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ジェロニモ (C) 基本情報 名前 ジェロニモ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 狂戦士 タイプ バーバリアン HP 350 ATK 15 DEF 35 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 備考 人獣〔【怨讐】ジェロニモ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 マナヘイスト 自身のマナ吸収速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 15/35 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.9[meter] 赤い月の光が平原を包んだ夜、昨日まで平和を享受していたであろうその村に無慈悲な死の風が吹き抜けた。老いた者にも 若き者にも 男にも 女にも 幼子にさえも等しくもたらされたのは 狂った月の光をはらんだ鉛の弾。すべては三年前のあの夜と同じ――目の前でこと切れている母子は 己を守れなかった父を恨みながら逝ったのだろうか… 彼の妻と子のように…「精霊よ…誓おう 愛する家族を奪った“奴”への復讐を」 体重 85[kg] 視力 ハクトウワシ程 脚力 オオカミ程 膂力 バッファロー程 大事だったもの 妻と息子 イラストレーター pako +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] そこは、不思議な谷であった。どこか故郷の谷を思い出させるその赤茶けた岸壁からは、偉大なる精霊の力を強く感じることができた。谷は、男に幻を見せた。力強く、大きな愛で男を育ててくれた長老。いつも美しく、温かな笑顔で、男の帰りを迎えてくれた妻。悪戯っ子そうな笑顔を浮かべながら、今日あったことを話したそうにうずうずとしている息子。ただそこにあるだけで、穏やかで、幸せであった日々。これが、幻であるのは知っている。わかっている。精霊は、何故、今さらこのようなものを見せつける…。…みんな死んだ。無残に、無意味に殺されたのだ。幻は続いた。この世界で出会った人々、紅い隻眼の戦士、そして、追いつめながらも“契約の激痛”の為に取り逃がしたあの魔銃使い…復讐への道を繋ぐ赤い髪の女!男は轟音と共に、戦斧を振るい幻をかき消した。激しい息、怒りに染まる眼。だが、その後ろにもう一つの幻が…笑みを浮かべ、男に魔銃を向ける黒い影――その魔銃は左手に握られていた。 体重 85[kg] 出身部族 ネドニ・アパッチ 本名 ゴヤスレイ(眠たがり) 元の性格 非常に温厚 大戦斧の名前 十頭の牙 イラストレーター icula 考察 マナへイスト持ちの20コスト。マナ堀り速度は40コスト相当。 20コスの分ステータスはマナヘイスト仲間のロロ程極端に弱くはないので、多少はもってくれる。 ただATKは召喚のサボテンダーにも劣るので、マナ比での荒らし抵抗力は大幅に落ちるということは心得ておこう。 短期的にみると10コスト重い分むしろ普通の10コストよりもマナ吸収が遅いため、ある程度考えた運用が必須。 白虎との併用で開幕から2枚出すことで、マナ回収速度を確保しつつ上部の枠を増やす運用も取られる。 この場合は序盤の自タワーの抵抗力が落ちるのと、主人公の武器の選択肢が狭くなる事に注意が必要。 キャラクター説明 入植期メキシコでのネイティブアメリカン抗争における英雄。ジェロニモは入植者側がつけたコードネーム。 入植者による騙し討ちで妻子を殺され豹変。狂戦士として幾度となく強襲を仕掛け入植地を恐怖に陥れたという。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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普通のシノビドルゲーザです。 緑 土隠雲の超人X1 シノビ持ってきて速攻などに 西南の超人X4 ドルゲに繋ぐため フェアリー・ライフX4 ブースト① 鼓動する石板X2 ブースト② 母なる紋章X1 殿堂、万能カード 大冒犬ヤッタルワンx1 墳墓対策 水 斬隠テンサイ・ジャニットX2 速攻対策 ストーム・クロウラーX1 優秀マナ回収 スペース・クロウラーX2 ドルゲ出しやすくなる アクア・サーファーX1 バウンストリガー 斬隠蒼頭龍バイケンX1 ハンデス対策カード サイバー・ブレインX1 殿堂ドロー ノーブル・エンフォーサーX1 速攻対策 スベンガリィ・クロウラーX1 クリアタック出来なくても関係無い 闇 解体人形ジェニーX1 cipハンデスクリーチャー 威牙の幻ハンゾウX3 cipで-6000はでかい デーモン・ハンドX3 トリガー除去 ロスト・ソウルX1 大型のハンデス呪文 ロ-ズ・キャッスルx1 速効対策 光 光牙忍ハヤブサマルX3 速攻対策 虹 剛撃戦功ドルゲーザX4 主役 英知と追撃の宝剣X1 殿堂カード 診断お願いします。 2009年 11月26日更新 殿堂を対応 2010年 3月22日更新 土隠雲の超人x1→スベンガリィ・クロウラーX1 に変更 これってビートよりコントロール色のほうが強いの? -- からあげ (2009-10-31 20 53 33) おれは、コントロールです。 -- タコパスタ (2009-10-31 21 12 00) じゃあタッチハヤブサじゃなくて白入れても良いんじゃない? -- からあげ (2009-11-01 19 46 12) out ハヤブサマル×2 解体人形ジェニーX1 アクア・サーファーX1 in ローズキャッスル×2 威牙忍ヤミノザンジ×2 -- とんかつ (2009-12-10 16 11 24) とんかつs診断有難う御座います。しかしハヤブサ抜くと青単など速攻に難しくなるので ジェニーは4コスで被るのでローズキャッスルに変えても良いかなと思います。 ヤミノザンジは2000が少なくなっていますので・・・ -- タコパスタ (2009-12-10 17 01 08) 2こすブーストは後半腐るので石版かライフを1枚ムーンナイフ系のカードに変えてもいいと思います^^僕のドルゲもそうしてます^^ -- カツ丼@闇鍋 (2009-12-29 17 23 36) ストームとスペースの枚数逆のほうよくね? -- からあげ (2009-12-30 21 37 49) よく見たら名前間違ってるだけっぽいね。