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2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など チップの仕様 チップの注意点 チップの出現率 スロット持ち機体の出現率 チップの種類固定値増加系 %増加系 その他 チップ別使用例 コメント チップの仕様 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。 チップの移動は、そのチップが最初に付いていたユニットをパーツとして移動対象ユニットを強化・または限界突破すると同時に処理される。 チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認) 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。 チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。%UPが攻D5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 50000」「B5(3%) 16667」「C5(5%) 10000」「D5(7%) 7143」となる。 チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適用される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証) チップのランクは、基本的には入手方法に左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。 ただし、ガシャの種類によってはチップの最低ランクが保証される場合もある。(例:現在の艦隊戦では、レアチャンスガシャ排出ユニットにDランク以上のチップが必ず付く) チップの注意点 チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。 空きスロット数より多くのチップを同時に移動した場合、どのチップが付くかはランダム決定される。 既にスロットが全部埋まったユニットには、それ以上チップを装着することができない(デリート・スロット拡張チップは例外)。これを逆に利用して、限界突破餌やスキル餌用のユニットにハズレチップが付いていた時には、強化対象のスロットをあらかじめ埋めておくことで無駄なチップの移動を防ぐこともできる。 コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。 チップの出現率 要調査。チップの種類別出現率はコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。 スロット持ち機体の出現率 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。 艦隊戦(2014年2月時点)のレアチャンスガシャから出るユニットは、スロット2以上が保証されている模様。 チップの種類 A1~F5まで存在する。一種類のみといった変則的なタイプもある。 固定値増加系 パイロットの性能上昇効果が適用されず、素の数値のまま+される。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 100 2 110 3 120 4 130 5 140 B 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 C 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 D 1 300 2 350 3 400 4 450 5 500 E 1 575 2 650 3 725 4 800 5 875 F 1 1000 2 1100 3 1200 4 1400 5 1500 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 80 2 90 3 100 4 110 5 120 B 1 130 2 140 3 150 4 160 5 170 C 1 190 2 200 3 210 4 220 5 230 D 1 240 2 280 3 320 4 360 5 400 E 1 450 2 500 3 550 4 600 5 650 F 1 775 2 850 3 925 4 1000 5 1200 距離別性能上昇‥攻撃と防御の両方に上昇値が加算されるが、指定距離にのみ効果を発揮する。 距離別性能上昇(近 / 中 / 遠) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 60 2 70 3 80 4 90 5 100 B 1 110 2 120 3 130 4 140 5 150 C 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 D 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 E 1 300 2 310 3 320 4 330 5 340 F 1 360 2 390 3 420 4 450 5 480 %増加系 「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力 / 防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 A 5 1% B 5 3% C 5 5% D 5 7% E 5 9% F 5 12% 攻撃力&防御力上昇‥攻防両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ 攻撃力&防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 F 5 攻防・各6% その他 チップ毎にそれぞれ特殊効果を持つ。D5とE5の2種類が存在する。 コストダウン チップのランク チップの数値 低下値 D 5 -1 E 5 -2 注意点ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より) コストダウン効果は搭載コスト・バトル行動順にのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。 デッキ搭載中のユニットからコストダウンチップを取り除いてコストオーバーした場合、自動的に該当ユニットがデッキから外れたりデッキが解体されたりすることはない。次にデッキ内容を変更するまで、総コストも「137/136」という風にコストオーバー状態で表示される。 