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メタル 端子 金 玩具版 カプセル6 食玩1(R/WCS) 玩具版 LED 白 「メタルシャフト」付属 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「メタル!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「メタル!」(1と同じ) 5.変身音 6.(翔太郎)「俺たちはダブル 二人で一人 だよなフィリップ」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりに翔太郎の音声付き。 「二人で一人」ジョーカーの立場が危うい。 食玩1(R/WCS) ボタンを押すごとにループ再生。 1.「メタル!」 2.メタル変身音 3.「メタル!マキシマムドライブ!」 4.メタル必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 R/WCSについても同様。 WCSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がメタルのものと、「仮面ライダーダブル ヒートメタル」のメタル側の写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。
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この欄のシュネルギアはまだネタの段階である。 俺はこのギアをFUを選ぶぜ!っていうのでも良し(バランスブレイクっていうようなのは造ってないと思う…リスクもあるし)もうちょっと強化されたのを後継機乗り換えでやるぜ!っていうのも良し。使わないも良し。そんな妄想の掃きだまりである。 ヤシマ シュネルギア:タケミカヅチ 種別:シュネルギア 肉体:+10 感覚:-1 理知:-1 聖霊:-1 装甲:30 整備性:±0 HDP:0 携行:× 移動力:聖霊×150/聖霊×2000 飛行:× 乗員:2+0 機体特技:《刹那の距離》 解説:時代の流れに逆行するかのような接近戦“のみ”に特化されたシュネルギア。 四肢を強固な装甲で包み、またケルンも四肢の保護に大半を費やしているため飛行する事ができない。 ただし、推進力としての機能は充分であり、強化された脚部による移動速度は並のシュネルギアを凌駕する。 飛行はできないが、下部にケルンを展開する事により超低空をホバー移動する事は可能。 ヤシマ SAMURAI 種別:FASTパック 入手難易度:16/2 固定武装:連環式重手甲、格闘用四肢 追加HDP:なし 解説:タケミカヅチ専用に開発された格闘戦専用FASTパック。 格闘時の自身の攻撃の反動に耐えるための強度に特化されている。 その反面、一切の武装を携行する事ができない。 ヤシマ 格闘用四肢 種別:白兵 入手難易度:28/16 技能:〈格闘〉 装備部位:両腕 命中:+2 攻撃力:+10 対天使効果:○ 射程:至近 解説:タケミカヅチの唯一戦力となる武装。 発想もさることながら、その性能も馬鹿の一言に尽きる。 ケルンを展開して相手のケルンをぶち破る、その一点に特化された性能を誇る。 連環式重手甲 種別:白兵(タイミング:オート) 入手難易度:30/20 技能:〈格闘〉 装備部位:- 命中:- 攻撃力:(+15) 対天使効果:○ 射程:至近 解説:四肢の手甲に備え付けられた天使核を打撃の瞬間に暴走させる事で 大きなダメージを叩き込む。 ただし代償として、この効果を使用した後、格闘用四肢は、 整備判定:目標値5の判定に成功するまで破損、使用不可能となる。 刹那の距離 タイミング:オートアクション 技能:自動成功 修正値:なし 難易度:なし 対象:自身 射程:なし アガペー:5 効果:あなたが突き返しを行う際に使用する。 相手の命中成功数を-2し、さらに突き返し成功時のダメージに +【肉体】/2(切り上げ)する。1Rに1回まで使用可能。 統一帝国 シュネルギア:エクシア 種別:シュネルギア 肉体:+6 感覚:+2 理知:±0 聖霊:+2 装甲:25 整備性:±0 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×100/聖霊×1500 飛行:○ 乗員:2+0 機体特技:《持ち替え》 解説:とにかく様々な白兵武器を使ってみたい、そんな貴方に。 攻撃時両手武器 → リポストにカウンターソード、そんな戦い方もできます。 「俺がシュネルギアだ!」 ヤシマ 九龍剣 種別:FASTパック 入手難易度:16/2 固定武装:ウェポンラック、ウェポンラック、ウェポンラック、 ウェポンラック、ウェポンラック 追加HDP:なし 解説:それぞれのウェポンラックにはクーベルアイン×2、ツヴァイハンダー、 呪法剣+カウンターソード、カウンターソード+カタナ、エンゲルシュヴァルト×2 が封入されており、状況に応じて持ち替えて戦う事が可能。 持ち替え タイミング:オートアクション 技能:自動成功 修正値:なし 難易度:なし 対象:自身 射程:なし アガペー:2 効果:任意のタイミングに宣言する。 現在携行している武装をウェポンラックに収納、即座に別の武器を装備する事ができる。 ただしこの際、ツヴァイハンダーからエンゲルシュヴァルト×2に持ち替えた場合など、 〈乾坤一擲〉などの効果を受ける事はできない。 また、1シーンの間に一度封入したパックを用いる事はできない。 