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524: リラックス :2021/11/19(金) 22 26 17 HOST softbank126002191158.bbtec.net 厄いものが湧いたみたいです〜もう一つ地球の兵器はガラパゴス?〜その1 メタルギア:カイオト・ハ・カドッシュ メタルギアとは、戦略兵器と歩兵部隊のギャップを繋ぎ、噛み合わせる為の歯車という意味合いから。名前はヘブライ語で大天使「メタトロン」の意味。 魔物駆除作戦は当初「航空戦力や対空能力が高く見積もってWW1レベルなら空爆で殲滅可能っしょw」とナメていたα/乙世界側だが、「お前ら風に分かりやすく例えると、そうだったらアメリカは戦略爆撃偏重のせいで苦労してねーよ」とツッコミが入ったように、いくら空爆や砲撃を行ったとしても、最終的に歩兵部隊による制圧を行わなければ駆除は完了しない。 これを痛みを伴う試行錯誤の末に理解したα/乙世界は、何故β世界が狩人の武力保持を認めたのかとか、二重雑種兵の開発を進めたのかとか、その辺りをようやく本当の意味で理解したという。 兎にも角にも、β世界からのアドバイスもあり砲爆撃で数を可能な限り減らした後に無人兵器や二重雑種兵を主力とした制圧部隊を投入し、ひたすら根気の駆除作戦を行うという地道な対魔物戦略が実施されることになる。 本機はこうした「領域の制圧を以って目標達成とする」作戦に従事することを念頭に開発された。 メタルギアと名前がついてることから想像出来たかと思うが、β世界側の転生者がα/乙世界側の金で兵器開発が可能という事情から悪ノリしてコンセプトを練り上げた物(銀連世界からはα/乙世界の軍事力のガラパゴス化の象徴扱いされた模様)。 悪ノリして趣味とロマンを盛り込んだとはいえ、そして元ネタを踏襲しつつもプロとしての誇りがある彼らはβ世界側の政治的な要求項目とα/乙世界側の軍事的な要求項目のそれぞれを満たす代物を作り上げてのけた。 山岳や沼地等のキャタピラでも移動不可能な険しい地形を大型兵器が踏破するために二足歩行による移動が採用され、歩兵部隊へ随伴しつつ火力支援及び無人兵器の指揮管制を行うことを目的とされている。 これはβ世界側がα/乙世界側の体たらくから、行動力とやる気だけある連中の暴走に使われたら洒落にならないとして、 そして、「このままではこちらの世界はβ世界に完全に隷属することになる」とか、「戦後に日本一強になってしまう」とか、そういう『間違ってはない』が『尤もらしい』理由付けが出来てしまう以上、意図的にそれを吹聴して利用する輩と、それに煽られて横流しに協力してしまう輩は絶対に出るとして、 横流ししやすい歩兵用パワードスーツや個人携行用のエネルギー兵器の供与に厳しい制限を設けたことで、戦略砲爆撃と歩兵部隊による占領の間を埋める支援兵器としてメタルギアが必要となったことにもよる。 搭載した電子励起爆弾や肩部のレールガン、右手の魔導式兵装、左手のガトリングガン、頭部のプラズマ兵器、股間のレーザーなどの強力な火器による火力支援及び麾下にある無人兵器らの指揮管制を行って二重雑種兵のサポートを行う。 動力は核融合炉を採用しており、魔導技術を用いて電力を得ている。 この機構は完全なブラックボックスとなっており、モビル○ーツが遂にリアルで実現しつつあると一部で感動されたとか。 エネルギー兵装が多めに搭載されているのは実弾兵器は弾薬の持ち運べる量や重量から継戦能力という点に難があると判断された為。 525: リラックス :2021/11/19(金) 22 27 17 HOST softbank126002191158.bbtec.net 右手の魔導兵装は火炎放射、ウォーターカッター、その他必要に応じた属性の攻撃が行える特殊兵装。 また、カイオト・ハ・カドッシュのOS【システムEGO】は、従来の電子的プログラムとは違い、人間の脳みその仕組みそのものをコピーして作られている。 人間と同じように学習することでOSが自動的に最適化を続ける為、魔物毎に対応が最初は後手に回ったとしても最終的に対応することが可能となる。 ちなみに、当初、「人間と同じように学習する」というコンセプトを聞かされたα/乙世界側は「知識をつけた結果、人間への反逆が懸念されないのか」とか「自己進化の果てにヒトを裏切るのでは」とか言ったのだが、 β/甲世界「ハッハ、自虐ネタ乙」ケラケラ α/乙世界「え?」 β/甲世界「人間だったら裏切らないのかって言ったら違うよな?裏切って魔物の手先になって動いた奴がいたから大西洋圏が丸ごと人類の手から離れたんでしょうがよ」ケラケラ α/乙世界「」 β/甲世界「そもそも、この魔物駆除作戦(ひたすら根気の作業)って頭おかしくなるくらい地道な作業じゃけん、人間にやらした方がストレスで狂ってヤバいことやらかすことになると思うで?」ケラケラ といったもんである。 またこの理論により誕生した応用型OSとして細分化した「経験」を編纂できるシステム「ナノチップエキスパンション」が存在し、β世界側のバイオ兵器や自動兵器に使われている。 