スキル発動率上昇 チップのランク チップの数値 上昇値 D 5 3% E 5 4% F 5 既存チップ消去 チップのランク チップの数値 消去するチップ数 D 5 1(ランダム) E 5 全部 スロット追加 チップのランク チップの数値 追加するスロット数 E 5 1 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」 チップ別使用例 固定能力上昇 攻防合わせると数値的に最も上昇するのは距離別上昇(最大580)だが、スキルの発動によっては攻撃力上昇のD5チップが上回る事も コストダウンの方がコスパ的に有効な時もある為どれを選ぶかは慎重に。防御はどうやっても使いにくいので総力戦の穴埋め用低コスト機体に付けておくと良い。 %能力上昇 デッキのスキルによるが同じ種類の最大固定値(距離別の580)を超えないと付ける意味が薄い。最大が7%なので8285以上の攻撃or防御値を持っていない機体なら固定チップの方が良い。 そんな訳で単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、大抵他のチップよりもコスパは良くなる。 %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例 ないようなので、%UP系の検証結果でも。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。([[限界突破]]チャレバトアムロとかね) コストダウン現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。 コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。 新バトルではコストが低いユニットから順に攻撃を行うようになったので、更にコストダウンの重要性が増した。(※行動順に影響するのは1ユニットにつきチップ1枚分まで) 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。 スキル発動確率上昇 ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、 チップ一つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。 コメント チップ(コメント) コメントがあまりにも長くなってきたため、別記事に移させてもらいました。
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ミズチ丸は11巻256ページ10行目に書いてある通り、「研ぎ澄まされた刃」がある。9巻のものとは別だろ - 2016-09-22 12 36 26 横から失礼。適当に直してみた。ミズチ丸と9巻の武器が違う物なのか、改良されたのか、表現の矛盾なのか、作者に聞かないと判からないね。 - 2016-09-22 18 44 10 ミズチ丸は刃が付いているのに、刃が付いていない9巻のものと同一視する理由がわからんのだが… - 2016-09-23 00 23 57 同一視はしてないよ「刃の有無に違いがある」って書いたじゃん。でも大蛇丸の代用品の刀、五十里家作、達也が調整、と類似点があるから作者の勘違いor9巻から11巻までの間に改良され刃が研がれたと言う設定にできそうな範囲とは思う。片方には名前が出てきていないから、このページに参考に書くくらいは良いとは思うけど? - 2016-09-23 03 29 46 ところで、刻印型術式ってサイオン流すだけで発動するんだよね?ミズチ丸は武装一体型CADってなってるけど、刻印彫られていないのか?併用なのか? - 2016-09-23 03 38 25 ここに書くことじゃない。それに9巻のものには達也が調整したという記載は無いだろ - 2016-09-23 03 44 06 9巻には達也の調整は記載がないみたいだね。わざわざページ作る?何てタイトルにする?エリカのページの能力かCADのところに書く?闇に葬る? - 2016-09-23 04 07 19
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モンスター図鑑 No.51~100 コメント欄 モンスター図鑑 No.51~100 No.51 剛焔龍・ゲイボルグ No.51 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv99 主な生息地 灼熱島ムスプルヘイム スキル ドロップ裏チェンジ・火 レア度 ★★★★ HP 4500 進化前 炎龍・ブレイズ Lスキル ほのおのシバルリー 属性 火 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 3000 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.51 滅水龍・ティーチ No.52 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv99 主な生息地 スキル ドロップ裏チェンジ・水 レア度 ★★★★ HP 進化前 水龍・レイス Lスキル 水のアミュレット 属性 水 攻撃 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 霊樹龍・オオヤマツミ No.53 タイプ レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ドロップ裏チェンジ・木 レア度 ★★★★ HP 進化前 樹龍・ククノチ Lスキル 木のアミュレット 属性 木 攻撃 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 進化後2 --- 必要チップ2 --- 幻雷龍・サギリノカミ No.54 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ドロップチェンジ・光 レア度 ★★★★ HP 4500 進化前 雷龍・キリサメ Lスキル 光のアミュレット 属性 光 攻撃 3100 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 3000 進化後2 必要チップ2 凶邪龍・ディアボロス No.55 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 魔城アヴァロン スキル ドロップチェンジ・闇 レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 邪龍・ネメシス Lスキル つきのアーマー 属性 闇 