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素材(フィールド回収) 概要 フィールド回収素材一覧 メモ 概要 主にフィールド上の回収ポイントから入手できる素材。 フィールド回収素材一覧 アイテム名 売却価格 主な入手方法 変換 ミッション・アラガミ・フィールド 難易度 廃棄された盾A fc 創痕の防壁:1(B左上) 1~3 嘆きの平原:5(F-G) 1~3 贖罪の街:4(G) 1~3 廃棄された盾B fc 創痕の防壁:1(B左上) 4~6 嘆きの平原:5(F-G) 4~6 贖罪の街:4(G) 4~6 廃棄された盾C fc 創痕の防壁:1(B左上) 7~8 嘆きの平原:5(F-G) 7~8 贖罪の街:4(G) 7~8 廃棄された盾D fc 創痕の防壁:1(B左上) 9~10 嘆きの平原:5(F-G) 9~10 贖罪の街:4(G) 9~10 ウール fc 創痕の防壁:1(B左上) ALL 贖罪の街:5(B) ALL ハーブ fc 創痕の防壁:1(B左上) ALL 嘆きの平原:1(A-H) ALL 愚者の空母:1(A) ALL 煉獄の地下街:6(D) ALL 蒼氷の峡谷:2(B) ALL 贖罪の街:2(E-K) ALL 贖罪の街:6(L) ALL 鉄塔の森:1(B-C) 4~6、7~8、9~10 鉄塔の森:6(G-H) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:2(D) ALL 黎明の亡都:5(C) ALL マンガン鋼 fc 創痕の防壁:1(B左上) 4~6、7~8、9~10 愚者の空母:2(B) 4~6、7~8、9~10 古びたおれた刀 fc 創痕の防壁:2(B右上) 1~3 愚者の空母:4(D) 1~3 鎮魂の廃寺:6(P) 1~3 折れた刀 fc 創痕の防壁:2(B右上) 4~6 愚者の空母:4(D) 4~6 鎮魂の廃寺:6(P) 4~6 いわくつきの刀 fc 創痕の防壁:2(B右上) 7~8 愚者の空母:4(D) 7~8 鎮魂の廃寺:6(P) 7~8 年代物の名刀 fc 創痕の防壁:2(B右上) 9~10 愚者の空母:4(D) 9~10 鎮魂の廃寺:6(P) 9~10 ヒヒイロカネ片 fc 創痕の防壁:2(B右上) 1~3、4~6 愚者の空母:1(A) 1~3、4~6 ヒヒイロカネ fc 創痕の防壁:2(B右上) 7~8、9~10 愚者の空母:1(A) 7~8、9~10 毒性メタル fc 創痕の防壁:2(B右上) 1~3、4~6 愚者の空母:4(D) 1~3、4~6 黎明の亡都:4(B-D) 1~3、4~6 重毒性メタル fc 創痕の防壁:2(B右上) 7~8、9~10 愚者の空母:4(D) 7~8、9~10 黎明の亡都:4(B-D) 7~8、9~10 低強度チタン fc 創痕の防壁:2(B右上) 1~3 贖罪の街:3(H-F) 1~3 贖罪の街:7(N) 1~3 鉄塔の森:3(P) 1~3 チタン fc 創痕の防壁:2(B右上) 4~6 贖罪の街:3(H-F) 4~6 贖罪の街:7(N) 4~6 贖罪の街:8(M) 4~6、7~8 鉄塔の森:1(B-C) 4~6 鉄塔の森:3(P) 4~6 チタン合金 fc 創痕の防壁:2(B右上) 7~8、9~10 贖罪の街:3(H-F) 9~10 贖罪の街:7(N) 7~8、9~10 贖罪の街:8(M) 9~10 鉄塔の森:1(B-C) 7~8、9~10 超硬合金 fc 創痕の防壁:2(B右上) 9~10 贖罪の街:2(E-K) 9~10 贖罪の街:4(G) 9~10 低強度アラミド繊維 fc 創痕の防壁:3(K) 1~3 贖罪の街:2(E-K) 1~3 鎮魂の廃寺:5(K-O) 1~3 アラミド繊維 fc 創痕の防壁:3(K) 4~6、7~8 贖罪の街:2(E-K) 4~6、7~8 鎮魂の廃寺:5(K-O) 4~6、7~8 強化アラミド繊維 fc 創痕の防壁:3(K) 9~10 贖罪の街:2(E-K) 9~10 鎮魂の廃寺:5(K-O) 9~10 低品質ゴム fc 創痕の防壁:3(K) 1~3、4~6、7~8 創痕の防壁:5(H) 1~3、4~6 鉄塔の森:6(G-H) 1~3、4~6 高品質ゴム fc 創痕の防壁:3(K) 9~10 創痕の防壁:5(H) 7~8、9~10 鉄塔の森:6(G-H) 7~8、9~10 絹 fc 創痕の防壁:3(K) 1~3、4~6 鎮魂の廃寺:1(A-C) 1~3、4~6 上絹糸 fc 創痕の防壁:3(K) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:1(A-C) 7~8、9~10 耐熱合金 fc 創痕の防壁:3(K) 4~6、7~8、9~10 煉獄の地下街:2(E) 4~6、7~8、9~10 煉獄の地下街:7(G) 4~6、7~8、9~10 アラガミ糸 fc 創痕の防壁:6(C) 1~3 愚者の空母:5(E) 1~3 アラガミ紡糸 fc 創痕の防壁:3(K) 4~6 創痕の防壁:6(C) 4~6、7~8、9~10 愚者の空母:5(E) 4~6、7~8、9~10 火石 fc 創痕の防壁:4(I) 1~3 煉獄の地下街:3(F) 1~3 鉄塔の森:4(M) 1~3 火晶 fc 創痕の防壁:4(I) 4~6 煉獄の地下街:3(F) 4~6 鉄塔の森:4(M) 4~6 オラクル火石 fc 創痕の防壁:4(I) 7~8、9~10 煉獄の地下街:3(F) 7~8、9~10 鉄塔の森:4(M) 7~8、9~10 氷石 fc 蒼氷の峡谷:4(C) 1~3 鎮魂の廃寺:2(D) 1~3 黎明の亡都:4(B-D) 1~3、4~6 氷晶 fc 蒼氷の峡谷:4(C) 4~6 鎮魂の廃寺:2(D) 4~6 黎明の亡都:4(B-D) 7~8 オラクル氷石 fc 蒼氷の峡谷:4(C) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:2(D) 7~8、9~10 黎明の亡都:4(B-D) 9~10 雷石 fc 嘆きの平原:6(G) 1~3 鉄塔の森:3(P) 1~3 雷晶 fc 嘆きの平原:6(G) 4~6 鉄塔の森:3(P) 4~6 オラクル雷石 fc 嘆きの平原:6(G) 7~8、9~10 鉄塔の森:3(P) 7~8、9~10 輝石 fc 贖罪の街:2(E-K) 1~3、4~6 贖罪の街:5(B) 1~3 黎明の亡都:2(B右下) 1~3 輝晶 fc 贖罪の街:5(B) 4~6、7~8 黎明の亡都:2(B右下) 4~6 オラクル輝石 fc 贖罪の街:2(E-K) 7~8、9~10 贖罪の街:5(B) 9~10 黎明の亡都:2(B右下) 7~8、9~10 ハーブケース fc 創痕の防壁:4(I) ALL 嘆きの平原:3(C-D) ALL 愚者の空母:2(B) 1~3 愚者の空母:5(E) ALL 煉獄の地下街:6(D) ALL 蒼氷の峡谷:1(A) ALL 贖罪の街:1(J) ALL 鉄塔の森:7(F) ALL 鎮魂の廃寺:6(P) ALL 黎明の亡都:1(A-B) ALL 廃棄された武器B fc 創痕の防壁:4(I) 4~6 嘆きの平原:2(B-C) 4~6 愚者の空母:2(B) 4~6、7~8 廃棄された武器C fc 創痕の防壁:4(I) 7~8 嘆きの平原:2(B-C) 7~8 廃棄された武器D fc 創痕の防壁:4(I) 9~10 嘆きの平原:2(B-C) 9~10 愚者の空母:2(B) 9~10 エリクサー fc 創痕の防壁:4(I) 7~8、9~10 嘆きの平原:4(E-F) 7~8、9~10 贖罪の街:6(L) 7~8、9~10 廃棄された閃光弾 fc 創痕の防壁:5(H) ALL 嘆きの平原:3(C-D) ALL 愚者の空母:1(A) ALL 煉獄の地下街:3(F) ALL 蒼氷の峡谷:3(B-C) ALL 贖罪の街:5(B) ALL 贖罪の街:8(M) 1~3 鉄塔の森:8(K) ALL 鎮魂の廃寺:3(F) ALL 黎明の亡都:1(A-B) ALL 古びた鋼材 fc 創痕の防壁:5(H) 1~3 煉獄の地下街:2(E) 1~3、4~6 煉獄の地下街:4(J-K) 1~3、4~6 鋼材A fc 創痕の防壁:5(H) 4~6 煉獄の地下街:2(E) 4~6 煉獄の地下街:4(J-K) 7~8 鋼材B fc 創痕の防壁:5(H) 7~8 煉獄の地下街:2(E) 7~8、9~10 鋼材C fc 創痕の防壁:5(H) 9~10 煉獄の地下街:4(J-K) 9~10 スエード fc 創痕の防壁:5(H) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:4(H) 7~8、9~10 エーテル fc 創痕の防壁:6(C) ALL 愚者の空母:2(B) ALL 木化石樹皮 fc 創痕の防壁:6(C) 1~3 贖罪の街:6(L) 1~3 黎明の亡都:3(B左上) 1~3 木化石片 fc 創痕の防壁:6(C) 4~6 贖罪の街:6(L) 4~6 黎明の亡都:3(B左上) 4~6 木化石 fc 創痕の防壁:6(C) 7~8、9~10 贖罪の街:6(L) 7~8、9~10 黎明の亡都:3(B左上) 7~8、9~10 古びた服A fc 創痕の防壁:6(C) 1~3 煉獄の地下街:1(B) 1~3 古びた服B fc 創痕の防壁:6(C) 4~6 煉獄の地下街:1(B) 4~6 古びた服C fc 創痕の防壁:6(C) 7~8 煉獄の地下街:1(B) 7~8 古びた服D fc 創痕の防壁:6(C) 9~10 煉獄の地下街:1(B) 9~10 マナ石片 fc 嘆きの平原:1(A-H) 1~3 愚者の空母:5(E) 1~3 贖罪の街:8(M) 1~3 マナ石 fc 嘆きの平原:1(A-H) 4~6 愚者の空母:5(E) 4~6 贖罪の街:8(M) 4~6 マナ水晶 fc 嘆きの平原:1(A-H) 7~8、9~10 愚者の空母:5(E) 7~8、9~10 贖罪の街:8(M) 7~8、9~10 隕鉄片 fc 嘆きの平原:1(A-H) 1~3、4~6 鉄塔の森:1(B-C) 1~3、4~6、7~8 鉄塔の森:4(M) 1~3、4~6 隕鉄 fc 嘆きの平原:1(A-H) 7~8、9~10 鉄塔の森:1(B-C) 7~8、9~10 鉄塔の森:4(M) 7~8、9~10 黎明の亡都:3(B左上) 7~8、9~10 低強度タングステン fc 嘆きの平原:1(A-H) 1~3 煉獄の地下街:7(G) 1~3 煉獄の地下街:8(I) 1~3、4~6 贖罪の街:3(H-F) 1~3 鉄塔の森:4(M) 1~3 鉄塔の森:7(F) 1~3 タングステン fc 嘆きの平原:1(A-H) 4~6 煉獄の地下街:8(I) 7~8 贖罪の街:3(H-F) 4~6 鉄塔の森:4(M) 4~6、7~8、9~10 鉄塔の森:7(F) 4~6 タングステン合金 fc 嘆きの平原:1(A-H) 7~8、9~10 煉獄の地下街:7(G) 7~8、9~10 煉獄の地下街:8(I) 9~10 贖罪の街:3(H-F) 7~8、9~10 鉄塔の森:7(F) 7~8、9~10 