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https://w.atwiki.jp/genso_els/pages/19.html
ストーリーに於ける立ち位置 西側の大陸に館を構える魔法使い。負傷し、記憶を失っていた霊夢を助けて介抱していた。 記憶の手がかりを探しに行く霊夢を危険だから引き止めようとするなど霊夢想いである。 何故かオッドアイとなっている。 能力について 七属性の攻撃魔法を使い分ける魔法戦士。 素直に育てるならばINT型になるが、イベント習得以外の魔法は倍率が全て100%。 そのためあえて各種魔法を無視してAgi前衛として育成する道もある。 スキルを強化する際は、イベントで覚えるスキルがあることに注意。 「DEX」が高く、パッシブスキルの「マリオネットユーザー」があるため「弓」との相性が良い。 「AGI」を強化し、「弓」を装備した「ドールスタッブ」はかなりの殲滅力があるが、後衛では威力が下がるという弱点がある。 弓をメインにして戦う場合はAGIに振ればASPDとFLEEが上がり、攻撃も防御も強化できるため育成が簡単で強い。 スキルもマリオネットユーザーとドールスタッブがあればいいので、Lv19で完成する。 通常攻撃もドールスタッブもATKとASPDに依存するが、DEXはアリス自身の高いDEXとマリオネットユーザーで十分だろう。 序盤~中盤までは高いDEFを持つ敵以外はドールスタッブだけで倒せてしまうため回復すらほどんどいらないほど。 ただし、打たれ弱い方なのに前衛配置となるのが難点。HPを補強できるマッスルベルトは必ず装備させておきたい。 硬い敵相手にはどうしようもないので、素直に後衛にいる攻撃魔法を持つキャラに倒してもらおう。 また魔法攻撃メインのキャラ中では「INT」が一番低かったりするが、 味方キャラ中最高の「DEX」のお陰で最も高い「MATK」を誇り、 「フレア」は相手を選ばず安定した高ダメージを与えることができる。 ただし魔法使いとしては「MP」が低めでガス欠を起こしやすい点には注意。 なおDEXはVer1.2.5b時点では味方で一番高くレベル50(32) +「マリオネットユーザー(L-10)」で52になる。 装備可能な武具 武器 短剣、片手剣、杖、鈍器、弓 防具 盾、軽盾、軽鎧、腕具 ステータス 属性 闇 LV HP SP STR AGI VIT INT DEX LUK 1 31 29 4 4 3 7 12 3 10 77 74 5 5 3 9 16 4 20 141 138 6 6 4 11 19 5 30 205 204 6 7 5 14 24 5 40 265 266 7 8 5 17 28 6 50 317 315 8 10 5 19 32 7 60 357 369 8 10 5 19 32 7 70 408 418 8 10 5 19 32 7 80 470 465 8 10 5 19 32 7 90 532 511 8 10 5 19 32 7 99 581 551 8 10 5 19 32 7 修得スキル 名称 消費SP 属性 範囲 効果 依存ステータス 習得レベル 備考 ファイアボルト 3 火 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ MATK 1 アースグレイブ 3 土 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ MATK 1 ライトニングボルト 3 風 敵・単 効果 MATK 1 コールドボルト 3 水 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ MATK 1 セイクリッドアロー 4 聖 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ MATK 1 シャドウセイバー 4 闇 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ MATK 1 ドールスタッブ 7 敵・全 