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 1500 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.56 飛炎龍・テンペスト 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル ヒートアップ(3) レア度 ★★★★ HP 500 5000 進化前 炎龍・ブレイズ Lスキル ほのおのルーン 属性 火 攻撃 310 3400 進化後 これ以上進化できません 必要チップ --- 経験値 防御 50 2000 No.57 嵐海龍・レヴィア 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大 主な生息地 スキル わだつみのバリア レア度 HP 進化前 Lスキル うみのアーマー 属性 水 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.58 重岩龍・ガルムット 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大 主な生息地 スキル ぼうぎょのかまえ レア度 HP 進化前 Lスキル だいちのシールド 属性 木 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 閃光龍・シェムハザ No.59 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ストップ・ザ・ワールド レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 光龍・セイヴァー Lスキル たいようのルーン 属性 光 攻撃 2800 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 2000 進化後2 必要チップ2 No.60 月影龍・クレセント 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル メガグラビティ(5) レア度 ★★★★ HP 500 5000 進化前 影龍・シェイド Lスキル 月のシバルリー 属性 闇 攻撃 250 2800 進化後 これ以上進化できません 必要チップ - 経験値 防御 70 3000 No.61 獄炎龍・インフェルノ 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル ファイヤアップ・大 レア度 HP 進化前 Lスキル しゃくねつのソウル 属性 火 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.62 深海龍・アビス No.62 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル 祝福の光(6) レア度 ★★★★ HP 650 6500 進化前 海龍・ミズチ Lスキル 海のルーン 属性 水 攻撃 280 3100 進化後 これ以上進化できません 必要チップ - 編集 経験値 防御 25 1000 No.63 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 # No.65 斬影龍・エクリプス 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル ダークアップ・大 レア度 HP 進化前 Lスキル あんこくのソウル 属性 闇 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.66 アグドラール 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大50 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・木(3) レア度 ★★ HP 300 1650 進化前 - Lスキル 火と木のグリモア 属性 火 攻撃 190 1065 進化後 フレアドラール 必要チップ メガ・ホノりんのチップ×2 カガリのチップ×2メガ・モリりんのチップ×2 メラギオスのチップ×1 経験値 12 防御 7 154 No.67 シャードラン 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・火 レア度 ★★ HP 400 進化前 Lスキル 水と火のグリモア 属性 水 攻撃 130 進化後1 メガロドラン 必要チップ1 経験値 12 防御 7 進化後2 必要チップ2 No.68 トイケラトプス 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・水 レア度 ★★ HP 進化前 Lスキル 木と水のグリモア 属性 木 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.69 フェアリオン 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大Lv50 主な生息地 スキル チェンジハート・闇(3) レア度 ★★ HP 350 進化前 --- Lスキル 光と木のグリモア 属性 光 攻撃 130 進化後1 エンジェリオン 必要チップ1 メガ・ヒカりんのチップx2 キリサメのチップx3メガ・モリりんのチップx2 キラディスのチップx1 経験値 防御 12 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.70 ピエドウラン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.71 フレアドラール 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.72 メガロドラン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.73 フォートトイトプス 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.74 エンジェリオン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.75 ドラウンジョーカー 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.76 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.77 プレシィ 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv50 