黎明の亡都:2(B右下) 7~8、9~10 アラガミエキス fc 嘆きの平原:2(B-C) ALL 煉獄の地下街:5(L) ALL 煉獄の地下街:7(G) ALL 贖罪の街:8(M) 1~3 鉄塔の森:2(A-B) ALL 廃棄された武器A fc 嘆きの平原:2(B-C) 1~3 愚者の空母:2(B) 1~3 糸 fc 嘆きの平原:2(B-C) ALL 贖罪の街:3(H-F) 4~6、7~8、9~10 贖罪の街:8(M) ALL 鎮魂の廃寺:5(K-O) ALL 哲学者の石 fc 嘆きの平原:2(B-C) 9~10 モーリュ fc 嘆きの平原:3(C-D) ALL 愚者の空母:3(C) ALL 贖罪の街:7(N) ALL 低純度塗布剤 fc 嘆きの平原:4(E-F) 1~3、4~6 蒼氷の峡谷:1(A) 1~3、4~6 鉄塔の森:5(I-J) 1~3、4~6 塗布剤 fc 嘆きの平原:4(E-F) 7~8、9~10 蒼氷の峡谷:1(A) 7~8、9~10 鉄塔の森:5(I-J) 7~8、9~10 低強度工具鋼 fc 嘆きの平原:4(E-F) 1~3 蒼氷の峡谷:2(B) 1~3 鉄塔の森:3(P) 1~3 工具鋼 fc 嘆きの平原:4(E-F) 4~6 蒼氷の峡谷:2(B) 4~6 鉄塔の森:3(P) 4~6 強工具鋼 fc 嘆きの平原:4(E-F) 7~8、9~10 蒼氷の峡谷:2(B) 7~8、9~10 鉄塔の森:3(P) 7~8、9~10 ガラス繊維 fc 嘆きの平原:4(E-F) 1~3、4~6 鉄塔の森:2(A-B) 1~3、4~6 強化ガラス繊維 fc 嘆きの平原:4(E-F) 7~8、9~10 鉄塔の森:2(A-B) 7~8、9~10 マグネシウム fc 嘆きの平原:5(F-G) ALL 煉獄の地下街:4(J-K) ALL 煉獄の地下街:8(I) ALL 贖罪の街:1(J) 4~6、7~8、9~10 贖罪の街:7(N) 1~3、4~6、9~10 黎明の亡都:2(B右下) ALL 炭素繊維 fc 嘆きの平原:5(F-G) 1~3、4~6 贖罪の街:6(L) 1~3、4~6 アリアドネの糸 fc 嘆きの平原:5(F-G) 7~8 愚者の空母:1(A) 7~8 アリアドネの糸繭 fc 嘆きの平原:5(F-G) 9~10 愚者の空母:1(A) 9~10 アムリタ fc 嘆きの平原:5(F-G) 7~8、9~10 煉獄の地下街:7(G) 7~8、9~10 毒草 fc 嘆きの平原:6(G) 1~3、4~6 愚者の空母:3(C) 1~3、4~6 毒 fc 嘆きの平原:6(G) 7~8、9~10 愚者の空母:3(C) 7~8、9~10 廃棄されたサイクルA fc 嘆きの平原:6(G) 1~3 蒼氷の峡谷:3(B-C) 1~3 贖罪の街:1(J) 1~3 贖罪の街:4(G) 4~6 廃棄されたサイクルB fc 嘆きの平原:6(G) 4~6 蒼氷の峡谷:3(B-C) 4~6 贖罪の街:1(J) 4~6、7~8 廃棄されたサイクルC fc 嘆きの平原:6(G) 7~8 蒼氷の峡谷:3(B-C) 7~8 贖罪の街:1(J) 9~10 贖罪の街:4(G) 7~8 廃棄されたサイクルD fc 嘆きの平原:6(G) 9~10 蒼氷の峡谷:3(B-C) 9~10 贖罪の街:1(J) 9~10 鉄塔の森:3(P) 7~8、9~10 低強度電磁鋼 fc 嘆きの平原:6(G) 1~3 蒼氷の峡谷:4(C) 1~3 電磁鋼 fc 嘆きの平原:6(G) 4~6 蒼氷の峡谷:4(C) 4~6 強化電磁鋼 fc 嘆きの平原:6(G) 7~8、9~10 蒼氷の峡谷:4(C) 7~8、9~10 低純度軟鉄 fc 愚者の空母:1(A) 1~3 蒼氷の峡谷:4(C) 1~3 鉄塔の森:2(A-B) 1~3 鎮魂の廃寺:3(F) 1~3 鎮魂の廃寺:5(K-O) 1~3、4~6 軟鉄 fc 愚者の空母:1(A) 4~6 蒼氷の峡谷:4(C) 4~6 鉄塔の森:2(A-B) 4~6 鎮魂の廃寺:3(F) 4~6、7~8 高純度軟鉄 fc 愚者の空母:1(A) 7~8 蒼氷の峡谷:4(C) 7~8、9~10 鉄塔の森:2(A-B) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:3(F) 9~10 鎮魂の廃寺:5(K-O) 7~8、9~10 コバルト fc 愚者の空母:2(B) 1~3、4~6 煉獄の地下街:2(E) 1~3、4~6 蒼氷の峡谷:5(D) 1~3、4~6 ニオブ fc 愚者の空母:2(B) 7~8 煉獄の地下街:2(E) 7~8、9~10 蒼氷の峡谷:5(D) 7~8、9~10 オイル fc 愚者の空母:3(C) 1~3、4~6 煉獄の地下街:3(F) 1~3、4~6、7~8 煉獄の地下街:5(L) 4~6 煉獄の地下街:6(D) 1~3、4~6 贖罪の街:5(B) 1~3、4~6 贖罪の街:7(N) 4~6 黎明の亡都:1(A-B) 4~6 高純度オイル fc 愚者の空母:3(C) 7~8、9~10 煉獄の地下街:2(E) 9~10 煉獄の地下街:3(F) 9~10 煉獄の地下街:6(D) 7~8、9~10 贖罪の街:5(B) 7~8、9~10 贖罪の街:7(N) 7~8、9~10 黎明の亡都:1(A-B) 7~8、9~10 ダマスカス鋼 fc 愚者の空母:3(C) 1~3、4~6 煉獄の地下街:1(B) 1~3、4~6 煉獄の地下街:5(L) 1~3、4~6、7~8 高純度ダマスカス鋼 fc 愚者の空母:3(C) 7~8、9~10 煉獄の地下街:1(B) 7~8、9~10 煉獄の地下街:5(L) 9~10 黒鉄 fc 愚者の空母:4(D) 1~3 鎮魂の廃寺:1(A-C) 1~3 黎明の亡都:3(B左上) 1~3 黒鋼 fc 愚者の空母:4(D) 4~6 鎮魂の廃寺:1(A-C) 4~6 黎明の亡都:3(B左上) 4~6 黒曜鉄 fc 愚者の空母:4(D) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:1(A-C) 7~8、9~10 黎明の亡都:3(B左上) 7~8、9~10 セラミックプレート fc 愚者の空母:4(D) 1~3、4~6 蒼氷の峡谷:2(B) 1~3、4~6 強化セラミック fc 愚者の空母:4(D) 7~8、9~10 蒼氷の峡谷:2(B) 7~8、9~10 ポリカーボネート fc 愚者の空母:5(E) 1~3、4~6 煉獄の地下街:5(L) 1~3、4~6 蒼氷の峡谷:4(C) 1~3、4~6 贖罪の街:3(H-F) 1~3、4~6 強化ポリカーボネート fc 愚者の空母:5(E) 7~8、9~10 煉獄の地下街:5(L) 7~8、9~10 蒼氷の峡谷:4(C) 7~8、9~10 贖罪の街:3(H-F) 7~8、9~10 高速度鋼 fc 愚者の空母:5(E) 9~10 鉄塔の森:8(K) 9~10 人工皮革 fc 煉獄の地下街:1(B) 1~3、4~6 蒼氷の峡谷:3(B-C) 1~3、4~6 牛革 fc 煉獄の地下街:1(B) 7~8、9~10 蒼氷の峡谷:3(B-C) 7~8、9~10 ミスリル銀 fc 煉獄の地下街:1(B) 4~6、7~8、9~10 蒼氷の峡谷:5(D) 4~6、7~8、9~10 ジュラルミン fc 煉獄の地下街:2(E) 1~3、4~6、7~8 煉獄の地下街:4(J-K) 1~3、4~6 黎明の亡都:1(A-B) 1~3、4~6 ジュラルミン鋼 fc 煉獄の地下街:2(E) 9~10 煉獄の地下街:4(J-K) 7~8、9~10 黎明の亡都:1(A-B) 7~8、9~10 ポリエステル fc 煉獄の地下街:3(F) 4~6、7~8、9~10 黎明の亡都:4(B-D) 4~6、7~8、9~10 アダマンタイト fc 煉獄の地下街:5(L) 9~10 黎明の亡都:5(C) 9~10 ナイロン fc 煉獄の地下街:7(G) 1~3、4~6 贖罪の街:1(J) 1~3、4~6 鎮魂の廃寺:4(H) 1~3、4~6 黎明の亡都:3(B左上) 1~3、4~6 銀 fc 煉獄の地下街:4(J-K) ALL 煉獄の地下街:7(G) 1~3、4~6 黎明の亡都:3(B左上) 1~3、4~6 高純度銀 fc 煉獄の地下街:7(G) 9~10 黎明の亡都:3(B左上) 7~8、9~10 砂金 fc 煉獄の地下街:8(I) 1~3 黎明の亡都:4(B-D) 1~3 金 fc 煉獄の地下街:8(I) 4~6 黎明の亡都:4(B-D) 4~6 高純度金 fc 煉獄の地下街:8(I) 7~8 黎明の亡都:4(B-D) 7~8 プラチナ fc 煉獄の地下街:8(I) 9~10 黎明の亡都:4(B-D) 9~10 マホガニー木片 fc 煉獄の地下街:8(I) 4~6 黎明の亡都:5(C) 4~6 マホガニー fc 煉獄の地下街:8(I) 7~8、9~10 黎明の亡都:5(C) 7~8、9~10 綿 fc 蒼氷の峡谷:1(A) ALL 鎮魂の廃寺:3(F) ALL 作業着A fc 蒼氷の峡谷:1(A) 1~3 鉄塔の森:6(G-H) 1~3、4~6 鉄塔の森:8(K) 1~3 作業着B fc 蒼氷の峡谷:1(A) 4~6 鉄塔の森:8(K) 4~6、7~8 作業着C fc 蒼氷の峡谷:1(A) 7~8 鉄塔の森:6(G-H) 7~8、9~10 作業着D fc 蒼氷の峡谷:1(A) 9~10 鉄塔の森:8(K) 9~10 ニッケル fc 蒼氷の峡谷:1(A) 4~6 鉄塔の森:3(P) 4~6 ニッケルクロモリ鋼 fc 蒼氷の峡谷:1(A) 7~8、9~10 鉄塔の森:3(P) 7~8、9~10 壊れたドリル fc 蒼氷の峡谷:2(B) 1~3 鉄塔の森:8(K) 1~3 古いドリル fc 蒼氷の峡谷:2(B) 4~6 鉄塔の森:8(K) 4~6 ドリル fc 蒼氷の峡谷:2(B) 7~8、9~10 鉄塔の森:8(K) 7~8、9~10 低温用合金 fc 蒼氷の峡谷:2(B) 4~6、7~8 蒼氷の峡谷:4(C) 4~6、7~8、9~10 鎮魂の廃寺:2(D) 4~6、7~8、9~10 鎮魂の廃寺:6(P) 4~6、7~8、9~10 漢方 fc 蒼氷の峡谷:3(B-C) ALL 鉄塔の森:7(F) ALL 鎮魂の廃寺:2(D) ALL 変若水 fc 蒼氷の峡谷:5(D) ALL 鉄塔の森:5(I-J) ALL 鎮魂の廃寺:3(F) ALL プラスチック fc 蒼氷の峡谷:5(D) ALL 鎮魂の廃寺:6(P) ALL 変質した岩A fc 蒼氷の峡谷:5(D) 1~3 鉄塔の森:5(I-J) 1~3 変質した岩B fc 蒼氷の峡谷:5(D) 4~6 鉄塔の森:5(I-J) 4~6 変質した岩C fc 蒼氷の峡谷:5(D) 7~8 鉄塔の森:5(I-J) 7~8 変質した岩D fc 蒼氷の峡谷:5(D) 9~10 鉄塔の森:5(I-J) 9~10 カシミヤ fc 贖罪の街:1(J) 7~8、9~10 黎明の亡都:2(B右下) 7~8、9~10 ニット fc 贖罪の街:2(E-K) 4~6、7~8、9~10 贖罪の街:4(G) 4~6、7~8 鎮魂の廃寺:4(H) 4~6、7~8 メディカルキットA fc 贖罪の街:4(G) 1~3 黎明の亡都:2(B右下) 1~3 メディカルキットB fc 贖罪の街:4(G) 4~6 黎明の亡都:2(B右下) 4~6 メディカルキットC fc 贖罪の街:4(G) 7~8 黎明の亡都:2(B右下) 7~8 メディカルキットD fc 贖罪の街:4(G) 9~10 黎明の亡都:2(B右下) 9~10 聖水 fc 贖罪の街:4(G) ALL 鎮魂の廃寺:1(A-C) ALL 黎明の亡都:4(B-D) ALL 低純度玉鋼 fc 贖罪の街:8(M) 1~3 鎮魂の廃寺:1(A-C) 1~3 鎮魂の廃寺:? 