝て。 おまけに「おやすみ。先に寝るけど気をつけて帰ってくるんだよ。」 なんてアホなメールまで送ってました。 バカにされるかもしれませんが妻のことがホントに好きで仕事してる時も 何かしらで妻の事を考えてました。 でもそんなメールを妻が受信してる隣に浮気相手がいたかと思うと・・・。 29 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 42 18 0 今日も仕事があるんですけど寝れません。 妻はまだ帰って来ません。普段から出掛けるといつも3時くらいに帰って 来てるみたいなんですけどね。 >24さん 数年後ですか~・・正直、今は自信がありません。今許して数ヶ月は 黙ってるかもしれませんが、喧嘩か何かの時、蒸し返しそうです。 35 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 48 50 0 >32さん そんなに状況が似てるんですか? 興味はありますけど、今は読みたくない本です。 36 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 53 07 0 妻が帰って来たらこれからのことを話合いたいと思います。 てか、別れる方向でこられたら許すも何もないんですけどね。 39 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 02 56 41 0 妻が帰ってきたみたいです!!! 皆さんありがとうございました。 54 名前:1[] 投稿日:2005/08/25(木) 20 36 42 0 皆さん、あれから沢山の意見ホントにありがとうございました。 朝方、妻が帰ってきたと思って慌ててPCの電源を落としたんですけど 勘違いで、隣近所の車でした。結局、妻が帰宅したのは、6時くらいで、 それまで一人でいろいろ考えていたのですが答えが見つからず、 でも妻の顔を見たら今までのムカつきとかがなくなって、ただ別れたくないって素直に 思いました。 会社は休むことにしてゆっくり二人だ話し合った結果、妻は相手とは関係を切って オレと続けることを選んでくれました。 オレも妻の顔を見るまでは少し別れるほうに考えていたのですが、別れてしまっては 二度と笑い会える時間は過ごせないけど、自分が耐えて許せばこれからも 笑える日は続くかなって思ったんです。 相手の男も今回は許すことにしました。独身の男にとって人妻がどれほど おいしいってゆうか、魅力的は存在であることは少し理解できるんで。 甘いでしょうか?やっぱり侍には中々なれませんよ。情けないですけど。 これからはしばらくオレの中で今回の出来事が頭から離れないかもしれないけど 妻を信じて頑張ってみます。ホントに皆さんありがとうございました。 ---- 72 名前:1[] 投稿日:2005/08/26(金) 12 51 31 O 〉57さん パンドラの箱 読ませて頂きました。 本当にそうですね。覗き見しても何の解決にもなりませんよね。 でも問いただしてもきっと白状はしなかったと思うんで話合うチャンスを得れた事は正解だったかなと思ってます。 結構皆さん的確な意見で正直、痛いとこを突かれてます。 やはり許してみたものの全てを信じきれなくて自分の中で格闘中です。 ボ~っとすると色々考えてしまいす。昨夜もそれを妻が気づき自分を責めてか泣かれてしまいました。 73 名前:1[] 投稿日:2005/08/26(金) 12 55 16 O 〉修さん 痛いほど気持ちがわかります。 穏やかな生活に戻りたいですよね。 76 名前:1[] 投稿日:2005/08/26(金) 15 31 47 O もし妻が友達と遊びに行きたいって言ってきたら出させてあげても良いですよね?甘いですかね? 今までは何時でも良いよって言ってたけど今後は帰る時間を決めようと思うんですけど。 ---- 223 名前:1[] 投稿日:2005/09/01(木) 14 50 37 O 皆さん、お久しぶりです。1です。スレ起てておいてホッタラカシにしてすみませんでした。 