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Magic Missile/魔法の矢 1レベル力術 発動時間:1アクション 距離:100フィート 持続時間:瞬間 3本の輝く青い魔法の力場の矢を作り出す。それぞれの矢は、距離内の君が見ることができ、君が選んだ1体のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。この矢は同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに命中させることもできるし、複数のクリーチャーに命中させることもできる。 高レベル使用:2レベル以上の呪文スロットを使ってこの呪文を発動するとき、1レベルを超える1レベル毎にこの呪文はさらに1本多い矢を作り出す。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ おすすめ/BS/ミサイルポッドBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ミサイルポッドBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ミサイルポッドBS ? A(C) R-4 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 33.0t 80 0 320 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 77 41 x x x x x x% x% 30 33.0t 242 0 520 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 121 61 x x x x x x% x% 50 33.0t 382 0 520 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 121 61 x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 HOMING MISSILE サブウェポン 物理 270×1回 最低?? - 最高??×1回×6同時 ? 250 250 200 ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - デパート ドロップ - なし その他 - なし 解説 名前のとおりサブミサイルを6発同時発射するBS。 見た目も良く、基本性能もそれほど悪くない。 内蔵サブミサイルは、ヘリンガルのミサイルと同じようなミサイルを4体同時ロックオンし、6発発射する。 誘導性能は初期誘導は少なめだが、しばらくしてからの誘導が非常に強い。 長所 内蔵サブは浪漫が詰まっているほか、実戦でもそこそこ使える。 また、BSとしてもENは多めになっていて、更に積載も上書きしやすい大きさになっている。 Lv30で121と速めの飛行速度になっていて、単BSでも十分使える。 短所 内蔵サブは初期誘導が少なく、近くの敵にはほとんど当たらない。 また、射程も長くないため、中距離の敵にしか当てることができない。 低い位置に接続すると、発射後に地面に当たる無駄弾が出るため、全弾当てたい場合には高い位置に接続する必要がある。 しかし縦に長い形になっている為、高い位置に接続すると高さ補正に引っかかりやすい。 コメント 短所に高さ補正に引っ掛かりやすいことを追加したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-13 16 14 09) これはいいパーツ^^ 結構使える^^ シュトルバンガーに並ぶミサイル^^ -- 名無しさん (2010-12-06 21 43 55) ↑ シュトルバンガーの何と比べたのかわかりませんが、特性がかなり違いますので並んだりしないと思います。 個人的には好きなパーツですが、壊れ性能とかではありません。 【済】書かれていない短所としては、S機など低い位置につけると2発は地面に当たって無駄になります。 全弾当てたいならただでさえサイズ補正にかかりやすいBSを高い位置につける必要があります。 -- 名無しさん (2010-12-06 22 56 58) ENR下げやすいのは相変わらずですが無駄弾のほうは修正されています。 以前なら地面に当たっていた機体構成でも全弾目標に向かうようになっています。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 30 37) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 脚部3連装ミサイルポッドA LV1 +50 8 6/6発 5秒 140m 30/1発3?:-発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 10 lv1×5 LV3 +150 12 lv1×10