物理・倍率70%ダメージ ATK + ASPD 1 ポイズンアロー 6 毒 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ・「どく」効果 MATK 4 ファイアストーム 10 火 敵・全 魔法・倍率100%ダメージ MATK 8 サンドストーム 10 水 敵・全 魔法・倍率100%ダメージ MATK 9 サンダーストーム 10 風 敵・全 魔法・倍率100%ダメージ MATK 10 アイスストーム 10 水 敵・全 魔法・倍率100%ダメージ MATK 11 アークレイ 12 聖 敵・全 魔法・倍率100%ダメージ MATK 12 ドゥームブレイド 12 闇 敵・全 魔法・倍率100%ダメージ MATK 13 アグニシャイン 14 火 敵・全 魔法・倍率200%ダメージ MATK イベント フレア 40 敵・単 魔法ダメージ MATK イベント シャドウゲイター パッシブ 「闇」属性攻撃で与えるダメージが「スキルレベル × 2%」増加 1 マジックマスタリー パッシブ 「魔法」で与えるダメージが「スキルレベル × 2%」増加 1 マリオネットユーザー パッシブ 「DEX」が「スキルレベル × 2」上昇 1 効果補足 どく ターン終了時に最大HPの10%ダメージを与える 名前 コメント
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シーフ/バードの猛獣使いの少女。 クランの猛犬の七番目(ヅィーベン)。 クランの猛犬のレオンとは同じ村の出身。 村が賊に襲われ、危うく殺されそうになっていたところをランティスによって救われた。 村に高い税金を強いていた上、賊に襲われた村を見殺しにしたエルーラン王族を恨んでいる。 第一話にて初登場。その後も『ガードナー』を幾度も襲撃するが戦いに敗れる。 第六話にて捕虜になりかけたところを毒薬を含んで、レオンと共に自害しようとする。 ランティス亡き後、一命を取り留めたアリスとレオンは、イリアを助けるべく『ガードナー』と共に戦った。
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都内の高級マンション一室、一人の男が目を覚ます。男はまだ少し寝たりないのか、しきりに目を擦っては目覚まし時計の針を確かめていた。やがて諦めがついたのかベッドから起き上がるとゆっくりとした歩みで洗面所へと向かっていった。 ――今日もまた、憂鬱な日々が始まる。 そう心で呟きながら。 30分後、男はマンションを後にし、仕事場へと続く駅に向かった。その姿は先程までの気だるい印象を持ち合わせておらず、模範的なエリートサラリーマンといった出で立ちだった。だが肝心の顔は未だはっきりとしない表情を浮かべており、大分損をしている。その憂顔は通勤電車という地獄の中で更にエスカレートしていった。そこから解放された時にはもう、既に一仕事終えた様な疲労が伺えた。だが男の苦痛はここからが本番なのだ。頬を叩き無理矢理に気を引き締める。それまでと殆ど違いは見られなかったが致し方ない。男は意を決して自分の属する組織の建物に足を踏み入れた。 男の名は海瀬 雅也。今をときめく国家の歯車、金融庁キャリアの一人である。その輝かしい肩書きとは裏腹に彼の心は沈んでいた。一つは職場での辛辣な扱い。期待に夢膨らませて入庁したというのに彼を待ち受けていたのは無能な上司、嫌味な同僚、過酷なスケジュールだった。雅也は同期が未だ体を壊していない事が不思議でならない。それだけならともかくここでは個々の意見は捻り潰され、大きな役所としての思惑だけが蠢くだけ。自身が取った行動が何に跳ね返っているのかもわからない。一寸先も見えないマラソン、その恐怖は計り知れない。 もう一つは雅也自身の問題だった。彼は気づいてしまったのだ。自分がこの地位に就くまでに何人もの人間達を蹴落としていったことに。それは自分の描いていた理想と現実とのギャップから生まれてしまったのかもしれない。自分がここにいる事、それが相応しく無いのではないかと。それから心を病むまでにそう時間はかからなかった。彼は度々夢を見るようになる。