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ファミスタ2 【ふぁみすたつー】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1992年7月30日 定価 3,500円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 持ち運んでどこでもできるファミスタの発展形実名化と採点システムは良い新しいアンバランス「足高投打低」 ファミスタシリーズリンク 概要 変更点 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1992年7月にナムコから発売された人気野球ゲームシリーズのゲームボーイ第2弾。 母体となるファミコンシリーズは年度ナンバリングで年次リリースしてきたが、本作は前作から1年飛んでのリリースとなった。 野球ゲームとしての根本的なゲーム性はこれまで通り前作から引き継いでいる。 この年、ナムコがNPBの公認ライセンスを取得したこともあって選手や球団名が実名化されている。 本項目では前作をはじめ既存シリーズ作品との違いを主に扱うものとする。 変更点 チーム構成。 球団名、選手名が実名化された。 オールスターゲーム用の球団が追加。 オールセントラル・オールパシフィックのみならず二軍オールスターのウエスタンリーグ・イースタンリーグもある。 旧来の「メジャーリーガーズ」が「アメリカンズ」になり(*1)、同時に選手の名前がアメリカの地名になるなど3月に発売された『スーパーファミスタ』に準じたものになっている。 ナムコスターズの「ぴの」が『 92』に倣って次点選手に大差をつけるブッチギリの超俊足になった。 ピッチャーを6人制に変更。先発とリリーフに分かれており、他作品のようにリリーフ投手を先発にはできなくなった。 公式戦で1試合終わるごとにいちいちタイトルに戻ることがなくなった。 パスワードは発行されるが、そのまま続けて試合ができる。 公式戦では自分以外の全13球団に勝つと隠しチームが登場。 スタジアムズ(14試合目) 選手は球場名「ところざわ」「こうしえん」「なごや」「グリーン(グリーンスタジアム神戸)」など。あまり強さを感じない名前だが隠しチームということもあってアメリカンズ並の強さがある。 オールジャパン(15試合目・最終戦) 選手は実在12球団のオールスターだが各球団所属の選手よりもグンとパワーアップしており全員が俊足化しているので、もはや別人同然。 特にこの俊足化の影響が強すぎてゴロをアウトにできないことが多い。 前作はかなりの投高打低バランスだったが改善されホームランはそれなりに出るようになっている。 ただしボールなどの見た目の速さは相変わらず遅い。 ラッキー7はデモこそないが全員バットフリフリ絶好調になる仕様は変わらず。 『 91』以降同様5回制の試合を行うと4回がその代わりになる。 ファミコンシリーズでは『 91』以降は「アウト」「ストライク」「ファール」など音声合成が用いられるようになったが、ゲームボーイでは性能的に問題があるためか前作同様ファミコンでいう『 90』以前の馴染みあるSEが使われている。 1P時は試合が終わると恒例の結果報知のスポーツ新聞の後、プレーの評価を見ることができる。 ヒット ヒットや塁打で加点 HR ホームランを打つだけでなく、その中身(ソロ~満塁)でも加点 四死盗 四死球での出塁や盗塁の成功で加点 連続安打 連続して安打を打つことで加点 スコア点 実際の得点に並行して加点 守備 フライのダイレクトキャッチで加点 連続OUT 主にダブルプレーなどで加点 ピッチング 奪三振や1人あたりが長いイニングを投げることで加点 特殊点 ファインプレーなどで加点 各評価を1PとCPのプレーから算出し、項目ごとに「プレイヤー点 - CPU点」で得点を出し(マイナスにはならず最低が0点)、その合計が総合評価となる。この評価点で画面下の総評が「てんさいてきだあ!」>「なんてうまいんだ!」>「なかなかやるなぁ」>「まあ ふつうかな」>「こんなときもあるさ」この5段階でされる。 評価点 違う観点から野球が見られる採点機能。 『燃えプロ! 90 感動編』にもあったような機能だが、これをゲームの根幹に据えているわけではなく目的はあくまで勝ちそのものであり、おまけとして楽しめる。 人によっては、これを突き詰めていくプレイも楽しめる。 負けた時でも行われる(上記作品では勝たないと採点が行われなかった)。 前作の極度なホームランが出にくいバランスは解消された。 ホームラン自体は盛り上げる要素として欠かせないので盛り上がりやすくなった。 システムも前作から改善。 前作では1試合ごとにタイトルに戻される難点があったが、そこはファミコン作品同様、続けて試合を行えるようになった。 問題点 鈍足な選手が多すぎる。 チームにもよるがリードオフマン的選手以外は足が非常に遅く内野ゴロではまずゲッツーを取られる。 後述の通りハード性能のせいでボールのスピードは遅いのだが、ランナーの遅さはそれに輪をかけて遅い。 併せてインフィールドフライが搭載されていないせいで内野フライならワザと落としてゲッツーという邪道技が残念ながら有効性を増している。 とどのつまりホームランはそれなりに出るようにはなったもののこのような形で「足高投打低」という珍しいアンバランスな野球になった。 これにより、ザコチームの代名詞「ナムコスターズ」は超俊足選手「ぴの」のアドバンテージがより強くなった。また12球団の並びは1991年シーズン準拠ながらセ・リーグ2位の中日ドラゴンズ、パ・リーグでも2位の近鉄バファローズはともに足の速い選手が少ないせいでザコ同然になり、反面セ・リーグ5位の大洋ホエールズは順位に反して意外と強いチームになっている。 やはりまだまだボールのスピードがファミコンレベルには程遠い。 これは前作から改善がない。 スーパーファミコン版ほど顕著ではないが広島カープは打力に上方補正がなされているので不公平感が否めない。 優勝したとはいえ前年シーズンは守り勝った形で、チーム打率.254はリーグ4位、本塁打はチーム88本(個人では江藤智の11本が最多)と得点力は低かった(*2)。ゲーム中の選手データがいくらか上方補正されている(例えば4番の西田真二は14本になっているが実際1991年シーズン成績では7本だった)が、そのデータに比べても実際にはそれ以上に長打力がある。 もちろんスーパーファミコン版同様に佐々岡をはじめとした投手陣は文句なしに強力。 また、俊足の選手が多く(これは本当でチーム盗塁は90と大洋の130に次ぐリーグ2位)本作のようなバランスではこれと投手力だけでも充分優勝したチームらしい強さは保てるので不自然な打力補正をする必要はなかったのではないだろうか? 『スーパー』同様に旧メジャーリーガーズことアメリカンズがよくわからない選手構成。 こちらもモデルのメジャー選手がいても、選手の名前が地名では結局誰なのかわからず本末転倒。ライセンスに関わる問題で出せないならば変名の方がまだマシだったかもしれない。 当時日本ではメジャーリーグ自体日本人無関係のためほとんど報道されず、さほど詳しくない人が多く興味の対象になりにくかった(*3)ためプレイヤーにとっては旧メジャーリーガーズ時点でも「よくわからないけどとりあえず強いからいい」ぐらいにしか思わなかったのが不幸中の幸い。 上記に付随して隠しチームの「スタジアムズ」も、人間らしくない名前で、違和感が強い。 総評 前作は「とりあえずゲームボーイでどこでもできる」という地盤を作っただけでベーシックなスタイルだったが、本作では採点機能を入れるなどちゃんと一工夫入れてきているので他とは違った楽しみ方ができる点が魅力になっている。 またスーパーファミコン同様の実名選手の導入や、オールスター、隠しチームなどファミコンシリーズで取り入れられていたものもちゃんと網羅されている。 あとはボールの速さや足のバランスさえしっかりできていればと考えると惜しいところ。 その後の展開 1993年10月29日に続編『ファミスタ3』が発売。やはり音声合成は取り入れられずクラシックスタイルなSEがそのままになっている。 周辺機器「バーコードボーイ」に対応し選手データを読み込ませたりして、オリジナル選手のチームを作ることができる。 また、ゲームボーイシリーズでは初めてバッテリーバックアップを採用している。ファミコンを含めても『 90』以来。 旧来通りのファミコンでの年度ナンバリングシリーズとしては1992年12月22日に『ファミスタ 93』を発売。 本作同様公式ライセンスによる実名を採用しており、野球ゲームのみならずサブゲームとしてクイズを搭載している。 選手の体形がそれまでのずんぐりした姿から一変、実在の野球選手のようにややスリムになった。 その一方でチーム構成は12球団+ナムコスターズのみと少なくなり、『 87年度版』以降常連だったメジャーリーガーズ(アメリカンズ)は完全になくなったが、わけがわからない名前の選手を入れるぐらいならばこれで良かったと言えるかもしれない。 スーパーファミコンのスーパーシリーズとしての続編は1993年3月12日『スーパーファミスタ2』を発売。 これまでのエディット系モードとは一味違ったユニークなオリジナル選手作成モード「きみがヒーロー!」が登場。 ナムコスターズはこれまで女子禁制だったがワルキューレやモモといった女性キャラが登場するようになった。 だからといって女性型のグラが用意されているわけではない。こんなことならもっと早く起用しても良かったのでは?『 92』では丸尾君じゃなくちゃんと主役のまる子とか… 余談 よく見るとパッケージのデザインは背景が違うだけでキャラは『 88年度版』のがそのまま使い回されている。 上記の通り中日ドラゴンズはゲームのデータ基準に採用されている1991年シーズンは2位なので本来ならば強いはずが、ゲームではシステムとの相性が悪く足の遅さが災いしてゲームではザコ同然になり事実に反したようなものになったが、1992年シーズンは5月以降一度もAクラス(3位以内)に入らなかったほどの惨状で、その上このゲームが発売された時期はそんな中でも最悪な状況だったので奇しくもリアルタイムでのイメージとはピッタリになった。
