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登録日:2012/05/22 Tue 03 37 22 更新日:2024/04/22 Mon 21 09 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM GENJIの天敵←今では死ぬ W・ブレイカー お前誰だよ エイリアン エピソード1 ガイア・コマンド サイキック・クリーチャー サイキック・スーパー・クリーチャー デュエマ デュエル・マスターズ バーサーカー ブロッカー 光文明 光文明のクリーチャー 無限ブロッカー 自然文明 自然文明のクリーチャー 覚醒リンク(強制) 貪欲バリバリ・パックンガー その食欲、まさに貪欲!大地も獲物もバリバリパックン! 《貪欲バリバリ・パックンガー》とは、『デュエル・マスターズ』に登場するサイキック・クリーチャーである。 ■目次 概要比較例 サイキック・セル デュエル・マスターズ プレイス 概要 貪欲バリバリ・パックンガーㅤ光/自然文明 (15) サイキック・スーパー・クリーチャー:ガイア・コマンド/バーサーカー/エイリアン 10500 相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 相手のクリーチャーが攻撃している間、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) ※覚醒リンク前⇒《イオの伝道師ガガ・パックン》(上)《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》(下) イラストが一新された記念すべきエピソード1 第1弾「ファースト・コンタクト」に収録された光/自然の文明のサイキック・スーパー・クリーチャー。 相手のクリーチャーが攻撃するとアンタップし、さらにこの時ブロッカーを得る能力を持つ。 そもそもブロッカーは強みであると同時に弱みでもある。 何故ならば、ブロッカーは通常の除去に比べてかなり安いコストで済んでしまうからだ。 比較例 デーモン・ハンド 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体破壊する。 クリティカル・ブレード 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体破壊する。 と、ご覧のようにブロッカーを持っているだけでこんなにも簡単に除去されてしまうのだ。 ここでの比較例は闇文明だが、火文明には《爆竜 GENJI・XX》をはじめとしたブロッカーの天敵とも呼べるクリーチャーや呪文がワンサカある。 そんなブロッカー特有の弱点を克服したのがこのクリーチャーである。 相手のクリーチャーが攻撃時にしかブロッカーを持たないので、当然呪文は割って入れない。 さらにGENJIはアタックトリガーでブロッカーを無差別破壊するが、 アタックトリガーの処理→このクリーチャーがブロッカー化 と処理する為、幾多のブロッカーを殺してきた彼にお灸を据える事が出来る。 一時ブロッカー化に話が偏ったが、さらにこのクリーチャーは相手クリーチャーが攻撃する度にアンタップする為、俗に言う無限ブロッカー……以上の性能を持っている。 無限ブロッカーとはブロックの後で生き残ってるならば再びアンタップ出来るブロッカーを指す。 しかし、《スパーク呪文》などで先にタップされてしまうとブロック出来る態勢その物を封じられるので無力となってしまう。 だが、このクリーチャーは相手クリーチャーが攻撃する度にアンタップする為、生半可なタップでは止められるのがオチなのである。 以上の性能を持っている上にリンク解除もあるので、大変場持ちのいいブロッカーとして重宝されている。 では、このサイキック・スーパー・クリーチャー、覚醒リンク前はどんな姿をしてるのかと言うと…… サイキック・セル 獲物を求めパックンパックン。 イオの伝道師ガガ・パックンㅤ光文明 (4) サイキック・クリーチャー:バーサーカー/エイリアンㅤ3000 相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。 覚醒リンク 不遇で有名、絶滅したと思われたバーサーカー。 このコスト+1が大した事ない様に見えてかなりくせ者。泣かされたプレーヤーも多いハズ。 ただし、S・トリガー等には反応しないので注意。 選ばれしエイリアンは、さらに優れた覚醒の力を手にした。それこそが覚醒リンクと呼ばれる巨大な力である。 タイタンの大地ジオ・ザ・マンㅤ自然文明 (6) サイキック・クリーチャー:ガイア・コマンド/エイリアンㅤ5000 自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ターンの終わりにマナ回収出来る、自然文明らしい能力を持つ。 ターンの終わりなのでまず1回は発動可能。《超次元フェアリー・ホール》でコイツを出せば疑似的なドローになる。 また、コストが6なのでパックン程ではないが、出せる手段は結構多い。 さて、お気付きになっただろうか? 覚醒リンクするとお前誰だよ?的な能力になるのである。 