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名前:チップ 種族:ミネズミ→ミルホッグ(♂) おや:篇那唆凪 ポケモンブラック実況「松崎しげるのあれ」肉壁枠 ナギクサによるデザイン画 PT建て直しのための肉壁として活躍しているすごい男。 輝かしきチップの活躍 んんwwwwww僕の活躍は間違いないですぞwwww ミルホッグに進化 んんwwww進化以外あり得ないwww どっちが本物のチップなんだ・・・!? おさきにどうぞを習得した。ボクはもっとゆっくりしていくおwww 催眠術をくらえー! 快適ですなwwwww コポォwwwファカヌポゥwwwwいいですぞwwww めざパは炎タイプだおwww AGO☆ チップてめぇ! 肉壁として活躍するチップ ボクのセクシーグラビア、みんなかってほしいですぞwww 日々の扱いについにチップがキレた ダーク♂チップ爆誕 こっちみんな チップタイフーンVSななころび 勝つのはどっちだ!? ぼくは悪くないお! 仲間を見つけたおwwwww んんwwwwwつめたいですぞwwwww チップの分際で伝説殺しを達成してしまった。 必然ですぞwwwww サイクリングですぞwwww サンドイッチですぞwwww 僕のキノコに興味があるのですかな? 壁は僕の役目ですぞwwww 子供のお世話はおまかせですぞwwww でっかちんの不思議な薬で性転換。 でもすぐ戻る デデドン
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サモンブラック系ナイトメアの出現列より右に相手がいないと不発 エアホイール系耐久力200 トルネード又はノイズストームを当てると攻撃回数が8回増加する。またこれもエアホイールの耐久値を削るため、テングクロスやクサムラ、コオリパネル上等で行うとエアホイールが破壊される。 ローリングログ系耐久力20 丸太は縦一列分の穴であれば落ちない オーラヘッド系オーラまたはバリア装備時に攻撃力が+50される トルネードクサムラ,コオリパネル上では16HIT 上記の条件にマヒプラスを付けると32HIT。ただし麻痺は付与されない 上記に更にマヒプラスやアンインストールを付けると麻痺が付与される スイコミ・トップウ耐久力40 持続時間25秒 中央、上、下段の順に風が発生し風に当たるとバリア除去及び強制移動効果。タイミングが一定なので避け続けることも可能。ちなみに下段に風が発生するタイミングより、暗転終了後のダストクロス/ビーストの置物スイコミの方が早い。置物に当たると風は消滅する サークルガン穴の上の相手には当たらない オウエンカ系耐久力60 持続時間40秒 ヘビーゲージ1ターンが1024i化 クイックゲージ1ターンが256i化 インビジブル持続時間6秒 バブルラップ破壊されてから4秒で復活 ドリームオーラ持続時間50秒 ナビスカウトナビスカウトで返されたナビに対しても発動 アンインストールスーパーアーマー、フロートシューズ、エアシューズ、シ-ルド、リフレクト、カワリミマジックを解除 エレキマン置物から発生する攻撃のみ麻痺効果あり スラッシュマンクナイの威力は無印10、EX・SP20 オテンコサマ耐久力100 持続時間30秒 障害物扱い ダブルビーストナビスカウトにかからない ドリルアームにブレイク性能あり トルネードに風性能なし フォルテ穴パネル上の敵には当たらない 攻撃範囲は最大で初期エリアの相手エリアまで、エリアを奪うに伴って攻撃範囲は狭まるがhit数が増えるわけではない デルタレイエッジ攻撃順は使用側から見て相手の左上、右、左下 バグデスサンダーダークサンダーの移動回数は出現マスを含め13マス 2つ重なったダークサンダーにホーリーパネル、ドリームオーラの状態でで被弾するとドリームオーラが剥がされる サイトバッジエアシューズ フロートシューズ アンダーシャツ シールド カスタムMAX バスターMAX装備 グレイガ攻撃力付加効果はブレスだけでなく落石にも適用 落石はランダムで2~5hitする 穴パネルの上でも出現可能 ファルザーブレスに風無し メテオナックル相手を中心としてその中心と周囲1マスの相手のエリアにランダムで拳が降り注ぐ。直前に降ったマスには降ってこない 60i=1秒