余談 【システムEGO】の理論を応用すると、人間の能力・記憶・人格をコピーし、さらに都合よく切り貼りしたり極端化したりといった操作を加えたり、加えなかったりした上で別の素体に移植することも可能…要するにリリカルでマジカルな作品におけるプロジェクトF.A.T.Eを某ママんが求めた方向に再現することも可能。 環太平洋条約機構においては刑罰にも用いられている。 その内容は殺処分が決定した罪を犯した者の内、『改善の余地有り』と判断された者の遺伝子から作られたクローニング体に矯正された人格と記憶をインストールし、更生プロジェクトを受けた後に社会復帰するというもの。 銀連日本は「人格改造刑と変わらないじゃないか」と驚き、幾らなんでも「倫理的にどうなのか?」という声が上がり、某欧州の人権問題を飯の種にしている連中からも「ヒトの尊厳を踏み躙る、殺人以上に忌むべき悪行だ」と大仰な言葉で糾弾されることになる。 しかし、環太平洋条約機構側は「生物の寿命とは死後に何かを残す為の猶予期間である」「何かとは遺伝子及び模倣子が主」「死が確定するほどの罪を犯した者の事情を鑑みて遺伝子及び模倣子のダメだった部分以外を残すことを認めるのは善意でしかない」と「え、ボク、何か間違ったこと言ってます?」と言わんばかりの態度で言ってのけ、 「罪を憎んで人を憎まず、それを実現した画期的なシステム」とまで言い切った環太平洋条約機構と銀連世界とで、あまりの認識の差というか価値観が隔絶していることに唖然としたという。 526: リラックス :2021/11/19(金) 22 29 27 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、こんなメタルギアあったかって? 正史であるソリッド系列でなく、パラレルワールド設定の外伝作品であるメタルギアアシッド2の機体でございます。
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正式名称:NZ-333 α Azieru パイロット:クェス・パラヤ コスト: 耐久力: 盾:× 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 有線サイコミュ式メガアーム砲 - 太ビーム 射撃2 有線サイコミュ式メガアーム砲(射出) - サーチ可能 射撃3 大型ファンネル - サーチ不可だが破壊可能 射撃4 ハイメガ粒子砲 - 口から照射系ビームを撃つ 射撃5 プロペラントタンク - サーチ可能 モビルアシスト ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 6基のファンネルからビームを発射 【更新履歴】最新3件まで 09/07/01 スタッフルームより多少追記 09/06/16 外部リンク追加 09/06/15 新規作成 解説 攻略 Gコース6面とHコース4-β面で出現。 メイン武装の有線サイコミュ式メガアーム砲が鬼畜武装。 いわゆるファンネルに近い武装なのだが、なんとこのアーム砲自体に耐久力があり、 落とさない限りは周囲を常駐し、止まったと見るやビームをダウンするまで連射してくる。 アーム砲はサーチも出来てしまい、2門分のサーチ切り替えが行われる。 つまり、敵僚機を合わせれば擬似的に4vs2を強いられる。 倒しても無限に(?)に出てくる模様。エルメスのシャアゲルと同じように落として撃墜ボーナスがあるかどうかは不明。 また、巡航形態に変形する。 効果は移動速度アップのみ?アーム砲がもどっていく。 巡航形態中は顔が隠れ、プロペラントタンクがどこからともなく現れる。 このプロペラントタンクにまで耐久力があり、サーチ切り替えの弊害になる。 α自身が巡航形態を解除するとこのプロペラントタンクは爆発して消失する。 爆発したときに当たり判定があるので、無闇に接近しないこと。 巡航形態中にプロペラントタンク2基を破壊すると、その後変形を行えなくなる。 なお余談だが、α・アジールの「α」は、アルファではなく、アルパと読む。 射撃武器 【射撃1】有線サイコミュ式メガアーム砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 有線サイコミュ式メガアーム砲を本体から強制ダウンの太ビーム発射。 ストフリCS等と同じくらいの大きさ。 たまにだが射出後のBMGも撃つ事がある。 【射撃2】有線サイコミュ式メガアーム砲(射出) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 有線サイコミュ式メガアーム砲を射出。大まかな事は解説を参照。 時機を誘導して移動→追いついたら少し停止→少ししてもまだ近くに居ればBMGで滅多撃ち・・・という動き方をする。 NDで移動しまくればこれ「だけ」には当たらない。 撃墜して対処する場合は足を止める武器だともう片方に撃たれたりするので注意。 また何故かこれだけは攻撃が命中した瞬間にゲージが残り耐久力分に減少する本来のゲージとは違い 一昔前の格闘ゲームの様に残り耐久力分に向かってゆっくりと減少していくゲージになっている。 