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【武器名】 カーフミサイル 【読み方】 かーふみさいる 【搭載機】 AGE-2DB ガンダムAGE-2 ダブルバレット 【詳細】 AGE-2DB ガンダムAGE-2 ダブルバレットのふくらはぎに仕込まれた展開式のミサイルランチャー。 片足にそれぞれ2連装ずつ存在し、巡航形態においても使用可能。 ふくらはぎに内蔵されているためストライダーフォームでも使用でき、高速で動く相手も確実に追尾する高い追尾性能を持つ。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ミサイルランチャー(Missile Launcher) スペック レビュー長所 短所 コメント ミサイルランチャー(Missile Launcher) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ベネブ,ノカルブシティ 購入 35Mt R-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 MISSILE L 26.0t 122 物理 320×3 200 300 115 - - 171 4 ? レビュー ベネブ星ノカルブシティにてMt販売されている、ミサイル系手持ちメインウェポン。 必要安定が非常に高く、安定が111に満たない場合は1発目でスタンしてしまい3連射できない。 飛距離が伸びるに従って誘導も強くなる。有効射程はかなりのものだが、連射性能は六連ミサイルランチャーに劣る。 一部の面を除き、ほぼミサイル系の上位武装と考えて差し支えない。 長所 長距離から高威力の攻撃を行うことが出来る。 敵の射程外からの先制攻撃に最適。 誘導も非常に強く、多少の動きならば追尾して命中する。近距離でなければ空中を飛行するMOBにも有効。 スタン性能も中々のものだが、後述の問題で足止めには使い辛い。 短所 発射間隔が長く、2~3拍ほど空けて発射する。そのため敵の足止めには向いていない。 威力に見合ったものではあるが、手持ちメイン武器としてはかなり重い部類に入る。 上位惑星ではこの威力をもってしても、敵が最大射程から自機に到達するまでに撃破することは難しく、性能的には1vs1用の面が強いため多くの敵を捌くことは難しい。 これらの理由から何かしら近距離用武器の調達が必要となる。 反動を打ち消すには170少々という尋常ではない安定性が必要となる(安定と射撃値を兼ね揃えるビッグマンテスがLv30で175) 逆に反動は打ち消せないものと考えて、スタンを起こさない最低ラインの111だけをクリアしておく、という方法もある。 コメント 4種存在する手持ちミサイル系メインウェポン -- 名無しさん (2008-12-21 19 39 30) ↑に関して。現在4種以上存在しているので修正しました -- 名無しさん (2009-06-23 18 19 58) ベネブ以降は威力不足 実弾ぽくないミサイル系は総じてゴミなので注意 -- 名無しさん (2009-06-25 23 05 50) ↑ そうでもない プテやらブチャには何かと使える あとステイナパームは実弾系だけどネタ -- 名無しさん (2009-06-26 07 39 57) ほぼミサイルランチャーの上位武装と考えて差し支えない。とありますが、 何故ミサイルランチャーのページでこの文があるのでしょうか。 六連ミサイルランチャーのことを指しているとしても六連が入っていないのはおかしいと思います。 -- 名無しさん (2009-07-17 19 19 20) …「ほぼ全て」だと思うんだが… ほぼ全ての上位系ってことだから一応六連も入ってると思うが… -- 名無しさん (2009-07-18 00 03 50) 2連ミサイルというメインウェポンがあるのであまり目立たないかも -- 名無しさん (2009-10-28 21 34 33) 間違えたw 2ウェイミサイルだったw訂正します -- 名無しさん (2009-10-28 21 39 02) ↑、↑×2 2ウェイミサイルは☆1とは言えPガチャ品 それに対してこちらは店売り品 重量、必要射撃、EN消費も大分違うので住み分けは出来ているかと 単純に似ている武器だからって比べるのは流石に・・・ どちらも使い辛いと言わざるを得ない性能ではあるが -- 名無しさん (2009-10-29 15 33 38) 射程29なんですか?w -- 名無しさん (2010-05-03 19 34 32) 射程は300ですね -- cyber (2010-05-03 23 47 43) 射程変更 -- ponja (2010-07-02 00 06 57) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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中2ミサイラ 機体の特徴 AUE4OIMMamQtg16#(基本形) 肩に2つの高性能ミサイルを搭載した中量2脚。脚がFFになったり、BAMSが実盾になったりとマイナーチェンジも多い。 武装がRTミサイラと同じなので一見火力は十分に見える。確かに火力自体は足りるのだが、ダメージを取れるシチュエーションの作りやすさという点ではRTに劣るため、火力特化というよりは汎用と捉えた方がいいかもしれない。 RTから重量まで幅広い相手に戦えるが、言いかえれば器用貧乏とも言える。 