サイキック・スーパー・クリーチャーは覚醒リンク前の能力が強化される事がほとんどだが、こいつの場合は合体前の面影が全くない。 加えて、サイキック・セルの2体は相手の妨害、マナ回収と十分優秀な要員であり、この2体の能力を目当てに出すことは非常に多い。 しかしサイキック・セル2体が並んだ状態でターンを向かえると強制的に覚醒リンクしてしまうという難点がある。 さらに、GENJIで破壊されないと前記したが、現在は裁定変更により、 GENJI攻撃→反応してブロッカー付加→アタックトリガー発動 となるので、GENJIが攻撃すると漏れなく死んでしまう。 とはいえ、クロスギア等で強化してあげればGENJIも返り討ちに出来る、強力な無限ブロッカーとして睨みをきかせる事も出来る。 覚醒リンクしたくなければ2体を並べなければいいだけの話である。 良くも悪くもデッキの相性次第だろう。 デュエル・マスターズ プレイス プレイスではDMPP-16「ファースト・オブ・ビクトリー -激竜王の目覚め-」で実装。 変化点は ジオ・ザ・マンのパワーが1000下がり4000に リンク解除は《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》側が強制的に戻る の2つ。3体リンクではないためP'S覚醒リンクにはなっていない。 とはいえ元々リンク前それぞれで便利なカードのため、さほど困る点はないだろう。 追記・修正は貪欲な方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今回はドローについて。 ドローとは山札からカードを引くこと。すなわち手札が増える ことを指します。初心者の大半はこの重要さを知らずにデッキを 組んでしまいます。ドローがいらないデッキもありますがそれは ほんのごくわずかな数しかありません。 どのデッキもほとんどがまずドローをいかにするか、いかに手札を確保するかから考えます。強い人ならなおさらです。 まず何故手札を確保しなければならないのか? 例えばあなたは10マナあります。手札は一枚。 もしそのカードが10マナのカードなら特に支障はありません。 どうせ10マナきっかりしか使えません。 しかし大半の場合そのカードが2マナとか3マナ、せいぜい5,6 マナあたりのカードなんで10マナを有効に使えていませんね。 たとえそのカードを場に出してもそのカードは5マナ払って出したのではなく10マナ払って出したことになります。 しかし手札がいっぱいあれば2、3マナのカードを次々に使うことが出来ますね。有効に10マナを使えることが多いです。 また、手札が多いと相手の行動に対して対処しやすくなります。 1枚しかないとせいぜい少しの行動しか対処できませんが、手札が多ければ色んな先方が取れますね。 簡単に言えば手札が多ければその分だけ多くのカードを使えてお得だ、ということです。 では手札を確保するにはどうすればいいか? 1.ドローする。 一番手っ取り早いです。主なカードとして【エナジーライト(6弾・ドリーム)】が一般的によく使われます。またデッキによっては【トリプル・ブレイン(14弾)】も使われます。デッキの色さえ合えば 【アクアン(4弾)】や【ストリーミング・チューター(ドリーム)】が とても強力です。またDM最強のドローカードといえばやはり【サイバー・ブレイン(1弾)】です。【アクアン】や【サイバーブレイン】はあまりにも強力すぎてやはり殿堂入りのカードですがそれでも入れる価値があるくらい強力です。 2.墓地回収 死んだクリーチャーを墓地から回収する。これも立派な手札補充です。これもドローの一種です。 【凶星王ダーク・ヒドラ(プロモ)】が強力です。 あまりにも強いため、種族デッキには欠かせないと言われています。また【インフェルノ・ゲート(14弾)】は手札が増えませんが コンボによりマナコストが大きいクリーチャーが簡単に出せる為強力なのは間違いありません。 3.シールドから DMはブレイクされたシールドは手札に来ますね。 それも立派な手札です。5枚しかありませんが手札が5枚あれば 結構なんだってできます。 ただし、相手が早くブレイクしてきているのにドローカードをプレイしてはいけません。先に相手の行動を止めてからドローするようにしましょう。 4.マナから 少し難しいです。増えたマナからマナ回収カードを使って手札にします。これは一部のデッキではよく使われます。 とりあえず1をしっかりさせればデッキとしてはちゃんと動きます。最初に集めるべきはキラカードより【エナジー・ライト】かもしれません。持っていない人はすぐに4枚入手すべきです。 ほかにも様々な形で手札補充がありますがとりあえずこれを覚えればいいです。頑張ってください。