4~6 玉鋼 fc 贖罪の街:6(L) 7~8 贖罪の街:8(M) 4~6 鎮魂の廃寺:? 4~6 高純度玉鋼 fc 贖罪の街:8(M) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:1(A-C) 7~8、9~10 鎮魂の廃寺:4(H) 9~10 神玉鋼 fc 贖罪の街:6(L) 9~10 鎮魂の廃寺:1(A-C) 9~10 賢者の石 fc 贖罪の街:8(M) 9~10 オリハルコン fc 愚者の空母:4(D) 9~10 オーク fc 鉄塔の森:1(B-C) 1~3 鉄塔の森:3(P) 4~6 鎮魂の廃寺:4(H) 1~3、4~6 黎明の亡都:5(C) 1~3、4~6 コーティング剤 fc 鉄塔の森:4(M) 4~6、7~8、9~10 鉄塔の森:5(I-J) 4~6、7~8、9~10 鎮魂の廃寺:5(K-O) 4~6、7~8、9~10 フリース fc 鉄塔の森:8(K) 4~6、7~8 嘆きの平原:2(B-C) 4~6、7~8、9~10 ヤドリギ fc 鎮魂の廃寺:4(H) 1~3、4~6 黎明の亡都:5(C) 1~3、4~6 高純度ヤドリギ fc 鎮魂の廃寺:4(H) 7~8、9~10 黎明の亡都:5(C) 7~8、9~10 小さな木像 fc 鎮魂の廃寺:6(P) 1~3 木像 fc 鎮魂の廃寺:6(P) 4~6 年代物の木像 fc 鎮魂の廃寺:6(P) 7~8、9~10 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 合成できる素材でも一度は回収か食べて入手しないと、リストにのらないみたい - 名無しさん 2013-11-24 23 27 39 コーティング剤 - Donald 2013-11-27 17 26 20 アラガミ繊維ってどこでとれる? - 名無しさん 2013-12-04 20 40 59 難易度7~8のオウガテイル - 名無しさん 2015-01-08 15 13 53 難易度7~8のオウガテイル - 名無しさん 2015-01-08 15 14 44 ポイントの方は各フィールドのページに書いたほうがわかりやすいんじゃないかな。地味に素材以外も混ざってるし - 名無しさん 2013-12-05 11 07 13 神玉鋼、 - 名無しさん 2013-12-08 15 09 27 ↑ミス、神玉鋼を鎮魂の廃寺スタート地点からすぐ左の場所で回収確認。難易度は10 - 名無しさん 2013-12-08 15 11 08 難易度9鉄塔の森K地点で高速度鋼が出ました. - 名無しさん 2014-01-13 16 25 44 牛革がどうしても取れないのですが、どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-01-23 22 17 18 強化ポリカーボネートが全然入手できませんどうしたらいいですか? - 強化不可 2014-01-26 07 11 07 STORYが進めば手に入れたことのない素材でもチケットで合成できる - 名無しさん 2014-01-26 15 09 54 ナイロン 黎明の亡都:3(B左上) - 名無しさん 2014-03-18 21 27 30 名前
https://w.atwiki.jp/lastchaos_jp/pages/125.html
Lv. 名前 武器 武器OP 防具 防具OP その他 60 悪魔の墓 - - - - - 65 ボーグル - - - - - 67 ダークボーグル - - - - - 70 ハーデス - - - - - 70 アサシンバグ - - - - - 72 アサイアンバグ - - - - - 72 ベビーエイプ - - - - - 74 エイプ - - - - - 76 アゼル - - - - - 78 リトルスコーピオンマンティス - - - - - 80 スコーピオンマンティス - - - - - 82 ポーカーデーモン - - - - - 84 ポーカーウィッチ - - - - - 86 アンデミックデーモン - - - - - 88 カシードウェイバー - - Lv.76上 セーフパーフェクトアンチサイレンスアンチスタンアンチストーンオーバーリーチインペリアルスピリットアップマジェスティライフアップ - 90 カシードリッチ - - Lv.77頭Lv.77靴 Lv.77頭強固な俊敏なセーフバイタルラッキーパーフェクトパワフルライトインペリアルキャスティングアップマジェスティマナオーブLv.77靴セーフバイタルラッキーパーフェクトパワフルライトイベイドスピードアップマジェスティ - - Gゴールドドラゴン - - - - 英雄のネックレスルートアース英雄の証幸運のスクロール(5)ブースター(5)上級経験の結晶大型体力回復薬(10)中型マナ回復薬(10)ムーンストーン(5)メモリースクロール(5)
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サマナー 強力なサモンともに高レベルの狩場をも突き進む。召還のエキスパート。 さまざまなサモンを操り、自らはジョブによっては妨害魔法を操りながら敵を打破するサマナー。 召還するサモンのレベルは高く、同レベルのプレイヤーさえもしのぐ強さを持ちます。 サモンとのペアがメインとなることからソロが向いていると思われるサマナーですが、PTハントでもサモンを出して強力な攻撃とMP回復スキルで効率を上げることができます。しかしながら、やはり特筆すべきはソロ効率の高さ。サモンを出すのに必要なクリスタルにアデナがかかることや、経験値をサモンに吸われることを差し引いても、ソロでの狩り効率のよさは突出しています。 実質サマナーとなれるのは二次ジョブからで、一次ジョブの時点ではサモンを召還できるものの、その稼動時間は20分、次に出すまでに360分必要となり、実質戦力としては使えません。ただし二次ジョブを迎えた後には次にサモンを出すまでの時間が20秒と大幅に短縮され、サマナーとしての狩りが可能となるのです。 バッファーとなる二次ジョブ: ネクロマンサー・ウォーロック・エレメンタルサマナー・ファントムサマナー
https://w.atwiki.jp/rskm/pages/31.html
1. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 19 19 サマナーについてのスレッドです。 サマナーの話題はこちらで。 過去スレ・関連スレは 2 サマナについての基本情報は 3 ステ、装備品については 4-5 主なスタイル・スキル、各召喚獣については 6-7 ペットについては 8 スキル表は 9-10 Q A、その他情報は 11 全てのサマナーに幸あれ! ■公式サイトスキル表 サマナー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp ビーストテイマー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp ■前スレ 【Summoner】サマナースレ8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/ ■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。 ■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入) 2. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 13 ■過去スレ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/ 【Summoner】サマナースレ1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/ 【Summoner】サマナースレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/ 【Summoner】サマナースレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/ 【Summoner】サマナースレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/ 【Summoner】サマナースレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/ 【Summoner】サマナースレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/ 【Summoner】サマナースレ7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/ ■関連スレ 【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/ 【BeastTamer】ビーストテイマースレ30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259578728/ 3. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 45 ■サマナーについて ・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。 ・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。 ・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。 ■サマナー基礎知識 ・難易度3・4のスキルの使用には召喚獣パワーアップ、難易度5のスキルは召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。 ・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。 ・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。(スウェルファーの罠系スキルを除く) ・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。 ・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。 ・召喚獣は対応する属性以外の魔法攻撃には、抵抗が低いためとても弱いです。また異常攻撃にもほぼ抵抗がありません。 ・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。 ・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)については、錬金術(アルケミの理解)で強化出来ます。 またテイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)でも強化は可能です。 ■便利なサマナーのテクニック ・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています) その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる) やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。 ・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、Ctrlキーを押しながらのスキル発動で正確な設置が出来ます。 これを怠ると、その場で発動しがちなので注意して下さい。 ・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。 ■マスタークエスト ・ロマ村ビスル ハンス(71,60) ・ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ を助けよう。 ・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい? 熊の肝はビックベアが落としやすい。 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。 4. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 20 ■ステータス共通事項 ▼本体編 ・力:装備したい防具に合わせて。 ・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。 ・健康:Lv分あっても困る事は無い。 ・カリスマ:刺青の要求に合わせて。 ・知識:笛吹きにしか効果は現れない。 ・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。 ・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。 ▼召喚獣編 ・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。 ・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。 ・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。 ・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照) ・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは 10 参照) ・知恵:効果は無い。 ・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。 ■装備編 基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。 狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣笛などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。 笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。 攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、ある程度迅速な対応をとることが出来るようになります。 ・笛:ゲイル型・CP大量消費型ならレミネッサ。支援型・物理型なら攻速、スキル笛が便利。Rank笛は強力だが高いので好みで。 ・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。 ・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。 ・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。 ・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。 ・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。 ・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。 ・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。 ・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。 ・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。 5. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 51 ■使いやすいU・DXU一覧 ・レミネッサ(笛):速度1.10 射程700 CP獲得ボーナス30%。CPが高消費・高獲得なゲイルサマナーに人気。支援サマナーにも扱いやすい。 ・ハイ・コンパス(笛):速度1.00 射程700 スキル+1 全異常抵抗50%。Gvの際にあると心強い。 ・フォームガード(手):CP+40% CP獲得ボーナス25% 攻速30%と夢のような性能。ただし非常に高価な為、余程資産が無い限りは必要無いだろう。 ・スタンチェック(手首):CP獲得ボーナス10% 全異常抵抗30% 攻速5%。廉価フォムガだがゲイル型・支援型には扱いやすい。 ・ジャンクケース(手首):自リロ リロ速 薬回復250% 敏捷+35と資金が無い人には嬉しいOP揃い。ただし要求敏捷70振るかは人次第。 ・フォーチュンフィール(腰):運+75と移動速度+5%が地味に嬉しい。 ・スピリットオブコマーシャル(足):移動速度25%とスキル+1の複合足。足にはスキルOPがつかないので嬉しい品。 ・女神の深さ/女神の息吹(耳飾):それぞれスキル+1、+2がつく耳飾り。 ・タートクラフトの婚約指輪(指輪):スキル+1がつく指輪。 ■有用なDXU(上昇値とは召喚獣ステータス+の事) ・マスターキャップ(兜/Lv364 力140):上昇値+200 サマナースキル+2 ・フリーダムエンプレス(耳/Lv389):上昇値+100 テイマースキル+1 ・インスタントエイド(腰/Lv447 力194):上昇値+200 ・ビスルキルト(職業鎧/Lv487 知恵202):上昇値+175 スキル+ 6. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 22 23 ■サマナーのスタイル まずはじめに サマナーに共通しているのは基本的には1体の召喚獣だけで戦うのではなく、メインとサポートを決め(あるいは両方メイン)戦っている事です。 更に召喚獣の組み合わせを考える他に、テイマーの補助スキルを優先的に取るのか?説得でペットを2体にするのか? などとスキル振りが非常に多彩な為、中々スタイルを決めるのは難しいと思います。 そこで、以下から分かりやすい3タイプを用意してみました。 ・範囲攻撃のゲイルパンチを主軸にするゲイルサマナー ・単体攻撃のテイルスピアー・ワインディングクローを主軸にし戦う物理サマナー ・アクアバンブー・ゲイルパンチで味方を助ける支援サマナー の3タイプです。これは後で指針程度にまとめておきます。 勿論その他にもバキュームサマナー、爆泡サマナー、マジロリサマナー、笛吹きサマナーetc...が存在している事もお忘れなく。 ■スキル基礎知識 ・突撃・保護命令:Slv1毎に2%の攻撃力or防御力が上昇する。MAP移動しない限り永続。お互いに上書きしてしまうので注意。 ・パワーアップ系:召喚獣の段階を引き上げる。外見・能力も上昇し、Slvを上げればCPチャージ率も高い。 ・励ます:時間制限があるが攻撃力・防御力を上昇させる。言うなればペット・召喚獣の武器防具。あると無いではかなり違う。 ・誉める:時間制限があるがペット・召喚獣のLvを引き上げる。あれば便利だが、優先しなくても良い。 ・手なずける:等級1〜2のペットを1体のみ仲間に出来る。こだわりが無ければあると便利。 ・説得:等級1〜4のペットを2体まで仲間に出来る。非常に便利だが、取得は個人の自由。 ・治療:ペット・召喚獣のHPを回復させる。PTでもソロでも取得推奨。 ・特技命令:時間制限があるが、敵のターゲットを強制的に味方ペットに移すスキル。通称タゲ取り。ペット持ちなら取得推奨。 ■召喚獣の特徴及び代表的なスキル(詳しいスキル表は 9-10 ) ▼ケルビー 攻撃・防御ともバランスがよく、使い勝手が非常に良い。 主要攻撃スキルであるテイルスピアーは、攻撃を兼ねたチャージスキルとして使われることも。 ・テイルスピアー:安定した物理と火属性ダメージを与える。扱いやすいが主力としては今一つ。 ・インシナレイト:ケルビーを中心に一定周期でダメージを与える炎の輪を纏う。パッシブスキルなので、CPさえあれば常時発動で便利。 ▼ウィンディ 攻撃の最大ダメージは高いがダメージ幅が広く、防御は最低。通常攻撃が微範囲な為、無用なタゲをとりがち。 だが主力となりえる強力な攻撃スキルを持つ為に、使い勝手はトップ。 ・ワインディングクロー:難易度1とは思えないダメージ倍率を誇り、物理サマナーも愛用する事が多い。また命中補正がつく。 ・ゲイルパンチ:風属性の範囲スタン攻撃を撃ち込む。スタン時間は長めだが、スタン抵抗の高い敵にはあまり効かない場合もある。また高消費だが高獲得なので、CPボーナス装備が活きる。 ▼スウェルファー 攻撃・防御ともケルビーの一回り下。通常攻撃にコールドつき。 スキルは癖の強さが若干目立つ。 ・バブルガムエクスプロージョン:複数個同時に設置出来る水属性の小範囲罠。直接当てる事も可能。罠時は当たり判定が小さい&不発が多いのが問題。 ・アクアバンブー:微量の水ダメージつき罠型設置スキル。この範囲内から敵に攻撃すると、クリティカル率が上昇する。最大で75%上昇(SLv55)。 ▼ヘッジャー 攻撃力は高くはないが、防御力が抜群に高い。 