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最終更新日時:2014-03-01 13 27 24 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ブランコ・ミサイルビッチ 4 2 2 肩書き 世界最高のフリーキックを蹴るディフェンダー 6 6 5 国籍 セルビア 7 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル シニシャ・ミハイロビッチ 銀 タイプ フリーキッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 6 10 8 8 5 7 A 2期目 6 10 8 8 5 7 A 3期目 6 10 8 8 5 7 A 4期目 6 10 8 8 5 7 A 5期目 6 10 8 8 5 7 B 6期目 5 9 7 7 5 7 B 7期目 5 9 7 7 5 7 B 8期目 5 9 7 7 5 7 B 9期目 4 7 5 5 5 7 B 10期目 2 5 3 3 5 7 A 11期目 0 0 0 0 5 7 S PK FK CK CP 6 10 8 3 知性 感性 個人 組織 0 1 0 1 ボランチからリベロ、センターバックまでこなす戦術眼を持ち、鋭い読みでカバーリングを行う。 ハードマークで相手を激しく削ることもあるが、安定したディフェンスが信条のベテラン選手。 彼の最大の武器である左足から繰り出されるフリーキックは、信じられない角度で変化しゴールネットに突き刺さる。 フリーキックだけでハットトリックが出来るのは世界でも彼1人だけだろう。 「彼がフリーキックを蹴るときはキーパーを2人置かせてもらいたい」、そう相手チームの監督に語らせるほど、彼のキックは速くて正確である。 プレミアムスカウト限定選手第2弾(2013/6/19~26) エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ブランコ・ミサイルビッチ 4 2 2 肩書き 世界最高のフリーキックを蹴るディフェンダー 6 6 5 国籍 セルビア 7 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 30歳 区分 モデル シニシャ・ミハイロビッチ PS タイプ フリーキッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 10 9 8 4 5 S 2期目 7 10 9 8 4 5 S 3期目 7 10 9 8 4 5 S 4期目 7 10 9 8 4 5 S 5期目 1 4 3 2 6期目 PK FK CK CP 6 10 8 3 知性 感性 個人 組織 0 1 0 2 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント プレスカ5期、スピ1、テク4、パワ3、スタ2 -- 名無しさん (2013-10-06 07 03 17) プレスカ、4期まで変化なし -- 名無しさん (2013-09-29 11 13 28) プレスカ、適正ノーマルと同じ、年齢30、スピ7、テク10、パワ9、スタ8、ラフ4 -- 名無しさん (2013-09-15 09 10 15) プレスカ、PK6,FK10,CK8,Cap3,個性5、組織2、感性1、交換S -- 名無しさん (2013-09-15 09 12 05)
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t - 名無しさん (2018-04-22 15 42 10)
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入手方法 スキル能力 考察 入手方法 【チュートリアル】以降のクエストハコから入手 スキル能力 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 HP POW 威力 CT 追加効果 考察 取り急ぎページのみ作成 名前 コメント
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ミサイルロイド 効果モンスター 星4/(風属性)/(機械族)/攻1000/守 200 このカードと戦闘したモンスターの表示形式数値はダメージ計算後、 このカードの表示形式数値分だけダウンする。 ロイド 下級モンスター 機械族 能力弱化 風属性 関連カード ヘリロイド