事が起きてから1週間ちょっとが過ぎて、あれこれありましたが結局、妻はオレと一緒に居ても相手の事を考えてしまうみたいで…やっぱり新鮮な方、未知の方には勝てないって事ですかね。今日、離婚に踏み切りました。 1週間ちょっと、決断するには早すぎる時間ですが苦しむには十分な時間だったと思います。 「パンドラの箱」はけっして開けてはいけない物でした。とわ言っても何も知らずに過ごしていてもウマくいったかと思えばそうでもない気がしますね。 離婚届けはまだ出してませんが双方の親も既に状況を知った今、進む方に進むんだと思います。 ここでもし、妻に「やっぱり別れたくない」って言われても受け入れちゃダメですよね?てか無理ですよね? 両親にも言われましたがオレは筋がね入りのバカでして、どうしても妻を憎く思う事ができなくて。 242 名前:1[] 投稿日:2005/09/01(木) 16 31 32 O 〉226サン 〉239サン 意見ありがとうございますm(_)m でも、ますます悩んでしまいました。オレの両親はもうカンカンで「お前が許してもこっちが許さん!」って勢いなんです。親の意見で動く訳ではないのですが、1度そんな目で見られた妻と両親が上手く行くとも思えず…。 オレは今回、妻を殴ろうとも相手を殴ろうとも思いませんでした。 キレイ事を言う訳ではないんですけど人が人を好きになってしまうのは例え自分が、相手が結婚していても仕方ない事じゃないかと思って。 ---- 261 名前:1[] 投稿日:2005/09/02(金) 12 12 12 O 244 こうですか?すいません何もわからないもので(^^ゞ ちょくちょく話が変わって申し訳ないんですが離婚はなくなりました。 親には「この先また裏切られたら後悔するのはお前だぞ」とかあれこれ言われましたが 先の心配は誰にもわからない事だし大切なのは 今の気持ちだと判断しました。いまいち妻の気持ちがはっきりしてなかったのが辛く離婚という判断を下しましたが泣きながらオレとやり直したいと言う妻を素直に信じてあげようって思いました。 それから2人でオレの実家に行き「もう1度オレといっしょにコイツを信じてくれ」と親に頭を下げました。 妻とオレの両親の間には溝ができてしまいましたがこれから時間をかけて埋めていきたいと思っています。 ---- 275 名前:1[] 投稿日:2005/09/03(土) 08 19 25 O 皆さんおはようございます。沢山の厳しいご意見ありがとうございます。書きたい事が沢山あるんですが時間がないもので…。 とりあえず昨夜は久しぶりにお互いがリラックスした時間をいっしょに過ごしました。 妻もあそこまで話が行ってすっきりしたのか迷っている頃とわ明らかに違う元通りの彼女でした。 必要以上にベッタリもしてこないで憎らしいくらいに元通りでした。 何よりもそれがオレを安心させてくれましたよ。 285 名前:1[] 投稿日:2005/09/03(土) 10 40 43 O 何でも妻は友達の生活を聞いたりして羨ましかったみたいです。 その話ってのが友達の不倫の話なんですけどね。 新鮮な感じがしてたと言ってました。 その友達は妻の事を羨ましく言ってたらしいですが 妻にはそれが理解できず他人の姿だけが自分より良く見えたと言ってました。 299 名前:1[] 投稿日:2005/09/03(土) 12 57 20 O 284 ありがとうございます。m(_)m以前、他の方に教えて頂いたレスでした。この方は精神的にタフですよね。そのくらいの余裕があればと… 根本的な原因がオレにあるのは十分わかっているんです。 それはオレの両親、妻の両親も同じく思っているんですよ。 それはオレが結婚してから変わったんですよ。 変わったって言うと優しかった人が 結婚してから冷たくなったみたいなのが良くある話ですが、オレの場合はその逆なんです。 自分の中で彼女が家族になった時、「守らなきゃ」って自然な感じで思うようになって… うまく言えないんですけど、すいません…時間がなくていつも中途半端なレスばかりで。 ---- 323 名前:1[] 投稿日:2005/09/04(日) 23 27 03 O 306 106さん しっかりケジメとして離婚を選択したんですね。 よほどの勇気と意思の強さがないと決断できない事だったと思います。 