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■アイアリス 現世名不明。年齢不詳。10月28日生まれ、蠍座。AB型。 趣味は毒作り。 中性の体を持ち、男でもあり女でもある、もしくは男でもなく女でもない。 (9巻内「訣別の星座宮」内キャラプロフより) ヘラの命で、毒蜘蛛を操り、亜里沙(ベルセフォネー)と天野(ハデス)を共に亡き者にしようとしたが、輝(アポロン)が助けに来る。この人の操る蜘蛛は、太陽光に弱く、輝(アポロン)の発した太陽光の前に自身の目も痛めて退いた。 (5巻内「輝きの星座宮」より) 作中この人の作った毒は、色々な場で登場。
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電網(ネット)アイドル アリス UC 水文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ/ヴァーチャル・アイドル 3000 ■このクリーチャーまたは自分のアイドルがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分の山札の一番上か一番下に置く。 作者:minmin フレーバーテキスト 近年増え続けるアイドルグループに疑問を抱いたアリスは、自ら電脳世界に入り込み情報収集を行うことにしたが、 そのためには電脳世界でアイドルとして活動しなくてはならなかった。 こうしてアリスもまた、知らず知らずのうちに事件の渦中に飲み込まれていくのであった。 (MC版)再生数100万達成、コメントも上々……っと。男ってほんっと単純な生き物ね。---電網アイドル アリス 評価 名前 コメント
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アバターアイテム アバターアイテム概要 ポケ戦EVOアバター表ヒロインシリーズ 緋想天シリーズ 風神録シリーズ 地霊殿シリーズ 花映塚シリーズ 紅魔郷シリーズ 永夜抄シリーズ 妖々夢シリーズ ネタバレ 概要 ガチャに装備させることで、ガチャの外見を変化させることができるアイテム 前作とは異なり、装備させることで能力値が変化することはない ガチャの元になるキャラによってアバターアイテムの種類が決まっており 同じ種類のガチャなら何体でも同じアバターを装備させることが可能 ポケ戦EVOアバター表 キャラの順番は作品別に1面~EX(Ph)ボスの順に並べた感じ 情報加筆求む。 ↓ ガチャのシリーズ準拠に並べ替え ヒロインシリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 博麗霊夢 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 霊夢に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 霊夢に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 霊夢に王様ゲームで3連勝する 0 ゆっくり パチュリー夢境Lv250勝利 0 ねこみみ 神経衰弱景品 0 早苗巫女服 最初から所持 200 霧雨魔理沙 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 魔理沙に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 魔理沙に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 魔理沙に王様ゲームで3連勝する 0 ゆっくり パチュリー夢境Lv250勝利 0 地霊殿仕様 最初から所持 0 朱志香 神経衰弱景品 500 うみねこのなく頃に・右代宮朱志香(うしろみやじぇしか) 十六夜咲夜 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 咲夜に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 咲夜に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 咲夜に王様ゲームで3連勝する 0 PADOFF 最初から所持 100 いぬみみ 神経衰弱景品 0 射命丸文 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 文に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 文に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 文に王様ゲームで3連勝する 0 取材モード 最初から所持 0 くのいち 神経衰弱景品 300 NARUTO? 東風谷早苗 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 早苗に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 早苗に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 早苗に王様ゲームで3連勝する 0 セーラー服 神経衰弱景品 300 霊夢巫女服 最初から所持 200 アイドル 神経衰弱景品 500 緋想天シリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 永江衣玖 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 衣玖に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 衣玖に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 衣玖に王様ゲームで3連勝する 0 ポリス 神経衰弱景品 400 比那名居天子 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 天子に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 天子に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 天子に王様ゲームで3連勝する 0 剣道着 神経衰弱景品 200 テニスウェア 神経衰弱景品 500 小野塚小町 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 小町に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 小町に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 小町に王様ゲームで3連勝する 0 縁寿 神経衰弱景品 500 うみねこのなく頃に・右代宮縁寿(うしろみやえんじぇ) 伊吹萃香 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 萃香に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 萃香に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 萃香に王様ゲームで3連勝する 0 巫女服 萃香夢境LV500「博麗神社の鬼巫女」勝利 300 ブルマ 神経衰弱景品 500 風神録シリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 八坂神奈子 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 神奈子に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 神奈子に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 神奈子に王様ゲームで3連勝する 0 FA仕様 最初から所持 0 禁じられた服 神奈子夢境Lv100『守谷家の滅亡…』勝利 250 洩矢諏訪子 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 諏訪子に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 諏訪子に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 諏訪子に王様ゲームで3連勝する 0 本体? 