修正しとけば? -- からあげ (2009-12-30 23 49 59) ブーストを少し減らして、白をタッチじゃなく混色するとコントロール色が強まるかと。セイントキャッスルはとてもいいですよ。そうすると自然のパンプアップ系のシノビが神に思えますw -- APOLLO (2010-01-02 18 30 47) ハヤブサってビート以外に腐りますよね・・・1枚減らしてジャイアント進化のアスラ突っ込んどくといいかもです。ビートは殴り返し&盾追加で沈黙し青単は除去したいけどバウンスしたくないみたいな。あとはキリコで並べられるとほぼ詰みなんでシンラかなにかを入れておきたいと思いますね。 -- Viola (2010-01-17 08 53 22) 追記です。最近は大型ハンデスよりピーピングハンデスが流行っているのでバイケンは引っ込抜いても大丈夫かと思います。更新楽しみにしています。 -- Viola (2010-01-17 08 56 49) Viola s診断有難うございます。バイケンは前ドルゲの効果で溜めていた手札ロスソ撃たれて負けた記憶が・・・なのでスミマセン セイントキャッスルは検討してみます。 -- タコパスタ (2010-01-17 11 44 06) 名前 コメント トップへ戻る
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(バトルゾーンであるかのように、自分はスペースにエレメントを1つ出してもよい。あるゾーンに生成されたスペースとその上に出したエレメントは、そのゾーンにあるカードとして扱わない。同じゾーンに2つ以上のスペースは生成されない) 作成者 Y DMBS-01「超場編 第1章 ビジター・フロム・アウター」で登場した新カードタイプ。メインデッキに投入する横向きのカードタイプである。 ※このカードタイプは調整中です 青の洞穴 ネオヴァッサー UC 水文明 (3) アウター・スペース ■このスペースを自分の山札の上に生成した時、カードを1枚引く。その後、自分の手札からコスト3以下の進化ではない水のクリーチャーを1体選び、コストを支払ったものとしてこのスペースに召喚する。 ■このスペースにあるクリーチャーはブロックされず、そのクリーチャーが攻撃する時、自分はカードを1枚引く。 ■このスペースにあるクリーチャーが離れた時、そのターンの終わりにこのスペースを墓地に置く。 (バトルゾーンであるかのように、自分はスペースにエレメントを1つ出してもよい。あるゾーンに生成されたスペースとその上に出したエレメントは、そのゾーンにあるカードとして扱わない。同じゾーンに2つ以上のスペースは生成されない) コストを支払って出すほかに、メタエンシア?のクリーチャーなどが持つ能力の界造?で出すこともできる。カードをプレイする際のキーワード処理は「生成」。 他の横向きカードであるD2フィールドなどと異なり、生成されるゾーンはバトルゾーンではなく、 ・シールドゾーン ・山札の上 ・墓地 ・マナゾーン ・超次元ゾーン ・超GRゾーン である。そして、それらのゾーンのいずれかに生成されたアウター・スペース(およびその上のエレメント)は、そのゾーンにあるカードとはみなされない。例えば、マナゾーンに生成されたアウター・スペースの上にクリーチャーが出ている時、マナ回収できるカードではこれらに干渉できない。 生成されたアウター・スペースは、バトルゾーンの延長として、あたかもバトルゾーンであるかのように扱われ、その上にはエレメントを1つだけ出すことができる。アウター・スペース上にあるエレメントは、バトルゾーンにあるエレメントを対象とする能力や効果によって参照することができ、クリーチャーであれば攻撃やブロックの対象にもなる。 また、バトルゾーンに原則1枚しか存在できないD2フィールドのように、1つのゾーンには1枚のアウター・スペースしか生成できない。そのため、多くのアウター・スペースは、特定の条件を満たした場合自ら墓地に置かれる能力を持っている。 デザインの傾向として、光はシールドゾーン、水は山札の上、闇は墓地、火は超次元ゾーン、自然はマナゾーンに生成された際に強化されるものが多い。高レアリティのカードの命名ルールは、「○△界 〜」(△には、光なら「衛」、水なら「源」、闇なら「獄」、火なら「炎」、自然なら「叢」が入る)となる。 ルール アウター・スペース上にはエレメントを1つだけ出すことができるが、すでにエレメントが出ている状態では、2つ目を出そうとすることが不可能である。 シールドゾーンにアウター・スペースを生成したり、シールドゾーンにあるアウター・スペースにエレメントを置いても、カードをシールドゾーンに置いたことにはならない。墓地やマナゾーンについても同様。 マナゾーンにあるアウター・スペースに出ているクリーチャーが離れた時、自分のクリーチャーの仁義は誘発する。これは、アウター・スペースを離れることはバトルゾーンを離れることと同一とみなされるためであり、マナゾーンからカードが離れたためではない。 墓地に生成されたアウター・スペースが何らかの能力または効果で墓地に置かれた時、アウター・スペースはそのゾーンにあるカードとして扱われないため、「カードが墓地に置かれた時」の効果が誘発する。 評価 名前 コメント
