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EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【121】 狩猟クエスト・リオレウス モンハンコラボ詳細 【122】 狩猟クエスト・リオレウス/黄昏 【121】 狩猟クエスト・リオレウス クリア 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス 【121】 狩猟クエスト・リオレウス クリア 【124】 狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス クリア 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス クリア 【126】 狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス クリア 【127】ギアレックス・G殲滅作戦 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス クリア 【128】ギアレックス・カリブ大決戦 対メタルギアZEKE戦クリア 【AP】MSF入隊テスト -
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メタル・ギア・ティアナ ◆KJJLTUDBrA (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 永井先生 スーパー永井ブラザーズ 愛媛の再会動画 第八十六話⇔第八十七話 第八十七話⇔第八十八話 なるほど、いいセンスだ ティアナが放送を聴いたのは、小部屋の調査を開始してからしばらくのことだった。 ■ ■ ■ ■ ■ 「ん……?」 どこからか響いてきた笑い声に、ティアナは持っていた本から顔を上げた。 本の題名は『弾幕講座』。死体周りの検分が終わった後、本棚で見つけた本である。 彼女は一瞬何か起きたのかと思ったが、すぐにあのピエロ達の言っていた放送だと気付いた。 部屋の中なので少し聞き取りにくかったのだが、重要な部分を聞き取るだけなら何ら問題はなかった。 「もう、十人も……」 放送の終了とともに、眉をひそめて呟くティアナ。その口調にはわずかな焦りが見て取れた。 ティアナは傍らの死体をちらりと見やる。 思い浮かぶのは、最速クリアなどとふざけたことを言っていた男と、この部屋にいた一人の少女のこと。 あの少女もまた、あの男のように殺し合いに乗ってしまったのだろうか。 「……どちらにしても、保護しなきゃいけないことには変わらないわね」 やれやれ、と彼女は首を振ると、とりあえず持っていた本をデイパックに放り込み、代わりに一枚の紙を取り出した。 先ほどの放送で言われていた名簿である。そこには確かに、以前はなかった文字が浮かび上がっていた。 それに目を通し、知り合いの名を探す。 (よかった、なのはさんがいる。あの人と合流できれば、当分は安心だ) 高町なのはは彼女の恩師であり、力や強さの象徴でもある。 少なくともティアナには、1対1であの人を倒しうる存在など、想像もできなかった。 (でも、さっきから念話がどことも通じないのよね。妨害を受けてるのか、そもそも距離が離れすぎているだけなのか) 小さな不安を抱えたまま、彼女は再び名簿に目を通す。 (他に私の知り合いは、いないわね。しかしこういうのは……) 仲間が巻き込まれなかったことを喜ぶべきか、それとも仲間が少ないことを嘆くべきか。 ティアナは複雑な気持ちだった。 「……まあいいわ。確認はこれぐらいにして、他を調べましょ」 名簿をデイパックにしまうと、後回しにしていたテーブルの上のものに手をつける。 何故後回しにしていたのかというと、それらがあまりにも使えないように見えたからだ。 もっとも、先に調べた本棚には『弾幕講座』という弾幕のよけ方の載っている本ぐらいしか役に立つものはなく、 他には『DTMマガジン』などという彼女には良くわからない雑誌ぐらいしかなかった。 その『弾幕講座』も、ティアナにはとても実戦で使えるようには見えなかったのだが。 (えーと、このビー玉は普通ので、この筒も……『くうき砲』? ただのおもちゃね) そうして、色々なものを横に除けていくと、ダンボールだけが最後に残った。 ノート程度の大きさに畳まれたダンボール。それを広げてみてティアナは絶句した。 試しにもう一度畳んでみると、ダンボールは元のノートサイズに戻る。 「…………」 いったいいかなる仕組みなのか。 そのダンボールは展開すると、大の大人がすっぽり入れるほどの大きさになったのだ。 「……なに、これ」 もちろんティアナも、デバイスのような小さなアクセサリが、 巨大な杖などに変形するのは見知っているが、あくまであれは魔法の産物である。 魔法もなしに、このようなことができるなど、ティアナは見たことも聞いたこともない。 いったいどこの世界のものだろう、と思いながら、彼女は箱型にしたダンボールをテーブルに置いた。 「でも、戦闘では使えないわね。せいぜい被って隠れるぐらい、か。ま、この部屋はこんなものね」 次の部屋に行こう、とティアナは最後に部屋をぐるりと見回してみることにする。 煌々と輝く明かり。テーブルの上の使えないものの数々。本棚に納められた良くわからないたくさんの本。 そして物言わぬ、少女の死体。 「このあたりを一通り調べ終わったら、弔わせてもらいます」 死体に手を合わせ、とりあえずデイパックに荷物を詰め込もうと手を伸ばしたその時、 少しばかり遠くで『バタン』という音がした。 「…………?」 手を止めてティアナは振り返る。耳を澄ますと、わずかだが足音が聞こえ、それがこちらへ近づいてきているのがわかる。 (あのチンパンジーね。遅いから見に来たのかしら) まだ他の部屋を調べていない、と伝えようと、ドアに近づく。 そして、ノブを回して少しだけドアを開いた時に、もうひとつの事実に気付いた。 ──足音が一つ多いということに。 (! あいつじゃないの!?) 慌ててドアを閉めた所為で、ガチャンと少し音が出る。それが聞こえたのか、2つの足音が少し小走りになる。 (どうする、どうする私!) 相手が殺し合いに乗っていなければ、何の問題もない。 だがそうでない場合、こちらは使い慣れない鉈が一本、そして相手は二人である。 (やり過ごすにも、デバイスなしじゃ幻術も難しいし、隠れようにも隠れる場所なんか……ってあった!) ティアナの視線がテーブルの上のダンボールに吸い寄せられた。だが、逆に目立つようにも思える。 (あーでも、考えてる暇なんてなないか!) 鉈を引っつかみ、ダンボールを被る。 そのままティアナがドアの横にしゃがむのと、ドアが開くのは、ほぼ同時だった。 ■ ■ ■ ■ ■ 「あらあら、どうやら大正解だったみたいよぉ?」 「…………」 水銀燈が手で指した方を見て、永井博之は思わず手で口を押さえた。 現代日本では、死体を見る機会などほとんどないに等しい。ましてや背中をメッタ刺しにされた死体など、 一生で一度見るか見ないか、といったものだろう。彼の反応は、実に一般人らしいと言えた。 対する水銀燈も、口調こそいつものままだが、多少表情を引き締めている。 「しかし、ひどいわねぇ。なにもここまでしなくても、人間なんて簡単にジャンクになるのにぃ」 「……水銀燈。おまえ、その言い方はかなりアレやぞ」 博之の言うことなど意に介すことなく、水銀燈はズイズイと部屋の奥へと進む。 「おい、水ぎ──」 「変ね」 水銀燈が突然立ち止まる。そのため、彼女の後ろを歩いていた博之は少しつんのめった。 「……っつつ。なんぞ見つけたんか? 水銀燈」 「あなたは疑問に思わないのぉ? この部屋を見て」 博之は少し首をかしげて部屋を見回す。 天井で輝く蛍光灯。所々の壁には血痕がついている。 テーブルの上にはデイパックとともにおもちゃのようなものが散乱し、本棚にはなにやらたくさんの本が並んでいる。 そして、部屋の入り口の横にはダンボール箱が伏せてあった。 「特におかしなとこはないけどなぁ。なんでこんなとこに電気が通ってるかってのが不思議やけど」 「そこじゃないわぁ、ひろゆき。あれよ、あれ」 水銀燈が指差したのはテーブルの上である。 「ん? 