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マナ交換とは マナ変換で手に入れたマナをアイテムやカードに交換することが出来る 商品
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トワイライト・バンバン 枚数 文明 コスト 名前 備考 2 水 1 《マリン・フラワー》 軽量サイバー 4 水 3 《斬隠テンサイ・ジャニット》 速攻対策へ 3 水 6 《超電磁トワイライトΣ》 コンセプト 3 水 8 《サイバー・G・ホーガン》 ヒット率高い 2 水 9 《サイバー・A・アイアンズ》 さらなる展開へ 1 水 4 《サイバー・ブレイン》 ドローソース 3 水 4 《ネオ・ブレイン》 速攻対策へ 4 自然 2 《キセル・カイワレ》 W・ソウル 4 自然 2 《雪布妖精ユウコ》 W・ソウル 3 自然 3 《青銅の鎧》 マナブースト 4 自然 4 《蛇手の親分ゴエモンキー!》 全員マナ爆誕化 3 自然 8 《恵みの大地ババン・バン・バン》 C・フュージョン 3 自然 9 《無双大地ナズナグマ》 マナ回復力 1 自然 3 《母なる紋章》 わりと万能 作者:まじまん こちらも友人発。 ナズナグマとゴエモンキーで大量展開してやがったので、リスペクトしてみました。 《超電磁トワイライトΣ》を突っ込む事でファンデッキ化。してやったぜ。 動かし方や考察 マナブースト。 そしてマナゾーンにW・ソウル持ちクリーチャーを落としつつ、速攻野郎はなんとか捌く(アバウト)。 マナがたまったら《恵みの大地ババン・バン・バン》でバンバンマナを増やす。 次のターン、《無双大地ナズナグマ》と《蛇手の親分ゴエモンキー!》を召喚。すごい数のマナが、ナズナグマパワーで起き上がります。強いですナズナグマパワー。 そのマナでサイバーどもを並べ、《超電磁トワイライトΣ》でいっせいに踏み倒す。《サイバー・G・ホーガン》のヒット率は半端じゃなく高いはず。 なんにせよファンデッキですので、組む場合はそのあたりを考慮してくださいw 評価 名前 コメント
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円満にBnBをプレイする為のマナーを紹介します。 味方を殺さない 当たり前。 味方が出したアイテムを取らない 味方の妨害になる可能性も。 暴言をしない 場合によってはキックアウトされる。 テロをしない 不文律かも。 挨拶をする 自分に対する印象を良くする。 寛大な心を持つ 相手がルールを破った場合でもすぐ怒らずに、冷静に対処する。 無視してきた場合は、それでも倒せるくらいの実力をつける。 キックアウトを多用しない 大して理由も無いのにキックアウトすると逆恨みするプレイヤーがいるので注意。
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《天照大神-世界の灯火-》 [YSR-00001] コスト8/黄/最上神/ハーフ(D&M)/0 30000 9000 黄の最高ランククリーチャー。 攻撃はできないがほぼ敵なしの防御力を誇る 効果 このカードは攻撃できない。 このクリーチャーがフィールドに存在する間自分のクリーチャーは破壊されず、デッキの1番下に戻る。 1ターンに1度マナを消費することで以下の効果を1ターンの間得る。 ◇マナ500を消費し、相手マスターカードに5000のダメージを与える。 ◇マナ900を消費し、守備力を1000増加する。 ◇マナ1000を消費し、デッキからコスト6以下のオブジェクトを使用できる。 考察 高い防御力でフィールドにとどまりながらも5000のダメージを毎ターン相手マスターカードにダメージを与えられる。 この効果は通常18回使える。これは5000×18のダメージを毎ターン与えられるということで、合計18000のダメージを与えられる。 さらにマナが1000になったらコスト無し(マナ1000は使用する)でコスト6までのオブジェクトを使用できる。これにより1000以上のマナを回復してしまえる。 簡単にいえば天照1体と大量のマナ回復系だけで相手に勝つこともできるが、コストが8となり、手札から合計8以上コスト分捨てなくてはいけない。