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海種単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 海種考察 Ver3.0 わだつみデッキ シェラハデッキ アトランティスデッキ サクヤ・マルドゥクデッキ わだつみデッキ キーカード コスト90 SRわだつみ このデッキの主力ユニット。 完成までは、遅いが終盤の攻防戦で大きく活躍が期待できる。 コスト10 Cキマ コストカット要員-その1- Rアニュイ(ver3.1より) コストカット要因-その2- 候補カード コスト80 Cセドナ(ver3.1より) コスト40 Cオオモノヌシ SR太公望(ver3.1より) コスト20 Cアプカルル Cアナンタ Cテティス(ver3.2より) コスト10 C水虎 Cラハブ(ver3.1より) Cジライヤ(ver3.1より) C百頭(ver3.1より) R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル わだつみデッキ キマアニュイ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR 海種 わだつみ 90 マジシャン 120/100 WウィークⅠ / WウィークⅡ / WウィークⅢ - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ - Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cジライヤ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C百頭 海種 怪異 10 マジシャン 5/5 トライブサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(ドライブサポートA) US クイックドライブ 解説 ver3.1よりから、ハイコストカットやドライブサポートDにより 根元が強化されたため、わだつみ1トップの完成が容易になった。 前半は、キマジライヤアナンタでのタワー制圧から百頭の召喚でマナ回収。 タワー戦は、対アタッカーマジシャンならオオモノヌシで対応する。 対デフェンダーは、アニュイ召喚して覚醒わだつみで対応する。 終盤は、わだつみとオオモノヌシのダブルパンチで、主力を撃破することが仕事になる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 シェラハデッキ キーカード コスト50 STシェラハ このデッキの主力。召喚する場所を考えよう。 超覚醒するまではマナ収集が主な役割。 コスト30 Cハフゥ コストカット要員。 コスト20 Cアナンタ タワー防衛要員 コスト10 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト50 STカイ=キスク(ver3.1より) コスト40 Cオオモノヌシ コスト30 C深きものども Cキャンサー コスト20 Cアプカルル ST御坂美琴(ver3.1より) STレナ(ver3.2より) デッキサンプル シェラハデッキ ウィーク型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STシェラハ 海種 邪神 50 マジシャン 105/75 光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放 - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 80/70 召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/25 DEFウィークⅠ - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 エンゼルフェザー 30マナ Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 高火力のシェラハを中心として、ウィーク系と集団で行動をするデッキ。 キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとアプカルルを10マナで召喚でき、荒らし役の中心となるオオモノヌシを30マナで召喚できる。 ただし相性や相手の戦法によってはオオモノ→深き、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。 オオモノヌシを召喚するときは、相手の荒らしが向かってくる前に召喚すること。 ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。 早く相手のタワーに辿り着ければ、相手としては超覚醒時のオオモノヌシが怖いので、相手の荒らしも防衛に回りやすくなり、 自軍タワーへの荒らしを多少防ぐことができる。ただしあくまでもシェラハ完成までの時間稼ぎであって、 オオモノヌシ自身はそこまで耐久力がないので、危険を察したら早めに帰還すること。 完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。 荒らしをしている時にどうしても相性が厳しいと感じた場合は、シェラハの召喚を諦めるのも戦法である。 全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。 またそうそうないが敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。 シェラハの超覚醒までの運用が難しい人にはリターンゲート、相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいときはパワーライズがオススメ。 全凸が対面にいたときは、試合開始からディフェンダーである主人公で攻めに行き、少しでも相手の数を減らそう。その後はオオモノヌシで対処しよう。 狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。 相手の部隊が完成しても、大型アタッカーで戦闘してシェラハやオオモノヌシを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。 部隊と戦闘するときは、シェラハを孤立させるために、周りの厄介なウィークを優先させると良い。 アトランティスデッキ キーカード コスト70 URアトランティス このデッキの主力。 コスト10 Cキマ コストカット要員。 