お互い選択した道は違いますが頑張りましょう。 ---- 556 名前:1[] 投稿日:2005/09/17(土) 01 18 20 O 久しぶりに来ました 放置ですみませんでしたm(_)m 535サン 今の我が家と似てますね。2日置きくらいに喧嘩してますよ。 喧嘩の内容と言えば…オレが浮気を許したにも関わらず 胸の中にモヤモヤが溜まった状態でいて ちょっとした事で怒ってしまったり 不安になったりするオレを妻が見ていられなくて どうしたら良いのか分からなくってお互いがぶつかり合うって感じですかね。 1ヵ月半後 874 名前:1[] 投稿日:2005/11/08(火) 00 10 01 O 1です。久しぶり見に来ました。何気なく覗いたらまだレスがあったので少しビックリです。 スレ起てたは良いけど見に来てる場合じゃないぐらいグダグダになっていたので…。 最初のレスを読むと懐かしさすら感じますね。 問題の妻と言えば、今オレの隣りで携帯をイジイジしてます。 まだ、たま~にオレが疑ったりして喧嘩が勃発するくらいで普通の仲の良い夫婦って感じに戻ってますね。 815サンだったかな?間違ってたらすみません。 あの日、妻はションボンリしながら帰って来ましたよ。いかにも反省してますみたいな感じで。 あれだけお互いの両親も交えて大騒ぎしたのに何事もなかったかのように日々を過ごしているのはオレがアホなんでしょうか? それとも妻が図太いんでしょうか? どちらにせよ、あの時別れなくて良かったなって今は思ってます。あの頃、背中を押してくれた皆さんほんとにありがとうございました。また、時間があったら覗きに来ます。 902 名前:1[] 投稿日:2005/11/08(火) 22 48 55 O 815サン 最初の話合いの時ですか…思い出すとリアルに辛くなりますね。 オレ「どうするんだ?別れたいのか?」 妻「やだ…ごめんなさい。」 そんな感じでしたね。ま~グダグダと2時間ぐらいは話ましたけど。体の関係になってたかどうかについては触れませんでしたね。 聞いたところでって感じですしね。 その後1週間ぐらい「やっぱり向こうが気になる」「別れたくない」を妻が繰り返して結局、別れなかったわけです。凄く疲れましたよ。アレはもう勘弁してくれって思いますよ。 それと、浮気って許すのは意外と簡単だと思うんですが問題はその後、相手を信じれるかって事ですよね。 ---- 907 名前:1[] 投稿日:2005/11/09(水) 07 30 04 O 905サン まだ1回目の浮気ですしね…妻のどこが好きで結婚したのか?ってのを良く考えてたら浮気しないとこってのがなかったからですかね。 906サン かなり難しいですよね。実際、信じられないから何回か携帯チェックしましたし(^^ゞ 以前ここのレスで浮気発覚から1.2年目で離婚する夫婦は少なくないってのがありましたけど、何となくわかる気がしましたよ。 909 名前:1[] 投稿日:2005/11/09(水) 10 32 51 O 908サン 良いとこ突きますね。相手の男と会ったり話をオレが一度もしてないってのが今だに引っかかってまして。 今さらだから会うわけにもいかず…。 でも、元々オレの頭が軽い作りになってるからなのか、たまに思い出してモヤモヤする程度なんですけどね。 妻が何で最終的にオレを選んだのかもオレには分かりません。都合が良かっただけかも知れませんし。でも、まあそれはそれでアリかなと。 妻の友達から聞いた話だと相手の男はかなり妻にハマッてたらしく 浮気が発覚する前に彼は付き合ってた彼女と別れてまで妻に真剣な交際を求めてたらしいです。 浮気をされたオレも惨めだなと思いますけど人妻にハマッた男もまた惨めですよね。 912 名前:1[] 投稿日:2005/11/09(水) 13 01 44 O そうなったら、そうなったですよw嘆き悲しんで離婚するのもつまらないし、今は今で面白く過ごしていたいですから。 それよりオレも今夜の大作戦ってのが気になりますね。 ---- 918 名前:1[] 投稿日:2005/11/10(木) 10 09 30 O 916サン 体の関係があったかは聞いてないんでわからないですねぇ。 