階段を駆け上がる夢。階段の途中には自分と同じ顔をした者達が立ち尽くしている。その全てを切り捨て蹴落とし、天辺の扉に手をかける。しかし扉の向こう側には何もなく、真っ暗な空間が続いているだけ。焦りが心を覆うと、同時に足場が崩れ真下へと落ちていく。そこで目が覚めるのだ。 何度も精神科には足を運んでいた。だがその度に曖昧な返事を返されるだけの繰り返し。雅也の精神は限界に近かった。だから何かに縋ってしまうのも無理は無い。それは宗教であったり、詐欺紛いの勧誘だったりする訳だが、彼の場合はそこだけが少し違っていた。 仮面ライダー。神崎 士郎から与えられた万能の力。12人の贄を捧げる事であらゆる願いを叶える物、そう神崎は雅也に囁いた。雅也は苦悩した。自分の幸せを得る為、他人をまた蹴落としてもよいのかと。ましてや今度は命さえも奪う行為。その取り扱いは慎重を極めていた。だがやがて結論に達する。願いは全ての人類の幸福、代償は僅か12の魂。そう自分に言い聞かせて雅也は剣を取った。諸刃どころでは済まない剣を。 夜も更けた頃、雅也はいつも通りに帰路に着いた。そんな彼の耳に鏡世界からの警告音が響く。これもいつもの事である。周囲に誰もいない事を確認すると、雅也は真紅の仮面ライダー、ランティエへと姿を変えた。 暗闇に支配された鏡の中は普段にも増して静寂だけに包まれていた。そんな中でランティエの真紅のボディは異彩を放つ。ライドシューターから降りたランティエはゆっくりと周囲を見渡した。これがいつもの通りなら、すぐに獲物は見つかるはず。ランティエのバイザーの下で緑の眼が輝いた。 ――見つけた。 狙いをつけたら迷っている暇は無い。ただでさえ目立つ格好なのだ、待っていれば直に相手にも捕捉されるだろう。すっかり慣習となった一連の行動としてバイザーにカードを差し込む。 「STRIKEVENT」 無機質な機械音と共に巨大な角が飛来する。角はランティエの右膝に吸い付くように装着され、彼の姿はより一層華美な物となる。後はもう攻めるだけである。駆け出したランティエ、それを視認してからでは避ける事は困難を極める。彼の獲物、ネガゼールは抵抗する間もなく串刺しにされていた。痛みにもがくネガゼールを他所に、ランティエは次のカードをベントインする。その流れには無駄がなく、洗練された所作だった。 「FINALVENT」 機械音を掻き消す程の轟音を引っ提げてランティエの相棒、トレインディーアが姿を現す。その出現を確認したランティエは膝に備えたトレインスパインを勢いよく撃ち出した。当然、貫かれたネガゼールも一緒に。距離にして20m程だろうか、転げるようにしてネガゼールが地に潰えた。その背後からトレインディーアの角が襲い掛かる。全身を貫かれたネガゼール、その身に更なる衝撃が走った。既に人型の形を成していないそれを携えたままトレインディーアは爆進する。最後の時を今かと待ち侘びる主の下へと。対するネガゼールの思いは断頭台に登る死刑囚と似ていたのだろう。剣の切先が煌き、トレインバイザーが一つの命を斬り伏せた。 すべき事を終え、鏡世界から帰還しようとランティエは歩き出す。だが、その背後を狙って無数の光弾が放たれていた。直後、ランティエの装甲が激しくスパークする。痛みを堪え振り返った先には、自分と同じ仮面ライダー。ライダーはおどける様に手にしたティーポット状の武器を振りまいた。それに呼応してまた幾つもの光弾が飛散する。咄嗟に避けようとしたランティエだが、その全てを避ける事は叶わず何発かを被弾した。 「こんばんはぁ。突然ですけど、痛いですかぁ?」 仮面ライダーが話しかける。声は仮面越しでもわかる女の物だった。 「私は有栖川 紗綾って言いまぁす。アリスって呼んでくれても構いませんよ」 頭に被ったシルクハットを手に取り、アリスと名乗った仮面ライダー。その振る舞いはふざけている様で一分の隙も見せない。少しでも動けばまた手にしたティーポットでランティエを狙い撃つだろう。 既にランティエはカードを使い込んだ状態であり、明らかに状況は彼が不利。戦いを避ける為、ランティエは無言のまま一枚のカードを装填した。 「NASTYVENT」 アリスの背後に現れたトレインディーア、その腹部に具えられた巨大なベルが鳴り響く。