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数えきれない者が、その龍の力に助けられた。 その龍の功績は、ボルシャックやボルメテウスにも劣らない。 グレガリゴンとギランドの影で、その龍は確かに活躍していた。 DM-08コモンドラゴンタマシードサイクルとは、異界王来外伝に登場するタマシードである。 スペック グレガリの地版 グレガリの地版 R 自然文明(3) タマシード アース・ドラゴン/レクスターズ シンカライズ このタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。 シンカパワー このタマシードが進化する時、このターン、この進化したクリーチャーに「パワーアタッカー+3000」と「パワード・ブレイカー」を与える。 緑神龍グレガリゴンの力を宿したタマシード。 cipでタップインの1マナブースト 任意でマナ回収ができ、シンカパワーでグレガリゴンと同じパワーアタッカー+3000とパワード・ブレイカーを付与できる。 ギランドの黒像 ギランドの黒像 UC 闇文明(5) タマシード ドラゴン・ゾンビ/レクスターズ シンカライズ このタマシードを出す時、コストを3少なくしてもよい。そうしたら、自分のクリーチャーかタマシードを1枚選んで破壊する。 シンカパワー このタマシードが進化する時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 黒神龍ギランドの力を宿したタマシード。 サイクル内では一番コストが高いが、自分のクリーチャーかタマシードを犠牲に3コスト軽減できる。 シンカパワーでコスト4以下のクリーチャーをリアニメイトできるが、これはギランドの自壊能力を利用してグールジェネレイドを呼び出すコンボの再現だろうか? メルガルスの炎霊 メルガルスの炎霊 C 火文明(3) タマシード ボルケーノ・ドラゴン/レクスターズ シンカライズ このタマシードが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から、火のコスト6以下のクリーチャーを1体、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 シンカパワー このタマシードが進化する時、次の自分のターンのはじめまで、その進化したクリーチャーはバトルで破壊されない。 紅神龍メルガルスの力を宿したタマシード。 cipで山上3枚を見てその中から火のコスト6以下のクリーチャーをサーチでき、シンカパワーで進化先にバトルで破壊されない効果を付与できる。 元がバニラクリーチャーだったのでほぼ別物とは言っちゃダメ 余談 メルガルス→ギランド→グレガリゴンの順に一段ずつレアリティが上がっている。 追記・修正は彼等の力に助けられた人にお願いします タグ サイクル タマシード デュエル・マスターズ レクスターズ 名前 コメント
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 ヘルメス・アルケミー・ドラゴン 2 火 ○ 除去、場を綺麗に 刻まれた勇者エッジワン 3 火 ○ ランデスしたらコレがフィニッシャー 牛若剣士トドロキ 4 火 × 毒のアークのエサ 鉄のアーク 1 火 ○ サポ 光器オリガ 4 光 ○ 核、展開とドロー 光牙忍ハヤブサマル 1 光 × 最後の守り 墓荒らしクルス 4 闇 ○ 回収して毒のアークで回す 鉛のアーク 4 闇 ○ サポ 毒のアーク 4 闇 ○ 核、ザコ食ってドロー デーモン・ハンド 2 闇 × 優秀な除去 レーダークルス 4 自然 ○ サーチ 探検妖精シロナ 4 自然 ○ 毒のアークのエサ、マナ回収からのアーク展開 工師妖精ピレーナ 3 火、自然 ○ 核、レーダークルスで持ってきてランデス 作者:牛乳 ※光器オリガのエラッタにより弱体化 錬金術を使用したデッキ 概要 トドロキでアークとクルス集める、でクロスギア展開。 アークをオリガで回して、ピレーナでランデス、ヘルメスで綺麗にする、その後エッジワンで安全にシールド割ってく。 多分回る。 長所 パーツ自体がドロー促進やパーツサーチを早めてくれるから、かなり早い段階から動くことが可能。 またリセット力やフィニッシャーの硬さがハンパないので、切り返すのがなかなか難しい。 短所 ウロスギア主体なので最初が丸腰なことが多い。故に速攻には弱い。 ブレイクしたシールドにスーパーバーストショットがあると壊滅する。 ドローするのでライブラリアウト早め。 万が一切り替えされたらほぼ確実に負ける。 お借りしたカード 工師妖精ピレーナ 火/自然 アンコモン 4 2000 マシン・イーター/スノーフェアリー ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分のクロスギアが墓地に置かれた時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 (F)あーっ!私の魔導具が!―工師妖精ピレーナ 作者:ペケ 探検妖精シロナ アンコモン 自然 コスト3 パワー2000 スノーフェアリー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、マナゾーンにあるクロスギアを2枚まで手札に加えてもよい。その後、戻した枚数まで山札の一番上からカードをマナゾーンに置く。 (F)あ、これ…… 頼まれてた素材だ。急いでピレーナさんに届けなきゃ 作者:紅鬼 ペケさんのピレーネ先生、紅鬼さんのシロナちゃんをお借りしました。 評価 ついに来たか・・・つーかしっかりピレーナ先生が入ってるのねw -- ペペロン (2011-01-22 22 22 44) ピレーネ先生は強い、毒のアークで食えるし -- 牛乳 (2011-01-22 22 24 01) 代用カード立てて回してみたけど強い、4~5ターン目にはマナ0完了できる。それができなくともオリガ4体とエッジワンが攻略できない。オリガエラッタかな。 -- 牛乳 (2011-01-22 23 22 54) おぉ、ピレーナさんしっかり入ってる。 オリガでクロスギアが回収できるので、フィニッシュ用にネビュラ・ウィングとバジュラズ・ソウルいれても面白いかもしれません。オーバーキル?それがいいんだ(← -- ペケ (2011-01-23 05 02 31) 名前 コメント