その為耐久力は目で確認していると無駄撃ちをしかねないので頭で計算する事。 耐久値はチョバム着用アレックスのバルカンが掠っただけで壊れた。極めて脆い。 【射撃3】大型ファンネル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 大型ファンネルを相手の周囲に射出して攻撃。前作キュベレイMk-IIのCS(非入力)が時間差で2回飛んでくる感じ。 2つともステップで誘導を切れば案外避けれるがアーム砲だけでブースト管理が大変なのが辛い。 小技だが、ロックオンこそできないものの破壊することはできる。 耐久力はないため、こちらの攻撃が当たればその場で破壊できる。 破壊すればもちろんファンネルの攻撃数が減る。 ただし時間が経過すると復活するので時間稼ぎにしかならない。 撃破ボーナスがあるかは不明(要検証) 【射撃4】ハイメガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 口からの照射ビームで。フルヒットで約300近くのダメージ。 ファンネルHIT時の追い討ちにも良く使う。ほかのMAより動作が速いので注意。 【射撃5】プロペラントタンク [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形時に機体後方底部に出現。有線サイコミュ式メガアーム砲と同じくサーチ可能。 一言で言えば爆弾で接触すると爆発しダメージを受ける。変形解除時に真下に落ちるので近寄らない事。 破壊すると変形できなくなるとのこと。 クエスの気まぐれで出てくるらしい。 【アシスト】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)がファンネルを自機周囲に6基展開→6基からビーム発射。 本体の弾幕に比べれば空気同然か。 VS.α・アジール対策 しつこく追ってくる有線式ビーム砲、一発ヒットでもよろけを取られるファンネル、 そして驚異の銃口補正と1000コストを一撃で沈める威力(320↑確実)をもつゲロビなど、 豊富な射撃武器を持っているα・アジールに対しては、とにかく足を止めないことが大前提。 足の止まる武装は攻撃終了後即座にNDを併用して使うか、自機がロックされていないとき、 もしくはゲロビが外れているときなどに使いたい。 またNDだけでなくステップを使って誘導を切ることも大切。 安易な着地に攻撃が刺さることもめずらしくないので、ブーストは大切に使った方がいい。 ダウンを奪えると有線式ビーム砲やファンネルなどは回収されるため戦いやすいので、 自機のブースト切れ直前でダウンを奪えると安心して着地&次の攻撃の準備が出来る。 サザビーのCSのように一瞬できりもみダウンを奪える武装がある機体なら、 起き上がり無敵の切れ目にそれを繰り返すだけでほぼ完封出来る。 マスターの空格前派生などでも出来るかも知れない。 アカツキの特格を使えばザクに気をつければ簡単に完封可能。 完封できなくてもヘタなNDよりもはるかに強いため、EXにはかなり行きやすい。 ランチャーストライクも有効。 誘導性が強いアグニ2発できりもみダウンを取ることができ、 リロードが速いのですぐにNDと併用すればすぐにきりもみダウンが取れる。 但し、アグニ2発リロードが完了する前にダウンから回復するので少し工夫が必要。 うまくいけば完封も可能。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「α・アジール戦」
https://w.atwiki.jp/pipo3/pages/13.html
サルゲッチュ3バケルギア (変身中はバナナの皮でこけない) ファンタジーナイト(ステージ3~) 攻撃力、防御力が強い。 (変身時間30秒) ピポザル、ボス戦等による攻撃、炎、ビーム、マシンガンなどをすべて防ぐことが可能。 防御中は当然、攻撃が出来ないので注意だ。 右スティックを押し込むことで「魔方陣」が出現。これでピポザルを捕まえることが可能に! グリグリすることで回り全体に「衝撃波」を放つ。 ジャンプ中でもマジカルゲッチュ可能 ワイルドウェストキッズ(ステージ7~) 遠距離攻撃が可能。(変身時間30秒) 右スティックを倒した方向への連続射撃と走りながらの攻撃が出来るのが特徴。 また右スティックを押し込むことで「空中アミ」が発射されピポサルをゲッチュできる。 グリグリすることでオート追尾のタマを発射することができる。 ミラクルニンジャ(ステージ10~) 多彩なアクションが可能。(変身時間30秒) グリグリすると「分身の術」。攻撃数アップ 攻撃からかばってくれる等便利。 移動速度が速い。 分身の術でゲッチュすると誘導確保率がかなり高い。 ムササビの様にある程度なら滑空できる。 専用の壁を走れる。 綱渡りが可能。 空蝉の術:いないフリする マジンダンサー(ステージ14~) 踊りでサルゲッチュ!(変身時間30秒) グリグリするとダンスが踊れる。