確かに散らかってるけどそれが……」 「あなたは馬鹿ぁ? わたしが言いたいのは、どうしてあの子はデイパックも他のアイテムも持って行かなかったのか、ってことよぅ」 「あー、それは動転してたとか……」 「ふつう、動転してたらあの鋏も放り出していくでしょぅ? あの鋏だけ後生大事に持ってる意味がわからないじゃない」 そこまで言われて、博之はやっと水銀燈の言いたいことに気付いたようだった。 「なるほど。つまり、誰かに見られたから、デイパックも取らずに逃げたって言いたいわけな?」 「まあ、わたしの考えは推測に過ぎないけどねぇ。でも、もしかするとまだ誰かこの近くにいるのかもしれないわぁ」 「そういえばそうやな。この部屋に来たのもなんか音が聞こえたからやし。じゃあ、まだ探せば──」 「いぃえ。どうやらあちらから来たようよ」 水銀燈の言葉に博之が振り返る。すると、入り口の影から人影が現れ、博之は驚きの声を上げた。 「ジーコ!」 「ひ、ひろゆき! おまえ無事だったか!」 おもわず永井浩二は博之に駆け寄る。まさに感動の再開である。 だが、この二人に限ってはそんなことがあるはずもなく……。 「……ってくっさ! めちゃくっさ! おまえ、俺の落とした鍵を拾ったやろ」 「鍵? さっき拾うたけど、あれお前のなん? じゃったら返そうか……」 「いや、捨てろ。それは捨てろ、くさいから」 すぐにそんな兄弟げんかを始めてしまった。 しばらくあっけに取られていた水銀燈だったが、このままじゃ埒が明かない、と口を開いた。 「……ほらぁ、二人で盛り上がってないで、わたしにも説明しなさぁい。ひろゆき、この男は誰?」 それを聞いて、二人はやっと兄弟げんかをやめる。 「ああ、そういえば紹介してなかったな。こいつは俺の兄貴のジーコ。前にも言ったようにネットで配信とかやってる」 「わたしはローゼンメイデン第一ドールの水銀燈よ。よろしくぅ」 「あ、そういえばお前らティアナ見なかったか? この辺を調べてるはずなんやけど。あと俺はジーコじゃのーて浩二な」 水銀燈と博之は顔を見合わせた。 「いや、見てないな」 「そうねぇ、見てないわねぇ。というか誰よ?」 「……まぁ、さっきからここにいたんだけどね」 三人がそれぞれ『え?』と振り返り、声のしたほうに目をやるとそこにあったのはダンボール。 そしてガバ、とダンボール箱が持ち上がると、その中から出てきたのはティアナであった。 ■ ■ ■ ■ ■ 「そうねぇ、もう一人いいかしらぁ」 衝撃的なティアナの登場から数十分。 混乱の収拾や、ティアナの説明などでだいぶ時間が取られたものの、 ティアナたちはさっきまで浩二がいた部屋に向かっていた。 死体がある部屋ではだれも長居したくないことと、多少広いこと、 そしてデイパックなどは向こうの部屋に置きっぱなしだったからである。 だが、途中で情報交換をしたものの互いに持っている情報は少なく、 せいぜい『高町なのは』と『永井けいこ』についての情報を交換する程度だった。 そして、この二人を探そう、という方針が決まり、もうすぐ部屋に着くというときになって、水銀燈が突然口を開いたのだ。 「この、アリス=マーガトロイドというのもぉ、ついでに探してくれない?」 「別に良いけど……知り合いですか?」 ティアナが当然の疑問を口にする。 「そうねぇ。もしかすると知り合いかもしれないしい、そうでないかもしれないわねぇ」 「「「?」」」 「まあ、わたしにも色々とあるのよぅ。色々とね……」 全員がわけのわからないといった顔をする中、水銀燈は、あいまいに言葉を濁しただけだった。 【E-4 塔内部/一日目・朝】 【永井博之@永井先生】 [状態]:疲労、全身打撲、鼻骨折(やばい角度に曲がってるのは戻りました) [装備]:金属バット、薬草(69/99)@勇者の代わりにry、塩素二号の鍵@化学の教材ビデオ [道具]:支給品一式*3、甲羅セット@スーパーマリオシリーズ、座薬@東方project ゴム@思い出はおくせんまん、自動ぶんなぐりガス(1/2)@ドラえもん ビー玉(30個ほど)@ピタゴラスイッチ [思考・状況] 1.とりあえず『なのは』『けいこ』『アリス』の捜索。 2.小部屋の死体の埋葬。 3.煙草吸いたい。でも禁煙するか……。 4.鍵は捨てないつもり。 5.薬草無くなったら体力ヤバイな。 6. 水銀燈と一緒なら生き残れるかもな。 7.人は殺したくないが、戦うのは水銀燈。最悪仕方ない [備考] 博之の周囲で刺激臭がします。 【水銀燈@ローゼンメイデン】 [状態]:健康 [装備]:真紅のローザミスティカ@ローゼンメイデン(真紅の技が使えます) [道具]:三幻神@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(ラーのみ使用可だが遊戯、海馬などのみ) オレイカルコスの結界@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ (24時間使用不可) [思考・状況] 永井博之と契約 1.とりあえず『なのは』『けいこ』『アリス』の捜索。 2.あの少女(キョンの妹)を警戒。 3.長身のピエロを殺す。その仲間も殺す。 4.仲間を探して、脱出する。役に立たないなら別行動してもらいたい。 5. 脱出不可なら最後まで生き残る。最悪優勝するしかないのか? 6.ピエロの思惑に乗りたくないから、できるだけ人は殺さない。 7.襲ってきた奴とは戦う。殺すのも仕方ない。 8.少女の持っていた鋏に見覚えあり。 9.アリスという名前がどうしても気になる。 [備考] ピエモンが自分の世界で何かしていたということがわかりました。 その情報はまだ永井博之にも話していません。 【ティアナ=ランスター@魔法少女リリカルなのはStrikers】 [状態]:健康 [装備]:鉈@ひぐらしのなく頃に [道具]:支給品一式*2 ダンボール@メタルギアシリーズ 本『弾幕講座』 [思考・状況] 1:とりあえず『なのは』『けいこ』『アリス』の捜索。 2:小部屋の死体の埋葬。 3:塔の周囲に危険がないか確認する 4:殺し合いに乗っていない人達を集める 5:その後、どうにか殺しあわずに済む方法は無いかを考える 6:人殺しはしたくない ※キョンの妹の危険性には気づいているが、それでも信じたくない 【永井浩二@永井先生】 [状態]:基本的に健康だがニコチン不足 [装備]:なし [道具]:支給品一式*2、強制脱出装置@遊戯王(次の0時まで使用不可)、くうき砲@ドラえもん、他未確認支給品 [思考・状況] 1:とりあえず腹が減ってきた 2:煙草欲しい 3:死にたくはない ※キョンの妹を警戒 ※全員がダンボール@メタルギアシリーズの効果に気付いていません。 ※小部屋内にあったアイテムは、適当に分配されました。 sm79:ミナミヘミナミヘ 時系列順 sm76:勇気を受け継ぐ子供達へ sm86:アイドルとして音程がぶれている 投下順 sm88:そして伝説の木の上で sm69:行く先は 永井博之 sm94:愛媛のジャンク/凡人打開配信(前編) sm69:行く先は 水銀燈 sm94:愛媛のジャンク/凡人打開配信(前編) sm54:体は大人、頭脳はチンパン ティアナ=ランスター sm94:愛媛のジャンク/凡人打開配信(前編) sm54:体は大人、頭脳はチンパン 永井浩二 sm94:愛媛のジャンク/凡人打開配信(前編)
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工事中