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投稿者;げすと ■闇単死神リアニメイトデッキ 死神術士デスマーチ*3 前半はウィニー対策にw 後半は擬似SA化にも 死神封魔ラヴァール*4 モナークを早めに召喚するために 埋葬虫ベリアル・ワーム*4 墓地肥やしな上にブロッカー 催眠鎌カマン・カマーン*4 核の一つ。相手に強制アタックを付加させてモナーク効果のバトル勝利を狙う! 盗掘人形モールス*3 大事なカードのサルベージに、加えて墓地しだいならわんさかとw 荒廃の巨王ジェノサイド*2 モナークの進化元であり、倒されにくい。 けど、超次元呪文でシュヴァル等出してもいいかもw 冥府の覇者ガジラビュート*1 時と場合によるシールド焼却。最後の一枚焼いたりとかw 死神明王バロム・モナーク*3 核の一つ。カマーンでタップした相手を倒してドルバロムを呼び出す! 威牙の幻ハンゾウ*1 手札からドロン、モナークからドロン等 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ*2 進化のためにすぐにアタッカーとして使える上に、敵獣破壊効果付き 悪魔神ドルバロム*2 核のフィニッシャー。モナークのリアニメイトで呼び出し、マナをすっからかんに(闇以外) プライマル・スクリーム*4 STな上に墓地肥やしにw デーモン・ハンド*4 シンプルオブザベストの初代から万能な除去ST 次元バイス・ホール*3 超次元 時空の戦猫シンカイヤヌス バイスからのキルヤヌスで奇襲をw サンダー・ティーガー ウィニー破壊…といいたいところだけど、あんま役に立たないかも(コラ ヴォルグ・サンダー 相手次第のデッキ破壊やデッキトップの妨害等 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート タップ獣破壊の万能さんw ブラック・WILLOW・カイザー ウィニー破壊等 時空の封殺ディアス Z 自ら墓地肥やしをするために、返霊が使いやすい 時空の喧嘩屋キル ヤヌスと同じくw タイタンの大地ジオ・ザ・マン マナ回収にw マナ加速が入ってないためにご利用は計画にw コンセプトとしては、カマーンで相手に強制アタックを付加させてタップさせた後、 モナークを召喚してタップしている敵に攻撃。 効果によって、墓地肥やしで置いたドルバロムをリアニメイトして狙うデッキですw マナ加速がない分、7マナを貯めるのは少々厳しいですが、そこそこ耐久もあってモナークは死神進化なので ラヴァールと組めば8マナで直ぐに召喚でき、奇襲でリアニメイトできるのも強みかとw あとは若干ながら、超次元呪文でキルヤヌスを出したり、サンダー2種は闇ハンターなので、カマーンの効果に使えるかとw 勿論、シュヴァルやオルゼキア等入れてみるのもアリですねw 今日「コメ考えるの面倒だから・・・ごめん」って言われる対象となったこのページを見た人物の数 - 昨日「コメ考えるの面倒だから・・・ごめん」って言われる対象となったこのページを見た人物の数 -
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デッキ名 てぃるにあかわいいよ!( いや本当にこういう名前( 作成者 石倉 石倉作のデアリガズカラーの妖精デッキ。だがティルニアデッキという説のほうが濃厚。 闘竜妖精ティルニア 火/自然文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/スノーフェアリー 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊するか、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 スーサイド系カードで地味に砕きながらアタックしていくデッキ。良くも悪くもティルニアが居ないと回らない。 レシピ 「てぃるにあかわいいよ!」 ■カード名 文明 枚数 コメント 闘竜妖精ティルニア 火/自然 4 嫁( 妖精かつ核のカード。アタッカーから除去、マナブーストまでこなす健気な子。 薫風妖精コートニー 自然 3 妖精。ふともも要員( 進化元や色あわせ等。実はこのデッキで一番軽量なのでメインアタッカー。 天真妖精オチャッピィ 自然 2 妖精。腹ボテ要い(ry 進化元やマナブースト。使い終わったカードの再利用に。 剛勇妖精ピーチ・プリンセス 自然 3 妖精。つるぺたy(ry 基本展開のサポート。パワー2000あるので一応アタックもこなせる。 憤怒の猛将ダイダロス 闇 2 悪魔。ギャラクシーも越えるパワーが魅力。