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枚数 文明 コスト 名前 備考 2 水 2 ミルルン 軽量ブロッカー&サイバー。そして盗s…〔盗撮は犯罪です〕 3 水 3 クゥリャン クゥクゥ? クゥクゥ~ン(訳 ボクもサイバーだy(蹴) 2 水 3 斬隠テンサイジャニット 速攻対策。サイバー 2 水 3 電磁封魔イゾラト 主にこいつとミルルンが進化元になってるかなー。 1 水 3 エナジー・ライト 多く積むと山札切れ+連鎖失敗を起こすので1枚 1 水 3 ストリーミング・シェイパー 軽く、多く引く! 3枚引けるのは普通。 3 水 4 アクア・ジェスタールーペ こいつが一番補給してるんじゃ? 置きドロソ 3 水 4 パクリオ Σと組むと鬼のように手札を奪います 1 水 4 ルナ・ミステリーマンション 城剥がしor軽量獣戻し 2 水 5 コーライル Σと組むと鬼のように敵獣を戻します 3 水 5 タラリラ・クロウラー 連鎖。こいつ→ジェスター→クリーチャーと続くと涙 1 水 5 ルナ・ブルーダイナソー こいつにこれ以上求めるのは、贅沢だよ…… 2 水 6 超電磁トワイライトΣ 核。ただ、こいつが居なくても殴り勝てる事がΣ 1 水 6 超電星クリスタル・ファランクス 大型獣相手に時間を稼いでくれる頼り者 1 水 6 猛菌魚雷ヤサカノフカ パクリオで増えたシールドにどーん。 1 水 8 サイバー・G・ホーガン 1枚しか持ってない…… それでも使える。 4 火/水 2 電磁翔天ピピッピ Σ釣ったり、Σの進化元になったり。 2 火 2 クック・ポロン ブロッカーが居ない内に攻撃だっピ!! 2 火 3 火炎の流星ソンクン 邪魔な巨大ブロッカーを破壊。ついでに連鎖も戻す。 1 火 4 銃神兵ディオライオス 色合わせなのに役に立つという…。 1 火 4 炎晶バクレツ弾 マナ回収。んで破壊。 1 火 5 超次元ムシャ・ホール 色合わせ&敵獣駆除がメイン。 作者:楼砂 動かし方や考察 3マナ以下獣…15枚 4マナ以下獣…23枚 という風に連鎖し易く投入。8マナ以下なら呪文を除く35枚が射程に。 ゲームスタート時の手札の内容と、相手のデッキに合わせたプレイングで勝負が変わる。 ゲームスタート時の手札にピピッピが入ってもマナに置かない。 進化を釣ってくれたり、パワーもあるので相手クリーチャーを駆除したり、軽量進化元となったり…と便利。 それでも、相手のデッキによってはマナに置く(笑) 3ターン目はクゥリャンとか出して呪文唱えて手札補充。 4ターン目以後、パクリオとコーライルを出す時、相手のデッキに合わせて出さないと効果が無い場合も。 それで連鎖とかを続けて殴るも良し(速攻が相手だったら) Σを降臨させてパクリオとコーライルを延々ループして鬼になるのも良し。 中盤に大量展開してフィニッシュに持ち込めるし、Σで鬼ループからヤサカでライブラリアウトを狙うも良し。 ただ、気を付けたいのは連鎖&Σでクゥリャンを回し過ぎて自分がライブラリアウトにならないこと。 ホーガンとヤサカ、Σは各一枚増量する予定。 ちなみにムシャ・ホールで出すクリーチャーは自由。 エイプリル辺りでパクリオと共に手札をロストさせるのもいい。 評価 枚数とコストの数字が逆になってますよ。 まじまん あ……。 指摘有難うございます。 楼砂
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枚数 文明 コスト 名前 備考 2 水 2 ミルルン 改造後も引き続き。盗撮はダメ、絶対。 4 水 3 クゥリャン クゥクゥ。 クゥ~ン!(訳 今回も居るよ!(蹴) 2 水 3 斬隠テンサイジャニット 速攻対策。サイバー 2 水 3 電磁封魔イゾラト 数少ない防御役。 2 水 3 エナジー・ライト 連鎖を捨てた為、増量。 1 水 3 ストリーミング・シェイパー 軽く、多く! 3枚引けるのは普通。 2 水 3 超次元エクストラ・ホール 墓地回収も 1 水 4 ストーム・クロウラー マナ回収 2 水 4 パクリオ 敵の除去・切り札を封印 1 水 4 サイバー・ブレイン 補充 2 水 5 コーライル 敵獣封印 1 水 5 ルナ・ブルーダイナソー 万能機械鳥 3 水 6 超電磁トワイライトΣ 核&スイッチ役 1 水 6 猛菌魚雷ヤサカノフカ パクリオで増えたシールドにどーん。 1 水 8 サイバー・G・ホーガン 成功率は下がったが…場が増えるのは圧巻 1 水 9 サイバー・A・アイアンズ 防御されない補充。フィニッシャーとしても。 3 光 3 光牙忍ハヤブサマル 防御忍の代名詞。意表を突いて討ち取れ。 3 光 3 超次元サプライズ・ホール トリガーで出たらラッキー。 1 光 5 超次元シャイニー・ホール 一気に2体召喚① 1 光 5 超次元ドラヴィタ・ホール 一気に2体召喚②&呪文回収 3 光/水 4 電磁黙示マジェスティック・スター 敵獣凍結 1 光/水 7 龍聖大河・L・デストラーデ 連鎖付加&起死回生 2 火7→自然 2→7 時空の喧嘩屋キル→巨人の覚醒者セツダン wブレ持ち。出したら一気に畳みかけたい。 2 自然→火 3→5 時空の探検家ジョン→冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン 条件付き2回攻撃獣。 2 光→水 2→7 時空の英雄アンタッチャブル→変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 防御回避&選ばれない 1 水 5→10 時空の剣士アクア・カトラス→青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 補充 1 闇 5→10 時空の銃姫エイプリル→鎮魂の覚醒者デス・エイプリル ハンデス 作者:楼砂 先日投稿した、このデッキを改造。 