突出した長所はないので、相手の短所をついて戦うようなスタイルが求められるため、勝つためには相応の知識が必要になるが、逆に言えばこれを使えるようになればAAに必要な知識をかなりカバーできることになるので、勝ち負けを気にしないのであれば入門機として優れた機体と言えるだろう。 マクロ的な視点から見た立ち回り解説 攻撃面も防御面も平均的な性能をしているので、彼我の特徴を比較して勝っている部分で戦うようにするのがポイント。 対軽量、とりわけ111同士の対戦では、装甲とコア耐熱で勝っているので111を撃ち合う展開に持ち込む。死角に入られないように相手のOBに対空マルチを合わせるなど、基本的な対処を怠らないようにする。 対重量ではRTミサイラ同様、相手の死角にうまく位置取ってミサイルを撃っていく。02Aはそれなりに飛べる足なので十分攻めれるが、さすがにRTよりは滞空時間や追撃性能も高くないので、攻め続けるというよりは1セットの連携を何度も繰り返す形が多いだろう。 中量同士の場合は、相手の武器や装甲に応じて立ち回りを変えていく。ダメージレートで勝っているなら積極的に撃ち合い、負けているならミサイルを使って連携や削りを狙う。 ミサイル関連 基本はRTミサイラと同じなのでそちらを参照されたし。ただし、連携に関しては滞空時間やOB発熱の関係で、RTミサイラよりは息が続かなくなっている。 それ以外では、相手の攻めに合わせてマルチを撃ったり、地上OBに合わせて上昇して上から魚雷を被せるなど、守りで使えるミサイルの撃ち方を覚えておくと便利。 BAMSとデコイの使い分け 中2ミサイラの基本形にはデコイとBAMSの両方が搭載されている。これをどう使うは、特にミサイラ同士の対戦やテルユキ戦で重要になってくる。 結論から言うと、デコイは守るときに、BAMSは攻めるときに使うのが効果的だ。 まずBAMSを積んでいる意図だが、これは攻めるタイミングで相手のミサイルが飛んできたときに攻めを中断せずに強引に押せるようにするためである。 デコイは一定範囲より外には反応しないため、OBで攻める直前にデコイを撒いても、相手の方にOBした時点でデコイの範囲外に自分から出てしまうことになるので無意味となってしまう。 このタイミングで飛んでくるミサイルに対処するのに、ミサイルを目視してからデコイに切り替えて出すのでは間に合わない。あらかじめデコイを出しながら詰めるか、仮に切り替えが間に合ったとしてもその時点でミサイルや手武器の二次ロックが外れてしまっていることになるので、攻撃につなげられない。 自力で避けるにしても攻めのコースを逸らされてしまうどころか、その足止めを起点に逆にミサイル連係で切り返されかねない。 ここでBAMSを展開することで、相手のミサイルを避けることなく、デコイを構えることもなく、武器を構えたまま攻撃を続行することが可能になる。だからBAMSは攻めで使う。 キャラ対策 対重量 相手の上を取って死角からダメージを取る。 AAは中量ぐらいまではかなり飛べるようになっているし、飛ばなければ装甲差で簡単にダメージ負けしてしまう。とにかく空を使っていくこと。 RTミサイラほど持続力は長くないので、EN残量と相談しつつ無理せず攻める。RTミサイラより試合の組み立てに気を使うことになるかもしれない。 対テルユキ(もしくはハングレ+ミサイルの重量系) AP負けしているので攻めなければいけないが、こちらの攻めのOBに赤マルチなどのミサイルを被せてくるのがかなり厄介。赤マルチで落とされるとハングレが待っていて、ダメージ負けしやすい。不利な組み合わせと言える。 起点の赤マルチにどう対処するかが大事。赤マルチで下に引きずり降ろされさえしなければ、普通の重量と同様に上からの攻めでこっちのターンに持ってくることもできる。 攻めるときは極力BAMSを有効に使うこと。守るときは必ずオフにして無駄遣いを減らしたり、攻めると見せかけてデコイを構えたまま突っ込むなどの細かい努力も重要。 ハングレを撃たれる状況を作らないようにしつつ赤マルチに対処していこう。とにかく捕まらないように動いて粘り強くチャンスを作ろう。 対中量 相手がEスナであれば中距離戦は一方的に撃たれやすく危険。思いきってミサイルを起点に攻めるか、地形を使って中距離戦は避ける。 Eスナだけでは撃破されはしないので、攻めるときはEスナは経費と考えるくらいのつもりでもいい。最終的にEスナ以上のダメージを奪うことを考えよう。ただしサブウェポンは食らいすぎないように。 相手が111の場合はお互いの装甲と相談。基本形の場合は実盾ではなくBAMSになっているので装甲では負けていることが多い。こちらには便利なオプションが2つもあるので上手く使っていこう。中量くらいまでならミサイルもそれなりに当たる。 111+月光が相手の場合はとにかく間合いを離すこと。 対軽量 相手がEスナやぴぴこであれば、地形を使って射線を切る。ただし単純な地形戦では機動力と旋回のある相手に分がある。 相手が同じ地形の向こう側に来たら別の地形に移動したり、こちらが攻撃を当てられそうな位置関係を作るなどして、一方的に攻撃されないようにしよう。 111を装備している場合は撃ち合いが出来ればダメージレースで勝てるので撃ち合いの状況を作りに行く。 ただし、相手もそれが分かっているので回避力差と速度差を使って間合いを計ってくるだろう。前に出てくると見せかけてこちらを釣り出すように後ろに下がったりもしてくる。 こういうときに前に出て応戦してしまうと、こちらが攻めて相手が引くという状況を作られて一方的に撃たれてしまうので、相手の攻め気を見極める必要がある。 AP負けしている以上はどこかで攻めてくるはずなので、まずは相手の攻めをバックダッシュや迎撃マルチでいなしつつ、相手の本命の攻めに合わせて前に出るように意識すれば、うまく撃ち合いの状況を作れる。