そして音は凶器となってアリスへと襲い掛かる。あまりの騒音にアリスの手からティーポットが零れ落ちる。それを見、ランティエは素早くミラーワールドを飛び出した。その時、アリスが仮面の下で笑みを浮かべていた事を知らなかった。 「逃がしませんよぉ」 「TIMEVENT」 アリスの隣、帽子を被った兎型モンスターが姿を現す。その胸には二つの時計が鎮座していた。右の時計は時を刻んでいるが、左の時計の針は静止したまま。だがそれもすぐに動き出す。本来の動きとは逆の向きに、時間を巻き戻す為に。 鏡の外に飛び出したランティエが再び戻ってくる。スローモーション映像のように歪な動きのまま、彼の体が元の位置へと固定される。その隙にアリスはランティエと鏡の間へ、退路を塞ぐ様に回り込んでいた。突然の事にパニックするランティエ。その様を見て、アリスは心底嬉しげに笑い始めた。 「終わりですぅ!」 高らかに放ったシルクハット、その中に一枚のカードを放るアリス。機械音を受けてアリスの契約モンスター、ホーンラビットが再び姿を見せた。 「FINALVENT」 放心状態のランティエ目掛け、何枚ものトランプ群がホーンラビットより放出される。トランプはランティエの動きを封じ、五感さえも奪っていく。必死に眼を凝らしたランティエが最期に見たものは、楽しげに笑うアリスと刃を向けた漆黒のシルクハットだった。 「ちょろいものですー」 鏡の国から抜け出せるのは、勝利者のみ。そこにはアリスとして戦いを繰り広げた少女がいるだけだった。
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ミスター・チャンプ(Mr. Champ) ■キャラクター名:ミスター・チャンプ(Mr. Champ) ■キャラクター名読み:みすたー ちゃんぷ ■性別:男性 キャラクター設定 【パーソナルデータ】 ・年齢37歳 身長200cm 体重140kg ・立派な口髭と顎鬚、豊かな金髪をまとめるバンダナがトレードマーク ・決め技はファンの合唱にあわせて放つ右・左・右アッパー、『ウィーアーチャンプ』 【レスラー紹介】 ミスター・チャンプは世界的魔人プロレス団体『代々木ドワーフ採掘団』のレスラーだ! ギリシャ彫刻のような身体と力強いマイクパフォーマンスがちびっ子達に大人気だぞ! 双頭のバズーカと呼ばれる自慢の両腕で放つパンチやラリアットで敵を倒してきたんだ! 魔人レスラーだからとっても打たれ強いし、そのうえに彼はとっても勇敢だから、 もし路上で喧嘩に巻きこまれても、ナイフや拳銃を持ったギャングにだって負けないぞ! ここだけの話、彼の強さの秘訣は日々の特訓と栄養満点の食事と神への祈りだそうだぞ! でも今は三ヶ月前の興行で奇妙な時計を拾って以来、一週間おきに別世界に飛ばされて、 チャンピオンマッチの代わりに激しい死闘を続ける運命にさらされているんだって! そんな彼を皆も今すぐ応援だ! さあ一緒に叫ぼう! ウィー! アー! チャンプ! 特殊能力『H.M.P』 ヒーローはいつもファンの前に。これぞヒーローズ・ミラクル・パワー! ミスター・チャンプが命懸けの戦いや真剣勝負をすると決まったときに発動できる能力。 その戦いの場所や時刻を『彼を知る者』『その場に駆けつけられる者』に知らせる。 さらに戦いが始まってからはその様子を上記の人々に音声つき映像で中継も行える。 映像は臨場感溢れるアングルで飾られ、リングアナによる実況や解説の演出も入る。 戦いが終わった後は勝者の手元にマイクが現れるためマイクパフォーマンスも可能。 これらの記録はブルーレイディスクや通好みの8mmフィルムなどに収められ販売される。 戦闘空間が古代だったら? 大丈夫。元の世界のファン達にちゃんと売れるさ (死亡非解除) ■オマケ能力効果 『H.M.P』+『欠片の時計』 ミスター・チャンプと戦闘した者は、勝者も次の戦闘までは転移先の世界にとどまる。 レスラーたる者、試合をしたならば現地のファンと交流を深めるのが礼儀であるという ミスター・チャンプのファンサービス精神と『欠片の時計』が干渉して発生した効果。 (死亡解除) 関連SS プロローグ プロローグSS 投稿した幕間 ある日、ある掲示板の、ある書き込み 【第二回戦前】 刻に奉げるカプリッツィオ 【準決勝戦前】 登場する幕間 ワクワク動画大発表 【第一回戦前・飯田カオル】 右野斬子 前のキャラクター|次のキャラクター メリー・ジョエル