妖精でデメリット軽減。ティルニアで寧ろメリット。 封魔妖スーパー・クズトレイン 闇 2 泥。色々鬼畜などろーが出来たりなんだり。 龍神ヘヴィ 闇 3 スーサイドドローソースかつ除去。メタルとリンクしてフィニッシャー兼壁に。 龍神メタル 火 2 ランデス兼ギアメタ。ヘヴィとリンクしてフィニッシャー兼壁に。 神滅龍騎ガルザーク 闇/火 2 でかくなるフィニッシャー。割と本気で便利。 ■進化クリーチャー ダイヤモンド・ブリザード 自然 3 進化獣。基本墓地回収の擬似スピードアタッカーにも。 超神星アレス・ヴァーミンガム 火 1 大型マナ進化。最後のシメに小型ブロッカー軍団をなぎ払いながら飛んでいく。 ■呪文 トラップ・コミューン 闇 2 確定除去のスーサイドS・トリガー。肝心なときに来なかったりすること多々 デーモン・ハンド 闇 1 確定除去のS・トリガー。邪魔なブロッカーとか巨大なシステムはこいつで。 獅子幻獣砲 闇 2 便利な火力S・トリガー。ギアを焼けたりミストを焼けたり。 炎晶バクレツ弾 火 2 マナ回収もこなせる火力呪文。クズトレやバキュームも焼ける。 母なる大地 自然 1 コスト踏み倒しS・トリガー。汎用性が高くて便利便利。 ナチュラル・トラップ 闇 1 マナ送りS・トリガー。相手は強制的に肥やしに。グールあたりによく効く。 ■クロスギア イモータル・ブレード 闇 2 ゴッドメタ兼サルベージ。通称芋剣。擬似ヘヴィループが可能になったり汎用性の高いカード。 ネオ・スレッジハンマー 自然 2 ギャラクシーorハヤブサメタ。ハンゾウ?アレは仕方ないよ かいせつ 妖精ビート。アドバンテージ交換をしながらゆっくりとビートしていくみょんなデッキ。 まわしかた ティルニアをマナに貯めると回らない。冗談抜きで。最初に来ても色合わせせずに3ターン目まで待ってあげよう。 基本スーサイドカードやスレイヤー状態で除去orマナブースト+αを行う。大体イモータル・ブレードを出せれば何とかなる。 最後にリンクした双龍神ヘヴィ・メタルや超神星アレス・ヴァーミンガム等の巨大獣で一気に決めていく。なおヘヴィ・メタル等を使うときはクリーチャーにイモータル・ブレードをクロスしておく事。 名前 コメント 参考 デッキ集
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枚数 文明 コスト 名前 備考 4 水 4 《魔皇アンドラージ》 手札進化、墓地操作 2 水 5 《バキューム・クロウラー》 cip使いまわし 2 水 2 《エマージェンシー・タイフーン》 墓地操作 2 闇 4 《解体人形ジェニー》 ハンデス 4 闇 5 《龍神ヘヴィ》 神、コントロール 2 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 防御シノビ 1 闇 7 《邪眼皇ロマノフI世》 万能なるおまけ 2 闇 10 《神羅ヘルゲート・ムーン》 コンセプト 3 闇 4 《プライマル・スクリーム》 墓地操作 1 闇 5 《インフェルノ・サイン》 何かに使えるかも? 1 闇 6 《デーモン・ハンド》 速攻対策 2 火 7 《龍神メタル》 神、コントロール 3 火 7 《地獄スクラッパー》 速攻対策 4 自然 3 《青銅の鎧》 マナブースト 1 自然 3 《カブラ・カダーブラ》 マナ回収 2 自然 3 《母なる星域》 マナから神羅 2 闇/火 10 《破壊神デス》 神 作者:まじまん なんだか4色コントロールデッキばっかり作ってますね。すみません。 動かし方や考察 デッキコンセプトは、“ヘヴィ・デス・メタルをアンドラージで落とし、ヘルゲート・ムーンに進化させて一気に拾い上げる”デッキです。 アンドラージだけで《神羅ヘルゲート・ムーン》の進化元を賄えてしまうので、余計な進化クリーチャーを入れずにすみます。 序盤は《青銅の鎧》でマナブーストから入ります。バキュームがいるのでマナブーストは呪文よりクリーチャーがいいです。 《バキューム・クロウラー》は先日素晴らしいコントロールクリーチャーだと気づいたので早速採用してみました。こいつで《龍神ヘヴィ》を使いまわしながらバトルゾーン・コントロールをします。もちろん《青銅の鎧》《解体人形ジェニー》を使いまわしてもOK。 相手を制圧したところで、隙を窺いながら《魔皇アンドラージ》を手札進化。2ドローの後2枚捨てられます。この時、ヘヴィ・デス・メタルのパーツを捨てましょう。なるべく現時点でデッキの中にあまり残っていないと思われるパーツを捨てると効率的。 パーツ落としは《プライマル・スクリーム》でも大丈夫です。ただ、どちらで墓地操作をするにしてもライブラリアウトには常に注意しなくてはなりません。 基本的に防御が薄いですね。また除去が《龍神ヘヴィ》任せな面もあるので《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》には弱いです。 そんなこんなしながら半死半生で10マナを揃え、後は意気揚々とアンドラージを《神羅ヘルゲート・ムーン》に進化させるだけです。進化の方法は問いません。 ヘルゲートの効果で相手のクリーチャーもリアニメイトしてしまいますが、とりあえずこちらがヘヴィ・デス・メタルをリアニメイトして完成させることで、それらはcipで消し飛ばせます。こうなれば後はヘルゲートとヘヴィ・デス・メタルで殴りかかるだけ。 一応デッキの目的というものは掲げていますが、そこに至るまでの手段は数多くあり、また場面場面で使い分けなければなりません。その辺りちょっと上級者向けかもしれないですね。 わたしも作ってテストデュエルをしてみようと思いましたが、カード資産が足りなくて構想だけで終わりました(笑) 評価 名前 コメント