隠れたサルが出てきたり、サルを無力化できたりと便利。 マジンは踏み台にもなる ビスケット→デカビスケット,銀のチップ→金のチップ,バケルエナジー→デカエナジー ドラゴンカンフー(ステージ17~) 接近戦では最強。(変身時間30秒) グリグリすると一定時間攻撃力が増加。 周囲のサルを複数同時で確保できる。 ゲッチュマン【 ・フェアリー】(ステージ19~) ダッシュで高速移動が可能。(変身時間30秒) ジャンプ中にスティックを傾けると2回までダッシュが可能。 なれないうちは暴発するので注意。 ピポサル【着ぐるみ】(1周目クリア後、2週目にステージ選択する際追加されます) サルと仲良くなれる。(変身時間10分) じっくりサルを眺めたい時などに使える。 クリア後に追加される楽屋裏を探す事が可能。 近すぎると、顔を見られてばれる。
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ルギア(Lugia) 圖鑑資料 項目 資料 No 249 分類 潛水系pm 屬性 超 飛 高度 5.2m 體重 216.0kg 特性 壓力 進化 無進化 蛋分類 未發現蛋類 孵蛋步數 30720 ♂ ♀ 無性別 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 106 攻擊 90 防禦 130 特攻 90 特防 154 速度 110 合計 680 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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いろいろなとこから集めてみました また自分のテクニックがある!という方はどしどし情報掲示板に! 基本技 ロック(銃器) 敵に対してLでロック 基本中の基本 オンラインではたまに嫌うホストもいるが基本なので別にいいんじゃね? HS(ヘッドショット)(銃器) 敵に対してLで一度ロックしてから上にRで頭を狙って□で打つ これも基本技 頭に玉を打つ事ほとんどの敵に致命傷を与えられる 突き(ナイフ) 敵の近くでL+□長押し(SP KNIFEの場合R+□長押し) 基本技だけどあまり知らない方もいると思います 今はあまり強くないです 初心技 ローリング突き(ナイフ) 敵に対してXでこけさせてから敵のほうを向きL+□長押し(SP KNIFEの場合R+□長押し) 最初は難しいが慣れれば楽 相手を転ばしてからナイフで突き...MPOの時代は強かったが今はあまり使われてない (タクティカルアタック(ナイフ)も参照に) 自爆(RPG)(管理人の友達がやってた) 敵が近ずいたら○を一回押してLで下を向き打つ なれとかそんなの関係ねぇ・・・・ 敵がナイフとかで切りかかってきたとき有効になる技? 相手のHPが低く自分のHPが高かったら結構使える タクティカルアタック(ナイフ) 敵の近くでR+□をし○を素早く二回押して又R+□...を繰り返す これは練習したほうがいいと思います 「ローリング突き」で避けられた場合これをやるのをお勧めします 中級技 高級技
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まだまだ作成中+なんかテクニックあれば情報掲示板にお願いします 特殊アイテム(そのキャラクターのみ使用可能)のは通常のと別にしております 記号(?)の詳細 ○○○/○○○・・・オンラインで所持可能の弾/一回のリロードで撃てる弾 使・・・使いよさ(管理人目線) 武器 ハンドガン 結構使い勝手はいい メイン武器の玉が尽きたとき使える MK22 40/8(消音機は30発使うと消える) 使 ハンドガン唯一の無殺傷武器 M1911A1 49/7 使 MPO時代は使えたがいまはネタ用 SAA 42/6 使 引き篭もりなどには結構いい MK23 48/12(消音機は30発使うと消える) 使 ハンドガンの中で一番攻撃力が高い(初心者お勧め) サブマシンガン 初心者にお勧めの武器 命中力も高いけど威力が無いのが欠点 SCORPION 120/30 使 レーザーサイトが付いているのでステルスと一緒には使わないほうがいい UZI 128/32 使 威力が強いけど命中力が低い M10 120/30(消音機は30発使うと消える) 使 消音機が消えると命中力が下がるがそこそこ使える(初心者お勧め) P90 150/50 使 使いやすいし威力も高い アサルトライフル 中・高級者の武器 命中力が低いが威力がものすごく高い M16A1 120/20 使 AKよりブレは低いが威力があまり無い XM177E2 140/20(消音機は30発使うと消える) 使 消音機が付いてるときは使えるが切れるとM16A1と同じ(初心者お勧め) AK-47 150/30 使 一番威力が高いがブレがひどい FAMAS 150/30 使 ビミョー・・・ M4A1 150/30 使 ほとんどM16A1と一緒 M4(SOPMOD) 150/30 使 命中力は微妙だが威力が少し高い AKS74-U 