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【名前】プリウスミサイル 【属性】老人withプリウス 【大きさ】プリウスに乗った老人 【攻撃力】180km/hで走るプリウス並み 【防御力】プリウスに乗った老人並み プリウスが何かに衝突しても勲章があるので老人はノーダメージ 【素早さ】アクセル全開で180km/hをキープしている ブレーキは効かないし踏めない 【特殊能力】自動運転によりハンドルに触らなくても正確に相手に突っ込む 老人は上級国民なので人を轢き殺しても罪に問われないし、警察やマスコミは老人に何もできない 【長所】無限の彼方へさあ行くぞ! 【短所】ふざけんな ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 909: ↓名無しさん@おーぷん:20/08/08(土)13 45 11 ID vQ.y2.L4 × プリウスミサイル 考察 自動車なので簡単 車同士の戦闘では十中八九正面衝突するだろう それで車は使えなくなるけど中の老人は無事だし結果的に勝利できる あとトヨタシリーズはスペックで優劣つけてるみたいだけど正面衝突したら全部ぺしゃんこになって終わりでは? フンドシのおじさん>プリウスミサイル>バラオ=トヨタ・エスティマ=トヨタ・カローラ=トヨタ・ヴィッツ=ポンコツ自動車
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ティラミサイル 名前:Tiramissle オブジェクト:『シュガー・ラッシュ』(2012年) 概要 「シュガー・ラッシュ」のレーサー、クランベリーナ・ディ・キャラメロのカート。 登場作品 エピソード シュガー・ラッシュ エピソード シュガー・ラッシュ 「シュガー・ラッシュ」の世界がサイ・バグに襲撃され、住民たちはゲーム・セントラル・ステーションに避難した。クランベリーナ・ディ・キャラメロはティラミサイルを脱出地点に乗り捨て、ヴァネロペ・フォン・シュウィーツはそのカートを乗っ取り、ラルフの救出へと向かった。
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核ミサイルサイロ 2分に一回核ミサイルが生産される。崖を2回アップグレードすると作れる。
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生徒A「先生…今日の北朝鮮のミサイル発射の事件って、具体的にはどんな事件なんですかね?各国の事情とかを絡めて、説明してもらえると嬉しいんですが…」 蒼星石「え?うーん…ちょっと説明しづらいんだけど、多分こんな感じかなぁ…」 きたちょーせん(翠星石)「ええい!もう我慢ならん!!おばかにほん!腹立ち紛れに、これでもくらいやがれですぅ!!」 にほん(雛苺)「ふーんだ!そんなの当たらないのよー!!きたちょーせんのばーか!!」 きたちょーせん(翠星石)「きぃぃぃぃぃぃ!!ちゅーごく!おめーも何とか言いやがれですぅ!!」 ちゅーごく(蒼星石)「きたちょーせん!今回は君が悪いぞ!!」 きたちょーせん(翠星石)「ちゅーごく…!貴女まで…!!」 かんこく(金糸雀)「…ふっふっふ…。この隙に、楽してズルして、にほんの『けいざいすいいき』いただきかしらー!!」 生徒A「…な、なるほど…。」 蒼星石「…で、これからは多分、この人たちがこんな感じで出て来ると思うんだ…。」 あめりか(雪華綺晶)「…ケンカ?ケンカしてるの…?ねぇ…私も参加していい…?」 ろしあ(水銀燈)「ふぅん…面白いことしてるじゃなぁい♪…さぁて、私はどっちに付こうかしらぁ?」 いーゆー(真紅)「…みんな子供ね。」 こくれん(薔薇水晶)「あの…みんな、そんな事してる場合じゃ…。ねぇ…授業(人道支援など)…。授業…早く進めないと…。ねぇ…みんな…聞いて…」 蒼星石「…どう?分かった…かな?」 生徒A「は、はぁ…とてもよく…」 蒼星石「で、ここでの問題は、『あめりか』が『こくれん』のお姉さんってことなんだ。実は、国連が生まれたのは本当にアメリカが原因なんだよね…。だから、あまり大きなことが言えないんだ。そして、他の人たちも話を聞こうとしない…」 生徒A「ふんふん…」 蒼星石「…でも、ある一定の我慢を超えると…」 こくれん(薔薇水晶)「…いい加減にしなさい!!」 生徒A「…こくれんが、怒るんですね…。」 蒼星石「そう。…そうなれば、話はすぐに解決するんだろうけど…とにかく、早く平和な世の中に戻るといいね…。」 生徒A「…全くです。」 おしまい