スキルはかなり癖があるので、使いこなすにはPSが必要。狩りよりGv向け。 ・アルマジロローリング:通称マジロリ。敵一体に対して凄まじい土ダメージを与えるが、必ず周りの敵を巻き込んでノックバックさせる。PTでの使用は控えた方がよい。 ・リフレクションスキン:サマナーが受けた魔法・及び状態異常を一定確率で敵に跳ね返す。パッシブスキルであり、CP消費が激しいので注意。 7. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 23 00 ■サマナースキル指針・共通編 どのスタイルにも言える事ですが、まず始めは「召喚獣ダブルパワーアップ」の取得が最優先です。 また火力向上を目指すなら「手なづける」を1、何かと便利な「治療」も3程度を途中取っておくと楽になります。 ダブルパワーアップを取得後は 1.そのままサマナースキルを振る 2.テイマースキル「励ます」を若干(30程度)振ってからサマナースキルを振る 3.「説得」を取り安定させた後サマナースキルを振る 4.「説得」を取り安定させた後「励ます」もマスターしサマナースキルを振る の四つの中からどれかを選ぶのが良いと思います。大まかに各番号の特徴を記すと サマナーらしい狩りができるようになる早さは1>2>3>4ですが 安定して狩る事を考えると4>3>2>1 となってしまいます。良く考えて自分のしたいスタイルにするのが良いでしょう。 これを基礎とし次は各タイプについて説明します。 ■ゲイルサマナー ウィンディの風属性の範囲攻撃「ゲイルパンチ」を主力とするサマナー。 スタン時間はかなり長く、スタンの効く相手なら反撃を受けずに攻撃し続ける事が可能。 ただしスタンが効かない相手に対しては、ウィンディ自体が硬くない為に苦戦しがち。 CP獲得ボーナス30%を誇るU笛レミネッサを装備する事により、低消費で攻撃し続けられるのでレミネッサは必須装備と言える。 ただしLvが上がるに連れ敵の状態異常抵抗・魔法抵抗も上がる為、ゲイルパンチだけでは厳しくなる。 そこで多くのサマナーはゲイルパンチを補助として、物理攻撃スキルやバンブー取得へと向かう場合が多い。 ■支援サマナー スウェルファーの微水ダメージ&範囲内クリティカル増加効果のあるアクアバンブーと、ウィンディのゲイルパンチで支援特化されたサマナー。 ゲイルパンチはダメージを与えるよりも、範囲スタンによる足止めとしての役割が強い。 バンブーの範囲内から物理攻撃を行えば、範囲外の敵にもクリティカル増加効果が適用されるため、DFシーフなどと非常に相性が良い。 また単体のボスクラスを相手にする場合も、物理職には嬉しい支援スキル。 ただし難易度4のゲイルと難易度5のバンブーを実用Lvにするには膨大なSPが必要となり、低Lv帯ではそれ以外のスキルには振りづらい。 PTを組めば効果は高いが、ソロで何かをする場合は苦戦を強いられる場面が多いであろう。 Lvが上がればソロをする場面も多いはずなので、攻撃系スキルに振る人がほとんど。 ■物理サマナー ケルビーのテイルスピアー、ウィンディのワインディングクロー、スウェルファーのアクアバンブーを使うサマナー。 安定した物理ダメージを与えるテイル・クローの両方、あるいは片方とバンブーを使う。 ダメージは単体としてはそこそこ高く意外と侮れないが、非常に地味なのでPTでも気付かれ辛い。 補助にゲイルを挟むタイプや、スウェルファーの火力向上の為にバブルガムエクスプロージョンを撃ち込むスタイルも存在する。 なお物理サマナーだけは励ます・突撃命令は攻撃性能に関わるので、早めのマスター推奨。 8. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 24 46 ■PETについて PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。 しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。 以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述 ▼火力型 キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。 ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。 マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。 骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。 さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 ▼防御型 エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。 ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。 防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。 ▼状態異常型 ・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。 ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。 デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。 ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。 ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。 引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。 ・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。 エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。 ・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。 グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。 ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。 アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。 9. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 18 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼ケルビー 攻撃力・防御力ともに召喚獣の中では高め。攻撃型。 通常攻撃【インフェルノバイト】 物理+火ダメ。 難易度2【ライディングドック】 移動スキル。使用中は移動速度、本体の集中力、火抵抗が増加。 使用中はケルビーのスキルが制限を受けるためどちらかと言うとテイマー用スキル。 インシナレイトのみエフェクトは消える(バグ?)が併用可。 ケルビー以外のスキル・本体行動は可能。 難易度3 【テイルスピアー】 ☆ 物理+火ダメ。鳥のクローに比べ安定しているが威力の割に難易度が高い。 難易度4 【フレイムリング】 ☆ 範囲・火ダメ。当たり判定が厳しく使いこなすのは至難。 持続時間はマスタで8秒。ctrlで正確な設置が可能。 効果持続中はその他の行動・移動が不可能になるが、インシナとは併用可。 難易度5 【インシナレイト】 ★ パッシブスキル。 範囲火ダメ。ケルビーの移動・行動制限はなく、サイドスキルとしては優秀。 攻撃速度=武器速度とあるが実際の攻撃間隔は武器速度無視で発動は遅め。(バグ?) ▼ウィンディ 攻撃力は最高と最低の幅が広く防御力は最低。ゲイルが優秀。 通常攻撃【ウィンディクラップ】 物理+範囲風ダメ。 難易度1 【ワインディングクロー】 物理ダメ。( 4.5 x SLV ) % と難易度1スキルとは思えない倍率であり、 SLVを上げる事により命中率が上昇する。 CP獲得が多くチャージスキルとしても使える。難点はダメ幅の大きさ。 難易度3 【リフトアップ】☆ 物理ダメ。MOBに残りのHP * X%のダメージを与える。 HPが高く硬い敵に有効だが効かない場合も多い。 ネクロスキル『死の香り』と組み合わせると ボスクラスにも効くようになり最大限活用できる。 難易度4 【ゲイルパンチ】 ☆ 範囲風ダメ。スタンが優秀。鳥にエレメ・風雨を貰えれば威力もなかなかある。 ただしMOBのスタン抵抗によっては全く効果がない/効果時間が短い事もある。 ・スタン効果時間 1.0 + ( 0.1 x SLV ) 秒。 難易度5 【バキュームポイント】★ 範囲・風ダメ。範囲が広く威力も高く、ダメージの発生速度も速い。 防御・回避補正・元素抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させ鳥の柔らかさをカバー。 効果持続中はウィンディの行動が不可能になる。 SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 ダメージは爆心地から遠のくほど高くなる。 10. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 50 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼スウェルファー 攻撃力は最低クラス。防御も低め。支援型。 通常攻撃【フロストバイト】 物理+水ダメ。コールド付加。コールド確率は基本100%。SLVにより確率上昇。 ただし相手の状態異常抵抗によっては、コールド確率が数値より低くなることがある。 難易度1【スウェルフィッシュバブル】 罠設置型攻撃スキル・水、闇ダメ。スタン効果あり。 MOB出現地点にあらかじめ設置したり、MOBに直に打ち込むことも出来る。 横湧き対策としても。 難易度2 【エクスパンション】 物理反射パッシブスキル。 パーティメンバにも有効との表記だが、現在効果は本体とその召喚獣・ペットのみの模様。(バグ?) 反射率・反射ダメージも高くはなく、実質魚の防御力アップのためのスキル。 ・反射ダメージ 5 + ( 2 x SLV ) ・防御力向上 ( 1 x SLV ) % 難易度4 【バブルガムエクスプロージョン】 ☆ 罠設置型小範囲攻撃スキル・水ダメ。 威力は割と高く複数設置できるが、CPの獲得がない。 使用方法はスウェルフィッシュバブルと同じ。 現在判定が小さく、当りづらい模様。 難易度5 【アクアバンブー】 ★ 罠設置型範囲スキル。水の小威力ダメージとPTメンバーのクリティカル率上昇。 