統一帝国 シュネルギア:スローネ 種別:シュネルギア 肉体:+0 感覚:+5 理知:+5 聖霊:+2 装甲:20 整備性:±0 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×100/聖霊×1000 飛行:○ 乗員:2+0 機体特技:《連結》 解説:射撃・砲術戦向けに開発されたシュネルギア。ベースはシュトルム。 高火力による遠距離からの攻撃、を主点においた機体ではあるが、テスト段階において 望まれたような高出力は出せなかった。ならば… 「自機だけで足りないなら他の機体から借りれば良いじゃない」 をコンセプトに組み替えられ、現在の形に落ち着いた。 汎用性は高めのため、専用のFASTパックは存在しない。 連結(ハイメガ) タイミング:オートアクション 技能:自動成功 修正:なし 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 アガペー:7 効果:オートアクションでマイナー直後に宣言する。 他の天使核を持つ機体と自機を連結させ、自分のみでなく他者の力をも乗せる。 そのメジャーアクションでのダメージ上昇には、連結したキャラクターのロゴスを 使用することができる。 統一帝国 シュネルギア:ヴィエルジェ 種別:シュネルギア 肉体:+0 感覚:+2 理知:+2 聖霊:+6 装甲:15 整備性:±0 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×150/聖霊×1000 飛行:○ 乗員:2+0 機体特技:裁断の槍 解説:一定のエーテル感応力がないと起動さえ難しいといわれるシュネルギア。 仮に起動できたとしてもその性能もまたピーキーで機体の安全性、という点からも不安定。 そもそも一人で動かすモンじゃなかったよね、ギアって。 〈ラーズグリーズ〉と呼ばれる小型のエーテル攻撃ユニットを用いての攻撃を行う。 トラバントに比べると威力面で若干劣るモノの、射程距離面では倍近くの精度を誇る。 統一帝国 ヴィエルジェ 種別:FASTパック 入手難易度:16/2 固定武装:ラーズグリーズⅠ、ラーズグリーズⅡ、ラーズグリーズⅢ 追加HDP:なし 解説:出力が不安定な為、Ⅰ以外の形態によるラーズグリーズ・ジステムの使用にはかなりの負荷 が掛かる。データ的に言うならば、アイアスはラウンド1回。フレイ使用後、使用済みとなる 技能 射程 命中 攻撃 部位 説明 ラーズグリーズ:カラド E 1000m -1 16 H ラーズグリーズ:アイアス E 500m -2 20 H リボスト専用。1R1回。 ラーズグリーズ:フレイ E 500m - 10 H 支援型。 自分以外の誰かのダメージ判定時に宣言、そのダメージにこの武器の攻撃修正を加える。1R1回 代償:5アガペー ラーズグリーズ:エア タイミング:武装である 技能:エーテル 修正:-2 難易度:なし 対象:単体 射程 :500m アガペー:4 効果:全てのラーズグリーズ・ジステムを起動する。 ⅡとⅢが使用可能の状態でなければならない。 使用後、攻撃の成否に関わらず、ⅡとⅢは使用済み状態になる。 技能 射程 命中 攻撃 部位 説明 裁断の槍 E 500m -2 40 H ※ ※使用後、オーバーヒートにより、ラウンド終了まで全てのリアクション判定値が0になる。 ヤシマ レーヘンボーフ:ATA1 種別:フライングユニット 肉体:+5 感覚:+5 理知:+2 聖霊:+0 装甲:15 整備性:+5 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×150/聖霊×1000 飛行:○ 乗員:1+0 機体特技:氷化 解説:ATA1専用フライングユニット。脳の感応により認識されるため、 他者にその操作権を奪われる事は滅多に無い。 固定武装:リアクティブアーム、広域冷子砲 技能 射程 命中 攻撃 部位 説明 リアクティブアーム 白兵 至近/500 +2 13 H ※ ※自由自在不規則に動くレーヘンボーフ頭部ウェポンユニット 1シーンに1度のみ射出する事ができる。(/右側の射程) 広域冷子砲 砲術 800m -3 15 H ※ ※攻撃補助用、ATA1専用武装。この武器による攻撃は【範囲】となる この武装による攻撃が命中した対象はラウンドの間全ての判定あたい!に 5dのペナルティを受ける。 氷化 タイミング:オート 技能:なし 修正:なし 難易度:なし 対象:自身 射程 :なし アガペー:3 効果:機体の一部を氷化させ、誘爆を防ぎ、被害を最低限にとどめる。 ダメージを受けた際に宣言する。レーヘンボーフに装備されている武装を選択する事。 武装一つごとに、その攻撃力/2(切り上げ)分のダメージを軽減する。 武装一つごとに、コストのアガペーは支払う事。また、その武装はシーンの間使用不可能になる。
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特性考察 特性 効果 備考 プレッシャー 受けた技のPPを1多く減らす 基本的にこれでいいげすなwwww マルチスケイル HPが満タンのとき受けるダメージが半減される 無敵げすなwwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 サイコブースト 超 特殊 140 90 5 ダークルギアをゲットげすなwwww※XD限定げすぞwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 エスパータイプであって水タイプではないげすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 脅威の威力140げすなwwwww エアロブラスト 飛行 特殊 100 95 5 