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●概要 ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する。ロックオンは距離が近い方を優先する。そのため広範囲にばらまくなら左右に振ったほうがよい。 今作ではレンジャーの補助装備に「多重ロックオン装置」「レーダー支援システム」があり、組み合わせ次第で大きく化ける。エアレイダーの誘導装置も併用することでさらに化ける。 大半が建物を壊してしまう。遮蔽物が重要なミッションでは注意。 前作と異なり、緊急回避中のロックオンは不可になった。引き撃ち性能の確保は補助装備で。 ちなみに、今作の誘導兵器は死体を追尾しなくなっている。対象が死亡するとそのまま直進を続けていくため、不発になった弾は多くの場合、上空へ飛んで消えていく。 ●利点 狙った敵を追尾するため、エイムの必要がない。単純に狙いにくい敵の他、攻撃と回避を両立させたいときにも有効。しかも一度狙うとどこかに当たるまでは消えないと言ってもいいほど飛翔時間が長い。 部位破壊のできるコロニストやコスモノーツ相手でも同じところを狙い続け、かつ怯ませることもできるため、主力級がいない場合でも有効。 特に、上空へ打ち上げられるタイプは遮蔽物越しに戦えるのでエイリアンにタゲられにくく、状況によっては一方的に攻撃できる。 ロック高速化の補助装置があれば、オフINF最終盤でもメインアームといえるほど活躍する。殲滅力に欠けるレンジャーにとって、範囲攻撃と手数を兼ねる貴重なカテゴリ。 ●欠点 爆発物のため自爆の危険がある。このあたりはロケットランチャーと同じ。連射式のものは撃ち切るまで発射され続けるため、ローリングなどすると地面に向かって発射されて自爆する。つまり、攻撃中は回避行動を取れないということになる。 ロック動作を挟むことと自爆の危険性により他の武器より即応性は低く、敵に肉薄される状況は苦手。スナイパーライフルほど長射程ではないので、遠方への対応もやや遅れる。 旋回半径に限度があるため範囲の内側に入られると外れてしまう。特に地上敵だとそのまま地面に着弾してしまいやすい。極力敵から離れた方向に向けて撃つことで旋回距離を稼ごう。またそのため上方射出型だと近距離の相手にも当てやすい。 前方射出型なら思い切って直撃させてしまうという手もあるが自爆に注意。 ロックオン距離が長いものだと、かなりの範囲を攻撃してしまうため待機モードの敵を多く起こしてしまいやすい。故に、遠方から少しづつ釣る戦法には向いていない。 サイト範囲内では一番近い敵から順にロックしてしまうため、特定の個体をピンポイントで狙うのが地味に難しい。なので、ディロイ本体やアンカーを狙いたいなら、まずは敵のいない場所を向いてトリガーを引きつつロックオン範囲を被せるという手間がいる。 ●オンライン 補助装備が無くとも高速連射が可能という他兵科には無い取り回しの良さが特徴。ただし爆破範囲が少しでも広いモデルを使うと結構誤爆してしまう。 1発でも誤爆してしまえば迷惑プレイヤーと認識されてしまうだろう。制御もできない以上、乱戦となりそうな場合は使用を控えるのが吉。 多重ロックオンが可能なサポート装備があれば、素早い航空戦力への火力としても運用可能。その為には1枠しか無い補助装備を占有される事となる。ただでさえ低い機動力に拍車がかかる。使いどころが難しい。 待機敵の大量アクティブ化はオンラインでも大きな問題。ミサイルが有効な一部ミッション以外では封印した方が良いだろう。どこへでもミサイルを持っていくレンジャーは確実に嫌われる。 エメロード ●概要 バランスのとれたミサイルランチャー。 多数の敵をロックオンでき、そこそこの単発火力を持つため、ザコの処理はお手の物。 高難易度やオンラインではやや火力不足気味なので、敵を怯ませる支援役に回るとよい。 多重ロックオン系装備があれば、エイリアンなどの硬い敵に対する継続火力としても化ける。 MEX5エメロードにもなると猛烈な制圧力を発揮するようになり、レーダー支援系との併用でさらに化ける。このため特にオフINFにおいて、大物量に対する最適解となることが多い。詰まったら試してみよう。 他のミサイルよりも旋回半径がやや広めなので近くの地上敵相手に撃つと曲がり切れずに地面に着弾してしまいやすい。できるだけ上~横、可能なら後方を向いて敵から離れた方向に撃とう。その余裕すらないなら敵か敵近くの地面などに直撃させてしまうという手もあるが自爆に注意。 建物の破壊属性:有 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ME1エメロード 3(★7) 3.8(★8) 135.9(★8) 1.5(★5) 5.0(★5) 394.8(★7+) 3(★7+) 0.20(★7) C 408 516 155(168) 3 ME2エメロード 3(★7) 6.0(★8) 158.5(★8) 1.5(★5) 5.0(★5) 394.8(★7+) 3(★7+) 0.20(★7) B- 476 951 195(213) 15 ME3エメロード 5(★8) 6.0(★8) 294.4(★8) 1.5(★5) 7.5(★5) 460.6(★8) 5(★8) 0.24(★7) B 1472 1766 437(496) 35 ME4エメロード 6(★8) 6.0(★8) 339.7(★8) 0.75(★5) 8.0(★5) 526.4(★8) 6(★8) 0.14(★7) A+ 2038 2038 841(1017) 52 ME4RエメロードS 6(★8) 6.0(★8) 566.2(★8) 0.75(★5) 8.0(★5) 592.2(★8) 6(★8) 0.10(★7) A++ 3397 3397 1556(1804) 77 MEX5エメロード 8(★8) 10.0(★8) 906.0(★8) 0.75(★5) 10.0(★5) 658.0(★8) 8(★8) 0.10(★7) A+ 7248 9060 3221(4222) ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 MSファルコン ●概要 垂直に発射しかなりの高さまで上昇した後、下降する山なりの軌道を描くミサイル。