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登録日:2014/11/14 Fri 18 30 00 更新日:2024/04/11 Thu 17 53 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 490 うるおいボディ みず アクーシャ オール100 クリオネ ハートスワップ フィオネ ブレイブチャージ ポケモン ポケモンレンジャー ポケモン解説項目 マナフィ 伝説のポケモン 回遊 幻 幻のポケモン 映画主役ポケモン 海底神殿 海遊 白鳥由里 禁止級 第四世代 蒼海の王子 蛍火 冷たい海の底で産まれた。自分が産まれた海の底へ長い距離を泳いで帰る。 出典:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2006ピカチュウプロジェクト、東宝、2006年7月15日公開。 マナフィとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した幻のポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.490 分類 かいゆうポケモン 英語名 Manaphy 高さ 0.3m 重さ 1.4kg タイプ みず 特性 うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) タマゴグループ 妖精/水中1(性別不明) ⚫︎種族値 HP 100 攻撃 100 防御 100 特攻 100 特防 100 素早さ 100 合計 600 努力値 HP+3 ◆概要 第四世代より登場した幻のポケモン。 水色の身体で頭から二本の長い触角が生えている。名前はマナティに似ているが見た目は似てない。 その身体は80%が水分であり、周りの環境の変化に影響されやすい。ちなみに人体の水分量は60%くらい。 どんなポケモンとも心を通いあわせる不思議な能力を生まれながらに持っている。 生まれた後はかつて自分がいた冷たい海の底まで長い距離を泳いで帰っていく。 鳴き声は水の落ちる音のようで綺麗。 ◆ゲームでのマナフィ 幻のポケモンであるが故に通常プレイでは入手出来ない。 しかしプラチナ版ではウラヤマ邸の本で図鑑登録だけは可能という、幻のポケモンとしては珍しいパターンをとっている。 ダイヤ・パールのシンオウ図鑑ではマナフィが最後尾になっているが、 プラチナではその続きに追加されるポケモンがいるので、手に入らないことでできる不自然な空白を埋めるための措置だろう。 ゲーム『ポケモンレンジャー』シリーズ3作の配信ミッションをクリアするとマナフィのタマゴが入手出来る。 このタマゴはビジュアルが映画仕様で「とってもふしぎなタマゴ」とされており、孵化モーションも通常とは異なっている。 ただし第4世代限定でしか本編には連れてこられず、観賞用として第5世代以降には送れないので注意。 マナフィに孵化すれば転送可能。 さらに幻のポケモンでありながら、メタモンと預けることでタマゴができる。 タマゴからはフィオネが生まれてくる。 しかしながらこのフィオネ、かなりの不遇ポケとして有名。その辺はフィオネの項目で。 第4世代が終わってからは国内での配布の機会に恵まれず、第4世代末期にマクドナルドで配布されて以降は第7世代のUSMでのシリアルキャンペーンが行われるまで、実に7年もの間が空いてしまった。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは、特定の手順を取るとある洞窟に出現するようになる。 ただし、最大の問題点として「LEGENDS アルセウス」作中にはその手順のヒントが一切存在しない。 ヒントとなる伝承はなんと未来に当たる「BDSP」内にある「うみのでんせつ」であり、これを知らないか、「BDSP」未プレイの場合はノーヒントでミッションに臨むハメになってしまうという非常に手厳しい仕様である。 そしてヒントをクリアしていざマナフィが待つある洞窟に向かうと、全身にバリアを張り、フィオネ軍団とともに襲いかかってくる。お前そんな好戦的だったのか。 バリアを剥がして戦闘もしくは捕獲に挑むには一定の手順が必要なのだが、じっくり狙いをつけようとすると取り巻きのフィオネにタコ殴り(*1)にされてゲームオーバー必至なため、素早い状況判断が必要不可欠。 マナフィは倒しても洞窟に入り直せば復活し、捕獲すると出現しなくなる。ちなみにマナフィ捕獲後もフィオネは復活・出現する。 ◆対戦でのマナフィ 幻のポケモンお馴染みAll100の種族値によって様々な戦法が可能。 かつては雨+ねむる+うるおいボディのコンボが多かったが天候永続が無くなった最近はやや逆風。 みずタイプの伝説ポケモンで唯一(フィオネもいるけど)「ハイドロポンプ」を習得出来ないが、「ほたるび」「めいそう」で威力を補ってアタッカーになることも可能。 