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ボルバルザーク・レクス VR 火/自然/水 クリーチャー アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/サムライ/ハンター コスト10 パワー7000 □このクリーチャーを召喚したとき、バトルゾーンに自分の他の《ボルバルザーク・レクス》がなければ、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップし、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 □W・ブレイカー □スピードアタッカー □このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーを攻撃でき、各ターン、はじめてタップしたとき、アンタップする。 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 再世篇」?で登場した、あの伝説の「ボルバルザーク」の名を冠するカード。 踏み倒した状態でも「パワー7000の2打点かつ2回攻撃できるアンタップキラー」という超ハイスペックなドラゴンとして扱えるが、召喚時限定のcipにより「マナ全アンタップとキャントリップ、からの手札から任意のマナ加速」という「疑似エクストラターン」とも言える効果を発揮する。 元の《無双竜機ボルバルザーク》と比べるとコストが10と重く、色も1つ増えており、踏み倒しだと本気を出さないが「デメリットなしで莫大なアドンバンテージを稼げる点」は魅力的。ただし、本物のエクストラターンと異なり、2回攻撃できるのはこのクリーチャーだけ(一応《ホーリー・スパーク》に耐性のあるフィニッシャーとしては健在だが)。 調整の参考にしたカードは《無双竜機ボルバルザーク(TCG版、アプリ版)》《ボルバルザーク・エクス》《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》《蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》《勝利天帝Gメビウス》《勝利宣言鬼丸「覇」》など。 「ボルバルザーク」の系譜にアンタップキラー要素は含まれないが、本家の「パワー6000のクリーチャーを一掃する能力」を、「2回攻撃と組み合わせ、6000以下の複数の相手クリーチャーを討ち取る能力」というメリットに変換する形で採用した。 フレーバーテキスト 語るには及ばぬ……この紫電一閃にて、我が「最強の証」を指し示そう。 ---ボルバルザーク・レクス カードリスト:satori060 ん?なんか前は違ったような……と思ったら完全に別物化してて草。「ドロー→手札からのマナチャージ」に最初疑問を持ったのですが(「デッキトップからのマナチャージ」→「マナ回収」の方が明らかに選択肢広いし自然じゃね?と考えた次第)、説明文を見て納得しました。ターン開始時ステップの再現なんですね -- SCA6 (2020-10-31 17 33 49) もっとレクス(王様)の名に相応しい、本家ボルバルザークに近い効果にしよう!と思い立って変えちゃいました……《バジュラズ・ハーツ》のお供は、また別に《ボルベルグ・シンクロス・ドラゴン》(仮)という名前で作ろうと考えてます! -- satori060 (2020-10-31 18 00 56) 名前 コメント
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登録日:2017/09/12 Tue 22 51 45 更新日:2024/04/08 Mon 10 48 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サポート種族 セイント・ヘッド デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 光文明 光文明の種族 動物 空気 自然文明 自然文明の種族 頭 大地に輝きを取り戻すために彼らは存在する。 セイント・ヘッドとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 不死鳥編から登場している光文明と自然文明の種族で、アーク・セラフィムのサポート種族。 種族名は「セイント(聖人・聖徒・聖者等々)」+「ヘッド(頭)」だから「聖者の頭」って所か? そんな種族名を反映したデザインで、動物の頭をモチーフにした姿をしている。 アーク・セラフィムが地上での活動の為に手足を活かそうとした程には人型の全身だったのに対して、こいつらは頭が全身みたいなことになっている。 