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ミスターブラウン「天王寺 裕吾」 読み:みすたーぶらうん「てんのうじ ゆうご」 カテゴリー:Chara/男性 作品:STEINS;GATE 属性:闇 ATK:1(+3) DEF:2(+2) Battle 〔【スタンド】から【レスト】にする〕ターン終了時まで、自分の「阿万音 鈴羽」は攻撃力と耐久力が3上昇する。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 綯に手出したらぶっ殺すからな illust:5pb./Nitroplus NP-183 C 収録:ブースターパック 「OS:ニトロプラス2.00」
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アリス (弐) アリス (弐) , ‐- 、 ィ{ {⌒≧=-rーz、__ /≠ -‐ ¨¨  ̄`ヽ¨¨` ヽ /// / \// r ―≠イ /, / / ヽ `¨¨´ ′ // / _/{ / } / , =ミW___/从`メ{ 〃 / } ′ { ヘ {{ '斧ミメ ー-〈 ⌒/ i / 乂ハリ 込りノ r芹ミY从′ `ト "" 辷ン/! \ 、 ' "/ | リ r} 丶 ´ イ | / ノ \ ` r< | {. / _彡 ´ \ `ーzく } ` .、 、 /⌒ヽ \/〃トヽj { \ \ / / / . {{,ノ、}} ゝ .、 、 / 〃/ . }j }j ヽ }_ ニ=- ー=彡 / { 八 . . } ノ \ / 八 } . .. __ .. . .. .. . / \ 丶 / / ヽ__ -‐┤ { \./ / ∧゚ -‐ ニ{ _ -――― 、ノ__ \イ / / ∧{ `Y´ { ノ _ ニ=-/ / / ゝ- } く ∧ ′ .′ { / } 〔 ∧ ゝ . ´`ー- ____彡ヘノ / ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 05 HP150 速さ(Q)10 攻撃(A)05 防御(B)01 カット(C)30 MP400 パス(P)10 確保(K)01 シュート(S)01 掴む(G)01 合計59 ポジション特性 13.デス(初級) カット(C)に特化したDFである証。 自分が判定に関わる際のCのダイス値を、1.2倍(端数切り上げ)する。 スキル名1:ムドブースタ 使用者:アリス 属性:闇 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:アリスは自分の「お友達」を作り出すために 即死効果を持つ必殺技に特化している。 このスキルは、そんなアリスの想いの具現である。 効果:即死系のスキル・必殺技に関してのみ 「09.ハーミット」と同等の適性を持つことができる。 スキル名2:闇反射 使用者:アリス 属性:闇 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:「死」に対して強い適性を持つアリスに 即死攻撃は通用しない。 むしろ、嬉々として倍返しされるだろう。 効果:自身へ「即死」の状態異常が向けられた場合 その効果を全て敵に跳ね返す。 必殺技名1:死んでくれる? 使用者:アリス 属性:闇 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:アリスにとっての「お友達」への誘い。 屍鬼であるアリスにとって、自分の「お友達」とは 既に死んでいる者に他ならない。 ただし、立体プール内では制限が働くため 実際に殺すことは出来ない。 効果:自身の移動範囲内の敵のシュート最終値に、0.7倍の補正をかける。 また、自身の移動距離内に居る、自分以外のプレイヤー全員に対して 敵味方関係なく、50%の確率で「即死」を与える。 必殺技名2:永眠への誘い 使用者:アリス 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:アリスにとっての「お友達」作りの一つ。 相手を死者とする事で、屍鬼である自分と同一にしようとする。 ただし、立体プール内では制限が働くため 実際に殺すことは出来ない。 効果:敵味方関係なく、プール内の「眠り」状態のキャラクター全てに 50%の確率で「即死」を与える。