前デッキのメインギミックの1つであった連鎖を失った代わりに、新弾で登場した覚醒獣・フリーズといった、新たなギミックを搭載。 動かし方や考察 ゲームスタート時に光が手札にあれば即マナへ。 そうしなければ、光カードがレインボーばかりのこのデッキでは後半、苦しむ事に。 序盤は手札補充したり、超次元呪文を撃って覚醒獣を出したりする。 そして、トワイライトΣ召喚! 場と手札の重いサイバーを交換するもよし、場のサイバーを使いまわすもよし。 Σを出したターンのエンドフェイスに《時空の冒険家ジョン》を覚醒! 更に居れば《時空の英雄アンタッチャブル》も覚醒しておきたい。 続く次のターン、《時空の喧嘩屋キル》覚醒! そのまま相手に総攻撃してWIN。 カード説明 【超次元エクストラ・ホール】【超次元ドラヴィタ・ホール】 墓地回収しつづ、覚醒獣を出す。 こいつで他の超次元呪文を回収してもgood 【サイバー・A・アイアンズ】 大型サイバー。ブロックされないとフィニッシャーに成り得る+手札大量補充するので投入。 【光牙忍ハヤブサマル】 防御にあまり手が回らないので投入。 【電磁黙示マジェスティック・スター】 邪魔な敵獣を凍結。Bロマなどをフリーズさせたい。 【龍聖大河・L・デストラーデ】 連鎖を付加させたり、シールドを回復させたり…。 出来れば《超次元エクストラ・ホール》とのコンボを狙いたい。 評価
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トレンドモンスター おシャメソシャゲ P 水/自然文明 7 クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 12000 ■Tブレイカー ■<バズレンダ>[水/自然文明(4)] [BR] 自分の山札の上から5枚をマナゾーンに置く。 ■クリーチャーが攻撃する時、自分の手札の枚数よりコストの小さい呪文を1枚コストを支払わずに唱えても良い。 ■自分のターンの終わりに、マナゾーンから4枚カードを加える。 プレミアム殿堂入り コンボデッキのループ準備をコイツ一体で殆どこなせるという化け物クリーチャー。パワーも12000以上と及第点だが、それ以上にコイツの能力が全てヤバい。 先ず、自軍の攻撃時に手札の枚数以下の呪文を踏み倒せる点、その気になればギラングレイル、オールデリートすら放てる化け物の様な能力だ。だが、それらを唱えるならばiFormulaXのエクストラウィンを狙った方が良い… 次にターンの終わりに強制だが4枚ものカードをマナゾーンからお取り寄せ出来る点、コレまたデメリット…かと思えばガチで使うと優秀な能力で、呪文踏み倒し能力のサポートにもなる。また、マナに落ちたパーツを纏めて持って来られるのが良い。 そして1番やばいのがバズレンダで雑にマナを5枚も増やせる点だ。普通に使うなら7コスト5ブースト(まだマナ回収もあるから許せる。)追加で使えばそれ以上… だが、バズレンダを違法で使う《つぶやきブルーバード》という子を一体置いてあげるとどうなるだろうか?7コスト10ブースト、いや、11マナ15ブーストも夢では無い。 この15ブーストが実現可能と言う点を山札の消費が激しいと言う点と比較してまで実用的にするにはどうすれば良いだろうか?最強の相棒と一緒に使えば良い、その名は《ファビュラス一番ドリップ》。 バトルゾーンにポレゴン等の多色マナでもアンタップインさせるカードがあると、即座に15マナ超動、ファビュラスによって全マナがアンタップする。しかも、手札を加えつつ山札切れをケアしながら。 そして、味方クリーチャーが攻撃する時に手札枚数以下の呪文を唱えられる能力…ファビュラスの耐性を考えるとオールデリートを是非とも打つべきだ。この様に意図せず、チームウェイブSRのハズレ枠の彼を救ってしまうカードだった。 勿論ヤバいので殿堂入りだが。 作者:匿名希望 評価 プレ殿ですね -- 名無しさん (2022-02-10 17 41 07) プレ殿にしました。このクリーチャーをフルスペックで扱うには準備も必要ですし、中途半端に使うと隙を作るだけなのですが、ロマキャンという前提も思い出し、コメントからも意見を貰ったので昇格しました。 -- 匿名希望 マナがアンタップで置かれるのが一番強いですね~。製作者さんの仰る通り、下準備は大変ですが↓ -- 一番上のコメント主です (2022-02-11 00 23 47) 例えば、 -- 名無しさん (2022-02-11 00 24 12) ①ブルーバードがいる状態でこのクリーチャーを出し、10マナ以上アンタップインでブーストする。(ネバーを使えば0マナで使い回し可能)②神々の逆流で増えたマナをすべて回収する。③ブルーバード含め、クリーチャーで攻撃時にほぼ好きな呪文を唱える。(オール・デリートやティラノ・リンク・ノヴァが候補ですかね~何気にベガスやデンジャデオンと違って、自分相手の全てのクリーチャーの攻撃で呪文使えますね~) -- 名無しさん (2022-02-11 00 33 37) 名前 コメント