命名ルールとして、冠詞に「秘護精」が付くという特徴がある。 多種族は「秘精」で(唯一「護精」という冠詞を持つクリーチャーがいる)、進化クリーチャーは存在しないため不明。 また、クリーチャー名はデザインのモチーフになった動物の名前を元にした名称になっているという決まりがある。 ゲーム面での種族の特徴としては、低コスト低パワーのサポートに徹底した種族。 パンプアップやマナブーストといった類のサポートを得意としている。 全体的に不死鳥編サポート種族の中でもハイブリッド種族への依存度は強め。 アーク・セラフィム側にもこの種族を参照とした能力を持つクリーチャーがいる。 この種族も不死鳥編サポート種族の例に漏れずに扱いは良くなく、出番でもプレイヤーからの扱いもサポート種族の中でも頭一つ抜けて悪い。 サポート種族の中ではキカイヒーローと同じく不死鳥編第2弾のDM-20での登場で、登場時期が遅れた。 それでもキカイヒーローは登場当時から高レアが用意されていたしで、登場が遅れたのに反して扱いは悪くなかった。 それに対して、セイント・ヘッドは良くも悪くも地味で堅実なカードが排出されていった。 何というか、不死鳥編当時の背景ストーリーで完全に空気化していたアーク・セラフィムに足を引っ張られた感がある。 サポート対象が何も目立つことしていないのに、その部下のこいつらがどう目立てば良いのって話さ。 不死鳥編以降は、他の不死鳥編サポート種族と同様に完全に空気化して不遇種族の仲間入り。 不死鳥編の直接の続編である極神編でちょくちょく新規が多種族として出た程度。 更にこの種族の存在価値を下げる出来事は、エピソード3でのアーク・セラフィムに行われた軽いフィーチャー。 これでアーク・セラフィムが種族単体でのサポートカードを得たり、他種族(オラクルとか)との連携が可能になって構築の幅が広がった。 しかし、エピソードシリーズでのハイブリッド種族のフィーチャーにおけるサポート種族の扱い例通りに、この種族にスポットが当たることは殆どなく。 以前と比べて更にアーク・セラフィムデッキへの投入率が下がってしまったのだった。 現在のところ、この種族は不死鳥編におけるアーク・セラフィムの問題点を象徴しているかのような存在と化しているのが現状である。 主なカード 秘護精ユニフォーク 自然文明 (3) クリーチャー:セイント・ヘッド 2000+ バトルゾーンに自分のアーク・セラフィムが1体でもあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。 自分のアーク・セラフィムが場にいれば、中量級クリーチャーにパワーアップするカード。 まぁパワーアップしても準バニラだし、あんまり活用できる機会はない。 この手の味方の存在によるパンプアップカード全般に言えるのだが、味方依存な割には突出したパワーになるわけではないのが痛い。 秘護精ラビリオン 光文明 (2) クリーチャー:セイント・ヘッド 3000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 《鎮圧の使徒サリエス》のセイント・ヘッド版というか同型再販。 種族の違いを活かしたいが、現状のセイント・ヘッドを考えると活かせる機会はかなり限られそうである。 公式サイトのルール解説ゲームで使われたり他、ヒーローズ・カードとして再録されるなど、この種族のカードとしては知名度はある方。 秘護精ヴィノゴート 光文明 (3) クリーチャー:セイント・ヘッド 1000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分のアーク・セラフィムが1体でもあれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃することができない。 S・トリガーで、場にアーク・セラフィムがいれば相手クリーチャー1体の攻撃行動を一定期間封じる。 セイント・ヘッドとの連携を考えたアーク・セラフィムデッキでは、相手からするとかなり鬱陶しい妨害手段になる。 場にアーク・セラフィムがいることが条件なので、場にクリーチャーがいない状況で攻め込まれた場合には機能しないのが難点。 フレーバーテキストでは超獣世界舞台の漫画の主人公が登場しているが、その台詞がなかなか印象的。 秘護精マキシマムコブラ 自然文明 (3) クリーチャー:セイント・ヘッド 1000 自分のアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッドが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。 自分のアーク・セラフィムかセイント・ヘッドが破壊される時、その代わりにマナゾーンに送る。 マナ送りは種族のパワー設定が低く、破壊されやすい両種族の特性と上手く合っていると言える。 アーク・セラフィムもマナの扱いには長けた種族なので相性は良い。 能力が強制ではないのも地味に生かせる可能性があるか。 秘精甲蟲メタルバグ 自然文明 (3) クリーチャー:ビークル・ビー/セイント・ヘッド 2000 自分の火のクリーチャーと光のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 DM-24の友好色コスト軽減サイクルの一枚。 