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名前 アリス(アリェーゼ・アルミエーラ・クラソニス) 性別 女 年齢 16歳 身長 176cm 体重 56kg 好きな物 特に無し 嫌いな物 特に無し 趣味 記憶を思い出そうとすること 特技 広辞苑をつまんで引き裂ける 成績 上 得意科目 体育(好きなわけでは無い) 苦手科目 特に無し 所属 いかせのごれ高校2-2 <容姿> 濃青色の髪をポニーテールにしており、藍色の瞳を持つ。 服装は様々だが動きやすいものを好み、スカートなどは絶対に着ない。 戦闘時には強化外骨格を纏う。 ちなみに超筋肉質で腹筋は割れてる。 <超能力・過剰機動(オーバードライブ)> 身体に仕込まれリミッターを解除し、身体への負荷と引き換えに莫大なパワーとスピードを得る。 いくつかの段階があり、瞳の色が変化するので区別できる。 ・第一段階 脚力を中心に強化し、跳躍力とスピードを底上げする(左目が紫色に変化) ・第二段階 腕力を中心に強化しパワーを底上げ(両目とも紫色に) ・第三段階 完全開放モード。性能を限界まで発揮できるが反動は非常に大きい(瞳が紫色に輝く) ・休止時 能力使用後の反動のため、この時は能力の使用ができない(瞳の色は黒) ・暴走時 過剰な能力使用により熱暴走を起こし制御不能になるが、戦闘力は最強(瞳の色は赤) いかせのごれ高校に通う少女。 身長が高く筋肉質な身体つきから威圧感を与えがちだが、本人は意外と社交的である。 文武両道で美人なことからクラスでは割と人気な方で、性格からか交友関係は広い。 一方で、ケンカの仲裁をした時に無表情で二人とも当身で気絶させた為不良からは非常に恐れられている。 名前は明らかにロシア系だが出身はフランスとのことで、ハーフとも噂されている。 フランスからの留学生であり、日本語はほぼ不自由なく読み書きできる。 ここまでは生前の彼女であり、現在の彼女は何処かの研究所に誘拐されてサイボーグに改造された存在である。 改造の結果、超人的な身体能力と頭脳を手に入れている。 研究所は何者かによって潰されており長い間休眠状態で放置されていたが突如起動。 以前の記憶は失っており記録から改造前の自分を知り、留学生と偽って学校に入学している。 全てを失った彼女に手を差し伸べたのは静葉であり、静葉たちと「あるもの」を探している。
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No.149 / ドール 人形 Eアリス 基本データ 説明 うみだすにんぎょうにはたましいがやどる。ここうの ドールマスター。 タイプ エスパーこおり 特性 ドールウォール(=さめはだ) ドールマスター(=プラス) タマゴグループ ひとがたひとがた 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 80 90 95 100 95 70 530 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 3 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびアリス ┗Lv26でアリス ┗Lv40でEアリス レベルアップ技 Lv 技名 001 ねんりき 001 かたくなる 007 あやつりのいと 012 サイケこうせん 017 オーロラビーム 022 リトルレギオン 028 れいとうビーム 034 アーティフルS 040 