単体ではカイオーガの劣化に見えるかもしれないが、特性を踏まえるとカイオーガと組むことで優秀な雨パ要員となる。 「ハートスワップ」は自分と相手の能力変化を入れ替えるというもの。 積みまくった相手から能力を掻っ攫ったり、逆に自分の下がった能力を相手に押し付けたりすることが出来る。 「ジオコントロール」を積んだゼルネアスから能力上昇を奪えればおいしい。 専用技だが、第七世代のみマギアナも習得する。 第8世代の作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』では「めいそう」+「リフレッシュ」の効果を持つ「ブレイブチャージ」を習得し、第9世代でも使用可能。「ほたるび」は一気に特攻を上げられる点で勝っているが、特防上昇と状態異常回復の効果は非常においしい。 「ねごと」で「ブレイブチャージ」が選ばれた際にねむり状態から即座に回復する仕様があるため、「ねむる」と組み合わせることで非常に粘り強く戦うことができる。 どちらを取るかは個人の好みといったところ。 ◆アニメでのマナフィ CV:白鳥由里 映画「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ」にて主役を飾る。 作中序盤はタマゴであり、紆余曲折を経てハルカの手元で孵化する。 以来ハルカを母親と思い行動を共にしつつ、海底神殿「アクーシャ」を目指す。 海のポケモン達のリーダーになることを運命付けられた蒼海の王子であり、あのカイオーガをも従わせてみせた。 ミュウツー等のようにペラペラ喋ることは出来ないが言葉を覚えて少しだけ喋れるようになった。可愛い。 ハルカのことを「カモ」と呼んでいた。 アニメでのハートスワップは「人の心を入れ替える」能力になっており、ロケット団やサトシ、ジャックが散々な目に遭った。 なお、しばらくすると元に戻る。戻る瞬間がどのようなものかは謎。 サ・ヨ・ナ・ラ……、ハ・ル・カ 追記・修正はマナフィのタマゴを保護してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今迄無かったのか.... ALL100幻でもかなり空気な方だからしょうがないか -- 名無しさん (2014-11-14 18 30 53) そもそも水タイプというポケモンでもっとも数が豊富なタイプだし。マナフィでもこれなのにフィオネなんてもう...。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 47 25) 水エスパーじゃダメだったんですか。他にスターミーしかいないんですし。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 55 08) ヤドラン「……やあん?」 -- 名無しさん (2014-11-14 19 01 36) うるおいボディも本来は固有特性だったのに、今やいろんな奴が持つようになった上に、天候弱体化によって微妙な性能になったし -- 名無しさん (2014-11-14 19 20 57) ゲンシカイオーガのお供として復権できる…かなあ? -- 名無しさん (2014-11-14 23 27 20) メガマナフィでバッカルコーンバクァ!って開いてデスウィング級の凶悪なドレイン技あれば印象に残るんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-15 02 49 17) ↑やめて! -- 名無しさん (2014-11-15 13 58 59) ポケダン闇のユーザーはあおいグミの件で苦しめられる羽目に… -- 名無しさん (2014-12-05 20 17 16) "ハートスワップ"をマギアナに取られたが、ダイパリメイクで新しい専用技が手に入る伏線なのか?…というか、そうあってほしい。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 24 39) 今さらながら、第6世代でフェアリーつかなかったのが惜しまれるな…マジシャ覚えるなら出来なくもなかったと思うんだけど -- 名無しさん (2017-03-18 11 21 46) 少なくとも光の軌跡では、マナフィのタマゴはDPtだけでなくHGSSにも送れた。というか乱数調整の都合上HGSS推奨なぐらい。ソース:http //www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/e-send.html -- 名無しさん (2018-05-02 01 54 14) 1番好きなポケモン、光の軌跡産のタマゴを送ってSSで孵化してからずっと一緒。剣盾に解禁はよ! -- 名無しさん (2020-01-20 20 46 22) Legendsアルセウスで新たに専用技「ブレイブチャージ」をもらったな。能力的にはリフレッシュ+めいそうといった感じか。 -- 名無しさん (2022-05-25 14 33 43) 名前 コメント