もっとも子供どうしが遊んでたわけじゃないし、ましてや夜中ですから、それは当然だと思いますね。 3日置きぐらいに出掛けてたから「イヤッてほど」だったんじゃないんですか。 相手と切れた保証なんてまったくありません。ただ妻の言葉を信じるのみですね。 今はまた普通に遊びに出掛けさせてますよ。帰る時間は前より早くさせてますけど。 浮気されて縛り付けるのはちょっと小さいかなと思いまして。 それなら離婚した方が楽ですしね。 ---- 927 名前:1[] 投稿日:2005/11/11(金) 00 33 06 O 925サン ちょっと違いましたか?(^^ゞ 926サン 妻に対して冷めてはいませんよ。文章作るのがホント苦手でして…すみません。 気持ちは前と全く変わりませんね。 928 名前:1[] 投稿日:2005/11/11(金) 00 45 25 O 926サン もしかしてオレが淡々とした感じで妻と相手の男の体の関係を書いたからですか? 浮気発覚時はそんな事考えるだけで嫌だったんですけど、 何故だか徐々にそこら辺はあまり重要な事ではないなと感じるようになりまして。 これって現実逃避ですかね? 抽出レス数:30
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やまないあめにかさをさすのか【登録タグ Ryu VOCALOID や 初音ミク 曲】 作詞:Ryu 作曲:Ryu 編曲:Ryu 唄:初音ミク 曲紹介 「苦しくないように悲しくないように 止まない雨に傘をさすのか?」 Ryuの8作目。 マジカルミライ2021楽曲コンテスト応募曲。 イラスト:orchid Guitar Solo:カズミン 歌詞 (piaproより転載) 今日も明日も遠い未来も 止まない雨に傘をさすのか? 幼いあの日僕はただ綺麗な無垢のペン先で 叶わぬ夢をいつまでも 描いていた 描いていた 止まない雨も明けぬ夜も確かに存在することを 頭のどこか隅の方 よぎってゆく よぎってゆく 諦めることも受け入れることも 全部才能だって思えるんだ 「偉いね」だなんて幾度持て囃され もういい もういい もういいよ 終われないよ 終われないよ 信じ続けてきたこの旅を 苦しくないように悲しくないように 止まない雨に傘をさすのか? 僕は今も問い続けている 裏切ることも信じないことも きっと必要だって思えるんだ わかっているんだよ「正義」のその意味を そうだ そうだ そうなんだ 壊れたくても 壊れたくても 枯れない涙に溺れても この身体が この心が まだ未来を見たがっているんだ 終われないよ 終われないよ 信じ続けてきたこの旅を 苦しくないように悲しくないように 止まない雨に傘をさすのか? 忘れないで 忘れないで ここまで歩んだこの道を 叶わなくても叶えなくても 僕は今歩いているんだ 否定し続ける物語を コメント 曲調に惹かれて初めて聴きましたがミクの声の調教が新鮮ですね。ギターソロもリズムも素敵だったので流行れば嬉しいです。 -- 名無しさん (2021-09-04 15 04 05) 名前 コメント
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この項目は必要ですよね!( いろんな自主規制妄想やらパロディー妄想やらあんなことやこんなこと、妄想をぶちまけてしまう場所です。 もうなんでもいいです。なんでもありです。 それをネタに、小説かいたりできるもんね!← では、妄想をどんどんぶちまけましょう、強制だぜ(黙 おれの妄想。びすくと現くんのです。二人で、屋上で、お昼寝してるっていう^p^すやすやですよ、うへへへへh( げふげふ、失礼しました。 -- 赫らびっと/すれぬし (2011-03-01 22 48 41) とりあえず二つ目。ひずみと廃たん(←)でお菓子作りはすはすはす^ω^廃ちゃん可愛いです嫁にこい!(滅べ 失礼しましたーw -- 赫らびっと/すれぬし (2011-03-03 21 11 54) 名前 コメント