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ミズチ・イグジスター イグジスター五滅将の一角。 蛇竜の代表格であるミズチ種が ドラグーン化していたところを 幸運にも丸呑みする事が出来た擬態イグジスター。 なお、乗っ取られた本人はかなり知性が高かったらしく、 人間語や多種族の言葉もかなり流暢に使いこなし、 またドラグーン時の戦闘能力も 斧を使いこなし、器用に立ち回る事によってかなり高い。 竜族特有の巨体をもってメイン・スペースポートを襲撃。 勇者軍をピンチに陥れるが、そこに偶然現れた、 ヴァジェス=バハムートⅡ世によってペースをかき乱され、 まともな抵抗もおぼつかないまま焼却処分されてしまう。
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まとめ中です。 ★情報を募集中です(o_ _)o チップを他プレイヤーに送ると、置ける回数は減りますが、自分のコインは減りません。 -- 管理人 (2011-08-06 15 04 27) コインは1枚につき+20コインです。 -- 管理人 (2011-08-06 15 05 02) 一日に置ける枚数が3枚のようで、既にチップを配った相手に再訪問した場合は机をクリックしてもなにも起きません。 -- 管理人 (2011-08-06 15 08 16) 置いてないはずなのに、置けないときも…これはバグ?(´・ω・`) -- 管理人 (2011-08-06 15 10 53) レベル14でレーティングが5以上あがらなくなりました。 -- 管理人 (2011-08-07 13 22 54) 私のお店に書きこんでくれた人が、ホストも開店している人だったので、キャバとホストの両方に行ってみたんですが、片方のお店でチップを3枚置いたら、もう片方のお店にはチップを置けなくなりました。どうやら同一人物のお店であれば、キャバとホストでチップの制限は共通になってるみたいです。 -- 名無しさん (2011-08-07 21 19 47) フォローしている人への訪問は、コインを6枚まで置くことができます。 -- 名無しさん (2011-08-08 09 52 09) 自分のチップ減ってましたよ。1日信じてしまってがっくしです。 -- 名無しさん (2011-09-20 10 26 45) 自分のコインですね。 -- 名無しさん (2011-09-20 10 27 10) 名前 コメント
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■ホムラミズチ 世界樹の迷宮4の第3大地のボス。 事前にマップ上のウロコを消して弱体化しておかないとかなりの強敵。ウロコを破壊して弱体化しておくとバックアタックも可能になり戦闘がかなり楽になる。 フロア内が暑いときはガンガンおいかけてくる。フロア内が寒いときはポツーンとうごかない。かわいい 弱体化した時はHPが半減している。これを前提にしている様だが、ボウケンシャーの中には弱らせずに挑む輩がいることを忘れてはならない。 ウロコ破壊してバックアタックしてもなお苦戦したというのに… HPはなんと20000オーバー!4層ボスどころかラスボスよりも多い。実際は弱体化(HP半減)させて戦うことになるが、それでも1万ちかくあるので非常にタフ。 本来、第三迷宮は外同様に寒い洞窟である。