Rアニュイ(ver3.1より) コストカット要因-その2- Cウィーユ(ver3.1より) コストカット要因-その3- 候補カード コスト80 Cセドナ(ver3.1より) コスト40 Cオオモノヌシ コスト30 C深きものども コスト20 Cアプカルル Cアナンタ Cマカラ Cテティス(ver3.2より) コスト10 C水虎 Cラハブ(ver3.1より) Cジライヤ(ver3.1より) C百頭(ver3.1より) R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル アトランティスデッキ キマアニュイ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアトランティス 海種 精霊獣 70 マジシャン 110/95 ストーンアップD / ストーンアップD / ヘイスト - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ - Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック トランス 20マナ 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US リターンゲート 解説 3.1の追加カードより、50マナで召喚が可能になったアトランティス。 根元もアナンタと竜吉公主で海種として、かなり硬いタワーとなる。 基本は、ストーンの攻防戦で強さを発揮できるデッキ。 ヘイストにより火力は高め、さらにオオモノヌシの援護で殲滅力が上がる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 サクヤ・マルドゥクデッキ キーカード コスト60 URマルドゥク このデッキの主力1 フッリクスタイルで高火力を発揮できる稀なカード。 SRコノハナサクヤ このデッキの主力2 デフェンダーからのタワー防衛においては、強力なカード。 コスト10 Cキマ コストカット要員。 Rアニュイ(ver3.1より) コストカット要因-その2- 候補カード コスト80 Cセドナ(ver3.1より) コスト20 Cアプカルル Cアナンタ Cマカラ Cテティス(ver3.2より) コスト10 C水虎 Cラハブ(ver3.1より) Cジライヤ(ver3.1より) C百頭(ver3.1より) R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル サクヤ・マルドゥクデッキ キマアニュイ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URマルドゥク 海種 大神 60 アタッカー 60/90 タワーアップA / タワーアップA / フクックアップA - SRコノハナサクヤ 海種 守護者 60 マジシャン 90/80 召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ - Cテティス 海種 純真者 20 アタッカー 10/30 召喚 / 覚醒 / カウンターウィークA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cジライヤ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 ドライブサポートD - C百頭 海種 怪異 10 マジシャン 5/5 ドライブサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US リターンゲート 解説 テティスで先手を取り、後続に60コストに繋げるデッキ。 このデッキは、中央タワー取らないことには、戦力になることは難しい。 そのため、完成後は中央タワー制圧に向かうことになる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デッキサンプル、10コス1枚は重いだろ -- (名無しさん) 2013-11-03 01 40 50 ↑ハルフゥいるからアナンタマカラを10マナで出すんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-03 09 43 12 ↑↑これだから脳内ランカーは… -- (名無しさん) 2013-11-25 12 16 55 ↑↑↑まあ、キマいれば10コスは超えてくれるよ。重宝。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 33 35 深きものどもとオオモノで突っ込みながらDEF下げてシェラハで後ろから狙うデッキもあるよな 相手が□だとどんどん溶けてく -- (名無しさん) 2014-02-14 01 47 04 ↑パワライ付いたら育ったバハヨル以外の○も普通に食えるしな ウィーク重ね掛けが鬼畜過ぎる -- (名無しさん) 2014-02-20 14 39 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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極対竜カナン=ダウト・ペアデッキ カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 極対竜カナン 3 闇 ○ 超強力フィニッシャー 生術秘精トライブ 4 自然/火 ○ マナブースト ハフィス・シャドー 2 闇 ○ ブロッカー&マナ回収 骨神竜ファフニール 2 闇 ○ タネ&墓地肥し 骨神竜サンマー 3 闇 ○ タネ&墓地肥し 骨神竜ヒュニクス 2 闇 ○ タネ&山札ピーピング&カナンでループ セイバー・ドラゴン・ゼロ 1 火 ○ ライブラリアウト防止 超神紅龍バザガジールEXE(エグゼ) 1 火 ○ 起爆剤に グラディアン・紅鬼・ドラゴン 1 火 ○ 準フィニッシャー フレイム・ソウルオープン 3 火 ○ 除去&墓地肥し プライマル・スクリーム 2 闇 × 墓地肥し 邪魂創世 2 闇 × ドローソース、骨神竜を破壊 ハッスル・キャッスル 2 自然 × ドローソース、トライブから3⇒5で 爆進イントゥ・ザ・ワイルド 2 自然 × マナブースト&除去 地獄スクラッパー 4 火 × Sトリガー除去 ナチュラル・トラップ 3 自然 × Sトリガー除去 未来設計図 3 自然 × 安定剤 製作者kanao 3/26 コンセプト 新能力ダウト・ペアと擬進化極対竜カナンを使ったデッキです。やはりダウト・ペア意外は入らないというのは相当きついですね。 つまるところ、呪文が増えていくことになりました。カナンは最強クラスの除去体制をもっていますが、速攻にはきついので、スクラッパーは4詰みで。 