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説明文を貼り付けてください。 入手方法 ボランティア 第6情報位階権限 シ6-2号高潔作戦:目標排除
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ミサイルスロアー系統ミサイルスロアー MSL-ハイヴ MSL-ナイダス MSL-スウォーム MSL-ホード ミサイルスロアー系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ミサイルスロアー 350 2600 4x416 11m D 30m/秒 360/min(1ロック4発) 2.4秒 0.4/0.2 累計戦闘時間31,000秒以上または強襲章6個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 MSL-ハイヴ 360 3100 3x412 13m C- 30m/秒 240/min(1ロック3発) 2.6秒 0.5/0.2 ミサイルスロアー購入 チタン鋼x10黄金片x5メタモチップx3 150 MSL-ナイダス 380 2700 4x416 10m E 50m/秒 480/min(1ロック4発) 2.6秒 0.4/0.2 MSL-ハイヴ購入 マルチスコアラー/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x15超剛性メタルx5カロラチップx1 250 MSL-スウォーム 420 2200 6x318 11m D+ 30m/ 540/min(1ロック6発) 3.4秒 0.3/0.2 MSL-ナイダス購入 マルチスコアラー/銀x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x2銀片x10ソノチップx10 350 MSL-ホード 430 2000 6x318 14m C- 30m/秒 600/min(1ロック3発) 2.6秒 0.3/0.2 MSL-スウォーム購入 マルチスコアラー/銀x15ウーツ重鋼x10カロラチップx3ロゼンジ重回路x1 500 表を編集 ミサイルスロアー系統 誘導ミサイルを発射する武器。 重火力兵装のMLRS系統と同じように、敵をロックして発射するとミサイルが追尾してくれる。 最大ロック数は1、一射でマガジン全弾を発射で、単体への集中攻撃となるが、MSL-ホードのみマルチロックが可能。 ロックオンせず単にクリックするだけでもミサイルは発射される。やはり1クリックで1マガジン分を全弾発射。 この場合まっすぐ飛ぶだけで、後からロックしても誘導はしない。 単純火力は高く、爆風も発生するのでどの距離でもそこそこ機能し使い勝手はよい。 ただし、「発射後、誘導が開始される距離」が長めで、誘導しても緩く曲がる程度なのでクリーンヒットは狙いにくい。 極端な曲射をしても無意味で、しっかりと相手を狙う必要がある。 プラント内戦闘ではロックオンしてる暇などないが、地面撃ち(敵の足元付近を狙う撃ち方)なら火力を活かしやすい。 重火力のサワード系統のように撃ち下ろし、敵の足元に爆風を形成しよう。即座に着弾し相手を確実に損傷させることができる。 ただし爆風範囲がやや小さく直撃も狙いにくいため、これだけで敵機を落とせることは少ない。主武器にすぐ切り替えて追撃しよう。 自動砲台、レーダー、ガンターレットやワフトローダーに対しては効果が高い。 ロックすることで、下方向や遠距離といった他の投擲武器では狙いづらい位置取りからでも確実に直撃ダメージを与えられる。 飛び跳ねて弾をかわしながら自動砲台を壊すなんてこともできる。 ロックオンできる距離は機体頭部のロック性能でけっこう変動する。 ロックオン可能な距離は使い勝手にかなり響くため、できればロック性能の高い頭部を用意したい。 リロードもかなり長いので腕部のリロード性能もこだわりたいところ。 初期型から既に重量350あり、強襲の副武器カテゴリ中では最も重い。 中軽量機体の場合、構成をよく吟味する必要がある。 逆に、強襲兵装では積載を持て余しがちな重量級機体に乗せると得した気分に。概して頭部のロック性能が高いためよくマッチする。 なお、このカテゴリはどんな状況でも着弾即爆発する。 敵センサー等の設置物破壊において便利で、手榴弾やグレネードランチャーでは当てにくい建造物内や壁の高いところに貼られたセンサーをすぐ破壊できる。 さらに着弾即爆発という性質は、コア攻撃において最も威力を発揮してくれる。 