専用技げすなwwww急所を狙うげすぞwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 雨パでは非推奨げすなwwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 サイコキネシスより威力が高いげすぞwwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 チョッキ持ちも粉砕げすぞwwwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすげすぞwwwww ハイドロポンプ 水 特殊 110 80 5 海の神げすなwwwww なみのり 水 特殊 90 100 15 海を渡るげすぞwwwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 滝を登るげすぞwwwww ダイビング 水 物理 80 100 10 かみなり無効げすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww うずしお 水 特殊 35 85 15 拘束し、攻撃するげすぞwwwww※4世代限定げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 雨パに組み込むげすぞwwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 命中安定PP多げすなwwwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 デスウイングくれげすぞwwww※3~5世代限定げすぞwww ふぶき 氷 特殊 110 70 5 霰に変えられても安定するげすぞwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 伝説はドラゴンが多いので刺さるげすなwwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 岩を砕くげすぞwwwww じしん 地面 物理 100 100 10 ディアルガに抜群げすなwwwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 セレビィに4倍げすなwwww※4~5世代限定げすぞwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 ミュウツー対策げすなwwwww ドラゴンダイブ 竜 物理 100 75 10 レベルで覚えるげすなwwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 安定した竜技げすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリーに刺さるげすぞwww※3~5世代限定げすぞwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 命中を選ぶならこっちげすなwww※4~5世代限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 打たれ強いので相性がいいげすなwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 じこさいせいと両立するとプレッシャーならPP削り、マルスケなら超耐久げすなwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 低命中を補うげすぞwwww※4世代限定げすぞwww じこさいせい 無 へんか -- 10 1/2回復技はガリエールwwwww フラッシュ 無 へんか 100 20 エッジやかみなりをかわすげすぞwwwww ガギア基本型 特性 プレッシャー 持ち物 するどいクチバシ あおぞらプレート まがったスプーン ふしぎのプレート あやしいおこう おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル とつげきチョッキクラボのみ モモンのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみ カシブのみ ナモのみチイラのみ リュガのみ カムラのみ ヤタピのみ ズアのみ ジャポのみ レンブのみ アッキのみ タラブのみ 確定 エアロブラスト 候補 サイコキネシス ゴッドバード そらをとぶ はかいこうせん ギガインパクト かいりき ハイドロポンプ なみのり たきのぼり ダイビング うずしおかみなり 10まんボルト ギガドレイン ふぶき れいとうビーム いわくだき じしん シグナルビーム シャドーボール ドラゴンダイブ りゅうのはどうアイアンテール アイアンヘッド はがねのつばさ はねやすめ きりばらい じこさいせい フラッシュ エスパーひこうタイプながらも水技も使いこなせるげすなwwww サイコブースト型 特性 プレッシャー 持ち物 するどいクチバシ あおぞらプレート まがったスプーン ふしぎのプレート あやしいおこう おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル とつげきチョッキクラボのみ モモンのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみ カシブのみ ナモのみチイラのみ リュガのみ カムラのみ ヤタピのみ ズアのみ ジャポのみ レンブのみ アッキのみ タラブのみ 確定 サイコブースト エアロブラスト 候補 ゴッドバード そらをとぶ はかいこうせん