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ルギア(106-90-130-90-154-110) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 249 エスパー プレッシャー マルチスケイル みはっけん - ひこう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 GS-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 01 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 09 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 15 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 23 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 29 あまごい - - みず 変化 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 43 エアロブラスト 100 95 ひこう 特殊 50 おしおき - 100 あく 物理 57 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 65 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 71 じこさいせい - - ノーマル 変化 79 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 85 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 93 めいそう - - エスパー 変化 99 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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バトルギアシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 サイドバイサイドシリーズ AC サイドバイサイド 実車を使用したリアル系統のレースゲームはここから始まった。 良 サイドバイサイド2 エボルツィオーネ 前作をベースに内容をほぼ一新。真剣勝負ことタイムアタックを追加。 サイドバイサイド2 エボルツィオーネRR 全コースの逆走・リプレイ機能を追加、性能調整も行われたver.UP版。 バトルギアシリーズ AC バトルギア サイドバイサイドがあらゆる点で進化した新世代作。今作から車の性能によるクラス分けが追加された。 スルメ バトルギア2 前作をベースに最新車の追加やタイムアタックを進化させた完全版的な続編。難易度はシリーズ最高峰。 バトルギア2V サイドブレーキやPS2版のコース・一部車を追加したver.UP版。海外向けの為日本では殆ど見掛けない。 バトルギア3 ベースから一新され、初めてネットワーク(NESYS)に対応した。保存媒体が鍵型と言う唯一無二の特徴も。シリーズ中では本作と『3 Tuned』のみ、基板にナムコ製のPS2互換基板「SYSTEM246」が使われている。 賛否両論 バトルギア3 Tuned 多彩な要素が追加されたが、それを楽しめるかは筐体次第。Tunedカーを含めばシリーズ中収録車種最多。 バトルギア4 前作をベースに正統進化。性能に関わるチューニングが今作から可能となった。記録媒体はやはり鍵型。収録車種の大幅削減等の目立つ祖や大胆なイメージ刷新は賛否を呼んだが、それでも基本は堅実な作り。 シリ不 バトルギア4 Tuned 新旧要素が多数追加 復活した最終作。オンラインサービス期間も13年9ヶ月と長寿だった。 スルメ 据置機 PS サイドバイサイドスペシャル 初代と『2』(無印)のカップリング移植。見た目は劣化したが追加要素多数。 劣化 サイドバイサイドスペシャル2000 『バトルギア』とほぼ同時期に発売された廉価兼マイナーチェンジ版。デュアルショックの振動のみ対応・CPUの速さの可変化などが行われた。 PS2 バトルギア2 追加要素やCPUの速さが調整されたパワーアップ移植。一部要素は2Vで逆輸入された。 スルメ バトルギア3 無印に『Tuned』の要素を僅かに追加。初回限定でネットエントリーキーとトミカが付属した。 劣化 概要 『バトルギア』シリーズとは、タイトーから発売されたレースゲームシリーズである。 前身となる『サイドバイサイド』シリーズも公式ではシリーズのひとつとして数えられている。
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メタルバンド 682 名前:水先案名無い人 :2008/05/07(水) 23 35 27 ID xefTIXwT0 全メタルバンド入場!! トムアラヤは生きていた!! 更なるテクニックを積み人間凶器が甦った!!! 帝王!! スレイヤーだァ――――!!! メロデスはすでに我々が完成している!! ヘイッと来る! チルドレンオブボドムだァ――――!!! 始まりしだい弾きまくってやる!! メロディックスピードメタル代表 ドラゴンフォースだァッ!!! ファンタジーな音は我々の歴史がものを言う!! 本物のヴァイキング RPGメタル チュリサス!!!! 真のメタルを知らしめたい!! 正統派代表 プライマル・フィアだァ!!! 受けの良いリフは作れないがテクニックなら全階級オレのものだ!! スウェーデンの重低音 メシュガーだ!!! リズム対策は完璧だ!! カナダのスラッシュ ヴォイヴォド!!!!! 全音楽のベスト・メロディックは私の中にある!! ギターの伯爵が来たッ イングヴェイ・マルムスティーン!!! ライブなら絶対に敗けん!! WODを見せてやる 特攻隊長 ラムオブゴッドだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ブラジルのテクニカルデス クリジウンだ!!! ギリシャから炎の風が上陸だ!! 正統派メロディック ファイアーウィンド!!! ルールの無い音楽がしたいからデスメタルになったのだ!! プロのライブを見せてやる!!チャックシュりドゥナー デス!!! めい土の土産にギターとはよく言ったもの!! 神の奥義が今 実戦でバクハツする!! マイケル流ギター術 マイケル・シェンカーだ―――!!! トゥルーメタルこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのバンドがきてくれるとはッッ マノウォー!!! 音楽がしたいここまできたッ キャリア一切不明!!!! カナダのデス(テクニカル)メタル クリプトプシーだ!!! オレたちはメタル最強ではない音楽で最強なのだ!! 御存知NWOBHMの先駆者 アイアンメイデン!!! メタルの本場は今やフィンランドにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! アークエネミーだ!!! はやぁぁぁあぁぁいッ説明不要!! ギネス記録!!! 神速のフルピッキング!!! バーニング イン ヘルだ!!! メタルはライブで、できてナンボのモン!!! 超爆音メタル!! 本家アメリカからメタリカの登場だ!!! ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり圧倒し思いきり殺るだけ!! スラッシュメタル統一王者 メガデス!! 自分を試しに日本へきたッ!! プログレメタル ドリームシアター!!! メロディーに更なる磨きをかけ ”マーダラー”カイ・ハンセンが帰ってきたァ!!! 今の自分に脂肪はないッッ!! ティモ・トルキ ストラトヴァリウス!!! 森の妖精達の宴が今ベールを脱ぐ!! スウェーデンから コルピクラーニだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える老人 ロニー・ジェイムス・ディオ 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ カーカスの炎 未だ消えずッ!! 治すも演奏も思いのまま!! COUNTY MEDICAL EXAMINERSだ!!! 特に理由はないッ サバスがいいのは当たりまえ!! 奥さんにはないしょだ!!! ご存知御本家! オジー・オズボーンがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦メタル!! アイオワのデンジャラス・仮面 スリップノットだ!!! シンフォニックだったらこのバンドを外せない!! 超A級メロディック ラプソディーだ!!! 超一流ギタリストの超一流のメロディーだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドイツの博人!! ヴィクター・スモールスキ レイジだ!!! ジャーマンメタルはこのバンドが完成させた!! ドイツの切り札!! ハロウィンだ!!! 誇り高き鋼鉄神が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ メタルゴッドッッ 俺達は君を待っていたッッッジューダスプリーストの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ジャーマンメタル ブラインド・ガーディアン!! 元祖変態メタル ウォッチタワー!! 北欧の魔神!メイヘム! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 686 名前:水先案名無い人 :2008/05/08(木) 20 42 09 ID Nw2edyFT0 684 ロニー・ジェイムス・ディオの本名はロナルド・ジェイムス・パダヴォナじゃなかったっけ? 687 名前:水先案名無い人 :2008/05/09(金) 03 41 06 ID 2cs2GoWJ0 じゃあ調べてから書き込んでください コメント 名前