主な生息地 スキル ストリームブレス(2) レア度 ★★ HP 450 進化前 --- Lスキル うみのソウル 属性 水 攻撃 160 進化後1 氷塊龍・デプスプレシオス 必要チップ1 ギガ・アワりんのチップx4 アビスのチップx1ミズチのチップx3 経験値 防御 12 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.78 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.79 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.80 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.81 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.82 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.83 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.84 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.85 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.86 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.87 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.88 ウル・キマイラ 編集 タイプ アニマル レベル 1 最大70 主な生息地 スキル ヒール レア度 ★★★ HP 450 3302 進化前 キメラ Lスキル アニマルソウル・中 属性 水 攻撃 220 1717 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 25 711 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.89 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.90 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.91 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.92 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.93 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.94 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.95 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.96 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.97 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.98 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.99 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.100 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 コメント欄 No62 深海龍・アビス 真龍★★★★ 最大99水属性 しゅくふくのひかり/うみのルーン 進化前はミズチ 最大ステ6500/3100/1000 - フレドラ 2014-01-27 22 41 22 No63 暴岩龍・ミョルニル 真龍★★★★ 最大99木属性 ウッドアップ・大/もりのシバルリー 進化前はアゴン - フレドラ 2014-01-27 22 42 39 No64 破光龍・オーバードライブ 真龍★★★★ 最大99光属性 ライトアップ・大/たいようのアーマー 進化前はセイヴァー - フレドラ 2014-01-27 22 43 35 No69 フェアリオン 幻龍★★ 最大50光属性 チェンジハート・闇/光と木のグリモア 進化後はエンジェリオン - フレドラ 2014-01-27 22 50 50 No70ピエドラウン 幻龍★★ 最大50闇属性 チェンジハート・光/闇と水のグリモア 進化後はドラウンジョーカー - フレドラ 2014-01-27 22 52 35 N071フレアドラール 幻龍★★★ 最大99火属性 チェンジハート・木/火と木のグリモワール 進化前はアグドラール 最大ステ4000/2800/1500 - フレドラ 2014-01-27 22 53 42 メガロドラン~ドラウンジョーカー 幻龍★★★ 最大99 チェンジハート火/水/闇/光 水と火/木と水/光と木/闇と水のグリモワール - フレドラ 2014-01-27 22 55 58 No76~78ティラ/プレシィ/ブラッキィ 真龍★★ 最大50 フレイムブレス/ストリームブレス/ガイアブレス ほのお/うみ/もりのソウル - フレドラ 2014-01-27 22 58 02 No79爆炎龍・グランティラノス 真龍★★★★ 最大99火属性 ゴッドフレイムブレス/しゃくねつのソウル 進化前はティラ - フレドラ 2014-01-27 22 59 00 No81大花龍・ガイアブラキオス 真龍★★★★ 最大99木属性 ゴッドガイアブレス/だいちのソウル 進化前はブラッキィ - フレドラ 2014-01-27 22 59 45 名前
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◆チップ制 今までのようにお金をそのまま賭けるのではなく、チップを購入してそれを賭けてもらいます。 チップは1枚につき100エンで、景品と交換したり、換金したりするのに使います。換金する場合は1チップにつき90エンとなります。 また、まだ景品の交換や換金はしたくないという場合は、カジノ側でPCのチップをお預かりします(所持品に記入してください)。 ただし一人につき購入できるのは1000チップまでです。 これはお金を持った人が、一気に景品分のチップを購入して景品を手に入れてしまうのを防ぐためです。 誰であれ、1000チップまでを元手にギャンブルをして貰うルールです。 尚、1000チップ以下になった場合はいつでも1000チップまで購入し補充できます(ロールの最中などでもいいので、その一文を表記してください)。 ちなみに、お金で購入できるチップは青色をしており、賭けて手に入るチップは赤色をしています。 これにより、その人が購入したチップが何枚なのかを判別しています。 青いチップは客同士の譲渡や売買を禁じられています。青を1000チップ以上持っていた場合は、不正とみなされます。 また、複数人が手持ちの青のチップを出し合って一つの景品を入手することは禁じられています。 赤いチップはカジノのスタッフ立会いのもとのみ、客同士の売買と譲渡が認められています。お仲間同士で是非協力し合って景品を目指してください。 景品に対するチップ自体の価値は青も赤も一緒なので、例えば赤のチップを3000枚まで稼いだら、 残りの1000を青のチップで購入すれば4000チップとなり、竜鱗の盾を手に入れることができます。 ギャンブルについてに戻る。