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マナ泥棒クリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 1/1/1/1攻撃力 4/6/7/8 防御力 1/2/2/3 敵ヒーローを攻撃すると敵はマナ1を失い自軍はマナ1を獲得する 短評
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プレイ時のマナーについて 東方流星群は対人ゲームです。お互いに気持ちよくプレイする為にマナーを守りましょう。 基本的なマナーは各々「ネチケット」で検索して調べて下さい。 また、マナーが著しく酷い場合は鯖主がserverからその人を選択、右クリックしてキックを押しましょう。 ①ゲームを始める前に 東方流星群は一試合20分から40分程度かかります。時間に余裕を持って入室しましょう。 対戦中に切断をするとチームメンバーと相手の方に迷惑です。 このゲームの推奨環境は明記されておりません。 重く感じる方はアプリケーションやウィンドウを閉じるなどして負荷対策をしてみてください。 試合中に落ちる可能性を少しでも減らしておきましょう。 ②ロビー 挨拶は基本的にされたら返す程度で大丈夫です。 入室したら左右どちらかのチームか観戦席まで移動しましょう。 中央線の上に居たままだと名前が重なって見えなかったりなどしてチーム分け等に支障がでます。 ③対戦中 上にも書きましたが対戦中の切断は控えるようお願いします。 ただし、ライフがゼロになる若しくは落下して戦闘不能になった場合は切断しても問題はありません。 また、対戦中の放置もお控え下さい。味方に弾を当ててしまった(誤射)場合、ごめんなさい等の一言を入れましょう。 親しい方や特定の方なら言わなくても通じるかもしれませんが、当てられていい気分になる人はいません。 初心者が誤って味方を撃つのは当たり前ですが、謝ることもまた当たり前です。 堅苦しいことではありますが慣れないうちは早めに覚えておいてくださいますよう、お願いします。 ④対戦終了 対戦終了後は必ずロビーに戻るかクライアントを終了(退室)してください。 リザルトに残ったままの人がいるとロビーで全員がokを押しても次のゲームが始められません。 仮にそうなった場合は鯖主が戻ってきていないプレイヤーをキックすれば解決できます。 このゲームは最大12人接続でき、対戦できるのは8人までです。 一度試合をしたら観戦席に居た方や新しく入ってきた方に対戦席を譲るようにしましょう。 ⑤部屋を立てる場合 部屋のコメントに部屋の目的、ルールを記載しましょう。 例えば「野良部屋」と書いたなら誰でも入って良い部屋と言う意味で捉えられ、「身内部屋」と書いたなら仲間内で遊んでおり他者の入室を拒む部屋だと分かります。 「身内部屋」にしていても他者が入室してくる可能性があるので、パスワードを設定したり目的の人と合流したら部屋登録をロビーから取り下げておくといいでしょう。 ルールについてですがこのゲームにはいくつものローカルルールが存在します。 最も用いられるローカルルールは「各プレイヤーは初順において連射、パワーアップ、スティールのアイテムの使用を禁止する」と「各チームは1試合に1回まで固定配置ステージ以外のステージにおいて8ターン以内にやり直し宣言をすることでゲームをやり直す事が出来る」です。 前者はゲームバランス崩壊や初順が回ってこないまたは詰むプレイヤーが出る恐れがあるため、後者は配置不利を是正する為に採用されています。ローカルルールは基本的にこの2つなので部屋名に書いておけばプレイヤー間のトラブルが起こりにくくなりますので明記しましょう。 そのまま書くと長くなるので通常は「初手連PUst使用禁止」「やり直し有り」と書いたりします。 また他に禁止キャラなどを設定したい場合は鯖主側が対象キャラのデータを抜いた状態で部屋を立てるか部屋名に明記しましょう。 ⑥ニコ生部屋と書かれている部屋について ニコニコ生放送で放送されている部屋です。 この部屋に入室する前に必ず1度はニコ生で放送画面を開くようにしましょう。 