最初から所持 0 白スク水 神経衰弱景品 250 河城にとり デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 にとりに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 にとりに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 にとりに王様ゲームで3連勝する 0 グリーンダム 神経衰弱景品 350 擬人化キャラクター・グリーンダムたん 地霊殿シリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 星熊勇儀 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 勇義に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 勇義に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 勇義に王様ゲームで3連勝する 0 ブルマ 神経衰弱景品 250 和服 神経衰弱景品 400 火焔猫燐 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 お燐に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 お燐に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 お燐に王様ゲームで3連勝する 0 ゴシック 神経衰弱景品 400 霊烏路空 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 お空に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 お空に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 お空に王様ゲームで3連勝する 0 BRS 神経衰弱景品 500 ブラック★ロックシューター 古明地さとり デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 さとりに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 さとりに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 さとりに王様ゲームで3連勝する 0 小五ロリ 神経衰弱景品 150 いいか、みんな小五とロリでは単なる犯罪だが二つ合わされば悟りとなる(AA略 古明地こいし デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 こいしに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 こいしに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 こいしに王様ゲームで3連勝する 0 StrikeWitches 神経衰弱景品 500 ストライクウィッチーズ 花映塚シリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 風見幽香 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 幽香に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 幽香に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 幽香に王様ゲームで3連勝する 0 レースクイーン 神経衰弱景品 250 ボンテージ 幽香夢境Lv280『ちょっとSにしてあげてもいいわよ?』勝利 400 四季映姫 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 映姫に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 映姫に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 映姫に王様ゲームで3連勝する 0 軍装 神経衰弱景品 250 紅魔郷シリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 レミリア デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 レミリアに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 レミリアに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 レミリアに王様ゲームで3連勝する 0 宴会仕様 最初から所持 300 東方儚月抄 フランドール デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 フランドールに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 フランドールに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 フランドールに王様ゲームで3連勝する 0 サンタ 神経衰弱景品 350 パチュリー デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 パチュリーに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 パチュリーに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 パチュリーに王様ゲームで3連勝する 0 DreamClub 神経衰弱景品 500 ドリームクラブ・魔璃 永夜抄シリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 上白沢慧音 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 慧音に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 慧音に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 慧音に王様ゲームで3連勝する 0 ハクタクモード 最初から所持 0 けーね先生 慧音夢境Lv60『CAVED!』勝利 150 けーね先生(メガネ) 神経衰弱景品 300 藤原妹紅 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 妹紅に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 妹紅に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 妹紅に王様ゲームで3連勝する 0 スカート 神経衰弱景品 200 応援団 神経衰弱景品 400 八意永琳 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 永琳に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 永琳に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 永琳に王様ゲームで3連勝する 0 えーりん先生 永琳夢境Lv100『風邪薬』勝利 100 チャイナドレス 神経衰弱景品 350 蓬莱山輝夜 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 輝夜に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 輝夜に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 輝夜に王様ゲームで3連勝する 0 K-ON 神経衰弱景品 500 けいおん!