ダメージもクリティカル率も水溜りのエフェクト内で発生。 範囲外から範囲内のMOBに物理攻撃を加えてもクリティカル上昇効果は乗らないので 設置位置は味方と重なるように。(MOBが範囲外でも赤は出ます) SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 設置はSLVを上げても一つだけ。任意出し入れは魚を消す以外出来ません。 ・クリティカル率上昇 20 + ( 1 x SLV ) ▼ヘッジャー 攻撃力は3番目で安定。防御は飛び抜けた高さ。スキルはGV仕様。 通常攻撃【アースブレード】 物理+土ダメ。 難易度1【アイテム探し】 パッシブスキル。PTプレイ(ランダム・順番)の場合にも、 これで拾ったアイテムは本体にしか入らないのでOFFにしておくこと。 難易度2 【ヘッジャーヘッジング】 微ダメージ+足止めスキル。 GVでの足止めやバキュームと併用の際のMOBの位置合わせに。 難易度4 【アルマジロローリング】 ☆ 地ダメ。サマナースキル最高の威力を誇るスキル。 ターゲットにダメージを与え直線状にいたMOBにノックバックの効果がある。 (ターゲットにしかダメージがいかないのはバグ?) ただしノックバックはPTでは迷惑になる場合があるので使用は控えた方がいい。 難易度5 【リフレクションスキン】 ★ 属性反射パッシブスキル。 サマナーが受けた黄ダメ、及びそれに付随する呪い・異常・低下などの効果を使用者に反射する。 サマナーのダメージをヘッジャーが肩代わりするスキルであり、完全反射ではないので注意。 ヘッジャーへのダメ転移時のみ、ヘッジャーの元素抵抗力上昇が適用される?(詳しくはサマナスレ6の518参照) 11. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 26 19 ■Q&A Q.黒服になりたい! なに着たらOK? A.ハーフプレートアーマー・ブリガンディン・プレートメイル・フルプレートアーマー・ミスリルコート、及びそれぞれのU、DXで変わります。 Q.サマナーってPTでどんな事したら良いの? A.ゲイルパンチがあるなら範囲足止め、アクアバンブーがあるなら味方のクリティカル増加支援。 ペットがいるなら特技命令でタゲ取りなどが基本的な役割です。 なおPTに入る場合は○○サマナーです、と名乗ると相手も理解しやすいです。 Q.支援スキルが無いサマナーはPT入っちゃダメなの? A.そんな事はありません。しかし他職より火力を伸ばしづらい・他職のサマナーへの知識が少ない事が多い為に何か言われるかもしれません。 トラブルが無いように支援スキルは無いが大丈夫か聞くのが一番でしょう。 Q.○○の仕様が違うんだけど… A.公式とのズレがあるのは最早デフォルト。 取り合えず運営に聞いてみたり、サマナースレで聞いてみてはいかがでしょうか。 ■その他情報 ▼本体知識の召喚獣の通常攻撃への影響について 通常攻撃スキルのレベル上昇値は√(知識÷3)。 知識300(=スキル+10)の状態でヘッジャーの攻撃力上昇「+0.9%」ケルビー「+1.8%」程度です。 以下は各召喚獣の通常攻撃のスキル名称と、SLV上昇によるパワーアップ形態です。 ・ケルビー:インフェルノバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 ・ウィンディ:ウィンディクラップ 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、魔法攻撃範囲上昇 ・スウェルファー:フロストバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、コールド持続時間上昇 ・ヘッジャー:アースブレード 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 スキル詳細はマジカルアーチャーズ(ttp //magicalarrow.com/)のスキル(MOB)の頁を参照。 ▼召喚獣のLVの算出方法 1段階=int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚Lv*0.5) 2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) 3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv ※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/558.html
*************************** ★キャラクターデータ 名前:マナミ 年齢:詳細不明 性別:女 性格:強気 (効果:攻撃+1) LV:7 獲得経験点/NEXT:6553 / 5600 ・能力値(ボーナス) 近距離 8(0) 遠距離 22(3) 正確 12(1) 反応 18(2) 体力 10(0) 意思 16(2) 知力 15(1) 精神ポイント45 精神コマンド所持数:2 スーパーポイント数:6 ロボット命中値: 20+2+武器修正+何か ロボット回避値: 31+4 射撃ダメージ : 3+攻撃力+気力+何か 霊力射撃 : 6+攻撃力+気力+何か 格闘ダメージ : 0+攻撃力+気力+何か 運命的シチュエーション(内容) 原作キャラの親類(マサキ=アンドーの援助を受けられる) <<冥王>> 特典/念動力を霊力と置き換える。 霊力を使う武器はT-LINKとして扱う。 死なない。老いない。 リスク/無垢なるまつろわぬ霊の為に戦う。死にたくても永遠に死ねない。 この運命的シュチュエーションを持つ者は、輪廻から外れた存在です。 冥府の支配者として、無垢なるまつろわぬ霊のために戦う人の形をした死神です。 特殊イベント/時の支配者 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで 時空や空間を切り裂くことが出来ます。 切り裂いた結果何が起こるかはGMの判断になります。 解決方法: この運命的シュチュエーションは、解決できないでしょう。 スキルポイント 消費/獲得(92/103) 霊力4Lv (4レベル/命中+2、回避+2、T-LINK武器+4、行動値ボーナス+2霊力の行使) 底力(HPが半分:装甲値に+2。1/4:命中に+2、装甲値に+4、クリティカル値に+3) 統率(同時攻撃) ( ) ・技能 格闘回避 情報収集 一般整備 ロボット整備 調達 裏情報 ・解説 殺害されたマナミがシュウにより蘇生された。 イングラム=プリスケンの一部をその魂に宿しており、クロスゲートドライバーの素質がある。 性格は、生来の性格に戻っている。穏やかで熱い心を秘めているが、氷の冷たさもある。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ロボットシート ******************** ロボット名 :インフィニッド パイロット名:マナミ 改造レベル 基本HP :1390 改造EN :450 改造装甲値:19 改造精密性:12+2 改造運動性:12+4 移動力 :6 改造ランク:D 移動タイプ:空陸 特殊能力 :ディス・レヴ(HP回復小&マジンパワー)Iフィールド 強化パーツ:サイコフレーム2 ******************** 武装名 命中修正 基本攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 地形対応 ブローニングM2 2 22 2/4/6 11 50 射撃 C 空A陸A海B宇宙A エメト・アッシャー(M) 2 31 3/5/8 10 2 射撃 M A 空A陸A海A宇宙A アストラルサイズ 2 33 2/3/5 10 格闘P A 空A陸A海A宇宙A エメト・アッシャー(W) 2 41 4/7/11 10 20 射撃 A 空A陸A海A宇宙A ヴェンジフル・クラスター 1 49 3/5/8 10 60 125 射撃P A 空A陸A海A宇宙A ゴースト・オブ・デッドエンド 1 58 4/8/12 10 100 140 射撃 A 空A陸A海A宇宙A エルの楽園[Side→A] 1 63 2/6/10 11 1 120 150 射撃 MAPA(全方位識) 空A陸A海A宇宙A ******************** 機体解説 大破したグランゾンMK-2に組み込まれていた、クロスゲート・ドライブ・システムをフル稼働させて、 インフィニティシリンダーを解放させて、ディス・レヴを組み込んだ、機体。 エネルギー源はアストラル粒子をエネルギーに変換する方式で、ヴォルクルスの分身を屈服させて エネルギーコアとしている。 なお、使用しているブローニングM2は右脚部に内蔵している。 ******************************** 資金:19 改造履歴(消費資金1172) 装甲M 動M EN M HPM 武器M 武器追加履歴(消費資金:126) エルの楽園[Side→A] 126
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/140.html
モンスター回収 通常魔法 自分フィールド上に存在するカードと自分の手札を全て[[デッキ]]に加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキからカードを5枚ドローする。 バウンス 手札増強 魔法 同名カード モンスター回収(OCG) モンスター回収(真DM2)
https://w.atwiki.jp/heroesarenawiki/pages/18.html
JPName; t; br;USAName(D G) [#CHAMPNAME] JPName; t; br;USAName(D G) [#CHAMPNAME]基本情報 [#BaseStatus] アビリティ [#Abilitys]PassiveSkill パッシブ [#PassiveSkill] ActSkill1 [#ActSkill1] ActSkill2 [#ActSkill2] ActSkill3 [#ActSkill3] 基本情報 [#BaseStatus] 60 60 60 60 60 60 attachref; 初期ステータス HP マナ HP回復 /秒 マナ回復 /秒 物攻 魔攻 攻速 CD低減 % 物防 魔防 射程 素早さ OnePoint アビリティ [#Abilitys] PassiveSkill パッシブ [#PassiveSkill] attachref; Description ActSkill1 [#ActSkill1] 120 60 60 60 60 120 attachref; 発動 範囲 説明 Description レベル 1 2 3 4 魔法ダメージアップ率 魔法ダメージ % 固定ダメージ % 影響範囲 - マナ消費 CD OnePoint ActSkill2 [#ActSkill2] 120 60 60 60 60 120 attachref; 発動 範囲 説明 Description レベル 1 2 3 4 物理ダメージアップ率 物理ダメージ % スタン時間 - 射程距離 マナ消費 CD OnePoint ActSkill3 [#ActSkill3] 120 60 60 60 60 120 attachref; 発動 範囲 説明 Description レベル 1 2 物理ダメージアップ率 物理ダメージ % 攻撃速度 - マナ消費 CD OnePoint