コントロールデッキなのでカロウ等はいれずに、定番のグールは色の関係上入れませんでした。生旋秘精トライブ(未作成、または名前を間違っているよ)は強いですが、多色なのはやはりきついですね。 墓地肥しの定番ナスオを使えないので、狙ったドラゴンを落とすのは大変ですね。上手く骨神竜サンマーを使うといいかなぁと。 3/27 ドラゴンのみの進化だというのを忘れていたので、改良。なくなくオリジナルの無敵夜霧サダミツを抜いて骨神竜ファフニールを投入。 色の都合でデーモン・ハンドをナチュラル・トラップに。プロキシでやったら、なんと不滅オロチに勝利!というか骨神竜ヒュニクスでドラヴィダ穴とオロチ落として余裕だった・・・。 3/28 閃神竜海士宰と超神紅龍バザガジールEXE(エグゼ)と極対竜カナンで連続攻撃可能ですよね・・・。なんかすごいシナジーなんで、そのうち自然が水にかわるかもしれませんw 個人的には、スコロペン・ドラゴンが楽しみなんですけどね!! 4/16 久しぶりにネット環境復活!! しかしここは閉鎖になるらしいですね。まぁ、私が言えるのは 管理人様お疲れ様でした。 くらいですケド・・・。 四月いっぱいやるようなんで、それまでは覗きに来るつもりっす(^o^) 追伸、上記のコンボは不可能ですね・・・。ダウト・ペアのデメリットをまた忘れていたorz 制作にあたって カナン等ダウト・ペアの炭塵さん 超神紅龍バザガジールEXE(エグゼ)のLEAFさん フレイム・ソウルオープン、グラディアン・紅鬼・ドラゴンの紅鬼さん セイバー・ドラゴン・ゼロのmpedmさん 骨神竜ファフニールのぷっちさん のオリカを使用させていただきました。 評価くれたらうれしいです。 主要エキスパンション 「対竜編(ダウト・オア・トラスト)」 評価 作成有り難う御座います!さて、評価ですが、進化元がかなり少ないですね。カナンはドラゴンからの疑進化獣なので、もっと増やしていきましょう。……って言うか、増やすのは当人でしたね。今リストにある物の他に、プッチ様の〈骨神竜ファフニール〉が有ると良いと思います。 -- 炭塵 (2011-03-27 19 49 29) 評価ありがとうございます!すっかり忘れてました・・・。投入します!!ダウトペアが増えていけば強化されていきますので楽しみです。 -- kanao (2011-03-27 23 24 13) 自分が準フィニッシャーに…! 除去が多めなのでカナンを出すまで上手く耐え凌げそうです -- 紅鬼 (2011-03-28 07 08 34) カナンは進化でないドラゴンならコストを問いませんので、グラディアン・紅鬼・ドラゴンは良いフィニッシャーだったんですよ。むしろ、フレイム・ソウルオープンの方が活躍してますけどねw評価ありがとうございます!! -- kanao (2011-03-28 21 51 44) 名前 コメント
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枚数 文明 コスト 名前 備考 3 火 7 《ダブルソード・レッド・ドラゴン》 切札。《聖霊龍騎スターダスト・NEX》や《スーパー・スパーク》を駆使して相手を片っ端から切り裂いていく。 2 火 7 《セルリアン・ダガー・ドラゴン》 ドロー担当。《武装竜鬼ジオゴクトラ》とシナジー 4 火/光 6 《聖霊龍騎スターダスト・NEX》 核。ルピアでタップ。《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》の覚醒補助にも。 2 火/自然 6 《武装竜鬼ジオゴクトラ》 バンプアップ担当。 4 火 5 《超次元ボルシャック・ホール》 超次元呪文。《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》を主に呼び出す。 1 火 5 《超次元シューティング・ホール》 超次元呪文。しかし、《ボルシャック・ホール》の方がこのデッキでは優秀。 3 火/自然 4 《ルピア・ラピア》 ルピア。《エコ・アイニー》とはマナ回収とルピアで差別化。 3 自然 4 《エコ・アイニー》 ブースト。失敗しても6コストドラゴンにつなげられるのが魅力。 4 自然 3 《ジオ・ブロンズ・ミラクル》 期待の新星。デッキの動きの主軸。ブース兼不確定ドローは強力。 3 光 3 《ピース・ルピア》 ルピア。守りの要兼殴り返し兼タッパー。 4 自然 2 《未来設計図》 2ターン目唯一の選択肢。 3 光 7 《霊騎コルテオ》 S・トリガー。地味に《武装竜騎ジオゴクトラ》の効果範囲なのもうれしい。 4 光 5 《スーパー・スパーク》 S・トリガーのタップ呪文。 超次元ゾーン 枚数 文明 コスト 名前 備考 2 火 7 《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》 フィニッシャー。主にコチラで勝つ。本当に切札《ダブルソード・レッド・ドラゴン》の身代わりに除去されてくれるので助かる。 1 火 7 《時空の翼マスター・ルピア/蒼炎の覚醒者サイキック・NEX》 《超次元ボルシャック・ホール》がルピアに早代わり。コレと他のルピア11枚で、《聖霊龍騎スターダスト・NEX》と連携していく。地味に覚醒も狙えたり。 1 水⇔火 5 《時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー》 コレ→《スターダスト・NEX》で覚醒獣を狙い撃ち。 2 火⇒自然 2 《時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン》 バウンス対策。覚醒すれば《武装竜鬼ジオゴクトラ》の範囲に。 1 水⇒光 3 《時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》 緊急用のブロッカー。覚醒はしない。 作者:W-sword 初めまして、W-swordと申します。 赤緑白カラーのドラゴンでタップ&デストロイを行う、熱いデッキです! 動かし方や考察 基本は3ターンスタート。《ジオ・ブロンズ・マジック》からの《超次元ボルシャック・ホール》で《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》を出し、次ターン《聖霊龍騎スターダスト・NEX》で覚醒を狙います。 