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2012/03/07~2012/03/14 2012/02/29~2012/03/07 2012/02/22~2012/02/29 2012/02/15~2012/02/22 2012/02/08~2012/02/15 2012/02/01~2012/02/08 2012/01/25~2012/02/01 2012/01/18~2012/01/25 2012/01/11~2012/01/18 2011/12/28~2012/01/11 コメント(メタルショップページ共通) メタルクジ 2012/12/19~2012/12/26 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012121901/index.html 等 名称 種別 備考 特 Xmas袋2012 人間道具 人間防具『サンタ帽2012』『サンタ服2012』『サンタ靴2012』『サンタ手袋2012』『トナカイマスク』『トナカイスーツ』『トナカイブーツ』『トナカイグラブ』のどれか1個入り。 2012/12/12~2012/12/19 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012121202/index.html 等 名称 種別 備考 特 ディアンドル袋P1 人間道具 人間武器『ハイパージョッキ(白兵)』、人間防具『チロリアンハット』『ディアンドル』『バラのパンプス』のどれか1個入り。 2012/12/05~2012/12/12 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012120501/index.html 等 名称 種別 備考 特 主砲袋Part3 人間道具 戦車装備『スカイクリーナー』『ケラウノス』『乾坤砲』『紫電光』『神撃ロングT』のどれか1つ入り。 2012/11/28~2012/12/05 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012112801/index.html 等 名称 種別 備考 特 チア袋Part1 人間道具 人間装備『チアトップ』『チアスカート』『ポンポン』『チアスニーカー』のどれか1つ入り。 2012/11/21~2012/11/28 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012112101/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part6 人間道具 Cユニット『攻撃力重点』『防御力重点』『行動値重点』『OMAMORI-SAMA』『TANKカバーA』『TANKカバーB』のどれか1個入り。 2012/11/14~2012/11/21 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012111401/index.html 等 名称 種別 備考 特 名札体操袋Part1 人間道具 人間装備『スーパー体操帽』『名札体操服(上)』『名札体操服上下A』『名札体操服上下B』『スーパーうわばき』のどれか1つ入り。 2012/11/07~2012/11/14 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012110701/index.html 等 名称 種別 備考 特 足回り袋Part2 人間道具 汎用足回り『ビッグホバー』『クロウクロウラー』『ファット8』『ダブルダブル』のどれか1つが入っている袋1個入り。 足回り袋Part1と違い、アイテムが直接出るのではなく、いったん「使用すると各アイテムが出てくる袋」が出ます。 2012/10/31~2012/11/07 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012103101/index.html 等 名称 種別 備考 特 ハロウィン袋2012 人間道具 『ハロウィン帽子』『ハロウィントップ』『ハロウィンSKT』『ハロウィン手袋』『ハロウィン靴』のどれか1個入り。 各種状態異常無効に加え、それぞれアイテム発見率UP、TP上昇率減少、アイテムドロップ率UP、休息時間減少など優良なスキル効果を誇る。 2012/10/24~2012/10/31 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012102401/index.html 等 名称 種別 備考 特 機関砲袋Part2 人間道具 『Gキャノン』『リキッドブラスト』『EDEN』『火炎機関砲』のどれか1個入り。 2012/10/17~2012/10/24 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012101701/index.html 等 名称 種別 備考 特 CB袋 人間装備 CB箱(白、黒、赤、緑、青、シアン、ピンク、黄、茶、灰)のどれか1個入り。 CBヘルム、CBスーツ、CBグラブ、CBブーツ、CBテイル、CBライフルのセット。CBとは"Combat Bunny"の略。ミリタリーテイストを取り入れたバニー服となっています。 2012/10/10~2012/10/17 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012101001/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part5 人間道具 Cユニット『パワーヒッター』『命中重点』『幸福重点』『キュアユニット』『リムーブショット』のどれか1個入り。 2012/10/03~2012/10/10 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012100301/index.html 等 名称 種別 備考 特 RF袋Part1 人間道具 人間装備『Pzb39・改』『超高速振動剣』『フォックススーツ』『フォックスグラブ』『フォックスブーツ』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、レッドフォックス(赤い悪魔)装備」。 2012/09/26~2012/10/03 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012092601/index.html 等 名称 種別 備考 特 機関砲袋Part1 人間道具 戦車装備『レーザー機関砲』『ガストガン』『VADS』『トランペッター』のどれか1個入り。 2012/09/19~2012/09/26 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012091901/index.html 等 名称 種別 備考 特 ガイスト袋Part1 人間道具 人間装備『ガイストブレード(白兵武器)』『ガイストヘルム(頭)』『ガイストスーツ(上下)』『ガイストアーム(腕)』『ガイストレッグ(足)』『ガイストシースA(アクセサリ)』『ガイストシースB(アクセサリ)』のどれか1個入り。 