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1/6 986 何かと頼りにされる咲ちゃん(の夫) 「咲さん。旦那さんを貸してください」 「嫌だよ!? 和ちゃんどうしたの!?」 「のどちゃん……人の旦那を奪おうとするのはさすがに引くじょ」 「いいえ、ゆーき。女の子は人の旦那にこそ惹かれるのです。 現に今の京太郎君はすごく魅力的じゃないですか!」 「まぁそこは否定しないじょ。 何かと頼りになるしなー」 「優希ちゃん!?」 「実際、ショタ好きじゃなければちょっと年を取っている風な男に惹かれると思うんです」 「確かにそうかも。私の友達にもそういう人多いじょ」 「大学で普通に遊んでいた友達が、年上のおじさまと不倫しているって話をよく聞きます」 「あー、それ私も聞くなぁ。清楚系の友達が意外にそういうことしてるんだじょ」 「本人たちは隠す気もなく、普通に話してくるんですよねー」 「『私不倫してるんだー』とか、いやぁよくある話だじょ」 「人妻の前でよくその話できるよね!?」 須賀咲ちゃんです。今日も女子会です。 和ちゃんが不穏な目つきでこちらを見ています。いや、もう本当にやめて……。 「のどちゃん、またなんかあったのか?」 「ふ、ふふふ。それを聞きますか。聞いちゃいますか」 「あっ、やっぱりいいです」 思わず優希ちゃんも標準語に。 そういえば、大人になってからの優希ちゃんは素になると普通の喋り方をするけれど、まさか 「おっと咲ちゃん、それ以上はいけないじぇ?」 「ぅひ!?」 ま、まさかこっちも!? 京ちゃん。(元)清澄女子麻雀部が怖いです……。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2/6 「頼りになる男性は魅力的ですよね 京太郎君は背も高いですし、力もあるし、日曜大工なんかも出来そうですね」 「あー。たまにやってくれるなぁ。 私のお父さんと一緒に本棚作ったり」 「私もタコスをまた食べたいじぇ」 「それなら今度お願いしてみようか?」 「咲ちゃん、本当か!?」 「私も是非お願いします!!!!!」 「うわぁ……」 和ちゃん必死すぎ……。 「もう! 聞いてくださいよ! この前、父に言われてお見合いをしたんです」 「のどちゃんがお見合いかー。 そのおっぱいを使えば一発だじぇ」 「本当だよねー。清楚な格好をして、上目遣いでもすれば一発じゃないかな」 「……19戦19敗」 「じぇ!?」 「ファっ!?」 「ふ、ふふふ。まぁそんなに多くない数字ですが、負けが込んでいましてね」 「いやいや、のどちゃん。19回もご破談になっているのに多くないって……」 「日本のすべての男性人口と比べれば、統計的に見ても微々たる数です!」 「えぇ……」 「そのデジタルには無理があるじょ」 い、いやさすがにそこまで行っちゃうといろいろとおかしいんじゃないかな!? どう控えめに見ても和ちゃんは美人さんだし、アラサー付近と言ってもむしろ結婚適齢期でしょ!? そのくらいの年齢と、見た目、公務員ってスペックでそれはおかしいよ! 一体何をすればそんなに破談になるの!? 「最初は本当に嫌だったんですよ。いや、今でも嫌なんですが。 それでも、父の態度がですね?」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3/6 1回目 『和、こちらの方に挨拶だけでもしておきなさい。 人柄も良いし、安定した企業に勤めている方だ。 しかし、ちゃんと見極めるんだぞ』 2回目 『和。この方はこれから伸びる方だ。 顔見知りになっておいて損はないだろう。 お前をその辺の男にはやれん』 5回目 『……和。その、なんだ。 無理にとは言わないが、今回もお見合いを用意したぞ』 10回目 『いや、その、な? お節介だったらお節介で構わないんだ。断ってくれても構わない』 15回目のお見合い終了後 『和。お前の友達に良い方はいないのか? 恋愛結婚は良いぞ。うん。お前が良いと言う方ならばそれで良いだろう』 16回目のお見合い終了後 『そういえば十年ほど前か、お前が話題に出していた男の子がいたじゃないか。 今でも交流は続いているのか? ……むしろその男の子以外に知り合いはいないのか?』 17回目のお見合い修了後 『和。よければ私がその男の子と掛け合おうか。 何? すでに結婚している? そんなことを言っている場合か!』 