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足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとドラゴンの死体が転がっていた カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 封魔アミーシャ 4 闇 ○ デッキコンセプト ダンディ・ナスオ 1 自然 × 必要なドラゴンを引っこ抜く フェアリー・ライフ 4 自然 × ブースト安定 ディメンジョン・ゲート 2 自然 × アミーシャサーチ 母なる紋章 1 自然 × マナから インフェルノ・サイン 1 闇 × リアニメイト プライマル・スクリーム 3 闇 × 肥し 次元流の豪腕 2 自然 × サイキック呼びます DNA・スパーク 3 光 × 防御 魔龍バベルギヌス 2 闇 × リアニメイト 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2 闇/火/自然 × 投げる ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 1 火 × 焼却用 龍仙ロマネスク 1 光/火/自然 × ブーストと墓地肥し アブドーラ・フレイム・ドラゴン 1 火 × 除去 超竜バジュラ 1 火 × ランデス兵器。普通に進化させても ボルバルザーク・エクス 2 火/自然 × アンタップおいしいです(^q^) 永遠のリュウセイ・カイザー 2 火 × ブン投げとタップイン ボルシャック・ギルクロス・NEX 1 火 × サイキックメタ 光神龍スペル・デル・フィン 2 光 × 呪文封じ 超次元ストーム・ホール 2 火 × 呼べるのを呼ぶ 口寄の化身 2 自然 × 水抜いたのでドロソ 超次元ゾーン タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー 2 自然:光/自然 × マナ回収要員 時空の神風ストーム・カイザーXX/奇跡の覚醒者ファイナル・ストームXXNEX 1 火:火 × 多分覚醒できる 時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 1 光/水/闇/火/自然:光/水/闇/火/自然 × フィニッシャー 時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ 2 自然:自然 × マナからドラゴン投げてもいいかも 作者:ペケ 封魔アミーシャの効果を使い墓地のドラゴンをコピーしながら戦うデッキです。 エマジェンやヴェールで落としてコピーしましょう。N出されてもヴェールは置きエマジェンなので何とかなるかと。 最大の弱点はアミーシャの効果が2ターンで終わってしまうこと。 その場合は別のアミーシャを召喚したりバベギで爆破→リアニしたり、手札のドラゴン達でボッコしてしまいましょう。 10/20 プライマル・スクリームを採用して水抜きの構成に。 墓地肥し以上に墓地回収が・・・ ドラゴン募集中です。 評価 それなんてヨハネスb(ry リュウセイカイザーとかギル・クロスはやばいな・・・。そういやプライマル・スクリームのほうは? -- ペペロン (2011-10-19 19 24 35) そういえばそれがありましたね。バビロニアの関係でエマジェンにしてましたがいっそ水抜いてもいいかもしれませんね -- ペケ (2011-10-19 19 46 47) ついでに聞きたいんですが、アミーシャ回すのになんかいいカードないですかね。 -- ペケ (2011-10-19 22 43 25) いかんせん種族が種族・・・。 -- ペペロン (2011-10-20 20 27 40) そこは・・・まあ・・・ デビルは優遇されたほうだと思うんですけどねえ -- ペケ (2011-10-20 20 34 53) 殿堂無視しすぎじゃないですか? -- 名無しさん (2018-01-03 23 57 40) このデッキの殿堂レギュレーションは2011年のものです、あらかじめご了承ください -- ペケ (2018-01-06 22 44 05) じゃあ編集するべきでは?まあオリカなので公式に使えないことは分かってますが -- 名無しさん (2018-01-09 21 22 54) 名前 コメント -
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枚数 文明 コスト 名前 備考 1 光 1 《光牙忍ハヤブサマル》 普通に強いっす! 1 光 4 《予言者マリエル》 大型獣ロック 1 光 7 《光翼の精霊サイフォス》 呪文回収。進化元 1 光 7 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 優秀エンジェル。進化元 2 光 10 《聖霊王アルファディオス》 切り札 1 光 5 《超次元ドラヴィタ・ホール》 種を持ってくる 1 光 6 《アポカリプス・デイ》 場の一掃 1 水 6 《蒼狼の始祖アマテラス》 状況に合ったカードを 2 水 7 《アクア・ウェイブスター》 cipの使い回し。一斉除去 4 水 3 《エナジー・ライト》 定番ドローソース 1 水 4 《ノーブル・エンフォーサー》 速攻対策 2 闇 4 《解体人形ジェニー》 ピーピングハンデス 1 闇 7 《魔刻の斬将オルゼキア》 除去 1 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 除去。防御 2 闇 6 《デーモン・ハンド》 除去 1 闇 7 《ロスト・ソウル》 大型ハンデス 3 闇 3 《ローズ・キャッスル》 速攻対策 1 火 8 《バザガベルグ・疾風・ドラゴン》 歩く無限デモハン 1 火 3 《獅子幻獣砲》 速攻対策。ギア破壊 3 火 7 《地獄スクラッパー》 速攻対策 1 光/闇 5 《腐敗聖者ベガ》 ビート対策 1 光/闇 8 《悪魔聖霊バルホルス》 一斉除去。