このまま覚醒した《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》と《スターダスト・NEX》で殴り勝てるのですが、大抵の場合はS・トリガーや除去等で止められてしまいます。 そこで、あくまで《ボルシャック・メビウス》は切札の身代わりにして、本来の戦略である《ダブルソード・レッド・ドラゴン》による相手クリーチャーの殲滅を狙っていきます。 《火焔ボルシャック》を覚醒させる際に、大型のクリーチャーを倒しておけば、より《ダブルソード》を生かすことが出来ます。 手札不足は《未来設計図》や《ジオ・ブロンズ・マジック》、《セルリアン・ダガー・ドラゴン》でカバー。特に《セルリアン》は《ダブルソード》のバンプアップ担当である《武装竜鬼ジオゴクトラ》とシナジーし、大量ドローを狙うことが出来ます。 弱点は大型クリーチャーを主軸に積極的にビートダウンするデッキ。 《ボルシャック・メビウス》さえ覚醒していれば多少はカバー出来ますが……。 評価 ご意見、ご感想、ドシドシお待ちしています! 名前 コメント
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登録日:2018/05/01 Tue 00 50 27 更新日:2024/07/18 Thu 20 19 23 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 はがき オリジナル コロコロコミック スペシャルズ デュエマ デュエル・ウォーリア デュエル・マスターズ ハガキ 夢 特殊種族 葉書 読者公募 各文明の中でも特別なヤツら、スペシャルズ。 それは、みんなの夢がつまった存在なのだ! スペシャルズとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 新章デュエル・マスターズから登場した特殊種族。 コロコロコミックなどでの読者公募のクリーチャーイラスト採用企画において、採用されたクリーチャーが持つ種族として設定された。 以前の読者公募クリーチャーは従来の種族だけで設定されていたため、これで読者アイデア出身クリーチャーだと分かりやすくなった。 この決まりは絶対的なようで、スペシャルズ所持クリーチャーから派生したクリーチャーでも読者公募でない以上はスペシャルズは除かれる模様。 読者公募なだけあって、デザインはかなり個性的なクリーチャー達である。 伏せ持つ種族の基本的な身体的特徴が当てはまらないクリーチャーもおり、デザイン設定の概念は存在しないと言っても良い。 格好いいとは言い難いデザインもあるが、一般公募のデザインなので見ているだけでもなかなか興味深い。 また、一部のカードに際どいパロディがあったりする。 種族の基本的な特徴として挙げるなら、DMRP-01の新規6種族を伏せ持つように設定されている。 投稿作品の時点ではDMRP-01以前から登場している種族に設定されていたクリーチャーの種族を変更しているという事もある。 一応、アイデアや設定自体は捨てることなく忠実に再現しているために設定自体を蔑ろにしているとかいう訳ではないが、種族変更については一部からは批判もある。 DMEX-03などで新規登場したスペシャルズは、DMRP-01以前からの既存種族を持ったカードが登場するなど、新章の新規6種族中心という構造は薄れてきている。 背景ストーリーでは、各文明の中でも特別な存在がスペシャルズに属している模様。 種族の一部にはDS世界の「外の世界」を目指している者がいるらしい。 現に外の世界に移動した者もいるらしく、そういった者はある世界にてデュエル・ウォーリアなる存在として過ごしていたりする。 高レアリティが殆どな種族だけあって、程度の差はあるがどのカードも基本強力。 DMRP-01の新規種族との複合のクリーチャーが多いことから、種族デッキに入れると切札級のスペックを発揮する事が多い。 能力も独特なカードが多いことからコンボデッキなどの構築にも向いており、専用デッキの構築も考えられる。 ただし、読者公募出身クリーチャー専用種族という都合から、種族間でのシナジーやサポートは殆ど存在しない。 今後登場する可能性は否定はできないが、現状では《口寄の化身(シャーマン・トーテム)》などで参照するのに役に立つくらい。 余談だが、あの《「終(つい)」の極 イギー・スペシャルズ》との関係は一切ないと思う。多分。 主なカード 阿修羅(あしゅら)ムカデ SR 闇文明 (7) クリーチャー:マフィ・ギャング/スペシャルズ 8000 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-9000する。 このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からバトルゾーンにタップして戻してもよい。 ブロッカーに加え、cipによるパワー大幅マイナス効果と破壊時にタップ状態でバトルゾーンに残る特殊な形態の除去耐性を持つムカデ。 パワーの低下数値が大きく、基本的な大型クリーチャーは高確率で仕留められる。 除去体制も強力な上に、闇のスーサイド戦法や破壊される場面が多いブロッカーという性質とも噛み合っている。 ブロック構築限定戦で大暴れする事になったが、頻繁に採用されたために互いの阿修羅ムカデが破壊し合うループ事故が起きる事態となった。 阿修羅ムカデのパワー低下効果の数値設定の甘さを指摘されてもこれは仕方ない。 自然(しぜん)星人(せいじん) VR 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト/スペシャルズ 12000 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを数える。それと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置いてもよい。 自分のターンの終わりに、自然のパワー12000以上のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 《恵みの大地ババン・バン・バン》と同型のマナブーストに加え、グランセクトを想定した自然クリーチャー限定のマナ回収能力を持つ。 マナ回収の対象パワー数値もあって、グランセクトに縛られず自然のビッグマナ系統デッキでも働ける。 