コアに衝突した時点ですぐ爆発するため距離による威力減衰がほとんどなく、表記ダメージ×1.1をそのまま与えられる。 そして特殊な技術を必要とせず、ただコアに向けて発射するだけでまとまったダメージが出るので、コア凸の安定性が高い。 お互いの守りが堅く、わずかなダメージ量の差が明暗を分ける状況では、確実に最大コアダメージを狙えるこの系統はなかなかありがたい存在。 逆にお互い残りゲージが少なく、少しでも早く削った方が勝ち、という状況でも位置取り不要、着弾即爆破の特性が活きてくる。 Ver2.7よりMLRSと同様にロックオン速度が約15フレーム(0.45)から約13フレーム(0.39)短縮され、成立時に索敵もできるようになった。 さらに系統全体でリロード時間も短縮され使い勝手が大幅に向上している。 ミサイルスロアー ミサイルスロアー系統の初期型。 マガジン火力10400、総火力41600。1発0.16秒間隔(1射0.66秒)。1m250?dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD↓( - 0.88m)。 橙色の噴射炎の誘導弾を発射。 弾速が普通であることが仇となり、ロック可能距離から誘導開始距離までの幅が狭い。 これより近くても遠くても思うような直撃を望めない。ロック可能距離なら機体編成で伸ばせるのでカスタマイズの際は考慮したい。 有効射程圏内だとしても、誘導D程度では横機動に弱く、軽量級相手には歩いて避けられてしまうほど。 火力にしたいなら側面からの放り込みを狙っていきたい。ロックアラートを鳴らせるため、正面から撃ったとしても強い牽制になる。 対コア攻撃用としては系統内で最も軽く、火力面でも問題ないため十分に選択の価値がある。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 2500→2600 MSL-ハイヴ マガジン火力9300、総火力37200。1発0.25秒間隔(1射0.75秒)。1m250?dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックC+(0-2.88m)。 威力と誘導性能を高めたタイプ。発射口が3つになり、強化型MLRSのような黄緑色の噴射炎の誘導弾を発射。 1発3100と重く爆風範囲も広まっており、ノックバックが比較的取りやすくなった。 誘導性は2段階上がり、さらに弾速の低下のため曲がり方は初期型と比べてかなり強力。 しかし、遅いがゆえに相手が物陰に隠れるまでの余裕も長くなった。 さらに1マガジン総火力は低下、連射速度の低下により火力密度も低下。 よって対コアに対して使うよりブラスト戦で運用するのが望ましく、威力よりも確実さを重視した火力支援向きのチューンがなされている。 高い誘導性のため、多少の曲射も許される。 発射間隔が長いのを利用し、3方から敵に迫るように撒くと大きなプレッシャーを与えられる。もちろん回避難度も比較的高い。 武器の特性上、使用できるマップが限られる。 遮蔽物の多いウーハイやD51放棄区画等では真価を発揮できないが、遮蔽物が少なく開けたトラザ、乾季ダリーヤ等では強力。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 3000→3100 MSL-ナイダス マガジン火力10800、総火力43200。1発0.125秒間隔(1射0.5秒)1m288.8?dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD+↓( - 1.1m)。 誘導性能を低下させた代わりに弾速を向上させたタイプ。ランチャー前面に蓋がつき、構えると展開する。 初期型と比較して威力と弾速(さらに連射速度)の同時向上に成功した稀有な発展型であるが、爆風範囲と誘導性が犠牲になった。 特に誘導性は適正距離で無いと機能しないほどに等しく、固定目標を撃つ時に反動バラけを補正する程度しか役立たない。 誘導がかかり始めるのがある程度進んでからの為、ロックオン距離が長い頭を推奨。 近距離ではノーロック撃ちで劣化サワードバラージにしかならないが、遠距離なら直撃で軽量機が即死するだけの威力が出せる。 敵のブースト残量を読み、直撃を狙っていくことができれば充分に主力足り得る武器。 誘導性の低下、弾速の向上でマップによる得手不得手がなくなったとも言える。 開けたマップでの誘導を活かした活躍は他MSL系統ほど見込めなくなったものの、相手の行動をしっかり読めば運用するには十分。 そして障害物が多いマップでも弾速のおかげで隠れられる前に直撃を狙えるようになったのは嬉しいところ。 ロック後に一定時間はロック状態が維持されることを利用し、射程ギリギリでロック後にバックジャンプをしながら撃つと気持ち誘導が上がる。 