進化元 1 水/火 8 《戦攻竜騎ドルボラン》 強力除去 2 光/火 9 《血風聖霊ザーディア》 除去。延命。進化元 1 光/水 3 《魂と記憶の盾》 序盤の除去 2 光/闇 4 《天使と悪魔の墳墓》 刺されば、強力 1 水/闇 7 《英知と追撃の宝剣》 強力除去 作者:紅鬼 これも若干…… 一応超次元呪文が1枚入りました。それでも改造の余地大 動かし方や考察 序盤は相手が速攻なら《ローズ・キャッスル》や《ノーブル・エンフォーサー》などで足止めします。序盤戦の防御の必要性が薄いときは、ドローソースを活用し、手札を確保します 中盤は除去を連発して、敵戦力を徹底的に押さえつけます。暇ができたら、すかさず進化元の天使を出します。 ラストはアルファディオスで締めくくります。 全体的に除去に偏りすぎていて、墓地回収やマナ回収が無いのが、問題か…… 調整の余地はまだまだありそうなので、少しずつ調整したいと思います 評価 自分が言えることはほとんど無いのですが・・・だいぶハイランダーな構成なので墳墓とかどうでしょうか Astral 確かにそうですね。墳墓の存在を完全に忘れてました。雷撃と火炎の城塞とアルシアを1枚抜いて、追加しました 紅鬼 ピーピングハンデスは3枚はいると思います。しかし墳墓があるのでジェニーではなく、パクリオをピンざすのはどうでしょう?後、ガレックなんかも優秀だと思いますよ。 -- 煌 (2011-02-04 20 36 45) そうなると、マリエルが不要そうですねー。 -- まじまん (2011-02-04 23 05 21) 評価ありがとうございます。すみません、このデッキは除去一辺倒で対応力が弱いので、新しく作り替えました。まぁそれもどの程度か分からないんですが…… そっちで失敗したら、参考にして見ます。 -- 紅鬼 (2011-02-11 08 04 03) 名前 コメント
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樹海の狩狼(ハンター)コヨーテ 闇/自然 ビーストフォーク/ダーク・モンスター/ハンター(BV) コスト7 パワー3000+ ★cgi個人専用クリーチャー-このクリーチャーは種族()内のユーザーしか使う事が出来ない。 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く ハウリング:ハンター(このクリーチャーをバトルゾーンにだした時、他のハンターがバトルゾーンにあればハウリン グを持つクリーチャーとハンター以外を全てタップする さらにクリーチャーが5体以上タップされていればそれらをすべて破壊してもよい。) このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の一番上のカードを自分のマナゾーンに置く。 ハンティング フレーバーテキスト 遠吠えが聞こえたと思ったら、ハンター達しかいねえじゃねぇか ―不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー― タップか破壊は・・・どちらかにこれから決めるのかな…?? それとも決闘中でもこのままの効果なのかな…?? だからこの文明なのかな…?? -- ENTER (2013-07-11 10 10 08) ハウリングって効果あったっけ・・・?; -- げすと (2013-07-11 17 54 37) まぁ、そこはカッコをはずしちゃえばいいが、ハンター以外全滅はバロムハンターさんがいるからなぁ・・・ -- げすと (2013-07-11 18 56 31) ハウリングはオリカ限定のようだ・・・ -- 会長 (2013-07-11 19 57 14) うん、タップにしようか でこのクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のハンターが5体以上タップされてたらハンター以外破壊で -- ENTER (2013-07-11 21 18 47) ハンターはタップ対象外なので自分のハンターがを消したいと思う。 -- BV (2013-07-11 21 35 44) 逆に自分のハンターが5体あれば破壊というのはどうだろう。 -- BV (2013-07-11 21 39 31) 緑入れない・・??お願いします(切実 -- ENTER (2013-07-11 21 59 07) 5体以上で -- ENTER (2013-07-11 21 59 38) まぁタップされてもされてなくてもいいんだけど俺のそのカードに緑が入ってたらめっちゃ使い勝手のいいデッキを紹介しようか…?? -- ENTER (2013-07-11 22 01 04) 緑を入れるとなるとマナ加速とかマナ回収とかがないと縁がないかと -- BV (2013-07-11 22 04 34) マナ加速よくね・・・?? 光で戻せるし… -- ENTER (2013-07-11 22 05 32) 名前 コメント このカードは狩りをイメージしています。ハウリングには遠吠えという意味があるそうで、仲間集まって共鳴してるような感じをイメージ タップ能力は遠吠えまたはマイクのキィーンという音によりひるむ 破壊能力はあるゲームでハウリングという技を使うモンスターがいたため取り入れました この二つから選ぶ能力にするか元々どちらかに絞ろうと思います。 今後オリカを作る機会があれば○○モンスターかキカイヒーローなどハウリングができそうな種族を選びたいと思います。 第一弾として狩りをイメージしてハンターを指定しました。そこを変えれば色々できるかも。 光闇文明は最初トラのカードをつくろうかと思い色々調べて今に至ったので名残みたいなものです。(聖黒獣アシュライガー好きというのもなくはない) 追加 個人的に狼は黒とイメージがあるので闇クリーチャーにしました。