2012/09/12~2012/09/19 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012091201/index.html 等 名称 種別 備考 特 軍楽隊袋Part1 人間道具 人間装備『指揮杖(白兵武器)』『軍楽隊帽子(白)』『軍楽隊ジャケット(白)』『軍楽隊ズボン(白)』『軍楽隊スカート(白)』のどれか1個入り。 2012/09/05~2012/09/12 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012090501/index.html 等 名称 種別 備考 特 副砲袋Part4 人間道具 戦車装備『フローズンホルン』『バーストホルン』『カラムビーム』『ドリルバルカン』のどれか1個入り。 2012/08/29~2012/09/05 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012082901/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦闘女給袋P1 人間道具 人間装備『櫻花(白兵武器)』『戦闘女給服A(青)』『戦闘女給服B(青)』『ハイカラブーツII(黒)』のどれか1個入り。 大正時代の女学生や女給さん風の矢絣袴とブーツ、強力な薙刀が入っている。 女給服は降車戦闘時に敵の防御力を下げる効果を持つ。 2012/08/22~2012/08/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012082201/index.html 等 名称 種別 備考 特 JKTバニー袋P1 人間道具 人間装備『M.B.ステッキ(白兵武器)』、『バニーイヤーII(白)』『ジャケットバニー(白または黒)』『バニーグラブ(白)』『ウルトラヒール(黒)』『バニーテイル(白)』のどれか1個入り。 ジャケット付きバニースーツとステッキが加わった新しいバニー服セット。 「即死無効」などの防御効果に加えてトレーダーの探索系スキルが備わる。 2012/08/15~2012/08/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012081501/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part4 人間道具 Cユニット『TOKI』『スマッシュヒット』『防空V』『YOSAKU』のどれか1個入り。 全能力値が430~630アップと高性能な上、装備すると特殊能力「回避走行Ⅱ」「会心の一発Ⅱ」「対空攻撃Ⅱ」「採掘補助Ⅱ」が備わる。 2012/08/08~2012/08/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012080802/index.html 等 名称 種別 備考 特 昔の西洋武器袋P1 人間道具 人間装備『ツヴァイハンダー』『メイス』『スピア』『ロングソード』『ハルバード』のどれか1個入り。 先に登場した「西洋防具」と一緒に装備すると攻撃力が増す特殊武器。 攻撃対象はモンスター単体。 2012/08/01~2012/08/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012080101/index.html 等 名称 種別 備考 特 昔の西洋鎧袋P1 人間道具 人間装備『昔の西洋兜A』『昔の西洋兜B』『昔の西洋鎧A』『昔の西洋鎧B』『昔の西洋手甲』『昔の西洋足甲』のどれか1個入り。 次週に登場する「西洋武器」と組み合わせる事で真価を発揮する防具。 2012/07/25~2012/08/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012072501/index.html 等 名称 種別 備考 特 S-E袋Part2 人間道具 戦車装備『フォノグラファー』『シックスパック』『ファイヤーダンス』『トルペドチューブ』『斬撃スポイラー』のどれか1個入り。 2012/07/18~2012/07/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012071801/index.html 等 名称 種別 備考 特 海賊袋・改P1 人間道具 人間装備『海賊帽子・改』『海賊装束・改』『海賊ブーツ・改』『海賊眼帯・改』(すべて白または赤)のどれか1個入り。 2011年8月登場の海賊袋のパワーupキット対応版。 全ステータスが大幅に強化され、戦車乗りに嬉しい追加効果が付与された。 カラーは白と赤。 2012/07/11~2012/07/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012071101/index.html 等 名称 種別 備考 特 看板娘&剣客袋P1 人間道具 人間装備『デリンジャーJ(射撃武器)』『看板娘の服(上下)』『看板娘のブーツ』『ムラサメ(白兵武器)』『剣客の着流し(上下)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、レイチェル&ムラサメ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/07/04~2012/07/11 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012070401/index.html 等 名称 種別 備考 特 アーマダ袋P1 人間道具 『魔銃アーマダ(射撃武器)』『銃火姫のリボン』『太陽のドレス(上下腕)』『踏破のブーツ』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「英雄クロニクルNPC、アーマダ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 『英雄クロニクル』のNPC、"銃火姫"アーマダ(http //suc.au-chronicle.jp/web/officials/gameabout/4e_2)をモチーフとした装備。 2012/06/27~2012/07/04 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012062702/index.html 等 名称 種別 備考 特 THN袋P1 人間道具 『L.B.R.(射撃武器)』『THNキャップ』『THNスーツA(上下)』『THNグローブ』『THNブーツ』『シークレット』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、主人公はんた装備」第1弾。 2012/06/20~2012/06/27 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012062001/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦車袋Part3 人間道具 『スヴェルドロフ(SU-85)』『スヴェロボーイ(SU-152)』『パンツァー(Ⅲ号突撃砲G型)』『ラング(Ⅳ号駆逐戦車 L/70(v))』のどれか1個入り。 戦車本体シリーズの第3弾。 たぶんソ連軍のT-34中戦車とKV-1重戦車、旧独軍のⅢ号戦車・四号戦車を自走砲化した車輌がモデル。 2012/06/13~2012/06/20 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012061301/index.html 等 名称 種別 備考 特 ローズ袋P2 人間道具 『ローズキャップ(頭)』『ローズスーツ(上半身、下半身、足)』『ローズグラブ(手)』『乗馬鞭(白兵武器)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、ローズ装備」第2弾。 カラーは黄色・黒色。