さながらレンジャー版高高度強襲ミサイル。 スペックだけならエメロード系列の上位品のようだが、その弾道のために使い勝手は異なり、MEX5エメロードと比較すると一長一短となる。 MEX5エメロードと比べてリロードが若干遅いが、連射速度がMLRAシリーズ並で、非常に回転が速い。ロックオン時間はMEX5エメロードと同じなので補助装備の恩恵が大きく、EXレーダーを用いたTTFPは誘導兵器でありながら破格の6578。これは至近距離のMA10スレイドとほぼ互角である。ちなみに多重ロックオン装置LXを用いた場合は6274になる。 上昇(直進)距離が長いため、発射時に照準を上下に動かすことで弾道を大きく変えられる。射出方向は完全な垂直ではなく、若干後方寄り。そのため真下を向いても若干仰角が付き、地面に当たることは少ない。 マザーシップが上空にいても真下、真上付近を向けば避けて飛ばすことが可能。 水平付近で撃てば山や高層ビルを飛び越えて敵を攻撃できる(エメロードでは山にぶつかってしまう)。上空に撃った場合、上から着弾するのでエイリアンへのヘッドショットも狙いやすい。 エメロード系列と比べて弾速がかなり速い。航空戦力にも容易に命中する。 弾速を考慮しても着弾は遅いため、漫然と撃つとオーバーキルが発生しがち。群れの右側をロックして発射、次は左側といった方法で無駄弾を減らすと高いカタログスペックを活かせる。 建物の破壊属性:有 カーキ…Ver1.06アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 110 MSファルコン 7(★10) 30.0(★8) 1132.5(★8) 0.83(★5) 7.0(★5) 658.0(★9) 7(★9) 0.10(★7) A+ 7927 33975 45826578 DLC2 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 + 過去のバージョン修正 リリース当初、弾数9に対してロックオン対象数が5体と少なく全弾発射できないという設定ミスがあったが、Ver1.06アップデートにより修正された。また☆の最大値が変更されるという異例の修正も施された。実質的には修正前より2発多く撃てるようになったが、完全なMSファルコンは幻となった。 Ver1.06アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 110 MSファルコン 9(★8) 30.0(★8) 1132.5(★8) 0.83(★5) 7.0(★5) 658.0(★8) 5(★8) 0.10(★7) A+ 10192(5662) 33975 3869 DLC2 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 エアトータス ●概要 高い威力と広い爆破範囲、そしてトータス(亀)の名に恥じないほど遅い弾速が特徴のミサイル。 弾速はものすごく遅く、まさに鈍亀である。ただし誘導性能は高い。 点火が遅く、少しでも下に向けて撃つと地面に落ちて自爆するのでできるだけ上に向かって撃つ必要がある。 待機中の敵やこちらに向かってくる敵、固定目標に対し、最初の一発目として撃ち込むのがよい。着弾まで時間があるので、リロードが完了次第次をロックし撃ちまくるのもよい。 急げばミサイルを追い抜くことができるので、ミサイルの位置を重ねて一瞬で大ダメージを与えることも理論上は可能。 発射時に射撃反動があるが、これは武器切り替えでキャンセルできる。 建物の破壊属性:有 ピックアップ + エアトータス02 エアトータス02 レベル7の割に時間当たりの供給火力はMEに匹敵し、補助装備と併用すればMEを軽く超える為、高難易度でも使える。 待機敵への先制攻撃に使うなら爆破範囲の広いMEの方が有効なので、うまく使い分けよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 ---- 765.7(★10) 2.0(★5) 12.1(★10) 658.0(★8) 1 2.9(★7) S 767 ---- 156(195) 7 エアトータス02 1 ---- 1531.4(★10) 1.0(★5) 24.1(★10) 789.6(★8) 1 1.2(★7) S 1531 ---- 696(851) 43 エアトータスME 1 ---- 7656.9(★10) 10.0(★5) 36.2(★10) 789.6(★8) 1 2.0(★7) S 7657 ---- 638(696) リロード時間が長い ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 MLRA ●概要 ロックオン数を重視したミサイル。単発威力は控えめ。発射シーンはさながら板野サーカス。ロック範囲が広く、一度ロックすれば照準から外れても短時間維持されるため、素早く照準を動かして大量にロックできる。 大群の殲滅よりも牽制・無力化に長けている。蜘蛛や蜂、タッドポウルなどは延々と地面を転がりまわる。ただし爆風で転がらない蟻や円盤には牽制効果が薄い。 相性の良い敵が多数登場し、なおかつ味方NPCや他プレイヤーの火力が期待できる場面では特に役立つ。ミッション内容次第ではこれ一本で戦況が大きく変わることも。 