ギガインパクト かいりき ハイドロポンプ なみのり たきのぼり ダイビング うずしおかみなり 10まんボルト ギガドレイン ふぶき れいとうビーム いわくだき じしん シグナルビーム シャドーボール ドラゴンダイブ りゅうのはどうアイアンテール アイアンヘッド はがねのつばさ はねやすめ きりばらい じこさいせい フラッシュ エスパータイプ最強の技が使えるガギアはXD産だけげすなwwww マルチスケイル型 特性 マルチスケイル 持ち物 するどいクチバシ あおぞらプレート まがったスプーン ふしぎのプレート あやしいおこう おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル とつげきチョッキクラボのみ モモンのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみ カシブのみ ナモのみチイラのみ リュガのみ カムラのみ ヤタピのみ ズアのみ ジャポのみ レンブのみ アッキのみ タラブのみ 確定 エアロブラスト 候補 ゴッドバード そらをとぶ はかいこうせん ギガインパクト かいりき ハイドロポンプ なみのり たきのぼり ダイビング かみなり 10まんボルトギガドレイン ふぶき れいとうビーム いわくだき じしん シグナルビーム シャドーボール ドラゴンダイブ りゅうのはどうアイアンテール アイアンヘッド はがねのつばさ はねやすめ じこさいせい フラッシュ ARサーチャで入手可能げすなwwwwww火力と耐久を両立した最強のガケモンげすなwwwwwXYではがねのつばさの技マシンが復活したのでマルスケと両立可能になったげすなwwwww まとめ 銀の伝説ガケモンげすなwwwww エスパー飛行タイプでありながら海の神様であるので沢山の水技を覚えられるげすぞwwwwww
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CWCheat ※日本語で書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など [STORY]兵士1人目所持武器変更 [STORY]体力スタミナ減らない [STORY]全兵士体力999/999 [STORY]全兵士スタミナ999/999 [STORY]全兵士能力最強 [STORY]兵士キャリア全て [STORY]兵士キャリア無し ゲーム名など _S ULJM-05193 _G Metal Gear Solid Portable OPS (J) [STORY]兵士1人目所持武器変更 _C0 ITEM CHANGE 1 _L 0x1021CB50 0x0000xxxx _C0 ITEM CHANGE 2 _L 0x1021CB52 0x0000xxxx _C0 ITEM CHANGE 3 _L 0x1021CB54 0x0000xxxx _C0 ITEM CHANGE 4 _L 0x1021CB56 0x0000xxxx [STORY]体力スタミナ減らない _C1 INFINITE HEALTH _L 0x20251850 0x03E703E7 _L 0x20251854 0x0001863C [STORY]全兵士体力999/999 _C1 CHARACTER LIFE [ALL] _L 0x4021CB28 0x00640022 _L 0x000003E7 0x00000000 _L 0x4021CB2C 0x00640022 _L 0x000003E7 0x00000000 [STORY]全兵士スタミナ999/999 _C1 CHARACTER STMN [ALL] _L 0x4021CB30 0x00640022 _L 0x0001863C 0x00000000 _L 0x4021CB34 0x00640022 _L 0x0001863C 0x00000000 [STORY]全兵士能力最強 _C1 STATUS CHANGE [ALL] _L 0x4021CB38 0x00C70022 _L 0x000003E7 0x00000000 _L 0x8021CB44 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB45 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB46 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB47 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB48 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB49 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4A 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4B 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4C 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4D 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4E 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 [STORY]兵士キャリア全て _C1 ALL CAREER _L 0x4021CB40 0x00C70022 _L 0x0001FFFF 0x00000000 [STORY]兵士キャリア無し _C0 CLEAR CAREER _L 0x8021CB40 0x00C70088 _L 0x00000000 0x00000000