(乗馬鞭を除く) 2012/06/06~2012/06/13 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012060601/index.html 等 名称 種別 備考 特 アルテミシア袋P1 人間道具 『聖盾(白兵武器)』『翠玉のティアラ(頭)』『純白の王衣(上、下半身)』『金の靴(足)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「英雄クロニクルNPC、アルテミシア装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 『英雄クロニクル』のNPC、"聖盾の乙女"ことアルテミシア・ルミニス・セフィド(http //suc.au-chronicle.jp/web/officials/gameabout/4a_1)をモチーフとした装備。 2012/05/30~2012/06/06 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012053001/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋P2 人間道具 『スマートリンクⅡ』『バタフライⅡ』『ナノマシンV2』『スチールクラッド』『C.L.S.Ⅱ』『O.D.Ⅱ』『タリスマンⅡ』『シークレット』のどれか1個入り。 2012/05/23~2012/05/30 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012052301/index.html 等 名称 種別 備考 特 ExpS袋Part1 人間道具 人間装備『ExpSヘルム』『ExpSスーツ』『ExpSグラブ』『ExpSブーツ』のどれか1個入り。 2012/05/16~2012/05/23 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012051601/index.html 等 名称 種別 備考 特 副砲袋Part3 人間道具 戦車装備『スレンダーG』『B.フィスト』『SQ-B』『バーンナウト』『サンダーV』のどれか1個入り。 2012/05/09~2012/05/16 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012050901/index.html 等 名称 種別 備考 特 射撃袋Part4 人間道具 人間装備『P-08』『ランゲ・ラウフ』『G11』『AT-4』『DSR-1』のどれか1個入り。 2012/05/02~2012/05/09 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012050201/index.html 等 名称 種別 備考 特 昔の鎧袋Part1 人間道具 人間装備『昔の兜』『昔の鎧』『昔の籠手』『昔の脛当て』『大弓』のどれか1個入り。 2012/04/25~2012/05/02 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012042501/index.html 等 名称 種別 備考 特 ブレード袋Part2 人間道具 戦車装備『ビッグシザース』『ツインドリル』『アイアンアロー』『ラバスイーパー』のどれか1個入り。 2012/04/18~2012/04/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012041801/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋P2 人間道具 『スマートリンクⅡ』『バタフライⅡ』『ナノマシンV2』『スチールクラッド』『C.L.S.Ⅱ』『O.D.Ⅱ』『タリスマンⅡ』『シークレット』のどれか1個入り。 2012/04/11~2012/04/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012041101/index.html 等 名称 種別 備考 特 ラシード袋P1 人間道具 人間装備『Rsd.ターバン』『Rsd.ベスト』『Rsd.ズボン』『Rsd.アームレット』『Rsd.シューズ』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、ラシード装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/04/04~2012/04/11 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012040401/index.html 等 名称 種別 備考 特 制服袋Part1 人間道具 人間装備『詰襟』『ブレザーA』『ブレザーB』『指定革靴』のどれか1個入り。 2012/03/28~2012/04/04 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012032801/index.html 等 名称 種別 備考 特 シュツルム袋P1 人間道具 人間装備『シュツルムヘルム(頭)』『シュツルムボディ(上半身)』『シュツルムレッグ(下半身、足)』『シュツルムアーム(腕)』のどれか1個入り。 2012/03/21~2012/03/28 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012032101/index.html 等 名称 種別 備考 特 S-E袋Part1 人間道具 戦車装備『アイアンクロウ』『エレクトリッガー』『F.ランチャー』『GL.ランチャー』『HM.ミサイル』のどれか1個入り。 データイーストの業務用タイトル「ウルフファング」から、主役メカの装甲機兵に搭載された武装がネタ元となっている。 2012/03/14~2012/03/21 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012031401/index.html 等 名称 種別 備考 特 COTTOn袋Part2 人間道具 人間装備『コットンローブ(白)』『コットンブーツ(黄)』『アプリドレス(黒)』『ニードル(黒)』『アプリブーツ(黒)』『シルクA』『シルクC』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「COTTOnより、ナタ・デ・コットン&アプリ・ケ・パンプキン装備」第2弾。 カラーは白と黒。 2012/03/07~2012/03/14 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012030701/index.html 等 名称 種別 備考 特 レア戦車袋Part1 人間道具 戦車『ティーガーⅡ』『ウラジミール』『超忍馬』『ダイセイコー』のどれか1台入り。 2012/02/29~2012/03/07 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012022901/index.html 等 名称 種別 備考 特 ローズ袋Part1 人間道具 人間装備『乗馬鞭(白兵武器)』『ローズキャップ(頭)』『ローズスーツ(上半身、下半身、足)』『ローズグラブ(腕)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、ローズ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/02/22~2012/02/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012022201/index.html 等 名称 種別 備考 特 体操袋Part1 人間道具 人間装備『体操帽』『体操服(上)』『体操服(下)A』『体操服(下)B』『シークレットA』『シークレットB』のどれか1個入り。 