爆破範囲が非常に狭いため、敵に重なりでもしない限り誤爆も起きづらい。乱戦やオンラインでも気にせずバラ撒いていける。建物も破壊しないため市街地での飛行勢力や(多重ロックオン前提であるが)エイリアン戦にも向く。 ロックオン、バースト発射、リロードのサイクルにかなりの時間が掛かり、着弾~次弾着弾までの間隔はイメージするほど早くない。レーダー支援を付けると、射程と回転率が劇的に改善し、広範囲の大群を強力に拘束、制圧できる。 というか、支援装置なしでは少しずつ詰め寄られて押し潰される展開に陥りやすい。 多重ロックオン装置と併用すれば、一転して対大物用ミサイルへと化ける。ただし短射程は改善されないため、遠距離攻撃には向かない点に注意。 また、この組み合わせだとFORKシリーズと役割が被ってしまう。射程やロックオン時間ではFORKに分があるが、MLRAは最上位モデルでも絶対にビルを破壊しないため、市街地でのエイリアン戦などで活用しやすい。 発射方向がモデルによって異なり、無印と30は前方、他は上方へミサイルが発射される。さらにTWとTFは2発のミサイルが左右に分かれて発射される。 上方射出型は姿勢の関係上ダッシュしながら撃てるという優れた特長を持つ。ダッシュ時にはミサイルが斜め左上方向に飛ぶのである程度開けた場所で撃とう。発射しきるまでの隙を軽減できる有効な操作だがTFだと自爆しやすいので注意。 建物の破壊属性:無 ピックアップ + MLRA-30/MLRA-TW/MLRA-TF MLRA-30/MLRA-TW/MLRA-TF 足止めを主眼として見ると、MLRA-30以降いずれも一長一短の性能をしているのが面白い。 ●MLRA-30 ロック数、連射速度、リロードに優れ、ミサイルの回転率は最も優れている。反面、ミサイルの弾速は控え目、サイトも比較的小さく、射程に至っては下位品にも劣る。1体につき2発発射される上位2種に比べると牽制能力でも劣る。補助装備や立ち回りなどでカバーしないと、自分自身が包囲されるような状況に陥りやすく満足に利点を発揮できないままつぶされる。 ミサイルを前方に発射するタイプなので、天井の低い洞窟内でも使い勝手がいい。 ●MLRA-TW ミサイルの弾速が速く、素早い敵にも対応できる。弾速の速さゆえにINFのミッションでも上位品のTFより効果を発揮する場面も多い。 ロック数は他二種より劣っているがそれでも充分に多い。安定した強さを発揮する。サイトサイズは画面外にはみ出すほどの縦長。上空を包囲してくる空中敵に対し、斜め上を向いたままぐるっと一回転することで全方位の敵を撫でるようにロック可能ということ。人間レーダーアンテナただしこれは外見だけで、実際のロック可能範囲は画面内のみのもよう。これはTWもTFも同じ。がっかりだ(定型文) 解禁はハード終盤。この時点ではパワーもあり、烈火の大群を真っ向から叩きのめすことが可能。凶悪。 ●MLRA-TF TWを純粋に強化したカタログスペックを持っている為、使いこなせれば強い。但し着火が遅くミサイルが飛ぶ前に地面に当たって自爆する危険性が高いという致命的欠点がある。 ミサイルに下方向の慣性が乗ることが自爆の原因。発射中にジャンプしたり段差を横切ると高確率で自爆する。歩道や瓦礫など目立たない段差でも危険。 多数をロックした場合、順番に射出→着火となるが、その間に見えない段差を横切って自爆、というパターンが多い。 ミサイルは斜め後方に撃ちだすため上を向いて発射すると自爆しやすい。ロックした後に水平より下を向くようにして発射すると自爆率を下げられる。 あるいは、地面に落ちても爆破範囲の外になるよう、移動方向と反対側に射出するのも良い。それはそれで随伴NPCに当たったりするのだが。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 MLRA 16(★10) 12.0(★8) 34.0(★8) 1.0(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 16(★9) 0.068(★7) B 544 408 163(183) 9 MLRA-2 19(★10) 30.0(★8) 70.2(★8) 1.0(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 19(★9) 0.055(★7) B+ 1334 2106 504(581) 上方射出 21 MLRA-30 49(★10) 30.0(★7) 56.6(★8) 0.83(★5) 2.0(★5) 296.1(★9) 49(★9) 0.034(★7) A- 2773 1698 677(783) 47 MLRA-TW 30(★10) 20.0(★8) 113.2×2(★6+) 1.7(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 30(★9) 0.034(★7) B- 6792 4528 1629(1856) 上方射出 75 MLRA-TF 45(★10) 20.0(★7) 203.8×2(★6+) 1.7(★5) 2.0(★5) 361.9(★9) 45(★9) 0.034(★7) A- 18342 8152 3378(4159) 上方射出 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 FORK ●概要 多数のミサイルを一体の目標に向けて集中発射するモデル。その関係上照準が小さい。