そのためホムラミズチは自分の住みやすいように燃え盛る鱗を洞窟内に置き環境を整えている。それをやるくらいなら最初から住みやすい所にいればよさそうなものだが…もしこいつを置いた人がいるのなら、ずいぶんと酷な配置をしたものである 昔のイクサビトが配置させたんじゃなかろうか。しかし上の階のウロコはどうやって復活するんだ、ミズチのいる部屋の天井を突き破るのだろうか ヒョウガンジュウ「あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ。『おれは極寒の洞窟にいたと思ったらいつの間にか灼熱地獄になっていた。』体がどうにかなりそうだった・・・」 ↑つまりホムラミヅチは時間を止められていたと ああホムラってそういう・・・ 一部のボウケンシャーの間ではほむほむの愛称親しまれていたが、最近は元ネタを知らないボウケンシャーからもほむほむと呼ばれている モフモフVSほむほむ 是非スナイパーとソードマンを連れていってあげよう。あとガンナーとファランクス(orビーキン)がいればなぁ・・・ 明らかに尻尾がヤバい。 ボウケンシャーに対してキメ角度を取り続ける美意識の高い火炎トカゲ ウロコが使うスキルはチェイスファイア。火属性攻撃に火属性で追撃するあたりちょっと懐かしい 第一印象が「凄い狐っぽい」だった。ミズチなんてついてるものだから赤色の大蛇を想像してた。 体を震わせるモーションがなんかぷるぷるしてて妙にかわいいと思ってしまった。 ウロコを聖印で無力化、杭で破壊できることに気が付かないとかなり苦戦する 聖印+炎守りでほとんどの攻撃がダメージ1になる。あとは根拠比べ。 アーモロードの迷宮に移住させてやりたい気分である なんか2のサラマンドラを思い浮かべる・・・条件ドロップもサラマンドラと同じ炎属性でトドメだったりと サラマンドラの和風バージョンというか、だいぶ違うバージョンがホムラミズチ だったのかもね 一応、杭で本体に攻撃可。…100ちょっとだけどな 待機モーションがお尻ふりふりしててかわいい 正直狐にしか見えなかった あのもふもふがロアルドロスっぽい気もする 糸がないので特攻かましたところ勝てた。兵士さん…あなたのアムリタ2のおかげだよ。二人しか生き残んなかったけどな!! ちなみに、ボス戦のBGM名はこのモンスターを意識したという説もあるらしい。 しっぽのボリュームがはんぱない。可愛い 本作においてはイベントFOE等も含めて唯一の逃げられるボスである 素材の名前から、漢字で表記すると「焔蛟」と表すのが伺える 同じミズチでもどこぞの人竜よりずっと手こずった ↑ ゲームが違うといえばそれまでだが、実際HPはこちらの方が高い。 ホムラチャン! こいつのためだけに、炎アクセを完備した ウザさNo1と言えるほどのウロコの存在。対策を知らないと苦戦なんて目じゃない戦いを強いられる。 名前だけ聞けば某ヴァルバジアのようなものを想像しがちだが、見た目はキツネというか狛犬というか。 自身が剥がしたウロコとの連携は、旧作のチェイスファイアよりもアンドロのボット追撃に似ている。 条件レア目当ての再戦の際は木偶ノ文庫深部から行って鱗を破壊しつつ背後を取るのが一番狩りやすい 復活が納得いかないボスその1 クマーやホロウは周りに似たようなのいたけど…鱗から身体が生えてくるんだろうか キバガミさんと同じくらいのレベルで行くのが適正なんだろうと思ってレベル上げしたけど普通に強敵で死にかけたでござる キバガミさんのレベル的に、38前後が適正レベルなのだろうがこの迷宮の構造はめんどくさいのでうろついてるうちに羊狩りなどしなくても平均45くらいになってしまった。カモフラージュでもしないと40以下に抑えるのは難しい気がする 自分は各職2人ぐらい作ってたから、こいつ到達時lv30ぐらいだったな。勿論勝てるわけねぇ 5人で普通にやってて平均35くらいだったけどなー。