マナチャージ 050 サイコキネシス 058 ドールセット 058 ヒーラードール 058 にんぎょうSP 066 みがわり 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 03 みずのはどう 04 マナチャージ 06 どくどく 07 あられ 09 めいそう 10 よめしゅぎょう 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 29 サイコキネシス 32 かげぶんしん 33 リフレクタ- 42 からげんき 44 ねむる No 秘伝マシン名 05 フラッシュ 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装 育成例
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アリス あだ名:ありす 加入場所:Stage16 基本ステータス:HP100、RP100 打撃 蹴り。公式サイトによると殴属性。打属性との違いはよくわからない。どっちもボス美鈴に無効化されるし。(分かる人編集お願い) 下方向に判定が強く、宙に浮いた扉へ飛び込んで開けつつ入ることが可能。地味に重要なテク。 射撃 通常射撃は三日月状の弾幕ばら撒き。 上射撃は爆弾人形をやや上方に投げる。放物線を描き落下、地形や敵に接触で爆発。 下射撃は爆弾人形をやや前方に投げる。放物線を描き落下、地形や敵に接触で爆発。 爆発は熱、炎属性ではなく無属性射撃扱い。 チャージアタック 能力 七色の人形使い 人形を使った攻撃の威力UP 上射撃、下射撃、チャージアタックが対象。 総評
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今作では、全てのアトラクションにエンドレスモードが搭載されている。 が、アイテムは使えないので実力勝負。 ワールドドリルツアー ミスタードリラーGで出た北極ステージと同じ。 攻略方法は、ミスタードリラーGの方を参考にして頂きたい。 スタードリラー 特に変わったことはないので、ミスタードリラーGの宇宙ステージを参考にしても良い。 ドルアーガの穴 ミスタードリラーGを持っている人はぜひ、おまけドリラーで練習しておきたい。 持っていない人は、Lv.3等を制限プレイなどして技量を上げておこう。 モンスターを如何にして処理するかが問題。 無視して下に進むか、デストロイ系ドリストーンを駆使して倒すか。 どうするかは臨機応変に考えて行きたい。 直接対決だけはなるべく避けたいところだ。 スリーウェイ等の、掘った回数で効力が消えるドリストーンは、使いどきを考えよう。 バリアは、敵と戦闘する前につけるのはダメだ。 敵の攻撃1回のためだけにバリアを使うのは勿体ない。 バリアを使ったら、なるべく戦闘は避けて進もう。 ドリンディアドベンチャー 進む毎に徐々に難易度が上がる、スタンダードなエンドレスモード。 Lv.3をアイテムなし+ノーミスでクリアできたなら、けっこう先まで進めるだろう。 罠を理解し、セオリー通りにさえ進めれば、カンストも夢ではないだろう。 ホラーハウス エンドレスゲーム中で屈指の難易度。 基本的な難易度が高い上に、ドルアーガの穴とは違って『敵との戦闘は避けられない』ことが、さらに難易度を上げている。 立ち止まることが許されず、休憩できないため、極限の集中力までもが求められる。 具体的な攻略方法として、まず『聖水の常備』が挙げられる。 可能な限り次のステージに聖水を持ち越し、聖水の少ない序盤の手助けとする。 さらに、体力回復のハートを取ることも重要。+5%のハートも積極的に取ろう。 だが聖水にしろハートにしろ、ゴーストのいるブロックを壊してまで取るのはオススメしない。 ホラーナイトハウスはゴーストのパターンや掘るブロックにゴーストが居ないか判断して進めていけば案外ドリスタルが集まる、休憩はホーリーブロックに囲まれていれば攻撃が当たらないので安全※聖水を持ってないと最悪死ぬ -- ポンコツドリラー (2021-05-08 20 54 47) 名前 コメント