・秋山澪 ジャージ 輝夜夢境Lv200『購読しませんか?』勝利? 100 Wiiリモコンを持っている 鈴仙 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 鈴仙に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 鈴仙に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 鈴仙に王様ゲームで3連勝する 0 ニーソ 最初から所持 200 ナース 神経衰弱景品 400 バニーガール 神経衰弱景品 500 妖々夢シリーズ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 魂魄妖夢 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 妖夢に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 妖夢に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 妖夢に王様ゲームで3連勝する 0 スク水 神経衰弱景品 350 西行寺幽々子 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 幽々子に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 幽々子に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 幽々子に王様ゲームで3連勝する 0 パジャマ 神経衰弱景品 450 八雲紫 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 紫に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 紫に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 紫に王様ゲームで3連勝する 0 ドレス仕様 最初から所持 0 チャイナドレス 神経衰弱景品 200 アリス デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 アリスに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 アリスに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 アリスに王様ゲームで3連勝する 0 上海仕様 最初から所持 300 人形がアリス仕様 橙 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 橙に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 橙に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 橙に王様ゲームで3連勝する 0 チアガール 神経衰弱景品 300 八雲藍 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 藍に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 藍に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 藍に王様ゲームで3連勝する 0 裸エプロン 神経衰弱景品 200 ネタバレ +展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 魅魔 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 魅魔に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 魅魔に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 魅魔に王様ゲームで3連勝する 0 霊体モード 最初から所持 0
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カンゴクトウ メアリスケルター 機種:PSV,PS4 作・編曲者:ZIZZ STUDIO、GEEKS(オープニングとエンディングのみ担当) 開発元:コンパイルハート、ゼロディブ 発売元:コンパイルハート 発売年:2016年10月13日 概要 コンパイルハートから発売されたPSVita専用の3DダンジョンRPG。 『限界凸記 モエロクロニクル』〜『限界凸起 モエロクリスタル』両作の流れを汲んでいるが(開発元も同一)、本作は血をモチーフにしたシステムを主軸とする完全新作。 化け物に支配され魔境と化した日本が舞台で、そこに根を下ろす超巨大な生きた監獄「ジェイル」からの脱出を志す少年少女たちの物語。 絵柄はいわゆる萌え系だが、要所では暗く残酷なストーリー展開が描かれる。シナリオのメイン部分の原案と、本作の連載小説(前日譚)はライトノベル作家である乙野四方字が担当。 キャラクターの名前や設定は童話がモチーフになっており、ダンジョンの景観など世界観にも一部それが反映されている。 楽曲については、オーケストラのような壮大なものや、バイオリンをメインにしたクラシック風味のものが印象深く、メルヘンチックな世界観を後押ししている。 ゲーム用の楽曲としては珍しく、大半がループする構成になっておらず、フェードなどせずに専用のフレーズで曲がしっかり終わる。サントラでもループしない。なおゲーム中だと一部の楽曲だけ例外的にループするようになっており、サントラとは、楽曲の構成に差異があるものも存在する。 発売当初は大小様々な不具合がありゲームバランスも歪で、モンスターの強さも設定負けおよび曲負けしていたが、5回にも及ぶアップデート(5回目は2017年3月1日配信)によって大幅にゲーム内容が改善された。特にボス戦の難易度が苛烈になり、戦闘曲の良さがより活きるようになった。 ゲームの公式サイトでは9つの楽曲がほぼフルで聴ける。 また本作の作曲者である大山曜が率いるバンドAsturiasのYouTube公式アカウントにて、メインテーマを海外で披露した際のライブ映像が公開されるなど、コンパイルハートのタイトルでもかなり楽曲のプッシュに恵まれている。 後にPS4で続編の『神獄塔 メアリスケルター2』が発売。 バランス改善やバグを訂正したこの作品のリマスター版とセットになっているので、『2』といっしょにプレイしたい人はこちらもおすすめ。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 予め失われた僕らのバラッド エンドウ. オープニングムービー歌:イヤホンズ(高野麻里佳、高橋李依、長久友紀)作詞:桑原永江 Beginnings 大山曜 タイトル画面メニュー Labyrinth 磯江俊道 第1ダンジョン 「元街道沿いエリア」 墓標の為の子守唄 川越好博 第2ダンジョン 「元墓所エリア」 Distorted Reality 磯江俊道 第3(4)ダンジョン「元繁華街エリア」 御伽世界 大山曜 第4(3)ダンジョン「旧寺院エリア」 鏡面界 大山曜 第5(6)ダンジョン「旧河川・沼エリア」 Children’s Night 萩原和音 第6(5)ダンジョン「旧学生街エリア」 眠れる氷の街 川越好博 第7ダンジョン 「元駅構内エリア」 其処此処に底 神保伸太郎 隠しダンジョン 「地下洞窟」 Drive of speeding 川越好博 ラストダンジョン「監獄塔エリア」 Soldier of the Wind 川越好博 通常戦闘:前半 第11回814位 宗主妖精の舞 川越好博 通常戦闘:後半 第11回566位 自由への衝動 川越好博 エリアボス前哨戦 第12回887位 Encounter 萩原和音 虐殺鬼ごっこモード Metalic Bow Fight 大山曜 エリアボス決戦 正義を翳す神々の宴 川越好博 巨大ナイトメア戦 Dead Zone 大山曜 イベント:緊迫系 Swirling Mist 大山曜 イベント:喪失系 SKIP 神保伸太郎 イベント:楽観系 HYPELINE 神保伸太郎 イベント:狂騒系 Sad Rain 大山曜 イベント:悲壮系 Skelter 大山曜 メインテーマ 第12回807位 精神の自由 大山曜 拠点「解放地区」メニュー Prisnor 大山曜 各施設メニュー※Prisonerの誤字と思われるがサントラはこの表記 カタルシス 大山曜 浄化ミニゲーム ヨロコビノウタ エンドウ. 著名クラシック音楽のアレンジメドレー化エンディングムービー歌:イヤホンズ(高野麻里佳、高橋李依、長久友紀)作詞:岩里祐穂 サウンドトラック 神獄塔 メアリスケルター オリジナルサウンドトラック 神獄塔 メアリスケルターFinale 歴代シリーズ楽曲集(Disc01) PS4/Switch版 神獄塔メアリスケルターFinale 初回限定版特典 OP ED曲は未収録。※オリジナルサウンドトラックには収録。 公式動画 PSVita「神獄塔 メアリスケルター」 プロモーションムービー PSVita「神獄塔 メアリスケルター」 オープニングムービー