自然はマナブーストに長けているのでコスト軽減の恩恵を強く受けれるとは言えない面があるか。 ただし、コスト軽減能力自体が弱い訳ではないので、友好色で組んだデッキにとりあえず入れれば働いてはくれる。 護精霊騎ヴァルチャー 光/自然文明 (2) クリーチャー:アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 O・ドライブ−水×1と闇×1と火×1 OD−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置き、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 DM-27のO・ドライブサイクルの一枚。 O・ドライブの使用でマナブーストとマナ回収を行う。 O・ドライブの手間はかかるが、能力自体は確実な回収性能を持った手堅い強さが魅力。 マナ回収手段としては優秀なカードが今は多いので、どんどん見かけることはなくなったが。 多種族のセイント・ヘッドだが、冠詞が「秘精」ではなく「護精」。 {項目に輝きを取り戻すために追記・修正は存在する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反応に困るクリーチャー軍よね -- 名無しさん (2017-09-13 01 40 39) 正直言ってパッとしないような種族までバカスカ立てすぎじゃねえかな… -- 名無しさん (2017-09-13 18 31 48) 不死鳥編サポート種族の中でも飛びぬけて不遇。今更言ってもしょうがないが、出るならもっとちゃんとサポートしてほしかった。 -- 名無しさん (2017-09-14 03 31 51) デザインがまるで思い出せないクリーチャー軍 -- 名無しさん (2017-09-15 00 38 59) 名前 コメント
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★緑黒白のサムライ★ 名前 枚数 解説 ■クリ-チャ- 貴星虫イザハヤテ x4 種族3つでクロスギアも場に出すことが可能 黙示賢者ソルハバキ x2 種族3つの優秀なマナ回収 光牙忍ライデン x2 タップキルのできるシノビ 光牙忍ハヤブサマル x2 対ビ-トの優秀なシノビ 風来の股旅ビワノシン x4 核、クロスギアもサーチできる 斬雪妖精バケット・バケット x2 シ-ルドがない場合はブロッカ-にすればいい 禁門の超人 x2 ハンデスもできる優秀なアタッカ- 大神秘ハルサ x2 除去耐性が付けばさらに強いフィニッシャ- 口寄の化身 x2 クロスギアの種族もドロ-に含める 無頼聖者サンフィスト x2 アタックできるブロッカ-。ハンデスにも強い ■呪文 炎獄スマッシュ x2 すぐに使える除去 ナチュラル・トラップ x2 マナ送りにするS・トリガ- 天使と悪魔の墳墓 x2 腐ることが多いが、使えたときの破壊力は抜群 ■クロスギア 影武者ソウル・ブリンガ- x2 主にハルサに除去耐性を付ける。イザハヤテとも相性が良い 聖装ネビュラ・ウイング x2 コストを踏み倒す。地味に色事故も防ぐ 至宝オ-ル・イエス x4 核、ブロッカ- ATハンデス パンプアップの3つを付加 ■城 ロ-ズ・キャッスル x2 永続的な小型除去orパワ-ダウン マナカ-ブ 2マナ/10枚 3マナ/12枚 4マナ/8枚 5マナ/6枚 6マナ/4枚 色のバランス 緑/16 黒/16 白/16 サムライの数 22 いろいろな``こだわり``があるネクラカラ-のサムライで、 そのサムライのメジャ-色であるシ-タカラ-と比べて、 防御力が高くなったのが特徴。 デッキの性質上、主にバウンスに弱い。リアル所持。 主なカ-ドの細かい解説 ・貴星虫イザハヤテ 最初はコンボとかで使うべきカ-ドだと思っていたが、それは間違っていた。(正確にはコンボとかで使うのが全てじゃないと分かった。)種族はもちろん単体でもサムライクリ-チャ-に疑似的な除去耐性や除去のけん制、複数あればサムライ展開のチャンスと、不確定さはあるもののなかなかの活躍ができた。ちなみに、ビワノシンの効果でシ-ルドの中身を把握しておくとさらに有効に使える。 ・禁門の超人 ATで軽いクリ-チャ-の除去かマナ行きのハンデスができる中型のサムライ。これとオ-ル・イエスがあるからこそ、ネクラカラ-でサムライを使う意義があるといっても過言ではない。しかし、最近同じ5コストの超次元呪文とスペ-スを争っている。(サムライという種族のおかげでなんとか生き残っている。) ・口寄の化身 このデッキの数少ない貴重なドロ-ソ-ス。このデッキではこのカ-ド自身を除いて種族が2つ以上のクリ-チャ-しかいなく、さらにそれぞれのクリ-チャ-が他のクリ-チャ-が持っていない種族を1つ以上持っているので(自身の2枚目以降と進化は除く)、沢山ドロ-できる。 ・天使と悪魔の墳墓 主な使い道はランデス。このデッキではマナ送りにするカ-ドが多いので、さらにランデスがしやすくなっている。だが相手のデッキによっては腐ることも多々ある。ボルコン等みたいに適当に1枚投入するとかではなく、このデッキではシナジ-があるから投入している。