18回目のお見合い修了後 『私の旧友に宮永界という男がいてな』 19回目のお見合い修了後 『何を迷うことがある奪い取れ! 今は悪魔が微笑む時代なんだ!』 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4/6 「と、いうことがありまして」 「ちょっとぉぉぉー!?」 「わーお、過激だじぇ」 え、和ちゃんのお父さん何言ってるの!? 冷静に考えても頭おかしいんじゃないかな!? 「あの過保護な父がこう言う態度になってきたという事実が、何よりキますね」 「いやいやいや、ここまで来ると和ちゃんに何か原因があるんじゃない?」 「いやー、若い娘にこれだけお見合いを用意する方もなかなか狂ってるじょ」 「私は普通にお見合いをしているつもりなんですが」 「と、とりあえずどんな感じに?」 「それでは、咲さんを頼らせていただきますね」 い、一個一個直していけば大丈夫なはず。 やだよ! 絶対に京ちゃんは渡さないよ! 和ちゃんに勝てる気がしないもん! 「まず、いつもの服を着てお見合いに向かいます」 「アウト!」 この年齢、あの露出服でお見合いに行ってるの!? しかも和ちゃんのお父さんが紹介する人なんだから、かなりまともな人でしょ! そりゃダメだ! 「次にお互いの自己紹介で、金髪で高身長じゃなかったらアウトですね」 「なんでさ!」 「せめて写真で断ってやるべきだじょ……」 「ヤンキーに壁ドンされる女の子に憧れているんです!」 「特定個人を指しすぎだよ!」 「あとは白馬に乗った高身長金髪の王子様!」 「えっ、京ちゃんが王子様……?」 ないわー。私嫁さんだけどそれはないわー。 あっ、優希ちゃんが笑い転げてる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 5/6 「かなり高レベルでこじらせてるじょ……」 「私のお姉ちゃんでもこのレベルはないよ」 ちなみに、私のお姉ちゃんに聞くと、『京ちゃんがいい』としか返ってこないよ! 「あとは挨拶代わりに職業、年収、運動歴、名前が須賀京太郎かを聞きますね」 「いやもうお見合いでやっちゃいけないことの役満じゃん……。 というか最後は何さ……」 最後のはともかく、割とこじらせてるだけでダメだこれ! ネタで言っているのかと思ったらキョトンとしてるし! 私服がマイノリティだと自覚していな和ちゃんはもういない! というか大学の和ちゃんの友達は、合コンの時とかに誰か教えてあげなかったの? 「咲ちゃん咲ちゃん。 多分、大学にいるのどちゃんの友達はライバルを減らしたり、相対的に自分をよく見せるために止めなかったんだと思うじょ。 のどちゃん。プリクラで自分だけ前に出てたこととかないかー?」 「? いつもそうですよ。 何かと前に出てくれと言われます」 「のどちゃんそれ罠だじぇ。 プリクラを撮る瞬間に自分だけ下がって、小顔に見せて他の人の顔を大きく見せるのは女の子の必須スキルだじょ」 「えっ」 「あっ、親しい友達にでもやるから、悪意はないと思うじぇ。 それでそのプリクラを使って男を釣るんだじょ。 顔が大きいってそれだけで引かれちゃうし、後ろに小顔の自分がいればのどちゃんレベルでも踏み台にできちゃうじょ」 えっ、そうなの!? 女子会こわい! 女の子こわい! 周りにお姉ちゃんしかいなくて、旦那さんもちの自分がいかに恵まれているかわかったよ! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 6/6 「う、うう。 な、なんにせよ旦那さん借りていいですか?」 「どうしてこの流れで借りていいって言われると思ったの!?」 「のどちゃん諦めろー。 もう試合終了だじぇ」 「今思えば、運動ができる高身長金髪イケメンと優良株すぎました。ぐぬぬ。 あんな王子様みたいな人いませんよ!」 「いやぁ、うちの旦那が王子様はちょっと……」 「あっはっは。逃した魚は大きいってか。 ……私は咲ちゃんが別れたらもらうつもり」 「優希ちゃん何か言った?」 「なんでもないじぇー」 ? どうしたんだろ。 というか、京ちゃんは私とお姉ちゃんの相手で忙しいの! ダメなの! 「では私はipsして京太郎君にぶっ込みますので、京太郎君が咲さんに挿れるのでいいですか?」 「何がいいと思ったの!?」 「ipsで……みんなを笑顔に……。 こうなったら、京太郎君に私の子供を孕んでもらいます」 「どうしてその結論になるのかな!? 100歩譲って、和ちゃんが子供を産む側でしょ!?」 「えっ、譲ってくれるんですか!? 言質を取りました。これは父と法廷で使います」 「それが狙い!? ダメ、絶対にダメー!!」 全く、和ちゃんは本当に油断も隙もないだから! 京ちゃんは私のなんだからね! カン!