ほむほむ戦は運が良すぎて苦戦しなかったけど ↑チェイスなウロコによく苦戦しなかったもんだ。 羊狩りとかみんなよく思いつくよな。あれ知ったのクリア後だったわ 38くらいだったけど弱体無しでも3回目くらいでは勝てたな。オールディバイドTUEEEEE ↑炎耐性を極限にまで上げたオルディバフォトなら、ほむほむ達の猛攻撃は凌げるかもな。(机上 みんなに炎の守りつけて氷の聖印絶やさなければだいたいいける インペによる羊狩りカマキリ狩りまじで便利ですわぁ。上のほうにあるけど雑魚がレベル70とかいってても序盤雑魚で5人で逃走しても1ターンで逃げられないことが稀によくあるから困る 浅黒爆乳くノ一っ子ではない 弱体化させても倒し切れず平均40超えてしまったのはわたしだけじゃないとry お前には毒対策と炎属性対策と氷属性攻撃と杭の在庫と、そして何よりも苦戦を愉しむMっ気が足りない ボスなのに逃走することができる。これつい最近まで知らなかった・・・ ↑しかしよく考えると、「弱体失敗で戦闘→逃げられずhage」なんて理不尽を、マイルド重視なIVではあえて採用しなかったんだろう。実際、あの仕掛けを初見ノーミスで突破は困難。今までの流れを考え、試行錯誤を以て、初めて解けるものだ。もちろん通常ミズチすらも予め対策したPTやスーパーパワープレイPTなら一応倒せはするが、それはまた別問題。 ま、もともとの逃走率が低いもんだから大方逃げ仰せる前に灰にされるんですけどね ↑だよなぁ。↑↑とは書いたけどオルディバ逃走でもやっぱり無理かw ↑2 迷ったら部屋から出ればいいだけでは 羊とか利用したことない初心者だけどレベ54だったから勝てた。。 聖印でウロコを無力化できることを知らなくて吹雪の大印術とるためにルーンマスターをレベル40まで上げた記憶がある。・・・なんか悔しいなあ。 しっぽぷるんぷるん。食べるとしたら、やはりしっぽだろう。 ↑ 毒々しいぞ!? 周回してフリーズドライブ59630恩返し キバガミが~こんがり焼けたああああ~♪ ブラックタウルスの咆哮と氷刹が輝く瞬間 ほーむーほむほむ ありえん(笑) 世界史で「ホラズム朝」がホムラミズチにしか見えないwww ミズチと聞くと某七竜2020の(ゲフンゲフン ↑なんて書いたら同じネタがorz 通常ミヅチ相手に全滅を繰り返しながら戦法組んでた時がⅣの本編で一番楽しかったかもしれない ウロコ壊すの面倒だった自分はそのままつっこんで戦ったけど普通に勝ったよ。ちなみにレベルは全員39くらいだったか バックアタックするときにホムラミズチのお尻を見上げる形になった。お尻ふりふりしてて可愛かった 氷の杭をあちこちまわって集めまくったからウロコぶっ壊し放題ですた。 誘導失敗→接触→灼熱の炎→1ターンhageの流れはワロタ 名前だけ初めて聞いた時、迷宮を「炎と氷の二面性を持つダンジョン」と認識していた事も相俟って、「焔(ホムラ)水蛟(ミズチ)」という意匠かと思った。念を入れて仕込んだ氷対策は後に超ヒョウガジュウへの八つ当たりに向けられる。 ウロコの壊し方なんて知らなかったから大吹雪とか物理でなんとかしようとしてたわ 結局ウロコ3、4枚のこってる状態でなんとか半壊しながらも倒した記憶が 攻略法が迷宮というより詰め将棋のようであった。 関係ないけど属性って大事だよね 某魔物狩人の新モンスターを狩りに行くたび、こいつを思い出す。尻尾からばらまかれるウロコ…… 裏から見るとなんだかかわいいお尻 ベノムテイルがきつすぎてノーマルからカジュアルに下げた思い出が… 初見時カジュアルで何も考えずルンマスとスナの縛りで無理やり正面突破した記憶が…そのあとで弱体化できるって知って愕然としたなwww Lv50後半で苦戦したのは俺だけでいい、噴煙痛すぎ・・・ こいつの弱体化は3層後に復活するので慣れておきましょうね? 