全弾ヒットせずともまとまった火力を確保でき、航空戦力を手堅く落としていくことができる。スナイパーライフルのエイムが面倒な場合に有用。 総火力はそこそこ高いので、ある程度までなら地上戦力への攻撃やエイリアン対策にも役立つ。 中・遠距離火力が不足してくるオンラインの高難易度ではドローンを一撃で落とせる数少ない武器。 MLRA+多重ロックオンでもFORKと似たような運用が可能だが、こちらの方が長射程で、多重ロックオンに装備枠を割かずに済むことが利点。MLRAよりロックオン~全弾発射までに時間がかからないため、ローリング回避との相性もよい。 レーダー支援システムでさらに射程を伸ばし、遠距離攻撃として用いることも可能。 上方向へ扇状に射出される。上位モデルほど上昇高度がアップする。低い建物なら越えられるほか、横に発射して曲がり角の陰へ撃ち込むことも可能。 全ミサイルが同時発射されるが、弾速に一定のランダム性があり、時間差を置いて次々と目標へ着弾していく。そのため、単体ロックオンでありながら対象を怯ませて拘束する時間が長め。 建物の破壊属性:無(※)※FORK-X20は★強化により爆破範囲が3mに達すると建物を破壊してしまう。 ピックアップ + FORK-X20 FORK-X20 最大強化で総火力7815となるため、オンINFでも大半の主力級を一撃で葬れる。むしろオフだと対雑魚では過剰火力になりがちなため、オン向きであるといえる。 リロード3秒&ロックオン時間皆無で撃てるため、回転率も悪くない。 火力の割に武器Lvが控えめなため、オンINF序盤ではスナイパーライフルの代替として大いに活用できる。 MSファルコンやプロミネンスMAほどではないが上昇高度が高く、ビルや地形越しに攻撃しやすい。特に射線を遮られがちな山岳地帯などで先制攻撃を仕掛けられる。特にプロミネンスはオンでの誤爆リスクが極めて高いため、遮蔽物越しの支援武器として使う場合はこちらの方が安全。 ただし上記の通り、最大強化でビルを破壊するようになってしまうため、ビルを壊したくない場合はMLRA+多重ロックオンで代用しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 4 FORK-A15 1 ---- 34.0×23(★8) 3.0(★5) 2.0(★5) 394.8(★8) 1 0.10(★7) A+ 782 ---- 252(255) 29 FORK-A20 1 ---- 90.6×30(★8) 3.0(★5) 2.0(★5) 394.8(★8) 1 0.10(★7) A+ 2718 ---- 877(891) 68 FORK-X20 1 ---- 260.5×30(★8) 3.0(★5) 3.0(★5) 460.6(★8) 1 0.068(★7) A+ 7815 ---- 2547(2585) ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 プロミネンス ●概要 ロックオンに長大な時間がかかるが、ズバ抜けて高い威力を持つ大型ミサイル。 『4/4.1』と比べロック速度が極めて速くなり、エアレイダーの支援どころか補助装備なしでも問題なく運用可能。 エアトータスシリーズ同様、待機敵や固定目標への先制攻撃として非常に有用。これだけで終わる場合も。 また垂直発射式であるのも特徴で、障害物に隠れた状態からエイリアン系を攻撃することも可能。誘導開始は遅いが、弾速は遅くないので外れることは少ない。 マザーシップが上空にいる状況では遮られる恐れがある。 発射時の弾道は完全な垂直ではなく、やや斜め前。周辺に建物がある場合や輸送船に直撃させたい場合は注意。 発射後の硬直は各種アピールの硬直で上書きでき、リロード開始を早める事ができる。☆にもよるがアピール中にリロードが終わる。余った硬直時間は武器切替で他の武器のリロード時間に充てることができる。 ビークル乗降でも発射硬直をキャンセルできる。軽トラがあるミッションは地味に多いので活用したい。 その特性から他の爆発系とは違った誤爆の危機管理が必要。普段は意識しない信号機や街灯などが発射時に頭上にあろうものなら周囲の味方やNPCを巻き込み盛大に吹き飛ぶ。 ドローン・ハチ・蜘蛛・NPCダイバーなどのアクティブに頭上を通過する敵およびNPCも同様。 フェンサーやエアレイダー要請の大型ミサイルと異なり、何のサポートも必要ないのが利点。この取り回しの良さを活かしたい。 建物の破壊属性:有 ピックアップ + プロミネンスMA プロミネンスMA 4/4.1に比べロックオン時間が大幅に短縮。非常に扱いやすくなった。 誘導性能はC表記に反して優秀で、飛翔速度も速い。INFのレッドカラー・ドローンにも追従できるほど。遮蔽物さえなければほぼ確実に命中する。 全ミサイル中、上昇高度が最も高い(描画限界である1kmを超える)。このため、高い山や高層ビル越しであっても確実にターゲットを攻撃できる。その上昇高度が仇となり、マザーシップ直下では確実に遮られてしまう。 相手の高度にもよるが、発射から着弾までおよそ17秒以上かかってしまう(上昇に約9秒、誘導開始~着弾まで約8秒)。とっさの迎撃には向かない。 オンラインでは誤爆のリスクが極めて高い本作は敵が死ぬとミサイル誘導が切れるが、プロミネンスの場合は上から降ってくるので、誘導開始後に対象が死んでも、必ず敵がいた付近の地面に着弾してしまう。 着弾まで時間が掛かるため、忘れた頃に降ってきて突然大爆発ということになる。 しかも広い爆破範囲と即死級の火力のため、一回の誤爆で大損害になりがち。 