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C 長靴をはいた猫 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 13時39分15秒 基本情報 名前 長靴をはいた猫 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ テイルズ HP 300 ATK 10 DEF 20 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 マナアクセル 自身がマナ吸収でマナを入手するたびに、マナ吸収速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 20 20 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 マナアクセル 効果の限界値:10回マナ吸収するまで→5回 マナ吸収するまで※マナ吸収1回につきマナ吸収速度-1秒 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 マナアクセル 効果の限界値:15回マナ吸収するまで→ 10回 マナ吸収するまで※マナ吸収1回につきマナ吸収速度-1秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:024 身長 1.20[meter] 体重 12[kg] 仕事 『案内人』 特技 弁舌 名前 いらないよ、猫は猫さ あのお方とは? 内緒だよ イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) オレという猫は なかなかに悪くないですよ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 何をお言いで、オレは役に立つ猫ですよ?ほら見なよ、気品漂うピンとしたヒゲにイカした帽子、何よりもピッカピカのこの長靴! いけ好かない『チェシャ猫』のやつなんかとはまったく違うだろう? オレをあの無駄に派手なだけで品のない、シマシマニヤケ面なんかと一緒にするなんてのは言語道断ってものさ。あいつは迷わせるばかりだが、このオレは違う! まったく違う! 何故ならこのヒゲに誓ってあなたを確実に“その場所”へと導くのだからね。知っているぜ? あなた、行く所が無いのだろう?けれど安心、あなたの行くべき場所をオレは知ってる! “あのお方”より賜っている!あなたもご存じの通り、今“あっちの世界”は大混乱さ。あなたと同じく、ほとんどの住人が“締め出されて”しまったんだものなぁ。それもこれもぜ~んぶあの『夢の管理人』の所為! あいつが大事な“仕事”を放棄してしまったからだ!そこで“あのお方”は考えた――『新しい夢の管理人』を探そうってね。オレは“あのお方”のメッセンジャー。そしてあなたはその候補に選ばれたというわけだ!あなたの他にも候補はいるが、オレがばっちりあなたを勝たせてみせますぜ?オレは一流の『案内人』、前の管理人を導いたっていう姑息なウサギにだって負けやしない! オレの知恵ならば、あの“慌てウサギ”の一歩も二歩も先に飛んで行けるというものさ! 何なら、追い抜かれて泡を吹いたウサギをあなたの“お連れに”捧げたっていい!オレは毛が固くてうるさい犬どもは嫌いだが、“お連れ”のこいつは嫌いじゃないぜ? どことなく、なんとなく理知的に見えるかもしれない、そんな目をしていらっしゃる。頭に乗っけた花冠も、オレの帽子に負けずおとらずキュートだね!そんなわけで、とにかくオレは役に立つ。そんなオレが死んじまったら全てパァ! オレを食べようだなんてヤツがいたら、真っ先の先に止めるべきというわけだ。だから赤い頭巾のお嬢さん、この大口空けてるお連れの“おばぁちゃん”を、オレの上からどけてくれないかい?~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-019 身長 1.20[meter] 体重 12[kg] 今の仕事 『案内人』と『二重スパイ』 特技 弁舌……なんだけど…… 今の心境 役に立てるだろうか…… 出身 夢の世界の「城の世界」 イラストレーター 村山 竜大 フレーバーテキスト(カード裏面) まあ、そう熱くなるなよ 毛並みが乱れるだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“長靴をはいた猫(ver 4.0)”≫「――つまり、私が『森の管理人』から『夢の管理人』に昇格するってこと?」「まさにまさにその通り! このオレの案内に従えば、一も二も無くそうなるね!」「……ねぇ、ネコさん。あなたはどうしてそんなに立派なおヒゲをしているの?」「……は?」「答えて」「いいけど……それは、オレがこのヒゲのように立派な猫だからさ!」「ネコなのに?」「ん? 猫だからだろ?」「それじゃあ、あなたはどうしてそんなに立派な帽子をかぶっているの?」「それはオレがそんじょそこいらの猫じゃない、“役に立つ猫”って証のためさ!」「ネコなのに?」「……や、だからそんじょそこいらの猫じゃないってことですよ」「それじゃあ、あなたはどうしてそんなにステキな長靴をはいているの?」「ふふん、これはオレの誇りそのものさ。オレはそこいらの猫のように裸足で歩かない――」「違うわ」「なにが!?」