慣れなきゃやってられん・・・ 逆に考えたらあそこの洞窟自体元々暖かったが急な寒冷期によりホムラミズチが暖め直した・・・とか? ホムラ(ミズチ)「ホッ・・・・ホムゥ!」ウロコ「ホムラちゃーん!!」 確か一万年以上倒されてなかったんだっけ?あんなに強くなるわけだわ(ー・ー) ↑10年ぐらいだってブラックタウロスさんが言ってた 冒険者ならやはり素の状態で倒したい 尻尾がなんか藍に見えるな・・・ 名前ネタはつきないが、倒したときに斎藤千和ボイスで「ありえん(笑)」が脳内再生された奴は流石にいまい 終盤の自動回復がウザすぎる、棒杭、アイテムも使い切ってボロボロになりながら撃破がデフォ ↑キバガミさんの咆哮使え 通常ミズチはイワオよりもHPが高い 高いHPを・・・強いられているんだ!! ホムホムホムホム LUCガン積み装備ならLv20程度でもバックアタックからのアサシネイションが稀に決まる。ホムホムは犠牲になるのだ… ギミックを利用しないと高HP オトモを呼んで皆で大ダメージというのは新2の大体のボスに受け継がれるようになった こいつの「かちあげ」が毎回「からあげ」に見えてしまう・・・ 焔なんだか水なんだかどっちかにしてください どことなくザクレロに似ている気が。ライデンジュウのほうがそれっぽいだろうか 氷属性攻撃と強化打ち消しを持つキバガミさんがとても頼りになる 冒険者「クッソォ、勝てないなぁ…ん?やけに広いと思ったら奥のあのウロコ・・・あっ(察し)ふ~ん(弱体化させられる事実を知って暫しの葛藤)・・・よし、キバガミ抜いて素で勝ってやるか(変態)」 Xでは4経験者のはずなのにウロコを壊し忘れてボコボコにされました Xではウロコの仕様変更により、パーティ次第ではウロコ放置戦法も有効になった。 ホムラミズチを倒すとしばらく洞窟内の環境が冷気で固定されてしまって暖気限定の敵が出現しなくなるので酒場の依頼がまだの方は注意 おら、槍の素材 だせ! Xでボス戦準備のために一度町に戻り、ウロコを壊すのを忘れて突撃した人はたくさんいるはずだ(1敗) ↑解析グラスでHPを見て あっ(察し)ってなった。 ↑1.2 自分も体力みて全てを察したわ。ウロコ壊した時の体力の減少で笑った 突撃した後にウロコ壊すことを 続き 思い出してhage、意地になって休養してまでウロコ有りでsageた ウロコ壊すの忘れて1歩及ばず54ターンかけてhage 自分も壊すの忘れて突っ込んだはずなんだけど普通に初見sageしてしまった…どうりで硬かったわけだ。LV67ってこの時点ではかなり高いのか? 弱体化した状態だったけどⅣの時より弱く感じた ペアオーダーを使うと TPがモリモリ回復していく。その気になれば いくらでも長期戦できる。 キマイラが真っ向勝負だったもんでウロコを壊すなんてさっぱり忘れ去ってたよ…なんとか押し切れてよかった Xだと前座のボスメタが割とそのまま刺さるせいでついでに撃破されがちかも? Ⅳ未経験だと弱体化に気が付くの無理じゃない?攻撃力は対処しやすいから物資持ち込めば行けるけどさ ↑ 戦闘直前の会話で同行NPCが「ホムラミズチはウロコから力を得ている」とヒントをくれる。 上でウロコを壊してきたことと「熱いヤツが元凶なら冷やせばどうなる?」って考えから採る行動はひとつしかない気がする。 ウロコ破壊忘れた仲間が結構いて安心したwなお壊してからも1hageした模様 戦闘中に氷銀の棒杭が使えないせいで、ウロコの処理が難しい。でも完全に放置すると攻撃頻度が上がってきつい。 前座のサラマンダーが鱗壊すと弱体化するのを見てれば気づくはずだが そのまま突っ込んでTP切れhage。めっちゃ装備整えてからふと思いつきで迷宮冷やしてドア開けたらげっそりしたミズチ。 えっサラマンダーも弱体化できたのか…(特攻したゴリラ)今作ボス弱体化のギミックが少ないからつい忘れがちなのよね サラマンドラは弱体化っていうかウロコ壊さないと戦えなくない? 直前で拾えるお札投げると鱗凍るよ。 