2012/02/15~2012/02/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012021501/index.html 等 名称 種別 備考 特 シャーリィ袋P1 人間道具 人間装備『シャーリィハット(頭)』『シャーリィトップ(上半身)』『シャーリィグラブ(腕)』『シャーリィボトム(下半身)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、シャーリィ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/02/08~2012/02/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012020801/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋 人間道具 『スマートリンク』『バタフライ』『ナノマシンV』『アイアンクラッド』『C.L.S』『オーバードライブ』『タリスマン』のどれか1個入り。 2012/02/01~2012/02/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012020101/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦車武器袋Part1 人間道具 戦車装備『220㎜ガイア(主砲)』『JETバルカン(副砲)』『アルマッス(S-E)』『ライトニング(機関砲)』『ビームスパイク(ブレード)』のどれか1個入り。 2012/01/25~2012/02/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012012501/index.html 等 名称 種別 備考 特 TC袋Part5 人間道具 人間装備『T.C.キャップ』『T.C.スーツ-M』『T.C.スーツ-F』『T.C.グローブ』(以上青または茶)、『T.C.ブーツ』(黒)のどれか1個入り。 2012/01/18~2012/01/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012011801/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part3 人間道具 Cユニット『ライトステップ』『十二式・堅剛』『必殺スマイル』『DGユニット』『フンバルーゼ』のどれか1個入り。 2012/01/11~2012/01/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012011101/index.html 等 名称 種別 備考 特 新春ドラゴン袋 人間道具 『新春ドラゴン箱』(白/黒/赤/緑/青/シアン/ピンク/黄/茶/灰)のどれか1個入り。 2011/12/28~2012/01/11 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2011122801/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦車袋Part2 人間道具 2011年12月27日現在に登場している戦車+シークレット×1のどれか1台入り。(レンタルタンク、ツイッターキャンペーンアイテム除く) コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3479.html
メタルスレイダーグローリー 【めたるすれいだーぐろーりー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 8Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ハル研究所 開発元 ハル研究所ライブプランニング 発売日 1991年8月30日 定価 8,900円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年12月18日/600Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年7月1日/617円(税8%込) 判定 良作 概要 ストーリー 世界観 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 移植・配信 余談 概要 8Mbit大容量ROMと拡張チップMMC5の搭載により、ファミコンとは思えないほど緻密なグラフィックの描き込みと、リアリティに溢れた演出を実現したSFアドベンチャー。 制作期間が延び(桜井政博氏へのインタビューで触れられているが開発に6年を費やした)、発売年度ではロボットやSFのブームが下火になっていたこと、市場やユーザーの関心が既にスーパーファミコンへ移行していたことなどが災いし、当時はほとんど注目されなかった。 後に再評価されるようになると、生産数が少なかったこともあり中古価格はみるみる高騰し、高額プレミアソフトの代表格の1つとして知られるようになった。 ストーリー 主人公の日向忠(ひむかい・ただし)は、妹のあずさ、学校時代のクラスメートであるエリナと一緒によろず機械のオペレートを引き受けるという仕事をしていた。 ある日、作業用の機械を買い付けにいった忠は、店主のゲンに薦められるままに一体のメタルギアーム(作業用ロボットの事)を購入した。 ところが、そのメタルギアームはパイロットを忠だと認識すると、謎のメッセージとともにその形を軍用ロボット・メタルスレイダーへと変化させた。 「創造主を捜せ 地球は危機に瀕している」 メッセージの真意を解明するために宇宙へ飛ぶ忠たち。追い求めていくうちに明らかになる8年前の真実とは…? 世界観 舞台は2062年の未来。人類全体が1つに統一され、「地球は保全されるべきもの」という観点から政治や経済の舞台は宇宙へと移り、地球は呑気な片田舎と化している。 月が新たな生活の場として開発され、周辺にはいくつかの居住区(スペースコロニー)も作られている。作中では03区や35区へ行くことから、少なくとも30以上の居住区が存在しているということだろうか。 地球からは定期便のスペースシャトルで衛星軌道上にあるターミナルステーションに出て、そこから各方面へ向かう宇宙船に乗り換えるというシステムになっている。 個人でも小型宇宙船を所有できる時代になっており、月や居住区間の移動も自由にできる模様(もちろん、描かれていないだけで航路申請などは必要になると思われるが)。 全高15mほどの人型ロボットが実用化され、作業用や軍事用などに利用されている。なお、作業用がメタルギアーム・軍の戦闘用がメタルスレイダーと呼び分けされる。 ある居住区の反乱により5年間に及ぶ戦争が発生したが、8年前に鎮圧され終結している。 ゲームシステム いたって普通のコマンド選択式アドベンチャー。 シーンに応じてほぼ最低限のコマンドしか表示されないため、基本的には総当たりで進めていくタイプ。 選択肢のミスによる途中でのゲームオーバーも部分的に存在する。 コンティニューは直近の中断地点(パスワードが聞けるシーン)からとなり、それまでの展開はすべて「居眠りしていた忠が見た夢」という扱いになる。すべての謎が解明したあとでのコンティニューはなかなかシュールな光景である。 一部のシーンでは「主観視点で居住区内を捜索」「調べたいところへカーソルを移動させてクリックする」という脱出系のような操作形態に切り替わる。 さらに終盤では疑似シューティングという驚きの展開も(後述)。 セーブはパスワード方式。 10文字前後の比較的短いもので、意味のある文章(「えりな もう おきなよ」など)になっているため暗記も容易。ただし空白部分も正確に空ける必要がある。 パスワードが聞けるシーンは決められているため、次のシーン直前で電源を落とした場合でも前のシーンからやり直しになる(=初プレイ時はいつ聞けるのか分からない)という欠点はあるが、一通り控えておけば「気に入ったシーンをもう一度見たい」「他の選択肢を選んだらどうなるのか確かめたい」というときに簡単にやり直せる長所もある。 評価点 ファミコンの限界を超えた美麗かつ膨大なグラフィック。 キャラクターも背景もシンプルで平面的に描かれるイメージのある(というよりスペック的にそうせざるを得ない)ファミコンで、美麗かつ奥行きを感じさせる徹底的に描き込まれたグラフィックは驚愕。若干の贔屓目はあるが、スーパーファミコンと比べてもそう見劣りはしていない。 