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72951.html
アカマナ(アカ・マナ) アカマナフの別名。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34542.html
登録日:2016/06/11 Sat 23 53 00 更新日:2024/02/23 Fri 02 22 31 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 べんちゃん エクストラウィン サイバーパンク サーチ ジョージ釜本 デュエル・マスターズ ドロー加速 ハイテク 孔明 御茶ノ水博士 意地悪清盛 文明 殿堂とカスレア多し 水文明 知略家 邪藩牛次郎 黄昏ミミ 知識とは、エネルギーであり、戦力であり、そして勝利である。 水文明とは、TCG「デュエル・マスターズ」における文明の一つ。 彼等は海の奥深く、そして海底に巨大なサイバー都市を築き上げた存在で、真実を追究し他者を操作する技術を持つ文明である。主に知性や計略、狡猾さを司る。 非常にテクノロジーに優れており、電脳世界を司っているハイテク集団なのだが、一方で知略家故の運命か体格に優れないクリーチャーが多い。 MtGで言えば青に相当する。 ■目次 文明としての特徴 ゲームにおける水文明 水文明が中心的となっているデッキ青単速攻 漫画・アニメでの主な使用者 代表的な種族 代表的なカードクリーチャー 呪文 文明としての特徴 クリスタル・ランサーㅤSR 水文明 (6) 8000 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー 殆どのクリーチャーは機械の体か、もしくは水で出来たボディを持つサイボーグで構成されている。 (尤も一部は魚や人魚、海龍等海の生物や怪物をモチーフとした生物も存在する。) ドローやサーチに優れたカード能力を持つカードが多く、主に手札コントロール戦術を得意としている。 光文明程ではないがブロッカーが多く、中でも軽量ブロッカーがとても多い。 また、呪文やクリーチャーの行動に制限を掛けたり、クリーチャーのブロックをすり抜け、ダイレクトアタックを決めるなど、相手の裏をかく戦法も得意としている。 欠点としてとにかくパワーが弱い。まともに殴り合ったら即死である。 また全体的な動きが遅いため、基本的に受け身の側に回ってしまうのも欠点である。 ドローソースの加速関係で殿堂やプレミアム殿堂カードが多く所属しているが、カスレアがいっぱいここに所属しているのも事実である。 各文明の相性では計略の重要性を理解し、最終的な利益のために熟考できる光や、知性が持つ醜悪さを受容し、真実を見極めることができる闇とは相性が良く、知性を軽んじ、感情のままに行動する火、本能赴くがままに行動する野性的な自然とは相性が悪い。 アニメや漫画では知略に優れたキャラ…というよりも目的の為なら平気で卑怯な手を使う奴がこの水文明を使うことが多い。 尤も全てのキャラに当てはまる事ではないが。 ゲームにおける水文明 全ての手札補充カードの土台となっている定番ドローカードの《エナジー・ライト》や単色で構築すれば3マナ4枚ドローというトチ狂ったスペックを発揮する《ストリーミング・シェイパー》など、とにかく手札を増やす事に長けている。なのでマナ加速の自然文明と並んで重宝される文明である。手札が多いという事はそれだけ選択肢が増えるという事であり、優位性は格段に上昇する。重宝されるのも当然である。代表的な手札補充のカードとしては、先述したエナジー・ライトや1マナの城の《海底鬼面城》、サイバー・ブレインの調整版の《サイバー・ブック》などがある。 また、手札補充以外にもシールド操作にも優れている。殿堂入りカードのエメラルやその調整版の《アクア・スーパーエメラル》、《マーシャル・クイーン》等が代表的。シールドトリガーによる大逆転が持ち味のデュエマにおいてシールドの中身を操作できるのは強力無比な能力であることは言わずもがな。シールドトリガーを仕込む以外にも、コンボデッキにおいてはシールドに埋まっているコンボパーツを回収する役割も担う。特に《マーシャル・クイーン》と《マーシャル・クロウラー》はシールドに仕込んで回収したカードのトリガーをそのまま使える特性を持っており、シールド操作カードの中でも最強レベルのカードである。事実、本格的なガチ大会であるデュエルマスターズGP2ndでは、《マーシャル・クロウラー》を使用したコンボデッキが並み居る強豪を打ち破り、見事優勝を果たすほどのポテンシャルを秘めている。 それ以外にもトリッキーな能力を持ったカードは大体水文明に配置される傾向がある。出たと同時にターンを即終了させるという前代未聞の効果でデュエマに革命を起こした《終末の時計 ザ・クロック》、コスト踏み倒しの元祖で現在はプレミアム殿堂の《転生プログラム》とその亜種、自分の手札がそのままシールドの枚数になる《蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド》などなど、上げればキリがない。いずれも一癖も二癖もあるカードばかりだが、能力を理解し、きちんと活躍する場を整えれば物凄い力を発揮する。これらのカードを使いこなせれば十分一人前のデュエリストとなっているであろう。 水文明が中心的となっているデッキ 青単速攻 DM黎明期から存在する由緒正しきデッキ。時代によって様々なパターンがある。 アストラル・リーフ型は2ターン目に《マリン・フラワー》を《アストラル・リーフ》を進化させ、そのまま手札の暴力で押し切るウィニータイプのデッキ。 2ターン目にパワー4000のクリーチャーが3枚も手札を増やしながら襲いかかってくるのは脅威そのものであり、例えリーフを退けたとしても増えた手札から再びフラワー→リーフで進化速攻を決められ、更にアドバンテージを稼がれてしまうという恐るべきデッキであった。現在はリーフが殿堂入りした為、このタイプは消滅した。 サイバー進化速攻型は上記のリーフの進化速攻を更に突き詰めたタイプのデッキであり、神化編でサイバー種族がプッシュされた事で構築が可能となった。 1ターン目に1マナのサイバー種族(特にサイバーロード)のクリーチャーを召喚し、次のターンで《パラダイス・アロマ》をG・ゼロによるコスト踏み倒しで召喚しつつ、1マナクリーチャーを《エンペラー・ティナ》や《サイバー・ベーシックーン》に進化して一気に殴りかかるのが主な戦術。 進化速攻をウリにしているのでアタッカーのパワーはかなり高めとなっているので殴り返しを受けにくく、突破力とゴリ押し力がとにかく高い。《海底鬼岩城》や《アストラル・リーフ》、《ストリーミング・シェイパー》による強力な手札補充のお陰で息切れもしにくいというまさに至れり尽くせりなデッキ。 弱点としては後半になるにつれジリ貧になることだが、大体はジリ貧になる前にケリを付けるので全く問題がない。現在は《パラダイス・アロマ》が殿堂入りしているので全盛期のような強さを発揮するのは難しい。 リキッド・ピープル型はDS期に『神秘の結晶龍』によってバニラビート型が、《超閃機 ジャバジャック》、《アクア新参兵 アイザック》などの優秀な効果持ちリキピが登場したことでジャバジャック型が生み出された。また、どちらの型もリキッド・ピープルに侵略でき、打点を強化する《侵略者 バロンスペード》によってより強化された。 バニラビート型は《アクア戦闘員 ゾロル》などのバニラリキピを《アクア・ティーチャー》の効果でドローしつつ展開するデッキ。展開後はバニラ3体を条件としたG・ゼロ持ちの《零次龍程式 トライグラマ》に進化させて殴っていく。通常のバニラビートのように青緑型で組まれることも。 ジャバジャック型はアイザックやジャバジャックの効果で手札を補充しつつビートダウンを行う。バニラビート型と違いアイザックや《アクア闘士 サンダーボルト》、《アクア大尉 ニュートン》などの特殊な効果持ちのリキピを積める点がメリット。ただし手札補充ではやや劣る。 《大集結!アクア・ブラザーズ》でドラグナーを出すなどコントロールじみた動きも可能。 マジック・コマンド型は今最も新しいタイプのデッキ。 革命編で登場した、攻撃時にノーコストで攻撃中のクリーチャーに進化できる『侵略』という能力を活かし、序盤から高パワーのクリーチャーでビートダウンを仕掛ける。どちらかと言うと中速ビートだが、まぁのっけからバスバス殴っていくので問題ない。 基本的な動きとしては、2ターン目にコスト軽減クリーチャーの《一撃奪取マイパッド》を召喚、3ターン目に4マナのマジック・コマンドを呼び出す。この際出されるのは、当たれば3枚ドローというリーフめいたドロー能力を持つ《奇天烈 ベガス》、数字を1つ選び、その数字のコストの呪文の使用と相手クリーチャーの攻撃・ブロックを封じる《奇天烈 シャッフ》が一般的。 続く4ターン目、先ほど出した4マナのマジコマで攻撃する時に侵略。登場時に一斉バウンスか2ドローが起こる《超奇天烈 ベガスダラー》や、賭けに成功すれば全クリーチャー中最高の除去耐性を発揮するアンブロッカブルの《超奇天烈 マスター・G》へと侵略する。3ターン目に5マナのマジコマを出せれば、全マジコマの中で最高のパワーと唯一のTブレイカー持ちである《超奇天烈 ガチダイオー》への侵略も可能となる。 これまでの青単速攻と比べると殴り始めるまでが少々遅めだが、代わりに突破力・パワー・破壊力がどれも比類無きレベルまで達しており、力強さが半端ではない。シャッフや《革命龍程式 シリンダ》のお陰で高い耐久性能も獲得しているので、一旦暴れ始めると中々手が出せない。現在も絶賛活躍中である。 漫画・アニメでの主な使用者 知識を重んじる文明だけあり、イメージ通り知的なキャラが多く、そしてこれまたイメージ通り狡猾な性格のキャラがほとんど。 しかし、意外にもいわゆる「生まれながらの天才」型のキャラはほとんどおらず、ほぼ全員が「努力する天才」型である。 黄昏ミミ ご存知ロリ巨乳デュエリスト。勝舞編だけでなく勝太編にも初期から登場している。旦那は真ゲス。 デュエマ史上最強のぶっ壊れカードの一つと名高い《アストラル・リーフ》を始め、サイバー・ウイルスを愛用。 クロス終盤からはサイバー・コマンドも使っていたため、サイバー使いとも言える。 今では怪力キャラとしての印象が強いが、初登場時はぶりっこキャラで相手を油断させる策士的な一面も持っていた。 邪藩牛次郎 カードゲーム史にその名を轟かす、ゲス&外道キャラ。最近、ようやくちょっと更生した。 一応水文明使いだが、勝舞時代のデュエルによりサバイバー使いの印象が強い。