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香坂 アリス 1/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 【魔女の力】 あなたがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、 『香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。 魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。 【悪魔祓い】 フィールド上の対象のイベント、スペル、アイテム1枚の プレイコストに等しい数の魔力カウンターをクラッシュする:そのカードをクラッシュする。 風らしからぬ非常にテクニカルなカード。 1域であるため、1ターン目に登場し軽量のカードを活用して強化され、対処できないサイズへ変貌しているなんてことは日常茶飯事であり、《体調不良》はおろか《守護》のようなカードも対処できてしまうトンデモカード。 しかし性質上デッキ構築はシビアになりがちで、これにデッキを作らされる事になるのが欠点。 毎ターン行動すると、すぐにリソースが尽きるので何かしらの補助が必要不可欠である。 プレイ直後は貧弱なので即除去されてしまうことも多く、場に残ることが少ない。(それだけ危険であるという裏返しでもある) 登場当初こそ注目を浴びたものの、性能の割にあまり輝かなかった一枚である。 《マジックアロー》に加え速攻性と除去を高水準で満たしている火単がいるのも原因。 カウンターを4つ載せないことには常に1枚で除去される可能性を持つので難しい。 弱点を補完しやすい《応援》《ロンジー》との相性は非常によく、コンセプトデッキではよく採用される。 ただし、同時に効果を発揮することはできないのが悲しい所である。 リソースを減らしにくいキャントリップが付いているカードとの相性もよく、中でも何度も使用が可能な《ダミーキャラクター》《猫まんま》との相性は抜群。 難点はどちらもある程度エネルギーの確保が必要なこと。 登場当初は相手側のカードプレイでもカウンターが乗っていたが、強すぎたのかエラッタがかかりコントロールしている側のプレイだけとなっている。 もっと強いカードが火にいっぱいあるのに、なぜそれらはスルーなのか10年以上経った今でも聞いてみたい。 スペシャルパック-収録 サード-レア
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【名前】アリス 【性別】男の娘 【年齢】18 【容姿】銀髪赫目、童顔の合法ショタ 【性格】どこか達観している悪戯っ子 【能力】 ≪夢魔の愛し子≫ 夢魔の呪い。定期的に誰かと身体を重ねなければ呪いが発動する。 【職業】男娼
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コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびアリス 80 85 65 50 280 理 - 理鋼 虫霊闇 闘理 - アリスカード Hアリス 125 110 80 65 380 理 鋼 理鋼水闘 炎地霊闇 毒理無樹氷風岩神鋼然 七色の人形使い 祝福の霊珠 Tアリス 110 105 75 90 380 理 闘 理闘水鋼 風霊然 闘岩 七色の人形使い 技の霊珠 Nアリス 105 110 85 80 380 理 炎 理炎鋼 水地岩霊闇 炎樹氷闘理鋼然 七色の人形使い 不偏の霊珠 ADアリス 135 120 75 70 400 理 水 理水闘鋼 雷樹虫霊闇 炎水氷闘理鋼 七色の人形使い 一夜の霊珠 Bアリス 100 130 90 80 400 理 闇 理闇闘鋼 虫然 理 七色の人形使い 奇跡の霊珠 ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびアリス.gif Hアリス.gif Tアリス.gif Nアリス.gif ADアリス.gif Bアリス.gif ちびアリス Hアリス Tアリス Nアリス ADアリス Bアリス スキル 七色の人形使い ターン終了時、自分のVPがSLv×3回復します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびアリス Hアリス Tアリス Nアリス ADアリス Bアリス シーカードールズ 理 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 和蘭人形 理 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 博愛のオルレアン人形 理 120 40 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 100000銭 - ○ ○ ○ ○ ○ 理 150 50 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 禁呪 - ○ ○ ○ ○ - 人形千槍 鋼 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ キューティ大千槍 鋼 100 30 自分の防御を10%上げます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ ○ 鋼 120 40 自分の攻撃と防御を20%上げます。 禁呪 - ○ ○ ○ ○ ○ 未来文楽 鋼 - 0 自分の攻撃を100%上げます。 50000銭 - - - - - ○ ドールオブラウンドテーブル 鋼 - 10 先行になります。3ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 150000銭 - ○ - - - - ソルジャーオブクロス 鋼 - 20 後攻になります。受けたダメージの1.5倍のダメージを与えます。 200000銭 - - - ○ ○ ○ リトルレギオン 闘 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ - ○ ○ ドールズウォー 闘 100 30 自分の攻撃を10%上げます。 20000銭 - ○ ○ - ○ ○ 闘 120 40 自分の攻撃を20%上げます。 禁呪 - ○ ○ - ○ ○ ドールズインシー 水 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ - ○ - 霧の倫敦人形 水 100 30 相手の速度を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ - ○ - 水 120 40 相手の速度を50%下げます。 禁呪 - ○ ○ - ○ - 輪廻の西蔵人形 水 120 40 与えたダメージの1/4、HPが回復します。 100000銭 - - - - ○ - 水 150 50 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 禁呪 - - - - ○ - アーティフルサクリファイス 炎 80 20 通常攻撃 3000銭 - - - ○ - - リターンイナニメトネス 炎 100 30 相手の防御を20%下げます。 20000銭 - - - ○ - - レミングスパレード 炎 120 40 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 100000銭 - - - ○ - - 炎 150 50 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 禁呪 - - - ○ - - デヴィリーライトレイ 闇 80 20 通常攻撃 3000銭 - - - - - ○ グランギニョル座の怪人 闇 100 30 相手のスキルを無効化します。 20000銭 - - - - - ○ 首吊り蓬莱人形 闇 120 40 自分の攻撃を50%上げます。 100000銭 - - - - - ○ カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 アリスカード 防御が30増加します。 ちびアリス 中吉印の福袋・アイテムショップ(1000000銭) 11-7クリアでショップ追加