150/30 使 AK-47より命中力が少し上がり威力が少し下がった ショットガン オンラインでは嫌われ者の武器 威力が高いし近くで打てば吹っ飛ぶが遠くから打っても痛くない M37 20/4 使 威力も低いし弾薬数も少ないが集団率が少しあるけど遊び用? M870 30/ 使 威力が高いし弾薬数も多いハメなどにもよく利用される(初心者お勧め) スナイパーライフル Psg1が追加されてほしかった(マテ オンラインではあまり使われない SVD 50/ 使 狙撃ライフル体撃ちの威力は減ったがHSは健在 MOSIN N 25/ 使 無殺傷武器、CM+などではいい武器だがあまり使われない 重火器 あまりお勧めができない 癖のある武器なので使いにくい RPG-7 2/ 使 威力が高いが煙が出るので場所がばれやすい M63 150/ 使 弾薬数が多いしかしS以上で無いと命中力が悲惨 ナイフ ナイフで生き抜いた兵士も数知れない(マテ 弾薬が尽きてもナイフで生き抜く事は慣れればできる KNIFE 使 MPOの時代より突きの威力が低くなってるが結構使える SP KNIFE 5/1 使 切り付けるができないがナイフが飛ぶので弾薬がなくなったら使える 投球 よく使われる武器 攻撃武器は1つしかないし無殺傷武器は少々癖がある GRENEAD 20/1 使 使い勝手は結構いい(篭もりなどに対して) STUN G 10/1 使 無殺傷武器,少しの間ロック不可+画面が白くなるのでそのまま使うと自分も被害を食らう CHAFF G 10/1 使 無殺傷武器,RCではいじめといってもいい武器,フルトン,無線,ポーズが使用不可になる SMOKE G 10/1 使 無殺傷武器,煙が出て少しの間ロック不可能になる トラップ よくつかわれる(?)武器 設置型なので追いかけられたとき等に使える MAGAZINE / 使 キャラクターの足止めが可能になる(ただし芸術家・女キャラクターは無効) TNT / 使 床に置いたり壁に付けたりできる・人物の背中に付けることができる CLAYMORE / 使 人が前を通ると爆発する・ハメなどに使える 特殊武器 アイテム 回復アイテム 装備品 特殊アイテム
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11/2 こんにちは管理人です 大変申し訳ございませんが当サイトを更新停止にさしていただきます 理由は暇がすくなく当サイトを更新が困難になってきているので 更新を永久停止をさしていただきます 本当に申し訳ございませんでした (又このサイトは今月いっぱいで削除いたしますのでご了承ください) 総合管理・山羊尾
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工事中
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メタル 端子 金 玩具版 カプセル6 食玩1(R/WCS) 玩具版 LED 白 「メタルシャフト」付属 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「メタル!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「メタル!」(1と同じ) 5.変身音 6.(翔太郎)「俺たちはダブル 二人で一人 だよなフィリップ」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりに翔太郎の音声付き。 「二人で一人」ジョーカーの立場が危うい。 食玩1(R/WCS) ボタンを押すごとにループ再生。 1.「メタル!」 2.メタル変身音 3.「メタル!マキシマムドライブ!」 4.メタル必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 R/WCSについても同様。 WCSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がメタルのものと、「仮面ライダーダブル ヒートメタル」のメタル側の写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。
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【名前】 アジーナのかぎ 【読み方】 あじーなのかぎ 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「2」 【詳細】 「2」に登場するキーアイテムの一つ。 アジーナスクエアの最奥にある扉を開くための鍵である。 アジーナの国宝であるチェンジ.batを守る扉のものなので、この鍵もとても大切な物である。 …のはずが、この鍵を持っているのはコトブキスクエアにいるいたって普通そうなナビで、しかもデータを届けてくれたお礼、とものすごく軽い調子で鍵を渡してくる。 なぜ鍵を持っていたのか、いったい彼は何者なのか、疑問は尽きない。