また、VSRにてデュエマーランドの社長としてふるまっていた時には殿堂カードを詰め込んだ5色グッドスタッフを使用していた。 VSR終盤では、水文明侵略者やジ・アンサーを使用。自身がモチーフになった《伝説の正体 ギュウジン丸》を切り札とする。 べんちゃん/勉達也 勝太のライバルにして親友。彼女持ちのリア充腐れメガネ。 ビクトリー時代にはリキッド・ピープルを使用し、VSシリーズではリキッド・ピープル閃やクリスタル・コマンド・ドラゴン、サイバー・ウイルス海を使用。 ビクトリーやVSでは強キャラ枠であったが、それ以外では割りと噛ませ犬気味。VSRFではとうとう公式に噛ませ犬認定された。 ハカセ(御茶ノ水博士) デュエマーランド三幹部の一人。名前通りのメカの天才。 天才的な頭脳を持つが故の退屈を抱え込んでいたが、運任せのギャンブルにド嵌りしてからはデュエマでも「わざと勝率の低いデッキを使って勝利を挑む」等、水文明らしからぬ珍しいキャラ。 水文明侵略者やリキッド・ピープル閃、マジック・コマンドを使用する。 No.2(ナンバーツー) レアキラーズのNo.2にして、バサラの相棒。 物心着いた時から工場で働かされており、バサラの「世界を変えたい」という願いに同調し、レアキラーズを結成する。 事件後は、バサラと共にバイクレースチームを結成し、メカニックとして所属している。 VSシリーズでは貴重なシリアスな要員であったが、その衝撃的なドローバンクによりお茶の間にシリアスな笑いを提供した。 水のソニック・コマンドを使用し、切り札は《禁断機関 VV-8》。 シャチョー 切札ジョーのクラスメイトで、その名の通り親が非常に金持ち。 同じくクラスメイトであるハンター、古今プリ人とつるんで、ジョーにちょっかいを掛けてくる。 水文明の新種族ムートピアを使用する。 キャップ/ギャップ 満を持して登場した水文明のデュエルマスターの双子。 ある事が原因で仲違いをし、それぞれ別の方法で水文明復活のため活動する事になった。 二人ともGR召喚を使うが、キャップはワンダフォースを使い、ギャップはデリートロン側でオレガ・オーラも使用する。 最上川イッサ 「デュエルマスターズ WIN」で登場した水文明使いで、プリンス・カイザが率いる「D4」に所属する着物姿の少年。 時折川柳で自分の感想などを詠むのが特徴で、自然文明使いで騒がしい霞ヶ関ファルゴとは(互いに実力を認めているが)犬猿の仲。 マジック種族のクリーチャーや呪文を中心とした青単を使用する。 代表的な種族 リキッド・ピープル 水文明の尖兵ポジションを担当する水で出来たサイボーグ。 当初はサイバーロードの指揮下に入っていたが、 時が経つにつれ彼等を超える知能を獲得していくようになった。 クリスタル・ランサーやアクア・インテリジェンス 3rd Gがこの種族に該当する。 アクア・マスター?知ら管 ドラゴン・サーガからは弱き者の為に戦う戦闘集団として亜種のリキッド・ピープル閃が登場している。 サイバーロード 水文明の支配種族。 胎児の姿を取っているが、見た目とは裏腹に高い知能を誇る。 アクアンやパーロック、触れ得ざるものエンペラー・キリコがこの種族に所属している。 サイバー・ウィルス 小さな体を活かした偵察行動が得意な種族。 殿堂入りカードアストラル・リーフがこの種族に入っている。 革命編からは海賊をイメージした亜種サイバー・ウィルス海が登場している。 グレートメカオー 見た目通りのロボット軍団。しかし侮るなかれ、攻守ともに優れたステータスは馬鹿にできないものがある。 《偽りの名 iFormula X》や《ガチャンコ ガチロボ》がこのグループに属する。 マジック・コマンド 革命編から登場した侵略者の一体。 これまでの水文明のクリーチャーとは違い、ギャンブルで勝負するとんでもない奴等である。 代表的なクリーチャーは《超奇天烈 ベガスダラー》 ポセイディア・ドラゴン 本来誕生することのなかった水のドラゴン。 主に海の中に生息し、半透明のボディをウミヘビのような胴長の体を持つ。 クリスタル・コマンド・ドラゴン ドラゴン・サーガから登場した水のドラゴン。 こちらは突然変異で生まれた存在で、体の一部が水晶で覆われている。 ムートピア 新章デュエルマスターズの主要種族。 他文明の主要種族同様「魚人」「貝獣」「戦艦都市」の3系統に分かれている。 トリックス 超天篇から登場。 GR召喚に関する能力を持ち、背景ストーリーでは他の文明にGR召喚の技術を伝えた。 水文明におけるその他の種族はこちらの記事を参照のこと。 代表的なカード クリーチャー 《クリスタル・ランサー》 進化クリーチャー故の速攻性とアンブロッカブル効果で非常に攻めやすいシンプル・イズ・ベストなクリーチャー。 後に槍が二倍になった姿で転生したが… 《アストラル・リーフ》 わずか2マナで3枚もドローする黎明期の最強進化カード。 《ストリーミング・シェイパー》や《サイバー・ブレイン》とともに記念すべき最初の殿堂入りに選ばれた。 進化元のサイバー・ウイルスが環境で通用しなくなったため現在は殿堂解除。 《アクアン》 わずか4マナで最大5ドローも可能にする恐るべきドローソース。 その強力さ故に長年温泉に浸かっていたが、2022年に11年ぶりに殿堂へと降格されて1枚使えるようになった。 《アクア・マスター》 己 の 弱 さ が 敗 北 さ せ る の だ よ ! 《斬隠蒼頭龍バイケン》 シノビの代表的クリーチャー。 ハンデス対策になりながらバウンスもしてくれる偉い能力の持ち主。 そのマッドネス効果から環境にハンデスが蔓延ると顔を見せる事も。 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》 このカード1枚で7マナ以下の呪文を2回も使いこなせる。 明らかにオーバースペックだがなぜか殿堂入りを逃れ続けてきた。 このカードのバリエーションの《龍風混成 ザーディクリカ》や《龍素記号wD サイクルペディア》も一時期は環境トップとして活躍を果たした。 《ガチャンコ ガチロボ》 【〇軸ガチロボ】でお馴染みのグレートメカオー。 運が絡むが決まるととてつもない爆発力を発揮する踏み倒し能力を持ち、ファンからガチまで幅広く活躍している。 《次元の嵐 スコーラー》 1マナの呪文を5回唱えるだけでエクストラターンが手に入る化け物。通称「青いボルバル」 明らかにオーバースペックだがなぜか殿堂(ry 呪文 《スパイラル・ゲート》 最軽量&元祖バウンス。速攻で活躍した上に超次元メタにもなったため殿堂入りさせられた。 現在はカードパワーが追いついたため解除。 《転生プログラム》 コスト踏み倒し呪文。序盤から重量級を展開することができる。 後にヒラメキ・プログラムとしてリメイクしたが…。 《エナジー・ライト》 3マナで2枚ドローする、水文明の基本カード。 現在では《エナジー・Re:ライト》としてリメイク。現在でもちらほら使われる。 《サイバー・ブレイン》 4マナでこれ一枚で一気に3枚ドローできるシールド・トリガー。 調整版に《ネオ・ブレイン》が存在する。 一時期はプレミアム殿堂入りしたが、現在は殿堂解除。 【青黒赤緑邪王門】や【マーシャルループ】で活躍し続けている。とはいえ壊れではなく優良カードと言った立ち位置。 《ストリーミング・シェイパー》 水単色なら3マナで4ドローできる最強のドローカード。なお水以外のカードは墓地に送られるため墓地肥やしとしても極めて優秀。 《サイバー・ブレイン》や《アストラル・リーフ》とともに最初の殿堂入りに選ばれ、現在でも解除の兆しが一向に見えない。 【青単スコーラー】など青単のデッキでは引けば勝ちとまで言われる。 《セイレーン・コンチェルト》 1マナでマナと手札を1枚交換する、一見何がしたいのかわからない効果だが、置かれたマナがアンタップインするため、コストを踏み倒すことで無限にマナをアンタップできる。 当初は便利なマナ回収カードといった立ち位置だったが、次第にループデッキの相棒として活躍。 許されるはずもなく殿堂入り、いつプレミアム殿堂になってもおかしくないカードの筆頭にまで大出世した。 追記・修正は最も偉大な力なり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単色でQ・ブレイカー持ちが唯一存在しない文明なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-12 00 37 20) ページの2割ほど蛇足なのが混じってる件 -- 名無しさん (2016-06-12 00 39 11) なんでデュエマと関係ない作品のキャラの解説してるんだ? -- 名無しさん (2016-06-12 05 07 52) 他の文明のも見て回ったがこんなだった. -- 名無しさん (2016-06-12 06 52 29) MtGの項目に倣って、ってあるから他のキャラがいる分には気にならないけど、ここの水文明のイメージが強いキャラってのは首を傾げるなぁ… 天の助はともかく他の連中は火文明のイメージが強いぞ? -- 名無しさん (2016-06-12 07 04 18) フランキーは分からんでもない、エピソードシリーズでグレートメカオーたちは肉弾戦に回帰した、的な説明あったしな。どっちかというとヒューマノイドだって?知ら管 -- 名無しさん (2016-06-12 08 08 36) 「性格的に」水のイメージが強いって書いてあるけど、どう見ても「身体的に」の方が多い件について -- 名無しさん (2016-06-12 08 13 44) これと自然の文明アイコンの意味が未だに分からない -- 名無しさん (2016-06-12 09 20 34) 公式ィ!細工理科どうにかしろ -- 名無しさん (2016-06-12 16 29 47) 毎度思うけどまったく関係ないキャラについて書くより公式の漫画やアニメの使用キャラでも書いた方がよくないか -- 名無しさん (2016-06-29 16 58 31) ↑だが断る -- 名無しさん (2016-07-14 21 49 55) ビートダウンにしろコントロールにしろデッキの中核を担う文明。ドローとバウンスとアンブロッカブル持ちなのは強い。多色でデッキ組む時はほぼ水か自然のどっちか、またその両方を入れる。 -- 名無しさん (2019-05-21 21 31 25) ブロックされない能力は良いと思う。ブロッカーが攻撃出来ないのは残念。 -- 名無しさん (2021-12-20 21 48 50) 名前 コメント
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マナの森 出現場所 モンスター名 ドロップアイテム ドロップ率 マナの森 闇魔導士 シャドウコート 1/10 闇のエーテル 1/7 マジックオーブ 1/7 マディ 恐ろしい注射器 1/10 プルートロック 1/7 マジックリーフ 1/5 リリィ パペットクロス 1/10 闇のエーテル 1/7 マナフラワー 1/5 ウィッチキャット 魔法猫のステッキ 1/10 デビルシード 1/7 エーテルパウダー 1/7 マナの森 最奥 デュラハン - -