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アリス編 《下界》のとある森の中で暮らすアリスとミア──。 ある日、二人は森の中で見たことのない魔物と遭遇する。その魔物は《下界》と他の《世界》を繋ぎとめる素材を持っていた。 アリスはさっそくその素材を錬成し、異なる世界へおもむくためのゲートを作ってしまう。 彼女はミアを連れて、まだ見たことのない外の《世界》へと、未知なる冒険に漕ぎ出すのだった。 ストーリー攻略 + アリス編 アリス編 ・第1章(Down The Rabbit Hole) ・第2章(Don t Look Down On Me) ・第3章(永遠の氷像) ・第4章(生まれ出る災厄) ・第5章(啓示と太陽) ・最終章(神々の黄昏)
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登録日:2022/08/12 Fri 20 36 12 更新日:2024/06/02 Sun 23 07 36NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 80年代テレビアニメ ※料理漫画です アニメ アニメ終盤は鬱展開 サンライズ テレビ東京 ミスター味っ子 リアクション 今川泰宏 何故かなかなか立たなかった項目 口から光線 多すぎるリアクション要員 完結 寺沢大介 料理漫画 漫画 講談社 週刊少年マガジン 過剰演出 『ミスター味っ子』とは、寺沢大介の漫画作品である。 1986年から1990年まで週刊少年マガジンで連載された。 ●目次 【概要】 【料理について】 【テレビアニメ】 【登場人物】 【余談】 【概要】 下町にある日之出食堂を切り盛りする料理少年の味吉陽一が様々な料理対決を行いながら成長してゆく。 続編として、陽一の息子である味吉陽太が主人公となった「ミスター味っ子Ⅱ」と、 Ⅰ終了後直後の時系列で陽一が過去へとタイムスリップする「ミスター味っ子 幕末編」がある。 なお、Ⅱ以降は寺沢の作風が大きく変わったこともあってか、登場人物のビジュアルが若干異なっている。 ミスター味っ子Ⅱについては初代では触れられなかった食にまつわる社会問題などに触れたり、 原作では完全に放置されて終了した味将軍グループについても回収されるなど、初代を見たことがある人には是非みて貰いたい作品。 アニメのイメージが強すぎるせいか、アニメから漫画に入った人にはあまりに普通過ぎる展開に拍子抜けする人も多いとか。 【料理について】 対決の流れについてはミスター味っ子の料理勝負を参照。 本作で登場した料理について思い付き先行だったらしく、実地検証無しで描かれたものが多い。 例としては コッテリとしてとても飲めそうに無いラーメンスープに、ポンカンを練り込んだ麺を出す 串焼きのパン包みハンバーグが炭火で焦げるので、アルミ箔で包んで対応。更に、味付けは丸のままの粒胡椒 「フライ定食」の勝負でトンカツ+魚のフライに ご飯に濃い味を付けて丸ごと揚げたもの を付ける。つまり大きなフライが3つ+キャベツ+味噌汁で白飯がない「定食」 など。 特に、パン包みハンバーグは、素人の方が試してみたところ、アルミ箔を巻いてもパンは見事に焦げ(陽ちゃんの嘘つきぃと泣いていた)、 粒のままの黒胡椒は、 ガリ… (=w=;) ↑こんな顔になっていた。 そして、彼女は、ブログでの数々の再現料理が作者の目にも止まり、オフ会にて寺沢大介に、この串焼きパン包みハンバーグを振る舞ったのだが、 「ああ、このハンバーグ、本当に出来たんだ」 と、作者自身からのお言葉も賜っている。 それに対して対戦相手の料理は 実在する普通の料理をモデルにする ことが多いため 大人になってから見直すと敵側の方が旨そう、食いたいと思わせる勝負が多い。 一応フォローしておくと、あくまで「普通の料理では勝つのが難しい」という状況(*1)が多いためやむを得ず奇策に走る事が多いだけで、陽一自身は別に突飛な料理好きというわけではない(はず)。 実際一発勝負ではない新メニュー開発がメインの回では、まず普通の料理を作り、それで発生した問題を解消するために試行錯誤するという段階を踏むパターンが殆ど。 一応出来たら美味しい料理はあるので文庫版の巻末にレシピが記載されている。 最近ではYoutubeで再現している動画もあるのでそちらも是非。 【テレビアニメ】 1987年から1989年までテレビ東京系で放送。 制作はサンライズで、同社では「シティーハンター」に次ぐ漫画原作作品である。 当初は2クールで終了予定だったが、好評につき2年間で99話が放送された。 本作の最大の特徴は、初監督となった今川泰宏氏による荒唐無稽なリアクション描写である。 口から光線は当たり前、変形や食材の擬人化等人間をやめることは当たり前、空を飛ぶだのアヘ顔といったトリップな演出も頻繁に見られた。 詳細なリアクションについては味皇も参照。 ブラボーおじさんとデフォルメされたメインキャラが料理や食材をわかりやすく説明する解説パートが本編内に挿入されていた。 寺沢はアニメの影響で漫画もギャグ寄りになってしまいかけたと述べており、後に描いた「将太の寿司」ではその傾向が強く見られる。 また、以降のバトル系料理漫画でも本作のようなオーバーなリアクションが定番と化すなど、その後に与えた影響は大きい。 作中には時事ネタやアニメ・時代劇のパロディに中の人ネタが多数登場しており、時折アウトに近いアウトなネタもちらほら。 そういう点では「焼きたて!!ジャぱん」や「銀魂」など、サンライズアニメの特徴でもある「スタッフの悪乗りによるパロディ」の元祖ともいえる。 また、制作会社が制作会社だけにロボットアニメのSEも頻繫に使用されている。何故か秘孔を突かれた時のSEも出て来るのだが 登場人物にアニメオリジナルキャラクターが多いのが特徴。 味吉陽一の嫁と評判の高いはずなのに原作に逆輸入されなかった山岡姉弟や味将軍七包丁に代表されるどう考えてもコミケのコスプレにしか見えない変態料理人が番組を彩った。原作準拠の登場人物でも大幅に設定が変更されたキャラクターが多い。 ここまで来るとギャグ漫画になっているのでは?と思われがちだが、本筋のストーリーとして味将軍グループと味皇料理会の対立から和解、そして料理をするのに本当に大切なものとは?というテーマが貫かれており、最終回では若干鬱展開になりつつもきっちりと大団円を迎えている。 どっかのパン漫画の最終回とは大違いだ 冒頭に記した主題歌はアニソン屈指の名曲として人気が高い。 次述の高山みなみの他、高木渉も本作で声優デビューを果たしている。 【登場人物】 ◎はアニメオリジナルキャラクター。 味吉陽一 CV 高山みなみ 本作の主人公。 父・味吉隆男の跡を継ぎ、日之出食堂の調理を切り盛りする天才少年料理人。 中学生らしく熱くなりやすい性格だが、料理に関しては大人に臆することなく立ち向かう。 ぶらりと日之出食堂に立ち寄った味皇に二度揚げを使ったカツ丼を振る舞い、彼の目に留まって以来、味皇グループ料理人との勝負に巻き込まれる。 アニメ版では勝ち気で自信家な描写も加えられた。 演じた高山みなみは本作が声優デビュー。 序盤の頃は彼女の初々しい演技が聞くことが出来、ストーリーが進むにつれてどんどん演技力が成長していくのがよく分かる。 高山氏のファンは必聴。 味吉法子 CV 横尾まり 陽一の母親にして日之出食堂を支える。 東北地方の料亭の一人娘として手伝いをしていたが、そこの料理人であった隆男と駆け落ち同然に家出して結婚し、陽一を授かる。 最序盤は歳相応の外見だったが、どんどん若々しい美人になっていった。 アニメ版では事実上のヒロインとなり、水着姿を見せるなどサービスカットが大幅に増やされた。 こちらでは最初から若々しいルックスで描かれている。 味吉隆男 CV 大塚芳忠→井上和彦→山寺宏一 陽一の父親で先代の日之出食堂の主。作品開始時点で既に鬼籍に入っているが「下町の包宰(*2)」と呼ばれた腕利きの料理人であった。 亡くなった後もかつて助けられた弁当屋の主人が花を手向けに来るなど、人格者として多くの人に慕われていた事がうかがえる。 IIでは船で海に出た際に難破で行方不明となり、記憶喪失のまま中国で料理人をしていたことが明らかにされ、その後陽一らと再会を果たしている。 アニメ版のCVは当時中の人が若手だったこともあるが、今見るとかなり豪華なリレーとなっている。 味皇(村田源二郎) CV 藤本譲 日本料理界のトップに君臨する本編のラスボス。 