「その立派なおヒゲにうさんくさい帽子、威圧的な長靴、そしてそのうさんくささ……」「ヒゲ立派ならいいじゃない!? あとうさんくさい二回言ったよね!?」「――あなた、“軍属”ね」「はい……?」「わかるわ、間違いない……それもかなりできる“スパイ”。私が『夢の管理人』の座を狙ってると思ってるのでしょうけど、その手は食わないわ。アリスちゃんは拳を交えて認め合った私の大事なお友だち、裏切るわけなんてないじゃない。『城の世界』? それとも『海の世界』に雇われたのかしら?」「えっと……」「ふふ、誰が仕掛けたのかは知らないけど、この知略戦略技術力に長けた、ハイパー『森の管理人』アカズキンちゃんに手を出したのが運の尽きね。ネコさん、私に付きなさい。あなたは今日から“二重スパイ”――相手に気付かれないように私にも情報を流すのよ」「お、お嬢さん? いったいあんた何を言って……」「もうお芝居はいいわ。これはビジネスよ。見返りに、あなたがより情報工作に動き回りやすいように、その長靴にロケットブースターをつけてあげる。なんならサービスでおヒザからミサイルが出せるように改装してあげてもいいわ」「お、おい、狼のおばあちゃんさん、この子になんとか言ってやってくれないかい?」――ふぅ……オマエの気持ちはよくわかる。「でしょ!? オレは役に立つ猫で、『案内人』だと――」――だが、もう手遅れだ……あきらめろ。「え? なんで悲しそうな目!? そんニャ~~~」~from 『Tales of Scarlet White』~≪ Continued to “アカズキン(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 オレという猫は、なかなかに悪くないですよ? 通常攻撃 タワー制圧 まあ、そう熱くなるなよ 毛並みが乱れるだろう? ストーン破壊 ねっ オレと一緒にいるのは、悪くないでしょう? 死滅 待った待った! 参ったなぁ…のんびり行こうぜ? サポート(Ver4.0) オレは役に立つ猫だからね! サポート(Ver4.2) 使っていただいてこその猫なので 考察 人獣お得意のマナヘイスト要員のうちの1枚であり、通常のマナヘイストとはやや変わった志向をしている。 アビリティにより、初期に1秒短縮し、更にマナを1回吸収するごとに吸収時間が1秒づつ短縮されていく。 今回のマナ回収はPSYによって変動するのでマナを回収する度にPSYが15上昇するのとほぼ等しい。 5回吸収するまで効果は続く。 実際のPSYは20しかないので、序盤における恩恵はやや少ないが、後半は主力並みの速度でマナ回収出来る。 大型使い魔の完成を目指す上で重要になるのは言うまでもないだろう。 無論、マナ加速要員のムムメメやロロ、ルールー同様、敵荒らしから間違いなく狙われるので欲を出すと死滅してしまう恐れがある。 まずいと感じたら欲張らずヒールした方がいい。 一応、マナヘイスト要員の中ではDEF20と一番堅い部類なのでロード荒らしに対してならそこそこ耐えられる。 流石に使い魔レベルの荒らしになると誤差になるが… キャラクター説明 募集中。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ここは、注目に値する呪文をみんなで議論するページです。呪文であれば過去、現在、判明した新弾のカードでも結構です。ルールを守って活発な議論をお願いします。 注目カード 【呪文】 コスト 文明 カード名 注目点 備考 4 水 ドンドン吸い込むナウ ドロー バウンス S・トリガー 4 水 フォーチュン・スロット ドロー範囲大 S・トリガー 5 水 ホーガン・ブラスター コスト踏み倒し S・トリガー 4 光 スローリー・チェーン アタック中止 盾交換 S・トリガー 6 光 DNA・スパーク タップ 盾増加 S・トリガー 6 闇 地獄門デス・ゲート 除去 リアニメイト S・トリガー 6 闇 魔天降臨 マナブーストメタ S・トリガー 7 闇 ロスト・ソウル 大型ハンデス 7 闇 ガンヴィート・ブラスター エターナルΩメタ 5 火 超次元シューティング・ホール ブロッカー除去 超次元 1 自然 フェアリー・ギフト コスト軽減 2 自然 ピクシー・ライフ ブースト・ゼロ文明回収 2 自然 ピクシー・コクーン マナ交換 3 自然 父なる大地 マナ交換 S・トリガー 3 自然 ガチンコ・ルーレット ガチンコ・マナブースト 3 自然 お清めトラップ 墓地こやしメタ 8 自然 獰猛なる大地 現環境キーカード 6 光/水 反撃のサイレント・スパーク タップ・ドロー S・トリガー 4 光/闇 天使と悪魔の墳墓 大量クリーチャー・マナブーストメタ S・トリガー 4 光/自然 超次元ホワイトグリーン・ホール 盾追加 マナ回収 2 火/自然 メンデルスゾーン 連ドラ用マナブースト 5 水/自然 ミラクルとミステリーの扉 コスト踏み倒し 殿堂・Sトリガー 環境のキーカードになりそうな獰猛なる大地とホーガン·ブラスターを追加でどうですか? - にしやん 2013-03-12 21 48 32 新弾での呪文。個人的に気になるのは【クイック・スパーク】■S・トリガー■相手の、コスト6以下のクリーチャーをすべてタップ。ですね。S・トリガーはもとより、3コスと軽く、ベルリン、シャドウなど突破しやすく。