原作では氷銀の棒杭でウロコ(モンスター)を一発で倒せるが、今回は一度凍らせてから殴る必要がある。パーティによっては放置安定 洞窟の熱気の発生源であるため倒すと枯れ森のボス出現まで洞窟内が冷えたままになる。ヨウガンジュウが出現しなくなりヴィヴィアンの依頼が暫くこなせなくなるので少し注意。 NPCが「鱗で熱を得ている」と教えてくれるけど、そのまま戦闘に直行するんだよなあ… サラマンダーは鱗壊さなくても戦闘できるよ 大して強くもない 戦闘中のウロコ破壊が棒杭じゃないと出来ないけど氷技で動き止まるって中途半端な記憶で挑んだので全体氷スキルずっと使ってたわ… 通常ドロップ品の杖はなかなか強力なスキルが使える。メディック等のサブウェポンにどうぞ。 レアドロップ条件は睡眠で、できるのは槍。スリープテイルが使えるようになるが、使えるかなこれ。 ↑スリープテイルはクソ優秀だった。 寧ろ4の記憶で、同じ部屋に鱗が無いから今回は弱体無理かと思い込んじまったぜ。脳筋プレイだと処理が追い付かなかったんで専用パーティ(プリ/ゾディで先見術で鱗封殺&TP回復&防御号令、ブシ/シノで分身&構え延長と回避でTP回復、抜刀氷雪をダメージソースに)まで組んでしまった。まあ試行錯誤楽しかったからよし! セスタスの多段攻撃がカウンターと相性悪すぎてhageて、(プレイヤーが)キレた結果セスタスリストラと相成った ↑炎の障壁は一回しか使わないから、効果が切れるまで待てばよかったのに。 ↑二回目、sageてから実はそれに気づいたんだが、失った時は戻ってこなかったんだ…… そもそも冷やしたまま進んだ方が進みやすくないかい 試しに壊さずに突っ込んだけどsageてしまった。炎は対策出来るけどスリープテイルとかちあげの方が厄介だな ボス前の扉に辿り着いて、一泊して戻ってくる時には隠し通路から直行できてしまうのでウロコ壊し忘れ事案になってしまうんだな 待機モーションでプルプルしてるのかわいい Expert lv64鱗破壊し忘れそのまま直行したものの何とか初見sage。明らかに体力がおかしいとはきがついてはいたがアルルーナに調きょ……もとい鍛えられたおかげで消耗戦で乗り切った。凍砕斬とクリアランス、そしてTP回復パッシブが輝いた戦闘だった。 ウロコがボス部屋に近ければ壊し忘れ(あるいは弱体化自体に気付かない)ケースがもっと少なくなると思われ。半端に遠いんだよなウロコ。 弱体化ギミックに気づかずに突撃したゴリラが自分以外にも沢山いて安心した。一個前の小迷宮と前座のHPが3万クラスだったからなのか、ステ確認しても「この辺りからHPインフレが始まるのか」程度にしか思いませんでした(感覚麻痺) パ/フ、ソ、セ/ミ、メ、レ/ゾの面子でサジ矢→催眠の方陣→カオススクリーム→睡眠入ってサジ矢でトドメというコンボで初戦時エキスパ条件達成sage。なおメタ、火力不足などで十数回hageた模様 壊し忘れたというか4の時みたく部屋にも鱗あると思ったんだよな、広さ的にありえないんだけども 楽にsage。この辺りになると、ゾディアックのtpに余裕があるし、星術も強くなってかなり活躍してくれたな。 ホムホムかわいいよホムホム 大体ウロコを破壊し、気温を下げてから挑むので待機モーションが身震いしてるように見えて可愛い 4やってたのに弱体化気づかずに倒してた 4未経験で、上で言われてるように一泊後ショートカットからそのまま突撃するも、ファーマーのブーストアムリタ&耐熱ミスト、それに凍砕斬のおかげでsage。戦闘中のウロコの仕様的に、持久戦に持ち込むタイプのボスと思い込んでた ヒカリミズチにモードチェンジ・・・はしない 翠玉色になって特定個人の思い描いたことをすべて実現させるようなことには断じてならない。 攻撃モーションのとき、下顎のおにく(赤い部分)がぷにょんとゆれるのがキュート あのあたりたぷたぷしてそうですごくさわりたい 新2だと、食材になる可能性があるな。