またの名を快傑味頭巾 アニメ版では事実上の主人公といってもいい。 あまりに濃すぎてここには書ききれないため詳しくは当該項目参照。 垂目 CV 龍田直樹 味皇の秘書。 秘書としては優秀らしいが、味皇が酷評した高級料理店のフルコースの問題点に指摘されるまで気付かず、日之出食堂の料理を先入観でこき下ろしたりと料理方面ではいまいち。 作中で一度だけ丸井の代理で陽一のサポーターに入った事があるが、ほぼリアクション要員だった。 アニメでは「森太郎」という名前が設定され、出番も大幅に増えている。 丸井善雄 CV 飯塚昭三 味皇料理会イタリア料理部門の主任。陽一の最初の料理対決の相手で、最も得意とするのはミートソーススパゲティ。 当初は嫌味な性格で、大衆食堂の料理人でしかも子供の陽一を見下していたが、対決で敗北した後はその力量を認め、味皇と共に陽一のサポーターとなる。 彼が遠征で日之出食堂を空ける際は代打として厨房に入ることもあるが、当の陽一からは若干役立たず扱いされている(*3)。 アニメ版では法子さんに想いを寄せている描写が多々あるが、いつも空回りに終わってしまっている。 ◎山岡みつ子 CV 川浪葉子 アニメオリジナルキャラクターで陽一の幼馴染。 普段は日之出食堂の手伝いをしており、気が強く、弟のしげる(CV ならはしみき)をいつもドツいている。 アニメ版のOPでは原作漫画の世界から陽一を連れ出すというある意味非常に重要な役割を担っている。 料理は食べる専門で腕前はからっきしだが、最終回で卵焼きをしげるに作るシーンは必見。 なお、両親は共働きで新聞社に勤めているようであり、あまり家に帰れないため陽一の所にいつも遊びに来ている。 山岡という苗字で新聞社勤め……まさか? 漫画への登場も期待されたが、Ⅱではどういうわけだか吉野八重というキャラクターに変わってしまった。 ◎味将軍 CV 銀河万丈 日本中の料理店を支配下に入れようとする「味将軍グループ」の総帥。 ドラキュラを思わせるマントとタキシード姿で、見た目は色白で経営者とは思えない風貌。 初登場時は(陽一に敗れた)味将軍グループの料理人に神輿で担がれてお出ましするという、中の人の代表作を意識したようなシーンだった。 その正体は味皇の実弟・村田源三郎で、戦後の貧困で命を落とした長兄村田源一郎の悲劇から、料理には資金力と流通力が重要であると痛感し、「金と力」という身も蓋もないキャッチコピーを掲げて味将軍グループを設立した。 これにより「料理は技と心」とした源二郎と長らく対立。但し源一郎の命日にはともに墓参りに訪れるなど、スタンスの違いはあれど兄の遺志を継いでいたことがうかがえる。 原作にはⅡから登場しており、味皇との血縁関係はない。 毛利 CV 西村知道 味将軍のマネージャーで、狡猾な手段で店の乗っ取りを図る頭脳労働要員。 アニメ版では味皇に次ぐリアクション要員としておなじみで、うまいものを食べると演歌風のBGMをバックに 「落ちてゆく~、ど~こまでもど~こまでも落ちてゆく~」と毎回リアクションをするのがお約束だった。 名前は原作には存在せず、アニメ化に際して同名のキャラデザ担当スタッフから取られた。 堺一馬 CV 鈴木みえ(現・一龍斎貞友) 陽一最大のライバルの天才少年料理人。関西弁で喋り、八重歯が特徴。(*4) アニメ版では「カレーの天才」と呼ばれ、カレー勝負をはじめ様々な大会で陽一と競い合う。 原作では不動産会社の御曹司であるが、アニメ版では孤児と設定が大きく異なっている。 コーロギ CV 神代智恵 一馬の助手の一人で実質的なパートナー。 原作では「神呂木仁」という本名がある男だが、アニメ版では性別を女に変更。一馬にとってのヒロインキャラとなった。 小西和也 CV 鈴置洋孝 かつて味皇料理会に所属していた肉料理の天才。 しかしわがままな性格で味皇と対立し、料理会を脱退。ステーキ対決で陽一と初対決して以後、彼のライバルとして立ちはだかる。 「当たり前!」が口癖で、アニメ版では同じセリフを3回言うのがお約束となっている。この口癖はⅡに逆輸入された。 下仲基之 CV 堀内賢雄 味皇料理会フランス料理部門主任。 端正な顔立ちで物腰も柔らかいが、欧米の料理GPを総ナメにした経歴に裏打ちされた自らの料理の腕に絶対の自信を持ち、非常にプライドが高い。 一方で陽一の才能は「自分が料理勝負に負けたのは自分が弱かったからではない」という斜め上の理由で高く評価している(*5)。 陽一とは味皇GPでの対決が初顔合わせだが、丸井とのスパゲティ勝負でも審査員として登場しており、その頃から陽一の腕を認めていた。 アニメ版では、中の人が同時期に演じていた某MSパイロットの影響か薔薇を携えて登場することが多いナルシストキャラとなっている。 劉虎峰(りゅう こほう) CV 飛田展男 皇帝の料理人である劉家の跡取りで、香港一の名店「小亀楼」の筆頭を担当する少年料理人。 名門の出身者らしくプライドが異常に高いが、一方では新しいものに挑戦する意欲も旺盛。 アニメ版では食べ物をやたらに粗末に扱う「料林寺」で修業をしているという設定となり、傲慢かつ嫌味なキャラクターが強調されていた。 ◎ロボコック・サリー CV 土師孝也 味将軍七包丁の一人。 人間からサイボーグ料理人として再生された‥ではなく人間の料理人がアーマーで武装したもの。素顔は金髪の外国人。 陽一と丸井の味探しに乱入して対決を挑むも敗れ、その後札幌から出発したグルメ特急に荷物として不正乗車乗り込みフルコース勝負で陽一に挑んだ。 味頭巾から陽一のデザートを食べさせられたときはアーマーが金色に変わり、更には列車に変形するという中の人がまずやらないであろうハイテンションなリアクションを見せた。 その後は味将軍グループを離脱、復帰後はカモンを改心させた。 ◎クワイ・チャン・カモン CV たてかべ和也 味将軍七包丁の一人。 モットーは「人の物は俺の物、俺の物も俺の物」。 味将軍の勅命を受け、香港料理界の乗っ取りを狙って料林寺で修業し、劉虎峰も騙そうとするが陽一との対決で敗れる。 その後はユウタとともに阿部一郎のアシスタントとなったが、破門後はインドで修業、帰国後毛利と組んで松本市で「味皇料理同盟」なるインチキ宗教を作ったことも。 顔がそっくりな娘がいる。 中江兵太 CV 佐々木望 若くして博多の山奥に自らの店「なかえ」を構える鍋料理の達人。 普段は穏和な性格だが料理に対するこだわりが強く、良い食材を手に入れるためなら自ら漁に駆り出したり、その日仕入れた材料によって提供する人数を制限する、納得のいかない料理は容赦なく床にぶちまけるなど激情家な一面も持っている。 同世代の料理人では陽一に唯一黒星をつけており、対決の際には特に強敵として描かれている。 アニメ版では自然や食材に一方的に語りかけたり、キノコに頬擦りするなど真面目な原作版とはかけ離れた電波キャラとなっている。あと所々でホモっぽい。 ◎どんぶり兄弟 CV 松井菜桜子 双子の天才少年料理人。 ぱっつんヘアーで白い頭が兄の太郎、赤い頭が弟の次郎。公家のような衣装がトレードマーク。 大阪の法善寺横丁で丼屋『双子亭』を経営しており、華麗な舞いで人々を迷わす丼物を作る。 大坂城での陽一・一馬とのカレー対決で敗れ、その後は味皇ビル奪還のため、味将軍グループとともに立ち向かう。 中の人も女性であるため、男の娘を先取りしたような設定から味っ子アニオリキャラの中でも屈指の人気を誇る。 なお、同名の兄弟は漫画にも登場するが、こちらは鹿児島県出身で年がら年中タンクトップを着るという暑苦しいキャラとなっている。 ◎ユウタ(味の又三郎) CV 松岡洋子 「瀬戸内少年料理団」のリーダーである大道芸人少年料理人。 兄弟たちとともに「瀬戸内少年料理団」を結成し、空豆島に陽一たちを呼び寄せ料理勝負を行ったものの敗れる。 その後自ら味将軍グループ入りし、阿部一郎のアシスタントとして活躍。 味将軍グループ崩壊後は覆面をした流しの料理人「味の又三郎」を名乗り、味皇の下で南京玉すだれを使った技を取得し、陽一の中学で再度料理勝負に挑んだ。 非常に自信過剰かつストイックな性格で、食器を投げ飛ばすなど無意味な修行を行うシーンが見られる。 甲来軒(甲山繁蔵) CV 笹岡繫蔵 陽一と同じ下町にラーメン屋を構える店主。 非常に自信家な性格で、作中内で行われたラーメン祭でも毎年の優勝候補だった。 陽一が助っ人に加わった「中華なかだ」に敗れた後は丸井と同じく陽一のサポーターとなり、審査員としても登場。 アニメ版では甲山繁蔵という名前が設定され、リアクション要員その3としてうまいものを食べると「ドドンガドーン!!」と頭を噴火させる描写が頻繁に登場。最終回でも陽一のピンチを救うキーパーソンとなる。 江川洋子 CV 滝沢久美子 料理研究家。しかしテレビ出演が多く多忙な故息子のたけしへの料理は家政婦に任せきりで、虚弱体質となってしまう。 イワシグラタン対決で陽一に敗れたのちは心を入れ替えることに。 アニメ版ではたけしが「母親の料理が一番おいしい」との理由から、数少ない陽一が敗れた料理人でもある。 なお、アニメでは赤い髪の毛に青いアイシャドウ、紫の口紅を塗り、やたらに高笑いするという特撮の女幹部のようなキャラに変わっており、陽一が暗がりで対面した際には「お化けが出た!」