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622 名前: NPCさん 03/11/05 15 48 ID ??? サイバーパンクもので、 まったく行動も努力もせず 「僕は安全な所にいます」と宣言して一方的に攻撃をしようとする人は ぶっていいですか? 625 名前: 622 03/11/05 16 35 ID ??? いや、たとえば物陰に隠れるとか 少しでいいから考えて提案してくれるなら通すんだよ。 戦闘シーンに入って開口一番いったかと思うと 直後に攻撃判定をはじめたわけで。 却下したらしたで長考に入られてしまったしだいなわけで。 626 名前: NPCさん 03/11/05 16 46 ID ??? そりゃ長考させるか、ガリガリ進めるかした方が 629 名前: NPCさん 03/11/05 17 53 ID ??? 622 「その場所は安全な分、攻撃に8点のペナルティが付く。〈戦術〉スキルで判定してみたまえ。 達成値によってペナルティを緩和してやろうじゃないか。気にくわないならここにあるマップ から指定範囲内で好きなポイントを選んで、移動したまへ。移動によるペナルティは受けるので よろしく。あ、長考禁止ね。さくっとやれ、さくっと」 シャドウランぐらいだと、「部分遮蔽とっていい?」ぐらいよくやるけどね。 ただGMの許可は取るし、「不可能」とか「遮蔽が取れる位置からだと相手も部分遮蔽」とか 「遮蔽のある場所まで移動してくれ。足場は[悪い]だ」とかは当然、聞き入れますよ。 殴る前に確認。長考は禁止。選択肢はGMから与える。 630 名前: Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. 03/11/05 18 20 ID ??? PCが、安全な場所を選ぶことができる技能を持っていて成功すれば、アリではないかなあ。 631 名前: 622 03/11/05 18 40 ID ??? 626 まぁ、その時はガリガリ進めたわけだが。 629 実際、シャドウランでやってて そのPCは敵方と人質のやり取りに口を挟んでいたはずだったんだが。 (ちなみに直前に他のPCが行動丸々一つ使って部分遮蔽を取っている。) 630 それはもちろんその通りだと思うよ。 コンペの後、そのPCと何度か卓を囲んだことがある知人の言うことには 「(訳)彼は撃つのは好きでも撃たれるのは嫌い」とのことだったのだよ。 スレ5
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登録日:2009/06/19 Fri 21 00 39 更新日:2024/04/09 Tue 12 03 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 10人の『検閲削除』 BGM EXTRA U.N.オーエンは彼女なのか? ZUN そして誰もいなくなった アガサ・クリスティ クリスティ ゲームミュージック フランドール・スカーレット 不協和音とはこの事だ!! 原曲 最終鬼畜シリーズ 東方 東方Project 東方紅魔郷 死神の子守唄 神戸拓光 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 紅魔郷 音楽 注意 この記事には、「東方紅魔郷」及び「そして誰もいなくなった」の作品内容に触れる部分があります。軽微なネタバレでも困る、という方はご注意ください。 いかにして悪魔っ娘を東洋風にかつ、ミステリアスに表現できるかに挑戦した結果です。 (東方紅魔郷 MusicRoom) 【概要】 U.N.