焔蛟のステーキ とか チンパンだから初見弱体化させずに挑んでhageた後「あれ、もしかしてサラマンドラと同じくウロコ壊せば弱体化できるのでは…?」と思いながらウロコを破壊せずに最短ルートでボス部屋まで行ってた。上でも言われてるけどウロコのある部屋まで遠いんだよね。 弱体ありだけどヒーローのおかげでウロコないも同然だったから初見ブレイクなしグラス以外アイテム無しで一蹴してしまった プリンセス「サラマンドラよりも強ーい!」 序盤に脚縛りが決まってから、混乱→睡眠とほぼ間無く決まってしまいほとんど何もさせずに倒してしまって逆に申し訳なかった。次はウロコ壊さずに挑戦してやるからなと彼(彼女)に誓うのであった。 足先や尻尾が青いのはひょっとして末端冷え性なんだろうかと思えてちょっと心配になってきた 4では見た目通りに炎属性で攻めてきたしXでは裏をかいて炎属性以外だろ→なら特に炎属性対策はしなくても良いか→灼熱の炎+鱗4つの追撃→hage 世界樹はストロングゼロ飲みながらやるもんじゃないわ ↑なんで裏をかいたw酒は怖いな… 弱体なしを楽勝でsageれたぜ!(弱体にそもそも気付かず)(攻略wiki閲覧)(消費アイテム70個満載)(1敗) パーティーにガンとヒロがいたから苦もなく倒せたな、セスは縛ったり死んだりしてたw 弱体化して初見sage。氷攻撃持ちがシカ(一応ペリとガンも)だけだったからウロコ処理がキツいキツい…。それでも頑張って追い詰めるもTPカツカツに加えウロコ4枚出て\(^o^)/だったが、そこで頭縛りが決まるという奇跡が起きた。 途中まではヒロの氷技でまったく気にせず殴れる。後半は後列にも出てくるがガード2枚とミストはってあんまり気にせずいけたな。瀕死のところで眠ったおかげでレア素材一発とれたのはラッキーだった Xの思い出ってあんまりないけど、セスの連続攻撃でこいつから10回くらいカウンター食らって大敗を喫したのだけは今でも覚えてる 鱗停止用の氷機動符を遅いキャラに使わせちゃってhageたなぁ……AGIはちゃんと把握しようと思いましたまる Xでは初戦は部屋に入ったとたんに戦闘になり、逃走不可のおまけ付きである。道中のウロコを破壊せずに挑もうものなら中ボスの倍近くのHPを サラマンドラより、ずっとつよい! 反撃バフ中に混乱を付与すると反撃が通常攻撃になる模様 ミストでゴリ押してたら壊滅して泣きを見ました ウロコ壊して弱体化することに気づかずいつも80%くらい削ってhageてた。考えることって大切ですね… そういえば戦闘前ギミックでHPを減らしてから戦えるボスの草分け的存在だったりする? なんだかんだで本迷宮ボスの中で最も苦戦した。Ⅳの時も戦闘中のウロコの処理にてこずってたし Xでウロコ壊さなくても火力上がらないで「ええー」って思っていたけど、短期決戦のパーティーだと超辛くなるんだね。 Xのボスでは珍しくパターンに合わせられるから、人によっては楽かも。 4でもXでも慣れて来ると弱体化させないでも普通に勝てたり勝てなかったり。 ゾディ使って初めて気づいた。コイツMDFやたら高いな 平均lv43で弱体化して何とかsage。ウロコ撒きと灼熱の炎が決まったターンに来たためか、個人的にはサラマンドラより戦いやすかった。 本気ミズチ、レベル67で9ターン。何とか削りきれた。4Nのウロコ発射の時こそ攻めの時。4ターン目は虚弱の瘴気とグッドラックが楽に準備できたし、8ターン目も守りを考えなくていいので助かる。 コメント ■関連項目 ウロコ(モンスター)
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ギャンブルゲームにおいて、お金を模した円形のプラスチックの板。 色や数字に応じた価値を決めて、それらをやり取りすることで、勝敗を決める。ゲームの最初に各プレイヤーが規定数のチップを持つ。 賭博は犯罪。