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読み ちっぷ 種別 インフレルール 別名 解説 点棒とは別に、祝儀のためにやり取りするもの。精算時に、試合開始時との所持チップの差に応じて計算する。 1枚あたりのレートは場によってまちまちだが、1,3,5ポイント前後が多い。高レートだと1チップ10P相当の場合も。 主に、一発、裏ドラ、赤ドラ、役満、アリス(採用している場合)が対象となる。 赤ドラのチップは門前に限るとすることもある。また、赤ドラを3枚集めて上がったとき、オールスターというボーナスがつくルールもある。 ダブル立直、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、搶槓、槓振り(以上1枚)、三槓子、三色同刻(以上ツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚)、流し満貫(1枚もしくは3枚)といった役が対象となるルールや、跳満で1枚、倍満で2枚、三倍満で3枚もらえるルール、10飜和了りでツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚、14飜以上の和了りで5枚とするルール、ドラ(表・裏・槓・槓裏)1枚につきチップ1枚もらえるルール、槓でチップがもらえるルール(暗槓は他家1枚ずつ、大明槓は槓させた人から1枚、加槓はポンさせた人から1枚) などもあるらしい。 成分分析 チップの73%は鍛錬で出来ています。チップの21%は気の迷いで出来ています。チップの4%は純金で出来ています。チップの1%は鉄の意志で出来ています。チップの1%は雪の結晶で出来ています。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ3』『MJ4』では、雀荘モードの中にチップルールを採用している雀荘がある。赤ドラのチップは門前でないともらえない。MJ4のVer.Cから鳴いても赤ドラのチップがもらえるようになったようです。 一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はチップ5枚である。 さらに飛び賞としてチップ1枚の祝儀が設定されている。 雀荘モードでチップルールを採用している雀荘はいくつかあるが、どれもチップ1枚5ポイント相当である。 現行の『MJ Arcade』にて雀荘モードが廃止されたが、イベントモードなどでチップルールが採用されていることがある。 スマホ・PCゲーム『セガNET麻雀 MJ』では、「祝儀チップ方式」の名で、ギャンブル卓モードのルールに付与される形で実装されている。上記アーケード版と異なり、ダブル役満以上で役満祝儀も比例して倍増するほか、積み棒もチップの対象になる(1本場つき1枚)。通常、飛び賞は無い。 それらに加え、飛び賞が採用される「トビ賞ルール」や、アリスが採用される「アリスルール」がある。「トビ賞ルール」ではその名の通り飛び賞としてチップ3枚がつく(ダブロン・不聴罰符による飛びは頭ハネ)。因みに、このルールでは配給原点が10000点と非常に少ない設定にされている。 「アリスルール」では、アリスの対象牌1枚ごとに祝儀チップ2枚が付く。 基本的にチップ1枚3ポイント相当に設定されている。 スマホ・PCゲーム『麻雀一番街』では、友人戦・大会戦のルール設定時にチップの有無を設定することができる(段位戦や一局戦などでは採用されない)。一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はツモ和了5枚オール、ロン和了10枚。 友人戦・大会戦どちらも精算時のポイントには反映されないが、大会戦のみ、ポイントとは別に祝儀チップ収支のランキングが用意されている。 ハンゲームの『麻雀3』では、部屋作成時にチップの有無を設定することができる(クイックマッチではチップが採用されない)。 参照 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称
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乙女のチッス(おとめのちっす) 食べ物 これを食べると甘酸っぱいものが。 感覚が+2される。 効果は永続 L 乙女のチッス={t 名称=乙女のチッス(アイテム)t 読み=おとめのちっすt 所得条件=生活ゲームで入手t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *乙女のチッスのアイテムカテゴリ =食べ物として扱う。 *乙女のチッスの効果=使用したものの感覚が+2される(この効果は永続する)。 *乙女のチッスの側面=これを食べると甘酸っぱいものが。 *乙女のチッスの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 小笠原の夏祭り会場にあった射的屋の景品。 本来なら景品は『乙女のキッス』だったのだが、屋台特有のぱちもんとして登場した。 これでも立派な食べ物であり、食べると甘酸っぱいものがあるらしい。 おそらく、何か切ないものを感じるような味なのだろう。 名前などの感じから言って、飴かタブレットではないかと推測される。 そして、ぱちものと言いつつ、実は評価補正アイテムだったりする。 このアイテムを食べると感覚評価が+2され、しかもそれは永続的に効果がある。 特に生活ゲームに興味がない。あるいは既に生活ゲームで意中の相手がいるプレイヤーの場合、『乙女のキッス』よりも欲しいアイテムではないだろうか。 1d6して1が出れば的を落としたことになると言うのが射的ゲームのルールであったため、出現率は低めのアイテムであると言えるだろう。 2008年6月下旬現在、小笠原が閉鎖されてしまったため射的屋も行方不明となってしまっている。 そのため、現在も入手可能なのかどうか不明となっている。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 7/13 小笠原ゲームで入手 猫野和錆 同ゲームにて01ネコリスのぬいぐるみと交換 0 参考資料 みんなで夏祭りにいこう! 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国(2008/12/07) 解説 那限逢真・三影@天領(2008/07/07) i言語 あさぎ@土場藩国