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/410.html
PS2 ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 seek sm22084 1 28 24" 2007年03月11日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スルメタル 登場弾 第18弾 オーシャンダイブ レアリティ R 属性 水 種族 オーシャンズ アビリティ 硬化 パワー 2200 男「ふぉへふぉふぁふぁーーー!」(俺の歯がぁーーー!) ウミベの街の砂浜に打ち上げられていたスルメイカ、のような生物。 鋼鉄以上の強度を持っており、かじった者の歯を全て砕く。 カモメタルとは友達。 別バージョン 名前 登場弾 スルメタル 第18弾 オーシャンダイブ タイガージラフ&ナナフシくん&スルメタル&毒キノコの幽霊 シークレットキャラ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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METAL HAWK 機種:AC, NS, PS4 作曲者 (*1):細江慎治、野口和雄 開発・発売元:ナムコ 発売日:1988年10月7日 (AC)、2022年12月22日 (NS, PS4) 概要 大型筐体を使ったヘリコプターのシューティングゲーム。 『アサルト』の操作性をより深めた感じを取っており、臨場感のあるプレイ感覚で人気を呼んだ。 作曲は『アサルト』を担当した細江慎治氏、野口和雄氏が担当。 BGMは一曲一曲がとても長く、普通にプレイしていると最後まで聞くのは難しい。 当初64K使える予定だったPCMが突如として48Kに削ることになり、ボイスは削れないため音色を削ることになったという。(*2) 「ゲームBGM1」は『太鼓の達人14』に「メタルホーク BGM1」として収録されたことでも知名度が高い。 ちなみに、ナレーションは岡本麻弥氏が担当している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジットサウンド 細江慎治 マップモードA ゲームスタート~MISSION 1, 2, 3, 4開始前マップ画面AREA G-11クリアマップ画面 ゲームBGM1 MISSION 1 AREA H-3 -THE FIRST POINT-AREA E-4 -CANAL ZONE- アーケード239位第2回アーケード11位 ラウンドクリア 野口和雄 ゲームBGM2 AREA K-5 -THE TASKFORCE-AREA D-9 -ATTACK THE AIRBASE- マップモードB MISSION 5, 6, 7, 8エリア開始前マップ画面 ゲームBGM3 AREA J-9 -CROSS FIRE-AREA B-6 -FORTRESS IN THE SKY- アーケード263位 ゲームBGM4 細江慎治 AREA F-7 -TANK BUSTER- アーケード106位第2回アーケード7位 ゲームBGM5 野口和雄 MISSION 8 AREA G-11 -THE LAST TARGET- エンディング 細江慎治 スタッフロール~THE END ネームエントリーA 野口和雄 ネームエントリーB ネームエントリーC ネームエントリーD SweepRecord版収録アレンジ メタルホーク アレンジバージョン『GAME BGM 1 - THE PROGRESSIVE -』 作:細江慎治編:米光亮 サウンドトラック ウイニングラン ―G.S.M. namco 2― 「ゲームBGM1」、「ゲームBGM2」の2ループ目がメロディなしのカラオケ音源になっている ゲームミュージック ベスト・オブ・ザ ・イヤー 1989 「CREDIT~MAP MODE A」、「BGM1」、「BGM2~ROUND CLEAR」、「ENDING」を収録 細江慎治WORKS Vol.2~オーダイン~ アレンジバージョン「GAME BGM 1 - THE PROGRESSIVE -」と併せ、Disc 2に収録している PV 細江慎治 WORKS VOL.2 ~オーダイン~ 紹介動画
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BATTLE GEAR 機種:AC 作曲者:瓜田幸治 効果音:瓜田幸治、鎌田良和 開発元:タイトー GM2 発売元:タイトー 発売日:1999年3月12日 概要 タイトー製のアーケードレーシングゲームで、『サイドバイサイド』シリーズの事実上の後継作と言える作品。 車の性能に応じたクラス分けがされたり、タイムアタックモードにはアーケードのレースゲームでは初のゴーストカーが実装される等の革新的な要素が盛り込まれた。 また、何処かで見たような隠しカーの存在も話題となった。 作曲はシリーズ初の瓜田幸治氏が担当。 シリーズディレクターはサントラのブックレットにて、高萩英樹氏が担当した『サイドバイサイド2』や次作の『バトルギア2』のスピード感のあるギターサウンドも好きだが、どちらかと言えば今作のような聞かせる、泣かせるギターが個人的には趣味であると取れるコメントを寄せている。 (前シリーズ最終作:サイドバイサイド2 次作:バトルギア2) 収録曲 曲名 (サントラ表記) 曲名 (『2』作中表記) 補足 順位 And, I was Keeping for... - Atract Demo - アトラクトデモギター演奏:高橋誠仁 New Extreme Power - Select - Choose Makers~Choose Machine~Choose Gear~Choose Course Axel Minds AXEL MIND (BG) 初級 Lakefront in Spring(芦ノ湖) レースBGM超初級 Test Course レースBGMギター演奏:高橋誠仁 Battle Gear BATTLE GEAR (BG) 中級 Skyline in Summer(箱根スカイライン) レースBGMギター演奏:高橋誠仁 Crying On the End of Heaven ED OF HEAVEN (BG) 上級 Valley in Autumn レースBGM弩級 Special Stage(榛名山) レースBGMギター演奏:高橋誠仁 The Night Diver NIGHT DIVER (BG) 超弩級 Twist tight(長尾峠) レースBGMギター演奏:高橋誠仁 レース・スポーツ253位 Into the Gap INTO THE GAP (BG) 超上級 Snow field in Winter レースBGMギター演奏:高橋誠仁 Goal FINISH The Night Diver - Endroll Version - エンディングギター演奏:高橋誠仁 Alternative takes "BattleGear" ゲームバージョンのレコーディング前に制作されていたデモ The battle must go on - Name Entry - Enter Your Initial~FASTEST DRIVERS サウンドトラック BATTLE GEAR -THE DISCOVERY OF ROADS- バトルギア サウンドセレクション Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『BATTLE GEAR -DISCOVERY ON ROAD-』、『BATTLE GEAR III The Edge』からセレクトしたベストアルバム。 「Axel Minds」、「Battle Gear」、「Crying On the End of Heaven」、「The Night Diver」、「Into the Gap」を収録 BATTLE GEAR4+BATTLE GEAR4 Tuned オリジナルサウンドトラック 「The Night Diver」を収録 COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~ DISC 2 LEGEND DISCに「New Extreme Power - Select -」、「The Night Diver」を収録 reZonance world〜ZUNTATA 30th ANNIVERSARY〜ファミ通DXパック Additional Disc Live 着信メロディSelectionに「The Night Diver」の着信メロディ版を「NIGHT DIVER」として収録 PV 【試聴】New Extreme Power - Select - [バトルギア] / ZUNTATA25周年記念アルバム『COZMO』[DISC2-6] 【試聴】The Night Diver [バトルギア] / ZUNTATA25周年記念アルバム『COZMO』[DISC2-7]
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α・アジール(2485/2400)
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 拡張 ※拡張の商品を複数個購入すると、期限が個数分延長されます。 名称 期間 効果 価格 備考 NPCポップ 30日 ゲーム内にNPCのポップ絵が表示される。クリックすると喋る。事務員コマンドが有効になり、倉庫アイテムを遠隔販売できるようになる。 20MC 再購入時には新しいNPCに交換される。 スケジューラー+ 30日 スケジューラーの上級版。 500MC 期限が切れた後、ログアウトすると使用できなくなる。 倉庫+50券 30日 倉庫保管数を+50する。倉庫+100券、倉庫+150券、倉庫+350券と効果が重複する。 200MC 複数買うと期間が延長される。期限が切れても保管数を超えたアイテムは消滅しない。期限切れあふれ状態の際に倉庫内に既に存在するアイテムは、収得可能。 倉庫+100券 30日 倉庫保管数を+100する。倉庫+50券、倉庫+150券、倉庫+350券と効果が重複する。 400MC 倉庫+150券 30日 倉庫保管数を+150する。倉庫+50券、倉庫+100券、倉庫+350券と効果が重複する。 600MC 倉庫+350券 30日 倉庫保管数を+350する。倉庫+50券、倉庫+100券、倉庫+150券と効果が重複する。 1000MC 倉庫255 30日 倉庫の1アイテムあたりの保管数が255個になる。※倉庫999と効果は重複しない(倉庫999が優先される) 500MC 複数買うと期間が延長される。期限が切れても保管数を超えたアイテムは消滅しない。 倉庫999 30日 倉庫の1アイテムあたりの保管数が999個になる。※倉庫255と効果は重複しない(倉庫999が優先される) 1000MC 戦車パーツ倉庫+5券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+5個。