https://w.atwiki.jp/sizukudrop/pages/88.html
ボールペンやシャープペンに付いている、ペン先の金属のこと。 Signoのチップはよく使う。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/936.html
ヘキレキミズチ 概要 亜竜の一種。 鰭を持つ巨大のような蛇の姿を持つ。 主に大きな湖に生息している。 普段は水中を泳ぎながら餌となる魚や魔物を食べて生活している。 鰓呼吸だけでなく肺呼吸も可能な他、空中に浮遊する能力も備えているため水中以外でも活動可能。 ただし乾燥に弱いため長時間の活動は不可能。 通常は攻撃的ではないが縄張り意識が強く、自分の領域を荒らそうとするものに対しては攻撃的になる。 「霹靂(へきれき)」の名の通り、強力な発電能力を持ち、放電による攻撃を得意とする。 また、体内に水を溜める器官があり、ここから超密度の水を放つ攻撃も可能。 技・魔法 水のブレス 超密度の水の砲弾を発射する。 放電 体内で発生させた強烈な電撃を放つ。 雷雨のブレス 強烈な電撃を内包した超密度の水の砲弾を発射する。 着弾すると全方位に電撃を放つ。 突進 巨体の重量を生かして強烈な体当たりを繰り出す。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2010年7月10日湖で狩りなりチャ 今回の狩りのターゲットとして白い鱗の個体がソルジャービー、ヒュージベアー、マイマイらを引き連れて登場。 取り巻きの魔物によって戦力を分散させられた討伐隊をブレスなどで攻撃するがシングマに銛を打ち込まれ、その銛をディプスを始めとする力自慢の者達によって引っ張り上げられて地上に引きずり出され、シングマに鰓近くの急所を貫かれて絶命した。 由来 「霹靂(へきれき。雷のこと)」+「蛟(みずち。「水の霊的存在」という意味で龍神、水神を表す)」。
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Ver2.7で実装された機体、兵装に次ぐ第三のカスタマイズ要素 EXCEEDとかいうBRをソフトフェア面からどーたらこーたらって技術らしいが早い話がオプションパーツである 装着することで機体に様々な特殊効果の付加や能力の底上げができる ロボカズタマイズゲーお馴染みの要素だから開発方法以外は読み飛ばしてもおk 種類 チップは以下の三種類に大別される ・特殊機能 既存のパラメータとは異なる追加機能 ・機体強化 パーツや武器のパラメータ強化 ・アクション 主にアクションボタンを使用する動作 従来のしゃがみはこれに該当 コストとスロット チップには装着に必要なコストが、パーツにはチップを装着できるスロットが設定されている チップの合計コスト≦パーツの合計スロット(小数点以下切捨て) になるように装着しなくてはならない スロットは既存パーツにも新規に設定されており高性能とされるパーツほど少なく、産廃使用率の低いパーツほど多く設定される傾向にある たとえば SS修羅Ⅱ役弐の従来のテンプレアセンだと4.6しかないが 修羅Ⅱ修羅ⅡHGⅢ杖39なら10.9もある スモイ! 開発 チップを入手するにはカスタマイズ画面で開発を設定して全国対戦やイベントで開発ポイントを貯める必要がある めんどくせえ 試合の結果によってもらえるポイントは増減するがおおむねCPを稼ぐ条件と同じ 最大三つまで開発の予約ができるが開発完了時に余った分の獲得ポイントは次のチップに繰り越されず消滅する 499Pとかで止まっても泣かない その他 同名の上位と下位は重複して装備出来ない アクション系は当然のことながらアクションボタンはひとつしかないので一個しか装備出来ない(ダッシュキックは例外) ・オヌヌメチップ