もっとも、自然の超大型ファッティは豊富なので、デッキに入るスペースがあるかは好みで要相談。 ホースターズ5(ファイブ) VR 水文明 (6) クリーチャー:ムートピア/スペシャルズ 6000 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を数える。それと同じ枚数のカードを引いてもよい。 cipで手札と同枚数ドローできる(つまり倍になる)というシンプルなクリーチャー。 ただし、順当に6ターン目で召喚するとその頃には手札も少なくなりがちなので、効果が発揮されにくい。 ドローが豊富なデッキや《偽りの名 iFormulaX》系統のコンボデッキに投入したいか。 I(アイ) am(アム) SR 水文明 (9) NEOクリーチャー:ムートピア/スペシャルズ 15000+ バトルゾーンに自分のムートピアが5体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうしたら、自分の進化ではないクリーチャーをすべて手札に戻す。 NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) T・ブレイカー これがNEO進化クリーチャーなら、パワーを+10000し、「ワールド・ブレイカー」を与える。(「ワールド・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドをすべてブレイクする) NEO進化のスペシャルズだが、色々と挑戦しているDMでもこれまでに無かった名前とイラストの組み合わせは話題を呼んだ。 G・ゼロ風の無料召喚とそれに伴う味方のバウンス除去が特徴的。 更にNEO進化をすると水文明としては珍しいタイプの脳筋的スペックを手に入れる。 大量のムートピアを必要とする都合からやや扱いにくい面は否定できないが、フィニッシャーや自軍へのバウンスを逆に生かしたコンボカードとしての運用が考えられる。 アニメでの活躍が印象深い人も多いのではないだろうか。 超運命 アミダナスカ SR 光文明 (6) クリーチャー:メタリカ/スペシャルズ 7500 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、自分の山札の上から1枚目を見る。それが自分のシールドの数以下のコストを持つ光の呪文またはメタリカなら、コストを支払わずに使ってもよい。 あみだくじとナスカの地上絵のハチドリを合体させたデザインという、一種の才能を感じさせるクリーチャー。 シールド追加とシールド追加に応じてのシールド枚数以下の呪文orメタリカを踏み倒せる。 メタリカらしい能力だが、基本的にシールドに関するカードと組わせたコンボを目指したい。 特にシールドを一気に張り替えられる《ヴァリアブル・ポーカー》との凶悪コンボが世間の注目を集めた。 読者公募の時点では「ミステリーパーツ」なるオリジナル種族を持っているという設定だった。 アニヲタWiki(仮)の中でも特別なヤツら、Wiki篭り。 それは、みんなの追記・修正がつまった存在なのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オラクルみたいなデザインは採用されないのかね。 -- 名無しさん (2018-05-01 00 58 55) アミダナスカのデザイン考えた子は間違いなく天才だわ -- 名無しさん (2018-05-01 09 47 54) 阿修羅ムカデ、モアイランド、ガヨウ神、キラードンは大型の大会で大暴れしてるな・・・そして派生が作られた?サソリムカデ君すこ -- 名無しさん (2018-05-01 16 02 08) ムカデはストーリーでやたら出番多いよね -- 名無しさん (2018-05-01 18 46 17) スペシャルズの話題になると高確率で名前の挙がらない燃えるデット・ソードさんのことも忘れないであげてください -- 名無しさん (2018-05-01 18 49 07) 当時は存在すらしていなかったのにツインパクトと同様のカードを作ってカード化された黒豆&白米書いた子すごい。 -- 名無しさん (2018-05-01 20 18 13) ワンダータートルが採用されたから、能力名がラビリンスになったんだろうか? -- 名無しさん (2018-05-02 14 32 35) こういうのを見ると、子供の発想力って侮れないな、と改めて思う -- 名無しさん (2018-05-02 17 19 21) 敵だけど派生が何種類もあるムカデ、主人公種族なのに出番がないデットソード、どこで差がついたのか -- 名無しさん (2018-05-02 19 40 44) そして、アニメにも登場してリアル環境では絶賛高騰中のガヨウ神 -- 名無しさん (2018-05-02 22 14 34) デット・ソードにはジョラゴンの鉄砲玉っていう使い道が出来たから…(震え声) ここまで本当に名前が出てこない上に、実戦でも悪い事が出来そうで出来てないアーク・ビエジェルが一番不遇だと思う。 -- 名無しさん (2018-05-03 02 36 49) デシブコ -- 名無しさん (2019-01-03 00 32 20) スコーラーが書かれていない....あいつ環境に出たのに.... -- 名無しさん (2023-04-03 17 17 02) 一瞬ガンダムWの方かと思った。デュエマであったか -- 名無しさん (2024-07-18 20 19 23) 名前 コメント
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順位 個 部隊員名 1 5444 テディー 2 4005 エミリィ 3 3274 ぷいと 4 2680 Bインパルス 5 2454 めばちこ 6 1693 はまやん 7 1536 メグ・A 8 1458 ルーフR 9 1442 ユート 10 1345 ぺやんぐ 更新は不定期です。
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/75.html