オーエンは彼女なのか?とは、ZUN氏作曲による、東方紅魔郷EXステージボス『フランドール・スカーレット』のテーマ曲である。 和音から半音ズレている、聞けば聞くほど不思議なサビと全体的に漂う無邪気な邪悪さのメロディは嫌でも耳につく。 上海アリス幻楽団のCD「蓬莱人形」にもアレンジ版が収録された。 さらに漫画「東方三月精」1巻付属CDにも「サニーミルクの紅霧異変」として、 サニーミルクのテーマ曲「サニールチルフレクション」と合わさったアレンジ曲がある(もちろん神主作成曲)。 名曲揃いの東方Projectにおいても強い人気を誇り、人気投票の音楽部門では第6回から8回まで3位、4位、3位と高い順位をキープしている。 「U.N.Owenだ。ちょっと頭を働かせれば、分かるではないか。UNKNOWNだ!」 ヴェラは叫んだ。 「でもそんなこと――気ちがいざたですわ!」― (アガサ=クリスティ著「そして誰もいなくなった」) タイトルにも登場するU.N.オーエンとは、アガサ=クリスティ著「そして誰もいなくなった」に登場する、10人の男女を殺害した犯人の偽名である。 孤島の館に10人の男女を招待した際に名乗った名前であり、夫は「ユリック・ノーマン・オーエン」、夫人は「ユナ・ナンシィ・オーエン」。 どちらも頭文字がU.Nとなる。 アルファベットにするとunowenとなり、少し想像力を働かせればUnknown(どこの誰とも分からぬ者)と読むことができる。 因みに東方紅魔郷おまけテキストによると、このタイトルでは「彼女」ということなので、「U(ユナ).N(ナンシィ).オーエン」と読むらしい。 君は想像力にかけている。罠に落とそうと思えばわけはない。U.N.オーエンほど想像力豊かな犯人なら、君の頚に縄を巻く事くらい朝飯前だろう。 (アガサ=クリスティ著「そして誰もいなくなった」及び、上海アリス幻楽団「蓬莱人形(プレス盤)」テキスト) U.N.オーエンは作中、マザーグースの童謡になぞらえながら冷静かつ計画的に次々と殺人を犯していく。 最後の1人となった生き残りは、U.N.オーエンの心理的な罠にかかって自ら首を吊った。そしてU.N.オーエンの島には誰もいなくなった。 フランの9番目のスペル「そして誰もいなくなるか?」や、魔理沙とフランが話す会話の内容はここから来ている。 1人のインディアンの少年が最後に残された 彼が首をくくり、後には誰もいなくなった (アガサ=クリスティ著「そして誰もいなくなった」) 実は殺人になぞらえられた歌には二通りの結末があり、元々の童謡の結末は、 最後に残った1人が結婚し、そこには誰もいなくなる というものである。 これがフランの話に対して魔理沙が語る「本当の歌」の元ネタである。 同人CDや某ニコ動等でも、この曲を使ったアレンジが数多く見られる。 追記・修正・応援は自由なのか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サビの音色が大好き♪こんなにカッコいい曲作れるZUNさんはスゴすぎ☆ -- ☆れな☆ (2013-09-21 09 30 29) テッテッテッテッテーテテレーテー、 テテテレテテテレテテレテテー、 テッテッテッテッテーレテテーテー、 テテレレテレテレテー。 ↑こんなん? -- 名無し (2014-01-22 17 01 54) 逆再生すると不思議な曲になる。 -- 名無しさん (2014-06-30 21 53 05) ちょっとまてkはどこから来た -- 名無しさん (2015-02-07 16 34 47) Tutti Sound のアレンジ版はガチでスゴイ。皆さん聞いてみてください。 -- 名無しさん (2015-03-01 00 19 18) 郢曲/暁闇が馬の骨に刺さる -- 名無しさん (2021-03-21 21 54 18) 『kはどこから』にマジレスすると、knowのkは無音文字で、発音上は全く意識されないから、逆説的にどこからでも来れる。 -- 名無しさん (2021-12-20 21 53 18) 名前 コメント
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