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胃袋ボスのドラゴン・ナイトからドラゴン・ナイトの卵Drop確認しました - 名無しさん 2014-02-01 02 40 53
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商品名:クリーンミュウ天然国産ひのきのチップ 製造元:シーズイシハラ 製造元・販売元サイト シーズイシハラ http //www.cs-jp.net/products_eisei_nekosuna-hinoki.htm 【特徴】 木系、トイレには流せない・可燃ごみとして処理 大粒のチップ ニャンとも専用チップと見かけはよく似ている 【良い点】 すのこトイレと相性がよい 【悪い点】 ニャンとも専用チップの代替品として使用した場合、さすがにオリジナルよりやや崩れやすい 【その他・値段など】 どこかでお試し価格105円で販売され、すぐ売り切れた やっぱりニャンともトイレとの相性がよい
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チップ プレイヤー1人につき、20枚が与えられます。 ユニットカードの気力としたり、サプライズカードの使用など消費したりします。 (公式、ルールより) ゲーム内で使うさまざまなコストに使用する。 ゲーム開始時には未使用チップ置き場に置かれる。 未使用チップ ゲーム中に使用できるチップを置く場所です。 ゲーム開始時には20枚のチップが置かれています。 (公式、ルールより) いつでも使えるチップのこと。 ユニットにチップを乗せて出撃 ユニットに支援をする サプライズカードなどのコストに使う 使用済みチップ ターン中に消費したチップを置く場所です。 プレイヤーがカードを使用するのに消費したチップや、ユニットから取り除かれたチップもここに置かれます。 (公式、ルールより) 使い終わったチップの置き場のこと。 ユニットから取り除かれたチップ サプライズカードなどのコストに使われたチップ 使用済みチップは自分のターンの国力フェイズ開始ステップに未使用チップに戻る。 それ以外に【支援】能力により気力チップとして使用したり、 国力回復などのカードの効果で未使用チップに戻すことができる。
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2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など チップの仕様 チップの注意点 チップの出現率 スロット持ち機体の出現率 チップの種類固定値増加…パイロットの性能上昇効果が適応されず、ユニットの素の数値にそのまま加算される。 %増加(攻撃or防御)…「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。ユニットの距離は不問。 %増加(攻撃力 防御力)…攻撃と防御の両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ コストダウン…戦艦に搭載する際に消費されるコストが減少される スキル発動率上昇…ユニット個々の持つスキルの発動率が上昇する チップ消去…ユニットに挿してあるチップを消去できる スロット追加…ユニットにチップを挿すスロットを追加できる(最大1枠/MAX4枠) 攻撃力コスト%アップ…装着したユニットのコストに応じて攻撃力が特定割合上昇する。2014.12.21追加 %ダメージ…攻撃対象ユニットの最大HP(耐久値)の3%を固定ダメージとして上乗せして与えることができる。 サバイバル…自機の耐久力が0になっても撃破を免れられる。 過去のコメント チップの仕様 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。 チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認) 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。 チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。 %UPが攻D5以上になるラインは[[パイロット]]搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 50000」「B5(3%) 16667」「C5(5%) 10000」「D5(7%) 7143」「E5(9%) 5556」となる。 %UPが攻E1以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 57500」「B5(3%) 19167」「C5(5%) 11500」「D5(7%) 8214」「E5(9%) 6389」となる。 %UPが攻E2以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 65000」「B5(3%) 21667」「C5(5%) 13000」「D5(7%) 9285」「E5(9%) 7222」となる。 %UPが攻E3以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 72500」「B5(3%) 24167」「C5(5%) 14500」「D5(7%) 10357」「E5(9%) 8055」となる。 %UPが攻E4以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 80000」「B5(3%) 26667」「C5(5%) 16000」「D5(7%) 11429」「E5(9%) 8889」となる。 %UPが攻E5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 87500」「B5(3%) 29167」「C5(5%) 17500」「D5(7%) 112500」「E5(9%) 9722」となる。 チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適応される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証) チップのランクは入手方法には左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。 