ベース前プラントからの再出撃時などでコア凸を仕掛ける敵を見かけたらロックオンして撃ってやろう。遮蔽物の有無にもよるがかなりの命中率と威力が期待できる。 同系統のほかの武器でも可能だが、弾速の関係上ナイダスがかなり当てやすい。 また、弾速が高速であるため、敵のジャンプ時に対空ロック撃ちすると回避されにくい。 ナイダス自体が遠距離用の武器である為、主武器を近距離が強いサーペントやヴォルペFAMにして補うか遠距離にも強いヴォルペ・スコーピオにして遠距離特化にするかはお好みで。 近距離地面撃ちで撃破できることは稀なため、どんな主武器を使うにせよ、主武器のみで敵を撃破できるようにすることが大事。 副武器頼みの戦闘スタイルでは苦戦を強いられるだろう。 初期型と並ぶ系統中最速のリロード、そして系統中トップの総火力により、対コア効率はなかなかのもの。 さらに撃ち切り時間も早いため、スウォームとは違った意味でワンチャンスにも強い。 強襲のミサイル全般に言えることだが、ミサイルを構えた状態でロックオン距離が高い頭を装備していればロックオン距離に入った敵のマーカーが映るので索敵がしやすい。 ミサイルを装備する場合は索敵性能を重視せず、ロックオン距離を重視したい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 2600→2700 MSL-スウォーム マガジン火力13200、総火力39600。1発0.111秒間隔(1射0.66)。1m220dmg減衰。 ダメージ装甲効果 大破なし、ダウンなし、ノックバックホバーのみ。 6発連射が可能になったモデル。 誘導性能・爆風・弾速はスロアー、撃ち切り時間はハイヴ、連射速度はナイダスと他MSLの特性を合わせたような性能も特徴。 1クリックで6発をばらまくので、撒き撃ち+爆風による制圧力、マガジン火力によるダメージ率上昇、ロック時の予測射撃命中率が上昇している。 1クリック13200というダメージは対コア攻撃に強く、連射型Gランチャー・グレネードランチャーに次ぐ効率となる。 手榴弾やGランチャーの様な位置取りを不要として、こぼす事無く且つ直撃ダメージを与えられるという事もあり、コア凸を決めた際の成果は非常に大きな物となる。 弱点は初速の遅さとマガジン数が3つに減った点。 マガジン数においては41型強化手榴弾や強化型Gランチャー、他兵装で言うとコングやリムペVなど人気の高威力武器と同じなため、これらを扱い慣れてる人ならさほど気にならないだろう。 だが、初速の遅さのため近距離地面撃ちでの爆風形成が遅れる件をどうにかする必要がある。ラグも考慮し、相手の行動先を予測するスキルが他の爆発系武器よりもさらに求められる。 また、攻撃時間の長さゆえに、死に際に相討ちを狙って撒こうとしても途中で撃破されてしまい効果が薄い。 MSL-ナイダスがマガジン全弾10800ダメージを射出する間に、MSL-スウォームは8800ダメージしか投射できない。 重量も大問題。グレネードランチャー系と比べても100ほどの重量増となってしまうため、機体構成には細心の注意を払いたい。 3.0Aでリロード時間が3秒から3.6秒に下方修正された他、要確認ではあるがノーロック時かなりばらけて発射されるようになり、 コア攻撃の際の有用性が低下した。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 連射速度 480/min→540/min MSL-ホード 1射火力 5700、マガジン火力11400、総火力34200。1発0.1秒間隔(1射0.3)。1m158.3?dmg減衰。 1マガジンで2ロックを可能にし、爆風範囲、連射速度、誘導精度も高めた高級モデル。 1発あたりの威力は他のMSLをさらに下回るが、2回に分けて攻撃が可能になったので小回りが若干利くようになった。 敵の耐久力に応じて1ロックか2ロックに、時間差でロックし攻撃する、複数をロックしまとめて攻撃するといった具合に使い分けられる。 更にロック成立までも他のMSLが0.4秒強かかるのに対して、ホードは0.3秒強と高速化。 そして誘導精度が高く弾速も速いためMSLとしてはロック攻撃が扱いやすい。 爆風範囲も広く威力減衰が少ないので、ダメージを与えやすい点も重要か。 逆にロックオン無しでは1クリックでのマガジン全射ができなくなってしまったので、 設置物や瀕死の敵に対して弾薬を節約できるという点を除けば ノーロック撃ちは他のMSLより微妙なものとなってしまっている。 また、コア凸に関しては1射ごとの間が入るので若干手間取ることもある。 ただし、リロードはスウォームよりも短いので全体的な攻撃にかかる時間の差は少ないと思われる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 爆発半径 13m→14m