コスト参照の潔い感じがいいです^^ - はるひろ 2013-03-13 00 15 40 「ピクシー・ライフ」2マナ ブースト&任意でマナゾーンから無色回収 これは強い - 名無しさん 2013-03-13 16 16 56 あと、トップメタに食い込むようなカードじゃないけど、「ヘブンズ・サンダー」も注目したいですね2マナ ブロッカーは攻撃できない効果を無効化、Wブレイカーを得、パワーを+4000 新たなダイヤモンドソードとして活躍しそう - 名無しさん 2013-03-13 16 18 45 このコーナー要らない気がするんだが…呪文だったらシューティング穴、ミラミス、ガチンコルーレットはどうだろう? - 名無しさん 2013-03-15 07 46 06 クリーチャーの方に書き込んで頂いた名無しさんでしょうか?要らないというご意見ありがとうございます。このコーナーの意図をクリーチャーの方に返答していますので、ご参考ください^^ 要らないとおっしゃりながらカードを挙げて頂ける優しさに感謝ですm(_ _)m- はるひろ 2013-03-15 09 22 21 DNA・スパークとサイレント・スパークとスローリー・チェーンは入らないですか? - 名無しさん 2013-03-15 07 14 16 ミラミス表示変ですよー - にしやん 2013-03-17 18 34 29 ミラミス コスト、文明修正しましたm(_ _)m - はるひろ 2013-03-17 20 06 43 扉があるならホーブラもありだと思うんだ - 名無しさん 2013-03-19 12 56 58 ビッグマナメタの墳墓と魔天、ゼニスメタのガンブラも特に墳墓の影響力はヤバい 構築の時もプレイの時もいつも頭に入れなきゃなんない - 名無しさん 2013-03-25 17 54 36 最近のターボゼニスにはかなりの高確率で入っているので、ピクシー・ライフはやはり入るかと。 - 名無しさん 2013-04-06 08 59 05 お清めトラップ入れました - 名無しさん 2013-05-06 13 47 12 今さらだけど真実と偽りの境界を推しとく - 名無しさん 2013-05-06 14 37 31 名前
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枚数 文明 コスト 名前 備考 1 光 1 《光牙忍ハヤブサマル》 ウィニー、ビートとかの対策 2 光 4 《魔光王機デ・バウラ伯》 呪文回収 1 光 7 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 優秀エンジェル。進化元 2 光 10 《聖霊王アルファディオス》 切り札 1 光 3 《緊急再誕》 覚醒+クリーチャー展開 1 光 3 《ロジック・キューブ》 呪文サーチ 4 光 5 《超次元ドラヴィタ・ホール》 種を持ってくる 1 水 6 《蒼狼の始祖アマテラス》 状況に合ったカードを 1 水 2 《スパイラル・ゲート》 超次元メタ 3 水 3 《エナジー・ライト》 定番ドローソース 2 水 3 《超次元エクストラ・ホール》 速攻対策。墓地回収 1 水 3 《転生プログラム》 覚醒+クリーチャー展開 1 水 4 《クリスタル・メモリー》 万能サーチ 1 水 4 《ノーブル・エンフォーサー》 ウィニー対策 1 闇 5 《龍神ヘヴィ》 覚醒+除去 1 闇 7 《魔刻の斬将オルゼキア》 覚醒+除去 1 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 除去。防御 1 闇 5 《インフェルノ・サイン》 リアニメイト 1 闇 7 《ガンヴィート・ブラスター》 除去+ハンデス 2 闇 3 《ローズ・キャッスル》 ウィニー対策 4 自然 2 《フェアリー・ライフ》 ブースト 1 自然 3 《お清めトラップ》 ブースト+墓地利用対策 1 自然 3 《ガーデニング・ドライブ》 ブースト+マナ回収 1 自然 3 《母なる紋章》 覚醒+クリーチャー展開 2 闇/自然 5 《腐敗無頼トリプルマウス》 ハンデス+ブースト 1 光/水 3 《魂と記憶の盾》 序盤の除去 1 水/闇 7 《英知と追撃の宝剣》 強力除去 超次元ゾーン 1 光 2 《時空の英雄アンタッチャブル》 覚醒容易 1 光 7 《時空の精圧ドラヴィタ》 便利なサイキック 2 光 7 《時空の不滅ギャラクシー》 核。種 1 光 7 《時空の雷龍チャクラ》 勝手に覚醒 2 水 3 《時空の踊り子マティーニ》 優秀ブロッカーに 1 火 2 《時空の喧嘩屋キル》 バウンス耐性付加 作者:紅鬼 動かし方や考察 《光牙忍ハヤブサマル》《スパイラル・ゲート》《超次元エクストラ・ホール》《魂と記憶の盾》で、のらりくらりと序盤を凌ぎます。若干マナ加速も入っているので、序盤はもう駆け抜けます。 続いて中盤。《超次元ドラヴィタ・ホール》から《時空の不滅ギャラクシー》などを出します。その他、豊富にある除去を飛ばしたりします。《時空の不滅ギャラクシー》の覚醒は盤面を見ながら慎重に。 ラストは《聖霊王アルファディオス》で決めます。相手が白主体でなければ、白入り相手でも出しちゃうと良いです。光は一発逆転できるようなカードは少ないですし ちなみにオロチは持ってないので入ってません← 4/2 改良 out 《聖霊王アルファディオス》1 《ロジック・キューブ》1 《魔刻の斬将オルゼキア》2 《お清めトラップ》1 《腐敗無頼トリプルマウス》1 in 《クリスタル・メモリー》1 《ノーブル・エンフォーサー》1 《ガンヴィート・ブラスター》1 《ローズ・キャッスル》2 《ガーデニング・ドライブ》1 全体的にウィニー対策+安定感upを狙った改良です。 やっぱりオロチは持ってない( 1積みが多くなってるので、墳墓とかもアリかな? 評価 あまり大量展開は出来なさそうなので、《悪魔神王バルカディアス》を一枚ぐらい挿してもいいかも知れませんね。《魔刻の斬将オルゼキア》も進化元になりますし。 -- W-sword (2011-04-06 14 04 42) なるほど、バルカですか… 確かにアルファディオスを出せるデッキですので、バルカもイケそうですね… とは言っても持ってない( 手に入り次第試してみます。アドバイスありがとうございました^^ -- 紅鬼 (2011-04-06 18 43 53) 名前 コメント