チップの注意点 チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。 コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。 チップの出現率 要調査。チップの種類別出現率は一種類しかないコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。 スロット持ち機体の出現率 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。 チップの種類 固定値増加…パイロットの性能上昇効果が適応されず、ユニットの素の数値にそのまま加算される。 攻撃or防御それぞれに加算されるタイプと、近/中/遠と指定距離に対し攻防共に加算されるタイプがある。 2014年11月7日…ついに「Gチップ追加」が宣言された。実装日は……2014.11.21 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) A 1 100 80 60 2 110 90 70 3 120 100 80 4 130 110 90 5 140 120 100 B 1 200 130 110 2 210 140 120 3 220 150 130 4 230 160 140 5 240 170 150 C 1 250 180 200 2 260 200 210 3 270 210 220 4 280 220 230 5 290 230 240 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) D 1 300 240 250 2 350 280 260 3 400 320 270 4 450 360 280 5 500 400 290 E 1 575 450 300 2 650 500 310 3 725 550 320 4 800 600 330 5 875 650 340 F 1 1000 775 360 2 1100 850 390 3 1200 925 420 4 1400 1000 450 5 1500 1200 480 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) G 1 1700 1300 510 2 1850 1425 540 3 2000 1550 570 4 2200 1700 600 5 2400 1950 650 %増加(攻撃or防御)…「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。ユニットの距離は不問。 チップランク チップレベル %増加値(攻撃/防御) A 5 1% B 5 3% C 5 5% D 5 7% E 5 9% F 5 12% G 5 15% %増加(攻撃力 防御力)…攻撃と防御の両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ チップランク チップレベル %増加値(攻防ともに) F 5 攻防・各6% G 5 攻防・各8% 単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、固定上昇系のチップよりもコスパは良くなる。 %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例 %UP系の検証結果。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった。 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね) コストダウン…戦艦に搭載する際に消費されるコストが減少される チップランク チップレベル コストダウン値 D 5 -1 E 5 -2 注意点ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より) コストダウン効果は搭載コストにのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。 現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。 コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。 スキル発動率上昇…ユニット個々の持つスキルの発動率が上昇する チップランク チップレベル スキル発動率上昇値 D 5 3% E 5 4% ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、 チップ1つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。 チップ消去…ユニットに挿してあるチップを消去できる チップランク チップレベル 消去されるチップの数 D 5 1(ランダム) E 5 全部 スロット追加…ユニットにチップを挿すスロットを追加できる(最大1枠/MAX4枠) チップランク チップレベル 追加されるスロット数 E 5 1 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」 攻撃力コスト%アップ…装着したユニットのコストに応じて攻撃力が特定割合上昇する。2014.12.21追加 チップランク チップレベル 挿す機体のコスト 攻撃力アップ率 G 6 19 +15% 20 +17% +20%(MAX) ※複数搭載しても効果は重複しない。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 %ダメージ…攻撃対象ユニットの最大HP(耐久値)の3%を固定ダメージとして上乗せして与えることができる。 ※攻撃対象ユニットの防御力は無視して追加ダメージを与える。2014.12.21追加 チップランク チップレベル 効果 G 5 3% ※複数搭載しても効果は重複しない。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 サバイバル…自機の耐久力が0になっても撃破を免れられる。 ※必ずではなくある確率で免れられる。確率はもちろん不明。2015.1.31追加 チップランク チップレベル 効果 G - HP1 ※複数装備することで効果の発動率が上昇する。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 名前 コメント 過去のコメント チップ(コメント) 過去のコメントがあまりにも長くなってきたため、別ページに移させてもらいました。