chapter7>chapter8>chapter9 ⇔mission10 主なミッション RTS戦:vsヴァレンタイン 隠し宝箱:マップ右上岩の裏 条件 ■ROUND 1 ┣ 勝利条件: ヴァレンタインのマスターゴーストの破壊 ┣ 敗北条件: 自軍マスターゴーストの破壊 ┃ タイムアップ ┗ 制限時間: 15:00 攻略 NORMAL: (この辺りも参考に『chapter4』『chapter6』『chapter7』) 引き続きORGANも使えるRTSバトル。 chapter7と似てるようでちょっと違うマップ。 Dr.パラダイムと共闘し相手はヴァレンタイン。敵MGへ向かって一直線に、ゴースト支配しつつMANA貯めつつ進む。 …つもりが、Dr.パラダイムに敵の伏兵が次々と攻めてきてピンチに。 「自分のMG」と「Dr.パラダイム」の両方を守らないといけない不利な戦いを強いられる。 ヴァレンタインのサーヴァント(ガスマス子以外)は強力。 今までの感覚で倒しに行くと死が見えやすい。 (→『サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン』) ソルの鯖戦の主力であり鍵である「上級兵★クィーン」が召還できない関係上、 ソルのサーヴァントを放置するとほぼ負けると思っておいた方がいい。 Dr優先に動かざるをえないので、サーヴァント同士で負けそうな場所はオルガンで撤退させ、 最悪MGまでサーヴァントを下げ、全滅させない方向性で立ち回ろう。 戦力を温存させ、一通りDrを狙う伏兵がいなくなったら進軍していけば良い。 厳しいと感じたら色々な場所に置いてある宝箱も有効活用。 この戦いだと扱いにくいアイテムもチラホラあるので、そんなものは売却も一手。 (→『操作方法』) ちなみにエンガルファーとペンシルガイの優先解除は悪手。 まずブレイド、次にファイヤホイールかブロックヘッドを解除しよう。 (→『サーヴァント:ソル』) HARD: Dr.パラダイムの近くに上級装甲兵シャルロットが出現する。 これを放置するとすぐにパラダイムがやられるので、優先的に処理しよう。 辿り着いたら一緒にガトースキンやブランマジュが沢山いるので、その時に一回は爆弾を投げると効果的かと。 クリアがどうしてもできないなら・・・ サーヴァント持ってMGへ特攻でもOK。 MGにはたいていヴァレンタイン1人しか居ないため楽だったりする。 これ以降RTSっぽいキャンペーンは減っていくので、オルガン戦術に慣れたくなった時期にもう一回挑戦してみよう。 その時は『mission10』を利用して、他キャラで挑戦してみても良いかもしれない。 動画(ネタバレ注意) 名前 コメント ロックオンなし・レバー入れXで敵を弾き飛ばす戦法も◎ 起き上がり+ヒットバックでかなり時間が稼げるもののスカると痛い。ガスマスとガトースキンは2,3発で倒せる上キャンディはほぼ一撃。 後はブレイド解放&ザ・ドリルをグルーピングしつつ前半はパラダイム拠点防衛→自拠点へ移動しておく。ペンシル・エンガル不要、余裕ならホイール解放。シャルロットはハンチでもぶつけておけばおk。 -- 名無しさん (2013-09-16 23 26 04) ハードならドリル×3をG3占拠にポケット、G8に向かう第一波は無視して宜し 同時に別動ドリル×3の内一体はマナ回収の為G9まで向かわせて待機 残り×2はG8迂回でMG特攻指定。この間ソルでG8周囲の進路妨害してる第一波を潰す。 マナ分残りはLポーションかハンチバックとドリル召喚に使って敵MG指定 G3待機中のドリル×3と共にMGへ。ドリル撃墜避ける為ヴァレ見えたらブラストで体当たり後粘着 丁度敵第二波の頃合いでも後続ドリルが続々MG壊しに来るので特攻継続 で2分も掛からん…マジで鳥糞過ぎてこの案見つけるまで苦労したわ -- (2012-03-08 07 26 57) 長期戦にできれば別にどんな鯖を出そうがいけるんだけど、この戦いでエンガルに魅力を感じてちゃ駄目だ -- 名無しさん (2011-04-08 00 13 51) マスター自身はインコを守りつつ走り回り、 ブレイドを多めに召還して拠点10を占拠するのがベスト。 エンガルファーとドリルも一緒にしとければ、すぐには溶けない。 あとは相手のMG目掛けて一斉に進軍すれば、勝てるでしょう。 -- 名無しさん (2011-04-06 12 07 00)
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AIの仕様が把握しきれてないけど一応。 ・数が少ないとはいえストアタ部隊なのでイージスだと防ぎきれない。 ・ロキ/使い魔の別を問わず荒らし優先、ただし石割り開始したら離れない ・アルカナから一定距離まで近づくと付近の使い魔orロキが一斉にタゲってくる(離れると防衛前のタゲに戻る) ロビンとソエル、あとアレクトーあたりが入ってればあとはプレイヤースキルの問題。 -- (名無しさん) 2014-11-29 20 17 05 初回荒らされるのが嫌なら主人公で敵マナタワーでムーブするといいかもね -- (名無しさん) 2014-11-30 10 00 35 とりあえず、キュアオでアレクトーかガレアードかニャルあればクリアできる感じ。アレクトーとガレアードは90マナで石割れるから、ニャルよりはオススメ。 -- (名無しさん) 2014-11-30 15 00 24 五影剣組はアルカナ制圧関係無しに一定条件で自タワー狙ってくるっぽい -- (名無しさん) 2014-11-30 18 31 25 正直プレーヤースキルはほとんど関係ないと思う 紅蓮皇帝倒せるくらいのスキルなら後は使い魔次第 -- (名無しさん) 2014-12-01 15 33 46 最初から自石一本扱いらしく、ピンチアップとガレアードアーツが最初から最大パワー。 ノエル月影で石を守りガレアードで石と五剣組を割る。 マナ結構掛かるのでリザレク推奨 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 35 14 人不死ニャルロビンで突破できました。敵の石割り部隊をロビンで一発殴ってから、ニャルでパンチ。ビルヒと影剣以外は確実に墜ちます。ストアタ持ちを優先しつつ、ガーディアンスタイルで。小型使い魔や主を逐一どちらかの敵タワーに放り込んで影剣釣れると尚良しです。マナはジェーンに任せましょう。たぶんこのバトル、ジェーンいないと確定でつm…げふげふ。ナンデモナイヨ?(オイ -- (名無しさん) 2014-12-02 23 12 50 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52