加えてオンラインではWやFのプレイヤーが敵の近くにいることが多い。 使いどころはよく考える必要がある。味方が対峙している敵へは撃ち込まない、発射時は定型文とマーカーで警告するなど十分に配慮したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 23 プロミネンスM1 1 ---- 2267.9(★8) 1.5(★5) 17.0(★8) 1052.7(★8) 1 2.0(★7) C+ 2268 ---- 354(396) 61 プロミネンスM2 1 ---- 6047.7(★8) 1.0(★5) 22.6(★8) 1315.9(★8) 1 2.9(★7) C+ 6048 ---- 889(1243) 82 プロミネンスMA 1 ---- 22678.9(★8) 3.0(★5) 34.0(★8) 1315.9(★8) 1 3.3(★7) C 22679 ---- 2465(3372) ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザクⅡ用に開発された脚部装着式の追加装備の1つ。 命中率や運用性はそれほど高くないが、ロケット弾を連続発射することで、接近する敵への牽制や、対地掃討に有効。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 600 630 660 750 780 810 840 870 射程距離(m) 450 弾数 12 13 15 16 17 発射間隔 0.5秒/発 リロード速度 10秒 切替時間 0.8秒 備考 射撃時静止,ひるみ有 DPS 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様) / ザクハーフキャノン 備考 連射ミサイル系としては長射程、高威力で連射も可能。 若干山なりの軌道になる。 弾速が遅い上に発射時静止しなくてはいけないので、マゼラからの追撃やダウンした敵などにしか向かない。 直撃しなくても微怯みあり。 ブレが大きく、集弾性は低い。 ちなみにLv7を全弾発射+リロードで1セットの総火力は13440で、所要時間は18秒。 1分間連射し続けた場合の総火力は50400ダメージである。 アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 これってタンクハメできますか? - 名無しさん 2017-02-26 19 03 26 ザクハーフキャノンと性能コンパチかな? - 伏流 2017-02-14 21 58 23 test - 名無しさん 2013-06-23 18 01 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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■9M131性能緒元 全長 80.0cm 直径 9.4cm 重量 13.8kg(発射機10.5kg) 弾頭重量 4.6kg(HEATタンデム) 最大速度 287m/s 射程 80~1,500m 貫徹力 850~900mm(含ERA) 誘導方式 半自動指令照準線一致誘導 ロシアのKPB設計局が開発した9K115対戦車ミサイル「メチス」(NATOコード:AT-7 Saxhorn/サキソホン)の改良型で1992年に公表された。韓国軍は改良型のメチスMを歩兵部隊の中距離対戦車火力として発射機70基、ミサイル1,250発をロシアから導入し、歩兵連隊内の重火器大隊にM40 106mm無反動砲の代替として配備した。メチスMは比較的構造が簡素で誘導方式も簡単なため、徴兵制を採っている韓国軍には相応しい装備だろう。メチスMは新型戦車の防御力テストなどにも使用されている。 メチスMは比較的軽量で、通常2名(射手、弾薬手)で運用される。メチスMはタンデム式のHEAT(High Explosive Anti-Tank:対戦車榴弾/成形炸薬弾)弾頭を持っており、ERA(Explosive Reactive Armour:爆発反応装甲)を装着した戦車も撃破する事が可能。また燃料気化弾頭型も発射する事ができ、壕内の歩兵などに対して威力を発揮する。誘導方式はSACLOS(Semi-Automatic Command to Line-Of-Sight:半自動指令照準線一致)と呼ばれるタイプで、射手がランチャーに備えられている照準器で目標を狙い続けると、コンピュータが発射されたミサイルの後部にある赤外線発信器と照準装置の視線との差異を自動的に計算し、無線を通じてミサイルに飛行経路補正データが送られる仕組みになっている。誘導方式としては簡単で射手に特別な技術は必要なく、移動目標に対しても命中率は高い。また照準方式の性質上、装甲車輌だけでなく低空を低速で飛行するヘリコプターなども攻撃する事ができる。その代わり射手はミサイルが命中するまで目標を捕捉し続けなければならないため、反撃される危険性がある。メチスの射程距離は1,000mだったが、メチスMで1,500mまで延びた。 ▼市街地の演習で配置に付く第26機械化歩兵師団のメチスM ▼夜間発射訓練中のメチスM ▼メチスMを積んだK200A1装甲兵員輸送車 【参考資料】 Military Analysis Network(Federation of American Sientists) kojii.net 韓国陸軍 2009-05-09 23 52 34 (Sat)