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《轟破天九十九語》で《宝晶龍ダイト・ザンドラー》と《サイバー・J・イレブン》を同時に出し、一気に勝利するデッキ。 とにかくダイトとイレブンをマナに埋め轟破天を撃てばいいだけなので自然を軸に使いたいカードを入れるという構築でもいいかも。 作者:翠猫 キングダム・オウ禍武斗 MAS 自然文明 (9) クリーチャー:グランセクト 14000 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■破天九語:このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを9つブレイクする。 轟破天九十九語 MAS 自然文明 (10) 呪文: ■各プレイヤーは、すべてのクリーチャーを自身のマナゾーンからバトルゾーンに出す。これらのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する。(マッハファイターなどの、そのターンの間働く能力は無視されない) 宝晶龍ダイト・ザンドラー SR 闇/火/自然 (9) クリーチャー:スピリット・クォーツ・ドラゴン 17000 ■バトルゾーン、墓地、マナゾーンにある自分のカードを、すべての文明のカードとして扱う。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー サイバー・J・イレブン SR 水文明 (11) クリーチャー:サイバー・コマンド 11000 M・ソウル ■W・ブレイカー ■バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが11体以上あれば、自分はゲームに勝利する。 主要カード 名前 分類 文明 コスト 役割 《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》 ツインパクト 自然 9/10 主に呪文面を使用。マナのダイトとイレブンを出す。 《宝晶龍ダイト・ザンドラー》 クリーチャー 闇/火/自然 9 バトルゾーン、墓地、マナのカードをすべての文明のカードとして扱える。 《サイバー・J・イレブン》 クリーチャー 水 11 バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが11体以上いれば勝利。 候補カード 名前 分類 文明 コスト 役割 《霞み妖精ジャスミン》 クリーチャー 自然 2 ご存知マナブースト獣。 《デスマッチ・ビートル》 クリーチャー 自然 2 高パワーのコスト踏み倒しメタ。 《アウトバーン・ホッパー》 クリーチャー 自然 3 アンタップされているマナをタップすればマナが2倍になる。 《獣軍隊 ヤドック》 クリーチャー 自然 4 コスト踏み倒しの牽制。 《式神 クラヴィゲール》 クリーチャー 自然 5 自分と相手のクリーチャーをマナ送りにするS・トリガー獣。 《剛撃古龍テラネスク》 クリーチャー 自然 6 マナブースト兼手札補充に。 《ドルツヴァイ・アステリオ》 クリーチャー 自然 6 邪魔なクリーチャーを除去しつつ大量マナブースト。 《自然星人》 クリーチャー 自然 8 大量マナブーストしつつマナの轟破天を回収したい時に。 《瞬撃の大地 ザンヴァッカ》 クリーチャー 自然 8 攻撃誘導持ちのS・トリガー獣。 《斬隠 ソウスイカン》 クリーチャー 水 5 ニンジャストライク3持ち、登場時2ドロー。 《ウマキン☆プロジェクト》 クリーチャー 水/自然 4 マナブーストと手札補充を兼ね備えた多色獣。 《呪怨のモスアゲート》 クリーチャー 闇/自然 2 手札の消費が激しいが一気に2枚のマナブーストが可能。 《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》 ツインパクト 自然 7/2 主に呪文面を使用しマナブースト。 《噴射妖精 ラジエッタ/フェアリー・ジェット》 クリーチャー 自然 2/5 クリーチャー面は手札から1枚、呪文面は山札の上から2枚マナブースト。 《剛剣の大地 キル・ドイル/ランド・ブレイド・インパクト》 ツインパクト 自然 7/1 主に呪文面を使用。マナの轟破天を回収。 《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》 ツインパクト 火 8/3 主に呪文面を使用。マナブーストしつつマナ回収。 《飛昇類蜻霊目 ミリオネウラ/夢想龍陣》 ツインパクト 自然 5/8 クリーチャー面は手札のカードをすべてマナに置き、呪文はマナ以下のコストの非進化クリーチャーをマナから踏み倒し。 とにかくマナブーストし、マナゾーンにダイトとイレブンに落とす。クリーチャーが11体以上になる状態になれば轟破天を発動する。ダイトとイレブンの効果は常在型効果なので轟破天では無効化されない。 構築の際はとにかくマナブーストやその補助を行えるカード。次いでコスト踏み倒しメタメタ、ドローカードが重要と言える。呪文との相性はあまり良くないため、ツインパクトを交えたフルクリーチャー気味の構築が安定するかも。 評価 名前 コメント