発売前の広告でも、この膨大なグラフィック枚数は大きくアピールされていた。もっとも、「数の多さだけがゲームのすべてではありませんが」という断りは入れてあったが。 よく動くアニメーション。 まばたきはもちろん、喜び、怒り、悲しみなど表情豊かに動く。 話(セリフ)の途中でも内容に合わせて表情が随時切り替わり、その変化は驚くほど自然。 表情以外にも「カードキーを投げて寄越す」「画面右から(実際の挙動に近い感じで)歩いてくる」など、他のファミコンソフトではあまり見られなかった凝った演出をあらゆるシーンで見ることができる。特にターミナルステーションであずさが飛び跳ねるシーン(とエリナのツッコミ)は、別の意味でも記憶に残るだろう。 ぼーっと背景を眺め続けるだけでも意外な変化や発見があったりすることも。 卒なくまとまったシナリオ シナリオに関しては、良く言えば「王道」、悪く言えば「どこかで見たような展開」。 既視感のある素材を寄せ集めて組み合わせたような部分が目立つが、逆に言えばSFもののお約束が詰め込まれているということでもあり、SFが好きな人ならば十分楽しめる。物語の構成自体も目立つ破綻もなく上手くまとめられている(細かく突っ込んでいけば疑問はそれなりに出てくるが)。 楽しいシーン、悲しいシーン、緊迫したシーン、感動するシーンなど起伏はしっかりしているため、決して適当だったり単調だったりするわけではない。プレイヤー自身に「あっ」と気づかせることを意識した伏線の回収などは見事である。 魅力的な女性キャラクター。 SFもののストーリーには欠かせない魅力的な女性キャラクターもばっちり完備。ストーリーに関わるキャラクターからモブまで10数名。可愛い子から綺麗な人まで魅力的な女性が次々と登場し、目移りすること必至。 そのほぼ全員に対して女性好きな忠はナンパ(もどき)をしまくって、その度にエリナに呆れられるというお約束な展開を繰り返す。 多少軽薄にも映るが、基本的にシリアスで重いストーリーであるため、こうしたコミカルなシチュエーションがほどよい良い息抜きにもなっている。実際のところ、大抵は名前を聞くくらいで満足してそのまま終わる程度であり、そこまで深く突っ込むようなことはない。 ナンパ自体は必須コマンドではないため、真面目な忠を演じるのも自由である。 要所で発生する文字入力。 パネルに記されていた機種番号など、事前に得た情報の入力を求められる箇所が要所で発生する(選択肢から選ぶのではなく、実際に入力する)。漠然と読み流していると引っかかること確実。 思い出せなくても最終的にはエリナが助けてくれるが、何ともばつの悪い思いをすることになる。間違い続けるのもそれはそれで楽しいけれども。 カーソル移動を利用した疑似シューティングの存在。 アドベンチャーゲームでありながら「敵が時間経過で迫り、攻撃してくる」「アニメさながらの挙動で飛んでいくミサイル」「エリナと協力してミサイルと敵を同時に撃ち抜く」「ジャミングでミサイルの軌道を逸らす」などかなり本格的で、迫力満点かつ緊張感ある演出。 その戦闘の合間合間で残された謎を解いていき、敵要塞VS味方戦艦の激しい応酬を経て最終決戦に向かう流れ(そして最後の最後に仕込まれた巧妙な罠)もまた素晴らしい。 難易度自体は高くないため、反射神経に自信がない人でもこれが原因で詰まることはまずない。最低限「攻撃サイトを合わせて撃ち落とす」「回避コマンドを選んで避ける」の2つだけでも対応でき、猶予時間も十分すぎるほどにある。 問題点 いくつかの文字には漢字が使われているが、一つの単語でも漢字と仮名が入り乱れて表示されるため、やや不自然で読み難い。 「作ぎょう用ロボット」「し入れ」「心ぱい」など。 終盤のとある探索がかなり難易度が高い。ノーヒントで広大なマップを歩き回り、様々な選択肢を試さなくてはいけない。後述のディレクターカット版では若干ヒントが追加されている。 特定のシーンでは、BGMと同期させるためにメッセージ速度が一定化される。やや遅い表示のため、二度目以降は多少まどろっこしく感じられる可能性も。 最終セーブポイントからエンディングまでが長い 全般にわたって演出が長いうえに飛ばせず、前述の疑似シューティングによる戦闘シーンもかなりの数をこなさなければならないため、二度目以降はだるく感じる人も居るだろう。 総評 本来ならばもっと内容面で評価されて然るべきもののはずが、時期を外してしまったために注目されず、後にはプレミアソフトということばかりが有名になってしまった不運な作品。 工夫を凝らし、試行錯誤を繰り返したであろう数々の演出も、スーパーファミコンでは当たり前にできてしまった点も痛い。 しかし、ファミコンのアドベンチャーとしては間違いなくトップクラスの完成度を誇る良作なので、SF嫌いでもなければぜひ触れてみて欲しい作品である。 移植・配信 ニンテンドウパワー『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』 容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活させ、グラフィックの手直しも行われたリメイク版。書き換えの他に、メモリカセットとポストカードを同梱した注文限定版も発売された。 新たな選択肢や文字入力なども追加されているが、シナリオの根幹や結末は同じ。 終盤の戦闘ではパートナーにキャティやエンカイを選ぶことができるようになった。パートナー(機体)によって使える攻撃や命中率が異なるという細かさも。 版権の都合によりBGMは総入れ替えとなっている。ファミコン版のアレンジ曲が聴けないのは残念だが、こちらもゲームの雰囲気によく合っていて優劣つけがたい出来。 エンディングでは忠、あずさ、エリナ、キャティ、エンカイの描き下ろしイラストが見られる。 上記のように大体が強化されている一方で、敵要塞出現の際のアニメーションなど、ファミコン版より劣化してしまっているシーンもある。 このリメイク版は、スーパーファミコン及びニンテンドウパワーにおける最後の任天堂公認ソフトとなった(*1)。 バーチャルコンソール(Wii/WiiU) BGM制作にライブプランニング(現カゼ・ネット)が関わっていたため権利問題が危惧されたが、現在はめでたく配信されている。 なお、ファミコン版のBGM作曲者はプロの作曲家の京田誠一氏である。 Wiiではファミコン版が、WiiUではファミコン版とスーパーファミコン(ニンテンドウパワー)版両方が購入できる。 余談 忠、あずさ、エリナの3人以外はプロデューサー(兼キャラクターデザイン)の☆よしみる氏の漫画「亜空転送フィクサリア」からの流用であったため、本作の影響を受けて単行本にもの凄いプレミアがついたこともあった。 氏がストーリー原案兼イラスト担当している小説「E.G.コンバット」や、氏がイラスト担当した小説「五霊闘士オーキ伝」の氏によるコミカライズ版などにも流用キャラが登場している。 ちなみに☆よしみる氏は1988年2月1日に発売されたファミコンディスクシステム用横スクロールアクションRPG『ファイヤーバム』でアニメーターを担当したことがあった。 ゲーム本編の後日談を描いた漫画「最終機攻兵メタルスレイダーグローリー エイミアの面影」も連載された。 単行本化の際に再編成がされており、1巻のみ発売されている。未完。電子書籍版もあるので、現在でも読むことは容易。 ゲームと同時にファンブック(2015年に改編&リマスターされて復刻)、2008年にドラマCD、2014年にオリジナルサウンドトラック(ファミコン版)、2017年にはLINEスタンプが発売された。 開発当初、敵の忌避するものが「特定の音」という設定であったが、開発中に「ジーザス」が発売され、設定が被るという事で別の物に変更された経緯がある。 HAL研究所の倒産危機 本作のの完成度と知名度の低さから、「本作の開発費がかさんでHAL研究所が倒産した」という都市伝説が流れ、「ゲームセンターCX」では、事実であるかのように放送された事がある。 上記のファンブックの中で、開発者がこの件を否定している。実際は売れ行きが好調で、制作費は無事に回収できたとのこと。 ただし、本作を発売する段階に至っても開発費回収の見込みが殆ど無く、HAL研究所が本作の資金繰りで切迫していたのは事実である。 桜井政博氏へのインタビュー(参考)で触れられているが、呑気にしてた営業に対して珍しく岩田聡氏が怒る程の事態だったとの事。