戦車パーツ倉庫+10,+25券と効果が重複する。 100MC 戦車パーツ倉庫+10券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+10個。戦車パーツ倉庫+5,+25券と効果が重複する。 200MC 戦車パーツ倉庫+25券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+25個。戦車パーツ倉庫+5,+10券と効果が重複する。 400MC 商品棚 30日 カンパニーショップとおだいじんショップの出品枠が2倍になる。 500MC トレーダーの○○陳列の補正を計算した後に倍。完璧な陳列の場合は、(5+5)x2=20枠 ブーストカプセル 7日 効果期間中の戦闘1回毎の獲得経験値が1.2倍になる。『ブーストドリンク』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 150MC 戦闘ログに『ブーストカプセル』の効果で(獲得経験値の20%)の追加経験値を得た!と記載される。 ブーストドリンク 7日 効果期間中の戦闘1回毎の獲得経験値が1.5倍になる。『ブーストカプセル』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 200MC 戦闘ログに『ブーストドリンク』の効果で(獲得経験値の50%)の追加経験値を得た!と記載される。 スキルガイド 7日 効果期間中のスキル経験値が1.2倍になる。『ハイスキルガイド』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 150MC ログに「『スキルガイド』の効果で追加経験値を得た!」と出るようになるのでどのタイミングでスキル経験値が入ったか確認出来るようになる。内部では小数点以下の端数まで内部計算されている。 ハイスキルガイド 7日 効果期間中のスキル経験値が1.5倍になる。『スキルガイド』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 200MC ドクシラズ 7日 期間中、全社員に「状態異常:毒」が適用されなくなる。 300MC サンツカーズ 7日 期間中、全社員及び全ての戦車に「状態異常:酸」が適用されなくなる。 300MC マヒセーズ 7日 期間中、全社員に「状態異常:マヒ」が適用されなくなる。 300MC 眠くならない薬 7日 期間中、全社員に「状態異常:睡眠」が適用されなくなる。 300MC プロジアム 7日 期間中、全社員に「状態異常:混乱」が適用されなくなる。 300MC Fight168 7日 期間中、全社員に「状態異常:疲労」が適用されなくなる。 300MC 火事除けのお札 7日 期間中、全社員及び全戦車に「状態異常:炎上」が適用されなくなる。 300MC 霜除けのお札 7日 期間中、全社員に「状態異常:凍結」が適用されなくなる。 300MC バーストヒール 7日 期間中、戦闘終了後に社員のHPが最大値の15%分回復する。 300MC 戦車のHPには適用されないが、戦車乗車中の社員のHPには適用される。 レンタ1号 7日 期間中、拡張名のレンタル戦車を使用できるようになる。修理費が特殊仕様 大破修理100G 修理費1G複数購入しても使用期間が延びるだけで、同じ戦車は複数台借りられない。 300MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ2号 7日 600MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ3号 7日 900MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ4号 7日 500MC スペック レンタ5号 7日 500MC スペック 架空取引企業1 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-1される。『架空取引企業3』『架空取引企業5』の効果と重複する。 100MC 効果が切れても上がったカンパニーレベルは下がらない。必要数の確認はこちらから 架空取引企業3 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-3される。『架空取引企業1』『架空取引企業5』の効果と重複する。 300MC 架空取引企業5 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-5される。『架空取引企業1』『架空取引企業3』の効果と重複する。 500MC ドロッププラス 1日 モンスター討伐時に、ドロップ判定が2回行われるようになる。期限内にタスクを実行すれば、タスク途中で期限が切れても効果は適用される。 100MC 衛星ナビ 1日 全チームの移動コマンドにかかる時間が半減する。 100MC 配達券 7日 現在地を問わず倉庫にアクセスできるようになる。 400MC ドローンブースト 7日 牽引車のCユニット『ドローンユニット』の[運転]+1000最大10個まで効果重複、残り期間は購入時にリセットされる 100 MC 2012/11/07より常設 FHPチャージ 1日 『FHP-**』系アイテムに適用される運転の割合が+10%される。 100MC 再購入時に適用値が更に+10%(最大値は+70%)され、残り時間もリセットされる。 ユゲウスクナール 3日 温泉を利用した際に撮られるスナップ写真の湯気が薄くなる。 10MC 完全には消えない コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前