と失礼極まりない発言をしたことも。 アニメ版では早業で氷像を作る特技が追加された。 久島建男 僧侶としての立場を捨てて料理の道に進んだという異色の経歴を持つフリーの料理人。 高い身体能力と知性・教養を兼ね備えた坊主頭の巨漢で、依頼があれば日本全国どこへでも赴いて料理を提供するスタイルから「出張料理人」の異名を持つ。 味皇に匹敵するとまで言われる高い実力を持ち、実際フルコース5番勝負ではいきなり2連勝を飾って陽一の心が折れる寸前まで追い詰めている。 最後のデザート勝負にいたっては、「先に料理を出した方が不利」という料理漫画のお約束を覆して5点満点で5点を出した陽一に対して6点を叩きつけて逆転勝ちするという主人公スキル凄まじい強さを見せつけた。 料理の腕だけではカバーしきれなかった盤外要素の差で負ける場合がほとんどの陽一にとって数少ない真っ向勝負で敗北した相手であり、そのため陽一の中でも屈指の強敵として位置づけられている。 ちなみにアニメには未登場であり、彼との勝負は前述のロボコック・サリーとの勝負に流用された。 なお、シチュエーションが違う事もあり(*6)、原作とは最終戦の勝敗が逆になっている。 ブラボーおじさん(須原椎造) CV 石森達幸 旨い料理を食べた時に「ブラボー!」と叫ぶおじさん。 元々は名もない一般人だったが、「コータローまかりとおる!」の作者から名前を提案され、準レギュラーキャラに昇格。 『Ⅱ』では孫娘の須原椎菜(すばら しいな)が登場。 アニメ版ではタイトルコールおよび料理解説を担当する準レギュラーキャラとなり、ピンクと黄緑色の袴姿で登場。陽一の料理を食べた一般人を全員これに変身させるという謎の能力も備えている。 なお、中の人は「ブラボー!!!」と大声で叫んだ際に立ちくらみを起こしてアフレコブースで倒れそうになったことがあるらしい。 終盤はタイトルコールにしか登場しなくなる(*7)。 ◎試食のモブ親子 CV 花咲きよみ(母親)、篠原明美(息子) 料理勝負の試食担当として登場する親子で名前はない。 …が、うまいものを食べるとろくろ首のように首が伸びる、巡礼で歩けなかったはずが豆腐を食べた瞬間光の速さで駆け抜ける等リアクションのインパクトは味皇や毛利に匹敵する。 【余談】 作者の寺沢氏が執筆している『講談社 学習まんが 日本の歴史』第1巻「日本のあけぼの」(旧石器時代~古墳時代)では、本作や『Ⅱ』、『将太の寿司』シリーズ等のキャラクターがスターシステム的に登場している。どうしても原始時代は食べ物の話ばかりになるため、この抜擢は実にナイスと言えるだろう。 『Ⅱ』と同時期連載されていた別作品『喰いタン』では、セルフパロディとして「下町の定食屋『日没食堂』の店主・ヨーイチ」なるキャラが登場した事がある。登場回のタイトルは「元天才少年料理人の店で舌鼓を打つ!!」。 追記・修正・おいしいよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 複数回以上対戦して陽一が五分に出来なかったのは出張料理人の久島だけか。最後のデザート対決の判定は理不尽に近かったが -- 名無しさん (2022-08-12 22 00 07) 確かロボコップのパロディキャラがいたのには笑った記憶があるな。 -- 名無しさん (2022-08-12 22 01 35) この作品と同じくリアクションに定評のある「食戟のソーマ」はちゃんとした料理監修を入れたおかげで料理のクオリティは高かったけど、その監修が外れたせいでラストのBLUE編は迷走しまくったッテ話を聞いたことあるんだよな。 -- 名無しさん (2022-08-12 22 15 33) 丸まま粒胡椒をまぶしたハンバーグは胡椒粒がすごいデカくて漫画内でもなんか見た目がエグいなって思いながら読んでたけど、やっぱリアルだと味は大変だったのね。 -- 名無しさん (2022-08-12 23 41 41) サンドイッチ勝負のメニューは鉄人坂井の料理本にまんま同じものがある。 -- 名無しさん (2022-08-13 00 43 42) 終盤、周りがどんどんいなくなっていって精神的に追い詰められていってる陽ちゃんに泣いた -- 名無しさん (2022-08-13 03 03 21) 駅弁のおかずがプロレスしてたの覚えてる -- 名無しさん (2022-08-13 03 15 24) 陽一が五分以上に出来なかったのは中江兵太も当てはまるかも。味皇グランプリでは引き分けみたいなもんだから一敗一分かな?(本人は負けたと言ってるけど) -- 名無しさん (2022-08-13 08 17 34) 一馬と兵太はどっちが陽一のライバルに相応しいんだろう…?アニメ版では一馬が明確に2番手的なポジションになってたけど -- 名無しさん (2022-08-13 12 16 35) 須原椎造さんって初代漫画の9巻か10巻で登場したよ。劉虎峰との対決で。 -- 名無しさん (2022-08-13 13 28 08) 最後の敵と最後のお客って立場は違えど、ラストに立ちはだかるのは味皇っていうのは原作・アニメともに共通しているのがいいよね -- 名無しさん (2022-08-13 18 03 52) 中江は素材の差ってつけたけど久島は、まあ、純粋にスキル(当時の陽一にはあそこまでの細工菓子は出来ないので)、まあ、別格扱いでもいいかと -- 名無しさん (2022-08-14 00 57 02) 料理アニメ=オーバーリアクションのはしりと言っていいのかな -- 名無しさん (2022-08-14 03 46 04) ポンカン練り込んだ麺って検証してなかったんかい -- 名無しさん (2022-08-14 08 38 51) ↑4原作はひたすら高みを目指して料理の腕を磨く物語に対して、アニメは終盤になると、誰かを感動させる為に料理の腕を磨くって感じになっているよね。 -- 名無しさん (2022-08-14 12 09 17) 陽一のライバルだが、一番変な拗らせ方してるのは下仲さんで間違いないと思う。料理勝負したいがために幕末までタイムスリップしたし -- 名無しさん (2022-08-14 18 46 57) 原作では序盤のラーメン対決くらいしか目立った出番のない甲山さんがアニメでは丸井のおっちゃんと並ぶ陽一をサポートしてくれる父親代わりの頼れるおじさんポジになるとは… -- 名無しさん (2022-08-14 20 20 56) ↑4 間違いない。ただこの作品の影響が大きすぎて、その後はアニメ改変というより「原作からすでにオーバーリアクション」な作品が多くなってはいた。 -- 名無しさん (2022-08-14 20 41 00) 味っ子のアニメが無ければ、焼きたてジャぱんも食戟のソーマも存在しなかった可能性… -- 名無しさん (2022-08-14 22 54 59) 法子さんは古のオタクから「エロいママキャラの元祖」みたいに扱われてるが、そんな彼女も続編では普通に初老女性に… 作者が非オタっぽいからそういうファンサービスはなくても仕方ないね -- 名無しさん (2022-08-14 22 58 08) 餃子対決で陽一考案のゼラチンで固めたスープをあらかじめ入れるアイデアは、後発の鉄鍋のジャンにて「先に入れても皮だけでは破れる」ということで湯葉を間に挟むという形で改良されてた。ジャンは餃子ではなく春巻きだったが -- 名無しさん (2022-08-14 23 34 54) 実母がお色気ヒロイン枠とか未来に生きてんなアニメ版 あと思いつくのはドッジ弾平の母親とかか -- 名無しさん (2022-08-18 08 38 48) ↑アニメ版はそれでも幼なじみのアニオリヒロインがいたからまだマシ。原作はレギュラーキャラで女性が陽一母しかいなかった -- 名無しさん (2022-08-18 11 56 22) ミスター味っ子、将太の寿司、喰いタンが同じ作者とは知らなかった。 -- 名無しさん (2022-08-21 21 20 02) 子供の頃に病気とかで食欲がない時にこのアニメを見ると食欲が湧いて元気になれたんだよな。今でも自分的にはNo.1料理アニメだわ。 -- 名無しさん (2023-01-05 22 29 36) 「医療用無菌豚のレアのトンカツ」なんてどこで取材したんだろうな…… -- 名無しさん (2023-03-11 00 56 55) アイス対決の時の投票数が800とか行っててあれだけの時間で800人分のアイス作れる陽一と一馬凄いなって… -- 名無しさん (2023-06-16 03 03 20) OP歌ってた国安わたるはこれ一発だけだね。なお兄ちゃんの国安修二も「ねぇ」1曲だけな模様。 -- 名無しさん (2023-10-12 11 09 21) アニメはどうしてこうホモホモしいんだ… -- 名無しさん (2024-05-23 20 01 46) 歌詞転載で凍結となった項目がいくつかあるようなので歌詞と分かる場所を除去しました -- 名無しさん (2024-06-02 23 07 36) 名前 コメント