大体の場合パスワードやローカルルール、順番待ちなどの取り決め等は放送内で宣言または放送主コメントに明記してあります。 パソコンの動作が重いなど、放送画面を見ながらゲームをするのが困難な場合はその旨を放送主に伝えましょう。 ニコ生部屋を立てる場合は上に書いてあることの通りになりますが、ローカルルールと順番待ちのやり方などをあらかじめハッキリさせておくと良いです。 順番についてですが、大体の場合は放送主が毎試合参加し、1戦するごとに対戦したメンバーは一度退室、次の試合は観戦席にいた人が優先、人が足りない場合は連凸何分からokといった流れです。 ⑦その他 鯖主は自分の立てた部屋に居るか、中の様子がわかるようにしましょう。 リザルト画面から帰ってこない人のキック、不具合があった場合のゲームのやり直しや鯖の立て直しを行う必要があります。 なるべくプレイヤー間のトラブルがないよう、長々と書き連ねましたがまだまだ足りない部分があります。 何かあればページ編集者の方に連絡を取ってくださいますようお願いいたします。 【更新】 2015年7月12日 【更新内容】 文言修正,ローカルルールについて詳しく 【ページ編集者】:kako
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最低限理解しておくべきマナー •わざわざ味方プレイヤの射線上に留まらない。かなり邪魔です。 •味方プレイヤに自分を重ねない。 特にバズーカ系を使用している味方の前に急に入ると, その人は自爆してしまう事が多々有り。 •味方のプレイヤへの攻撃は控える。突然されると迷惑(死角からの場合, 確認等の手間が増える)
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ルニア戦記攻略情報 ダイン-スキル-能力 マナ回復 タイプ ダウン ノックバック ダウン状態への攻撃 スキルLv 習得Lv 攻撃力 攻撃回数 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 呪い/備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 マナ増加 タイプ ダウン ノックバック ダウン状態への攻撃 スキルLv 習得Lv 攻撃力 攻撃回数 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 呪い/備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 魔法の心得 タイプ ダウン ノックバック ダウン状態への攻撃 スキルLv 習得Lv 攻撃力 攻撃回数 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 呪い/備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 精神集中 タイプ ダウン ノックバック ダウン状態への攻撃 スキルLv 習得Lv 攻撃力 攻撃回数 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 呪い/備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 体力増加 タイプ ダウン ノックバック ダウン状態への攻撃 スキルLv 習得Lv 攻撃力 攻撃回数 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 呪い/備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ※各項目の説明はこちら⇒説明-スキル コメント wikiの編集方法がわからない方は、こちらから情報提供をお願いします。 名前 コメント 【汚れていないカチューシャ】は、無料オンラインゲーム ルニア戦記についてのユーザー更新型情報サイトです。 みなさまからの情報提供をお待ちしております。
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■マナ爆誕(N)(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト(N)を支払って召喚してもよい) 備考 この能力を持つカードは、下部のマナアイコンの周りに逆三角形のマークが付いている。 また、W・ソウルを持たないクリーチャーがこの能力を持っているパターンも存在する。 関連 W・ソウル